キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/22(金) 23:53:56 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1309703585/

【前スレの簡単なあらすじ】
店員クラブA「「「いらっしゃいませ♪」」」
早苗・ルナサ・若島津「「「やめて!」」」
メルラン「もうちょっとでハットトリックだったのに〜……」
若島津「PKで逆をつかれた時以外全てダイス……だと……?」
焔「(ポムッ)」
反町「2回撃ったけど無得点か……」
日向「くっくっく……はーっはっはっは!良い様だぜ!」
ウサギK「次に会った時は止めてみせる……!」
沢田「頑張ったけど駄目だったかぁ」
空「JOKERでスキルゲットー!」
妖夢「ナンバーワンプレイヤーに……私はなる!」
霊夢「あんたら普通の判定で出してよ……」
リリーW「余り活躍出来ませんでした〜」
心「うーん、前スレは影が薄かったなぁ」
ウサギA「求)出番、旗 出)自分」

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:01:26 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではリリカとの合体タックルでの出番が多く、ドリブルは少なかった。
実はシュート力も霊夢に次いで2番目に高いので、グロッソの際は中々に頼もしい威力を出してくれる。
実際、東邦との試合を決定つける4点目を奪ったのは彼女だった。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/4でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。東邦戦ではPKにねじこみにと大活躍し、2得点を上げる。
若干総合力が他のキャラに劣るので、上手くバランス良く鍛えていきたいところ。
ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。シュートフラグを早目に回収したい。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)

所持めるぽいんと:6

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:03:29 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは東邦戦にDFとして出場し、沢田・島野とJOKER覚醒して突っ込んで来た相手を、
連続して吹っ飛ばして怪我をさせるという見事なキラーっぷりを発揮する。さすがは狡猾な三女。
ただ、若干総合値の伸びが悪いのが気になる所か。失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(1/2でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
40  38  39  35  34  33  33 2 1 650  252 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ、パ)
32  32  36  32  32  31  32 2 2 670  227 FW メルラン・プリズムリバー(シ)
31  31  32  36  36  35  32 1 2 695  233 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ)

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:04:44 ID:IA74UQ26
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではほぼ出番なし。
名有昇格後、初の試合は準決勝までお預けという結果になった。
シュート力はかなりのものがあり、スキルも十分に備えている強力なFW。
でも決して不安が尽きない。だってそれが焔であり、ウサギEなのだから。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる)
『ツインダイス』
(シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:05:59 ID:???
【因幡 希】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレではドリブルで2回覚醒し、更に駄目押し点のアシストも決める等、中々の活躍を見せた。
正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。隠れお茶好き。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『消えるフェイント』(1/4でドリブル力+4)
『高速フェイント』(1/2でドリブル力+3)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。東邦戦では特攻隊長を活かすチャンスかと思われたが、出番なし。
さすがにナズーリンには及ばないが、ブロッカーとして使えないことはない存在。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレでは後半から出場するも、自慢のブロックを活かすことは出来なかった。
必殺ブロックの発動率を上げて頑張って欲しい。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:07:27 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。
ハートKで登場した心に負けないよう、意地を見せて欲しいところ。

○必殺技・スキル
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)

【因幡 心】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。
最近大躍進のウサギKに比べて引きがいまいちであり、前スレでは出番がなかった。
必殺セーブの質はウサギKに劣るものの、数々の強力なスキルが武器。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……?
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 2/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:08:33 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

だが、肝心の試合でダイスを叩いてしまい、日向に2点を決められてしまう。
それに伴い、日向をライバル視するようになる。最後までくじけずにマリオとヨッシーFCの
ゴールを守り抜いた功績が評価され、輝夜から名前を貰う直前まで来ている。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
36  35  38  31  31  31  30 1 3 620  232 FW 因幡 焔 フラグ(O)
37  34  34  35  34  34  34 1 1 680  242 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ)
30  30  30  33  33  34  30 1 1 650  220 DF ウサギC フラグ(O、ブ)
31  31  30  31  32  33  33 1 1 610  221 DF ウサギB フラグ(O、せ)
29  30  29  38  34  33  30 2 2 570  223 DF ウサギA フラグ
--  --  --  --  --  --  40 3 3 670  079 GK セーブ値40 因幡 心(セ、せ)
--  --  --  --  --  --  38 2 2 580  076 GK セーブ値39 ウサギK フラグ(セ)

ウサギA、ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:11:32 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。前スレの最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
今後の覚醒次第では、激戦区のFW陣にシュートにおいても食い込める存在になりそう。

○必殺技・スキル
『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍)

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
前スレでは相変わらずのヘタレ病を発揮するが、同時に判定でJOKERを出し、強力なスキルを入手する。
更に、マイナススキルの解消フラグも進行し、今後の成長次第ではより強力なFWに進化出来るかもしれない。

○必殺技・スキル
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する。)
所持核エネルギーポイント:26(あと9ポイントでスキル習得)

※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:13:57 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
前スレではまたもはJOKERを出し、更に覚醒判定でKを出して、強力なモードを習得してしまった。
デメリットも大きいが、前半だけなら霊夢と同等の能力を持つ、高性能なMFへと変貌。
前スレでは能力程の活躍は出来なかったものの、しっかりと自分の仕事は果たした。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
最近ちょっと活躍が出来ていない。総合能力は決して低くはないのだが、今一つ引きが……。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:15:12 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
東邦戦では反町のシュートは何とか止めたものの、日向のシュートには手も足も出ずに吹き飛ばされてしまう。
グロウエッグを所持しているが、上手く活かすことが出来ていない。彼女の成長がマリオとヨッシーFCの
守備力に密接に関わってくるので、何とか頑張って成長して欲しい所。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+6)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+4)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○新戦力の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
38  34  35  34  33  33  30 1 2 670  237 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ)
37  36  37  29  30  29  30 3 2 670  228 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ)
37  37  36  39  37  37  37 3 1 660  260 MF リリーW フラグ(パ)
35  35  34  37  35  34  35 3 3 690  246 不定 聖白蓮 フラグ(パ)
31  31  30  35  34  37  31 2 2 590  229 DF ナズーリン フラグ(O、ブ)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:16:52 ID:???
○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
というより実況キャラとして一番動かしやすいという(ry
最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:19:16 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在6得点で大会得点王。
前スレでは強力な遠距離地上必殺シュートを披露したものの、隠し切れない弱点も露呈する結果に。
果たして、彼女は前大会のダイス振りを覆し、得点を決めることが出来るのだろうか。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。何を企んでいるかは分からないが、比較的おとなしいプレイに終始している。
前スレでは魅魔との強力なツインシュートを披露するものの、輝夜のファインセーブによって防がれる。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。
霧雨恋色マジック戦でもそのセーブ力の高さを見せつけるも、PKと意表をついたロングシュートで
2点を奪われてしまい、あえなく敗北となってしまった。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
能力値そのものは高い筈なのに、何故か活躍出来ないという典型的な例。
前スレでも、霧雨恋色マジックのMF二人にドリブル突破を阻まれてしまった。

【綿月依姫】
『永遠亭ルナティックス』のFW。月から永琳が呼び寄せた。
サッカーはまだ初心者だが、強力なシュート力だけはどの選手にも劣らない。
前スレでは大妖精のセービングを何とか貫き、貴重な同点ゴールを決める。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:21:26 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。

日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。
シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。

【十六夜咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。
そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。
実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、
撃つことはなかった。

【紅美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。
ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。
地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。
後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって
ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:22:47 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
しかしどうもパスの機会に恵まれず、大した活躍は出来なかった。

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
ただしその不安定さゆえ、出現率が低い場合の活躍の出来なさが厳しい所。

【火焔猫燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
ルナサや妖夢・希にも劣らないサイドアタッカーだが、引きに恵まれず、
結局一度もサイド突破をすることが出来なかった。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを
ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。
再戦でもその実力を遺憾なく発揮。ウサギEのシュートを二度に渡り防いで見せ、
空のギガフレアすら減衰してみせた。結局ウサギEとの対戦成績は2勝2敗であり、
今後の良きライバルとしての活躍が期待される。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:24:39 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。
……と思っていたら、まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。
彼の想像の中の霊夢はますます進化を遂げ、サイクロンを撃ちだす日も遠くはない。

どうしてこうなった。

【松山光】
ふらの中学のMF。基本能力だけなら霊夢すら上回り、必殺技もある程度は備えていて、
更に必殺作戦である雪崩攻撃を所持、とかなりの強敵として設定したはずだったのだが……。

ダイス→ダイス→反則(相手怪我)→クラブA→レッドカード!

という完璧なコンボを喰らってしまい、結局何の活躍も出来ないままフィールドを去ることになった。
試合前に立てておいた鉢巻フラグも何もかも消滅。

本当にどうしてこうなった。

【中山政男】
大友中学のボランチ。キャプテンではない。必殺技を抜いた総合力では今の霊夢すら上回るが、
さすがにJOKER2枚が相手では分が悪かった。ちなみにシュート力も新田より上。
必殺技が少ないのが勿体ないが、逆に言えばそれさえ見につければ恐ろしい強さになるだろう。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:25:42 ID:???
【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。

結果的にチームは破れてしまったものの、正に猛虎にふさわしい活躍だったと言えよう。

【若島津健】
東邦学園のGK。日向とは逆に、その実力を発揮出来なかった可哀想な方。
浴びせ蹴りの初披露ではメルラン達の最高値がクラブ3にも関わらず、燦然とクラブAを引いて
反則をしてしまい、そこから色々とおかしくなった。PKでは絵札を引くものの逆を突かれ、
1対1でもその後の浴びせ蹴りでもダイス。諦めてセービングをするも、ダイス。

結局一度たりともまともにセービングに成功することなく、4失点を喫してしまった。
正直、若島津が普通に活躍していたら東邦学園戦は危なかったかもしれない。

【沢田タケシ】
東邦学園のMF。1年生ながらその実力は高く、マリオとヨッシーFC戦でも、
十分にゲームメーカーとしての活躍を見せた。リリカに吹っ飛ばされてしまい怪我をしてしまった為、
それ以降は目立った活躍は出来なかったが、全体的な活躍度ではかなりのもの。

【反町一樹】
東邦学園のFW。前半戦に執拗にシュートを狙いに行くが、ナズーリンやウサギKに防がれてしまい、
結局無得点に終わってしまった。トクシックインパクトを引っ提げての再来が望まれる。

【川辺勝治】
ある意味若島津以上の活躍を見せた東邦のDF。キャーカワベサーン。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:27:44 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:29:00 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20
2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得!
6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A〜2→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:30:14 ID:IA74UQ26
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

現在の所持金:400円
信仰ポイント:68
お茶カウンター:16
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?)
所持アイテム
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:31:32 ID:IA74UQ26
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:32:48 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。
また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。

※その不安定さから全く使用されていない死にルールになっているので、近々仕様を変える予定です。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:35:04 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。
>>991さん、>>992さん、>>993さん、いずれも素敵なスレタイを考えて頂き、ありがとうございました。
前のスレでは本当に予想外な所でのJOKERが印象的だったので、>>992さんのスレタイを採用させて頂きました。
>>991さんの【二色蓮華蝶】キャプテン霊夢10【再びの対決】は一目見てピーンと来たスレタイだったのですが、
一応時系列的にまだ霧雨恋色マジックとの再戦が確定していなかった為、今回は見送らせて頂きました。
(実際は決まっているのですがw)

皆様のお陰でキャプテン霊夢も無事に10スレ目を迎えることが出来ました。本当に感謝してもし足りません。
拙いGMではありますが、これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

26 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:46:02 ID:???
乙です
書き込めるなら過去ログになってないはずだけどどうかな?

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 01:29:51 ID:IA74UQ26
>>26さん
乙ありです!確かに過去ログにはなっていないみたいですが、
ageにしてもsageにしても復活はしないみたいですね……。

やはり自分でだけでは解決が難しいと思ったので、クライフォートさんこと
698さんに何かご存じでないか聞いてみることにしました。

このまま更新しても投票がやりにくいと思いますし、もし復活が難しい
ようでしたら削除する必要もあるので、698さんから何かしらの回答が来た段階で、
更新するか、削除して新しいスレを立てるかを決めようと思います。

ということで、本日は申し訳ないのですが、スレ立てまでとさせて頂きます。
皆様、本日もお疲れ様でした。次回更新時も宜しくお願いします。

28 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:24:08 ID:???
なにィ!?川辺勝治がテンプレ入りしているだと!?
さすがリリカが見惚れてしまう(?)だけのことはあるなw

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 22:43:11 ID:IA74UQ26
>>28さん
川辺さんの活躍は東邦戦のスパイスになってくれましたのでw
リリカさんも同じタックラーとして尊敬の眼差しを向けていたでしょうw

明日→練習
明後日→保留

霊夢「明日は練習しましょうか。明後日は試合ないし。明後日の予定は、練習した後に決めましょう」
ナズーリン「賛成だな。少しでも実力を伸ばしておきたい」
リリカ「今日は反省点多かったしねー」
メルラン「私もまだまだ上手くなりたいわー」
早苗「私も賛成です」

明日は魔理沙達や南葛の試合があるが、反対意見は出なかった。
何とか勝利したものの、東邦学園の基礎的な実力の高さは予想以上であり、
このままではいけない、と誰もが感じていたのだ。そしてそれは、霊夢も同様だった。

霊夢「(今日の私ははっきり言ってトップ下の役目をほとんど果たせなかったわ……。
    決勝トーナメントに入ったのに、これじゃいけない。私自身ももっと自分を鍛えないと!)」

※明日は練習を行います。明後日の予定は明日の練習後に決定します。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 22:44:39 ID:IA74UQ26
※ウサギKの名付けイベントです

明日以降の予定も決めて、さてそろそろここを出ようかと思った時のこと。

コンコンコン

霊夢「あ、次のチームが来ちゃったかしら。こっちは女子のロッカールームだし、輝夜達よね?」
輝夜『当たりは当たりだけど、用件はロッカールームの催促ではないわ。入っても良いかしら?』
早苗「輝夜さん達ですか。もうほとんど終わっていますし、どうぞ」

その言葉と共に、ガチャッとロッカールームの扉が開き、輝夜、永琳、鈴仙が入ってくる。

霊夢「最近よくここで会うわねぇ」
輝夜「ま、試合が被る日が多いしね」
永琳「お邪魔するわよ」
鈴仙「ここで会うのは初めてかしら?」
希「姫様!今日は頑張って下さい!」
ウサギC「私達も観客席で応援しますから!」
ウサギK「鈴仙様、頑張って!」
輝夜「あらあら、これは負けられないわね」
鈴仙「あなたも成長してたわね。びっくりしたわよ」

ウサギ達が輝夜達の来訪に喜び、声を上げる。いつもはこういうパターンでは
輝夜と永琳だけなのだが、今日は珍しく鈴仙も一緒のようだ。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 22:45:53 ID:IA74UQ26
霊夢「で、私達はどうせもうすぐ出るけど、催促じゃないなら用は……って何かデジャヴが」
輝夜「ふふ、ま、そういうことよ。そこのイナバ、ちょっとこっちに来て頂戴」
ウサギK「わ、私?」

自分の方を指差されて、慌てて輝夜の方に駆け寄るウサギK。

ウサギK「あ、あの……」
輝夜「もう予想は出来ていると思うし、勿体ぶってもしょうがないわね」

そう言って、一枚の封筒を取り出し、ウサギKに渡す。ウサギKはあ、と思いながらも
黙ってそれを受け取り、輝夜に確認してからゆっくりと封を開ける。

『因幡 鼎(イナバ カナエ)』

そこに書かれていたのは、ウサギKの新たな名前。これまで何度もあったことであり、
予想出来ることではあった。だが、それを見たウサギKの顔は、喜びと困惑が綯い交ぜになったようなものだった。

ウサギK「……」
輝夜「あら、気に入らなかったかしら?」

少し残念そうに言う輝夜の言葉に、ウサギKのハッと顔を上げてブンブンブンと首を振る。
嬉しくない訳がない。主人である輝夜に、自分のことを一人前だと認めてもらったのだ。
だが、今のウサギKはそれを受け取って良いのか、分からなかったのだ。

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 22:47:12 ID:IA74UQ26
ウサギK「そ、そんなことないです……でも、私は今日2点も取られて、皆に迷惑を掛けちゃったし……。
     私なんかが、その名前を貰って良いのかが分からなくて……」

ウサギKは失点のショック自体は既に克服している。だが、自分が失点したという事実を忘れた訳ではない。
今よりもっと上手くなって、あの日向と言う人間のシュートを止める。もし自分が名前を貰えるとしたら、
その時ではないのだろうか?ウサギKはそう思ってしまったのだ。

輝夜は俯くウサギKの頭に手を置いて、語りかける。

輝夜「名前自体は、あくまでも個体を識別する為の記号に過ぎないわ。そこに特別な意味を見出すかは本人次第よ。
   私はあなたは一人前だと思ったから、この名前を授けた。それをどう扱うかはあなた次第よ」
ウサギK「???」

輝夜の言いたいことが分からず、頭に?マークを浮かべるウサギK。輝夜は少し苦笑して、言葉を変える。

輝夜「ま、せっかく私が上げるっていうんだから、素直に貰っておきなさい。
   納得できなければ、いつか貴方が納得出来るまで、精進すれば良いだけのことよ。
   それに……」

輝夜はチラッと鈴仙の方を見る。

輝夜「せっかく貴方の為とに一生懸命になって考えてくれた、誰かさんにも悪いんじゃないかしら?」
鈴仙「ひ、姫!その事は内緒にと……!」
ウサギK「え?」

ウサギKが鈴仙の方を見ると、そこには少し顔を赤くしてポリポリと頭を掻いている鈴仙の姿があった。

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 22:48:14 ID:IA74UQ26
鈴仙「あー、ほ、ほら、貴方は私の数少ない弟子だし……ね?」
ウサギK「れ、鈴仙様が……?」
輝夜「そ。私も一応考えたけど、最終的にこの名前に決めたのは鈴仙よ」
ウサギK「ひ、姫様……鈴仙様……うっ……」
鈴仙「あー、ほら、泣かないの、もう」



霊夢「うーん、入り込めない……」
早苗「私達、蚊帳の外ですね……」
ナズーリン「まあ、ああいう場に割って入るのは野暮というものだろう」
白蓮「誠に美しく、素晴らしい光景である!いざ、南無三!」
ウサギC「JOKER1枚も出してない私達の道は遠いね……」
ウサギB「かたよりこわいー」
ウサギA「私って確か強いって設定で登場したはずだったのに……フラグ数が最少……」

※ウサギKが名前を貰い、「因幡 鼎(イナバ カナエ)」になりました!
 以降は「ウサギK」ではなく、「因幡 鼎」(もしくは鼎)と表記します。
※名有進化ボーナスについては、後ほど心と同時イベントを発生させる予定です。

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 22:50:34 ID:IA74UQ26
感極まって泣き続ける鼎をどうにかなだめ、ロッカールームを出たのがそれから5分後。
ウサギ達が試合を観戦する為、競技場の近くで解散することとなった。

早苗「今日はこのまま解散で良いんですよね?」
霊夢「そうね。まだお昼前だし、何処かで食べても良いけど」
メルラン「そういえば雨もいつの間にか止んでるねー」
白蓮「では、私達は観客席の方に行きましょうか?」
ウサギ達「「「「「「はーい!!!」」」」」」
空「私はどうしよっかなー」

霊夢「(白蓮がウサギ達を引き連れてる姿ってどう見ても……いや、言わないでおこう)」

今日は1試合目が終わったばかりと言うこともあり、まだ午前中だ。
メンバーも、(試合を観戦する白蓮とウサギ達以外は)突然出来た空き時間をどうしようか考えている。

霊夢「(さて、私はどうしようかしらね。お金もないし、一人だとぶらつくか誰かに会いに行くかくらいしか出来ないけど……)」

A 誰かを誘って何処かに行こう(誰を誘うかも明記して下さい)
B 自分一人で何処かに出掛けよう
C 特にやることもないし、神社に戻ってのんびりしよう(明日になります)
D その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

35 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:50:58 ID:WvKd/R8Q
A空

36 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:56:07 ID:pHf4ChaI
A空


37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 23:06:34 ID:IA74UQ26
A 空

霊夢「(さっき話してたし、空と出掛けてみようかしら)
   空、ちょっと良い?」
空「ん?何ー?」
霊夢「あんた、これから暇?」
空「特に用はないよ」
霊夢「良かった、それじゃちょっと一緒に出掛けない?」
空「私は別に構わないけど、何処行くの?」
霊夢「そうね……」

A まぁ、早苗の話通り、守矢神社に行こう
B あえて地霊殿に行ってみよう
C その他(何処か行きたい所があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

38 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:06:52 ID:h3SG6AQ2
A

39 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:07:02 ID:hgAHidso


40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 23:48:01 ID:IA74UQ26
A まぁ、早苗の話通り、守矢神社に行こう

霊夢「まぁ、ここは早苗の話通り、守矢神社でいいかしら」
空「あ、もしかして、八咫烏の制御の件!?」
霊夢「そ。その力を与えた元凶に責任は取ってもらわないとね。
   ってことで、早苗ー!」

少し離れた所で考え事をしていた早苗を呼ぶ霊夢。
早苗は少し驚きながらも、なんですかーと近付いてくる。

早苗「どうしました、霊夢さん?」
霊夢「さっき話した件でこれから空と守矢神社に行こうと思ってるんだけど、
   早苗も一緒に来てくれるかしら?」
早苗「あ、空さんの改造……じゃなかった、特訓の件ですね。今日もう行くんですね」
空「今何か不穏な言葉が……ん。まあ、早く私もこの力を使いこなせるようになりたいし」
早苗「了解しました。では行きましょうか」

空→制御棒→ロックバスターという発想で思わず改造と言う言葉が出てしまった現代っ子の早苗さんであった。

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 23:49:47 ID:IA74UQ26
と言う訳で、守矢神社に向かう霊夢達3人だったが……。

★ランダムイベント判定→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→ん?今地面で何か光ったような……。
ハート→「うらめしやー!」何か出て来た!
スペード、クラブ→特に何事もなく神社に着いた
クラブA→野生の 妖怪が 襲い掛かってきた!
JOKER→「ここに来るのも久しぶりねえ。所でここ何処?」「思いっきり迷ってるじゃない!」 何か変な格好をした二人組がいるぞ?

42 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:51:33 ID:???
★ランダムイベント判定→ スペードJ

43 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 00:30:12 ID:???
遅ればせながら新スレ乙です&スレタイ採用ありがとうございます
何だかタイトルの如くのっけからみょんな事になっていましたが・・・・
これからも霊夢達の活躍とキャプ森の面々の迷走を楽しみにしています!

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 00:33:17 ID:vUtJVSF6
★ランダムイベント判定→ スペードJ ★
スペード、クラブ→特に何事もなく神社に着いた

道中特に知り合いに出会う事もなく、霊夢達は無事に守矢神社に到着する。
境内で早苗の気配に気付いた神奈子がこちらを振り向く。

神奈子「ん?早苗じゃないか。お帰り。今日も勝てて良かったね」
早苗「ただいま戻りました、神奈子様。ありがとうございます」
神奈子「後ろの二人は……麓の巫女に、この間の地獄鴉か。中々珍しい組み合わせだね」
霊夢「あんたに会うのは結構久しぶりね」
空「こんにちはー」

とりあえず挨拶をする霊夢と空。そうして話している内に、諏訪子もこちらに来る。

諏訪子「ありゃ、またタイムリーなのがいるね。どしたの?」

とりあえず目標としていた二人が揃ったことで、霊夢達はここに来た用件を伝える。

(少女説明中……)

諏訪子「なるほどねぇ……」
霊夢「ということなんだけど、何か良い考えないかしら?」
空「お願い!私、どうしてもこの力をちゃんと使いたいの!」
早苗「神奈子様、諏訪子様。私からもお願いします。空さんに協力して上げて下さい」

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 00:36:32 ID:vUtJVSF6
>>43さん 新スレの乙とスレタイ提案ありです!いやはや、698さんの迅速な対応がなければどうなっていたことかw
     果たして「RE・I・MU!」さんがいる南葛との対決はどうなることやら……w


空が普段では考えられない程に真面目な声で2柱に懇願し、早苗もそれを後押しする。
すると、今まで黙っていた神奈子が口を開く。

神奈子「まあ、それはこっちも考えてたことだし好都合ではあるけど……。まず言っておくことがあるわ。
    あんたにはもう十分この力を制御出来る資質がある。後必要なのはきっかけだけさね」
空「え、そうなの?」
神奈子「ああ。時折暴走させてはいるが、核の力それ自体はあんたに合ってるみたいだしね」

思わぬ神奈子の言葉に驚く空。空としては、あれだけ暴走させている以上、まだまだ使いこなせていないと思っていたのだ。

神奈子「とは言え、ちょっと問題……というか、悩みどころがない訳でもないんだ」
霊夢「どういうこと?」

歯切れの悪い神奈子の言葉に、霊夢が聞き返す。

諏訪子「どれくらいまで力を制御したいかってことだね。訓練自体はいつでも何回でも出来る。
    でも、体に完全に馴染んでない神の力を初めて制御出来るようになった時には、特別な力が宿るんだ。
    言い方を変えれば、それは力を制御出来ていない今だからこそ得られる余地があって、
    力を制御してからではその力は得られない」
空「うにゅ〜……よく分からない」
早苗「諏訪子様、もう少し分かりやすく……」
諏訪子「んーとね、すごく簡単に言っちゃえば『時間を掛けて制御訓練をしてより大きな力を得るか』
    『時間を掛けずに制御訓練をして、今の力を早く使いこなすことを優先するか』ってこと」

諏訪子の言葉にようやく空も納得したらしく、なるほどと頷く。

46 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 00:37:36 ID:vUtJVSF6
神奈子「とりあえず、ざっくりだけど訓練の感じを書いてみたよ」

Aコース
……早く確実に制御は出来る。だが、訓練をクリアした際の恩恵は最も小さい。
  (予想訓練クリア日数:1日)

Bコース
……そこそこ日数は掛かるが、ほぼ確実に制御は出来るようになる。
  訓練をクリアした際の恩恵はそこそこ。
  (予想訓練クリア日数:3日)

Cコース
……最も時間が掛かる上に失敗の可能性もある。
  だが、訓練をクリアした際の恩恵は非常に大きい。
  (予想訓練クリア日数:6日)

※本来ならそれぞれ+1〜2日程度掛かりますが、JOKER効果で日数が減少しています。

霊夢「Cコースの失敗の可能性って言うのは?」
神奈子「他のコースにはない、最終試験がある。それに失敗したら、今までの苦労がパーってことさね」
早苗「それは……かなりハイリスクですね」
諏訪子「その分ハイリターンでもあるけどね」
空「難しい話は苦手〜」

力を制御するだけならばすぐに行うことも可能だが、より強力な力を得ようとするならば、
それなりに日数が掛かると言うことだ。最悪、失敗の可能性すらある。

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 00:38:54 ID:vUtJVSF6
霊夢「(これは難しいわね……。今空が悩んでる力を制御するだけなら、早ければ1日で済む。
    だけど、より大きな力を得てもらうなら、時間を掛けて訓練する必要がある、か……)」

A Aコースで空の訓練を頼む
B Bコースで空の訓練を頼む
C Cコースで空の訓練を頼む
D 今は保留して、今度来た時に回答する
E 空にどれにしたいか聞いてみよう
F その他(何か質問があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

48 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 00:42:00 ID:gJFm7iNE


これは悩む……
Aはないとしても失敗のあるCと確実に恩恵のあるB

49 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 00:43:22 ID:HnyTWBJ2


50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 00:48:03 ID:???
追記。今日は試合後である為、訓練自体は出来ますが効果は半減します。
その為、Aを選んだとしても今日一日で訓練完了、とはいきません。

51 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:07:06 ID:gJFm7iNE
Bに変更します
よくよく考えると日常フェイズ消費しすぎるのも結構痛いし、暴走なくなった上に超パワーアップするとFW内に格差が出そう

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 01:24:36 ID:vUtJVSF6
>>51さん
変更受け付けましたー。パワーアップとは言っても燃費の悪さと守備力皆無という
欠点は変わらないので、そこまで大きな格差が出ることはないと思います。
(空の成長タイプは『超攻撃特化』ですので)

B Bコースで空の訓練を頼む

霊夢「(この子の目的は自分の力を制御したい、ってことなんだし……。
    あんまり欲張るのもまずいわよね)
    空、このBコースって言うのはどうかしら?」
空「えーと……3日間くらい訓練すれば良いの?」
神奈子「あくまで目安さね。最低これくらいかかるだろう、っていう日数だし」
空「……うん、分かった。じゃあこのBコースって言うのでお願いします!」
神奈子「よし、良い返事だね。じゃあ早速今からやってみるかい?」
早苗「い、今からですか?一応空さんは試合後なんですが……」
空「私なら平気だよ?」
霊夢「駄目。明日も練習があるんだし、差支えたら大変でしょ?」

気軽に言う空を霊夢が窘める。試合後で疲れている中無理をして、怪我でもしたら事だ。
妖怪だから、と考えてはいけない。ある意味では、妖怪は人間よりも脆いのだ。

諏訪子「……そうだね、じゃあ今日は少し軽めにしておこうか。感覚を掴んでおくだけでも、
    無駄にはならないだろうし」
空「分かったー」

53 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 01:26:12 ID:vUtJVSF6
諏訪子「じゃあ、早速始めてみようか。Bコースなら、まずは制御訓練の前に、
    自分の中の神様ともう少し馴染むところから始めた方が良いね」
空「なんだか良く分からないけど、頑張る!」

★空の核融合訓練→(! dice + ! dice) / 2 ★

先着一名様で引いて下さい。ダイスの数値が経験値として加算されます。

※経験値が20溜まると、訓練完了となります。
※試合後の為、訓練効果は半分となります。

54 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:27:03 ID:???
★空の核融合訓練→( 1 + 3 ) / 2 ★

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 01:30:08 ID:???
最初の訓練は余り成果を出せなかった、となったところで、
今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、
ありがとうございました。明日も宜しくお願い致します。

訓練について補足ですが、日常フェイズでなくても試合後に守矢神社に向かえば訓練は出来るので、
それでじっくりいく、と言う手もなくはないですね(試合後は効果が半減してしまいますが)

56 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:35:43 ID:???
乙でしたー
六日かけて失敗のリスクありの特訓でどんな強化がされるのか気になるがやっぱリスクがきついよね
失敗したら核反応制御不能すらそのまま&多分空の感情度ダウンとか目も当てられん

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 12:51:30 ID:vUtJVSF6
>>56さん
乙ありです!
リスクとリターンは釣り合うようにしてるので、Cコースをクリアした際の恩恵は
大きいですね。とはいえ、やはり失敗のリスクを考えると、難しい所です。

★空の核融合訓練→( 1 + 3 ) / 2 ★
2ポイントの経験値獲得!

初の訓練となった空だったが、やはり試合後で疲れていたせいか、今一つ調子が上がらない。

諏訪子「うーん、やっぱり今日は早めに切り上げた方が良さそうだね」
空「うにゅ〜……」
神奈子「気にしなさんな。何日までに終わらせなきゃいけない、っていう制限がある訳でもなし」

空としては出来るだけ早めに制御を終えたいところだったが、確かに時間制限がある訳ではない。

霊夢「制御訓練って何か何やってるのかよく分かんないわねえ。
   自分の中に神様がいるっていうのもイメージ沸かないし」
早苗「ここら辺は人間と妖怪の違いなのかもしれないですね」

※空が2ポイントの経験値を獲得しました。後18ポイントで訓練完了となります。

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 12:52:46 ID:vUtJVSF6
神奈子と諏訪子に軽く礼を言って、神社を出る霊夢達。
早苗も明日が練習ということで、いつも通り博麗神社に泊まることにする。

霊夢「さて、とりあえず今日は神社に帰ろうかしら」
早苗「そうですね、そろそろ夕方ですし」
空「また連れて来てね〜」
霊夢「一人で来るっていう選択肢はないの?」
空「だって道良く分かんないし」
霊夢「……あっそ」

そんなこんなで適当に話しながら博麗神社に戻る霊夢達。
すると、ウサギ達も丁度帰って来た所のようだ。

★帰って来たウサギ達の様子→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→明るい表情で色々と話している!
スペード、クラブ→ちょっと沈んだ表情で黙っている……。
JOKER→???

59 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 12:59:22 ID:???
★帰って来たウサギ達の様子→ ハート7

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 13:21:34 ID:vUtJVSF6
★帰って来たウサギ達の様子→ ハート7 ★
ダイヤ、ハート→明るい表情で色々と話している!

ウサギ達は明るい表情で色々なことを話していた。
白蓮はそれに対して相槌を返したり、笑みを返したりしている。
その様子を見れば、試合がどうなったかは一目瞭然だ。

心「すごい試合だったね!」
希「うん!永琳様と相手のI番の人の中盤争いが見てて面白かった!」
焔「あのI番の人はすごかったね……。何で途中から下がっちゃったんだろ」
ウサギA「あれで流れが一気に傾いちゃったもんね」
ウサギK「でも、鈴仙様の決勝点も、すごかったー!」
ウサギC「今日は鈴仙様、何かすごく張り切ってたよね」
ウサギB「もこうがあんまり活躍出来なくてしょんぼり……」

白蓮「ほらほら、皆さんお腹が空いてるでしょうし、早く戻って夕ご飯にしましょう」
ウサギ達「「「「「「「はーい!」」」」」」

霊夢「あの様子だと、永琳達は勝ったみたいね」
早苗「しかし、心さん達を引き連れてる白蓮さんの姿に全く違和感がないですね……」
空「ペットを連れてる時のさとり様もあんな感じだよー」

※永遠亭ルナティックス対武蔵中学の試合は永遠亭ルナティックスが勝利しました。
 (ちなみにスペード・クラブの場合は敗北していました)

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 13:24:01 ID:vUtJVSF6
※鼎と心の名有昇格ボーナスの同時イベントです。

心「じゃあ、そろそろ始めよっか」
鼎「うん、ありがとう。無理言ってごめんね」
心「気にしなくて良いよ。私は今日出なかったから、体力有り余ってるし」

夕食後。心と鼎はこっそりと神社を抜けだして、練習場に来ていた。

(鼎「お願い、心ちゃん!私をもっと鍛えて!」)

と、鼎が心に頼んだのである。鼎は先ほどの試合で、自分の力の無さを思い知った。
練習の結果がいくら良くても、試合で失点してしまったは意味がないのである。
輝夜から名前を貰った以上、自分はそれに見合うだけの実力をつけなければいけない、と彼女は考えていた。

心「ところで、何を練習しよっか?」
鼎「そうだね……」

心1→
心2→
鼎1→
鼎2→

選択可能項目:セーブ力、せりあい、ガッツ、浮き球、セーブ経験、身体強化(心のみ)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※形式は特訓と同じですが、名有昇格ボーナスイベントの為、選択した2つに関しては最低限の効果が保証されます。
 それ以外の項目に関しては、引き次第です。

62 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 13:29:07 ID:Vd6Xqw9I
心1→セーブ力
心2→身体強化
鼎1→セーブ力
鼎2→ガッツ

63 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 13:32:17 ID:aTEUUQ5Q
心1→セーブ力
心2→身体強化
鼎1→セーブ力
鼎2→ガッツ

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 13:51:41 ID:vUtJVSF6
心1→セーブ力
心2→身体強化
鼎1→セーブ力
鼎2→ガッツ

鼎「……やっぱりセーブをもっと鍛えたいかな。今日の失点は2本ともシュートだし」
心「そうだね。私もそれが良いと思うよ。他には?」
鼎「1つ私が決めたから、もう1つは心ちゃんが決めていいよ」
心「ホント?じゃあ、私は体を鍛えたい。最近、セーブした時たまに体が痛くなってさ……」
鼎「う、嘘!?大丈夫なの!?」
心「あ、とは言っても本当にちょっとだから平気だとは思うんだけど……」

そんなこんなで話していた二人だが、やがて特訓のメニューも決まり、
準備運動も終わったことで、次第に表情が真剣なものになる。

心「よし、じゃあ始めよっか!」
鼎「お願いします!」

★心の頑張り!→! card★
★鼎の奮闘!→! card★
★友情補正→! dice / 2★ ※端数切り上げ※

★と★に囲まれた間を先着3名様で引いて下さい。カード・ダイスの数値合計によって変化します。

(結果一覧を投票するまで、引くのはお待ち頂けると助かります)

65 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 13:52:53 ID:vUtJVSF6
カードとダイスの数値の合計が……

35→???

31〜34→心と鼎、大進化!
 ・心のセーブ力+2、怪我ポイント−4、更にせりあい+1!
 ・鼎のセーブ力+2、最大ガッツ+50、更にせりあい+1!

26〜30→心と鼎、進化!
 ・心のセーブ力+1、怪我ポイント−3、更にせりあい+1!
 ・鼎のセーブ力+1、最大ガッツ+50、更にせりあい+1!

21〜25→心と鼎、覚醒!
 ・心のセーブ力+1、怪我ポイント−2、更にせりあい+1!
 ・鼎のセーブ力+1、最大ガッツ+40、更にせりあい+1!

16〜20→心と鼎、変貌!
 ・心のセーブ力+1、怪我ポイント−2。
 ・鼎のセーブ力+1、最大ガッツ+40

3〜15→そこそこの効果はあった。
 ・心のセーブ力+1、怪我ポイント−1。
 ・鼎のセーブ力+1、最大ガッツ+30

※マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。重複はしません。
※合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収)
※合計値が26以上の時、対応した必殺技orスキル習得!

66 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 13:59:18 ID:???
★心の頑張り!→ ハート8

67 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 14:01:25 ID:???
★鼎の奮闘!→ スペード5


68 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 14:04:34 ID:???
★友情補正→ 1 / 2★

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 14:16:03 ID:vUtJVSF6
★心の頑張り!→ ハート8 ★
★鼎の奮闘!→ スペード5 ★
★友情補正→ 1 / 2★
3〜15→そこそこの効果はあった。
 ・心のセーブ力+1、怪我ポイント−1。
 ・鼎のセーブ力+1、最大ガッツ+30

心「それっ!」
鼎「ええー!」(バシィッ!)

お互いにシューターとキーパーを交代しながらセービングをしたり、
ボールを上に投げてそれを競り合ったりして、フィジカルを鍛えていく二人。
劇的な効果こそ出なかったものの、それでも二人の実力は確実に向上していった。

心「はぁ、はぁ……今日はこれくらいにしておこうか」
鼎「ふぅ、ふぅ……うん。付き合ってくれてありがとう」

出来ればもうちょっと成果が欲しかったな、と思う二人だったが、
それでも何もしないよりはずっと良い、と思うことにする。

心「次の試合も頑張ろうね……ウサギKちゃん、じゃなくて、鼎ちゃん!」
鼎「うん!」

※心のセーブ力+1、怪我ポイントが1減りました!『トルネードセービング・改』の完成度が少し上がりました!
※鼎のセーブ力+1、最大ガッツが+30されました。鼎のセーブ力が一定を超えた為、上昇率が一段階落ちます。
 代わりに、心と同様に特別メニューでの練習が出来るようになりました。
 更に、今後はパンチング・キャッチングに経験値が加算されます。

70 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 14:17:39 ID:vUtJVSF6
文「あ、ベスト8の特集を組もうとして忘れてた……。
  私的イチオシはマリオとヨッシーFCなので頑張って下さいねー!
  という訳で、今日の結果発表!」

(大会8日目の試合結果)

■決勝トーナメント1回戦第一試合
マリオとヨッシーFC 4−2 東邦学園
(メルラン−2 空−1 ルナサ−1 日向−2)

■決勝トーナメント1回戦第二試合
永遠亭ルナティックス 2−1 武蔵中学
(依姫−1 鈴仙−1 三杉−1)

※得点王ランキングは9日目終了時点で表示します。
※大会8日目が終了しました!

71 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 14:19:48 ID:vUtJVSF6
○練習フェイズ(大会9日目)

霊夢「さて、今日は久しぶりにしっかり練習出来そうね。
   私も前の試合駄目だったし、もう少し上手くならないと……」
早苗「ここで少しでも実力を上げたい所ですね」
ナズーリン「攻撃も守備も練習がしたいが、両方は1日では無理だしな……」
リリカ「最近私達、練習の調子が悪いのよねー」
空「私も……」
ルナサ「私は最近はそこそこ好調か」
心「少しは体鍛えられたかなぁ?」

霊夢「さて、今日は何を練習しようかしら」

Aオフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
Bディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
Cフィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
※本を使用する場合は、「B(守備の本→心)」と言った感じに投票をお願いします。
 (残り回数:守備の本(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※霊夢が指導を行えるのはオフェンス練習のみです。
 その場合は、「A 霊夢→メルラン」と言った形での投票をお願いします
※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくは体を鍛える練習(心のみ))

72 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 14:22:02 ID:6+wo8AqI
B守備の本→ナズーリン

73 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 14:22:55 ID:iL7BS646
A

74 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 14:42:31 ID:0cqMhLyM
A

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 14:57:59 ID:vUtJVSF6
Aオフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)

霊夢「今日はオフェンス練習をしましょう。攻撃は最大の防御よ」
メルラン「やったわー!」
空「よーし、頑張るぞー!」
妖夢「ここでしっかり結果を出さねば……」
焔「がっつりいくぞー!」
希「ドリブル上がらないかなぁ」
白蓮「PA内の混戦の時にパスを出せるようになれば、便利なのですが……」
ナズーリン「総合力は重要だしな、仕方ないか」
リリカ「私はシュートはそこそこ使うんだよね」

心「キャプテン、今日は私は何を練習すれば良いでしょうか?少しは体も鍛えられてきましたけど」
鼎「あ、私もセーブが上がりにくくなっちゃったみたいなんだけど……」
霊夢「うーん、そうねぇ」

A 普通通り、セービング練習で(上昇率はテンプレ参照)
B パンチングの経験を積む練習をしてもらう
C キャッチングの経験を積む練習をしてもらう
D 体を鍛える練習をしてもらう(心のみ)

心→A
鼎→B

という形での投票をお願いします。
先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

76 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:05:52 ID:0cqMhLyM
心→D
鼎→B

77 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:06:05 ID:jsTGYLss
心→D
鼎→B

セービング上昇率って大会終わったり時間経ったりしたら難易度下がりますか?

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 15:17:42 ID:vUtJVSF6
>>77さん
この大会が終わった後、上昇率が上がります。霊夢のオフェンスについても同様です。
同時に、余りに低い能力については更に上がりやすくなります。

霊夢「心はいつも通り体を鍛えて頂戴。鼎はパンチングの練習をして」
心「分かりました!」
鼎「オッケー!パンチは得意だよ!」
霊夢「よし、それじゃあ皆、練習を始めるわよ!」

ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着4名様で引いて下さい。
(IDを出す必要はありません。一人で複数回引いて頂いても構いません)
※結果一覧を投下するまで、引くのはお待ち頂けると助かります。

★メルランのオフェンス練習→! card
  焔のオフェンス練習→! card
  妖夢のオフェンス練習→! card
  空のオフェンス練習→! card★
★霊夢のオフェンス練習→! card
  早苗のオフェンス練習→! card
  ルナサのオフェンス練習→! card
  希のオフェンス練習→! card
  リリーWのオフェンス練習→! card
  白蓮のオフェンス練習! card★
★リリカのオフェンス練習→! card
  ナズーリンのオフェンス練習! card
  ウサギCのオフェンス練習→! card
  ウサギBのオフェンス練習→! card 
  ウサギAのオフェンス練習→! card★
★心の身体強化練習→! card
  鼎のパンチング練習→! card★

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 15:19:36 ID:vUtJVSF6
(霊夢)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!更にフラグ習得!
10〜Q→対応する能力3つが+1!
6〜9→対応する能力2つが+1
2〜5→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった…

(それ以外のキャラ)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(因幡 心)
JOKER→全能力+1!更にスキル習得!
K→かなり体が鍛えられた!怪我ポイントが3減少&せりあい+1&スキルフラグ獲得!
8〜Q→大分体が鍛えられた!怪我ポイントが2減少!&せりあい+1!
4〜7→少しだけ体が鍛えられた!怪我ポイントが1減少!
2〜3→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A→効果がなかった…。

(因幡 鼎)
JOKER→鼎「でりゃああああ!!!」(ばーん!) げぇ!?ボールが破裂したぞ!?
K→パンチング経験値+4!更に必殺技のフラグ習得!
9〜Q→パンチング経験値+3!
5〜8→パンチング経験値+2!
2〜4→パンチング経験値+1!
A→効果がなかった…。

80 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:25:03 ID:???
★メルランのオフェンス練習→ クラブ6
  焔のオフェンス練習→ JOKER
  妖夢のオフェンス練習→ ダイヤ9
  空のオフェンス練習→ ハート8

81 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:25:24 ID:???
★霊夢のオフェンス練習→ ハートQ
  早苗のオフェンス練習→ クラブK
  ルナサのオフェンス練習→ ダイヤ2
  希のオフェンス練習→ クラブ7
  リリーWのオフェンス練習→ ダイヤJ
  白蓮のオフェンス練習 クラブK

82 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:26:55 ID:???
★リリカのオフェンス練習→ ハート9
  ナズーリンのオフェンス練習 ダイヤ6
  ウサギCのオフェンス練習→ ダイヤ6
  ウサギBのオフェンス練習→ クラブ7  
  ウサギAのオフェンス練習→ スペード3

83 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:27:03 ID:???
★リリカのオフェンス練習→ ハートJ
  ナズーリンのオフェンス練習 スペード9
  ウサギCのオフェンス練習→ スペードJ
  ウサギBのオフェンス練習→ クラブ7  
  ウサギAのオフェンス練習→ クラブ4


84 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:27:21 ID:???
★心の身体強化練習→ スペードA
  鼎のパンチング練習→ ハートK

85 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 15:33:08 ID:???
大成功だがメルラン後1欲しかったな

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 16:04:46 ID:vUtJVSF6
>>85さん
これはかなり素晴らしい成果ですね。メルランが後1高ければ(心以外は)完璧だったのですが……。

★メルランのオフェンス練習→ クラブ6    ドリブル+1、パス+1
  焔のオフェンス練習→ JOKER        全能力+1!更にせりあい+1!更に必殺技習得!
  妖夢のオフェンス練習→ ダイヤ9      OF能力+1!
  空のオフェンス練習→ ハート8 ★     OF能力+1!
★霊夢のオフェンス練習→ ハートQ      OF能力+1!
  早苗のオフェンス練習→ クラブK      OF能力+1!更にシュート+1!更にオフェンスフラグ習得or回収!
  ルナサのオフェンス練習→ ダイヤ2     パス+1
  希のオフェンス練習→ クラブ7       OF能力+1!
  リリーWのオフェンス練習→ ダイヤJ   OF能力+1!更にシュート+1!
  白蓮のオフェンス練習 クラブK ★     OF能力+1!更にパス+1!更にオフェンスフラグ習得or回収!
★リリカのオフェンス練習→ ハート9     OF能力+1!
  ナズーリンのオフェンス練習 ダイヤ6   パス+1、シュート+1
  ウサギCのオフェンス練習→ ダイヤ6   ドリブル+1、シュート+1
  ウサギBのオフェンス練習→ クラブ7    OF能力+1!
  ウサギAのオフェンス練習→ スペード3 ★ ドリブル+1
★心の身体強化練習→ スペードA       効果が無かった……。
  鼎のパンチング練習→ ハートK ★     パンチング経験値+4!更に必殺技のフラグ習得!

※早苗・白蓮がKを出し、オフェンスフラグを習得しました!
 現在、早苗はドリブル、パス。白蓮はパスにフラグを持っていますが、
 これを回収するかどうか選択して下さい。まずは早苗から。

A ドリブルフラグを回収する
B パスフラグを回収する
C 回収せず、オフェンスフラグとして残す

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

87 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:14:13 ID:1S0e0abM

パス技3/4だしドリブルの基本値も低くないから選択肢を増やす意味で

88 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:17:11 ID:h8ppQdBE


89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 16:21:47 ID:vUtJVSF6
>>87さん
確かに早苗さんがドリブルを出来るようになれば、攻撃の選択肢はかなり増えますね。
パス警戒で守ってる所を中央突破、という芸当も可能になるので。

A ドリブルフラグを回収する

次に、白蓮の選択を行います。
(フラグ回収成果は焔のJOKER覚醒も含めてまとめて行います)

A パスフラグを回収する
B 回収せず、オフェンスフラグとして残す

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

90 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:22:27 ID:h8ppQdBE


91 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:25:35 ID:1S0e0abM


92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 16:39:37 ID:vUtJVSF6
A パスフラグを回収する

※焔がJOKERを出したので全能力+1!更に……
※早苗がドリブルフラグを回収し、ドリブル+1!更に……
※白蓮がパスフラグを回収し、パス+1!更に……

★焔のJOKER覚醒→! card★
★早苗のドリブル覚醒→! card★
★白蓮のパス覚醒→! card★

先着3名様で引いて下さい。カードの数値・マークによって分岐します。

(焔)
K→スキル『女神の加護』が進化!
10〜Q→スキル『ダイスの怒り』習得!
5〜9→ラピッドファイヤが強化!
A〜4→必殺ドリブル『フレームドリブル』(1/4でドリブル力+3、吹っ飛び係数3)習得!
JOKER→???

(早苗)
ダイヤ、ハート→必殺ドリブル『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))習得!
スペード、クラブ→必殺ドリブル『華麗なドリブル』(1/4でドリブル力+3)習得!
JOKER→???

(白蓮)
ダイヤ、ハート→『マジックバタフライ(+3)』の発動率が上昇!
スペード、クラブ→『鋭いパス(+2)』習得!
JOKER→???

93 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:40:23 ID:???
★焔のJOKER覚醒→ ダイヤK

94 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:41:08 ID:???
★早苗のドリブル覚醒→ ハートK

ダイヤのKってところが完璧だなw

95 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 16:42:15 ID:???
★白蓮のパス覚醒→ ハート9

96 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:21:18 ID:vUtJVSF6
>>94さん
最近鼎と言いリリーと言い焔と言い、JOKER時の覚醒引きが強すぎじゃないですか!?
JOKER&K以外ではこのスキルは進化しない予定だったのですが……。

★焔のJOKER覚醒→ ダイヤK ★
K→スキル『女神の加護』が進化!
★早苗のドリブル覚醒→ ハートK ★
ダイヤ、ハート→必殺ドリブル『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))習得!
★白蓮のパス覚醒→ ハート9 ★
ダイヤ、ハート→『マジックバタフライ(+3)』の発動率が上昇!

その日の練習はかなり実りのあるものとなった。
特に攻撃陣はルナサ・メルラン以外はほとんどが一定以上の成果を上げ、大きく攻撃力を高める結果となった。

霊夢「よーし、今日は調子が良いわよ!今度こそはドリブルで失敗しないわ!」
早苗「私だって負けませんよ、霊夢さん!いきます!蛇符『雲を泳ぐ大蛇』」

クルン!クルン!クルン!

霊夢「右ね!……え、左!?」
早苗「ふふふ、フェイントのやり方を色々考えましたからね。分かりにくいですよ〜!」
希「私だってー!」
リリーW「何だかんだで良い感じに上達出来てますね〜」
白蓮「今日一日で随分パスが上達出来ました!いざ、南無三!」

97 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:22:27 ID:vUtJVSF6
もちろん、中盤だけでなく攻撃陣も(メルラン以外は)しっかりと成果を上げていた。

メルラン「うう、こんなところで1足りないが来るなんて……」
空「よーし、シュートが上手くなれた!」
妖夢「やりますね……私も負けていられません!」

メルランは後一歩でシュート力を伸ばせなかったものの、空と妖夢は順調に成果を上げていた。
しかし、この日最も成長したのは、何と言っても焔だろう。

焔「よーし!いっけぇー!ラピッド・ファイヤ!」
鼎「う、うわあ!?」

ズバァアアアアアアアン!!!

焔「よーし、絶好調!」
空「うわぁ〜、すごいなぁ」
妖夢「お見事ですね……先ほどから、全て芯に当たっています」

焔は前の試合に出られなかった鬱憤を晴らすかのように暴れまわり、
攻撃だけでなく、守備面においても成長を遂げていた。何より、
以前よりもシュートの安定度が格段に上がっている。

焔「(うーん、なんだろう。今日はやけに調子が良いなぁ。
   なんかたまに変な声も聞こえてくるし……ま、いっか!)」

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:23:44 ID:vUtJVSF6
一方の守備陣は余りかんばしい結果は得られなかった。

リリカ「ま、とりあえずはまずまずかな」
ウサギB「私もー」
ナズーリン「うーむ、手を抜いているつもりはないのだが……」
ウサギC「上手くいかないねー」
ウサギA「オフェンスでも良いからフラグをー!何もないの私だけってどういうこと!?」

特に心はどうも身体強化練習が苦手のようで、3度目の成果なしとなってしまう。

心「うう、体が弱いつもりはないのにどうして……」

しかし、その一方で鼎は着実にパンチング経験を積み、更に何かを掴みかけていた。

鼎「(あの東邦の人が最後に見せたセーブ……結果は失敗だったけど、あれを私も使えれば!
   いや、それだけじゃなくて、鈴仙様に教えて貰った技と組み合わせて……)」

※焔のスキル『女神の加護』が進化し『女神の祈り』になりました!
 (効果:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる。
  この変更により、ツインダイスよりも発動優先度が上昇し、女神の祈りが優先されるようになる)
※早苗が必殺ドリブル『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))を習得しました!
※白蓮の『マジックバタフライ』の発動率が1/2に上昇しました!
※鼎が新必殺パンチングのフラグを習得しました!

99 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 17:25:48 ID:???
セービングフラグとは別なのか

100 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:27:30 ID:vUtJVSF6
>>99さん
勘違いさせてしまっていたら、申し訳ありませんでした。
セービングフラグは基本的にセービング練習か試合のみで回収が可能で、
それ以外のフラグは全て別物となります。

そして実りのあった練習を終え、霊夢達は夕食を食べながら明日の予定を話していた。
今日の夕食当番は白蓮である。

空「頂きまーす!」
白蓮「ふふ、空さん、そんなに急いで食べなくても料理は逃げませんよ」
早苗「うう、やっぱり白蓮さんの料理、私よりおいしい……」
妖夢「くっ、こ、この味はまだ私には出せません……!」
霊夢「うーむ……薄味なのに、おいしい。伊達に歳は取ってないわね」
心「きゃ、キャプテン!」
白蓮「ふふふ、良いんですよ、心さん」
ウサギB「おいしいー!」
リリカ「ルナサ姉さんの料理とは大分味付けが違うけど、これはこれでおいしいかも」
ナズーリン「普通の料理も良いが、やはり寺で修業をしている身としてはこちらの方が馴染むな」

一通り白蓮の料理に舌鼓を打ったところで、早苗が切り出す。

早苗「霊夢さん、明日の予定はどうしましょうか?休息日なので、試合とかはないですが」
霊夢「うーん、そうねぇ」

A 「明日も練習しましょう。少しでも地力を高めたいわ」 練習フェイズになります
B 「休息日ってことだし、明日はお休みでいいんじゃないかしら?」 日常フェイズになります
C その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

101 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:29:15 ID:???
追記忘れ:
明後日が試合の為、明日練習する場合は成長率が一段階落ちます。

102 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 17:33:21 ID:gbIWZefw


幻想郷ナンバーワンプレイヤーの妖夢、制御不能解消&パワーアップの空、名有り&女神の祈りの焔
この辺の成長度合いに比べるとメルランが一つ劣ってるなー、JOKER0だからステもやばいし

103 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 17:34:21 ID:Y33Jvpig



104 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:57:34 ID:vUtJVSF6
>>103さん
メルランはJOKERが一枚も出ていないのがやはり痛いですね。後は、何だかんだで
しっかり得点を決めてしまっているので、焔や空のように自発特訓イベントが起きにくいという問題も……。

A 「明日も練習しましょう。少しでも地力を高めたいわ」 練習フェイズになります

霊夢「明日も練習しましょう。少しでも地力を高めたいわ」
早苗「分かりました」
ナズーリン「今日は攻撃で大きな成果が出たようだし、明日は守備を練習したい所だな」
リリカ「だねー」
メルラン「うう、私は成果が出なかったわよー」

ゆっくりと休むと言う選択肢もなくはないが、東邦戦では初の失点を許してしまった。
準決勝の相手がどちらになるかは分からないが、少しでも上手くなっておきたい、
というのは誰もが共通の意見だった。

※明日は練習を行うこととなりました。
※明後日が試合の為、成長率が一段階落ちます。

文「今日の2試合はどちらも見所がありましたね〜。
  まあ、ぶっちゃけゲーム上の新しい情報と言えば何人かのパラメータが
  分かったくらいだと思いますが。と言う訳で、9日目の結果発表ー!」

(大会9日目の試合結果)

■決勝トーナメント1回戦第三試合
霧雨恋色マジック 3−2 比良戸中学
(魔理沙−1 魅魔−1 チルノ−1 次藤−1 佐野−1)

■決勝トーナメント1回戦第四試合
南葛中学 3−1 紅魔スカーレットムーンズ
(来生−2 翼−1 フラン−1)

105 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/24(日) 17:58:41 ID:vUtJVSF6
【得点王ランキング】
(7点)
魔理沙(霧雨恋色マジック)

(5点)
メルラン(マリオとヨッシーFC)
依姫(永遠亭ルナティックス)
フラン(紅魔スカーレットムーンズ)

(4点)
焔(マリオとヨッシーFC)
空(マリオとヨッシーFC)
魅魔(霧雨恋色マジック)
来生(南葛中学)
反町(東邦学園)

(3点)
美鈴(紅魔スカーレットムーンズ)
翼(南葛中学)

(2点以下)
多数

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