キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【合宿】幻想のポイズン49【ラストスパート】

1 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:50:47 ID:???
全幻想郷JrユースのFW、反町一樹が幻想郷・外の世界のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。
この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。

本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。

【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296050878/l50

[前スレのわかりやすいあらすじ。]
スウェーデンを圧倒的大差で下し、勢いに乗る幻想郷Jrユース。
次なる練習試合の相手は、なんと年齢の枠を超えプロのクラブチーム――名門・サンパウロFC。
巧みな戦術とプロの底意地を前に中盤を完全に支配され、主導権を延々と握られたが。
反町の超ロングシュートでついに均衡が破れ、その後も追加点を取り2−0で勝利しちゃうのだった。

うどんげ「何故交代されたし」
ファルコン「ノートラップランニングヘッドファルコンスルーッ!!」
反町「よし、ポイゾナスオーバーで先取点だ!」
オリベイラ×2「「しかしJOKER」」
中の人「( ゚д゚)」
パチュリー「ふふふ……真打登場よ」
反町「久しぶりの超ロングシュートで新スキルを覚えました」
穣子「……げろしゃぶか、ポイゾナスセンスね」
リグル「で、私の出番は?」

ようやく覚えた新スキル!これで反町も一流選手の仲間入り!サンパウロには勝ったけど、果たして次の対戦相手は!?
そんな幻想のポイズン49スレ目、このスレでもよろしくお願いします。

2 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:51:29 ID:???
【反町一樹の能力】
☆最大ガッツ 880/880

ドリブル:52
パス:50
シュート:56
タックル:51
パスカット:48
ブロック:47
せりあい:49
高い浮き球補正:+3
低い浮き球補正:+3

☆必殺技☆
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
メイア・ルア(1/4でドリブル力+4)
トリカブトパス(パス力+3)消費ガッツ80
トクシックチャドクガ(パス力+3で高速ワンツー)消費ガッツ80×2 要リグル
猛烈なシュート・ヘディング(シュート・高シュート時1/2で+3)
ポイゾナスドライブ(シュート力+7、吹っ飛び係数5)消費ガッツ200
オータムドライブ(シュート力+9、吹っ飛び係数5)消費ガッツ250
コブラバイト(近シュート力+4)消費ガッツ120
ポイゾナスオーバー(低シュート力+5)消費ガッツ250
スベスベマンジュウガニカット(1/4でパスカット力+2)
ポイゾナスタックル(1/4でタックル力+2)
ネオポイゾナスタックル(1/4でタックル力+3)
スキル・ポイゾナスセンス(自身のシュートがキーパーに届いた場合。
    1/2の確率で以降のキーパーと自分の判定時、キーパーのセービング力に−2の補正)
スキル・パス+2
必殺フラグ(パス)(タックル)(せりあい)

3 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:53:06 ID:???
【サッカーのルールについて】

【ガッツペナと回復】
・ガッツが減少すると、その減少数によってペナルティがかかります。具体的には……。
 300以下(-1ペナ)、200以下(-2ペナ)、100以下(-3ペナ)、0以下で(-5ペナ)となります。
 0以下になってもその選手が気絶をする事はなくなりましたが、大きなペナルティはかかります。
・ハーフタイムでのガッツ回復量は100で固定となります(特別なスキルを持つ選手は例外)。
・試合中、1分ごとにガッツが5回復をします。

【チーム内支持率と派閥】
霊夢支持率:28
反町支持率:34
早苗支持率:25
魔理沙支持率:16
・支持率が低いとあまり選手が指示を聞いてくれなくなったり。
 他のキャプテン候補との差が縮まり過ぎている中で失態をするとキャプテンの進退を問われるようになります。
 キャプテンらしい振る舞いや行動を心がけましょう。

【カードの強弱と判定について】
・サッカーでの勝負に関しては、今まで通りcardでいきます。二面ダイスは使用しません。
・カードの強弱は基本的にダイヤ>ハート>スペード>クラブです。
・JOKERはダイヤの15扱いです。例外がある時はそのように明記します。
・敵の思考などでも、ダイヤで敵にとって有利。クラブで敵にとって不利となるよう書きます。

【フリーキック補正】
・フリーの状態の時はパスとシュートに+2のフリー補正がつきます。

【マーク】
・マンマークによる敵に対するマイナスペナは廃止します。

4 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:54:15 ID:???
【人数補正】
・以前までのような人数が多いだけ、補正の数も上昇する制度を廃止します(6人ブロックで+5の人数補正など)。
・本編同様、2〜3人で+1、4〜6人で+2、7人以上で+3とします。

【スルーについて】
・素のシュート力+3+浮き球補正で判定をします。
 ただし、相手が体勢を崩すか、味方がフォローをしてくれるかはカード判定となります。

【ポストプレイについて】
・以前までのせりあい値+浮き球補正から、パス値+浮き球補正になります。

【ポスト判定について】
・シュートとキーパーの和が14の時にポスト、マークも一致で枠外になります。
・ツインシュートはシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外です。
 キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。
・ゴールが空っぽの時にもポスト専用の判定があります。

【ブロック時のシュート減衰・キーパーについて】
・シュート力−ブロック力〜2〜4の場合、シュート力が−1されます。この効果は重複されます。
・ただし、ブロック時にはこの減衰は適用されません。
 例:60のシュートが放たれてDFが57・57・58のブロックを出しても、シュートの威力が57になるだけで。
   58を出したDFがシュートを弾く事はありません。
・キーパーがセービングに完全に成功をしていても、DFが零れ球にした時点でプレイは止まります。
 例:60のシュートが放たれてDFが59のブロック、キーパーが62のキャッチを出しても。
   DFがボールを弾き、ねじ込まれる可能性があります。
・ポスト判定が出た時でも、キーパーが完全勝利をしていればその判定を優先します。

5 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:55:16 ID:???
【覚醒について】
・攻撃側は完全勝利、守備側は零れ球以上で覚醒が有効になります。
・Kではフラグ習得のみ。Kを二回出せば、全能力が+1されます。
 JOKERを出した場合、技かスキルを一発習得し、全能力が+1されます。
 なお、Kを1回した後にJOKERを出しても、覚醒フラグは消失しません。ただし、技フラグは消失します。
 例:リグルがパスでK勝利(この段階では技フラグ習得+覚醒フラグ)
   その後、リグルがパスでJOKER勝利(この場合は技フラグを使ってパス技orスキル習得+全能力+1で尚も覚醒フラグあり)
   更にリグルがシュートでK勝利(この場合はシュート技フラグ習得+全能力+1)
・覚醒で全能力が+1する限界が各選手に設けてあります。
 基本的に初期から強いキャラは限界が低く、弱いキャラは限界が高いです。
・敵選手も覚醒が適用されます。
・覚醒をしても、もう伸びしろが無い場合は技やスキルを覚えない場合もあります。
・主人公である反町はある程度好きに能力を伸ばせるので覚醒条件が厳しめです。
 具体的にはKの場合は3回出さないと全能力+1されません。
 ただ、JOKERや技フラグに関しては他の選手と同じです。

【反則について】
・クラブ同士の接触プレイの時は必ず発生をします。その際、カードの数字の低い方の反則となります。
・先に選手が勝利をしている場合でも、後の選手が反則をした場合はその反則が有効になります。
 例:攻撃側が50でクラブ。守備側のA選手が54でダイヤ、B選手が48でクラブの場合。
   A選手がクリアーに成功をしても、B選手と攻撃側選手の反則になります。

6 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:56:16 ID:???
【怪我の発生率について】

ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無   無   中    小       小      中
なおりかけ  無   小   中    小       中      大
軽傷治療済 小   中   中    小       中      大
軽傷未治療 中   中   大    中       大      危
重症治療済 中   大   大    大       危      必
重症未治療 大   危   必    必       必      必
プレイ不能  必   必   必     必       必      必

無=怪我は発生しない  小=クラブの4か9か13  中=クラブの偶数  
大=クラブ  危=クラブかスペード 必=必ずケガをする

7 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:57:24 ID:???
●人物相関図
反町→(友達いない?)→秋姉妹
反町→(強い信頼)←穣子
反町→(相棒)←リグル
反町→(師弟?)←ヒューイ
反町→(実力者?)→ルーミア
反町→(………)→大妖精
反町→(巨大な壁)→チルノ
反町→(気になる)←メディスン
反町→(ライバル!)←パルスィ
反町→(口が悪い)→魔理沙
反町→(相思相愛)←早苗
反町→(妙な親近感)→咲夜
反町→(ポストの方がマシ)→若林
秋姉妹→(次こそ決着を!)←プリズムリバー三姉妹
秋姉妹→(完全勝利!)→古明地姉妹
静葉→(苦手意識)→チルノ・レティ
静葉→(個人的には好意)→幽香
穣子→(感謝・信頼)→反町
穣子→(色々複雑)→ヒューイ
穣子→(負けたくない)→神奈子・諏訪子
穣子→(食の友)←レティ
穣子→(変態!)→咲夜
橙→(尊敬)→穣子
橙→(汚い!)→こいし
にとり→(名ブロッカー)→チルノ
にとり→(師弟・堅い信頼)←妖精1
にとり→(分解したい!)→Pちゃん・改

8 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:58:24 ID:???
リグル→(到底適わない…)→チルノ
リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香
リグル→(多分いい奴)→うどんげ
リグル→(気持ち悪い)→パチュリー
リグル→(幻想郷一にする)→オータムスカイズ
チルノ→(大嫌い!)→にとり
チルノ→(馬鹿)→早苗
チルノ→(ライバル!)←お空
チルノ→(いいやつ)→さとり
チルノ→(嫌な奴)←石崎
橙→(警戒)→幽香
橙→(友情?)←立花兄弟
妖精1→(距離をおきたい)→サンタナ・ヒューイ
妖精1・ヒューイ→(似た者同士)→サンタナ・チルノ
サンタナ→(好意・信頼)→反町
サンタナ→(負けてたまるか)←チルノ
メディスン→(やらかし癖がある?)→リグル
メディスン→(アホ)→ラディッツ
妹紅→(不安)→反町
妹紅→(友人)←静葉
妹紅→(要注意)→にとり
妹紅→(教えてあげたい)→妖精1
妹紅→(好敵手と書いて"とも"と読む)←輝夜
妹紅→(同士)←松岡
幽香→(親友)←リグル
幽香→(擬似姉妹)←メディスン
幽香→(糞ガキ)→こいし
幽香→(雑魚)→妖夢
幽香→(楽しみ)→日向

9 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 16:59:24 ID:???
ルナサ→(好青年)→反町
メルラン→(同類!)→反町
レミリア→(馬鹿)→リグル
レミリア→(欲しい)→チルノ
レミリア→(粉砕してやる!)→早苗
小悪魔→(美しい!)→ザーボン
パチュリー→(心配)→レミリア
パチュリー→(非合理的)→妹紅
パチュリー→(強い信頼)←三杉
三杉→(陵辱生産機)→反町
シェスター→(帰る場所)→ネオ妬ましパルパルズ
カルツ→(恩義)→守矢フルーツズ
咲夜→(大物or馬鹿)→反町
咲夜→(大嫌い)→早苗
咲夜→(次は負けない)→永琳
咲夜→(次は狩る)→うどんげ
咲夜→(興味)→ヒューイ
霊夢→(いまいち)→反町
霊夢→(亀裂)←魔理沙
霊夢→(才能はあるけど……)→妖夢
魔理沙→(食わせ物)→反町
レミリア→(侮り)→リグル
魔理沙・レミリア→(油断するな)→さとり
さとり→(トラウマ)→反町
さとり→(ペットにしたい)→チルノ
さとり→(かわいい弟)→若林
こいし→(壁)→秋姉妹
こいし→(動けるデブ)→若林
お燐→(洒落にならない堅さ)→にとり

10 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:00:24 ID:???
勇儀→(喰えない奴)→反町
勇儀→(失望)→さとり
勇儀→(面白い)→幽香
妖夢→(次は必ず完全勝利)→秋姉妹
妖夢→(なんぞこれ)→大妖精
妖夢→(軟弱者)→うどんげ
幽々子→(………)→妖夢
天子→(ぎったんぎったん)→チルノ
藍→(侮り難し)→秋姉妹
紫→(そこそこ面白い)→反町
紫→(節穴)→レミリア、魔理沙
早苗→(ハレンチ!)→幽香
早苗→(NO THANK YOU)→咲夜
神奈子・諏訪子→(恩人)→反町
神奈子・諏訪子→(自己中脳筋)→萃香
諏訪子・パチュリー→(ダイヤの原石)→リグル
一輪→(同胞!)→反町
しっとマスク→(しっと)→反町
悟空→(ワクワク)→秋姉妹
ラディッツ→(いい馬鹿)→反町
ラディッツ→(怖い)→メディスン
永琳→(油断大敵)→反町
永琳→(実力さえ備われば…)→リグル

11 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:01:24 ID:???
佐野→(劣等感)→反町
佐野→(師匠…でいいのかな?)→魅魔
佐野→(可愛げが無い)→ぬえ
佐野→(女好き)→ヤムチャ
ナズーリン→(軽いトラウマ)→早苗
椛→(大きな劣等感)→にとり
ぬえ→(邪魔してやる!)→佐野
魅魔→(文字通り馬鹿弟子)→佐野
日向→(強い対抗心)→反町・リグル・幽香
来生→(このパクり野郎!)→リグル
早田→(困惑)→反町
次籐→(大きな敗北感)→リグル
若林→(トラウマ)→反町
若林→(小憎たらしい妹)→さとり
オータムスカイズ→(てだれ)→若島津
地霊アンダーグラウンド→(嫌な奴!)→幽香
地霊アンダーグラウンド→(的を射てるけど…)→勇儀
全日本→(………)→石崎
極々一部の観客→(エースストライカー!)→リグル

12 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:02:52 ID:???
★幻想郷Jrユースキャプテン候補評価値一覧

名前    || 反町 || 霊夢 || 魔理沙|| 早苗
−−−−− ++ − − ++ − − ++ − − ++ − −
美鈴    || + 1 || + 3 || − 1 || + 1
妖夢    || + 2 || + 1 || + 1 || + 1
リグル   || + 5 || − 1 || − 3 || − 1
うどんげ  || − 1 || + 2 || − 2 || + 1
お空    || − 4 || ± 0 || + 1 || + 3
パチュリー || + 2 || + 1 || + 4 || ± 0
てゐ    || − 1 || + 3 || − 1 || − 2
メディスン || ± 0 || − 1 || − 1 || ± 0
静葉    || + 4 || + 3 || − 2 || + 5
パルスィ  || − 1 || − 2 || − 1 || − 1
チルノ   || − 2 || ± 0 || − 3 || ± 0
咲夜    || + 2 || + 2 || + 2 || − 4
レティ   || + 1 || + 3 || ± 0 || ± 0
妹紅    || + 5 || + 2 || + 2 || + 2
穣子    || + 5 || − 3 || + 2 || + 3
にとり   || + 3 || ± 0 || + 5 || + 1
ヒューイ  || + 3 || − 1 || ± 0 || ± 0
妖精1   || + 1 || ± 0 || + 1 || ± 0
キスメ   || + 1 || ± 0 || ± 0 || + 3
大妖精   || + 3 || + 1 || − 2 || + 3
ヤマメ   || + 1 || ± 0 || ± 0 || ± 0
−−−−− ++ − − ++ − − ++ − − ++ − −
総合    || 3 0 || 1 3 ||   2 || 1 5


13 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:03:53 ID:???
【全幻想郷Jrユースに関係のある方々】
反町 一樹
所属:東邦学園中等部→全日本Jrユース→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:鍛え抜かれた抜群のシュートコントロール、堅実なボールコントロール、発露したストライカーとしての資質
性格:参加者の選択次第。基本的に温厚で柔和、ともすればヘタレ。
概要:日向小次郎の圧政の下でコンビを組まされ続けたFW。八雲紫の願いで幻想郷に来訪。
   弱小チームのオータムスカイズを秋姉妹らと共に作り上げ、躍進を続けるトップストライカー。
   既にシュート力だけならば幻想郷にいる誰よりも強く、とうとうストライカーとしての資質が開花した。

秋 静葉
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:落ち着いたドリブルと広い視野を生かしたパス・パスカット技術、勝利に徹するゲームメイク、穣子とのコンビプレイ
性格:温厚で柔和だが、時には激昂する事も。神としてのプライドが高く、やや頑固な一面もある
概要:穣子の姉で紅葉の神。かつてはオータムスカイズの10番を任されたゲームメイカーだったが。
   風見幽香の加入によりその立場を押しやられ、控え要員になってしまった。
   トップ下を目指し、必殺シュートを手に入れたが威力はやや不十分か?

秋 穣子
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF、DMF
特徴:根性任せのパスカットとタックル、体力が無くなる程強くなる不屈の精神力、静葉とのコンビプレイ
性格:豪気で勝気、走り出したら止まらない。ただし常識は持ち合わせている。ネーミングセンスが独特
概要:静葉の妹で豊穣の神。当初はFW志望だったものの、反町の勧めでDFへコンバート。
   タックル・パスカット能力をめきめきと伸ばし、ボランチとしての存在感を出すが……如何せん中堅レベル。
   実力以上の結果を出せるという事で、ディフェンスの女神と彼女を呼ぶ観客も多い。

14 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:05:02 ID:???
大妖精
所属:Hチーム→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:GK、MFもいける
特徴:幻想郷でもトップクラスのセービング技術、虚弱な体と少なすぎるスタミナ
性格:気弱で自分に自信が無い。いつでも元気なチルノに依存している
概要:反町達が勧誘した事で加入をした、霧の湖出身の妖精。大妖精でちゃんとした名前(多分)。
   乱暴や吹き飛ばされることを何よりも恐れており、反町の敵には絶対にならないようにと考えている。

河城 にとり
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF、控えGK
特徴:お値段以上のブロックとクリアー、消耗の割りに少ないスタミナ
性格:人見知りしがちだが一度心を許した相手には腹を割って話すタイプ。メカマニア。
概要:秋姉妹のツテでオータムスカイズに加入をしたお値段以上の河童。
   空気清浄機や水道の開発、試合でも作戦の立案など何かと反町にとってお役立ちなお方。
   妖怪の山では下っ端に近い為、偉い神様や天狗の前では非常に腰が低い。

リグル=ナイトバグ
所属:蟲姫様→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:状況を選ばない強力で豊富なシュート、時たま見せるポストプレイ、全体的に優れたオフェンス力、エースの自覚
性格:良く言えば素直、悪く言えば単純。思い込みが激しく他者の影響を受けやすい子供
概要:初期から反町と組み続ける、自称オータムスカイズのエース。
   しかし、徐々に実力を備えだしており中々侮れない万能型のFWになりつつある。
   自称が他称になる日も近づいてきた。お前の覚醒で主人公もヤバイ。

15 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:06:02 ID:???
チルノ
所属:Hチーム→宵闇ダークフライト→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:顔面をボールに差し出すがむしゃらなブロック
性格:根っからの負けず嫌い。メンタル面が非常に強く落ち込まないが、オツムが弱い
概要:大妖精の勧めでオータムスカイズに加入をした、最強に近い実力を持つ妖精。
   自身の強大さを信じて疑わず、常に我が道を往く自称天才だが。
   事実、彼女のブロック能力は(レティの力を借りてではあるが)幻想郷トップクラス。
   チームに自身の名を宿した訳ではないのに偉そうなにとりに対して、かなりご立腹の様子。

メディスン=メランコリー
所属:ローリングポイズンズ→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:どこでもこなせる万能性、敵の体力を削る技、エース殺しの極意
性格:極度の人間嫌い。背伸びをしがちだが、まだ子供。よく毒を吐く。
概要:竹林カップまでは可も無く不可も無くなベンチウォーマーだったものの……。
   不夜城カップからはその万能性を生かして、スタメン格へと成長。
   人間に捨てられた人形である為、人間を毛嫌いしているのだが。
   反町に対してはそれとは違うシンパシーのようなものを感じ取っている。

レティ=ホワイトロック
所属:Hチーム→春夏冬同盟→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DFだがGKも出来る
特徴:基本に忠実なディフェンス技術、スピードの欠如
性格:チルノなどの子供の世話が好きで優しいが、幽香にはときに厳しい事も。氷のように冷静な一面もある
概要:幽香と共にくっついてオータムスカイズに加入をした、冬の妖怪。
   地味ではあるが、堅実な守備で何度もオータムスカイズの勝利に貢献をしてきた。
   その守備力を買われ、全幻想郷Jrユースにも見事に選出された。

16 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:07:08 ID:???
藤原妹紅
所属:歴史と半獣人里の会→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:どこでもこなせるが、DFが多い
特徴:敵のドリブルを無効化するタックル、空中戦での競り合い強さ、どこでもこなせるオールラウンダー
性格:ある事情から人と関わろうとしていなかった寂しがりや。ただし現在は感情を隠さない熱血漢。
概要:元々は人の存在しない竹林に住んでいた、世捨て人。
   しかし、反町と静葉の言葉に感化されて人との交わりに目覚め。
   更にはJOKER効果で宿敵であった輝夜とも突然の仲直りをしてしまったとんでもない人。
   スポーツを通して人々と交流したいと思っているが、かなりのKY。

鈴仙=優曇華院=イナバ
所属:永遠亭ルナティックス→博麗連合→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:FWだがMFも出来る
特徴:敵の狂気を操るドリブル、何でもこなせるが故の器用貧乏さ、(人生の)ライン際での強さ
性格:気弱だが、誰にでも下手に出る訳でもない。何かとビビリであり、プレッシャーに弱い。
概要:実力はそこそこあるが、いつもコンビを組む対象である永琳には大きく劣る右ウイング。
   今まで温かさに触れた事が無かった為か、オータムスカイズの面々の施しに一々感激をしていたりする。

因幡てゐ
所属:永遠亭ルナティックス→博麗連合→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:相手の意表を突くパスとパスカット、心憎いロビングシュート
性格:詐欺を働く幸せ兎。自己と味方の保身を第一に考える、頭の良い弱者。
概要:誰の下につけば一番利益になるかを第一に考え、それを実行出来る巧者。
   サッカーにおいても、あくまで他人を動かして自身が活躍したように見せかける術を持つ。
   ただし、結構迂闊。

17 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:08:24 ID:???
妖精1
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:才能溢れる対人ディフェンス能力、素早い反射神経を生かした二段ディフェンス
性格:妖精達の中では一番クール。悩みなどを一人で抱え続ける事も多い。良くも悪くも真面目。ただし悪戯はする。
概要:妖精トリオの中では一番伸び悩んでいた唯一の名無しの妖精。
   一時期はその事でやさぐれてしまっていたが、にとりと妹紅のお陰で見事に才能を開花させた。
   基礎的な能力はやはり低いものの、驚異的な粘りの守備と一対一のディフェンスには定評がある。

ヒューイ
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DMF
特徴:切れ味鋭いタックル、よく曲がるカーブのかかったパスとシュート、ブロックや競り合いは苦手でDFには向かない
性格:妖精達の中では一番おっとり。しかし、その笑顔の裏で何を考えているかわからない食わせ物。
概要:基本的には温厚で能天気だが、時折グサリと突き刺さる言葉を吐く妖精。
   オータムスカイズ不動のボランチとして大活躍をしてきたが、まだまだ自分の実力には納得していない様子。
   反町と師弟の契りを結んだものの、その師弟関係についてかなり疑問を抱いている。
   反町との特訓で、前寄りのポジションもこなせるようになった。

水橋パルスィ
所属:妬ましパルパルズ→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:超一流と言えるドリブル技術、嫉妬を力に変換する能力
性格:劣等感や嫉妬をバネに力に出来る負けず嫌い。事あるごとに他者を妬む
概要:自称・オータムスカイズの最大のライバル。
   シュートを極限まで高めた反町と対を成すかのように、ドリブルにおいて頂点を極めた。
   しかし、試合中の怪我によりサッカーの技術が若干鈍ってしまった様子……だったが覚醒連発でそのブランクも埋まった。
   ドリブル勘も取り戻し、完全に全盛期の頃の実力を取り戻した。

18 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:10:16 ID:???
黒谷ヤマメ
所属:妬ましパルパルズ→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:GKだがDFも出来る
特徴:一対一の時の度胸と飛び出しのセンス
性格:割と呆気らかんとしている地底の人気者で明るい性格。
概要:なんだかんだ言いながら、パルスィに付き合ってあげるお人よし。
   一対一には絶対の自信を持っており、セービングもそつなくこなすが如何せん二流止まり。
   このままでは第三キーパーに甘んじるだけだと悩んでいるが……。

キスメ
所属:妬ましパルパルズ→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:桶の強度を生かしたパスカットとブロック、足元の技術は三流以下
性格:無口で恥ずかしがりや。誰かと会話が必要な場合はヤマメを介する必要あり
概要:距離があるとはいえ、反町のシュートを止めてみせたネオ妬ましパルパルズのセンターバック。
   そのブロックは威力、燃費共に優れた代物だが、それ以外の能力は三流。
   基本的に日常生活ではいつもヤマメにくっついている。

魂魄妖夢
所属:西行寺快食の会→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:俊足を生かしたサイドアタック、ダッシュ力を生かした強烈なシュート、チャンス×
性格:生真面目で融通が利かない。冗談を真に受けやすく、からかいがいがある
概要:無自覚に自身を強者と思っているが、周囲からは割りと舐められている半人前。
   幾多のドリブル技と高低どちらでも打てるダイレクトシュートを持ち、実力もあるが運が悪い。
   蹴る方に圧倒的有利とされるPKも二度も続けて止められては、どうやっても弁護は出来ません。
   パルスィの性格には正直辟易しているが、その負けず嫌いっぷりには尊敬の念を抱いている。

19 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:11:16 ID:???
霊烏路空
所属:地霊アンダーグラウンド→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:爆発的なキック力とフィジカルの強さ、DFとしてもやれるタックル、核融合の力を活用した無尽蔵のスタミナ
性格:能天気で子供っぽく、甘えたがり。裏表が無い。少しオツムが弱い。
概要:地霊アンダーグラウンドが誇るエースストライカー。
   鳥類である為に高い浮き球の処理能力。格融合の力を活用した爆発的なキック力の強さが持ち味。
   さとりに強烈なショックを与えた反町に対しては敵意を剥き出しにしている。

パチュリー=ノーレッジ
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:MFだがFWも出来る
特徴:知識に裏打ちされたオフェンス技術、喘息によるプレイ時間の制限、虚弱なフィジカル
性格:本の虫。口数は少ない。読書の邪魔をされる事を何より嫌う。感情より能率を重視するタイプだが、意外と熱い。
概要:紅魔スカーレットムーンズの誇るスーパーサブ。
   身体能力もさる事ながら、知識に裏打ちされた技術と魔法の力であらゆる局面でも活躍できる選手。
   秘めたる才能を持つ三杉に対しては大きな信頼と期待を寄せており、戦う日を待ち望んでいる。

十六夜咲夜
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:MFだがDFも出来る
特徴:抜群のボールカット能力、地を這うロングシュート、ディフェンスラインの統率力
性格:主人への絶対的な忠誠心。何をさせてもパーフェクトで瀟洒、クール。しかし、天然ボケ。
概要:幻想郷トップクラスの技量を持つ、名ボランチ。
   ボールカット能力はもとより、全身を使ったブロック、瀟洒なキープ力にオフェンス力と。
   ボランチとして必要な能力全てを高いレベルで備えている。一応常識人だが、結構なKY。
   JOKER効果でなんか変な必殺技まで覚えてしまった。もう咲夜さんの方向性が書いてる人にもわからない。

20 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:12:16 ID:???
紅美鈴
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:GKだがFWにコンバート
特徴:驚異的なボール際の強さ、中国拳法を生かしたプレイ、フィールダーとしての経験の浅さ
性格:非常に温厚で誰にも礼儀正しく、どことなく恍けている。シエスタ中は中々起きない。紅魔館の良心その1。
概要:紅魔スカーレットムーンズに所属をするが、他の一流選手に比べると一段も二段も能力は劣る。
   空中戦には非常に強く、クリアーに長けているが、それ以外はGKとしてもFWとしても中途半端。

東風谷早苗
所属:守矢フルーツズ→全幻想郷Jrユース
配置:GKだが、時たまフィールダー
特徴:反射神経を生かした奇跡のセービング、GKの常識に囚われないドリブル技術、フィジカルの弱さとスタミナの不足
性格:以前は常識に囚われなかったが、反町のお陰で常識を取り戻した。柔和で温厚、常識人。普通の女子高生っぽい。
概要:常識に囚われなかった筈だったが、反町のお陰で常識を取り戻した奇跡の風祝。
   不夜城カップでは悲願の初優勝を遂げ、更には反町にも思いが伝わった。
   果たしてヒロイン格へと格上げされた彼女の、今後の動向は……?

博麗霊夢
所属:博麗連合→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:幾多の大技、オールマイティな攻撃力、神から授かった不公平過ぎるサッカーセンス
性格:他人に絶対流されず、良く言えば冷静、悪く言えば冷淡な性格。勝利至上主義。
概要:天才的なセンスのみで幻想郷のトップ選手となった東方Project主人公。
   他者の技を見て一瞬でその技を模倣する事も出来るが、基本的に自身が疲れる事はなるべくやりたくない主義。
   ただし、しなければ負けてしまう場面では自ら率先して動く事も。

21 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:13:20 ID:???
霧雨魔理沙
所属:霧雨恋色マジック→博麗連合→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:暴力的なパワープレイ、抜群のオフェンス能力、味方を生かす協調性は皆無
性格:唯我独尊。慕う者も多いが敵も多い。自分にも他人にも正直。
概要:かつては幻想郷最強と言われていた東方Project主人公。
   しかし、練習をサボっていた事ですっかりその技術もパワーもさび付いてしまっている。
   かつての親友に師匠の言葉と黒いボールを渡された事で、彼女の中の何かが変わった。
   ブラックボールを使用し、ようやく新必殺シュートを開発したが、これだけではまだ反町に勝てないと思い悩む。

蓬莱山輝夜
所属:永遠亭ルナティックス→全幻想郷Jrユース
配置:GKだがMFもできる、このたび監督になりました
特徴:二流のセービング能力、DFたちを統率するカリスマ性
性格:自堕落で傲慢なお姫様。ただし、いざという時は一勢力のトップとしてやる……覚悟だけはある。
概要:永琳に比べると、一段劣る程度の能力しか持たないGK。
   長く妹紅とは犬猿の仲であったが、何故か竹林カップ決勝で仲直りをしてしまった。
   更には何故か全幻想郷Jrユースの監督に就任! どうしてこうなった?

松岡さん
所属:???→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:???→コーチ
特徴:熱血なコーチング
性格:血液がマグマで出来ている程度の熱血漢。常にポジティブで、弱気な発言は許さない。
概要:かつては幻想郷で大活躍をしていた名プレイヤーだが、現在は引退してコーチ業を生業にしているらしい。
   どことなくパルスィと息が合うらしく、いつの間にかネオ妬ましパルパルズの監督になってた。
   そして、今回何故か全幻想郷Jrユースのコーチになってた。
   ただ、住友コーチポジションなので多分そんなに出番ないです。

22 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:14:45 ID:???
【その他の人々】

所属:マヨヒガ連合→オータムスカイズ→全日本Jrユース
配置:MF、FWもいける
特徴:右サイドからのスピード溢れる攻撃、ドがつく程下手なディフェンス
性格:基本的に無邪気だが、計算高い一面もあり。主人に認められたい一心で活躍の場を渇望する
概要:反町を呼び出した八雲紫の式のそのまた式。自身を未熟だと自覚しながらも、藍達に認められたいと思っている。
   自分のサイドアタックはオータムスカイズには必要不可欠だと思っている節があるが。
   あまりそのサイドアタックが得点に繋がった事は多くない。

風見幽香
所属:今昔幻想郷→春夏冬同盟→オータムスカイズ→全魔界Jrユース
配置:MFだがFWも出来る
特徴:他者を圧倒するラフプレイ、正確なパス精度、豪快なパワーシュート、やや鈍足
性格:味方には優しいが、敵にはやり過ぎな程厳しい。やや天然ボケであり、ブラックユーモアを好む。
概要:JOKERさんの影響により、何の間違いかオータムスカイズに加入してしまった最強妖怪。
   基礎的な総合能力ではオータムスカイズの他の選手を圧倒している。
   しかし、何故か大会では竹林カップでも不夜城カップでもノーゴールノーアシストに終わってしまった。
   国際Jrユース大会には魔界の代表として出るらしいが、果たして彼女はどのようなプレイを見せるのか?

サンタナ
所属:オータムスカイズ
配置:MFだがFWも出来る
特徴:豪快すぎるローリングヘッド、勝気な性格を生かした強引なプレイ
性格:妖精達の中では一番気性が激しい。無謀な事を言う事もしばしば。チルノだけを目標に戦い続けた妖精。
概要:妖精トリオの中では唯一といっていいほどかつては得点力を持っていた選手。
   しかし、妖精1の成長とヒューイのボランチとしての地位の確立。
   オータムスカイズオフェンス陣の充実により出番が減少してしまった。
   チルノに対しては未だに敵意を持っているものの、それ以外の新たな目標も見出している様子。

23 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:15:50 ID:???
八雲藍
所属:マヨヒガ連合→西行寺快食の会→ネオ妬ましパルパルズ→全日本Jrユース
配置:MF
特徴:攻守オールラウンドに活躍出来る能力、優れたパスカット技術
性格:幻想郷には珍しい良識ある人物。道理や秩序を重んじるタイプ。ただし、やや天然。
概要:反町を幻想郷に呼び出した八雲紫の式。
   妖怪としての実力はもとより、サッカーでの能力も非常に高く。
   ネオ妬ましパルパルズに参戦をしてからは、何度もオータムスカイズを苦しめ続けてきた。
   その一方で一時期はオータムスカイズの面々をコーチするなど、非常に友好的。

アリス=マーガトロイド
所属:アリス・イン・ザ・アンダーランド→ネオ妬ましパルパルズ→全魔界Jrユース
配置:MF
特徴:人形を駆使した数々のトリックプレイ、効率を第一にしたゲームメイク
性格:基本的に他者と関わりを持とうとしない性格。いつ如何なる時でも冷静沈着。
概要:パルスィの強引な勧誘によって、ネオ妬ましパルパルズに加入させられた魔法の森の魔法使い。
   カードの神様に愛され、試合に出れば確実と言っていいほどに覚醒をしている。
   サッカーはブレインが信条であり、オータムスカイズ戦でもその数多の戦術で翻弄。
   国際Jrユース大会には全魔界Jrユースとして出場するらしいが……?

古明地さとり
所属:地霊アンダーグラウンド→フランスJrユース
配置:GK
特徴:読心能力を使った完璧に近い一対一能力と近距離シュートのセービング、驚異的な集中力、虚弱な肉体?
性格:常に無表情。一見クールに見えるが、一勢力の代表としてのプライドは高い
概要:かつては八雲紫・伊吹萃香と共に幻想郷三大キーパーとまで謳われていた地底の名手。
   その読心能力を使ったセービング技術は圧倒的だが、反町に何度もゴールを奪われた事でプライドはズタズタに。
   すっかり反町がトラウマになってしまい、サッカーをする事の意義すらも見失いかけていた。
   しかし、こいしの献身的な姿勢を見てそのこいしの信頼に応える事を決意。
   同じく地獄に落ちたGK――若林源三と共に、再起を図る。

24 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:16:51 ID:???
古明地こいし
所属:地霊アンダーグラウンド→フランスJrユース
配置:MFだがDFも出来る
特徴:相手を欺きおちょくるオフェンスと意識の範囲外からボールを奪うダーティーなディフェンス
性格:明るく、自由奔放で無邪気。ただし、子供らしいという訳でもなく影を帯びている一面も
概要:基本的に能天気で飄々としているが、その実かなり姉思いな旧地獄の妹。
   ボランチとしての能力も高く、割と献身的なプレイでチームに貢献をするが秋姉妹に辛酸を何度も舐めさせられる。
   姉であるさとりが戻ってくるまでに、あまりにも弱すぎるチームメイトを強くしようと励んだ。
   意外に姉思いな性格で、頑張りや。

星熊勇儀
所属:地霊アンダーグラウンド→ウルグアイJrユース
配置:FW
特徴:鬼の身体能力を生かしたオフェンス能力、相手が自分より強い時にのみ出せる本気のプレイ
性格:良く飲み、良く笑う鬼。強い敵と戦う事を何より望む。嘘が大嫌い。
概要:地底に住まう鬼、通称「力の勇儀」。
   ただ思い切り振りかぶり強く蹴るだけといった、技をも超えた純粋な力を駆使したプレイを好む。
   基本的にチームプレイは好まず、純粋な選手対選手の勝負に拘る一面もあり。

レミリア=スカーレット
所属:紅魔スカーレットムーンズ→西ドイツJrユース
配置:FWだがMFも出来る
特徴:パワーとテクニックを兼ね揃えたオフェンス、追い詰められた時の底力
性格:傲慢で唯我独尊だが、基本は子供。ネーミングセンスが独特。フランドールを溺愛している
概要:幻想郷最強のFWの一人。吸血鬼としてのパワーに加え、テクニックも持ち合わせた選手。
   しかし、不夜城カップでは早苗を相手に1点も取る事が出来ず、早苗に対して強い対抗心を持つ事に。
   また、咲夜に想いを込めた鉢巻を送ったが想いは実らなかったが、それでも咲夜は許している。
   大会には西ドイツの一員として参加。今度こそ早苗からゴールを奪えるか?

25 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:17:51 ID:???
フランドール=スカーレット
所属:紅魔スカーレットムーンズ→イタリアJrユース
配置:FW
特徴:圧倒的な破壊力を持ったシュート力、強引過ぎるラフプレイ
性格:邪気は無いが、狂気を含んだ少女。レミリアは好きだが、少しうっとうしく感じる時も
概要:純粋な力だけならばレミリアにも勝る、紅魔スカーレットムーンズの最終兵器。
   相手を破壊してしまう接触プレイやシュートで大会中ゴールを量産してきたが、決勝では完全に沈黙してしまった。

八坂神奈子
所属:守矢フルーツズ→西ドイツJrユース
配置:MF
特徴:距離の影響を受けないロングシュート、強靭な体を使ったブロック技術、諏訪子とのコンビプレイ
性格:豪胆にして威厳のある神様らしい神様。しかし、意外とフランクな面もあり
概要:早苗が祀るべき神様の一人。
   不夜城カップではロングシュートでチャンスを作り、献身的なブロックなどで優勝にも貢献。
   反町に対しては、早苗の常識を取り戻してくれた人物という事で大きな信頼を寄せている。

洩矢諏訪子
所属:守矢フルーツズ→イタリアJrユース
配置:FW
特徴:小回りの効いたドリブル、高い打点から打たれるヘディング、前線での守備力、神奈子とのコンビプレイ
性格:割と朗らかで、一見すれば幼い子供にしか見えない性格。ただし、意外に恨み深い
概要:早苗が祀るべき神様の一人。
   不夜城カップでは攻撃面でも守備面でも大きく優勝に貢献をした。
   反町に対しては、早苗の常識を取り戻してくれた人物という事で大きな信頼を寄せている。

26 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:18:58 ID:???
比那名居天子
所属:緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ→全日本Jrユース
配置:FW
特徴:緋想の剣を使った幾多の大技、天人の高い身体能力
性格:豪気で唯我独尊、自己中心的。学もあり、よく説教をしたりするが、時々用いる言語がおかしな事になる。
概要:自称「最強クラぬの天人」で、常に大口を叩いている選手。
   しかし、意外にもチームプレイなどもこなし、チームの勝利の為に考える事が出来る頭脳は持っている。
   未だかつて負け知らずな選手の一人でもある。やはり天人は格が違った。

永江衣玖
所属:緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ→全日本Jrユース
配置:MF
特徴:雷を用いたパスとドリブル、舞うようにして優雅に掠め取るパスカット
性格:言葉は少ないが時折鋭い事も言うので、地味な訳ではない。空気を読むのに長けている
概要:天子に引っ張りまわされてサッカーをやらされている竜宮の使い。
   敵にダメージを与えるパスやドリブルが得意だが、その威力自体は一流レベルと呼べるものではない。
   技を放つ時、一度指を天に向けて「FEVER!」と叫ぶ癖がある。

射命丸文
所属:守矢フルーツズ→ウルグアイJrユース
配置:FW
特徴:幻想郷最速の足を使ったサイドアタック、守備もそつなくこなす
性格:強い者に媚び諂い、弱い者には強気に出る、人間らしい妖怪。
概要:鬼の萃香に言われて守矢フルーツズに加入をさせられた、妖怪の山に住まう烏天狗。
   ゴシップ記事などを書いた新聞を発刊しているが、本人は至って真剣に真実の報道をしているつもり。
   勝ち目が無いと見るや否や逃走する癖がある。彼女の不振により、幻想郷ウイングは総じて役立たずの烙印が押されてしまった。

27 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:20:10 ID:???
伊吹萃香
所属:緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ→ウルグアイJrユース
配置:GKだがDFもできる
特徴:巨大化の力を駆使したブロックとセービング、酔えば酔う程動きが鋭くなるスロースターター気質
性格:楽しい事が大好きな、小さな鬼。強い者との戦いを好む。嘘が大嫌い
概要:当初から反町のシュート力を買っていた小さな鬼。
   「小さな鋼鉄の巨人」の異名を持ち、ディフェンス技術は幻想郷トップクラス。
   不夜城カップでの優勝に、大きく貢献をした。

八意永琳
所属:永遠亭ルナティックス→アルゼンチンJrユース
配置:MFだがFW・DFも兼任可能
特徴:天才的なセンスと圧倒的な技術、あらゆる局面を打破出来る幾多もの技、無尽蔵のスタミナ
性格:天才。戦局を冷静に把握し、最も適した戦術を考案する頭脳を持つ。強者との一対一を好む好戦的な一面も。
概要:幻想郷トッププレイヤーとして知られている、永遠亭の至宝。
   そのセンスと技術は圧倒的ではあるが、メンバーに恵まれず、実質ワンマンチームを率いているも同然な為。
   強豪チームとの戦いでは苦戦をする事が多い。名医としても有名で、三杉の心臓病も見事に完治させた。
   ただ1人だけでアルゼンチンJrユースのコーチ業を務めている。でも天才だから大丈夫。

西行寺幽々子
所属:西行寺快食の会→西ドイツJrユース
配置:ゴール前ならどこでも
特徴:誰よりも高く飛翔出来る抜群の空中戦のセンス、優れたパスカット能力
性格:紫と同じく飄々としているが、こちらの方が物腰が穏やか。かなりの食いしん坊。
概要:八雲紫の友人である、霊界の住人でお嬢様。
   高い浮き球補正がいろんな意味で高く、空中戦ならばクリアー・シュートどちらも得意。
   妖夢の成長を促す為に白玉楼から追い出し、パルパルズで楽しそうにサッカーをする妖夢を見て安堵をするが……。
   どうにもチャンスに弱い妖夢に、一抹の不安も覚えている。

28 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:21:15 ID:???
火焔猫燐
所属:地霊アンダーグラウンド
配置:MF
特徴:猫の瞬発力を生かした踊るようなドリブルと守備力、かりんとのコンビネーション
性格:さばさばした性格だが、馬鹿ではない。友人思いであり、主人思い。
概要:地霊アンダーグラウンドが誇る俊足のドリブラー。
   チームの構成上ゲームメイカーとなっているが、あまり自身がゲームを作る事自体は得意ではない。
   さとりに強烈なショックを与えた反町に対しては敵意を剥き出しにしている。
   中々の実力者であったが、得意能力が優秀な選手とかぶった為に代表落ちしてしまった。

小悪魔
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ
配置:MF
特徴:スピンをかけたパス、パチュリーといる時のみ上がる身体能力
性格:紅魔館の良心その2。基本的に気弱で常識人だが、だからこそ地味。
概要:パスだけは大会でも通用する能力を持つが、それ以外はお世辞にも高い能力とは言えない。
   結局、合宿で大きな成長も出来ず代表落ちしてしまう。

ルナサ=プリズムリバー
所属:騒霊楽団
配置:MF
特徴:相手の後の行動までを考えた丁寧なパス、姉妹との連携プレイ
性格:欝らしくいつもテンションは低い。優等生的な性格で、真面目
概要:かつてはオータムスカイズの最初の壁として立ち塞がった騒霊楽団キャプテン。
   その丁寧なパスと堅実なゲームメイクには定評があるが。
   幻想郷全体のレベルから見れば残念なことに中堅レベル。結果的に代表落ちした。

29 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:22:18 ID:???
メルラン=プリズムリバー
所属:騒霊楽団→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:後先考えない自身が回転する事で威力を上げるシュート、姉妹との連携プレイ
性格:躁らしくいつもテンションは高い。お祭りムードや楽しい事が大好きで、楽天家
概要:地上・空中共に打つ事の出来る必殺シュートを持つ騒霊楽団のストライカー。
   ただし、ボールを持ったらすぐ打ってしまうロングシュート病の感染者でもある。
   幻想郷に来た当初、自己嫌悪に陥っていた反町を一時的に治療してあげた事がある。

リリカ=プリズムリバー
所属:騒霊楽団→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:それなりに鋭いタックル、姉妹との連携プレイ
性格:狡猾で面倒くさがり。テンションの高低が激しい姉妹に割と振り回されがちでもある
概要:騒霊楽団の守備を一手に担うストッパーだが、タックルしか長所が無い為にミドルシュートに弱い。
   他にも特徴が無ければ、全幻想郷でのレギュラー獲得は厳しいのだが結果的に代表落ちした。

ジョン・カタビラ&南沢豪
幻想郷サッカーの実況&解説役。国際Jrユース大会も実況していいんですか?いいんです!

Qさん四兄弟
反町の頼れる相棒。
でもサンパウロ戦では敵にばかり出ていたような気がしないでもない。

30 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:23:33 ID:???
【敵として出会う人々】
三杉淳
パチュリーにより幻想郷に呼び出され、幻想郷で心臓病の治療とリハビリ、そして特訓を行った貴公子。
紫の全幻想郷として戦ってくれという頼みを断り、全日本に戻る事を決意した。
オータムスカイズとの練習試合では反町をドリブルで抜き去る活躍をするも、シュートには為す術も無く吹き飛ばされる。
反町、そしてパチュリーと戦う日が来る事を楽しみにしている。

フランツ=シェスター
アリスにより幻想郷に呼び出され、ネオ妬ましパルパルズのメンバーとして戦ってきた西ドイツのサッカー選手。
日本文化をこよなく愛しており、特に同チームの妖夢が大層お気に入りであった。
ネオ妬ましパルパルズに居心地の良さを感じており、国際Jrユース大会が終われば帰ってくる意思を強めている。

ヘルマン=カルツ
早苗により幻想郷に呼び出され、守矢フルーツズのメンバーとして戦ってきた西ドイツのサッカー選手。
以前までは西尾浩司?と名乗っていたが、それが実は偽名であると西ドイツに帰る寸前に告白。
これには静岡県人会もうろたえるも、後に彼を名誉市民にする事で合意した。
また、ハンブルグ市に姉妹都市提携を持ちかける予定である事も発表している。
「わが栄光の静岡県は……永久に不滅じゃ!!」

佐野満
通称・佐さんとかさん。反町に対してライバル心を持ち、魔界Jrユースとして戦う決意を固めたが……。
あまりの表への出てこなさすぎにより、反町にはすっかり存在を忘れられてしまっている。
このたびMFにコンバートし、地味に新技を習得した。……そろそろ出番が来ると思うよ。

31 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:24:50 ID:???
日向小次郎
全日本が誇るエースストライカー。
全幻想郷の話、そして反町がそちらで大会に出場する話を聞き現在自分を裏切った反町をどう料理してやろうか考えていた……。
が、タイガーショットは穣子に止められドリブルは反町に止められ、逆に料理されてしまった。
現在反町やリグル、幽香に対抗する為に特訓中らしい。頑張れ、もうこたん!

早田誠
全日本時代、反町と同室になっていた全日本の名ストッパー。
反町がいなくなる前夜、反町の悩みを解決出来なかった事に対する負い目を感じていた。
反町の変貌ぶりに、理解が追いついていない。

次籐洋
佐野の先輩で、全日本が誇る名スイーパー。
突然いなくなった佐野に対して、情けなさを感じている様子。
小柄ながらパワーショットを撃てるリグルに大きな敗北感を感じている。
因みに、中の人は九州弁に詳しくないので変な言葉遣いになっても生暖かい目でスルーしてください。

若林源三
オータムスカイズを甘く見て練習試合のスタメンキーパーに立候補した天才GK。
しかし、見事に反町たちを空いてに6失点を許してしまい、更には負傷をした事で精神を壊された。
呆然自失となっている時、自身と同じ境遇におかれた地獄キーパー、さとりに出会い。さとりのようにはなりたくないと考えて奮起した。
その後、より強くなる為にさとりと手を組む事となる。
さとりとの特訓により、一対一時における絶対的な強さを手に入れた。

森崎有三
本家主人公。
中里の巻物によって反町達の成長をオータムスカイズとの練習試合前に知り、スタメン出場を回避した。
そして、その巻物効果を持ってベンチの中で支持率の上昇に励んでいる。なんともしたたかな全日本キャプテン。
練習試合後、反町に鍛えてもらった事でとてつもないパワーアップを果たしてしまった。

32 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 17:25:56 ID:???
以上、ここまでテンプレです。このスレでもよろしくお願いします。

33 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:33:12 ID:???
>B.チーム内の情勢について相談をしてみる
======================================================================
反町「(そうだな……ネルソンさんは幻想郷について何も知らないけれど……。
    だからこそ、何かヒントになるような事を言ってくれるかもしれない。
    正直、いきなりこんな事を相談するのは不躾な気がするんだけど……)」

背に腹は変えられないと判断し、反町はネルソンにチーム内の情勢――。
DFも兼任出来るボランチはGKを敵視し、サイドを抉るのが役目であるスーパードリブラーはパスを出し渋り。
更にツートップを張り合う両ストライカーは、両者が両者を忌み嫌っている。
他にも諸々ある問題点を、かいつまんで一つずつネルソンに話し。
自分はどうすればいいのか、キャプテンとしてどう動けばいいのかと問いかける。
これを聞いて、ネルソンは少々困ったような顔を浮かべ……。

ネルソン「ふぅむ……正直言って、内情に詳しくない私に相談するのは筋違いかと思うが……」
反町「うっ……す、すみません。 でも、チーム内にこういう事を相談できる人がいなくて……」
ネルソン「信頼できる者は誰かいないのかい? ……まあ、いい。
     一般論的なアドバイスなら、しようじゃないか」

そういいながら、ネルソンは人差し指を立てつつその口を開く。

ネルソン「まず、ハッキリ言おう。 一枚岩ではない、内情がバラバラだというチームというのは……。
     無論、プロにもある。 私もそういったチームをいくつも見てきた。
     そして、単純な解決策というものは……恐らく、一切ない」
反町「そんな……!」
ネルソン「特にそういったチームは、得てしてナショナルチーム・名門クラブなどで作られる場合が多い。
     何故か。 それは誰も彼もがプライドが高いからだ、自分が一番だと思っているからだ。
     だからこそ、一枚岩にはなりきれない。 誰もがヒーローになろうとしているんだ」

34 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:34:53 ID:???
初っ端から、簡単に解決が出来ないと聞いて項垂れる反町だが……。
ネルソンはそんな反町の様子を見てにこりと笑いつつ、更に続ける。

ネルソン「だが、それでも……そういったチームでも、試合が始まれば協力はする。
     何故か。 それは、勝たなければならないからだ。
     プロは全力でプレイをする事で今日の食事が出来る。
     アマチュアはプロになる為に、明日の食事の為に全力でプレイをする。
     全力でプレイをするとはどういう事か……勝つ為の最善のプレイを行うという事だ。
     プロの世界では、勝利こそが何よりも最優先されるのだからね」
反町「………………」
ネルソン「君達にたりないものは……恐らくは、危機感。 そして、大きな目標だろう。
     話を聞く限り、あくまでも君達の……というより、幻想郷のサッカーは……"道楽"だ。
     アマチュア以下の、ただの暇つぶしの道具でしかない。
     明確な指針や理念が無ければ、試合が始まってもバラバラであるのは自明の理だ」
反町「危機感と、大きな目標ですか……」
ネルソン「なまじ調和が取れずとも、勝てている。だから危機感に欠けている。
     そして、恐らくは次回の国際大会では、他国の選手はプロとなる為にも自身のアピールの場にしようと考えているだろう。
     そういった目標があるのだから、他国の者達は全力でプレイをする。
     その時その時の最善とされる行動を取る。
     だが、君達はそういった考えが出来ない。 あくまで、自分達が目立ちたい。
     無論、勝つ事を目指しているのだろうが……真剣味が足りないのだろう」
反町「じゃあ、そのどちらかが解消されれば……」
ネルソン「問題も少しは解決するかもしれない。 が、これもまた難しいだろうね……」

危機感を抱くには、幻想郷Jrユースが余程の大敗を喫しなければ無理だろう。
だが、幻想郷Jrユースは強い。アホほど強い。
世界レベルのストライカーは3人。中盤も豪華。そして、守備にも殆ど穴がない。
危機感を抱く為に大敗をしようにも、なまじ強すぎるが故に、まず負けることがないようにも思えるのである。

35 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:35:53 ID:???
そして、大きな目標を打ちたてようというのも……これまたどだい無理な話に思える。
そもそも、幻想郷Jrユースの者達とて、当然ながら大会の優勝は目指している。
その上で、殆どの者達がとにかく自分が目立ちたいと考えているのだ。
今更意識改革が出来るとは、到底思えない。

反町「……俺は、キャプテンとしてどうするべきなんでしょうか」
ネルソン「それは私にもわからない。 だが、一つ言えることはある。
     もしも君が自身をただの被害者だと考えているなら……それは間違いだ。
     君にも、恐らくは原因がある」
反町「えっ!?」

まさか自分が悪いと言われるとは思っていなかった反町は、ネルソンの言葉に驚きを見せ……。
そのネルソンは至って涼しい顔をしたまま、頭を振った後、また続ける。

ネルソン「無論、君が全面的に悪い訳ではないだろう。
     だが……例えば、今日の試合のロングシュート。 あれを見ていれば、大体のことが把握できる」
反町「……俺はあれを間違った判断だとは思っていません」
ネルソン「間違いかどうかはわからない。 だが、若干不利だったのは明白だった。
     ……そうだな。 例えば、アレを撃ったのが逆のFW――マリサ、だったか。
     彼女だったら君はどう思い、そしてどうしただろうか」
反町「………………」

恐らくは、あまりいい気はしなかっただろう――と、反町は思う。
少なくとも、仮に魔理沙がロングシュートを放ち、ゴールに決まっていていた場合……。
反町は自分が彼女を素直に祝福できたかと思えば、それは出来なかったのではないのだろうかと考える。

ネルソン「君のシュートも、彼女のシュートも、殆ど遜色が無かった。
     若干君のシュートが強かったのは事実だけどね」
反町「それなら……その例えは適切ではないと思います……」

36 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:37:15 ID:???
ネルソン「かもしれないね……だが、言いたい事はわかってもらえたと思う。
     実際、君がもし私達のチームに入って同じようなことをすれば……。
     『ルーキーの癖に生意気なことを!』と、僻まれても仕方がない。
     私も、あまりいい感情を抱く事はないだろうね」
反町「なら……俺は、周囲の顔色をうかがいながらシュートを撃たなきゃいけないんですか?」
ネルソン「そうは言っていない。 そう思われても仕方ない、という話だ。
     目立つ行為をする者は、ただそれだけで恨みを買ってしまうものだ。
     そして、それを君は理解したうえで行動していけばいい。
     安寧を望むなら、人の顔色を伺うべきだ。 そうでなければ、君は君の思うように動けばいい」

諭すように言うネルソンに、反町は複雑な表情を浮かべたまま……ただ睨み返す。
反町としては、当然ながら無意味なスタンドプレーをしたつもりというのはない。
多少独りよがりだったかもしれないが……それも必要なプレーだった、という考えを翻すつもりもない。
だからこそ、ネルソンの咎めるような言葉を素直に受け入れられないが……。
ネルソンはあくまでも涼しい表情を浮かべ……そして、最後にこう言った。

ネルソン「最後に一つアドバイスを贈ろう。
     もしも君が周囲の者達……君を忌み嫌う者と手を取り合おうと思うのなら……。 方法は2つある」
反町「なんです?」
ネルソン「1つは対話し、相互理解に励む事。
     とはいっても、普通に考えれば忌み嫌う人間はそんな事をしないから……。
     この手法を取ろうとするなら、【タイミング】をよく考えなければならないね。
     普通に話そうとしても駄目だ。 機を見て……相手が素直に話してくれるようなタイミングを見計らわなければならない」
反町「(タイミング……か)それで、もう1つは?」

話し合って分かり合えるなら、それが最善だと考えつつ……反町はもう一つの案をネルソンに聞き、ネルソンもまた返答した。

ネルソン「相手の牙を完膚なきまで叩き折り……服従させる事、だね」

37 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:38:53 ID:???
輝夜「よーし、お疲れ様! 今日も私のナイスな采配がガッチリ決まって見事な勝利ね!!」
霊夢「(うどんげなんて先発させといて……)」
魔理沙「(ナイスな采配、だと?)」

ネルソンから、とてつもない提案を受けたあと、反町は幻想郷ベンチへと戻り……。
輝夜はメンバーが全員戻ってきた事を確認すると、自身の采配を自画自賛しつつ。
選手達を労いながら、今日の反省会を開く。

輝夜「……と、まあ勝てたのはいいんだけど。
   今日の試合、反省点も多かったわ。 サンパウロは中盤が3人しかいないのにこっちと互角以上に渡り合っていたし。
   FWも、後半半分まで全然得点が出来ていなかった。
   DFはちゃんと職務をまっとうして無失点に抑えていたから、その点は良かったわね。
   ただ、シュートを何度も撃たれる場面があったから……今後の課題は、撃たれる前に止める、という点かしら。
   それに、今日の試合で各々の弱点もちょっとは見えてきた筈だから……それをカバーできるようにも務める事」
妖精1「(……私がパスで逃げられたら、どうしようもない事を言ってるのよね。
     なんとか鍛えたいけど……パスカット、どうしても出来ないんだよなぁ……)」
輝夜「今日の試合で得たものを次回の練習試合でも生かして頂戴。
   さぁ、それじゃあかえるわよ!」

手短に反省会を終え……輝夜はそう告げると、一同に早く着替えるよう促し。
準備が終わると、いつの間に移動をしていたのか、またもや八雲紫が運転手を務めるバスへと乗り込み。
再びスキマを通って、ブラジルからフランスへと一気に移動をしてしまうのだった。

穣子「あ、因みに反町。 あんたが新しく開発した技の名前は『ポイゾナスセンス』だかんね」
反町「……えっ、ていうか穣子、なんで俺が新しいスキル知ってるんだ!?」
穣子「私の第六勘が、ズキューンだからよ。 という事で、『ポイゾナスセンス』だからね」
反町「……どうしてこうなった! どうしてこうなった!?」
咲夜「(不憫な子……)」

なお、この際、反町のスキルが正式にポイゾナスセンスに決定していたことを追記しておく。

38 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:40:09 ID:???
〜 全日本Jrユース 合宿所 〜

こうして幻想郷Jrユースが、二度目の練習試合を勝利で飾っていた頃。
全日本Jrユースの者達もまた、この日も練習に励んでいた。
この頃になると、全日本Jrユースの生え抜きの選手達の実力は既に幻想郷勢とも大差ない程に迫り……。
翼や日向、森崎といった主力級の選手達は橙を遥かに凌ぐ実力を身につけ始めていた。

橙「にゃんにゃにゃ〜♪ サイド際のドリブルは私の十八番! これで全日本のスタメンも貰ったもどうz……」
翼「甘いッ!!」
橙「にゃにィ!?」

バシィッ!!

橙の十八番であるスピード溢れるドリブルを、クリップタックルで塞き止める翼。
そして、その翼からボールを受け取った直後、藍をドリブルで吹き飛ばす日向に……。
天子のシュートを、超反射のセービングで華麗にキャッチする森崎。
その実力は以前にオータムスカイズと練習試合をした時に比較をすれば歴然の差であり……。
この調子ならば、大会で幻想郷Jrユースにリベンジを果たす事は十分に可能であるというのは周囲の目からも明らかな状態であった。

衣玖「(ですが、まだ幻想郷と競い合うにはあと1手が足りないようにも思えますね。
    恐らく、ここが私がコーチの出来る最後の機会。
    これ以降の期間では、全日本の皆さんとの間にコーチ業を果たせるだけの実力差が埋まってしまいます。
    ここは空気を読んで、どなたかをみっちり鍛え上げたいところですが……)」

39 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:41:10 ID:???
先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、

★空気を読める人か、読めない人か→! card★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

JOKER→衣玖「気合は十分だ! 全員コーチするぞ!」
ダイヤ→衣玖「(あの方も空気を読むのが得意そうですね)」 岬「……」 ニコッ
ハート→衣玖「(中盤は十分強い選手がいます。DFを強化しませんと)」 次籐「ぬう?」
スペード→衣玖「(パサーは貴重ですね……伸びしろもありそうです)」 山森「えっ?」
クラブ→衣玖「さぁ、誰をコーt……」 来生「ふっふっふ、わかってるぜ。 俺を鍛えたいんだろ?」 衣玖「!?」

40 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:41:37 ID:???
★空気を読める人か、読めない人か→ スペード5

41 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:48:05 ID:???
クラブw

42 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:49:14 ID:???
もう一生キックオフシュートは撃つなってことね
次撃ってゴールできなかったらぼろくそにされるんだろう 
ゴールしても非難されるだろうし

43 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:51:10 ID:???
>>42
気持ちは分からんでもないが落ち着こう。今回だって結果だけ見れば、
4人の感情値が上がって、下がったのは誰もいないんだ。
失敗した時を考えると恐ろしいが、今回の選択は自分も決して間違っていたとは思ってない。

44 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:53:10 ID:???
魔理沙屈服は能力値的に無理だし、タイミングも安価で適切に付けると思わないし、
なんという八方塞がり・・・w

45 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:53:43 ID:???
ただまあ、スレ主がキックオフシュートを嫌ってる、のはほぼ間違いないと思うぞ。
嫌いな手段に対して点が辛くなるのは自然の話だ。今後はさらに勝率が悪くなるだろうし、
やはりキックオフシュートは避けるべきだと思う。

46 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:53:48 ID:???
こういう曲解をして騒ぐ住人が一番の敵
反町が敵に対するどころか敵が反町を操ってんだから対処しようがない

47 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 20:54:48 ID:???
>>42
お気に召さないようで申し訳ありませんが、このまま続けさせていただきます。

48 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:56:43 ID:???
ネルソン「(く〜…これだ。ダンディなベテランと悩める若手の交流とはかくあるべきだ。
決まった。今の私はとてつもなく渋い!渋すぎて自分が怖い位だ)」

反町「(なんで顔がにやついてるんだろう?)」

49 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:58:47 ID:???
魔理沙は正直、放置でいいと思うんだよ。ただのストライカーとして考えても十分以上の性能だ。
「好きな人にしかパスを出さない」も、FWとしては致命的な弱点ではない。
繰り返しの(内心での)毒舌も、一部の参加者がちょっとイラッとするだけだ。
(なによりスレ主が「それほど悪い言動じゃない」と定義してるんだからね)

問題で、かつ何とかしなきゃいかんのは、パルスィのほうだよ。
あのドリブルが有効活用できないのはあまりにももったいない。

50 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 20:59:50 ID:???
パルスィとはこのままでもいいようなよくないような
正直きれいなパルスィなんてきもいわw

51 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:00:15 ID:???
>>44
タイミングは難しいだろうね。魔理沙がシュート決めて有頂天になってるときくらいしか無理だろうしな
対戦相手のサンパウロが雑魚過ぎるあたり、ポイズンさんは大敗による改心をさせる気はないっぽいから
このまま、ユーコットキカンスキー達とプレイしては嫌味を言われても我慢して過ごすしかないぜ

52 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:01:09 ID:???
>>48
吹いたじゃねぇかちくしょうwww

パルスィとはライバルと認め合って仲直りの兆しは掴んでるしね。
まだ立ちまわりやすい方だと思う。あのドリブルは確かに魅力的だ。

53 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:02:02 ID:???
パルスィも、魔理沙並に厳しそうだから
ゴール決めたときの有頂天状態のときにほめるしかないんじゃない?
前回それで上がったしな

54 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:08:48 ID:???
いや、その前に大敗すると早苗や魔理沙によるキャプテン降ろしが始まるか
選択肢の一つ 魔理沙がシュートを決めることを祈って運を天に任せる
その後の魔理沙の判定も前回カードだったから、2回連続でうまいことカードを出す
屈服させるってのがよく分からん。魔理沙は今回無得点だったが気にしてる様子がまるでないのがね
魔理沙に決めさせずに自分がゴールを奪えば良いってわけじゃないのか?

55 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 21:09:41 ID:???
>★空気を読める人か、読めない人か→ スペード5 =衣玖「(パサーは貴重ですね……伸びしろもありそうです)」 山森「えっ?」★
==============================================================================================
衣玖がこの時選んだコーチ対象は、森崎達の年代から一つ下のMF――。
まだまだ経験不足ではあるものの、その未知の才能は筆舌しがたいものがあると言える山森正吾であった。

衣玖「山森さん」
山森「っ!? えっ、あ……な、なんですか?」

地道にパス練習をする山森の背後から、衣玖はたおやかに声をかけ……。
驚く山森を相手ににこりと微笑みながら、共に練習をしないかと提案をする。

山森「それはありがたい申し出ですけど……でも、どうして俺なんか……」
衣玖「このチーム、確かに強いのですが……パサーの数は多くはありません。
   必殺パスを持つのも、翼さんと早田さん、それに私くらいですからね。
   それを考えれば、山森さんはパスが上手いというだけで貴重な戦力なのです。鍛えるのも当然ですよ。
   (それに、正直他の方々は私がコーチするには強すぎる気がしますしね……)」

本音を見事に隠しつつ、それらしいことを言いながら……山森と共に、練習を開始する衣玖。
現時点において、OMFには優秀な人材が揃っており。
ボランチを定位置とする為に、山森の不安要素である守備力を重点的に鍛え上げようとするのだが……。
果たしてその成果はといえば……。

56 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 21:10:50 ID:???
先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、

★衣玖さんの教育→! card★
★素直な山森の受講態度→! card★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

二人の特訓カードのマーク・数字が一致した場合、数値の合計に+5されます。
JOKERの場合は、自動的に相手のマークと一致になります。
二つのカードの合計値が、

35→山森、神になる。全能力+4・スキル・タックル+2、パスカット+2
    必殺タックル(発動1/2)・パスカット(発動1/2)取得!
31〜33→山森、超化。全能力+3・スキル・タックル+2、パスカット+2・必殺タックル・パスカット(発動率1/2)取得!
26〜30→山森、進化。全能力+2・スキル・タックル+2、パスカット+2・必殺タックル・パスカット取得!
22〜25→山森、変身。全能力+1・スキル・タックル+2、パスカット+2・必殺タックル・パスカット取得!
18〜21→山森、覚醒。スキル・タックル+2、パスカット+2、必殺タックル取得!
11〜17→山森、パワーアップ。スキル・タックル+2、パスカット+2取得!
2〜10→まるで効果無し。 衣玖さん、何かの危険を察知して早々に練習を切り上げる!

57 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:11:06 ID:???
★衣玖さんの教育→ ハート3

58 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:11:09 ID:???
★衣玖さんの教育→ ハートK

59 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:11:12 ID:???
★衣玖さんの教育→ ダイヤ3

60 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:11:29 ID:???
★衣玖さんの教育→ ダイヤA
おねいさんw

61 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:12:18 ID:???
★素直な山森の受講態度→ ハート9
皆衣玖さん好き過ぎだろw

62 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:13:30 ID:???
17か。ギリギリ助かったな
敵が強化されないのは助かる

63 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:15:01 ID:???
何かの危険…山森をコーチするだけでも命懸けとはw

64 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:15:06 ID:???
まあこれくらいなら許容範囲内か。

65 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:18:04 ID:???
反町の責任問題にならずかつ原作や本編のハンブルガー戦みたく
危機感を持たせられる相手がいればいいんだけどね。

……新生全日本+反町で幻想郷を陵辱?

66 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:19:22 ID:???
裏切り者の反町に対する怒りで一致団結するんですね、わかります

67 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:20:35 ID:???
反町が原作若林のやくまわりかw

68 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:21:46 ID:???
周りと軋轢起こせば起こすほどチームが強くなる……なんという逆転の発想

69 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:24:53 ID:???
このスレでそんなことして元の鞘に戻れるはずがないw

70 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:25:03 ID:???
ただ、正解かどうかは別にして、この外伝では導き出しうる答えかもしれない
基本的には等価交換だから
「反町の信頼」を犠牲にして「チームの強さ」を得ているので
得るものにだけ目が向いていると、予想もしない対価にぎょっとするが、
先に支払いを計算に入れていれば、大体展開は外れない
それがこのスレだと思っている

71 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:28:18 ID:???
意味不明すぎ

72 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:31:18 ID:???
予想もしない「代償」って言いたかったのではないか?多分

73 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:33:25 ID:???
ここだ!ここでRG7(リアル・幻想・セブン)の登場だ!

74 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:33:30 ID:???
牙をへし折るという選択もありだと思うな
どれだけ能力値が高くともバヤシさんのように活躍できなければ
ヘボ扱いされたって仕方がないんだ
実際白黒はこの無得点だったし、攻撃の基点にすらなっていない
そのあたりからチクチク突いていくしかないんじゃないの
今までの反町なら攻撃されるだけだったが、
ネルソンさんにあそこまで言われたなら少しは意識改革しただろうし

75 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:33:55 ID:???
誰だよwwwサンタナ?

76 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:36:39 ID:???
牙をへし折るってのもな
今回のシュートで、あれだけの距離から決めた反町のシュートを見て感じたのが
この蛇野郎ってだけだったのがな
シュートでゴールを決めることこそ至上の喜びとしているのに
悔しいって感情よりも、この蛇野郎という時点で屈服がいまいち分からないものになってる

77 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:37:36 ID:???
うーん、どれだけ無活躍でも、立場は変わらないんじゃない?
それで変わるならもっと早く変わってるし、変える気がスレ主にあるなら別の言い方をするんじゃない?

78 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:37:57 ID:???
つまり、夜会話で嫌味言いに行くってことか?
夜会話は期待値±0って事が明らかになったし、練習したいんだが

79 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:38:46 ID:???
まあこの時期は絶対自分の練習をスパートかける時期だし
練習し続けるのも間違ってはいないね

80 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:39:42 ID:???
なんで一対一で勝負しようて発想にならないんだ…

81 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:40:02 ID:???
ねーよw

82 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:40:29 ID:???
あと1回全能力が下がればようやく能力が下がらなくなる。
この期間にがっつり鍛えておかないと後が辛くなるはず。

83 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:40:48 ID:???
シュート以外負けてるのにその発想は無いかな

84 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:41:32 ID:???
負けたときのリスクがでかすぎるからじゃね?
それなら放置して訓練でいいよ
断られたら貴重な時間を無駄にすることにもなるしな
むこうからやってくるなら話は別だが、シュート以外の勝負は受けない方向にはなるだろうな

85 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:41:38 ID:???
そして、勝ってどうにかなるとも思えない

86 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:43:35 ID:???
屈服させるのは現状では無理じゃない。
相手がGKならともかく、シュートのみでライバルFWをひれ伏させることはできないよ

87 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:43:36 ID:???
>>79
この間の夜会話が成功1、停滞2、失敗1だったのは衝撃を受けたわ……
このスレの会話選択肢はどれも「こう考えれば正解もありえる」って選択ばっかりだし、
はっきり言ってあんまり美味しくないと思うのよね

88 :80:2011/02/11(金) 21:44:07 ID:???
だからって嫌味を言いに行く方がもっと無いわ
結局住人の方がひねくれて諦めてんじゃねーかwww

89 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:45:30 ID:???
嫌味を言いに行くのに賛成してるやついるのか?
提案があっただけだろう
俺はそんな時間よりも練習を選ぶといってるぜ

90 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:46:17 ID:???
うーん、そもそもなんで「嫌味」という言葉になるのかわからない。
もし説得に挑むとなれば、それは理路整然と「勝つために協力しよう」になるのでは?
少なくとも俺は嫌味なんていう気はないし、言っても意味がないと思う。
スレ主の中で下がってる反町評価がさらに下がるだけだろう。

91 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:48:07 ID:???
白黒は無得点だったし、攻撃の起点になってないし、
そのあたりをチクチク突くってのを端的に言ったら嫌味かなぁって

92 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:49:05 ID:???
魔理沙が嫌いならリグルを鍛えてレギュラーから落とす
魔理沙が嫌いじゃないなら協力を持ちかける

そこら辺が建設的じゃね


93 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:51:39 ID:???
あー、そこなんだけど。たぶん、魔理沙が落ちる前に反町が落ちる。
テンプレの記述やこれまでの描写を見る限りは、ね。
なんで、魔理沙がFWである以上はその手段はあきらめたほうがいい。
・・ホントに、ノートの内容がキャプ翼基準だったら最高なんだけどな

94 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:51:49 ID:???
シュートで相手をふっ飛ばしてゴールするのが大好きな白黒が
反町のシュートで感じた感情が、あいつ言ってること違うからむかつくってだけなんだぜ?
だから能力面を言葉攻めしても無理だと思う。ますます切れるだけさ
白黒との仲直りは考えず、今は練習に励んだほうがいい
そして、試合で見事ゴールを決めたら褒めればいいと思う。ネルソンさんの言うとおり
絶好のタイミングだろうからね

95 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:53:24 ID:???
となると普通に反町鍛えて霊夢含むMFの評価上げるのが一番だろうな。
パス供給頻度と決定率を高めれば、自然と評価はついてくる。
魔理沙へのアプローチはこれまで以上に悪化しない程度に抑えた方が良いと思う。

96 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:54:09 ID:???
やはり今はタイミングをじっと待つしかない状況ですよね
そういえば次の対戦相手どこでしょうね?いくつか予想はつくけど…

97 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:54:35 ID:???
みんな反町の行動を微妙にたしなめられたことに意識が向いているみたいだけれど

ネルソン「信頼できる者は誰かいないのかい?

これもヒントといえばヒントなんじゃないかな

98 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:54:44 ID:???
もう人は人、自分は自分でいいんじゃね?
まんまパルパルの事っぽいけどw

99 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 21:55:03 ID:???
・霊夢からの「いまいち」をはずす
・パルスィが味方にパスを出すようにする
目標はこの二つでいいと思うんだよ(楽じゃあないだろうけど)。
魔理沙関係はいいよ。「普通」なんだから「普通」に行動してくれるだろう。

100 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/02/11(金) 21:56:46 ID:???
すみません、ちょっと皆さんにアンケートがあります。
投票じゃないのでsageで結構です。
最近色々頻繁に討論があり、中の人としても正直結構、キツいです。
なので端的に聞きます。

A.Jrユース編ダイジェストで終わらせてエンディングにいく
B.Jrユース編ダイジェストで終わらせてまた秋空編に入る
C.魔理沙を消す
D.今のままでいい
E.リセットして全日本にいく
F.その他

どれがいいんでしょう?
正直、こういう事を皆さん任せにするのはGM的に考えて無責任なのだと思いますが……。
もう、きっついです。批判も非難もするなと言うことではないですが、書く事書く事裏目に出てるようで描写してて胃が痛いです。
一番多い選択の手法をとるつもりはありませんが、参考までに聞かせていただければ幸いだと思います。

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0ch BBS 2007-01-24