キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】
1 :
小田ジュニア
◆P6f1cIsEKQ
:2010/06/21(月) 22:15:12 ID:KJL4gspY
これは『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
中学時代全国制覇した偉大(?)な父小田強の跡を継ぐ小田猛(小5)となって
全国制覇を目指す物語です。
基本的にロムってる方の投票やカードの引きによって物語は進行します。
また基本的には『現代』ですが厳密に計算すると色々とおかしいところが発生しますので
時代考証は無用でお願いします。
ここまでのあらすじ
小田猛少年もついに5年生。夏休みを利用してプチ留学を兼ねての家族旅行に来たものの、
自由行動で妖精の穴に飛び込んでしまいさあ大変、剣と魔法の世界に紛れ込んでしまいます。
地下水路の探検でかなりの儲けをたたきだし、続く護衛の任務でもマンティコアという事故レベルの
強敵に遭遇しながらも中々の結果を出すことに成功。
しかし護衛任務の帰り道、悪徳商人の凄まじい落とし穴にはまってしまい一気に不幸のどん底へ。
ようやく元に戻ったと思えば…
現在
常若世界での生活も3週間。悪徳商人によって無実の罪に叩き落された一件の傷もいえない内に
ティルに異変が!ジュニアはエルフであるエルロンとの会話で元の世界に戻れば高確率で
元に戻せる事を知る。そして早速元の世界に戻るための下準備を…という16弾です。
191 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 13:39:55 ID:B5xErGBQ
結局トロルの襲来以降は特に敵が出ることもなく、明け方まで睡眠をとることが出来る。
リズ「…これで最後ですね。」
誰に起こされるわけでもなく時間ぴったりに起きたリズはのそのそとテントを抜け出す。
ティル「………」
焚き火の炎に照らされているティルは完全に呆けていて本当に見張りをしていたのか怪しい
のだが、見た雰囲気は特に何かあった形跡もない。小さなリズは、自分より一回り
大きなティルをテントの中に誘導すると…
シュピン!…カカカカツ!!
無言のノーモーションからポシェットの中に入れていた食事にも使える小型のナイフを十字に投げる!
リズ「…やはり無理ですか…」
投擲にも自信がある彼女だったが、相手はそれよりも速く動き黄金の瞳に強烈な殺意を宿す。
192 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 13:40:56 ID:B5xErGBQ
リズ「ナイトメアに狂わされたライカンスロープ…なんてタイミングで…」
通常のライカンスロープ…いわゆる人狼と呼ばれる種族であればリズの敵ではない。しかしコレは
ナイトメアに取り付かれており体の全能力のリミッターが解除され、思考能力の全てを
絶対的な反射神経にのみ注がれている。以前のバーサーカーに近いものではあるが、バーサーカーは
自らの破壊すら厭わない為、回避することすら放棄することに対し、コレはナイトメアという別の
思考回路に乗っ取られているため純粋な破壊衝動のほかにも明らかに更にワンランク以上の行動をしてくる。
リズ(私だけならばなんとでもなるのですが…)
正直それでも普通に戦えばリズに負ける要素は少ない。しかし、ナイトメアの本当の恐ろしさは
その潜伏先を倒した後に現れる。強力な僧侶か退魔師がいるか、聖水でもあれば別だが残念な事に
そんなに都合のよいものはない。となると、全員が生き残る術は一つ。ナイトメアの力が
なくなる夜明け過ぎまでひたすらこの強力すぎる狼男との戦いを継続させるという至難の道のみである。
193 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 13:42:45 ID:B5xErGBQ
リズ(明日の行動はほとんど期待しないで貰いましょう)
そう思いながらバケモノのを超える俊敏性でワーウルフを飛び道具で挑発しながらテントから離れるリズ。
見張り員がいなくなるのだが、声をかけてしまえば間違いなくワーウルフはそちらの方へと意識を
もっていき、虐殺劇が始まるだろう。今はとにかくこのライカンの意識をこちらに持ってこさせることだけ
が重要である。
見張りのいないテント→! card
リズの運命→! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
テントはマークがクラブの10以下の時敵が出現します。
リズの運命は
ダイヤ 戦闘継続させることなくワーウルフを撒くことに成功!(体力20%ガッツを50%消費)
ハート 完全にいなし続けるが、ガッツはほぼ空!
スペード かなりのダメージを食らいガッツも空近くになるが護衛の任務はこなした。
クラブ 1時間も攻撃を受け続けるのは不可能!リズズタボロに…
となります。
194 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 13:48:09 ID:???
見張りのいないテント→
ダイヤ9
195 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 13:50:51 ID:???
リズの運命→
スペード10
196 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 14:27:57 ID:???
そういえば、ライカンスロープは傷から感染すると聞いたことがあるんだが……
もし本当だったら、護衛どころか強敵になりかねないぞ……
197 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 14:40:58 ID:???
>>196
こわいこと言うな採用されたらどうするんだ涼しくなったぞありがとう!
198 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 15:09:37 ID:???
TRPG歴がある程度あるから知っていると思うぞ
199 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 15:13:13 ID:???
まあその辺の対処法もリズくらいなら知っている…と信じよう。
ライカンスロープ系の伝染はそんなに急激なものではなかったはずだし(無論、世界によるが
200 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 15:20:57 ID:???
確か、一週間後に兆候が表れて数日後に変身するんだったか?
今すぐってことはなさそうだが、彼女を放って帰るのもなんか後味が……
201 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 15:25:22 ID:???
病気持ちだとしても、この後に対抗判定があるでしょ。
それでだめなら・・ついでに治療法を聞けばよくない? 塔の人に。
リズならやり方がわかれば単独で治療できるでしょ。
202 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:43:00 ID:B5xErGBQ
>>196
おお、それはいい事を聞いた!
>>197
なんてね。…といってみます。
>>198-201
はい。かなりの数のゲームの世界ではライカンはウイルス感染という事になってますね。
…ただ自分の記憶が確かなら、その話の大元は中世の狂犬病から来た話だということなので今回は
その大元の一つの種族としてのワーウルフとして扱ってます。
因みにライカンスロープ、ワーウルフ、人狼、狼男…細かく言えば少しずつニュアンスが異なるらしい
のですが今回はめんどくさいので全て一まとめにしてます。(ライカンのみ広義においては異なりますが…)
唯一異なるのはウルフリングで、こちらは変身不可の半人半狼だと思ってください。
(といっても中の人が勝手に決めたことです。詳しい方は軽く流してくださいませ)
はじめはナイトメア単体で出すはずでしたがどうシナリオを転がしてもティルが死んでしまうので、
ワーウルフに既に憑依した状態での登場にさせたはずが、こんな議論になるなんて…
(クラブAが出ても解法無しのデスバトルは発生させません。皆さんの知恵と勇気と希望と
あと重要なところでクラブを出さない運があれば生き残れるようにしています)
今度から安易な事が出来ませんねorz
203 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:44:01 ID:B5xErGBQ
見張りのいないテント→ダイヤ9
出現せず!
リズの運命→スペード10
スペード かなりのダメージを食らいガッツも空近くになるが護衛の任務はこなした。
〜〜〜
どんなに暗い夜でも明けない夜はない。このパーティーの中ではトロル戦以降、唯一中断される事なく
眠る事が出来たジュニアが一番早くに起きる。
小(……朝か…。少しどころか普通に寝れたな…)
簡易式テントなので背中は地面の感触がわかるほど薄いのだが、それでも下に色々なものを敷いた
お陰で毒虫に問答無用で刺されたり体が硬くなるという事はない。しかしそれでも結局は眠れただけ
という事であり、宿屋での睡眠に比べたら月とすっぽんではあるのだが…
204 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:45:02 ID:B5xErGBQ
小(今はリズが警戒してくれているようだから起きるか。)
1人で合計4時間という長丁場を警戒してくれたリズに感謝しながらテントを出るのだが…
小「あれ?いないな?水の補給にでもいったのか?」
のんきにそんな事を思いながら消えかけている焚き火にその辺の細い枝をくべる。
〜〜〜
一方…リズの目の前には…限界突破した力を行使し続けたワーウルフの半死体が転がっていた。
といってもリズ本人の攻撃ではなく、腱が切れるのも構わない動きを連続して行った
このライカンの自爆であるが。
205 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:46:04 ID:B5xErGBQ
リズ「はぁはぁ…流石に動きが素早い」
ダンスステップという特殊なステップで回避に特化した動きで幻惑するのだが、相手はタダでさえ
圧倒的な素早さを持つウェアウルフ。全ての攻撃を回避するのはほぼ不可能で数発爪による
攻撃を喰らっており、冒険者の服はボロボロになっている。
ワーウルフ「………」
かろうじて生きている人狼…その瞳に既に狂気はなく死を待つだけの老成した諦めの感情で
リズの一撃を待つ。
リズ「…まだ…生きているようですね。」
ワーウルフ「ああ。すまなかった。一思いに頼む」
なんと驚くべき事に共通言語を話すワーウルフ。ナイトメアに狂わされなければ恐らくどこかの
小さな部落で、ひっそりとごく限られた行商人と交易して暮らしていたのだろう。
206 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:47:04 ID:B5xErGBQ
リズ「また夜が更ければあなたは変わる。言い残す事は?」
爪からの攻撃を防ぐために持っていた短剣を腰にさし、敵意がないことを見せ近づく。
ワーウルフ「そうだな。ここから南に2日程行ったところに我々の集落がある。そこの…誰でもいい。
そこの人物に、追放された者は死すべくして死んだと伝えて欲しい」
金色に光っていた瞳はとび色に変わって…もとい、戻っており、ボロボロのやや青みがかった毛並みも
逆立ってはおらず、既に役目を終えたかのようにのっぺりとしている。その左手にはなにやら身分を
証明するものなのだろう。樫の木の細工が握られている。
リズ「必ず伝えます。では次に出会う時はよき友人でありましょう」
ハーフリングの少女…否、成人女性はその細工を受け取りながら出来るだけ感情を見せないように答える。
ワーウルフ「何から何までスマンな…」
その言葉と瞳が閉じられるのを合図にリズの右腕が素早く動き…そのまま背を向けるともう振り返る事無く…
小さな彼女はまるで道に迷った小さな少女のような泣きそうな表情でジュニアの待つテントへと戻る。
ぴこーん!
リズの体力が50/165ガッツが30/720となりました。
〜〜〜
207 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:48:08 ID:B5xErGBQ
〜〜〜
リズが森の中から戻った時、テントではまた一騒動がおきている。
小「…ティルが…喋らないんだ…」
その日…ティルが言葉を失った。
常若の国23日目。
〜〜〜
208 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:49:08 ID:B5xErGBQ
小(ティル!聞こえるか!?)
念話で会話を試みるジュニア。しかしティルは心ここにあらずといった風に首をかしげる。
小「くそ!念話も無理、普通の会話もダメってどうすればいいんだよ!」
フラウ「落ち着いて!声は聞こえているみたいだし、まだ大丈夫よ!まだ…きっと大丈夫だから…」
新たな焦燥感に襲われるジュニア。考えてみれば昨日のトロル戦も一言も発していない。
もしかしたらあの時点で既に声は失われていたのだろうか?もしそうだとしたらこれからも
様々な感覚を失い…最後には…
フラウ「だめ!今は深く考えちゃ!とにかく急ぎましょう!まだきっと時間はある!」
出来るだけ励まそうとするフラウだったがその励ましは1/10もジュニアの心には届かない。
209 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 16:50:17 ID:B5xErGBQ
小「……急ごう」
ズタボロのリズも省みずに言葉を発するジュニア。
23日目の天候→! card.! tenki
! card.! tenkiのスペースを抜いてコピペってください。
※今は雨季ではないのでカードがダイヤハートであれば問答無用で晴れ。
スペードクラブであれば! tenkiとなります。(雪関係は全て雨)
210 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 16:51:57 ID:???
23日目の天候→
ハート2
.
雪
一ヶ月にあと7日残っててこれか…マスクデータの『魔法の使いすぎ』がデカかったんかなぁ。
211 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 17:17:10 ID:B5xErGBQ
>>210
最終的に???ですからねぇ…ある程度は予定通りです。
23日目の天候→ハート2.雪
ハートのため問答無用で晴れ。
空は昨日と変わらない。僅かに雲の塊を見ることが出来るが、恐らく雨雲ではないだろう。
リズ「…今日も一日晴れそうです」
痛みと悲しみを隠しながら元気に振舞うリズ。
フラウ「リズさんがいるからテントの撤去も簡単に出来るし…その気になればいつもより
速く出かけられるね」
小「ああ。そうだな。保存食食べて速く移動…」
そう思いながら保存食の数を数える。
212 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 17:18:19 ID:B5xErGBQ
小(残りの保存食は安い保存食が22個、普通の保存食が4つ。ホロケウは昨日の肉の塊が1食分になる
と考えて27食分か。5人で分ければあと5食…一日3食だと2日分もないな…)
どうしよう?
A.今日も一日3食で移動する。(消費数15)
B.朝ごはんと昼ごはんをブランチにして2食で我慢。(消費数10)
C.その他
先に1票入ったものを選択します。
※安い保存食は1食でガッツ体力共に10%回復。
ブランチにすると、腹ヘリペナで朝にガッツが10%減ります。
リズは強壮剤等を飲ませる必要があります。
移動スピードが落ちますが食料調達しながら歩くことも出来ます。
現在体力114/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ210/300
フラウ体力79/79 ガッツ380/400
ホロケウ体力79/97 ガッツ200/200
リズ体力50/165ガッツが30/720
213 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 17:22:02 ID:???
アイテムでリズのガッツを回復させたいのですが、
タイミングは別にありますか?
あるなら「A」、ないなら「C A+リズにアイテム」です。
214 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 17:38:04 ID:B5xErGBQ
>>213
了解です。治療をするタイミングは十分ありますので、ちょっと順番テレコりますが用意します。
A.今日も一日3食で移動する。(消費数15)
小「まずはご飯だ。美味しいとはいえないかから数でカバーしよう」
そういいながら早速朝食を取るジュニアたち。
もっさもさのしょっぱしょぱの乾燥食をもさもさするジュニア。
ぴこーん!
現在体力114/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ240/300
フラウ体力79/79 ガッツ400/400
ホロケウ体力89/97 ガッツ200/200
リズ体力66/165ガッツが102/720
となりました。
〜〜〜
215 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 17:39:26 ID:B5xErGBQ
小(それにしても…リズがいつの間にかボロボロなんだけど?)
夜明けの一戦を知らないジュニアはそんな事を思う。
リズに何か使いますか?
A.魔法の草×5 (体力10回復、止血作用あり)
B.止血の丸薬 (体力40回復、止血効果)
C.回復薬×3 (体力30回復)
D.滋養強壮剤×2 (ガッツ100回復)
E.強壮剤 (ガッツ50回復)
F.MAHO堂印のキャンディーA ガッツ30回復&精神系バッドステータス解除
G.うまい棒3本 1本でガッツ10回復
H.やっぱりやめた。
先に1票入ったものを使用します。(複数選択可Hも含めるとアイテム使用後すぐに次の選択に移行します)
リズ体力66/165ガッツが102/720
216 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 17:44:57 ID:???
C+D+G、H
217 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 17:49:09 ID:???
うまい棒は外せんよな
218 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 18:34:06 ID:B5xErGBQ
しまった…最後の一行コピペ忘れてる…昨晩リズがいっていましたが
※ガッツは出来るだけ最大値の30%はあった方がペナが発生しないので安心です。
という一文を入れ忘れてました。今のままでは丁度29%…つまり調達系移動や危険察知などに
−1ペナがかかりますが良いですか?
A.普通に移動するからいい。
B.うまい棒をもう一本与える。(ガッツが31%まで回復。)
C.強壮剤を与える。
D.滋養強壮剤を更に与える。
先に1票入ったものを選択します。
※因みに通常移動だと2時間で5%、調達しながら移動だと1時間で5%ガッツが減っていきます。
219 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 18:40:46 ID:???
C
220 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 18:53:48 ID:B5xErGBQ
C.回復薬
D.滋養強壮剤
E.強壮剤
G.うまい棒
H.やっぱりやめた。
小(リズの死は正直パーティの壊滅だ。ここで躊躇すればおしまいと見た)
そう思ったジュニアは様々なアイテムをリズに与える。
リズ「このお菓子…美味しいですね。揚げ菓子みたいですが、一体どんな香辛料を使ってるのでしょう?」
予想通りリズは初めて食べるうまい棒に目を丸くするのだった。
ぴこーん!
リズ体力96/165ガッツが262/720 となりました。
〜〜〜
221 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 18:54:58 ID:B5xErGBQ
小「後決めないといけないのは移動方法だな」
リズ「ここからは人の領域を超えます。それでも街道なので敵が出る確率は極端に高いわけでも
ありませんが十分に注意してください。移動スピードが遅ければ結果的にそれだけ敵の出現率は
あがります」
移動法はどうしますか?
A.とりあえず普通のスピードで9時間移動する。(1時間10P移動します。)
B.早歩きで9時間移動する。(1時間13P移動します)
C.食料調達しながら9時間移動する(1時間8P移動します)
D.余裕を持って9時間移動する(1時間7P移動します)
E.採取作業を行いながら9時間移動する(1時間6P移動します)
F.その前に水を手に入れるため水場を探そう。
先に1票入ったものを選択します。
9時間以降は1時間ごとに移動するかどうか選択します。
※Aは2時間経過ごとに体力5%ガッツ5%消費します。
Bは1時間経過ごとに体力5%ガッツ8%消費します。
Cはリズ以外は2時間経過ごとに体力5%ガッツ5%消費します。(クラブ以外の3/13で食料発見)
リズは1時間経過ごとに体力5%ガッツ5%消費します。
Dは一切ガッツなどの消費はありません。
Eは1時間経過ごとに体力5%ガッツ5%消費します。(クラブ以外の3/13で何か発見)
※街道全体の距離は186P、現在の移動は100P。
222 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 18:58:18 ID:???
A
今日一日で到着しちまおう。
食料のことはそれからでなんとか・・リズのガッツやばいし。
223 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 19:07:41 ID:B5xErGBQ
A.とりあえず普通のスピードで9時間移動する。(1時間10P移動します。)
小「今日中山への道へつくにはこの方法が一番のはずだ」
リズ「そうですね。では他の残した事は…なさそうですね。出発しましょう」
そういいながらテントをたたみ出発する。
一路街道を東へ!9時→! card
一路街道を東へ!10時→! card
一路街道を東へ!11時→! card
一路街道を東へ!12時→! card
一路街道を東へ!1時→! card
一路街道を東へ!2時→! card
一路街道を東へ!3時→! card
一路街道を東へ!4時→! card
一路街道を東へ!5時→! card
一行ずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
敵が出現or行商人発見or1時終了までに水場を発見できなければ以降はカードを引かなくても構いません。
クラブ&スペードの奇数で敵が出現します。※街から離れるほど少しずつ敵が強くなっていきます。
クラブ以外のAで行商人と出会いますが、交渉するカードがないのでそのまま素通りします。
(ダイヤ武器防具、ハート道具、スペード魔法グッズを主に扱います)
ハートの偶数で水場を発見します。
(数字が大きいほど澄んだ水ですが、蒸留装置を持ってるのでどの水でも飲料可能です。綺麗な水場では
休憩することで僅かな体力と少しのガッツを回復します。最後に発見した水場から24時間発見できないと…)
224 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 19:10:06 ID:???
一路街道を東へ!9時→
スペード9
水場出ろ、敵出るな、エル士出て来い
225 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 19:11:16 ID:???
いきなり引いちゃったよorz
弱めだから、ガッツ節約バトルでいけるか?
226 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 19:33:23 ID:B5xErGBQ
>>225
実はこの地点で丁度敵がスリーランク上がってますから…強いわけではないですが、
無消費勝利判定は少し厳しいですね。
一路街道を東へ!9時→スペード9
敵出現!(やや弱め!)
ジュニアの目の前に現れたものは可愛らしいうさぎだった。
小「お!よし!ホロケウ行け!!!今日の晩御飯だ!!!」
ホロケウ「わほ!」
ジュニアが叫びホロケウが追従しようとするが…
227 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 19:34:34 ID:B5xErGBQ
リズ「ダメです!アレはヴォーパルバニー、危険な敵です!」
小さな彼女が引き止める事で鋭すぎる耳の鋏の餌食になる事を防ぐ。
小「…そんなに強いのか?」
リズ「いいえ。強さ自体はその辺のうさぎとあまり変わりません。でもその代わり一発で首と胴体を
切り離しにいく『くびちょんぱ』と呼ばれるアサシン最強スキルを使ってきます」
小「…どうすればいい?」
リズ「遠距離からティルさんとフラウさんに魔法で攻撃してもらうか…私が間合いに飛び込んで
ソード・ダンセルで瞬殺するか…どちらかです」
228 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 19:35:41 ID:B5xErGBQ
どうしますか?
A.ティルとフラウのフェアリーレイとツーツスピアーで遠距離攻撃。(2人のガッツが50消費)
B.リズにソード・ダンセルで瞬殺コース(ガッツ30消費)
C.全員で飛び掛ればきっと倒せるさ!全員で通常攻撃!
先に1票入ったものを選択します。
※A.Bの場合、戦闘シーンを飛ばし勝利となります。
229 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 19:38:37 ID:1bvXgkyc
B
230 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 19:38:42 ID:???
1:ティルの弓・フラウの魔法では瞬殺確定はしませんか?
2:リズにティルの弓を使ってもらうのはなしですか?
231 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 19:40:07 ID:???
おいい…なんで切り札のガッツを…
232 :
230
:2010/06/24(木) 19:42:33 ID:???
ティルに魔法使わせたくない、一撃死も嫌だ、ということだろう。
この後のペナルティよりもここの安全を取った、というのはわかる話だ。
俺も
>>230
での案がうまくいかなければBのつもりだった。
233 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 19:46:16 ID:???
くびちょんぱ怖いじゃん ティルに魔法とか、マジヤバいと思うし・・・
234 :
231
:2010/06/24(木) 19:46:53 ID:???
うーむ、そうか…考えが足りなかったみたいだ。
2人ともすまぬ
235 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:02:39 ID:???
チートリズ居てこれだから
穴に飛び込んだこと自体大チョンボだったね
苦難を呼び寄せる体質なんだろう
スレタイのように幸運もあるんだけど呼び寄せた苦難から崖っぷちで生き残るために使われるから
苦難に見合った成長をするわけでもない
236 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 20:03:36 ID:B5xErGBQ
>>230
Bに決まっちゃいましたが、
1.ティルの弓攻撃では回避される可能性と、耐え抜く可能性が少しあるので自動勝利ではなく
判定になります。
※遠距離戦で戦闘を選んだ場合、相手に懐に入られると敵が先制してしまいます。※逆に弓師等を
相手にしたとき懐に入る事が出来れば同じようにこちらが素早さ無視で先制することも可能です。
2.可能ですがリズの強さの源は極悪スキル『両手持ち』というものなので一撃では倒せません。
※ただリズはレンジャー技能も持っているので、空を飛ぶ敵が現れた場合それを渡すという選択も
かなり有効だと思います。
>>231
かなりヤバ目になってきました。綺麗な水場を発見したらちょっと休む事も選択に入れた方が
いいかもしれません。(回復効果は水場の綺麗度によりますが、最高のものならガッツ10%回復できます)
>>232
そうですね。『くびちょんぱ』はアサシン最強のスキルな上に枚ターン発動させるので1ターンキル
出来なければ相当危険な相手です。
>>233
うぃ。よい選択だとおもいます。
237 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 20:06:23 ID:B5xErGBQ
B.リズにソード・ダンセルで瞬殺コース(ガッツ30消費)
小「リズ…疲れているところすまないけど…もう一回お願いしてもらってもいいか?」
リズ「もちろんです。そのための護衛ですから。ではちょっといってまいります!」
ジュニアと同じほどの背丈しかない彼女は疾風のよう駆け抜けると逆手に持った倚天と青紅で
まるで嵐のように回転する。
リズ「しゅつるむ!うんと!どらんくる〜〜〜!!!」
ウサギはカウンターで首を狙おうとするのだがそのスピードよりもより速く切り刻む。
小(…怖すぎる…大丈夫か…あれ?)
後にはおどけたように目が回ったように見せかけるリズと…オーバーキルにより原型の残らない
肉の塊だけが残った。
ぴこーん!
肉の塊を手に入れました。リズのスキルお料理により晩飯1食にすることが可能です。
〜〜〜
238 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 20:07:53 ID:B5xErGBQ
リズ「それではサクサク参りましょう」
一路街道を東へ!10時→! card
一路街道を東へ!11時→! card
一路街道を東へ!12時→! card
一路街道を東へ!1時→! card
一路街道を東へ!2時→! card
一路街道を東へ!3時→! card
一路街道を東へ!4時→! card
一路街道を東へ!5時→! card
一行ずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
敵が出現or行商人発見or1時終了までに水場を発見できなければ以降はカードを引かなくても構いません。
クラブ&スペードの奇数で敵が出現します。※街から離れるほど少しずつ敵が強くなっていきます。
クラブ以外のAで行商人と出会います(ダイヤ武器防具、ハート道具、スペード魔法グッズを主に扱います)
ハートの偶数で水場を発見します。
(数字が大きいほど澄んだ水ですが、蒸留装置を持ってるのでどの水でも飲料可能です。綺麗な水場では
休憩することで僅かな体力と少しのガッツを回復します。最後に発見した水場から24時間発見できないと…)
239 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:08:26 ID:???
一路街道を東へ!10時→
スペードK
240 :
小田ジュニア
:2010/06/24(木) 20:12:16 ID:B5xErGBQ
さすがにスペードKは無条件勝利なので続けて11時からどうぞ。
241 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:18:45 ID:???
一路街道を東へ!11時→
ダイヤK
242 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:19:36 ID:???
一路街道を東へ!12時→
ダイヤQ
243 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:20:02 ID:???
一路街道を東へ!1時→
ダイヤK
244 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:23:13 ID:???
一路街道を東へ!2時→
ダイヤ3
この引きを別のとこでつかえよ少年
245 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:34:01 ID:???
一路街道を東へ!3時→
ダイヤ9
246 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:35:02 ID:???
フラッシュ達成w
ハートの偶数出ないと死ぬってのに_| ̄|○
247 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 20:49:58 ID:???
一路街道を東へ!4時→
スペード4
248 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:00:15 ID:???
一路街道を東へ!5時→
スペード3
249 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 21:04:40 ID:B5xErGBQ
なんと4回引いて平均12.75…なんという引き強!!
あとすみません。引いていただいて申し訳ありませんが、2時以降は注意書きにある水場発見の
条件未達成のためキャンセルとさせていただきます。
>>246
こういうときに限って出ないんですよね…
一路街道を東へ!10時→スペードK
敵出現!超雑魚のため瞬殺!
一路街道を東へ!11時→ダイヤK
一路街道を東へ!12時→ダイヤQ
一路街道を東へ!1時→ダイヤK
250 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 21:05:40 ID:B5xErGBQ
続いて歩いた先にいたのはキラービー…いわゆるスズメバチのような敵である。本来ならば回避力の
非常に高い敵であり、魔法を使って倒すのがセオリーなのだが…
ピン!!!
リズがポシェットから小さなナイフを振りぬくと…そこには大蜂の屍骸が残っているだけだった。
リズ「この子も毒もってるけど…量は少ないよ。採取しとく?」
小「そうだな。一応貰っておこう」
2個目の広口小瓶にキラービーごと入れる。
リズ「不意に刺さると危険だからね。こうやって保存するのがいいのです」
ぴこーん!
キラービーを手に入れました。
〜〜〜〜
251 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 21:06:40 ID:B5xErGBQ
そして数時間…特に敵も出なかったのだが、ついに恐れていた事が起きる。
小「…水が…なくなった…」
水筒に入れられる水は約2リットル。それを各人が一つずつ持っているのだが…ついに無くなってしまう。
リズ「コレはまずいですね。私のレンジャー技能…というより野営技能で水を探しにいった方が
いいかもしれません。」
小「…でもその間は街道歩けないんだろ?」
リズ「それはそうです。簡単に水分といいますが、飲むことが可能な樹液だったり、水を溜め込む
習性のある昆虫を取ったり、水蛙から絞るという手段などもあります。それに最終手段として…」
少しだけ顔を赤くするリズ。
小「???」
無言で先の言葉を促すジュニア。
リズ「…最終手段として…あ、あの…その…おしっ………いえ、何でもありません」
耳まで真っ赤にするハーフリング。もともと愛嬌のある顔だけにそのしぐさがものすごく似合ってしまう。
252 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 21:08:01 ID:B5xErGBQ
小「………とりあえずその方法は後においておくとして、他にもティルに豪雨を降らせるという
策もあるけど…」
どうする?
A.歩いていけばそのうち見つかるさ!街道を歩く。
(水場が見つかるまで1時間ごとにガッツが5%追加消費。更に半日見つからないと…)
B.仕方がない。寄り道してでも水場を探すか。
(1時間水場を探します。リズのスキルのお陰である程度は確実に見つけますが
喉渇きペナを含めて全員のガッツが10%減少します)
C.ティルの豪雨!の能力を使う。(ガッツ100消費)
D.リズのいっていた最終手段…やってみるか。(一応蒸留セットがあるので可能ですが…???)
E.その他
先に1票入ったものを選択します。
253 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:26:10 ID:???
相談タイムー。
魔法が大下策、最終手段もできれば避けたい。
なので水場探しがいいと思う
254 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:26:19 ID:???
半日=12時間でおk?
255 :
小田ジュニア
:2010/06/24(木) 21:29:03 ID:B5xErGBQ
はい。半日=12時間でオーケーです。
256 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:35:41 ID:???
AかBだね
Aの最悪が消耗した状態で敵に会う・水が見つからない
Bが単純に失敗した場合
257 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:37:46 ID:???
流れがよくない。Aはきついと思う
258 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:48:57 ID:wfsnVdOc
決まりそうにないのでやるよ。
B
259 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:49:59 ID:8E6zJ7t+
B
一回当たり8分の1で発見。敵4分の1さらに強くなる
八回引くと40%消費
時間がないのは分かってるが・・・安全策で進まないと本気で死にかねない。
260 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:59:55 ID:???
まあ、もともと3日ってはなしだしね。
流れが悪いんじゃない、これが当たり前なんだ
ちなみに、穴に飛び込んだのが大チョンボだとは思わないよ。これは1日の出来事なんだからな。
まあ バランスがきついとは思うが、もともとこのスレのバランスはきつい(キッパリ)
どこでなにをしてもそんなに変わりゃせんよ。
261 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:09:19 ID:???
>>260
高確率でゲームオーバーになるのが問題なわけで
一日の出来事かどうかは関係ない
ある意味ものすごく巡り合わせが良かったからリズが居てクリア出来そうになってるけど
普通ならもう何度も死んでる
262 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:14:45 ID:???
全体でみると運は悪いぞ?リズなんて明らかな救済キャラだしね
ゲームオーバーもそんなに頻繁には起きそうじゃなかった
むしろ何度かやばくて回避してきたのは「ゲームオーバーになれない戦力減少イベント」で、
それは日常パートやってても普通にあったろうよ、このスレなら
263 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:20:47 ID:???
運が悪いから救済キャラが登場したということで
"ある意味"巡り合わせが良いかなと
264 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:27:11 ID:???
そもそもやってきた早々瀕死だしなw
265 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:30:03 ID:???
なんにせよ、このスレのバランスがきつくて、
冒険パートでは特にそれが目立つ(というか、表面化する)
のは事実だと思うねー。それがチョンボかどうかは別にして。
【分の悪いギャンブル】ってやつだ。それが好きな人もいれば嫌いな人もいる。
266 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:38:16 ID:???
赤字だった今となっちゃどうでもいいが
銀貨をたくさん稼いでても現実世界での価値は無いんだよな
魔法道具をマリーさんに売り付けるっつっても何が高く売れるか分からないし
ギャンブルにしてはメリットが無いと思う
267 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:41:19 ID:???
道具・武器防具類を買って役立てるのは可能だったよ?
実際、安物とはいえ長年の問題だった防具を買ってるわけだしね。
あと、なんか本関係には別の意味があったらしいんだよなあ・・
前スレで「本とか帰るときに持っててもしょうがない」という発言があって、
なぜかJrさんが過剰反応してた。これもまあ「今となっては」だけどね。
268 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:50:37 ID:???
>>武器防具
元の世界に戻ってもダンジョン攻略に精を出すのならそれはメリットだろうね
269 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 22:58:57 ID:B5xErGBQ
>>260
はい。全体的なバランスは甘くはないです。でもかといってそこまで厳しくもないはずなのですが、
(ぶっちゃけ適当に友達と遊びながら練習をするだけでも松山君クラスにはなれる計算で進めてました)
寄り道を多く用意してしまい、行動に一貫性が無くなってしまった…そしてそれらの延長線上として
(男友達との)交友関係が完全におろそかになってしまったのは完全に中の人の誘導ミスです。
>>262
ゲームオーバーになれない戦力減少イベント…思い浮かぶだけでは不用意に覚えてしまった変化!の
練習で本業のサッカーがおろそかになったくらいと、これから起こるであろう女の子関連くらいだと思います。
逆に能力アップイベントを回収し損ねたということであれば…一番大きかったの派閥関連等ですが
基本的にこの世界のクーフやリズ以外は今からでも挽回可能ですし。
(結構昔から言われてますが今からでもNIKEの飛鳥さんや、春菜姫とは仲良くなった方がいいですよ。)
>>261
>>263
>>264
>>265
リズはお助けキャラというか隠しキャラですね。体力を見てもらうとわかるようにかなりピーキーな
設定ですし。魔法の打たれ弱さがかなり致命的です。
>>266
そこは以前書かせてもらいましたがほぼ魔法屋の価値と同じに変更しています。…といっても
そもそもの需要の関係上、全体的にはかなり安めになりますが。
>>267
本に関してはノーコメントでお願いします…
>>268
そうですね。間違っても喧嘩などでショートソード出すわけにもいかないですし…
270 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:00:35 ID:B5xErGBQ
B.仕方がない。寄り道してでも水場を探すか。
小「仕方がない。乾燥地帯でないこの場所で水場を見つけられなかった運の悪さだ。」
ジュニアたちは喉の渇きを癒すためならば多少の無茶を通す事にする。
リズと水探し→知力8+(補正値計14)+(ガッツ切れ−1)+! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
(サバイバル技能LV3+7、ホロケウの野生の勘+4、3人の援護+3)
合計値が
25以上 たっぷりの水を発見!(全員の水筒満タン!)
23.24 水溜りを見つける。(全員の水筒7割回復)
21.22 様々なものから水分を掻きあるめる(全員の水筒5割回復)
となります
271 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:03:05 ID:???
リズと水探し→知力8+(補正値計14)+(ガッツ切れ−1)+
スペード6
272 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:05:50 ID:???
白紙のカードでティルを救うのもアリって解釈でいいんだよね…
ティルはJrの世界で最も身近な守るべき者なんだから。
273 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:08:39 ID:???
>>272
詰むけどね
770 名前:小田ジュニアの野望[] 投稿日:2010/06/18(金) 21:47:23 ID:cxTHStMI [44/44]
あ、一個レス忘れです。結構重要なことなので単独ですが貼っておきます。
>>764
残り一枚の白紙の紙は代用品が見つかるとか奇跡が起きない限り絶対に使わないでくださいませ。
強制するのは好きではないので選択で選ばれればそれを行いますが99%以上の確率で詰みます。
274 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:28:21 ID:B5xErGBQ
>>272
ん〜…有り無しで答えろというのであればナシです。理由は書く前に
>>273
さんが書かれてますね。
リズと水探し→知力8+(補正値計14)+(ガッツ切れ−1)+スペード6=27
25以上 たっぷりの水を発見!(全員の水筒満タン!)
リズは地面に耳を傾ける。
リズ「……こっちです」
ホロケウ「わん!」
ホロケウも何かに気づいたようにリズに併走する。どうやらこの1人と1匹は相性が良いようだ。
〜〜〜
275 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:29:27 ID:B5xErGBQ
そこは何もないところの突然生まれた湧き水のようだった。
リズ「森には稀に葉っぱの層に溜まった雨水が自然に濾過されてこうして染み出るところがあるんですよ」
得意げに言うそれは範囲は広いものではないが、確かに綺麗といっても差し支えない透明度だった。
小「…こんなに簡単に発見で切るならもっと早くから積極的に見つけるべきだったかな?」
ぴこーん!
水筒が満タンになりました。
ついでに昼飯を食べたので以下のようになりました。
現在体力114/114 ガッツ540/600
ティル体力130/130 ガッツ210/300
フラウ体力79/79 ガッツ360/400
ホロケウ体力89/97 ガッツ180/200
リズ体力96/165ガッツが160/720
276 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:30:40 ID:B5xErGBQ
小(リズのガッツが予想通りきつくなってるな。何か使って見るか?)
リズを回復しますか?
A.魔法の草×5を使う。 (体力10回復、止血作用あり)
B.止血の丸薬を使う。 (体力40回復、止血効果)
C.回復薬×3を使う。 (体力30回復)
D.滋養強壮剤を使う。 (ガッツ100回復)
E.ヘーベル湖の水を使う。 ガッツ100回復
F.うまい棒2本を使う。 1本でガッツ10回復(但し3本以上一度に食べると気持ちが悪くなる可能性あり)
G.MAHO堂印のキャンディーAを使う。 ガッツ30回復&精神系バッドステータス解除
H.この場で一時間ほど休む。(体力3%ガッツ6%回復)
I.いや、このまま出かける。
先に1票入ったものを使用します。(複数選択可Iも含めるとアイテム使用後すぐに次の選択に移行します)
※ガッツは出来るだけ最大値の30%はあった方がペナが発生しないので安心です。
277 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:36:29 ID:???
再び相談タイムー。お勧めはD+H。
これでガッツ300ちょい、ダンセルつかってもある程度は安全圏のはず。
どうせ今日中につくのが厳しくなっちゃったし、安全策で行こうぜ
278 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:39:11 ID:???
強壮剤は保存食と同じ値段だったんだよな。
前にわざと安く設定してるとアナンスあったし
買い溜めするべきだった…
279 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:41:14 ID:???
ん?今日の到着予定地が街道の距離で明日は更に山登りだろ。
ちがったっけ?
280 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:43:13 ID:???
>>279
あ、そういうことなのか。普通に勘違いしてた。
281 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:45:19 ID:???
誘導ミスもそうだけど、むしろ「設計ミス」じゃないかな。別にJrさんを責めるつもりはないんだけど。
「再挑戦なし、攻略本もなし」のゲームなら、なるべく多くの展開を見たいのがゲーマーのサガじゃない?
なので、基本的にこのスレで「新しいルートが出ました、突っ込みますか?」
の選択にNoが選ばれたことはほとんどない(エルロンルートは数少ない例外)。
手を広げすぎるとまずいならそれがはっきりわかる設計にしないと、そりゃあそっちいくさね
(たぶん、そういう経験の上にエルロンルートはああいう誘導になったんだろうけど、
「それならそんな誘い見せないでよ・・」と思ったのも事実)
282 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:47:45 ID:???
とりあえずサッカーに戻ろうぜ
ティルが別人になる様なら誰が何と言おうと白紙使うが…
283 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:48:08 ID:???
一周目は何も見ずにプレイ、二周目を攻略本見ながらやり込む人って多いよね
このスレも二周目があると信じてる
284 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:49:08 ID:???
>>282
世界が崩壊して強制バッドエンドになるが
285 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:49:12 ID:???
とりあえず別の議論になっちゃいそうなので、選択しとく。
D+H
286 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:49:14 ID:???
白紙関連は3票での決定が妥当じゃないかな
287 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:50:10 ID:???
>>284
ティルが崩壊して掴み取った幸せなんて……!
愛など投げ捨てろと申すか
288 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:51:23 ID:???
284じゃないが
>>287
BADENDペナもきついし投げ捨てるのが妥当だと思うが
289 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:51:50 ID:???
迷いを捨ててティルのために戦え、と言おう。
まだあわてるような時間じゃないし、あきらめたらそこで試合終了だ。
290 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:52:54 ID:???
>>288
その返しはないわ、とだけ言っておく
>>289
とりあえず最速ルートで帰還狙う事は確定でいいよね?
291 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:54:55 ID:???
「投げ捨てろ」派だって、別に積極的に見捨てろといってるわけじゃない(はず)。
最速ルートで帰還を狙うためにエル士ルートをあきらめ、金細工と本も売ったんだからな。
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