キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【vs】キャプテン霊夢5【大友中】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:44:56 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、約半年後に行われる、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する、
大きな大会に出場して優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
キャプ森キャラは現在一名しか出ていませんが、今後チーム含めて出てくる予定です。

文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304090257/l50

【前スレの簡単なあらすじ】
輝夜「難題は解かれなかったけど完敗だったわねぇ」
永琳「ドリブル突破すらまともに通用しないなんて……」
鈴仙「JOKER出したのに……」
ミスティア「必殺スルー使わせてもらえなかったー!」
審判「我々審判はいつでも公平だ(キリッ)」
慧音「ガッツ0まで頑張らされるとは……」
霊夢「気がついたらシュート力がチームトップになってた」
早苗「ダイジェストで連続Kですよ!後ようやく奇跡が発動しました!」
ウサギE「何で行動判定でJOKER出してシュートはダイス……」
希「ついに名有になったぞー!」
心「何とか無失点に抑えましたよ!」
ルナサ「やっと覚醒するようになってきたな」
メルラン・空・妖夢「「「その分割を喰ってます!」」」
白蓮「グロウエッグが頼もしいですね」
リリーW「ナツデスヨー」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:46:47 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに
紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。
新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。
大会の開催は11月1週。6月の終わりに永遠亭との練習試合を行い、輝夜のセービングに苦戦するも、
輝夜交代後のゴールラッシュによって5−0で快勝。その試合でウサギDが活躍を認められ、
『因幡 希』という名前をもらい、名有に昇格した。

外界のチームに幻想郷のチームを認めて貰うため、9月4週目に外の世界のチームとの練習試合を行うこととなった。
対戦相手は大友中学。中盤の支配力が高い大友カルテットに、現時点ではかなりの脅威を誇る新田、
セーブ力不明な一条と不気味な存在が多いチームに果たして霊夢たちは勝つことが出来るのか?

現在は8月3週目で、紅白戦を行っている最中。前半13分が経過して互いに2本ずつシュートを
撃つものの無得点、しかし希が白蓮を振り切って再び白組のチャンス……というところまで進んでいます。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:51:18 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
暮らし自体はそれほど貧窮している訳ではないが、信仰の証としてのお賽銭が
集まらないことに悩んでいる。ただ最近はそこそこお賽銭も入るようになり、ご満悦のご様子。
現在は11月から開催される大きな大会に向け、チームメイトと共に特訓中。

練習時や試合での引きが良く、いつの間にかチームの中でも攻撃力に関しては1枚抜けた存在に。
シュート覚醒でJOKERを引当て、最強クラスの必殺シュートのフラグまで習得してしまった。

○現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
35  34  35  30  30  30  32 3 2 640 MF 博麗霊夢 フラグ(パ)

○必殺技・スキル
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『バックターン』(1/4でドリブル力3)
『素早いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/4でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+3)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『博麗の勘Lv4』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+3。発展性有)

※心との間に相互補正(+1)有。また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:52:57 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。

前スレでもその引きは衰えるところを知らず、相変わらずKを連発し必殺シュートまで習得。
JOKER連発の霊夢に次ぐ総合力を持っており、ドリブル技がない以外は何処においても使える存在。
ただ、最近ちょっと守備能力が伸び悩み気味。ボランチなのに攻撃能力の方が高い。
果たして霊夢とのフラグが更に進行する日は来るのだろうか?

○現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
30  33  31  29  29  29  33 3 2 680 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、せ)

○必殺技・スキル
『モーゼの奇跡』(1/2でパス力+4)
『ホーミングパス』(1/4でパス力+2)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『奇跡の風祝Lv2』(スキル)
(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:54:16 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。練習や試合で余り成果が出せず、少々能力が伸び悩んでいる。
三姉妹が全員揃うと、多彩な必殺技を発動可能。ガッツさえ鍛えればより一層の活躍が見込める。
最近ようやく調子を上げてきて、少しずつだが単独での技も習得しつつある。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/4でドリブル力+3)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前大会決勝では2ゴールを上げ、同率ながら得点王へと輝いた。
強力なFW二人が加入した中で、レギュラーを獲得しようと気合を入れている。
必殺シュートは燃費の割にかなり強力であり、合体シュートも考えれば十分な活躍が見込める。
ただ、最近またちょっとシュート時の引きが不調気味。
シュート値も中々伸びず、厳しい状況となっている。頑張れめるぽ。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 1/2の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
『未経験ペナ(-2)』(全判定マークがクラブで-2)
所持めるぽいんと:4

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:55:49 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。命蓮寺シーカーズ戦ではDFの中核として活躍を見せ、
JOKER覚醒も含めて三姉妹の中では総合力は最も高い。マリオとヨッシーFC随一のタックラー。
失敗するとよく「うえぇ」と言う。ポジションはDF。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(1/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+5 3人技)消費ガッツ150*3
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+2)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
30  28  27  26  25  25  28 2 1 640 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、シ、パ)
27  26  30  25  25  25  30 2 2 660 FW メルラン・プリズムリバー
25  25  26  31  31  30  32 1 2 685 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(D)

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:57:24 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【ウサギE】
FWの名無しウサギ。さすらいのダイサー。行動判定でJOKERを出して新必殺シュートを
会得したものの、肝心のシュートはダイスでブロッカーに防がれるという相変わらずの子。
ただし最近覚醒率が良く、ついに最大火力はスキル込みで空を超えてしまった。
そろそろ名有も見えて来たのだが、なにせJOKERを引かない。
果たしてツインダイスが発動する日は来るのだろうか。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる)
『ツインダイス』
(シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:58:32 ID:???
【因幡 希】
MFの名無しウサギ。試合ではパっとしないことが多かったが、ダイジェストと練習で
JOKERを計3回だし、一気に強力なサイドアタッカーへと進化を遂げた。
永遠亭戦ではそのドリブル力を存分に見せつけ、名有昇格にふさわしい活躍をした。
その後更にJOKERを2回だし、気がつけば総合力は霊夢・早苗に次いでチーム3位に。
正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。お茶好き。

○必殺技・スキル
『高速フェイント』(3/4でドリブル力+3)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『???』フラグ(ある条件を満たすと回収)

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。練習で良い成果を出し、徐々に能力を伸ばしている。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。
ナズーリンの登場により立場がなくなりつつある。前スレでは覚醒を潰されてしまった。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(1/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。練習での成果はそこそこと言ったところ。
性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
新戦力の加入により、ちょっと立場が危うくなっている。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 22:59:48 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中では
ディフェンス力はNo1。やっとフラグを習得出来たが、回収は出来ていない。
性格は極普通。苦い物が苦手。ようやくフラグを入手したが、まだ回収は出来ていない。
特別練習で中々の成果を出し、タックルならそこそこ使える存在に。

【因幡 心】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
試合や練習ではKやJOKERを連発、マーク分岐では連続でダイヤを引くという驚異的な引きに恵まれ、
気がつけば文句なしの大会最強GKへと成長。今後の成長次第ではトップクラスも狙える器。
空にハットトリックを決められた悔しさをバネに再び急成長を見せ、大会でも活躍が期待できる。
前スレでは森崎の全身を使ったセービングに自分に近いものを感じ、自らの到達目標とした。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……?
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『鋭いパンチング』(パンチング時、ダイヤで+2)
パンチングLv 1(経験値 6/8)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:01:52 ID:???
【ウサギK】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。
最近では練習でもまずまずの成果を出し、悪くない能力に仕上がっている。
大会でも、心のガッツ切れの際には是非活躍してもらいたい。

○ウサギ達の現在の能力値
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
29  27  32  25  24  24  26 1 2 590 FW ウサギE フラグ(D)
30  28  28  30  30  30  30 1 1 670 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ)
23  24  23  27  26  27  28 1 1 640 DF ウサギC フラグ(O)
24  24  23  25  25  25  30 1 1 600 DF ウサギB フラグ(せ)
23  23  22  30  26  27  26 2 2 560 DF ウサギA フラグ(D)
--  --  --  --  --  --  34 3 3 660 GK セーブ値36 因幡 心(せ)
--  --  --  --  --  --  30 2 2 550 GK セーブ値32 ウサギK フラグ(セ、せ)

ウサギB、ウサギAは未経験ペナ(-3)所持
ウサギKは未経験ペナ(-2)を所持。
ウサギCは未経験ペナ(-1)を所持
因幡 心、因幡 希、ウサギEは未経験ペナはありません。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:02:52 ID:???
次回大会に向けて勧誘した、新戦力達。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。前回大会では人里連合に所属し、大妖精から先制点を奪う等奮闘するも、
霧雨恋色マジックに一歩及ばず敗れた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
ドリブルもシュートも出来る攻撃面での万能性が魅力的。最近シュート力が伸び悩んでいる。

○必殺技・スキル
『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
未経験ペナ(-1)所持

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、その攻撃面でのポテンシャルはかなり高い。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
紅白戦以降調子が良くなく、超覚醒したウサギEに決定力で上回られてしまう。
シュートフラグと核エネルギーポイントを溜めて、復権を目指したい所。

○必殺技・スキル
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)

※空は未経験ペナは所持しておりません。
その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:03:53 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
とにかく全体的に能力が安定してるのが魅力的。パスに関しては中々のものがあり、
白蓮さんと共にチームの安定化に貢献してくれるだろう。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+2)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
全体的に高次元に安定してるがフラグにとぼしく、何処のポジションに定着するかは今後の練習成果次第。
グロウエッグを上手く活かしてフラグを2つ獲得。これらを回収すれば一流のDFも見えて来る。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。
 使用中は消費ガッツ1.5倍)
 未経験ペナ(-2)所持

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:04:55 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
相変わらずブロッカーとしては強力だが、タックルも悪くない値まで成長している。
今後の成長次第ではDFの要になってくれるだろう。

○必殺技・スキル
『ナズーリンペンデュラム』(1/2でブロック力+4)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○新戦力の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
29  27  29  27  26  26  26 1 2 640 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド)
27  27  31  23  22  22  29 3 2 660 FW 霊烏路空 フラグ(シ)
29  30  29  28  28  28  32 3 1 650 MF リリーW フラグ(D、パ)
29  29  29  29  29  29  30 3 3 680 不定 聖白蓮 フラグ(パ、タ、せ)
26  26  26  29  29  32  28 2 2 580 DF ナズーリン フラグ(O、ブ)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:06:02 ID:???
【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:07:15 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、
シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。
が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、
無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。人里での大会では非常に大人しいプレイに終始しており、
何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。決勝では霊夢のドリブルに抑え込まれ、
いまひとつそのゲームメーカー振りを発揮出来なかった。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
唯一の見せ場はJOKERでファウル判定をひっくりかえしたこと。妖夢さんマジ涙目。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:08:16 ID:???
【鈴仙・優曇華院・イナバ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。決して悪くない実力の持ち主なのだが、
やはり心がGKでは相手が悪かった。今後の成長に期待。

【ミスティア・ローレライ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。心の犠牲者その4。
せっかく必殺スルーを所持していたのにサイドアタックが中々成功せず、結局使わせてもらえなかった。

【因幡てゐ】
『永遠亭ルナティックス』のMF。本気モード時はかなりの能力なのだが、
本気を出した時には時すでに遅しだった。燃費は悪いが、最強クラスのパスを所持している。

【メディスン・メランコリー】
『永遠亭ルナティックス』のMF。まだ経験が少ない為、そこまで手強くはない。
必殺技は補正値が高くないが、成功時にガッツを多く消費させる特殊なタイプ。

【上白沢慧音】
『永遠亭ルナティックス』のDF。DF系の豊富な必殺技を持っており、
前大会でも魔理沙を封じ込める活躍を見せる。ガッツ切れまで頑張ったものの、
マリオとヨッシーFCの猛攻を防ぎきることは出来なかった。

【藤原妹紅】
『永遠亭ルナティックス』のDF。タックルと競り合いに長けたDF。
輝夜とは殺し合ってはいるが、「顔を見るのも嫌」までの関係でもないようだ。
必殺タックルは必殺ドリブルを無効化するかなり強力なもの。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:09:19 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:10:28 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20
2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→セーブ力+2!更に必殺技習得!
K→セーブ力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+1
6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A〜2→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:11:41 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

現在の所持金:1650円
信仰ポイント:55
お茶カウンター:16
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?)
所持アイテム
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント等の特殊なパラメータが存在します。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:13:00 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、
次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:14:09 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。
また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。

テンプレは以上となります。
>>988さん、>>989さん、スレタイを考えて下さってありがとうございました。
どれを選ぼうか悩みましたが、このスレ初のキャプ森チームとの本格的な試合が近いということで、
>>988さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:15:35 ID:RNmO+9bI
★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ ダイヤ10+高速フェイント(+3) = 45★
★白蓮→タックル 29+ スペードQ = 41★ ※グロウエッグ発動!※
4≦ 希が突破!一転して白組のチャンス!

希「よっ!ほっ!はっ!」

サッ!クルッ!バッ!

白蓮「――そこです!」

ズサァアアアアア!!!

希「うわ!?(サッ!)あ、危なかった……」
白蓮「うう。で、でも徐々に感覚は掴めてきましたよ!」

※白蓮が覚醒フラグ(タックル)を習得しました!次にQかKを出した時、フラグが回収されます!

霊夢「(は、早すぎて追いつけない!リリカもまだ戻れてないし……)み、皆!何とか止めて!」
希「よーし、今度こそお願いね空ちゃん!」

バシィッ!

空「任せておいて!今度は決めるよ!」
ウサギB「せ、せめて威力だけでもー」
ウサギC「私のKを返せ―!」
ウサギK「止められる可能性はあるはず!」

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:16:35 ID:RNmO+9bI
★空→メガフレア 40+! card = ★
★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+! card =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+! card = ★
★ウサギK→パンチング 36+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  紅組ボールに!(クリア―の場合、紅組チーム有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のメガフレアがゴールに突き刺さる!
1=  妖夢がねじ込みに!
0=  ボールはゴールラインを割り、コーナーキック!
-1= こぼれ球 ランダム
-2≧ ウサギKが止めたー!

空のメガフレアには2の吹っ飛び係数が存在します。
ウサギCのマークがダイヤで『俊敏なブロック(+3)』が発動します。
ウサギKのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+2)』が発動します。

空のマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
ウサギBのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。
ウサギCのマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。
ウサギKのマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。

24 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:09 ID:???
★空→メガフレア 40+ ダイヤ6 = ★

25 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:19 ID:???
★空→メガフレア 40+ ダイヤA = ★


26 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:51 ID:???
★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+ スペードA =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+ ハートA = ★


27 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:18:29 ID:???
★ウサギK→パンチング 36+ ハート10 = ★


28 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:20:12 ID:???
おお、防いだ
頑張ってるね

29 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:23:47 ID:???
ウサギBとCがやる気なさすぎる

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:31:50 ID:???
>>28さん
ウサギKも成長している証ですね。

>>29さん
なんというやる気のなさ……。

★空→メガフレア 40+ ダイヤ6 = 46★
★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+ スペードA = 33  ※吹っ飛び!※
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+ ハートA = 29★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ

★空→メガフレア 40+ ダイヤ6 = 46★
★ウサギK→パンチング 36+ ハート10 = 46★
0=  ボールはゴールラインを割り、コーナーキック!

空「うりゃああああ!!!」

バッギャアアアアアン!!!

ウサギB「うん、むりー(バギィッ!)いたいー!」
ウサギC「あ、駄目だこれ(ドガァッ!)あたっ!」
ウサギK「ふ、二人とももうちょっとやる気出してよー!ええい!やけくそだー!」

ダッ!バチィッ!

無残に吹っ飛ばされたウサギBとウサギCだったが、ウサギKが懸命にボールに飛びついてそのボールを弾くことに成功する。

ウサギK「あ、当たった」
空「あれー?」

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:32:55 ID:RNmO+9bI
トン、コロコロ……。

しかし空のシュートの威力に押され、ボールはゴールラインを割ってしまう。
白組チームの2本目のコーナーキックである。

霊夢「うーん、またコーナーね。時間は……もうそろそろ前半は終わりね」
リリカ「よし、今度はちゃんと守備に参加出来るよ」
白蓮「ここを防いで、1回攻撃できるかどうかというところですね」
ウサギE「私はまだ体力に余裕あるよー!」
ルナサ「向こうは空がそろそろ疲れてきているはずだ。妖夢と早苗辺りを警戒すべきだろうな」

メガフレアは体力の消耗が激しい為、そう何度もは撃てない。恐らく前半中はもう無理だろう。

霊夢「ここは誰を警戒すべきかしら」

霊夢の現在ガッツ:500/640

A 妖夢を警戒する
B 空を警戒する
C 早苗を警戒する
D 特に誰かを集中して警戒することはせず、万遍なく対応する
E その他(個別に誰に誰をつけたい等があればこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※霊夢をブロックに参加させたい場合は『A+霊夢』という形での投票をお願いします。

32 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:33:26 ID:736ujnbM
C+霊夢

33 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:34:45 ID:e79xPm6g
C+霊夢



34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:41:24 ID:RNmO+9bI
C+霊夢

霊夢「妖夢は既に一発撃っているわ。ここは早苗を警戒しましょう。私もブロックに入るわ」
白蓮「分かりました。お任せ下さい」
リリカ「私は念のため妖夢についておくね。4人もつけば十分だろうし」
霊夢「そうね、お願い」
ルナサ「私はカウンターに備えてまた上がっておこう」

こうしてコーナーキックの配置が決まる。白組の作戦は……

★五分五分の確率→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ・ハート→早苗に合わせてきた!読み通り!
スペード・クラブ→妖夢に合わせて来た!
クラブA→希にショートコーナーで1対1狙いだ!
JOKER→???

35 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:41:41 ID:???
★五分五分の確率→ ハート7

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:50:26 ID:RNmO+9bI
★五分五分の確率→ ハート7 ★
ダイヤ・ハート→早苗に合わせてきた!読み通り!

リリーW「ここは誰に合わせれば良いですか〜?」
早苗「……そうですね。もうすぐ前半も終わりですし、妖夢さんでも良いとは思いますが、
   万が一外れてしまい、FWが二人とも疲労してしまっては事です。
   私はまだ体力に余裕がありますし、ここは私が撃ちます!」
妖夢「分かりました。そういう事なら仕方ありません」
空「うにゅ〜……決まらない……」
早苗「そういうこともありますよ。落ち込まないで下さい」

そして試合が再開される。恐らくこれが決まれば前半は白組リードで終わるだろう。

リリーW「いきますよ〜!」

バシィッ!

早苗「よし!私の新必殺技で決めて見せます!」

だが、紅組チームは早苗へのパスを読んでいた。総勢で止めに掛かる。

白蓮「来ましたね!読み通りです!」
ウサギB「クリア―するぞー!」
霊夢「悪いわね、早苗!ここは止めさせてもらうわよ!」
ウサギC「止めるじぇい!」

早苗「ま、また読まれた!で、ですが決めれば同じです!」

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/12(木) 23:52:11 ID:RNmO+9bI
★早苗→風祝サマーソルト 36+! card = ★
★白蓮→クリア― 33+(人数補正+2)+! card =
  ウサギB→クリアー 31+(人数補正+2)+! card =
  霊夢→ブロック 30+(人数補正+2)+! card =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+2)+! card = ★
★ウサギK→パンチング 36+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  紅組ボールに!(クリア―の場合、紅組チーム有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 早苗の風祝サマーソルトがゴールに突き刺さる!
1=  妖夢がねじ込みに!
0=  ボールはゴールラインを割り、コーナーキック!
-1= リリカがフォロー
-2≧ ウサギKがまた止めたー!

早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(1/15)
霊夢のマークがダイヤで『先読みブロック(+3)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv4』が発動し、判定に(+3)されます(6/18)
ウサギCのマークがダイヤで『俊敏なブロック(+3)』が発動します。
ウサギKのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+2)』が発動します。
ウサギBのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。
ウサギCのマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。
白蓮・ウサギKのマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。

38 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:52:41 ID:???
★早苗→風祝サマーソルト 36+ ハートA = ★

39 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:52:49 ID:???
★白蓮→クリア― 33+(人数補正+2)+ ダイヤJ =
  ウサギB→クリアー 31+(人数補正+2)+ ダイヤ10 =
  霊夢→ブロック 30+(人数補正+2)+ クラブJ =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+2)+ ハートK = ★

40 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:54:03 ID:???
ウサギC涙目

41 :森崎名無しさん:2011/05/12(木) 23:57:03 ID:???
★ウサギK→パンチング 36+ クラブA = ★

42 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:02:17 ID:goLSRHXo
>>40さん
こ、これはかなり可哀想ですね……。

★早苗→風祝サマーソルト 36+ ハートA = 37★
★白蓮→クリア― 33+(人数補正+2)+ ダイヤJ = 46
  ウサギB→クリアー 31+(人数補正+2)+ ダイヤ10 =
  霊夢→ブロック 30+(人数補正+2)+ クラブJ =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+2)+ ハートK = ★
-2≧  紅組ボールに!(クリア―の場合、紅組チーム有利でランダム)

ガスッ!

早苗「あっ!」

早苗のシュートは完全な当たり損ないだった。そんなシュートでは簡単にはゴールは奪えない。
それどころか、ゴールキーパーまで届くことすら難しい。

白蓮「いざ、南無、さん!」

バシィッ!

早苗「くぅ……!」
ウサギC「(い、今また良い感じだったのにー!)」

早苗の風祝サマーソルトはあっさり白蓮にクリア―されてしまう。
一方、また会心のブロックを活かせなかったウサギCはかなり悔しそうだった。

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:03:21 ID:goLSRHXo
もう前半の残り時間はほとんど残っていないが、
ここで紅組がフォロー出来れば最後のチャンスもある。
白蓮がクリアーしたボールは……。

★クリアされたボールの行方は?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

6〜K→ルナサがフォロー。前半最後の攻撃!
5以下→前半終了
JOKER→妖夢「見えた!ボールはそこです!」

44 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:03:40 ID:???
★クリアされたボールの行方は?→ スペード4

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:20:40 ID:goLSRHXo
★クリアされたボールの行方は?→ スペード4 ★
5以下→前半終了

クリア―されたボールはルナサと希が競り合ってこぼれ球になり、ラインを割ってしまう。
その後ロスタイムを1分だけ取ってみたものの、特に試合が動くこともなく前半はそのまま終了した。
紅組は3本、白組は4本のシュートを撃ったものの、共に決まらず0−0での前半終了となった。

霊夢「前半は0−0か。今回はかなり接戦になってるわね」
ルナサ「お互い中々相手の守備陣を崩せないな」
ウサギE「うーん、一本しか撃てなかったから体力余ってるなー」
メルラン「中々決まらないわねー……」

空「うにゅー……調子が出ない」
妖夢「同じくですね……。後半は少し戦術を変えてみましょう」
早苗「まだこちらも失点はしていません。落ち着いていきましょう」
ナズーリン「ああ。ゴールは私達が守る」
心「(今度は大丈夫!もし失点しても、あんな風に泣いたりしない!)」

46 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:21:57 ID:goLSRHXo
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
27  26  30  25  25  25  30 2 2 460/660 FW メルラン・プリズムリバー
29  27  32  25  24  24  26 1 2 570/590 FW ウサギE フラグ(D)
29  27  29  27  26  26  26 1 2 580/640 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド)
27  27  31  23  22  22  29 3 2 340/660 FW 霊烏路空 フラグ(シ)
35  34  35  30  30  30  32 3 2 610/640 MF 博麗霊夢 フラグ(パ)
30  33  31  29  29  29  33 3 2 490/680 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、せ)
30  28  27  26  25  25  28 2 1 470/640 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、シ、パ)
30  28  28  30  30  30  30 1 1 670/670 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ)
29  30  29  28  28  28  32 3 1 630/650 MF リリーW フラグ(D、パ)
29  29  29  29  29  29  30 3 3 610/680 不定 聖白蓮 フラグ(パ、タ、せ)
25  25  26  31  31  30  32 1 2 645/685 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(D)
26  26  26  29  29  32  28 2 2 530/580 DF ナズーリン フラグ(O、ブ)
23  24  23  27  26  27  28 1 1 640/640 DF ウサギC フラグ(O)
24  24  23  25  25  25  30 1 1 600/600 DF ウサギB フラグ(せ)
23  23  22  30  26  27  26 2 2 510/560 DF ウサギA フラグ(D)
--  --  --  --  --  --  34 3 3 650/660 GK セーブ値36 因幡 心(せ)
--  --  --  --  --  --  30 2 2 550/550 GK セーブ値32 ウサギK フラグ(セ、せ)

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:23:26 ID:goLSRHXo
(ハーフタイム・紅組ベンチ)
霊夢「皆、疲れはどう」
ルナサ「私とメルランは完全とは言えないな」
メルラン「グロッソ撃つと疲れるのよねー」
リリカ「私は霊夢のくれたスーツのお陰で大分楽になったよ」
ウサギE「私もまだまだ撃てるぞー!」
白蓮「私もまだ大分余裕がありますね」

霊夢「(体力強化をしたのが良かったのかしら。大分皆余裕があるわね。
    私もまだまだ動けるし。でも、今一つ決定力に欠ける所があるかしら……。
    さて、後半に向けて何かすることはあるかしら)」

A ポジションチェンジ・フォーメーション変更を行う
B 任意必殺技の発動について相談する
C 白組とのメンバーの入れ替えを提案する
D その他(何かあれば明記して下さい)
E 特に無し。試合再開

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

48 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:24:17 ID:7vSt2DM2


49 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:25:56 ID:ghKp7YGs


50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/13(金) 00:28:03 ID:???
後半再開、と言う所で今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日もお付き合い頂きありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。
(前スレの埋めネタは明日終わりくらいまで募集する予定です)

51 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:31:22 ID:???
乙でした

52 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/05/13(金) 00:32:09 ID:???
新スレ乙です〜
腐乱した審判が幻想入りしていたなんて…!なんという驚きの展開。
そんな変なことはありましたが、永遠亭との戦いにも快勝。
紅白戦で成果を出し、大友中との勝負に挑みたいところですね。
それにしても霊夢さんなんという天才っぷり……

53 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:33:13 ID:???
乙です
いまのとこ覚醒六回か
グロウエッグありなのに前回に比べてペースが大分落ちてるな、判定を連携必殺技とかワンツーとかでどんどん増やさないと追いつけねえ

54 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:38:32 ID:???
前回はワンツー時に3人覚醒とか、早苗の4連続・ナズーリンの3連続Kとか
色々おかしかったからなぁ。15分ハーフなことを考えれば、6回でもまずまずじゃない?

55 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:41:29 ID:???
まぁそうなんだが練習機会一回分消費したと考えるともうちょっと欲しいんだよね
初期の覚醒しなさに比べると凄い勢いで覚醒はしてるからこれでも十分ではあるんだけど

56 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:47:41 ID:???
覚醒もだけど、心のパンチング経験値が稼げてるのは大きいと思う。
レベル上昇でどうなるかは分からないけど、確率が1/2になれば
パンチングでもそこそこ安定するようになるはず。
現時点で心のパンチングが相互補正込みで42。
新田の基礎シュート値が34だから、隼シュートは38or39くらいだと思うし。

57 :森崎名無しさん:2011/05/13(金) 00:52:28 ID:???
パンチング経験値は大事だよな
トルネードセービング・改は怪我フラグたってるし

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:01:18 ID:???
>>51さん
乙ありです!

>>キャプテン霧雨さん
新スレの乙ありです!いや、まさかあんな展開になるとは思ってもみませんでしたw
さすが天才は引きも一味違う……!そうですね、大友中はこれまでのように快勝するのは
かなり難しい相手なので、紅白戦で成果を出して勝つ確率を少しでも上げたい所です。
霊夢は……さすがは主役の引きとしか言いようがないですね……。
霧雨さんの所も、次の試合がどうなるか楽しみで、ドキドキしていますw

>>53さん
乙ありです!
確かに前回に比べると多少覚醒ペースが鈍目ですね。ウサギCの2回覚醒が無駄にならなければそこそこだったのですが……。

>>54さん、>>55さん
前回の紅白戦は正に怒涛の覚醒ラッシュでしたからね……。後半戦に期待したいところです。
JOKER覚醒の効果が通常覚醒に比べて大きいので、1枚出るだけでも違いますからね。

>>56さん
パンチング経験値は確かに大事ですね。キャッチングも消費ガッツを考えれば安定性を高める為にも
いずれ必要になってくるかもしれません。新田のシュートは……果たしてどうなるかw

>>57さん
このまま使いにくいだけの技で終わることはないので、ご安心下さい。
ただ、今は乱発は控えた方が良いかもしれない、という感じですね。
(今の心のセーブ力を考えれば、トルネードセービングでも十分強くはありますが)

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:03:06 ID:???
E 特に無し。試合再開

霊夢「特にすることはないわね。後半も頑張りましょう!」
紅組一同「おーう!」

(一方、白組ベンチ)
早苗「前半は同点ですね」
妖夢「ええ。やはり向こうも守備が堅いです。単純に撃ってるだけでは入りませんね」
空「うーん、全力で撃てるのは後1回かなぁ」
ウサギA「後半はタックルにもいってみようかな」
心「1点ゲームになりそうですね……これは気を引き締めていかなければ!」

※心のスキル『接戦に強い』が発動しました!
 以降、どちらかが2点差をつけるまで、心の全能力が+1されます!

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:04:14 ID:Uv2lP9pU
そして後半戦が開始される。後半戦は紅組のボールでスタートする。
キックオフはルナサから霊夢に渡される。

妖夢「ここは私が止めますよ!」
早苗「私も援護します!」

白組チームは妖夢と早苗の二人がかりで止めに来る。
後半も15分と長くはなく、前半の流れを考えれば先に1点を取った方が断然有利になる。
紅白戦とは言え、どちらのチームも勝とうとする気持ちは同じである。

霊夢「(早速来たわね!ここは……)」

左にはルナサ、右には白蓮がいるが、どちらに出すにせよチェックを掛けられることは避けられない。
いかにしてこの二人を突破したものか、霊夢は考える。

霊夢の現在ガッツ:610/640

A ドリブルで突破(妖夢、早苗)
B 左にいるルナサにパス
C 右にいる白蓮にパス
D 前線のメルランにパス(妖夢、早苗)
E 前線のウサギEにパス(妖夢、早苗)
F ルナサとワンツーで突破(妖夢、早苗)
G 白蓮とワンツーで突破(妖夢、早苗)
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

61 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:05:13 ID:+Y5WyJ0A


62 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:05:16 ID:/aU3GQ4c


63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:10:51 ID:Uv2lP9pU
F ルナサとワンツーで突破(妖夢、早苗)

霊夢「ルナサ!ここは二人で突破するわよ!」
ルナサ「分かった!いくぞ!」

バシィッ!パシィッ!パシィッ!

妖夢「させません!守備でも貢献してみせます!」
早苗「霊夢さんのパスとは言えど、簡単には通しませんよ!」

★霊夢→ワンツー 34+! card =
  ルナサ→ワンツー 28+! card = ★
★妖夢→カット 26+(人数補正+1)+! card =
  早苗→カット 29+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着一名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が突破!
1=  白蓮がフォロー
0=  こぼれ球 ランダム
-1= 空がフォロー
-2≧ 早苗達がボール奪取!

霊夢のマークがダイヤで『フェイントパス(+2)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv4』が発動し、判定に(+3)されます(6/18)
早苗のマークがダイヤ・ハートで『ミラクルフルーツ(+3)』が発動します
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(0/15)

妖夢のマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。

64 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:11:04 ID:???
★霊夢→ワンツー 34+ ダイヤ5 =
  ルナサ→ワンツー 28+ ハート7 = ★

65 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:11:13 ID:???
★霊夢→ワンツー 34+ ハート10 =
  ルナサ→ワンツー 28+ クラブ7 = ★

66 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:11:37 ID:???
★妖夢→カット 26+(人数補正+1)+ ハート7 =
  早苗→カット 29+(人数補正+1)+ ダイヤK = ★

67 :66:2011/05/14(土) 00:13:40 ID:???
岩見スレに引き続きいい引きをしちゃったぜ

68 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:13:45 ID:???
さすがのヨッシー
妖夢と順番逆でも奇跡の風祝発動だしw

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:24:03 ID:Uv2lP9pU
>>67さん
ま、まさか貴方はあの4枚中絵札2枚とJOKERを引いた方……!?

>>68さん
4人中二人が奇跡の風祝の発動条件を満たしてるんですが、それをあざ笑うかのようなダイヤKw

★霊夢→ワンツー 34+ ダイヤ5+フェイントパス(+2)+博麗の勘(+3) = 44
  ルナサ→ワンツー 28+ ハート7 = 35★
★妖夢→カット 26+(人数補正+1)+ ハート7 = 34
  早苗→カット 29+(人数補正+1)+ ダイヤK+ミラクルフルーツ(+3) = 46★ ※覚醒フラグ習得!※
-2≧ 早苗達がボール奪取!

パシィッ!パシィッ!

霊夢「(早苗達がカットに来るタイミングは……)それ、ルナサ!」

妖夢「そこです!」
早苗「貰いました!」

ピタッ!

霊夢「フェイントにかかったわね!そこよっ!」
早苗「くっ……まだです!1段目で届かなくても2段ジャンプがあります!
   奇跡『ミラクルフルーツ』!!!」

カッ!パシィッ!

霊夢「う、嘘!?あの体勢から私のパスをカットした!?」

※早苗がKを出したので覚醒フラグを習得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(7/18)後11回発動でレベルアップします!

70 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:25:51 ID:Uv2lP9pU
早苗「よし!もうちょっと頑張れば更にカットが上手くなれそうな気がします!
   (とはいえ、私も体力が完全とは言えませんし……)ここは希さん!お願いします!」

早苗は自分の体力を無理に使い過ぎない為、左サイドの希に振る。
希はまだまだ体力十分な為、後半も働けることだろう。

希「ナイスパス!よーし、また突破するぞー!」
白蓮「今度は止めて見せますよ!」

★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+! card =
  白蓮→タックル 29+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着一名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!
1=  早苗がフォロー
0=  こぼれ球 ランダム
-1= ボールはラインを割り、白組チームのスローイン
-2≧ 白蓮がボール奪取!

希のマークがクラブ以外で『高速フェイント(+3)』が発動します
白蓮のマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。

71 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:26:08 ID:???
★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ クラブ6 =
  白蓮→タックル 29+ ハート3 = ★

72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:26:52 ID:???
★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+! card = ★
★白蓮→タックル 29+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

またミスをしてしまいました……。間に合えば上記でお願いします。

73 :キャプテン岩見:2011/05/14(土) 00:29:23 ID:???
★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ クラブ2 = ★

74 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:29:33 ID:???
★白蓮→タックル 29+ スペード5 = ★

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:36:40 ID:Uv2lP9pU
>>キャプテン岩見さん、>>74さん、引いて頂きありがとうございます。
今回は私の訂正の前に既に>>71さんに引いて頂いていたので、こちらの結果を採用させて頂きます。
こちらのミスでお手間をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。
(JOKER覚醒等大きく結果が違っていたら、また違ったかもしれませんが)

★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ クラブ6 = 38
  白蓮→タックル 29+ ハート3 = 32★
2≦ 希が突破!

希「ここはスピードでそのまま突っ切るぞ!」
白蓮「くっ!は、早い!」

ババッ!

希はあえて今回は特にフェイントを使わず、持ち前のスピードで一気に白蓮を交わしに掛かった。
それが功を奏し、白蓮はあっさりと交わされてしまう。

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:37:42 ID:Uv2lP9pU
希「よし、このまま……!」
リリカ「させないよ!」
希「う、うわっ!」

このままセンタリングを上げられてはまずいと、リリカがPAを飛び出して止めに来る。

リリカ「ここで止めて見せる!姉さん、お願い!」
ルナサ「よし、分かった!行くぞリリカ!」
希「こ、今度こそ抜いてみせるぞー!」

★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+! card = ★
★リリカ→ファントムディニング 34+(長女の威厳+1)+! card
  ルナサの支援→! card★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!そしてセンタリング!
1=  早苗がフォロー
0=  こぼれ球 ランダム
-1= ボールはラインを割り、白組チームのスローイン
-2≧ リリカがボール奪取!

希のマークがクラブ以外で『高速フェイント(+3)』が発動します
リリカのマークがダイヤで『ソウルノイズタックル(+2)』が発動し、更に相手の判定に(-1)します。
リリカ達のファントムディニングは未完成です。ダイヤ・ハートで二人のマークが一致した時、完成に近づきます。

77 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:39:26 ID:???
★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ クラブA = ★

78 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:39:40 ID:???
★リリカ→ファントムディニング 34+(長女の威厳+1)+ ダイヤK
  ルナサの支援→ JOKER

79 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:40:38 ID:???
なんだこの引きの格差

80 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:40:46 ID:???
よっしゃあああああああああああ、ルナサでJOKERひけたしオマケにリリカもひけたし完成にも近づいたぜ
しかしなにこの引きの格差社会

81 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 00:44:43 ID:???
3つ並んだところがすごいなw

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 00:58:24 ID:Uv2lP9pU
>>79さん、>>80さん、>>81さん
マ、マモノと女神とJOKERが一度の判定で同時に……。正に引きの格差社会……。

★希→ドリブル 30+(サイドアタッカー+2)+ クラブA+幻想の音(-1) = 32★
★リリカ→ファントムディニング 34+(長女の威厳+1)+ ダイヤK+ソウルノイズタックル(+2) = 50 ※ディフェンスフラグ回収!※
  ルナサの支援→ JOKER ★ ※JOKER覚醒!※

希は前半にリリカに止められていた為、今度こそ抜いてやるという気合に満ちていた。
しかし、それは良い結果ばかり生むとは限らない。希は白蓮を抜いた時の勢いそのままに、
何のフェイントも掛けずに正面から二人のタックルを突破しようとしたのだ。

ルナサ「私達も甘く見られたものだな!リリカ!ここは全力で行くぞ!」
リリカ「わ、分かった!(あれ、いつの間にか姉さんにオーラみたいなのが……)」

ガシィッ!ズギャアアアアアアン!バシィッ!

希「……へっ?」

ルナサ「よし!今のは最高の感触だったぞ、リリカ!」
リリカ「う、うん!(姉さんに引っ張られて、私も上手くなったような感じがする……!)」

※リリカがKを引いたのでディフェンスフラグを回収し、タックル+1!更にソウルノイズタックルの発動率が1/2に上昇!
※ルナサがJOKERを引いたので全能力+1!更に『長女の威厳』がパワーアップし、ライブポルターガイストと
 コンチェルト・グロッソにも(+1)効果が掛かるようになりました!
※ファントムディニングが更に完成に近づき、吹っ飛び係数3が付きました!次で完成します!

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:00:13 ID:Uv2lP9pU
上手い具合にボールを奪取したリリカ達だったが、喜んでばかりもいられない。
希をフォローしていた早苗が即座にこのボールを奪い返そうと向かって来ているのだ。

早苗「まだまだここで奪えばチャンスですよ!」
リリカ「(う、うわ。私じゃ絶対に早苗は突破出来ないし……)」
白蓮「リリカさん!ここは私と二人で行きましょう!」

早苗に詰め寄られて慌てるリリカだったが、希に抜かれた白蓮がリリカ達がボールを取り返している内に
ここまで戻ってきて、リリカのフォローを行う。早苗相手ではそれでも厳しいが、一人よりは大分マシだ。

リリカ「た、助かるよ!」
白蓮「行きますよ、早苗さん!」
早苗「今度も止めて見せます!」

★リリカ→ワンツー 25+! card =
  白蓮→ワンツー 29+! card = ★
★早苗→カット 29+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着一名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 白蓮達が突破!
1=  ウサギBがフォロー
0=  こぼれ球 ランダム
-1= 妖夢がフォロー
-2≧ 早苗がボール奪取!

白蓮のマークがダイヤで『マジックバタフライ(+3)』が発動します。
早苗のマークがダイヤ・ハートで『ミラクルフルーツ(+3)』が発動します
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(0/15)

白蓮のマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。

84 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:00:27 ID:???
★リリカ→ワンツー 25+ ハート3 =
  白蓮→ワンツー 29+ ダイヤA = ★

85 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:01:57 ID:???
★早苗→カット 29+ クラブ5 = ★


86 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:02:03 ID:???
ライブポルターガイストとコンチェルトグロッソの+効果ってルナサも+されるのだろうか?

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:11:50 ID:Uv2lP9pU
>>86さん
紛らわしい表記で申し訳ありません。『長女の威厳』はあくまでルナサが妹二人を
活かす為のスキルですので、ルナサ自身の判定には+1はされません。

★リリカ→ワンツー 25+ ハート3 = 28
  白蓮→ワンツー 29+ ダイヤA+マジックバタフライ(+3) = 33★
★早苗→カット 29+ クラブ5 = 34★
-1= 妖夢がフォロー

リリカ「それっ!」パシィッ!
白蓮「今度はこっちです!」パシィッ!
リリカ「う、うえぇ?何処に蹴って……!」
白蓮「大丈夫です!そのパスは戻ってきま……」
早苗「そのパスはもう見ました!同じ技は通用しません!」

ダッ!バシィッ!

白蓮「あっ!」

白蓮の不規則な位置へのパスは早苗が見切りカットする。完全には奪えなかったが、
こぼれ球は妖夢がフォローする。

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:13:29 ID:Uv2lP9pU
妖夢「よし!ここで突破して見せますよ!」

しかし、突破に時間が掛かった為、霊夢も既に戻ってきてしまっていた。
霊夢も、現状で先取点を奪われるとどれだけ厳しいかは把握している。

霊夢「悪いけど、ここで止めさせてもらうわよ!」
妖夢「抜いて見せる!妖夢、行きます!」

★妖夢→ドリブル 29+! card = ★
★霊夢→タックル 30+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破!白組にチャンス到来!
1=  リリーWがフォロー
0=  こぼれ球 ランダム
-1= ウサギBがフォロー
-2≧ 霊夢がボール奪取!

妖夢のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢のマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv4』が発動し、判定に(+3)されます(7/18)

89 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:13:58 ID:???
★妖夢→ドリブル 29+ スペード9 = ★

90 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:14:18 ID:???
★霊夢→タックル 30+ ハート4 = ★

91 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:23:39 ID:Uv2lP9pU
★妖夢→ドリブル 29+ スペード9 = 38★
★霊夢→タックル 30+ ハート4+クリップタックル(+3) = 37★
1=  リリーWがフォロー

妖夢「抜く!」
霊夢「止める!ええい!」

ズサァアアア!!!バシィッ!

霊夢が得意の両足を使ったタックルで妖夢のボールに触れる。
だが、妖夢とてただで止められる訳にはいかない。

妖夢「……っああああ!!!」
霊夢「えっ!?」

バチィッ!

何と両足でボールを抑えられた状態から強引に足を振り切り、ボールを完全に渡さないようにしてみせる。
その執念が実り、ボールはリリーWがフォローする。霊夢も白蓮もリリカもまだ体勢が整ってはいない。

リリーW「(パスを出せるのは空さんだけですかー……。ここで撃たせちゃったら体力が危険ですけど、仕方ないですね!)
     それっ!お願いしますよ〜!」

空「よし来たー!今度こそは!」
ウサギB「私のクリア―を活かすんだー!」
ウサギC「Kが……私のKが……」
ウサギK「絶対に先制点はやるもんか!」

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:24:47 ID:Uv2lP9pU
★空→メガフレア 40+! card = ★
★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+! card =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+! card = ★
★ウサギK→パンチング 36+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  紅組ボールに!(クリア―の場合、紅組チーム有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のメガフレアがゴールに突き刺さる!白組待望の先制点!
1=  早苗がねじ込みに!
0=  ボールはゴールラインを割り、コーナーキック!
-1= こぼれ球 ランダム
-2≧ ウサギKがまたも止めたー!

空のメガフレアには2の吹っ飛び係数が存在します。
ウサギCのマークがダイヤで『俊敏なブロック(+3)』が発動します。
ウサギKのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+2)』が発動します。

空のマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
ウサギBのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。
ウサギCのマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。
ウサギKのマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。

93 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:28:02 ID:???
★空→メガフレア 40+ ハート7 = ★

94 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:28:15 ID:???
★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+ クラブ2 =
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+ ハート4 = ★

95 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:29:54 ID:???
★ウサギK→パンチング 36+ クラブ2 = ★

96 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:31:59 ID:???
流石にこれだけうたれりゃ失点するか
白蓮とリリカが強いとはいえよくここまで持ちこたえたもんだ

97 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:51:06 ID:Uv2lP9pU
>>96さん
リリカや白蓮・ウサギKの粘りでかなり持ちこたえましたね。
これで空はガッツ切れですので、まだまだ勝負は分からないです。
(ちなみに、負けても別に何のデメリットもありませんのでご心配なく)

★空→メガフレア 40+ ハート7 = 47★
★ウサギB→クリアー 31+(人数補正+1)+ クラブ2+未経験ペナ(-3) = 31 ※吹っ飛び!※
  ウサギC→ブロック 27+(人数補正+1)+ ハート4 = 32★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★ウサギK→パンチング 36+ クラブ2+未経験ペナ(-2) = 36★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のメガフレアがゴールに突き刺さる!白組待望の先制点!

空「でやああああああ!!!!」

バッギャアアアアアアン!!!

この試合三発目となる空のメガフレア。恐らく最後になるであろうそれは、ジャストミートこそ
しなかったが威力的には十分なものを備えていた。

ウサギB「うん、むりー!(ドギャァ!)げふぅ!?」
ウサギC「ぶつぶつ……私のK……へっ?(ドギャア!)いたー!?」

ウサギBとウサギCのプレイは集中力を欠いており、全く威力を弱めることなく
簡単に吹っ飛ばされてしまう。

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:52:45 ID:Uv2lP9pU
ウサギK「ふ、二人とももうちょっと頑張ってよー!?」

ウサギKもその二人のプレイに集中力を乱されてしまい、何とかパンチングで触れることには成功するが……

ウサギK「(ギュルギュルギュル……!)う、うわぁ!?(ドガァッ!)」

ズバァアアアアアン!!!

ウサギKの必死のパンチングはシュートの威力に押されて弾かれてしまい、ボールは勢い良くゴールネットへと突き刺さる。
後半5分。ついに白組が均衡を破り、待望の先制点を決めることに成功するのであった。

ウサギK「あ……」
空「はぁ……はぁ……やった!決めたよー!」
早苗「ナイスシュートです、空さん!リリーさんもナイスアシスト!」
リリーW「やりましたよー!」

紅組チーム 0−1 白組チーム

※空のガッツが200を切りました!以降回復するまで疲労ペナ(-2)が掛かります!
※空が三人吹っ飛ばしてゴールを決めたので、核エネルギーポイントが+3されます!現在10ポイントです!
 15ポイント溜まるとスキルを習得します!

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/14(土) 01:55:08 ID:Uv2lP9pU
白組チームのシュートの嵐を何とか耐えきって来た紅組だったが、
ついに先制点を許してしまった。相手のGKが心なことを考えれば、これが決勝点になる可能性も低くはない。

ウサギK「ご、ごめんなさいー……」
リリカ「いや、今のは私が奪われなければ……」
白蓮「攻守に渡って早苗さんが厄介ですね。無理に勝負せず、避けた方が良いでしょうか?」
霊夢「あれだけ撃たれれば仕方ないわ。ウサギKも余り気にしないで。
   私もあの場面で妖夢から奪えなかったし……。早苗を避けるかどうかは貴方達の判断に任せるわ。
   紅白戦だし、勝負することも大切だと思うし」

もしこれが負けが許されない大会だったならば話は別だが、これはあくまで自分達の実力を高める為の紅白戦だ。
下手に勝負を避けるよりも、苦手なプレイでも成長の機会を作った方が良いと霊夢は思っている。

霊夢「(向こうのチームの攻撃力を考えるとむしろ良く持った方よね。
    空はこれでほとんど怖くないだろうし……。何か指示を出すべきかしら)

A 特に指示はない。試合再開
B フォーメーションやポジションを変更する
C その他(何か作戦があれば明記して下さい)

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100 :森崎名無しさん:2011/05/14(土) 01:55:26 ID:/aU3GQ4c


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