キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】
1 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:12:14 ID:???
『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
色々あってサッカー部のない高校に入ってしまった滝一がサッカー部を創って全国を目指すお話です。
基本的には本編と同じくカードを引いたり選択肢の中から皆さんに一つを選んでもらう事で進行していきます。
遂に始まったサッカー選手権大会。頑張って高校サッカー界を制してください
【これまでのあらすじ】(大平透さんあたり)
片桐にそそのかされて南葛高への進学を止め独り立ちをした滝。ところが入学した生田(仮)高校はサッカー部のない高校だった。
色々あって滝は無事仲間を集めサッカー部を創部。そして裏で練習施設の使用許可と引き替えに世にはびこる悪と戦うことになる。
悪の組織と戦いながら数ヶ月を経た十月、遂に県大会が開幕。
一回戦の相手忍術学園を大差で下した生田(仮)は現在二回戦の相手雷門高校との激闘の真っ最中!
五つの力を一つに集め、世界を守れ、ゴレンジャァァァァァッ!
てな感じで進んでいます。
さらに簡単なあらすじ
天道「俺の能力値が微妙だと? そんなわけがないだろう」
仙蔵「恐らく最初で最後の出番で11失点……か……」
神「カモノハシはともかく蛇は勘弁してほしかったね。今更だけどさ」
染岡「豪炎寺は雷門のエースストライカーだと思っていたがそんなことはなかった」
霧「滝スレについたぞ!」
滝「消えろ」
ミライ「Kでパス技習得です!」
魁「K引きで新ボレー技だ!」
士「Kか。大体分かった」
栗松「クリアー連続覚醒で技も習得できたでヤンス! オイラの時代が来たでヤンス!」
円堂「あれ? 俺ひょっとして一度もセービングに完全成功してないんじゃないか?」
2 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:13:15 ID:???
過去スレ
外伝スレ4の
>>786
→>899まで
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1236963941/784-899
1スレ目 【ビーバー】ラインライダー滝第一話【独り立ち】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1243258459/l50
2スレ目 【侵略者を】ラインライダー滝第二話【撃て】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1246973451/l50
3スレ目 【怪人】ラインライダー滝第三話【毒男】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1250693877/l50
4スレ目 【困った時の】ラインライダー滝第四話【神頼み】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254574140/l50
5スレ目 【激戦】ラインライダー滝第五話【最凶連合軍】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1258551530/l50
6スレ目 【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1263391173/l50
7スレ目 【光速男と】ラインライダー滝第七話【鈍足野郎共】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1268842027/l50
8スレ目 【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1271515621/l50
9スレ目 【俺の右足に】ラインライダー滝第九話【怯えろ!】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1274106061/l50
10スレ目 【ゴルゴム】ラインライダー滝第十話【最後の日】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1277308196/l50
11スレ目 【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1284512031/l50
12スレ目 【もやしVS】ライ滝第十一話【夏みかん】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1290526674/l50
13スレ目 【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294324808/l50
14スレ目【勇気の魔法】ライ滝第十四話【100%】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1301225548/l50
3 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:14:16 ID:???
【主な登場人物】
〈生田(仮)高校の選手達〉
・滝 一
このスレの主人公。右サイドアタックからのセンタリングに定評があるウイング……からサイドハーフにコンバートしつつある。
片桐さんに「歯の抜けたビーバー」と言われたことから独立を決意するも、サッカー部のない高校へ入学してしまい奔走していた。
突っ込み役から解放されたためか、それともマジンパワーの影響か、性格が南葛時代から激変しました。
判定が多いとはいえきっちり毎試合ごとに覚醒する辺り主人公である。
『上がりやすい能力:ドリブル、パス 上がりにくい能力:ブロック、せりあい』
所持金:31800円
【持ち物】
べじいた二一本、スーパーべじいた、超べじいた、楠葉汁それぞれ一本ずつ、冷却スプレー三本、スキルの種三つ
小さなメダル四枚、マケット怪獣、デンライナーのパス、サイバーアーム六点セット
隼人の分析手帳【しつこいタックル】
【装備アイテム】ドリブル+1
・天道 総司(一年)〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
仮面ライダーカブトに変身する天の道を往き、総てを司る男。最初にサッカー部の一員になった。
すっかり滝の参謀役が板に付いてきた感。守備練習で成果が出ないことに定評がある。
……のだが、練習で成果が出ない分は試合であっさり覚醒して取り戻す恐ろしい男でもある。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:パス、シュート』
【持ち物】本郷の解析ノート〈ドリブル〉、光の白包丁(料理対決で数値に+4)
【装備アイテム】なし
・小津 魁(一年)〈元ネタ:魔法戦隊マジレンジャー〉
マジレッドに変身する五人兄弟の末っ子。突撃思考の強い元気玉。特化型の多い生田(仮)FWの中ではコンパクトに纏まっている。
サッカー経験上級者で、滝とはコンビプレイを持つ間柄。多分滝にとってサッカー部内で一番友達らしい友達であると思われる。
総合値はやや低めだがストライカーとしては現時点でチームトップクラスの能力を持つ。
『上がりやすい能力:ドリブル、シュート 上がりにくい能力:カット、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】スーパー戦隊シンボル(スーパー戦隊のキャラクターが装備すると全能力+1)
4 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:15:17 ID:???
・南光太郎(二年)〈元ネタ:仮面ライダーBLACK〉
仮面ライダーBLACKに変身するてつを。真実の王者。ちなみに改造人間は10人ライダーのみの特徴にしてます。ごめんね。
バランス良く高い能力値を誇る生田(仮)の頼れる兄貴分。GK以外なら大体どこでも働けます。
あんまり強く感じないのは多分試合中の引きのせい。
『上がりやすい能力:ドリブル、パス 上がりにくい能力:シュート、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】おもいごうぎ・EX(試合中J・Qでも覚醒)
・城 茂(一年)〈元ネタ:仮面ライダーストロンガー〉
仮面ライダーストロンガーに変身する改造人間。天地人が悪を倒せと呼ぶ男。
練習での引きは恐ろしく良く、現状不動の第一GK。数値上は県大会レベルならほぼ敵なし。ネオタイガー相手に一勝一敗の好成績を残す。
せりあいもガンガン上昇し一対一スキルも習得。よほどの事がなければしばらく失点シーンはお目にかかれないと思われる。
『上がりやすい能力:タックル、セーブ 上がりにくい能力:パス、カット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】絶縁体グローブ(セービング+3、せりあい+1)
・野上良太郎(一年)〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
仮面ライダー電王に変身するライダー史上最弱の男。
彼の真価はイマジン(怪人)が憑依されることで発揮される。ようやく手羽先のフラグも立ったよ!
秘密特訓で超パワーアップを果たし、憑依状態ならチームトップクラスの選手となった。
『上がりやすい能力 上がりにくい能力:なし』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
・橘 朔也(二年)〈元ネタ:仮面ライダー剣〉
仮面ライダーギャレンに変身するダディ。辛味噌と悪食の神。
究極のネタキャラだが中の人の手に余るためその実力を発揮出来ていない。ある意味ビーバーファングの名付け親。
地味にパスカットは天道とタメを張っていたりする。
『上がりやすい能力:シュート、カット 上がりにくい能力:ドリブル、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
5 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:16:18 ID:???
・剣崎一真(一年)〈元ネタ:仮面ライダー剣〉
仮面ライダーブレイドに変身する貧乏ヒーロー。オンドゥル語という言語の創始者。
とはいえたまにオンドゥる以外はかなりまともな性格なので、ツッコミ役になることもしばしば。
特訓でパワーアップした結果ドリブル、パスよりカット、ブロックの方が強くなった。でもFWです。
『上がりやすい能力:パス、シュート 上がりにくい能力:タックル、せりあい』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
・ヒビノ・ミライ(一年)〈元ネタ:ウルトラマンメビスス〉
ウルトラマンメビウスその人。天然ちゃんでたぶんチームの和み担当。一応第二GK。
能力値は平均的。悪く言うと器用貧乏。胸に付けてる流星マークは結構な強アイテムです。
天道とリュウによる特訓、試合でのKのお陰で晴れて全能力60越え。優秀なDFとなりました。
『上がりやすい能力:パス、ブロック 上がりにくい能力:ドリブル、タックル』
【持ち物】なし
【装備アイテム】流星マーク(ミライ(他にもいるかも?)が装備すると全能力+1)
・伊賀 電(二年)〈元ネタ:宇宙刑事シャリバン〉
宇宙刑事シャリバンに赤射(変身)する人。三人の宇宙刑事の中で多分一番熱血。
戦闘力もかなり高い。というか戦闘の方が出番が多い気がする。
総合値はチーム最下位。頑張れ宇宙刑事。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:ドリブル、シュート』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
・相川 始(一年)〈元ネタ:仮面ライダー剣〉
仮面ライダーカリスに変身するロリコン。剣崎との関係もちょっと怪しい。
総合能力値は正直褒められたものではないが、一点特化型のシュートの鬼。夏みかん戦ではギリギリの所で同点弾を叩き込んだ。
とりあえず一回覚醒すれば一気に化ける可能性高し。
『上がりやすい能力:ドリブル、シュート 上がりにくい能力:パス、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】青い労働者(せりあい+1)
6 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:17:18 ID:???
・門矢 士(一年)〈元ネタ:仮面ライダーディケイド〉
自由選択肢で降臨した世界の破壊者ディケイド。
技は少ないが素のオフェンス能力が高いので結構活躍する。ディフェンスはタックル以外どうしようもない。
果たしてもやしはスタメン空き枠の左サイドOMFに定着出来るのか
『上がりやすい能力:ドリブル、タックル 上がりにくい能力:パス、カット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
・明石 暁(一年)〈元ネタ:轟轟戦隊ボウケンジャー〉
ダンジョン攻略中に仲間になった熱き冒険者、ボウケンレッド。
元ネタからのキャラブレイクが激しい……と書きつつ、元ネタもこんな感じだった気がしないでもない。
パスは驚異の一言だが2006年ヒーロー組の中では成長遅れ気味。本人も少し焦ってます。
『上がりやすい能力:パス、タックル 上がりにくい能力:シュート、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】パス+1
・乾 巧(一年)〈元ネタ:仮面ライダー555〉
仮面ライダーファイズ他に変身するぶっきらぼうな男。
ディフェンス一辺倒から徐々にバランスの良い選手に進化しつつある。でも今は器用貧乏気味。
二回戦はボランチ出場。後半からが本番だぜ!
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:ドリブル、シュート』
【持ち物】本郷の解析ノート〈ドリブル〉
【装備アイテム】タックル+1
・山地闘破(二年)〈元ネタ:世界忍者戦ジライヤ〉
戸隠流正統、ジライヤ。まさかの神引きで仲間になりました。中の里の野望を阻止するという使命を負っている。
真司がポストプレイヤーとして急激に成長しているので唯一のアイデンティティもそろそろ危ない。
一回戦は忍者が相手だったものの残念ながらベンチに終始。忍者だからって影薄すぎでゴザル。
『上がりやすい能力:ドリブル、せりあい 上がりにくい能力:シュート、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
7 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:18:18 ID:???
・小野寺ユウスケ(一年)〈元ネタ:仮面ライダーディケイド〉
みんなの笑顔を守る仮面ライダークウガ(ディケイドver)。影が薄いのはデフォルトとの噂。
一時期総合値で士を抜いていたが、あっさり再逆転されました。合掌。
全能力+5位しないとこの先の戦いにはついてこられそうもない。とりあえず頑張れ。
『上がりやすい能力:なし 上がりにくい能力:なし』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
・神 敬介(二年)〈元ネタ:仮面ライダーX〉
銀の仮面に黒マフラーのX、X、Xライダー。参戦が遅れたものの能力はかなり高いです。
試合では必殺のXキックでゴール前の空中を守る。気付けば中の人がディフェンスリーダー的扱いをし始めていた。
一回戦でのJOKERでSBとしては結構優秀になりました。欲を言えばもう少しドリブルとパスカットを伸ばしたい所。
『上がりやすい能力:タックル、せりあい 上がりにくい能力:ドリブル、シュート』
【持ち物】なし
【装備アイテム】おもいごうぎ・EX(試合中J・Qでも覚醒)
・ジロー(一年)〈元ネタ:人造人間キカイダー〉
ロボット工学の権威、光明寺博士が造ったアンドロイド。滝達の説得もあり仲間になった。普段はダークを追って日本全国を旅している。
練習回数の激増によって凄い勢いで成長している。
SBとしてはそこそこ優秀だが、ドリブルとパスカットの低さが今後致命傷になるかもしれない。
『上がりやすい能力:パス、ブロック 上がりにくい能力:ドリブル、カット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】パスカット+1
8 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:19:18 ID:???
・沢村 大(一年)〈元ネタ:宇宙刑事シャイダー〉
ペットショップ「モンキー」でアルバイトをしている第三の宇宙刑事。三人の宇宙刑事の中で多分一番爽やか。
基礎値と技の発動率の高さからボールカット能力はチームでも最優秀。
しかし代償として攻撃能力はかなり悲惨な事になってしまった。本当に頑張れ宇宙刑事。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:ドリブル、せりあい』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
・城戸真司(一年)〈元ネタ:仮面ライダー龍騎〉
モバイルジャーナル社「OREジャーナル」の見習い記者。
ひょんな事からカードデッキを拾い、仮面ライダー龍騎となってライダーバトルに巻き込まれてしまう。
二回戦スタメン出場で見事一得点を挙げた。がポストプレイは今の所一度も成功していません。
『上がりやすい能力:ドリブル、シュート 上がりにくい能力:パス、パスカット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし
9 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:20:18 ID:???
【コーチの皆様方】
・矢的 猛〈元ネタ:ウルトラマンメビウス〉
生田(仮)高校サッカー部の監督。ウルトラマン80その人。
モットーは「一所懸命」。しばらく姿が見えなかったのには事情があるようだ。……決して中の人が存在を忘れていたわけではないぞ!
ちなみにメビウス版なのでナイスミドルに進化してます。
【指導効果】
絶対に練習を監督してくれる。
・立花藤兵衛〈元ネタ:仮面ライダー〉
滝が下宿しているスナック「アミーゴ」のマスター。
滝の従兄弟と旧知の仲らしい。一応タイマンなら戦闘員にギリギリ勝てる。
合宿では滝やユウスケを徹底的にしごきあげました。
【指導効果】
シュート、タックル、ブロックの数値に+2の補正。
怪我の可能性が「クラブのAを引いた場合」から「クラブのA〜5を引いた場合」に変化します。
・本郷 猛〈元ネタ:仮面ライダー〉
皆が知ってる仮面ライダー1号。別名藤○隊長。
アモロにちょっと興味を持ってます。
特別枠の選手の中ではオールラウンダーにハイスペック。どこで使っても普通に活躍できます。
【指導効果】
「上がりやすい能力」の数値に+1の補正。
「上がりやすい能力」がない選手は一番高い練習成果に+1の補正。
・一条寺烈〈元ネタ:宇宙刑事ギャバン〉
光の速さで明日にダッシュする宇宙刑事ギャバン。三人の宇宙刑事の中で多分一番ユーモア溢れる人。でも格好いいよ!
他人からお金を借りることが結構多い、働いている乗馬クラブの冷蔵庫からハムを勝手に持ち出す、等々とってもフリーダム。
試合前の練習などではこの効果は意外と便利。戦闘に呼ばれそうで呼ばれない
【指導効果】
練習で絶対に怪我をしない。(悪化はします)
10 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:21:18 ID:???
・モロボシ ダン〈元ネタ:ウルトラマンメビウス〉
僕等のダン隊長。メビウス版なので大分お歳を召してます。
見た目はメビウス版だけど中身はレオ版。なのでとってもスパルタン。今は牧場で羊をジープで追い回しているとかいないとか。
ゴルゴムとの決戦では真の姿でハッスルしました。活字なんで印象薄かったですがかなりハッスルしました。
【指導効果】
ドリブルの数値に+3の補正。最大ガッツが必ず10増加。
練習時のガッツ消費が倍になる。ドリブルでクラブのAを引くとアレなことになります。
・一文字隼人〈元ネタ:仮面ライダー〉
皆が知ってる仮面ライダー2号。
空手、柔道の達人なんで指導効果はおなじみのアレでした。
選手としてはFW、DFをこなせるパワーファイターです。
【効果】
最大ガッツが必ず10増加。セービングでKもしくは合計数値13以上を出した場合フラグなしで特殊必殺技習得。
・海城 剛〈元ネタ:秘密戦隊ゴレンジャー〉
元祖レッドのアカレンジャー。頼りになるリーダー。
見た目がほとんど893な事には触れてはいけない。当然燃えるマグマの炎男にはなりません。
6月公開の映画での活躍に中の人は大いに期待しております。
【効果】
シュートの数値に+2の補正。シュート練習でKもしくは合計数値13以上を出した場合フラグ無しで特殊必殺技習得
11 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:22:18 ID:???
・剣 飛竜〈元ネタ:電撃戦隊チェンジマン〉
地球守備隊対ゴズマ特殊部隊、電撃戦隊のチェンジドラゴン。
サッカーよりも野球の方が専門だよ。必殺技のパワーバズーカは助っ人含め等身大戦闘では今の所一番強いです(戦闘の話)。
特別枠にいないのは野球専門の人だからです。
【効果】
練習でJOKERを引いた選手が「アースフォース」(任意で発動可能。全ての行動にdiceが一つ追加。ガッツ消費二倍)を習得。
・結城丈二〈元ネタ:仮面ライダーV3〉
君は君は君はライダー、ライダーマン。
アイテム強化では倍速二回転だのおもいごうぎ・EXだので中の人の頭を抱えさせた。これは暗殺をされそうになるのも仕方ない。
一対一、飛び出し型のGKだが茂が超進化しているので多分出番はやって来なさそう。
【効果】
・練習の消費ガッツが100に&アイテムの強化、合成
12 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:23:18 ID:???
【生田(仮)サッカー部の関係者達】
・風間千夏
生田(仮)サッカー部のマネージャー。
クラブのQというハイスペックな容姿とダイヤ7という平均的なスタイルを持つ三つ編み眼鏡っ娘。
テンション高いけど趣味は読書なんだぜ。必殺技はリアルに人を始末できると思う広辞苑チョップ。
ともかく出番に飢えている。が流石に選手登録は無茶だと自重しました。
・齧歯類の神
この世に生きる全ての齧歯類の神。生田(仮)サッカー部のマネージャー。
齧歯類の代表たる滝の能力を上げてくれた。次はハリネズミドリブル辺りを教えてくれるかもね。
ダンジョンで神頼みをしたら本人が降臨。スペードKという戦略兵器で思春期の少年の頭をおかしくした。
技が電気系統なのは最近10万ボルトやらボルテッカーを放つ電気ネズミが有名になった影響とのこと。
・西堀さくら〈元ネタ:轟轟戦隊ボウケンジャー〉
深き冒険者、ボウケンピンク。生田(仮)サッカー部のマネージャー。
チーフ(明石)のためなら何でもやると思う。そのチーフ共々元ネタありキャラの中ではキャラブレイクが激しい。
映画にはチーフが参加するそうですが姐さんは不参加なのが残念です。
・加賀美 新〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
滝の通う高校の生徒で一年。天道の数少ないト・モ・ダ・チ。
野球部のピッチャーで全国レベルの能力を持つ。
八月に暇だったようなのでどうやら今年はエースにはなれなかった模様である。
・兜 十蔵〈元ネタ:マジンガーZ他〉
マジンガーZを造ったお爺ちゃん。甲児君の祖父。死人。
滝が拾った「こうしりょくエネルギー」について説明してくれた。
まだ滝に取り憑いているようなので、ひょっしたら他にも何かプレゼントをしてくれるかもしれない。
・マッコイ
「マッコイの店」を経営する謎の女。自称マッコイ姐さん。
とりあえずデルタギア、日本一の男を商品にした事で住人達を魅了したかもしれない。
「今後もコンスタンスに出番プリーズッス!」
13 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:24:18 ID:???
・モモタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目はまんま赤鬼。
ライダー界屈指のお馬鹿キャラ。血の気は多いけど割と協調性あり。
案の定キンタに出番を奪われている。
・ウラタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目は水色の亀っぽいなにか。
ウソつきで女好きという中々扱いに困るキャラです。
ちなみに中の人は原作でこいつがピンチになった時は洒落にならない危機的状況であるという認識しています。
・キンタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目はネプチューンマン。
いつもは寝ているが「泣く」「泣ける」というワードに反応して無茶な行動をとる。
ぶっちゃけ他に優秀なCBが現れない限りこのクマはレギュラー確約かもしれない。
・リュウタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目は紫色の龍っぽいなにか。
精神的に子供。元ネタ中では登場キャラクターの中で一番成長をした。
試合中に暴走する危険があるので使用は計画的に。
・山地哲山〈元ネタ:世界忍者戦ジライヤ〉
「戸隠流忍法武神館」を開いている初老の男。闘破の義理の父。
中の里の野望を阻止せんがために闘破をサッカー部に送り込んだ。
頼めば忍者の稽古をしてくれるらしい(有料)。
14 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:25:18 ID:???
・風見志郎〈元ネタ:仮面ライダーV3〉
力と技のV3。非常に強力な主人公補正の持ち主。
本郷達の紹介でサッカー部のコーチになったが、滝の冗談を真に受けてブラジルへ旅立った。
引きがあんまり良くない気がするが序盤に苦戦するのはある意味原作再現かも知れない。
・光 夏海〈元ネタ:仮面ライダーディケイド〉
士の居候している光写真館に住んでいる女性。仮面ライダーキバーラに変身したことも。
平成ライダーのヒロインの中では主人公と良い雰囲気になった数少ない人物。
自由行動で士に会いに行けばほぼ100%この人も一緒に出てきます。
・志葉丈瑠〈元ネタ:侍戦隊シンケンジャー〉
志葉家十九代目当主、シンケンレッド。
ここでは本編と違い人見知りは解消されています。
生田(仮)とは二度戦っているが、二戦目では正に原作通りの無双をやってのけてみせた。
・岬ユリ子〈元ネタ:仮面ライダーストロンガー〉
ブラックサタンに改造された所を茂に救出された女性。名前以外の改造以前の記憶がない。
勝ち気な性格で茂とはいつもいがみ合っているが、戦闘時は抜群のコンビネーションを発揮する。
とある有名なフラグが立ちまくりなので、是非ともへし折ってあげてください
・ビーバーファング
滝が知り合いのメカニック関係者をほぼ総動員して作ってもらった専用バイク。サッカーボールを意識した白黒のカラーリング。
人工知能を搭載してして喋る滝の頼もしい?相棒。
基本的に礼儀正しいがバディの滝に対してのみたまにフランクな口調で話しかけてくる。
・滝 二三
滝妹。一言でいえば女版岬。
登場時にハートQだったし容姿はかなりのもんだと思われる。ただしちっこい。色んな所が
滝に餞別と称してサイドワインダーのデータを渡した。この冬はトトカルチョで大もうけを画策している模様。
15 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:26:18 ID:???
【その他の登場人物】
・片桐 宗政
滝をそそのかして南葛からの独立を促した張本人。
ただし片桐的に滝は予備の予備だったらしく、うっかりサッカー部のない高校へ滝を送り込んでしまう。
選手権開催で出番が増える……かどうかは定かではない。
・桜井侑斗〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
解説担当。でもほとんど観客みたいなもん。
・デネブ〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
実況担当。でもやっぱり観客みたいなもん。
・水木一郎
僕等の兄貴。審判。
安定して波乱を持ち込むある意味凄い人。流石は僕らの兄貴。
・ダイジョーブ博士〈元ネタ:実況パワフルプロ野球シリーズ〉
世界的スポーツ医学の権威。死神博士とかいる世界だしこういう人も珍しくはないものと思われる。
改造人間も治療できる地味に凄い人。
・かいば○YOU山
世界最大の企業かいば○コーポレーションの社長にして至高の美食家。
天道の味噌汁を認め、頑駄無戦ではハーフタイムにイカ飯を差し入れしてくれた。
過去スレで滝に至高の必殺技を授けようとしたが見事に失敗した。
・ビME
かいば○YOU山の息子。社会不適合者の香りがぷんぷんするどこかの新聞社の社員。ビミーじゃないよ、ビMEだよ。
社会人サッカーリーグではそこそこ名が知られているようであり、中学時代にフランスへサッカー留学をしたこともあるらしい。
滝の黄金の右足を出来そこないと評する。余談だが正体不明の化け物に命を狙われているとかなんとか。
16 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:27:18 ID:???
【ライバル達】
・アムロ・レイ〈元ネタ:起動戦士ガンダム他〉
神奈川の四強の一校、頑駄無高校のキャプテン。そこ、来生とか言わない。
昔光太郎とは同じクラブに所属していたらしく、生田(仮)を県大会最大の壁であると認識している。
それと同時に対決を楽しみにしているようであり、一回戦後の滝に発破をかけた。
・シン・アスカ〈元ネタ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY〉
神奈川の四強の一校、頑駄無高校の選手。ポジションはサイドバック→ボランチ。
たまたま滝が左サイドにおかれたために滝と何度か対決し、最後の最後で滝のドリブルをこぼれ球にした。
滝に対してライバル意識を持った為、他の選手よりパワーアップしている。今や県内では屈指のプレイヤー。
・兜 甲児〈元ネタ:マジンガーZ〉
神奈川四強の一校、鉄之城高校のキャプテン。
試合の外では滝のパワーアップに協力してくれるなど、友情に篤い男。
県大会予選ではさらにパワーアップしてるよ!
リュウセイ・ダテ〈元ネタ:スーパーロボット大戦シリーズ〉
???
ミスト・レックス〈元ネタ:スーパーロボット大戦K〉
ウザい。
円堂 守〈元ネタ:イナズマイレブン〉
雷門高校のキャプテンを務めるGK。県内ではそこそこの実力の持ち主。
元ネタは現在3まで出ているが、今回は技が1止まりなのでそれ程の強敵ではありません。
とはいえかなり強力なスキル「リーヨ!」を所持しており、現時点でも逆境に追い込まれると非常に強い。
17 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:28:18 ID:???
・松山 光
みんなが知ってるふらのの荒鷲。このスレではすっかり闇の住人になってしまった。
現在の試合では何度か覚醒し笑えない実力を備えてきた。
ある意味今凄く幸せだと思うんだ。
・矢車 想〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
ふらの高校サッカー部監督。闇の住人。
松山を世界から嫌われた男と直感し、義弟にした。
おそらくこのスレで一番人気のある男。
・猿罵倒礼 慈円手入
ふらの高校サッカー部員。その正体はイタリアの超新星。
引きがアレ過ぎた地獄の体現者だったがJOKERを引いてからは文字通り覚醒した。
最近バイト先のキノコとトマト専門店で看板娘と新人バイトを相手に色々ラブでコメディな事をしているとかしていないとか。
・日向小次郎
みんなが知ってる東邦のエースストライカーにしてヒューガー(株)の社長。哀れこのスレではさくら姐さんの豚です。
インターハイ決勝戦で雷獣シュートを引っ提げまさかの復帰。でも引きはへたれていた。
シュートはこの後もアホみたいに覚えて行く予定。
・反町一樹
みんなが知ってる東邦のFW。去年の得点王タイ。2スレ目埋めネタで哀れ改造人間「ポイズン男」にされてしまった。
改造効果でそこそこの強敵になっている。が、日向が登場するとあっという間に影が薄くなってしまう。
現在グラウンダーの新シュートを開発しようと奮起している。
・若島津健
みんなが知ってる東邦のカラテサイボーグ。六失点はザルってレベルじゃないと思う。
ギルモアに改造された事でへそのボタンを押すと腕が伸びるようになった。
ちなみにセービングに成功した事が殆どない。
18 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:29:18 ID:???
・大空 翼
みんなが知ってる翼君。
一芸野郎のくせに大して努力をしている様子のない森崎派閥の滝を見限る。
ダイヤKでミラクルドライブをかっ飛ばした。将来戦う日が不安でなりません。
・森崎有三
皆が知ってる僕らの森崎。
やけに親しげに電話を繰り返してきた滝にちょっとアッーな疑惑を抱きつつある。
19 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:30:18 ID:???
【行動フェイズについて】
基本的に一ヶ月が上旬フェイズと下旬フェイズに分かれています
それぞれに三回の自由行動フェイズがあり、上旬と下旬の間に治安維持フェイズもしくは特殊フェイズが発生。
下旬終了時に練習フェイズがあります。
〈自由行動フェイズ〉
自由気ままに行動します。買い物をするなり自主連練をするなりご自由にどうぞ。
〈治安維持フェイズ〉
街の治安を守るために悪の組織と戦うフェイズです。
メンバーの中から数人を連れて行き、戦う悪の組織を選択しながら進みます。
選ばれなかったメンバーはサッカー経験値が+1されます。
〈練習フェイズ〉
サッカー部員全員で練習を行うフェイズです。
20 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:31:18 ID:???
【ルールについて】
試合の判定などは基本的に本編と変更はありません
本編と違う部分は以下の通り
・全体練習には一度につき一人までコーチを呼べます。効果については上のコーチの欄を参照して下さい。
・全体練習では上がりやすい能力に数値+2、上がりにくい能力に−1の数値が引いたカードの数値に加算されます。
・全体練習でKを引くか合計数値が13以上になった場合必殺技フラグを習得できます
ただし、全体練習ではフラグを回収する事は出来ません
・生田(仮)の選手にはサッカー経験が存在しています
試合中に勝負をした際に初心者は−2、中級者は−1のペナルティを受けます
・サッカー経験は試合でKを引くか、上級者以外は判定に参加した場合にそれぞれ+1。JOKERを引いた場合+2されます
また初心者、中級者は試合で一度判定に参加するたびにサッカー経験値が+1されます
初心者は6、中級者は10まで経験値が溜まるとそれぞれ中級者、上級者にランクアップできます
上級者はサッカー経験値が10に到達すると一番低い能力が+1されます。一番低い能力が複数ある場合は判定で上がる能力が決定します
・JOKERは練習時にはJOKERという数字として扱い、フラグを回収して必殺技を習得します
試合、戦闘時には数字15として扱います。マークはその時に最適なものが適用されます
・接触プレイで双方クラブだった場合は、数値に関わらず守備側の反則になります
・マーク、スルーは存在せずポストは【旧ルール】です
・ポストプレイは【浮き球+せりあい】で行います
・素の能力が55以下の能力のみ敗北、こぼれ球でもK、JOKERで該当能力一つが覚醒します
この場合JOKERでも覚醒の内容は該当の能力値+1に必殺技フラグを習得するのみになります
・素の能力が65以上の能力はKを一回引いて勝利しても覚醒は起きません。二回目のK引き勝利で覚醒が発生します
JOKERでの勝利時はK覚醒二回分の効果が得られます。
(この項目は一年目限定です。二年目になれば上限が70に、三年目以降は上限がなくなります)
21 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:32:18 ID:???
怪我の発生率
ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
吹飛 吹飛 吹飛
万全の状態 無 無 中 小 中 大
なおりかけ 無 小 中 中 中 大
軽傷治療済 小 中 中 中 大 大
軽傷未治療 中 中 大 大 大 危
重症治療済 中 大 大 大 危 必
重症未治療 大 危 必 必 必 必
プレイ不能 必 必 必 必 必 必
無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数 大=クラブ
危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
22 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:33:18 ID:???
【選手の能力値】
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上 滝 68 65 65 65 64 58 61 446 800 1/2 4
上 天道 65 65 63 65 65 60 61 444 860 1/2 1
上 魁 67 58 67 59 58 58 59 428 870 3/2 2
上 光太郎 67 66 63 65 64 64 64 453 890 2/2 3
上 茂 56 50 53 58 56 54 66 393 66 820 3/2 2
上 良太郎 61 60 57 57 56 56 60 407 760 1/1 2
上 良太郎(M)66 65 64 62 61 61 65 444 760 1/1 2
上 良太郎(U)65 64 61 65 65 60 64 444 760 1/1 2
上 良太郎(K)61 60 59 67 56 71 70 444 760 1/1 2
上 良太郎(R)67 61 63 63 62 62 66 444 760 1/1 2
中 橘 60 58 62 61 65 56 56 418 810 3/1 8
上 剣崎 62 62 65 57 63 63 63 435 880 2/2 1
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
23 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:34:18 ID:???
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上 ミライ 62 65 60 62 64 64 61 438 61 860 1/3 2
上 電 54 56 55 63 57 56 57 398 860 3/2 1
上 始 62 54 63 59 57 53 56 404 810 3/1 1
上 士 67 59 63 63 57 59 64 432 910 2/3 2
上 明石 60 67 57 60 55 56 58 413 870 1/2 1
上 巧 61 61 57 61 61 55 60 416 780 2/2 0
中 闘破 60 57 53 58 59 56 64 407 800 3/2 5
中 ユウスケ 60 58 56 60 58 58 55 399 740 2/1 9
上 敬介 62 63 59 64 62 60 65 435 870 3/1 3
上 ジロー 56 61 56 62 57 61 62 415 920 3/2 0
上 大 56 56 53 67 61 59 53 405 830 2/2 1
初 真司 58 60 63 63 60 60 62 426 860 3/1 4
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
24 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:35:18 ID:???
【必殺技・スキル】
滝
サイドの魔術師(ライン際の時のみ全能力+3)
ビーバーイリュージョン(1/4でドリブル+5)
急加速ビーバーダッシュ(1/4でドリブル+4)
ビーバージャンプ(1/4でドリブル+3)
ドリルスピンパス(1/2でパス+2。吹っ飛び係数5)
生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要魁 ガッツ消費80
黄金の右足(シュート力+6、吹っ飛び係数5)ガッツ消費200
サイドワインダー(シュート力+8。サイドから使用時更に威力+2)ガッツ消費250
カモノハシヒールキック(近シュート力+4)ガッツ消費120
カピバラスマッシュ(1/2でタックル+2)
ライダーシザース(1/4でパスカット+4)
マジンパワー(全能力+2、消費ガッツ1.5倍に変化。任意で発動可)
−ペナ耐性(ガッツ減少による−ペナルティ以外のバッドペナルティを無効化)
3つの肺を持つ男(ドリブルのガッツ消費が常時30になる)
打倒ふらの魂(ふらの戦時全能力+1)
25 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:36:18 ID:???
天道
芸術的なドリブル(1/4でドリブル+5)
豆腐キープ(1/4でドリブル+4)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
カブトクナイガン(1/4でパス+2)
2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要明石 ガッツ消費100
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)ガッツ消費200
2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要明石、ミライ)ガッツ消費200
先読みタックル(1/2でタックル+4)
カウンタータックル(1/4でタックル+2。発動時相手の技、スキルを無効化)
先読みパスカット(1/2でパスカット+4)
クロックアップ(1/4でせりあい+3)
カウンターシュート(敵のシュートを一定確立で撃ち返す)
ハイパーキャストオフ(全能力、浮き球補正+2)▼ガッツ消費2倍
判定時カードを二枚引き、より良い結果となる方が採用される
※発動条件:前半フルタイム出場をし、自チームが負けている状態になった時。ハーフタイムや後半中に任意で発動可
ハイパーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費120▼要ハイパーキャストオフ(実質240消費)
天の道を往く男(全ての数値判定でダイヤが出た場合+2、ハートが出た場合+1の補正が発生)
ツインタックル(巧と同時判定(巧の方が前)の場合タックル+1)
26 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:37:18 ID:???
魁
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2。吹っ飛び係数2)
生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要滝 ガッツ消費80
ファイヤーキック(シュート力+3)ガッツ消費120
レッドファイヤーシュート(シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ジャンピングボレー(低シュート力+4)ガッツ消費200
フェニックススピンキック(ジャンピングボレー使用時1/4で+3補正)
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)ガッツ消費120
ファイヤースクリューアッパー(1/4でタックル+3、吹っ飛び係数2)
マジファイヤーストレート(1/2でタックル+2)
レジェンドパワー(全能力+2)▼ガッツ消費1.5倍
※発動条件:判定に2回負けるか一失点。任意発動可
勇気の魔法(シュート+2、シュート以外の判定で基本数値が相手に負けている場合数値に+2の補正)
光太郎
高速ドリブル(1/4でドリブル+4)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
スパークリングアタック(1/4でドリブル+2、吹っ飛び係数2)
キングストーンフラッシュ(シュート力+10、吹っ飛び係数2)ガッツ消費300
リュウシュート(高低シュート力+4。吹っ飛び係数5) ガッツ消費200
アクロバットバーン(1/2でタックル+4。吹っ飛び係数2)
パワータックル(1/4でタックル+2。吹っ飛び係数4)
パワーブロック(1/2でブロック+2)
次郎ジャンプ(1/2で高低せりあい+2)
VC(Vital Charge)ライダーキック(1/2でクリアー+3、吹っ飛び係数4)
BLACK ACTION(味方が自分のみの判定で相手が二人以上の場合、自分の数値に+2の補正)
27 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:38:18 ID:???
茂
ストロンガーダブルキック(1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4)
スカイ剣(1/4でパスカット+2)
鋭いキャッチング(1/2でキャッチング+2)
鋭いパンチング(1/2でパンチング+2)
電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120
ストロンガー電キック(セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150
電パンチ(パンチング セーブ力+8)ガッツ消費150
エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210
三角飛び出し(飛び出し力+4)150消費
前転クリア(1/4で低クリアー+2)
一対一+2
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
良太郎
モモタロス憑依(シュート以外の能力+5。シュート+7。消費ガッツ1.5倍に)
ウラタロス憑依(タックル+8、カット+9。それ以外の能力+4。消費ガッツ1.5倍に)
キンタロス憑依(シュート+2、タックル+10、ブロック+15、せりあい+10。一定確率で行動失敗。消費ガッツ1.5倍に)
リュウタロス憑依(パス以外の能力+6。パス+1。一定確率で暴走。消費ガッツ1.5倍に)
ライナーフォーム(使用するとその試合憑依不可に。技にモモソード、ウラロッド、キンアックス、リュウガン、電車斬り追加)
モモソード(ダイヤで発動。ドリブル+15。シュート+10。パスカット、せりあい+8。その他+0。接触プレイ時吹っ飛び係数4発生)
ウラロッド(ハートで発動。タックル+15。パスカット+10。パス、ブロック+8。その他+0)
キンアックス(スペードで発動。ブロック+15。せりあい+10。ドリブル、タックル+8。その他+0。接触プレイ時吹っ飛び係数2発生)
リュウガン(クラブで発動。シュート+15。パス+10。ドリブル、タックル+8。その他+0)
電車斬り(1/4で近シュート力+7)ガッツ消費200
顔面ブロック(1/4でブロック+5)
28 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:39:18 ID:???
良太郎(M)
強引なドリブル(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数2)
強引なタックル(1/2でタックル+3、吹っ飛び係数3)
俺の必殺技サッカーバージョン(シュート力+3)ガッツ消費120(1.5倍消費なので実質180消費)
俺の必殺技サッカーバージョンパート2(シュート力+7、吹っ飛び係数3)ガッツ消費200(1.5倍消費なので実質300消費)
俺の必殺技ディケイドバージョン(高シュート力+3、吹っ飛び係数2)▼要ユウスケ 消費ガッツ80(実質120)
良太郎(U)
千の偽り、万の嘘(1/4で相手の能力−4)
デンライダーキック(1/2でタックル+3。吹っ飛び係数4)
ウラタロッド(1/2でパスカット+2)
良太郎(K)
ダイナミックチョップ(1/4でパスカット+8)
突っ張りブロック(1/2でブロック+3)
居眠り(クラブで強制敗北。ガッツ50回復)
良太郎(R)
ダンスアクション(1/4でドリブル+3)
ワイルドショット(シュート力+5) ガッツ消費120(1.5倍消費なので実質180消費)
暴走(ボールを持った時点で1/4の確率でシュートを打つまでドリブル以外の行動を取らなくなる)
29 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:40:18 ID:???
橘
バーニングショット(シュート力+2) ガッツ消費100
バーニングスマッシュ(高シュート力+3、吹っ飛び係数4)ガッツ消費150
やはりそういうことか(1/4でパスカット+3)
ラウズカード(ダイヤを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
この距離なら、バリアは張れないな!(キーパーと1対1の時全能力+5)
俺の体はボドボドだっ!(ガッツ−ペナが通常の倍)
剣崎
ライトニングブラスト(シュート+3)ガッツ消費120
ライトニングソニック(低シュート力+6、吹っ飛び係数4)ガッツ消費250
当たらないタックル(3/4でタックル力−2)
ライトニングスラッシュ(1/2でパスカット+3)
イーグルトラップ(1/2でトラップ+2)
ラウズカード(スペードを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
ロイヤルストレートフラッシュ(地上シュート、補正+13。吹っ飛び係数2)消費ガッツ0(一試合一発のみ使用可)▼要キングフォーム
ロイヤルストレートフラッシュ(高)(高シュート力+6、吹っ飛び係数1)ガッツ消費250▼要キングフォーム
ミライ
メビュームスラッシュ(1/2でパス+2)
流星シュート(シュート力+5)ガッツ消費180
2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要天道、明石)ガッツ消費200
メビウスディフェンサークル(1/4でブロック+6)
GUYSの誇り(1/2でブロック+4)
電
シャリバンキック(1/2でタックル力+3)
強さは愛だ(二失点で発動。全能力+3、吹っ飛び無効化)
30 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:41:18 ID:???
始
スピニングウェーブ(シュート+3)ガッツ消費120
スピニングダンス(高シュート力+5)ガッツ消費250
倍速二回転トルネード(シュート力+12、吹飛係数1)ガッツ消費400
スピニングアタック(1/4でタックル力+3)
不意打ちタックル(人数補正のあるタックルで数値+3)
ソードボウ(1/4でパスカット+2)
ラウズカード(ハートを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
士
強引なドリブル(1/2でドリブル+2、吹っ飛び係数2)
ジョルトシュート(シュート力+7)ガッツ消費250
破滅への輪舞曲(ロンド)(シュート力+6 吹っ飛び係数2。
キャッチング以外の行動で防がれた場合、もう一度ガッツ消費、+補正なしでシュートを放つ
追加シュート発動時、相手にバランス崩しペナ発生)ガッツ消費250
ディメンションシュート(シュート力+6)ガッツ消費200
ディメンションキック(高シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費250
ディケイドアサルト(シュート力+10)ガッツ消費250×2 ▼要ユウスケ
ディケイドドラグーン(高シュート力+6。吹っ飛び係数4)ガッツ消費300 ▼要真司
ディケイドフォトン(低シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200×2 ▼要巧
ディケイドエッジ(パス+3のワンツー)ガッツ消費100×2 ▼要剣崎
ディケイドメテオ(高シュート力+4、ブロック無効)ガッツ消費250×2 ▼要天道
ディケイドライナー(シュート力+! card、吹っ飛び係数4)ガッツ消費200×2 ▼要M良太郎
通りすがりタックル(1/4でタックル値+3)
前転クリア(1/4で低クリアー+2)
大体分かった(自分がフィールドにいるとき、相手が使った必殺技を1/4で習得)
31 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:42:18 ID:???
明石
スコープショット(1/2でパス+3)
2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要天道 ガッツ消費100
アドベンチャードライブ(シュート力+7。吹っ飛び係数5)ガッツ消費200
デュアルクラッシャー(シュート力+8、吹っ飛び係数3)ガッツ消費300
2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要天道、ミライ)ガッツ消費200
レッドゾーンクラッシュ(1/2でタックル+2)
ジャベリンクラッシュ(1/4でタックル+3、吹っ飛び係数3)
ゴールデンクラッシュ(1/4でパスカット+2)
アクセルテクター(1/2でブロック+5)
アドベンチャーブロック(1/4でブロック+2)
巧
巧みなキープ(1/2でドリブル+2)
アクセルクリムゾンスマッシュ(1/4でタックル+5)
クリムゾンスマッシュ(1/2でタックル+3)
スパークルカット(1/2でパスカット+3)
グランインパクト(1/2でブロック+2。浮き球シュートブロック時には更に+1補正)
ファイズブラスター(全能力、高、低浮き球補正+3)▼ガッツ消費2倍(夢の守人と重複するのでディフェンスの消費は40)
全ての接触プレイに吹っ飛び係数6が付加
アクセルクリムゾンスマッシュ使用不可。代わりに強化クリムゾンスマッシュ(1/4でタックル+6)が使用可
※発動条件:前半フルタイム出場。ハーフタイムや後半中に任意で発動可
フォトンバスター(シュート力+10、吹っ飛び係数2。距離減衰なし)ガッツ消費150▼要ファイズブラスター(なので実質300消費)
強化グランインパクト(1/4でブロック+4)▼要ファイズブラスター
フォトンブレイカ―(1/2で高クリア+5)▼要ファイズブラスター
夢の守人(タックル、パスカット、ブロックの通常消費ガッツが20になる)
オルフェノク(試合中負傷を一度無効化)
ツインタックル(天道と同時判定(巧の方が前)の場合タックル+1)
32 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:43:18 ID:???
闘破
分身ドリブル(1/2でドリブル力+4)
ジライバスター(1/2でパス+2)
磁光真空剣(1/2でパスカット+3)
三段跳び(1/4でせりあい+3)
戸隠流正統(自分がタックル、パスカット、せりあいを行う時に1/4で相手に不意打ちペナ(−2)が加算される)
パワープロテクター(一点ビハインド以降試合終了までドリブル、せりあい+2。吹っ飛び無効)
ユウスケ
きえるフェイント(1/2でドリブル力+4)
赤のクウガ(シュート力+3。消費ガッツ120)
青のクウガ(1/4でドリブル、タックル+3)
緑のクウガ(1/4でパス、パスカット+3)
紫のクウガ(1/4でブロック、せりあい+3)
ディケイドアサルト(シュート力+10 ▼要士、消費ガッツ250×2)
俺の必殺技ディケイドバージョン(高シュート力+3、吹っ飛び係数2)▼要M良太郎 消費ガッツ150
敬介
ライドルスティック(1/4でドリブル+4、吹っ飛び係数2)
クルーザーアタック(1/4でドリブル+3、吹っ飛び係数3)
ライドルホイップ(1/2でタックル+4)
ライドルロープ(1/2でカット+4)
Xチョップ(1/4でパスカット+3)
Xキック(1/2でクリアー+3、吹っ飛び係数4)
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
不屈(勝負に敗北するごとに全能力+1。最大+5)
33 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:44:18 ID:???
ジロー
ウルトラキック(1/4でタックル+4、吹っ飛び係数2)
強引なタックル(1/2でタックル+3、吹っ飛び係数3)
デンジ・エンド(1/4でブロック+5)
銀河ハリケーン(1/2でクリアー+4)
エアークラフト(高クリア時+3)
人造人間(ガッツ切れペナが発生しない)
大
ビデオビームガン(1/2でパス+2)
ビッグマグナム(シュート力+3、吹っ飛び係数5)ガッツ120消費
シャイダーキック(3/4でタックル+3)
シャイダーブルーフラッシュ(1/4でパスカット+5)
ブレードウィップ(1/2でパスカット+3)
精神統一(数値勝負を二度行うごとに全能力が+1。試合終了まで有効)
真司
強引なドリブル(1/2でドリブル+2、吹っ飛び係数2)
ドラゴンライダーキック(高シュート力+6。吹っ飛び係数4)ガッツ消費300
ドラグクローファイヤー(シュート力+4)ガッツ消費120
ド根性タックル(1/2でタックル+3。吹っ飛び係数5)
ドラグセイバー(1/4でタックル+3。吹っ飛び係数2)
上手いポストプレイ(1/2でポスプレイ+2)
っしゃあ!(前半終了時点で自チームが負けている場合、ハーフタイムにガッツが全快する)
34 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:45:18 ID:???
【味方特別枠・その他】
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上 本郷 73 73 71 72 73 70 73 505 940 3/3 0
上 隼人 68 67 72 72 66 72 75 492 990 3/3 0
上 結城 67 74 65 68 71 64 69 478 64 800 3/1 0
上 神 61 61 61 61 61 61 61 427 880 4/0 0
上 さくら 57 61 56 60 60 54 57 405 770 1/3 0
【必殺技・スキル】
本郷
クライフターン(1/4でドリブル+4)
サイクロンアタック(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数3)
ドライブパス(1/2でパス+3)
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)ガッツ消費200
ライダーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ライダーポイントキック(ライダーキック使用時1/4で発動。シュート力+2)
ダイビングヘッド(低シュート力+1)ガッツ消費100
ライダークラッシャー(1/4でタックル+5。吹っ飛び係数2)
サイクロンカッター(1/4でタックル+4。吹っ飛び係数4)
クリップタックル(1/4でタックル+3)
ライダーシザース(1/2でパスカット+4)
ムーンサルトパスカット(1/4でパスカット+3)
反転ブロック(1/2でブロック+4)
電光ライダーキック(ブロック時、自分のカードのマークが相手のマークと一致した時、シュートを打ち返す)ガッツ消費200
ライダーきりもみシュート(地上せりあい時1/4でせりあい+5)
ライダー返し(高低せりあい時1/2でせりあい+3)
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
風力エネルギー(一度判定で勝利後、ボールを手放すまで全能力+1)
天才(Aを引いた場合覚醒なしの13として扱う)
35 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:46:18 ID:???
隼人
サイクロンアタック(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数3)
ライダー卍キック(高シュート力+9、吹っ飛び係数1)ガッツ消費300
ライダーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ライダークラッシャー(1/4でタックル+5。吹っ飛び係数2)
サイクロンカッター(1/4でタックル+4。吹っ飛び係数4)
ハイパワーブロック(1/2でブロック+6)
ライダーきりもみシュート(地上せりあい時1/4でせりあい+5)
ライダー二段返し(高低せりあい時1/4でせりあい+4)
ライダー返し(高低せりあい時1/2でせりあい+3)
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
風力エネルギー(一度判定で勝利後、ボールを手放すまで全能力+1)
力の二号(1/2で相手の吹っ飛び係数と同数値の+補正が発生)
結城
頭脳的なドリブル(1/2でドリブル+2)
スウィングアーム(1/2でパス+4)
パワーアーム(1/4でタックル+4、吹っ飛び係数3)
頭脳的なタックル(1/2でタックル+2)
ネットアーム(ブロック時1/2で相手のシュートの威力を1減衰)
ドリルアーム(パンチング+6。鋭いパンチングと重複します)消費ガッツ150
鋭いパンチング(1/2でパンチング+2)
飛竜三段蹴り(クリアー、飛び出し力+5)消費ガッツ150
一対一+2
栄光のライダー4号(一試合で一度だけ任意でゴールだった相手シュートをコーナーキックに出来る。スキル使用後出場不能に)
▼結城がブロック、セービングに参加した場合のみ使用可
36 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:47:18 ID:???
神
ハリネズミドリブル(1/2でドリブル力+3。吹っ飛び係数2)
マウスtoマウス(ワンツー補正+3)▼要滝 ガッツ消費100
サンダーショット(シュート力+7。吹っ飛び係数4)ガッツ消費200
トールハンマー(高シュート力+4。吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ハリネズミチャージ(1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4)
エアバッグ(空中戦で吹っ飛ばされてもガッツの追加消費なし)
さくら
ショットガンドリブル(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数2)
ハイドロシューター(1/4でパス+4)
スコープショット(1/2でパス+3)
シューターハリケーン(シュート力+6。距離補正無効)ガッツ消費200
デュアルクラッシャー(シュート力+8、吹っ飛び係数3)ガッツ消費300
頭脳的なタックル(1/2でタックル+2)
サブチーフ(明石がフィールド上にいる間全能力+1)
37 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 18:48:42 ID:???
テンプレは以上です。皆さんスレタイ案ありがとうございました!
なおどうでもいい事ですが
>>1
の予告ネタがいい加減枯渇してきた(後は34番目の戦隊さん位しか思いつかない)ので、
今回から色々試してみようかと思っていますです
とりあえず今回はこのスレ運営中に公開されるであろう戦隊映画にちなんでゴレンジャーネタですね
本編の更新は少しお待ちくださいませ
38 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 21:45:23 ID:???
魁の選択→ハート4=ドリブル
魁→ダイヤ5+ドリブル67+(スーパー戦隊シンボル+1)+(強引なドリブル+2)=75
円堂の判断→ハートQ=ドリブルに備える
円堂→スペード5+備える66+(リーヨ!+2)+(的中補正+2)=75
→ボールはこぼれ球に。コーナーキック
円堂(あのFW、大分息が上がってきている。それなら……)
魁(シュートよりも体力消費の少ない……)
円堂&魁((ドリブルだ!))
スピードを落とさずゴールに突っ込む魁目掛け、躊躇する事なく円堂も飛び出す。
魁「(読まれた! けど……)吹っ飛べ!」
円堂「断る!」
強引に吹き飛ばそうとする魁の足と絶対に得点を許すまいと突撃する円堂の腕がボール越しにぶつかり合う。
そして――
魁「くっ!」
円堂「うあっ!」
ボールは両者の元から弾き飛ばされ、ラインを割った。
39 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 21:46:24 ID:???
デネブ「魁君と円堂君の激しい激突! そしてボールはラインを割る! 生田(仮)の右コーナーキックだ!」
侑斗「ピンチは多いがなんだかんだで雷門も粘るな」
魁「ハァ……ハァ……くっそー……!」
今のドリブルで疲労が動きに影響するギリギリの所まで来たのか、肩で息をしながらラインを割ったボールを憎々しげに見つめる魁。
その一方で、滝は天道や光太郎とコーナーキックについて相談をしていた。
滝「むぅ、コーナーキックか。どうするべきか」
天道「ショートコーナーでドリブルゴールを狙わないのならキッカーはお前がやるべきだな」
光太郎「合わせる候補は真司、魁、俺といった所か。今の内に言っておくが、真司と魁は次必殺シュートを打てばペナルティがかかるぞ」
滝「俺が蹴るならサイドワインダーもありですね……あ、そう言えば試合が途切れたし魁のレジェンドパワーも発動できるのか。
発動させるとオーバーヘッド以外の必殺シュートは使えなくなりますけど」
光太郎「今の時間は前半33分。FWを使い潰してここで交代させるか、温存してハーフタイムに回復させるか。
意外と重要な選択肢になるぞ」
滝「う〜む……」
40 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 21:47:27 ID:???
行動を選択して下さい
A:ショートコーナーで俺が受け取って今度こそドリブルゴールだ!
B:よし、サイドワインダーだ!(威力75+フリー補正+2、消費ガッツ250)
C:真司に合わせよう ポストプレイだ!
D:真司に合わせよう ドラゴンライダーキックだ!
E:魁に合わせよう(高い球の場合は1、低い球の場合は2、グラウンダーの場合は3を続けて書き込んで下さい。【例:E2】)
F:レジェンドパワー発動魁のオーバーヘッドだ!
G:光太郎さんの合わせよう(低い球の場合は1、グラウンダーの場合は2を続けて書き込んで下さい。【例:G1】)
H:その他
先に二票入った選択肢で決定です
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
【補足・補正】
▼滝ガッツ:660/800
▼E、Gで数字の書き込まれていない投票は無効になります
41 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 21:49:14 ID:+2DpXS62
B
42 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 21:53:25 ID:av8oSPnA
B
43 :
キャプテン岩見
:2011/05/14(土) 22:00:02 ID:???
新スレ乙です
前スレではミストさんの登場もあり、早くあいつを倒してやりたくなりました。
個人的には好きですけどね(Kもプレーしましたし)
ミストさんのいるあの高校がどんな面子か楽しみにしたいと思います
44 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 22:25:19 ID:???
>>43
岩見さん乙ありがとうございます
ミストさんを倒してやりたいと感じてもらえたようで何よりですw
須派炉歩はメンバーのチョイスに結構悩みましたね。誰が出てくるのかは三回戦をお楽しみにして頂けると幸いです
B:よし、サイドワインダーだ!(威力75+フリー補正+2、消費ガッツ250)
滝「ここはFWは温存しよう。俺のサイドワインダーを叩きこんでやるぜ」
光太郎「分かった。俺は魁達と一緒にこぼれ球に備えて置こう」
天道「俺はカウンターに備えて下がっておくか」
滝「無駄になるよう祈っといてくれよ。じゃ、やってやりますか!」
自身が直接狙うと決めると、滝は肩をクルクル回しながらコーナーへと向かって行った。
デネブ「さあ、生田(仮)の右コーナーキックからの試合再開だ。今度こそ生田(仮)は追加点を決められるのか!
それとも雷門がここも凌ぎきるのか!」
侑斗「この勢いで攻撃を防ぎ続けて攻め疲れさせられれば雷門にも逆襲の芽はある。見物だな」
円堂(キッカーは滝か。去年までの情報だとシュート力は大したことなかったはずだけど、守備力を増していたし油断は禁物だ。
FWに合わせてくるか直接か……)
拳を合わせながらコーナーの滝を睨みつける円堂。
滝「おぉーし、んじゃ行くぞ! うなれ、サイドワインダー!」
そして、助走をつけた滝はゴールに狙いを定め勢いよくボールを蹴った。
45 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 22:26:20 ID:???
円堂「あのコース、直接狙ってきた!」
壁山「ブロックしてやるッス!」
栗松「ゲェ! FW(真司)のマークについてたからブロック間に合わねえでヤンス―!」
【分岐】
先着三名様で、
【滝→! card+サイドワインダー75+(フリー補正+2)=】
【壁山→! card+ブロック65+(リーヨ!+1)=】
【円堂→! card+マジン・ザ・ハンド73+(リーヨ!+2)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→滝のサイドワインダーが雷門ゴールに突き刺さる!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(魁がねじ込みに、真司がねじ込みに、光太郎がねじ込みに)
≦−2→雷門、シュート阻止
【捕捉・補正】
▼壁山のカードがダイヤ、ハートだった場合「ザ・ウォール(+5)」が発動します
▼マジン・ザ・ハンドは未完成です。スペードで−1、クラブで−3のペナが発生します
▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
46 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 22:27:54 ID:???
【滝→
スペード8
+サイドワインダー75+(フリー補正+2)=】
47 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 22:29:08 ID:???
【壁山→
クラブK
+ブロック65+(リーヨ!+1)=】
48 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 22:29:48 ID:???
【円堂→
スペード7
+マジン・ザ・ハンド73+(リーヨ!+2)=】
49 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 22:30:12 ID:???
円堂→
ハート2
+マジン・ザ・ハンド73+(リーヨ!+2)=】
50 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 22:36:55 ID:???
得点したけど、壁山が覚醒してしまった
51 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 22:37:57 ID:???
>>50
このスレは守備でも完全勝利しないと覚醒しない仕様なので今回は大丈夫です
52 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 23:05:14 ID:???
滝→スペード8+サイドワインダー75+(フリー補正+2)=85
壁山→クラブK+ブロック65+(リーヨ!+1)=79
円堂→スペード7+マジン・ザ・ハンド73+(リーヨ!+2)+(未完成ペナ−1)=81
→滝のサイドワインダーが雷門ゴールに突き刺さる!
壁山「な、何事ッスかこのシュートは!?」
まるで動きの読めないクネクネした軌道を描くシュートを前に、壁山のブロックはあえなく空振りに終わってしまう。
円堂「なんて出鱈目な動きだ……でも止める! マジン・ザ・ハンド!」
円堂は腰を落とし、体のバネを最大限に使いシュート目掛けて飛びかかった。
そして伸ばした右手でボールを掴み取ろうとする。
円堂「っ!? まだ曲がるのか!」
しかし円堂の右手がボールを捉える直前、シュートは円堂の腕から逃れるように更に軌道を変える。
そしてボールはカーブを描きながらゴールネットに突き刺さった。
ゼェェェェェェェェェェェェェェェット!!
生田(仮) 3-0 雷門
53 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 23:06:16 ID:???
【県大会得点ランキング】(生田(仮)及び敵チーム名有り選手のみ表記)
3ゴール:魁、鉄也(鉄之城)、トウマ(須派炉歩)、染岡(雷門)
2ゴール:滝、始、光太郎、ガロード(頑駄無)、竜馬(鉄之城)、カズマ(須派炉歩)、アクセル(須派炉歩)
1ゴール:天道、明石、剣崎、橘、神、真司、アムロ(頑駄無)、ジュドー(頑駄無)、ヒイロ(頑駄無)、キラ(頑駄無)、
甲児(鉄之城)、デューク(鉄之城)、號(鉄之城)、マサキ(須派炉歩)、ギリアム(須派炉歩)、統夜(須派炉歩)、
豪炎寺(雷門)、鬼道(雷門)、曹操(三国)
【県大会アシストランキング】(生田(仮)及び敵チーム名有り選手のみ表記)
2アシスト:滝、ジュドー(頑駄無)、ギリアム(須派炉歩)
1アシスト:明石、敬介、天道、光太郎、トウマ(須派炉歩)、デューク(鉄之城)、
半田(雷門)、豪炎寺(雷門)、マックス(雷門)、夏侯淵(三国)
デネブ「決まったぁ! 滝君のサイドワインダーが雷門ゴールに突き刺さる! 3-0、生田(仮)が雷門を更に突き放したぞ!」
侑斗「あのシュートは軌道も予測しにくいし相手に取っちゃ中々脅威だな」
神「う〜ん……やっぱサイドワインダーはないよ。鱗とか見てるだけでゾクゾクするもん。
クネクネ動くならぜんまいねずみシュートとかそんな感じに名前を変更するべきだと私は断固主張する」
さくら「微妙なチョイスですね」
ベンチ内でシュートの名称についてそんな会話が繰り広げられているとは露知らず、滝はガッツポーズをとっていた。
滝「っし、決まった! いや〜シュート決めるって良い気分だな」
54 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/14(土) 23:08:12 ID:???
光太郎「やったな滝。ナイスシュートだったぜ」
魁「ゼェゼェ……でも出来れば最初のドリブルゴールで決めておいて欲しかった……ゼェゼェ」
滝「……あ〜、うん。悪かった(この様子だと魁の奴本当にドリブルで一人抜いただけで動きにガタが来るな)」
とはいえ時間も終了間近、シュート一発は行ける以上交代させるかは微妙なラインと言えた。
滝(さて、試合再開前になにかする事は……)
行動を選択してください
A:試合再開
B:よし、選手交代だ
C:フォーメーションを変更しよう
D:レジェンド魁ちんだ。前半で燃え尽きてもらおう
E:……所で何故かサイドワインダーの名前を変えたくなったんだが(▼要三票)
F:その他
先に二票入った選択肢で決定です
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
55 :
森崎名無しさん
:2011/05/14(土) 23:27:10 ID:MxHXAx1Y
D
56 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/05/14(土) 23:32:12 ID:???
新スレ乙ですー
やはりサイドワインダーはキャプ翼ゲームでも屈指の良技だと思いますね
外伝の主人公さんの決め技になってくれて嬉しい限りです。
滝ゾーンと揶揄されるまでゴール量産を信じて! このスレでも応援してますー
57 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 00:06:19 ID:???
>>56
松山さん乙どうもです〜
サイドワインダーは良い技ですよね。技名も捻られてますしメキシコのトラウマ(若島津大量失点的な意味)のインパクトもありますし
しかしゴール量産するとなんでサイドハーフにコンバートしたのか分からなくなるジレンマがw
応援していただきありがとうございます!
投票途中ですが今日はここまで
ではでは〜
58 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 00:22:29 ID:???
お疲れさまでした〜
ところでイナイレのゲームしていて思ったんだけど、ゴールずらしとジャッジスルー2はキャプ森世界のサッカーではさすがに即反則だよなw
59 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 00:26:50 ID:???
あげ
60 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 00:31:29 ID:0a7C7Ous
D
完全なるトドメを…刺す!
そういやコーナーからって魔術師補正は抜きなのかしら
61 :
アナカン
◆lphnIgLpHU
:2011/05/15(日) 17:26:54 ID:???
新スレ乙でーーーす!
三国高校が負けてしまったのが、本当にホントーに残念です。
しかし新たな敵の登場でモチベーション上がってますからね。
あのムカつく大口ミスト野郎を早くぶっちのめしてやりたいですねw
ネゴシエーターとして上手くいかなかったら力づくって、誰かを思い出しますがまあおkですw
やってやる、やってやるぞ!
62 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 19:16:00 ID:???
>>58
ゴールずらしは問答無用ですがジャッジスルーはボールに行ってるんで大丈夫なんじゃないでしょうか
ボール越しなら相手を殺っちまっても良い(例:レヴィンさん)のがキャプ翼サッカーですしw
>>60
抜きです。よってサイドワインダーはコーナーより走りながら打った方が強いという摩訶不思議な仕様になりますがご了承をば
>>61
アナカンさん乙どうもです〜
三国は八割型オリキャラみたいな集団でしたが、残念に思って頂けて嬉しいです
それにしてもよもや須派炉歩の因縁キャラ一号がミストになるとはw 三回戦では思いっきりボッコにしてあげて下さい
個人的に某黒いネゴシエーターさんはちゃんと仕事出来てるイメージなんでその点滝はまだまだですね
怒りのスーパーモードはいかんと言ったはずだ!
D:レジェンド魁ちんだ。前半で燃え尽きてもらおう
滝「……魁、レジェンドパワーだ」
魁「なにィ!?」
体力限界ギリギリなこの状況でよもやガッツ消費1.5倍になれなどと言われるとは思っていなかった魁は素っ頓狂な声を上げた。
光太郎「……この状況でレジェンドパワーを使わせるという事は魁は前半で使い潰す、という事だな」
滝「はい。どの道後一回でペナがかかるなら40消費でも60消費でも似たようなもんですからね」
魁「うぬぬぬぬ……ええいやってやる! こうなりゃ意地でも前半でオーバーヘッド叩きこんでかっこよく交代するだけだ!」
どうせハーフタイムで下げられそうな事もあり、魁は半ば自棄になりながらもそう宣言するのだった。
▼魁が「レジェンドパワー」を発動させました。消費ガッツが1.5倍になる代わりに全能力が+2されます
63 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 19:17:16 ID:???
滝「……さて、他に何かする事はあったかな?」
行動を選択してください
A:試合再開
B:よし、選手交代だ
C:フォーメーションを変更しよう
D:その他
先に二票入った選択肢で決定です
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
64 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 19:34:28 ID:vkCVM3hg
A
65 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 19:34:44 ID:Ki57gbJc
A
66 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 19:52:32 ID:???
A:試合再開
デネブ「さあ、前半33分雷門ボールでこの試合四度目のキックオフだ」
侑斗「三点差での折り返しは精神的にも厳しい。ロスタイムを入れて十分あるかないかだが雷門は何とか一点返したい所だな」
ゼェェェェェェェェェェット!!
鬼道(三点差あ……無念だがチームとしての実力差は向こうの方が上だな。だがまだだ、まだ試合が終わったわけじゃない。
前半の内に一点でも返せれば……その為には……)
試合再開の雄たけびと共に鬼道は素早くここまでの試合展開を思い返す。その結果彼が取った行動とは……
【分岐】
先着一名様で、
鬼道さん全力で思考中→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します
ダイヤ、ハート→土門は止められたがワンツーは有効のはずだ。行くぞ少林!
スぺード→土門は止められたがワンツーは有効のはずだ。行くぞマックス!
クラブ→……俺のドリブルだな
クラブA→キックオフ皇帝ペンギン2号だ!
JOKER→……よし、ゴーグルを取りかえよう
67 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 19:52:49 ID:???
鬼道さん全力で思考中→
クラブ9
68 :
黄金のジノ
◆a5vIUIiqDI
:2011/05/15(日) 19:54:12 ID:???
新スレ乙です!
そして人気投票乙でした!
…私ですか?勿論、慈円手入さんに一票投じましたw
ちょっと頭が残念そうなミストさんに、期待をしてますw
このスレも、一読者、一参加者として応援しております。
69 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 20:25:07 ID:???
>>68
ジノさん乙&人気投票参加感謝です!
慈円手入さんは結構な高順位で驚きましたね。よもや天道と同票とはw
ミストさんはちょっとどころか全力で残念な人ですが、色々とご期待下さいませw
応援ありがとうございます
鬼道さん全力で思考中→クラブ9
→……俺のドリブルだな
鬼道「(土門がカットされる以上ワンツーは危険だ。そして風丸のいる右サイドにあの男がいる以上、俺のドリブルしかないな)
さっきは不覚を取ったが今度はそうはいかんぞ!」
チラリと天道を見た後、鬼道は自分のドリブル突破以外の攻撃手段はないと判断。
以前の失態を取り戻そうとドリブルを開始した。
デネブ「ボールを持った鬼道君、今度もドリブルでの突破を選んだぞ!」
侑斗「まあそこまで悪手ってわけでもないんだがワンツーの方が勝率は高かっただろうな」
その鬼道に向かって、汗だくになりながら魁が向かって行く。
魁「くっそー……何となく来るとは思ってたけどやっぱり今回も来たな。疲れてるっていっても素通しはさせないぜ。
ここで動いてもまだオーバーヘッドは打てるしな!」
鬼道「安心しろ。お前がシュートに行けるような展開は前半中はもう訪れん!」
70 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 20:26:18 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【鬼道→! card+ドリブル65+(リーヨ!+1)=】
【魁→! card+タックル59+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)+(レジェンドパワー+2)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→鬼道、今度はちゃんとドリブル突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(少林がフォロー、ランダム、滝がフォロー)
≦−2→鬼道さん……
【捕捉・補正】
▼鬼道のカードがダイヤ、ハートだった場合「イリュージョンボール(+4)」が発動します
▼鬼道のカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+2)」が発動します
▼魁のカードがダイヤだった場合「ファイヤースクリューアッパー(+3)」が発動します
「ファイヤースクリューアッパー」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹き飛びます
▼魁のカードがハート、スペードだった場合「マジファイヤーストレート(+2)」が発動します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
71 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 20:26:40 ID:???
【鬼道→
ダイヤ10
+ドリブル65+(リーヨ!+1)=】
72 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 20:30:08 ID:???
【魁→
ダイヤ10
+タックル59+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)+(レジェンドパワー+2)=】
73 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 20:49:15 ID:???
鬼道→ダイヤ10+ドリブル65+(リーヨ!+1)+(イリュージョンボール+4)=80
魁→ダイヤ10+タックル59+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)+(レジェンドパワー+2)
+(ファイヤースクリューアッパー+3)=77
→鬼道、今度はちゃんとドリブル突破!
▼魁のガッツが300以下になりました。以後「ガッツ300以下ペナ(−1)」が発生します
魁「だぁーりゃーっ!」
残された体力を振り絞って全力でタックルに向かう魁の姿に、鬼道は少し驚いたような表情を浮かべた。
鬼道「……驚いたな。守備は不得手だと思っていたが中々やるじゃないか。ならばこちらも全力で行かせてもらおう!」
そう言うと、鬼道はボールを魁を飛び越すように狙いを定め蹴り上げる。
魁「あっ!」
突然目の前で浮かされたボールに反応できず、魁の足は止まってしまう。
鬼道は棒立ち状態の魁の横を通り抜け、魁の後方で落下してきたボールを再びトラップした。
デネブ「鬼道君ボールを巧みに操り魁君を翻弄! 今度は突破成功だ!」
侑斗「あんなん出来るなら最初からやっとけばよかったと思うけどな」
鬼道「よし、まずは一人。後は……」
正面を向いた鬼道は自分の方へと向かってくる滝と光太郎の姿を確認する。
74 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 20:50:24 ID:???
鬼道「お前達を抜けば!」
光太郎「果たしてそう上手く行くかな!」
滝「そう言う台詞は負けフラグだって事を教えてやる!」
【分岐】
先着三名様で、
【鬼道→! card+ドリブル65+(リーヨ!+1)=】
【滝→! card+タックル65+(人数補正+1)=】
【光太郎→! card+タックル65+(人数補正+1)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→鬼道△
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(少林がフォロー、ランダム、巧がフォロー)
≦−2→生田(仮)、ボール奪取
【捕捉・補正】
▼鬼道のカードがダイヤ、ハートだった場合「イリュージョンボール(+4)」が発動します
▼鬼道のカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+2)」が発動します
▼滝のカードがダイヤ、ハートだった場合「カピバラスマッシュ(+2)」が発動します
▼光太郎のカードがダイヤ、ハートだった場合「アクロバットバーン(+4)」が発動します
「アクロバットバーン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼光太郎のカードがスペードだった場合「パワータックル(+2)」が発動します
「パワータックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
75 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 20:50:55 ID:???
【鬼道→
スペードA
+ドリブル65+(リーヨ!+1)=】
76 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 20:51:28 ID:???
【滝→
ハート7
+タックル65+(人数補正+1)=】
77 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 20:58:27 ID:???
【光太郎→
スペードA
+タックル65+(人数補正+1)=】
78 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 21:02:21 ID:???
>鬼道「お前達を抜けば!」 → スペードA
>光太郎「果たしてそう上手く行くかな!」 → スペードA
>滝「そう言う台詞は負けフラグだって事を教えてやる!」
結果だけ見ると滝が光太郎にも言ったようにも見える
79 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 21:08:46 ID:???
>>78
私もそう思いましたw
鬼道→スペードA+ドリブル65+(リーヨ!+1)+(華麗なドリブル+2)=69
滝→ハート7+タックル65+(人数補正+1)+(カピバラスマッシュ+2)=75
光太郎→スペードA+タックル65+(人数補正+1)+(パワータックル+2)=×
→生田(仮)、ボール奪取
滝「言わんこっちゃない。動きが雑だぜ! カピバラスマッーシュ!」
鬼道「くぅっ!」
滝の放った鋭いスライディングタックルは確実に鬼道の足元を捉え、ボールを奪う事に成功した。
デネブ「滝君、カピバラスマッシュでボールを奪った! この試合は守備で輝いている!」
侑斗「だな。あいつがいなけりゃもっとサイドを崩されていた」
光太郎「良いぞ滝!」
滝「はい!(よし、良い感じに相手の攻撃を潰せてるな。ここは……)」
80 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 21:09:47 ID:???
行動を選択して下さい
A:俺のサイドアタックだぜ!
B:光太郎さん、あとよろしくお願いします!
C:行け士ぁ!
D:やれ天道!
E:真司!
F:その他
先に二票入った選択肢で決定です
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
【補足・補正】
▼滝ガッツ:370
81 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 21:10:14 ID:Ki57gbJc
C
82 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 21:22:36 ID:FnvaQUP6
C
83 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 21:38:23 ID:???
C:行け士ぁ!
滝「(なんだかんだで俺の体力も心許ないんだよな)って事で行け士ぁ!」
逆サイドの士へ向けてパスを送る滝だったが、この行動を読んでいたマックスがすかさずカットに動いた。
マックス「来ると思ったぜ! あいつにボールは持たせない!」
【分岐】
先着二名様で、
【滝→! card+パス65=】
【マックス→! card+パスカット60+(リーヨ!+1)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→パスは元々上手いんだよ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(天道がフォロー、ランダム、半田がフォロー)
≦−2→まだまだ雷門の攻撃は終わらない!
【捕捉・補正】
▼滝のカードがダイヤ、ハートだった場合「ドリルスピンパス(+2)」が発動します
「ドリルスピンパス」には5の吹っ飛び係数が付いています。数値の差5以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
84 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 21:41:12 ID:???
【滝→
ダイヤ10
+パス65=】
85 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 21:45:10 ID:???
【マックス→
クラブA
+パスカット60+(リーヨ!+1)=】
86 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 22:00:20 ID:???
滝→ダイヤ10+パス65+(ドリルスピンパス+2)=77
マックス→クラブA+パスカット60+(リーヨ!+1)=62
→パスは元々上手いんだよ!
滝「舐めるなよ。俺はパスは元々上手いんだっての!」
マックス「ちょっ、なんでパスカットで吹っ飛ばされるんだー!?」
ギュルギュルとドリルのように回転するボールに触れたマックスは容赦なく吹き飛ばされてしまう。
デネブ「マックス君吹っ飛んだ! 滝君必殺のドリルスピンパス、恐ろしい技だ!」
侑斗「本当にな」
立花「おっ、俺の教えた技を使ったな。良くやった!」
マックスを吹き飛ばしたボールは士の少し手前の地面に落下し、スピンのかかっていたボールはバウンドして士の元へと飛んでいく。
士「ナイスパス、って所か。じゃ、攻めるとするか!」
バウンドしてきたボールをトラップし、士はサイドアタックを開始した。
その士に半田がチェックにつく。
半田「そう何度も好き勝手させるか! 止まれ!」
士「嫌だね!」
87 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 22:01:31 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【士→! card+ドリブル67=】
【半田→! card+タックル60+(リーヨ!+1)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→士、さっさとドリブル突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(天道がフォロー、ランダム、風丸がフォロー)
≦−2→はんだのくせになまいきな!
【捕捉・補正】
▼士のカードがダイヤ、ハートだった場合「強引なドリブル(+2)」が発動します
「強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます
▼相手が技を発動しており、士のカードがダイヤで相手に勝利した場合、スキル「大体分かった」の効果で士は相手の技を習得します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
88 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 22:03:52 ID:???
【士→
ハート10
+ドリブル67=】
89 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 22:04:16 ID:???
【半田→
スペードJ
+タックル60+(リーヨ!+1)=】
90 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 22:37:42 ID:???
士→ハート10+ドリブル67+(強引なドリブル+2)=79
半田→スペードJ+タックル60+(リーヨ!+1)=72
→士、さっさとドリブル突破!
士「どけっ!」
半田「うわあっ!」
士は直線的なドリブルで邪魔な半田を強引に吹き飛ばした。
デネブ「士君の強引なドリブル! 半田君なすすべもなく吹き飛ばされる!」
侑斗「流石に無茶だったな」
風丸「半田! くそっ、今度は俺が相手だ!」
半田を吹き飛ばしそのまま突き進む士に向かって風丸が走る。
士「あいつか。今のところは良いようにやられちまってるが……」
【分岐】
先着一名様で、
どうする士君→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します
ダイヤ、ハート→士「何度も馬鹿みたいに突っ込むかよ。天道!」 ワンツーだ!
スぺード、クラブ→士「今度こそ俺が勝つ!」 ドリブルだ!
JOKER→士「分身出来るのがお前だけだと思うなよ!」
91 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 22:39:20 ID:???
どうする士君→
ハート2
92 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 22:49:07 ID:???
どうする士君→ハート2
→士「何度も馬鹿みたいに突っ込むかよ。天道!」 ワンツーだ!
ボールを奪おうと自分の方へ向かってくる風丸を見ながら、士はあくどい笑みを浮かべた。
士「ハッ! 何度も馬鹿みたいに突っ込むかよ。天道!」
天道「任せろ」
デネブ「士君、ここは無理にドリブルに行かずワンツーを選択した!」
侑斗「風丸ってのとは相性悪そうだったからな。割と頭使ってるじゃないか」
風丸「ワンツー!? このっ!」
ここまで見てきた士の性格上ドリブルで来ると思っていた風丸は慌てた様子でパスコースに飛びこむ。
93 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 22:50:40 ID:???
【分岐】
先着三名様で、
【士→! card+ワンツー59=】
【天道→! card+ワンツー65=】
【風丸→! card+パスカット63+(リーヨ!+1)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→よーし、チャンスだ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がフォロー、ランダム、栗松がフォロー)
≦−2→風丸さんマジ疾風ディフェンダー
【捕捉・補正】
▼天道のカードがダイヤだった場合「カブトクナイガン(+2)」が発動します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
94 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 22:54:13 ID:???
【士→
クラブ8
+ワンツー59=】
95 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 22:57:22 ID:???
【天道→
スペード5
+ワンツー65=】
96 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 22:57:34 ID:???
【風丸→
クラブ2
+パスカット63+(リーヨ!+1)=】
97 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 23:04:31 ID:???
士→クラブ8+ワンツー59=67
天道→スペード5+ワンツー65=70
風丸→クラブ2+パスカット63+(リーヨ!+1)=66
→よーし、チャンスだ!
風丸「駄目か!」
やはり予想外の事態に慌ててたためか、風丸の動きは悪かった。
結果、士と天道は軽々とワンツーリターンでの突破に成功する。
デネブ「風丸君カット出来ない! 前半36分、生田(仮)またしても得点のチャンスだ!」
侑斗「これで四点差になったら雷門の逆転は絶望的だな」
滝「よーし、士!」
行動を選択して下さい
A:魁に高い球だ!
B:真司に高い球だ!
C:光太郎さんに低い球だ!
D:そのままお前がシュートだ!(更に分岐します)
E:その他
先に二票入った選択肢で決定です
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
98 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 23:06:58 ID:QnQdkNAI
A
99 :
森崎名無しさん
:2011/05/15(日) 23:07:28 ID:NFtopXM2
A
100 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/05/15(日) 23:23:14 ID:???
A:魁に高い球だ!
滝「魁だ! 魁を使え!」
元よりそのつもりでレジェンドパワーまで発動させたのだ。ここで使わない理由はない。
滝は迷うことなく魁に高い球を上げるように指示を出した。
士「そらよ!」
無論士も逆らうことなく魁の上空へ向けてボールを蹴りあげる。
デネブ「PAの魁君にハイボールが上がった! 生田(仮)これを決められるか!」
侑斗「勝率は悪くないと思うが……」
魁「これがこの試合最後のプレイだ! マジで行くぜぇーっ!!」
渾身の力を込めてボール目掛けて飛び上がる魁。
円堂「四点目は絶対にやらない! 壁山、栗松、全力で行くぞ!」
栗松「了解でヤンス!」
壁山「絶対に止めてやるッスよ!」
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