キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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キャプテン森崎外伝スレ9
1 :
森崎名無しさん
:2011/05/03(火) 22:18:14 ID:gOmW2U/M
キャプテン森崎に関連したサイドストーリー、番外編用のスレです。
進行は小説形式でも参加型でもなんでもアリです。
コテをつけるかは自己判断ですがわかりやすく工夫したほうがいいかもしれません。(名前欄にタイトルなど)
前の人の作品が完結してから次の人は書き始めましょう。好評な作品は独立するのもありです。
ただあまりに過度にキャラを変えてしまうと本編に支障をきたすおそれもあるので程々に。
自信がない人もどんどん挑戦しましょう!
681 :
キャプテンシュナイダー
:2012/01/31(火) 20:07:18 ID:26yAWfqY
先着で
★ヒロイン候補?登場→! card
スタイル→! card★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
数字がそのまま容姿・スタイルの良さとなります。
682 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 20:09:38 ID:???
★ヒロイン候補?登場→
ハート3
スタイル→
ダイヤ6
★
683 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 20:10:18 ID:???
★ヒロイン候補?登場→
クラブ4
スタイル→
スペード7
★
684 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 20:10:43 ID:???
チェンジで
685 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 20:14:27 ID:???
レベルとしてはふらの中のメガネのマネージャーぐらいってとこか?
686 :
キャプテンシュナイダー
:2012/01/31(火) 21:21:57 ID:???
>>684
ヒロイン不在の物語になってしまうのでしょうか?
>>685
町田町子ちゃんですね。それいただき!名前はマチルダに決定。
★ヒロイン候補?登場→ ハート3
スタイル→ ダイヤ6 ★
現れたのは、雑用から皆の体調管理、スケジューリングや記録まで扱っている、
バイエルンのマネージャーであるマチルダだった。
(◇ドイツ人女性の名前として適当かどうかは分かりませんが、まあいいや)
分厚いメガネに野暮ったい髪型、凹凸の少ないスタイルと、
女性として魅力的だとは残念ながら言えないが、
献身的な働きぶりに加え、気さくな性格で皆からは好かれている。
マチルダ「みんな、新しい監督がいらしたわよ!」
シュナイダー「新しい?」
マチルダ「あっ、シュナイダーくん。ようこそバイエルンに」
マチルダの説明によると、胃潰瘍で倒れた前監督の後任として、
丁度今日から新監督が来るとの事だった。
マチルダ「ほら、みんな、整列して頂戴!」
並んだ皆の前に、その監督が姿を現した。
687 :
キャプテンシュナイダー
:2012/01/31(火) 21:23:14 ID:26yAWfqY
先着で
★やって来た新監督は?→! card★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
ダイヤ→大物食いが評判のタッツミー監督。
ハート→今度こそヒロイン候補の女性監督。数字が容姿。
スペード→昼行灯との評判のブルクベルグ監督。
クラブ→壊し屋と評判の賀茂監督。
688 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 21:24:15 ID:???
★やって来た新監督は?→
スペード3
★
689 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 21:24:22 ID:???
★やって来た新監督は?→
スペード9
★
ダイヤ希望だけど・・。
690 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 21:49:34 ID:???
言っていいかな?ぶっちゃけ今の国内のユースの中で良くて中の下くらいでしょ、このチーム
691 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 21:53:43 ID:???
まだ判断できるほどデータはそろってないけど、そんなもんじゃないかな。
もし本当に【強い】チームだったら今のシュナが所属させてもらえないでしょ。
692 :
キャプテンシュナイダー
:2012/01/31(火) 22:30:04 ID:???
>>689
私もちょっと見たかったですね。
★やって来た新監督は?→ スペード3 ★
スペード→昼行灯との評判のブルクベルグ監督。
-----------------------------------------------------------------------------
次藤「あの監督、森崎によう似ちょるのう」
佐野「そうですね」
のそりとやって来たのは森崎を金髪にして15年程老けさせたような男、ブルクベルグ監督だった。
ブルクベルグ「あー、俺が新監督のブルクベルグだ、よろしくな。
細かい事はお前らで上手くやってくれ。えーと、後何言えば良いんだっけ?」
マチルダ「もう、監督ったら!これからの予定を説明するんでしょう?」
ブルクベルグ「あ〜、そうだっけ。すまん、良く分からんから説明してくれるか?」
選手「(おーい…適当すぎんだろ…)」
マチルダ「は、はい…。えー、直近に予定されている大きな大会は、ドイツカップですね」
ドイツカップは、ドイツ各地から選りすぐられた32のユースチームが参加する大会で、
ユースクラスの選手達にとっては、トップチーム昇格のため自身をアピールする重要な場となる。
キャプテン森崎の読者諸兄には、リオカップを想像して貰えるとイメージを掴み易いだろう。
693 :
キャプテンシュナイダー
:2012/01/31(火) 22:32:23 ID:???
ブルクベルグ「えーと、後はそうだな…、このチームのキャプテンは誰だ?」
フリードリヒ「私です」
ブルクベルグ「ふーん、そうか。じゃあキャプテンマークをこっちに渡してくれ」
フリードリヒ「な?何故です!?私に落ち度でも?」
ブルクベルグ「いや、そうじゃないんだが、折角来たんだからキャプテン位俺に決めさせてくれよ。
心配すんなって、お前がキャプテンに相応しいなら、またなれるって」
フリードリヒ「…ヤー」
納得しがたい表情のフリードリヒだったが、さすがに監督には逆らえず、
渋々ながらキャプテンマークを返上した。
694 :
キャプテンシュナイダー
:2012/01/31(火) 22:36:09 ID:26yAWfqY
ブルクベルグ「うん。ドイツカップ本戦までにはキャプテンを決めるよ。
これで話は終わりだ。練習を開始してくれ」
皆『ヤ…ヤー』
シュナイダー「(放任主義の監督か。それなら…)」
A 「ジトウ、サノ、一緒に練習しないか?」次藤、佐野を誘う。
B 「フライハイト、どうだ?」フライハイトを誘う。
C 「メッテルニヒ、シュートを受けてくれないか?」メッテルニヒを誘う。
D 近くのチームメイトを適当に練習に誘う。
E 「まずは2対2からやるぞ!」特に誰も誘わず、全体に指示する。
F 様子を見る。
先に二票入った選択肢で続行します。
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
◇誰を選択してもシュナイダーの練習は変わりません。練習内容はこの後また選択します。
◇誰を選択してもチームメイトは練習を一回行い、誘った人は練習回数が一回増えます。
◇誘わなかった人はフリードリヒと練習しますが、とりあえず最初なのでさほど影響ありません。
695 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 22:40:42 ID:VdPiBu/M
B
何かと思ったら海外版か…
696 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 22:42:43 ID:EMlWEXS+
B
697 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 22:45:52 ID:???
この先どうなるのか知らないけど人心集めに奔走するシュナってのはあんま想像できないなあ
698 :
森崎名無しさん
:2012/01/31(火) 22:49:55 ID:???
それは力があるときの話だからねえ。
力を失った今、改めて周囲の人間のありがたさを感じるのは悪くない展開だと思うけど。
…まあ俺の場合、平行世界で人間関係に苦しんだシュナを見過ぎたせいかもしれんがw
699 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:03:11 ID:???
>>690-691
中堅級でしょうね。全国大会には出るけど優勝するほど強豪でもないと言う程度かと。
>>695
ん?どこか変な所がありましたでしょうか?
>>697-698
書いてる人はシュナイダー(ドイツ)でサッカーしたいだけなので、
人心を得ると言っても「パスの出し手と意思の疎通を図る」ような形になるのではないかと。
>B 「フライハイト、どうだ?」フライハイトを誘う。
戸惑うチームメイト達を尻目に、シュナイダーはさっさとフライハイトに声をかけた。
シュナイダー「フライハイト、どうだ?」
フライハイト「ああ、承知した」
まずはパスを交換しながら、適当な位置へと移動していく二人。
後方では、どうにか平常心を取り戻したフリードリヒが音頭を取って皆を取りまとめていた。
700 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:07:18 ID:???
マチルダ「と言うわけで進行役のマチルダです。よろしくね!
これからドイツカップ開始まで、バイエルン修行編を進める事になります。
進み方は、
1・シュナイダーくんの練習フェイズ
2・チームメイト練習フェイズ(初回は全員と、選択したフライハイトくんの分。二回目以降はカードでランダム)
3・交流フェイズ
4・フリードリヒくんのお邪魔行動フェイズ
の順で一サイクルとなるわ。
これを六回繰り返した後、ドイツカップのグループリーグを戦います。
書いてる人がとりあえず早く試合をしたいからって事で、検討した結果六ターンとしました。
ドイツカップが始まっても、練習・成長機会は設けるつもりだからあまり焦らないでね。
それぞれのフェイズの意味は、大体想像がつくと思うけど、
詳細は実際にその場面になった時にまた説明するわね。
それでは次にシュナイダーくんの現在のステータス確認と、本編との相違点について説明します!」
701 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:14:46 ID:???
シュナイダー
ガッツ:780 [000]
ドリブル:70 [01] 基本経験点:1
パス:65 [00] 基本経験点:8
シュート:66 [00] 基本経験点:4
タックル:67 [00] 基本経験点:4
カット:63 [00] 基本経験点:16
ブロック:68 [00] 基本経験点:2
せりあい:65 [00] 基本経験点:8
浮球補正:±0
◇必殺技
弱体ファイヤーショット [00] (シュート+4 消費120 吹飛係数4)
弱体バイシクルファイヤー (空シュート+4(浮±0)消費120 吹飛係数4)
ノン・ファイヤー(ファイヤーショット時1/4で発動、ファイヤーショット+2、地上のみ)
強引なドリブル(1/4 ドリブル+2 吹飛係数2)
エンペラータックル(1/4 タックル+3 吹飛係数2)
カウンターシュート(1/4 ブロック+10・シュート+10し反射 消費300)
オーバーヘッドクリア(せりあい)(1/4 せりあい+2)
◇スキル
皇帝の怒り(リードされている時全能力+1)
アイアンボディ LV1 (怪我しにくくなる)
702 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:17:31 ID:???
マチルダ「では、一つずつ説明していくわね。
◇シュナイダーの成長について
シュナイダーくんには、現在の能力値毎に、才レベルに応じた基本経験点が設定されています。
各行動毎に経験点を得ることが出来、経験点を蓄積し、累積して現在の能力値を超えた時、
当該能力値が1アップしてボーナスポイント(BP)を1手に入れる事が出来ます(BPは後述)。
例えば、ドリブルだと1行動毎にドリブル経験点が1、
パスだと1行動毎にパス経験点が8、加算されるんです。
さっきのフリードリヒくんとの勝負で、すでにドリブル経験点が1入ってますね([]の中)。
この時、自分より能力値が低い相手と対戦の場合は経験点が半分、
負けるとさらに半分になっちゃうから注意してね。
取得経験点の最低値は1です。
練習では、この基本経験点に対して、練習行動毎にダイス1〜4個の倍率で補正がかかります。
纏めると、何か行動すると経験点が溜まって、経験点が現在の能力値以上に溜まると能力値がアップします。
高い能力値ほど経験点が溜まりにくく、低い物ほど溜まりやすい、という事です。
703 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:19:58 ID:???
◇ボーナスポイント(BP)とは
いろいろ使えるオマケポイント。
BPを消費して経験点に換算したり、
新スキルをゲットしたり、持っているスキルを強化したり、必殺技経験を得たり出来ます。
まあ、オマケだからあまり考えなくても良いかも。
◇ファイヤーショット経験
ファイヤーショットは怪我の影響で弱体化しています。
試合や練習で経験をつむと、次第にその威力を取り戻していきます。
成功時にダイス2個、失敗時でも1個の経験点を得ます。
◇必殺技経験
貯めると必殺技を取得できます。
練習のほか、試合で11、12の目の時ダイス2個、JOKERの時ダイス4個分加算できます。
◇最大ガッツの成長
消費ガッツの累計が、現在の最大ガッツを超えた時に10アップします。
704 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:29:48 ID:???
◇浮き球について
浮き球は高低の区別は無くし、高い浮き球で統一します。
また、浮き球シュートの威力、消費ガッツを地上シュートと同等にして調整。
すると浮き球シュートが強くなりすぎるので、各選手の浮き球補正を調整します。基本的には高い浮き球を元に補正を1減らしています。
低い浮き球が主体の選手(新田とか)が悲しい事になるので、彼らは必殺技の威力を強化する事で調整します。
浮き球補正の目安としては以下の通り。
0:身長が低い(新田など)
1:標準(森崎など多数。身軽なので佐野もここ)
2:大柄、ジャンプ高い(次藤、マーガス、アマラウなど)
3:ジャンプ超高い(翼、飛翔、超エース級の人)
浮き球はシュートの際、キーパーとのカード合計が13の場合もポスト/枠外になります。
つまり、浮き球は単純に補正の分だけ威力が上がりますが、外れ易くなります。
ついでなので書くと、カーブ系ではないシュートで角度のない位置からシュートした場合も
キーパーとのカード合計が13もポスト/枠外。浮き球で角度もない場合は13〜15でポスト/枠外。
◇必殺技の消費ガッツについて
シュート/セーブ以外の必殺技は、カウンターシュートなど一部を除きカードでの消費なし発動とします。
◇シュナイダー以外の人の成長
基本的に本スレと同様。ただし11、12の場合はフラグ取得/回収、JOKERの場合は当該能力値アップ。
各ステータスの上限は本編と同様です。
◇敵
敵も覚醒します。
という所です。何か不明点等あったらご質問下さいね!
それでは、まずはシュナイダーくんの練習フェイズから再開です」
705 :
695
:2012/02/01(水) 00:31:29 ID:???
ああ、失敬。単純に監督がシロヤマンの海外版だなあ、と思っただけです。
706 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 00:34:15 ID:rtsXkLQg
◇バイエルン修行編 1/6
シュナイダー練習フェイズ
シュナイダーが行う練習を選択してください。
ド ドリブル練習 (基本経験点×ダイス4個)
パ パス練習 (基本経験点×ダイス4個)
シ シュート練習 (基本経験点×ダイス4個)
タ タックル練習 (基本経験点×ダイス4個)
カ カット練習 (基本経験点×ダイス4個)
ブ ブロック練習 (基本経験点×ダイス4個)
せ せりあい練習 (基本経験点×ダイス4個)
A ランニング ガッツにpower分経験点を加算します。(一の位切捨て)
B オフェンス練習 ドリブル、パス、シュート、せりあいに 基本経験点×dice2個
C ディフェンス練習 タックル、カット、ブロック、ガッツに 基本経験点×dice2個(ガッツはpower/2)
D 総合練習 すべてのステータスに 基本経験点×dice1個(ガッツはpower/4)
E ファイヤーショット練習 (ダイス1〜6個)
F ドリブル必殺技練習 (ダイス2個)
G パス必殺技練習 (ダイス2個)
H タックル必殺技練習 (ダイス2個)
I カット必殺技練習 (ダイス2個)
J ブロック必殺技練習 (ダイス2個)
K せりあい必殺技練習 (ダイス2個)
先に二票入った選択肢で続行します。
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
基本経験点は
>>701
を参照して下さい。ガッツ練習は一の位切捨てです。
今日はここまでにします。
お付き合い頂き有難うございました。
707 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 00:55:01 ID:???
お疲れ様です
さて、練習どうしましょうか
まずはシュート関連何とかしたいからシュートかオフェンスにしたいけど
個人的にはオフェンスでシュート上げてパスのボーナスで更にシュート全振りしたら効率良いと思うけど
相手はフライハイトだし
708 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 01:17:17 ID:86/sMwUs
B
709 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 01:20:11 ID:WMPHV2S2
B
710 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 07:12:50 ID:???
マチルダというと尽之助が思い浮かぶな
711 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 07:22:36 ID:rtsXkLQg
>>705
そう言う事でしたか。名前はドイツ語直訳です。
>>707
有難うございます。考察も有難いです。
◇説明を抜かしてしまいましたが、1BP=10経験点に換算できます。
>B オフェンス練習 ドリブル、パス、シュート、せりあいに 基本経験点×dice2個
シュナイダー「(やはり、まずはオフェンス力を取り戻さねばな…)」
先着4名で
★ドリブル練習 1×(! dice + ! dice )=★
★パス練習 8×(! dice + ! dice )=★
★シュート練習 4×(! dice + ! dice )=★
★せりあい練習 8×(! dice + ! dice )=★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
712 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 07:36:46 ID:???
★ドリブル練習 1×(
4
+
6
)=★
713 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 07:41:05 ID:???
★パス練習 8×(
2
+
6
)=★
714 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 07:45:33 ID:???
★シュート練習 4×(
3
+
5
)=★
715 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 08:04:21 ID:???
★せりあい練習 8×(
3
+
5
)=★
716 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 08:48:20 ID:???
妖怪1足りない……が平均以上か
そういや余った経験値ってどうします?
717 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 10:31:04 ID:???
このチームは普通のドイツとは違って守備重視だな
となると問題はシュナの得点力とチームのボール運びか
フライハイトとのコンビ技が鍵を握るかな
718 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 21:48:56 ID:???
>>710
どこかで見た名前だと思ったら、それでしたか!
>>717
そうですね。次藤がいるし、ディフェンスは強いと思います。
シュナイダーが得点力を取り戻せば、なかなか強いチームとなるかも?あと佐野も。
>>716
マチルダ「経験点のお釣りは、ちゃんと差分を蓄積させるから、
経験点が無駄になることはないわよ、安心してね!」
マチルダ「訂正です!
>>692
のドイツカップの説明で、32チームとしてしまいましたが、
実際は16チームです。ご免なさい!」
★ドリブル練習 1×( 4 + 6 )=10★
★パス練習 8×( 2 + 6 )=64★
★シュート練習 4×( 3 + 5 )=32★
★せりあい練習 8×( 3 + 5 )=64★
-----------------------------------------------------------------------------
練習の結果
ドリブル:70 [01] → 70 [11]
パス:65 [00] → 65 [64]
シュート:66 [00] → 66 [32]
タックル:67 [00]
カット:63 [00]
ブロック:68 [00]
せりあい:65 [00] → 65 [64]
オフェンス練習を一通りこなし、すぐに技量が上がる事は無かったが、標準以上の成果を出すシュナイダーであった。
シュナイダー「(次の練習で少しは力を取り戻せるか…?)」
719 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 21:57:50 ID:???
◇バイエルン修行編 1/6
チームメイト練習フェイズ
シュナイダー以外のチームメイトも、無論練習を行っていた。
◇練習の種類
ダイヤ・ハート
A:せりあい 2〜5:ドリブル 6〜9:パス 10〜K:シュート
スペード・クラブ
A:せりあい 2〜5:タックル 6〜9:カット 10〜K:ブロック
JOKERの場合は後程有利にして再判定。
◇成果
ダイヤで能力値+1。数字がそのまま必殺技経験。累積10でフラグ、20で必殺技取得。
JOKERの場合は一気に必殺技取得(ここでは20相当)
◇初期感情値(本編と同様+5〜−5まであります)
フリードリヒとの勝負の結果と、皆に声をかけていないのを相殺して五分五分。
ダイヤ→+1
ハート・スペード→±0
クラブ→−1
メンデルとマインツは
ダイヤ→0
ハート→−1
スペード→−2
クラブ→−3
720 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 21:59:36 ID:rtsXkLQg
先着3名で
★フライハイトの練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)
次藤の練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)
佐野の練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)★
★アルクス(MF)の練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)
レナーテ(MF)の練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)
バックス(MF)の練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)★
★フリードリヒの練習種類→(! card) 成果→(! card)
メンデルの練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)
マインツの練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)
メッテルニヒの練習種類→(! card) 成果→(! card) 初期感情値→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
721 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 22:02:16 ID:???
★フライハイトの練習種類→(
クラブ8
) 成果→(
クラブ4
) 初期感情値→(
ハート7
)
次藤の練習種類→(
ダイヤ10
) 成果→(
ハート4
) 初期感情値→(
ダイヤQ
)
佐野の練習種類→(
クラブK
) 成果→(
スペード6
) 初期感情値→(
ハート7
)★
722 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 22:05:02 ID:???
★アルクス(MF)の練習種類→(
ハート4
) 成果→(
ダイヤQ
) 初期感情値→(
クラブ8
)
レナーテ(MF)の練習種類→(
ダイヤJ
) 成果→(
ハート6
) 初期感情値→(
クラブ8
)
バックス(MF)の練習種類→(
ハート8
) 成果→(
クラブ2
) 初期感情値→(
クラブQ
)★
723 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 22:05:11 ID:???
★アルクス(MF)の練習種類→(
クラブ9
) 成果→(
ハート2
) 初期感情値→(
ダイヤ10
)
レナーテ(MF)の練習種類→(
クラブ5
) 成果→(
スペード7
) 初期感情値→(
クラブ9
)
バックス(MF)の練習種類→(
スペード8
) 成果→(
スペード9
) 初期感情値→(
ダイヤ6
)★
724 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 22:13:27 ID:???
★フリードリヒの練習種類→(
スペードQ
) 成果→(
スペード8
)
メンデルの練習種類→(
ダイヤ2
) 成果→(
スペード9
) 初期感情値→(
ハートQ
)
マインツの練習種類→(
スペード6
) 成果→(
ダイヤ2
) 初期感情値→(
クラブQ
)
メッテルニヒの練習種類→(
ハート10
) 成果→(
ハートA
) 初期感情値→(
クラブ5
)★
725 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 22:17:31 ID:???
チームメイトの過半数に疎まれてる状態からスタートか・・・
726 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 22:57:00 ID:???
>>725
うーむ。どうもカードやダイスが厳しいですね。
敵対派閥のDFはともかくとして、MFが三人ともクラブとは。
チームメイト練習の結果
フライハイト:カット 経験4 感情値±0
次藤:シュート 経験4 感情値+1
佐野:ブロック 経験6 感情値±0
アルクス:ドリブル↑ 経験12【フラグ】 感情値−1
レナーテ:シュート 経験6 感情値−1
バックス:パス 経験2 感情値−1
フリードリヒ:ブロック 経験8
メンデル:ドリブル 経験9 感情値−1
マインツ:カット↑ 経験2 感情値−3
メッテルニヒ:セーブ 経験1 感情値−1
◇このスレでは「チーム内支持率」はなく、
全員の感情値の合計がそのまま「チーム内支持度」となります。
あまり見せても意味がないと思いますのでフリードリヒ側の支持度はマスクで。
727 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 22:58:45 ID:???
バシッ!
ドカァッ!
次藤「まさか、シュナイダーと同じチームでプレイするとは思わんかったタイ」
怪我をして実力を発揮できていないとは言え、次藤にとってシュナイダーは無視できる存在ではない。
チームメイトと馴れ合おうとしない姿が、かえって次藤には好感を与える事になった。
佐野「そうですね(俺はそれほどシュナイダーに思い入れはないけど)」
そう言いつつシュートを放つ次藤と、ブロックに向かう佐野。
フライハイト「(ジトウ、サノ、お前達は練習が逆じゃないか…?)」
一方、フリードリヒの誹謗により、DFだけでなくMFと、
さらにはGKのメッテルニヒまでもが、シュナイダーに対して良くない印象を持ってしまったようだ。
特にマインツはフリードリヒにべったりで、その機嫌を取るのに余念が無い。
そんな中、練習はきちんと行われて、MFのアルクスはドリブルを、
DFのマインツはカットを、それぞれ上達させていた。
フリードリヒ「(フフフ…、シュナイダーなどにこのチームは牛耳らせんぞ)」
728 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 23:00:52 ID:rtsXkLQg
◇バイエルン修行編 1/6
チームメイト練習フェイズ (フライハイト)
フライハイト「さて、お前の見立てでは俺は何の練習をすれば良いと思うか?」
シュナイダー「そうだな、お前なら…」
ド ドリブル練習を薦める。
パ パス練習を薦める。
シ シュート練習を薦める。
タ タックル練習を薦める。
カ カット練習を薦める。
ブ ブロック練習を薦める。
せ せりあい練習を薦める。
先に二票入った選択肢で続行します。
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
フライハイト:カット必殺技経験4
729 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 23:02:37 ID:SeSydBnU
パ
このチームはある程度中盤を省略しないとどうにもならん
730 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 23:06:09 ID:86/sMwUs
パ
731 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 23:09:38 ID:???
ミューラーをチームに勧誘したいんだけど、それはさすがにJOKER出さない限りはムリかな・・
732 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/01(水) 23:56:36 ID:rtsXkLQg
>>731
ミ、ミューラーですか…。うーーーーーん。
>パ パス練習を薦める。
シュナイダー「パスだな」
フライハイト「パス練習か。そうだな、長いパスを使う必要があるかも知れん」
シュナイダー「そういう事だ」
フライハイト「フム…ならば早速やるとするか」
先着2名で
★シュナイダーの指示→(! dice)=★
★フライハイトのパス練習1→(! dice)=
パス練習2→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
シュナイダーとフライハイトのダイス合計が、フライハイトのパス必殺技経験に入ります。
カードはダイヤの時フライハイトのパスが上昇します。
733 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 23:57:51 ID:???
★シュナイダーの指示→(
5
)=★
734 :
森崎名無しさん
:2012/02/01(水) 23:58:23 ID:???
★フライハイトのパス練習1→(
4
)=
パス練習2→(
クラブ4
)★
735 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 00:23:17 ID:???
★シュナイダーの指示→( 5 )=★
★フライハイトのパス練習1→( 4 )=
パス練習2→( クラブ4 )★
フライハイトのパス必殺経験が9ポイント上昇しました。
-----------------------------------------------------------------------------
シュナイダー「そこだ!反応が遅い!」
フライハイト「くっ!」
シュナイダー「もう一呼吸動き出しを早くしろ!今のはカット出来たぞ!」
フライハイト「(成程な…、力は失っても指揮能力は健在ということか)」
◇フライハイトと練習を行い、良い指示を出せたのでフライハイトの感情値が+1に上がりました。
736 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 00:24:57 ID:4/lhEBIE
◇バイエルン修行編 1/6
交流フェイズ
バイエルンユースの選手達に休息の時間が訪れる。
次の練習まで疲れを癒す者がおり、趣味に時間を費やす者もいる。
探せば自主練習をしている者もいるかも知れない。
シュナイダー「さて…」
A フライハイトと交流する。
B 次藤、佐野と交流する。
C アルクス、レナーテ、バックスのモブMFトリオと交流する。
D メッテルニヒと交流する。
E メンデル、マインツのフリードリヒの腰巾着コンビと交流する。
F マネージャーのマチルダと交流する。
G 有力選手を引き入れるためスカウト活動を行う。(成功率極小)
H 特に目的を決めずにぶらつく。(ランダム)
先に二票入った選択肢で続行します。
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
今日はここまでにします。
お付き合い頂き有難うございました。
737 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 00:51:22 ID:4uUkE0bo
お疲れ様でした
D
738 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 01:09:06 ID:zF2SbZE2
B
乙でした
739 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 01:13:39 ID:cLhT36Rk
C
MFとまったく縁がないのはまずくないか
740 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 01:32:35 ID:4uUkE0bo
Cに変更します
741 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 19:56:53 ID:4/lhEBIE
>>737-738
どうも有難うございます!
>>739
MFに信頼されていないと、パスが来難くなるかも知れませんね。
>>740
変更受付けました。
>C アルクス、レナーテ、バックスのモブMFトリオと交流する。
シュナイダー「(MF達の人となり位は知っておかねばな…)」
MF連中との呼吸が合わないと試合中にチャンスを潰しかねないし、
出来る事ならパス出しのタイミング等を確認しておきたい所だ。
そう思い、シュナイダーはアルクス、レナーテ、バックスの部屋へ向かった。
先着3名で
★アルクスはいるか?→(! card)★
★レナーテはいるか?→(! card)★
★バックスはいるか?→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
ダイヤ→丁度自主練習に出る所だった。
ハート→「何か用かい?」在室していた。
スペード→「なんの ようだ!」在室していたが、あまり歓迎されていない様だ。
クラブ→不在だった。
JOKER→「丁度シュナイダーの歓迎パーティーを企画してる所だったんだ!」大歓迎される。感情値が3上がり、+2になる。
742 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 19:57:25 ID:???
★アルクスはいるか?→(
クラブ6
)★
743 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 19:58:27 ID:???
★レナーテはいるか?→(
スペード10
)★
744 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 20:00:58 ID:???
★バックスはいるか?→(
クラブ3
)★
745 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 20:12:58 ID:???
なんかシュナイダーが嫌いっていうよりよそ者(他チームの育成部門出身者、東ドイツ含めた外国人)が嫌いって感じがしてきた・・・
746 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 20:19:18 ID:???
それもまあよくある光景だよね。
747 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 21:18:52 ID:4/lhEBIE
>>745-746
うーん…おかしいな?黒いカードばっかり。
でもまだ1ターン目ですから。これからこれから。
★アルクスはいるか?→( クラブ6 )★
★レナーテはいるか?→( スペード10 )★
★バックスはいるか?→( クラブ3 )★
アルクス クラブ→不在だった。
レナーテ スペード→「なんの ようだ!」在室していたが、あまり歓迎されていない様だ。
バックス クラブ→不在だった。
-----------------------------------------------------------------------------
レナーテ「なんの ようだ!」
アルクスとバックスは不在。
サンパウロのキーパーと名前が似ているレナーテは在室しており、シュナイダーを出迎えたが、
その態度はシュナイダーを歓迎しているとは言えないものだった。
レナーテ「俺はこれから用事があるんだ!」
先着で
★レナーテの用事→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
ダイヤ→レナーテ「これから練習するんだ!お前も来い!」練習に同行できる。
ハート→レナーテ「メシ食うぞ!お前も来い!」食事に同行できる。
スペード→レナーテ「忙しいんだ!かえれ!」追い出された。
クラブ→レナーテ「もう来るなよ!」拒絶された。感情値−1。
JOKER→実はアルクス、バックスと練習する予定だった。
748 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:20:15 ID:???
★レナーテの用事→(
ダイヤ7
)★
749 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:22:06 ID:???
どう見てもツンデレです
本当にありがとうございました
750 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:22:29 ID:???
あらやだ、ツンデレw
751 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 21:35:44 ID:???
★レナーテの用事→( ダイヤ7 )★
ダイヤ→レナーテ「これから練習するんだ!お前も来い!」練習に同行できる。
-----------------------------------------------------------------------------
レナーテはバイエルンユースのレギュラーではあるが、主力選手とは言い難い。
彼は自身の存在意義を高め、結果を出してトップチームに上がる為に必死だった。
その必死さが、あるいは余裕の無さとしてシュナイダーへの態度に出てしまっていたのかも知れない。
レナーテ「これから練習するんだ!お前も来い!」
だが、レナーテの内心がどうであろうと、練習する事に違いは無い。
シュナイダーに否やのあるはずが無かった。
シュナイダー「ああ、分かった」
早速準備をしてグラウンドへ出る二人。
シュナイダー「それで、どうするんだ?」
レナーテ「ああ、実はやりたい練習があるんだ。それはな…」
752 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 21:38:26 ID:4/lhEBIE
先着3名で
★練習の種類→(! card)=★
★シュナイダーの練習成果→(! dice)★
★レナーテの練習成果1→(! dice)
レナーテの練習成果2→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
◇練習の種類
ダイヤ・ハート
A:せりあい 2〜5:ドリブル 6〜9:パス 10〜K:シュート
スペード・クラブ
A:せりあい 2〜5:タックル 6〜9:カット 10〜K:ブロック
JOKERの場合は後程有利にして再判定。
◇シュナイダーの練習
本格的な練習ではない為、基本経験点×ダイス1個。
◇レナーテの成果
シュナイダーのダイス+アルクスのダイス分必殺経験に加算。累積10でフラグ、20で必殺技取得。
カードはダイヤで能力値+1。
753 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:41:01 ID:???
★練習の種類→(
クラブK
)=★
754 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:41:21 ID:???
★シュナイダーの練習成果→(
2
)★
755 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 21:41:51 ID:???
訂正。シュナイダーのダイス+アルクスのダイス → シュナイダーのダイス+レナーテのダイス です。
756 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:42:47 ID:???
★レナーテの練習成果1→(
3
)
レナーテの練習成果2→(
ダイヤ10
)★
757 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 21:46:45 ID:???
ダイヤ出た!これで感情値が上がったりするのかな。
758 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 22:04:44 ID:???
>>748-749
ツンデレキャラが確立したかな?
★練習の種類→( クラブK )=ブロック★
★シュナイダーの練習成果→( 2 )=ブロック経験+4★
★レナーテの練習成果1→( 3 )=ブロック必殺経験+5
レナーテの練習成果2→( ダイヤ10 )=ブロック↑★
-----------------------------------------------------------------------------
レナーテ「ブロックだ!」
シュナイダー「ブ…ブロックか?」
レナーテ「何だよ!嫌だってのかよ!」
シュナイダー「…わかった、やろう(守備的な貢献をしたいのか…?)」
バシュウウウッ!
ガシィィッッ!
レナーテ「よし…こんな所だな。ブロックのコツが少し掴めたぜ」
シュナイダー「良かったな…」
レナーテ「フン!礼なんぞ言わねえからな!」
シュナイダー「イヤ…構わんが…」
彼がブロックを身につけるのがこのチームに必要な事かどうかはさておき、
レナーテはブロック力を上げ、シュナイダーへの悪感情も和らいだのだった。
◇成果が出たのでレナーテの感情値が1上がり、±0になりました。
759 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:05:08 ID:???
だがブロックがあがってもなぁ
ポジ別で練習の種類変えた方が良いと思うのだが
760 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 22:08:11 ID:4/lhEBIE
>>757
次にフリードリヒのお邪魔フェイズがありますので交流フェイスでは感情値が上がりやすいです。
◇バイエルン修行編 1/6
フリードリヒのお邪魔フェイズ
フリードリヒ「さて…あのバカ監督が万が一にもシュナイダーをキャプテンに任命しないように、根回しをしておくか…」
先着で
★フリードリヒの狙い→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
ダイヤJ〜K→特に行動なし。
ダイヤ→メンデル・マインツの腰巾着コンビ。
ハート→アルクス・レナーテ・バックスのモブMFトリオ。
スペード→次藤、佐野。
クラブ→フライハイト。
クラブA→シュナイダー以外とパーティーを開いていた。
JOKER→フリードリヒを除き、シュナイダーを囲んで歓迎パーティーが始まっていた。
761 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:09:00 ID:???
★フリードリヒの狙い→(
スペード4
)★
762 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:09:10 ID:???
★フリードリヒの狙い→(
クラブ5
)★
763 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:11:19 ID:???
ポジ別と言ってもそもそもシュナイダー自身がFWとMFのどっちになるか確定してないよね。
764 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 22:47:06 ID:???
>>759
>>763
ご意見有難うございます。ポジション毎に練習を変えようかと考えた事はあるのですが、
カード結果の具体的な分布が決められず…。
ただ、「自分で選択できない練習シーン」は、必ずしも有利な練習ばかりでもないって言うのが
ゲーム的には良いかなと思ったりします。
もう少し考えて見ますね。
★フリードリヒの狙い→( スペード4 )★
スペード→次藤、佐野。
-----------------------------------------------------------------------------
フリードリヒ「(ジトウとサノだな…。
折角衆人環視の元でシュナイダーに恥をかかせてやろうと思ったのに邪魔しおって。
こいつらは早めに我が陣営に取り込んでおかねば)」
饗応の準備を整えると、次藤、佐野を自室に迎えるフリードリヒだった。
次藤「何ね?」
佐野「これは随分豪華な食事ですね」
フリードリヒ「まあ、二人ともかけたまえ」
765 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 22:55:21 ID:4/lhEBIE
フリードリヒ「同じチームメイト同士、特にジトウとは同じDF同士だからな。
シュナイダーのようなセルフィッシュな奴とは違って、私はチームワークを重視しているゆえ、
君らと仲良くしておきたいのだ」
次藤「ふむ?」
佐野「へえ?」
先着2名で
★次藤の感想→(! card)★
★佐野の感想→(! card)★
と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
ダイヤ→「うそくせー、なーんかうそくせー」かえってシュナイダーの評価が上がる。感情値+1。
ハート・スペード→「旨いな!」食事に集中してフリードリヒの話を聞いていない。変動なし。
クラブ→「そういえばそうかも」フリードリヒの話術によって感情値−1。
JOKER→フリードリヒ「ま、まだ食うのか…?」バイエルン修行編の間、フリードリヒのお邪魔行動が出来なくなる。
766 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:56:53 ID:???
★次藤の感想→(
スペード3
)★
767 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:56:54 ID:???
★次藤の感想→(
ハート6
)★
768 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:56:56 ID:???
★次藤の感想→(
ハート6
)★
769 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:57:33 ID:???
★佐野の感想→(
スペード3
)★
770 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 22:59:48 ID:???
仲いいなお前らw
771 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 23:06:18 ID:???
ここでは監督ではなく次藤を狙ってるのかなw
772 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 23:34:49 ID:???
>>770
息ぴったりですね!こっそり佐野とのコンビプレイを強化しようかな?
>>771
監督は適当そうな人なので、主力選手を手駒にして地位を得るつもりかも。
★次藤の感想→( スペード3 )★
★佐野の感想→( スペード3 )★
ハート・スペード→「旨いな!」食事に集中してフリードリヒの話を聞いていない。変動なし。
-----------------------------------------------------------------------------
フリードリヒ「だからだな、諸君には是非私の…」
次藤「おい佐野、そこの醤油取ってくれタイ」
佐野「はいどうぞ」
フリードリヒ「いや…だからな…」
次藤「うーん、イケるタイ!」
佐野「旨いですね!」
モグモグムシャムシャバリバリレロレロ
次藤は見たとおりの大食漢だが、佐野もなかなかどうして痩せの大食いである。
彼らに食べながら人の話を聞くと言う習慣は全く無いのだ。
次藤・佐野『お代わり!』
フリードリヒ「…(くそっ…!この下民共がっ…!)」
こうしてフリードリヒの企みは、二人の胃袋だけを満杯にして無為に終わった。
773 :
キャプテンシュナイダー
:2012/02/02(木) 23:37:05 ID:4/lhEBIE
◇というようにバイエルン修行編は進行して行きます。
私の思った以上に興味を持って下さる方がいらっしゃって、
まだ数日ですがとても楽しく進行させて貰っています。
どうも有難うございます。
バイエルン修行編が終わる位までは外伝スレでやらせて貰おうかと思っていましたが、
計算すると結構レス数を消費してしまうようなので、
1ターン目が終わったこのタイミングで独立させて頂きたいと思いますが、如何でしょうか?
もし宜しければ、スレタイ案も募集したいと思います。
【】キャプテンシュナイダー【】
長いから半角にした方が良いのかな?スレタイって何文字まででしたっけ?
【】キャプテンシュナイダー【】
774 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 23:45:07 ID:???
乙でした
【復活の】キャプテンシュナイダー【皇帝】
【皇帝の】キャプテンシュナイダー【挽歌】
【目指せ!】キャプテンシュナイダー【王政復古】
775 :
森崎名無しさん
:2012/02/02(木) 23:47:57 ID:???
こちらも楽しく参加させてもらってます
もちろん独立後も応援します
【再誕の】キャプテンシュナイダー【皇帝】
776 :
森崎名無しさん
:2012/02/03(金) 18:06:40 ID:???
【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】
777 :
キャプテンシュナイダー
◆qCBE.dL1QQ
:2012/02/03(金) 22:45:49 ID:???
>>774
乙感謝です!
>>775
暖かいお言葉有難うございます。
独立いたしました。
以後は以下で進行します。
【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1328275591/
どうも有り難うございました。
778 :
森崎名無しさん
:2012/03/28(水) 21:14:54 ID:???
なん雑の212です。
他に使っている人がいないようであれば金曜辺りから始めさせてもらおうと思います。
使いたい方がいらっしゃいましたら気にせず始めちゃって結構です。
779 :
なん雑212
:2012/03/30(金) 20:32:35 ID:???
始めてもだいじょうぶでしょうか?
780 :
森崎名無しさん
:2012/03/30(金) 20:37:11 ID:???
待ってるよー。いいんじゃない?
781 :
なん雑212
:2012/03/30(金) 20:40:06 ID:???
モバマスキャラと765プロダクションのキャラを組み合わせてサッカーさせるという素敵案。
書いてもいいらしいので躊躇自重しないで書いていきます。
なお、モバマスキャラはわからないという人は名有りMOBぐらいの認識でいいと思います。
アイマスキャラわからない人は女子サッカーぐらいの認識でいいと思います。
・主人公は見上
・色々パラレルです。設定の無理さは愛でカバーしてください
・試合形式は城山スレ風ダイジェスト。あくまで風、なので色々違う部分があります
・とりあえず1試合分だけやってみます
・モバマスキャラだけだとちょっと個人的にアレだったのでお気に入りを混ぜてます
・出場する765キャラが少ないのはお試し版ということでご了承ください
・見上の行動選択もお試し版です。追加して欲しい行動などあればどうぞ
>>780
さん ご期待に添えられるかわからないけどがんばります
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