キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【栄光を】キャプテン霊夢12【つかむとき】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/04(日) 23:49:40 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1313329543/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブA「どうだい?楽しんでもらえてるかな?」
石崎「何で俺の判定でピンポイントで出て来るんだよー!!!」
焔「ツインダイスを考えると実質2枚連続って……」
早苗「ふふふ……霊夢さんを怪我させるとは良い度胸ですね!」
霊夢「活躍出来てるのか出来てないのかいまいち分からないわね……」
翼「く、やはり霊夢はすごい!俺も負けてられないぞ!」
ナズーリン「悪いが、君のシュートは見切ったぞ!」
空「前の試合から4連続ダイスとかひどい!」
ルナサ「ダイヤQだ!値千金のゴールを決めたぞ!」
森崎「ほとんどへたれてねぇのに2失点かよ……」
希「やったー!久しぶりにJOKER引けたぞー!すごいドリブル技もゲット!」
中里「ば、馬鹿な……拙者の本気が……」
岩見「最初のプレイ以降目立ててないな」
来生「ニュータイプの別の効果の方を発揮する暇がない!」
山森「地味に覚醒目を引いたけど余り活躍出来てない!」
山田「まさか決勝で出番が来るとは……」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/04(日) 23:52:22 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに
紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。
新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。

前スレではついに決勝戦、南葛中学との戦いがスタート。序盤はマリオとヨッシーFCが
霊夢の活躍等もあり優勢に試合を進めるものの、森崎を抜くまでには至らない。中盤からは、
序盤へたれていた翼がJOKER覚醒し、5人抜きで南葛ゴールへと迫る……が、必殺の
ドライブシュートは心に防がれ得点ならず。両チームこんな感じで決定打を欠く展開が続いたが……
試合が動いたのは前半26分。まさかまさかの石崎のオウンゴールによって、マリオとヨッシーFCが1点を先制。

後半に入り天候が猛暑となり、両チームともどんどんスタミナが奪われていく。
そんな中、霊夢のパスカットからルナサが意表をついてドリブルでPA内に切れ込み、
森崎までも交わして4人抜きで、後半5分に大きな2点目を奪うことに成功する。

そして試合が再開され、いきなり翼の特攻で霊夢が怪我をしてしまう。
しかし流れは変わらず、希の突破からの空のシュートは防がれるものの、まだマイボール。
そして代わって入った妖夢がいきなり翼を吹き飛ばし、またも攻撃チャンス……?

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/04(日) 23:54:14 ID:???
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
決勝トーナメントに入ってから不調が続いたが、決勝戦では得点やアシストといった
直接的な活躍こそないものの、パスや守備できっちりとゲームメーカーとしての仕事をしている。
執拗に翼のマークを受け、ついには負傷させられてしまった。現在治療中。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
43  43  41  39  38  37  38 3 2 660  279 MF 博麗霊夢 フラグ(カ)

○必殺技・スキル
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『バックターン』(1/4でドリブル力3)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/4でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有)

※心、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/04(日) 23:55:40 ID:???
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/04(日) 23:57:45 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。

前スレでは他のメンバーが覚醒目を出せずに苦しむ中、一人だけKを2回も引いて見せる。
翼との初対決は奇跡カードを引くものの、さすがにJOKERには敵わず惜しくも敗北。
霊夢退場後はきっちりとそのパスによってゲームメイカーとしての役割を果たし、
霊夢が抜けた穴を見事に埋めてくれた。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
39  41  39  39  40  36  37 3 2 700  271 MF 東風谷早苗 フラグ(パ、タ、せ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/04(日) 23:59:00 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではまさかの予告JOKERで強力なパス技を入手。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
決勝戦では必殺のパスが火を吹くことはなかったものの、何とドリブルで森崎を抜くことに成功し、
マリオとヨッシーFCにとって非常に意味のある1点をもぎ取って見せた。姉さん流石です。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/4でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでは残念ながら出番無し。特訓でシュート力を上昇させた。
ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。シュートフラグを早目に回収したい。最近2試合出番無し。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:6

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:01:51 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは目立った活躍はなし。タックルは強いのだが、流石に覚醒した翼には分が悪いか。
最近JOKERが出ておらず、総合能力が徐々に見劣りしているのが問題か。
特訓でせりあいを大きく伸ばし、クリア―にも使えるように。
失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
40  39  39  35  34  34  34 2 1 660  255 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ)
35  33  38  33  33  32  33 2 2 680  237 FW メルラン・プリズムリバー(シ)
32  32  33  38  36  36  36 1 2 705  243 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(ブ、せ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:04:34 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではその二つ名を存分に発揮。
一発目は6ゾロツインダイス、二発目は純正クラブAとまさに輝かしいまでのダイスっぷり。
しかし、最後の一発はその分ダイスの怒り効果が蓄積している為、何とかして欲しい所。
ダイス系のスキルがかなり充実してきており、安定感ではナンバーワン……の筈なんだけどなぁ。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』
(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:06:02 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレではいきなり岩見の巧妙な反則タックルによって怪我をしてしまうものの、
その負傷をバネに大活躍。アシストこそつかないものの1点目の立役者となり、
更には久しぶりのJOKERを出して本気中里をも抜き去り、強力なドリブル技を入手する。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/4でドリブル力+4)
『高速フェイント』(1/4でドリブル力+3)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。東邦戦では特攻隊長を活かすチャンスかと思われたが、出番なし。
さすがにナズーリンには及ばないが、ブロッカーとして使えないことはない存在。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレでは残念ながら出番無し。特徴がない平均的な能力の為、非常に扱いが難しい。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:07:34 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。
ハートKで登場した心に負けないよう、意地を見せて欲しいところ。前スレでは久々の覚醒。ただしブロック。

○必殺技・スキル
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。
前スレでは翼のドライブシュートをしっかりと止めてみせ、存在感を示す。
強力なシュートには自分もしっかり良い目を出す辺り、流石心と言ったところ。
その後はナズーリンや白蓮の頑張りによって出番がないが、猛暑なので油断は出来ない。
後20分を凌いで、この大会も無失点優勝をすることが出来るだろうか。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……?
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 2/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:08:44 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

だが、肝心の試合でダイスを叩いてしまい、日向に2点を決められてしまう。
それに伴い、日向をライバル視するようになる。最後までくじけずにマリオとヨッシーFCの
ゴールを守り抜いた功績が評価され、輝夜から名前を貰う。前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
38  37  40  34  34  33  34 1 3 630  250 FW 因幡 焔 フラグ(O)
39  36  36  37  37  36  36 1 1 690  257 MF 因幡 希 フラグ(ド)
31  31  30  34  34  37  31 1 1 660  228 DF ウサギC フラグ(O、ブ)
32  32  32  32  33  35  33 1 1 620  229 DF ウサギB フラグ(O、せ)
30  30  30  39  35  35  30 2 2 580  229 DF ウサギA フラグ
--  --  --  --  --  --  41 3 3 680  083 GK セーブ値42 因幡 心(セ、せ)
--  --  --  --  --  --  39 2 2 590  079 GK セーブ値40 ウサギK フラグ(セ、必)

ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。
ウサギAは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:09:50 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
前スレでは最後の最後で空と交代し、いきなり翼を吹き飛ばす活躍を見せる。
半霊とダブル判定による覚醒のしやすさが武器……の筈だが、未だ覚醒はしていない。

○必殺技・スキル
『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:10:58 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
前スレでは3連続でダイスを振ってしまい、残念ながら無失点。
(石崎のオウンゴールを演出した、という意味では悪くない働きとも言える)
しかし、その悔しさをバネに、より強くなる決意をする。
マイナススキルの解消フラグを進行させれば、更に強力なFWに進化出来るだろう。

○必殺技・スキル
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する。)
『???』(現在フラグのみ)
所持核エネルギーポイント:32(あと3ポイントでスキル習得)

※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:12:19 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
前スレでも派手な活躍こそないが滝を止めて1点目の起点となる。もう春じゃなくても十分やっていけそうな気がする。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
前スレでは長野のポストプレイと来生のシュートを撃ち落とし、心の体力節約に貢献。
猛暑を考えると、地味にかなり大きな活躍と言えるだろう。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:13:40 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでは2発目のドライブシュートを見事にブロックすることに成功。白蓮と共に、心の体力温存に貢献する。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○新戦力の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
39  35  36  35  34  34  31 1 2 680  244 FW 魂魄妖夢 フラグ
38  37  38  30  30  30  30 3 2 680  233 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ)
38  38  38  39  38  37  38 3 1 670  266 MF リリーW フラグ(パ)
36  38  36  38  36  36  35 3 3 700  255 不定 聖白蓮 フラグ
32  33  32  37  36  38  33 2 2 600  241 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:14:52 ID:???
○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。
その真意は未だ不明。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていない。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
というより実況キャラとして一番動かしやすいという(ry
最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?
希のドリブルをかなり気に入っており、いつかお手合わせしたいと考えている。
次回大会以降は選手としても参戦するかもしれない。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:16:45 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在7得点で大会得点王。
準決勝では「シュート以外で」大活躍を見せるものの、肝心のシュートが2本ともダイス。
何と言うか、ある意味焔以上にネタになりやすいキャラになってしまった。もうちょっと頑張って。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。何を企んでいるかは分からないが、比較的おとなしいプレイに終始している。
準決勝では相変わらずのヘタレ振りで、判定回数自体はそこそこあったものの、ほとんど活躍出来ず。
トリニティスパークを撃つことすら敵わないとはさすがに予想外だった。

【魅魔】
『霧雨恋色マジック』のFW。魔理沙の師匠でもある。現在力がかなり封印されているらしく、
全力を出すことは敵わないが、その力はかなりのもの。ただし、DFはさっぱり。そう言う意味では空タイプか。
準決勝では目立ったシーンはロングシュート一本撃ったのみ。しかしへたれてブロッカーに防がれた上、
カウンターで失点を喫するという最悪のパターンとなってしまった。

【アリス・マーガトロイド】
『霧雨恋色マジック』のMF。パスとカットが得意と早苗に近い能力を持ち、常に人形の支援を受ける事が可能。
霊夢のパスをカットする等最初は中々の活躍を見せるが、いかんせん引きが悪い上に、奇跡の風祝の前にはどうしようもなく。
派手なワンツー技等も所持していたのだが、見せることなく試合が終わってしまった。

【リリーB】
『霧雨恋色マジック』のMF。タックルが強いが、超覚醒したリリーWとの姉妹対決に敗れる。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。DFとしてはかなり強い筈なのだが、チートスキル『縮地』の前に破れ去る。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:17:48 ID:???
【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。総合力ではレティに一歩劣る。残念ながら目立った活躍は無し。

【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。ブロックがかなり強い筈なのだが、焔ゾーンの前には為すすべもなかった。

【大妖精】
『霧雨恋色マジック』のGK。勝負所での引きが強く、JOKERやKで数々のシュートを止めて見せて来た。
ルールと言う名の壁に阻まれてJOKER2回が活かされてない可哀想な子。さすがにあんまりなので、何処かで強化はする予定。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。
最後の最後で翼のドライブシュートをがっちりキャッチして見せ、永遠亭ルナティックスキャプテンの威厳を保つ。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
準決勝では最後に何とか意地を見せるものの、森崎のセービングの前に破れる。

【綿月依姫】
『永遠亭ルナティックス』のFW。月から永琳が呼び寄せた。
サッカーはまだ初心者だが、強力なシュート力だけはどの選手にも劣らない。
準決勝では2本のシュートを放つものの、森崎の前には通じなかった。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:19:06 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。
チームは南葛中学に決勝トーナメント1回戦で3−1で敗北してしまう。
日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。
シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。
霊夢達との試合では発動しなかったチートスキルを用いて、森崎から1点を奪う。
判定4つとかマジ外道。

【十六夜咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。
そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。
実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、撃つことはなかった。

【紅美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。
ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。
地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。
後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって
ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:20:23 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
しかしどうもパスの機会に恵まれず、大した活躍は出来なかった。

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
ただしその不安定さゆえ、出現率が低い場合の活躍の出来なさが厳しい所。

【火焔猫燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
ルナサや妖夢・希にも劣らないサイドアタッカーだが、引きに恵まれず、
結局一度もサイド突破をすることが出来なかった。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを
ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。
再戦でもその実力を遺憾なく発揮。ウサギEのシュートを二度に渡り防いで見せ、
空のギガフレアすら減衰してみせた。結局焔との対戦成績は2勝2敗であり、
今後の良きライバルとしての活躍が期待される。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:21:23 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
このスレではほとんどへたれず、大体が平均値以上というかなりの引きを見せるものの、

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。
前スレでは執拗に霊夢にまとわりつき、現在の所戦績は2勝2敗と五分。
だが要のドライブシュートはナズーリン・心に防がれてしまう。
更には霊夢に執着する余り冷静さを失い、霊夢に怪我をさせてしまった上に、
妖夢には吹っ飛ばされる……と今の所かなり苦しい状態。

【岩見兼一】
南葛中学のMF。目立たない存在に見えて、実はかなりの策士。前スレでも、
希のドリブルを止められないと見るや、反則で怪我をさせ、しかも審判からは注意のみ、
と仕事師にふさわしいことをやってのける。だがそれが希の怒りを買ってしまい、
その後は希に2連続で敗北を喫する。

【石崎了】
ブロック特化のDF……の筈がまさかのピンポイントクラブAでオウンゴールをしてしまった可哀想な人。
少なくとも2試合くらいじゃ発動することはまずないだろうと思っていただけに、衝撃であった。

【中里正人】
南葛中学のDF。後半から重りを解放し本気モードになったかと思いきや、希のJOKERによって
あっさりと抜かれてしまう。だがその脅威はこれから発揮される!……筈。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:23:30 ID:???
すいません、>>21の森崎の文章の最後に
「まさかの石崎のオウンゴール、ルナサの1対1というシュート以外の側面で2失点を許してしまう」が入ります。

【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。
結果的にチームは破れてしまったものの、正に猛虎にふさわしい活躍だったと言えよう。

【若島津健】
東邦学園のGK。日向とは逆に、その実力を発揮出来なかった可哀想な方。
浴びせ蹴りの初披露ではメルラン達の最高値がクラブ3にも関わらず、燦然とクラブAを引いて
反則をしてしまい、そこから色々とおかしくなった。PKでは絵札を引くものの逆を突かれ、
1対1でもその後の浴びせ蹴りでもダイス。諦めてセービングをするも、ダイス。
結局一度たりともまともにセービングに成功することなく、4失点を喫してしまった。
正直、若島津が普通に活躍していたら東邦学園戦は危なかったかもしれない。

【沢田タケシ】
東邦学園のMF。1年生ながらその実力は高く、マリオとヨッシーFC戦でも、
十分にゲームメーカーとしての活躍を見せた。リリカに吹っ飛ばされてしまい怪我をしてしまった為、
それ以降は目立った活躍は出来なかったが、全体的な活躍度ではかなりのもの。

【反町一樹】
東邦学園のFW。前半戦に執拗にシュートを狙いに行くが、ナズーリンやウサギKに防がれてしまい、
結局無得点に終わってしまった。トクシックインパクトを引っ提げての再来が望まれる。

【川辺勝治】
ある意味若島津以上の活躍を見せた東邦のDF。キャーカワベサーン。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:24:37 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 劇的な展開とあらば、参上するのが私と自負しているのでね
   \  皿 /    焔君の場合は、相方が遅れてしまったのが残念だったが……
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
前スレでも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。

そうかと思えばしっかり大好きな焔の判定でも姿を現し、早苗さんの
怒り判定でも出てきて震え上がらせてくれた。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:25:37 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:26:37 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20
2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得!
6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A〜2→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。
(今大会終了後、若干変更を加える予定)

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:27:37 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。
※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。

現在の所持金:400円
信仰ポイント:70
お茶カウンター:16
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?)
所持アイテム
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:28:37 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。
(今大会終了後、変更を加える予定)

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は判定に完全に勝利しないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:29:38 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。
また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。

※その不安定さから全く使用されていない死にルールになっているので、大会後に仕様を変える予定です。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:30:56 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。
これも大会終了後に少し仕様を変えるかもしれません。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。
>>975さん、>>976さん、素敵なスレタイを考えて頂き、ありがとうございました。
実は最初は【1つの終わりと】キャプテン霊夢12【新たな始まり】にしようと思っていたのですが、
タイトルが文字数オーバーと言われてしまい、スレが立てられませんでした……。
後、>>975さんの【演出】キャプテン霊夢12【マモノ】にもかなり惹かれていましたw

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:32:20 ID:089SXrnU
★妖夢(本)→ドリブル 39+(相互補正+1)+ピンポイントパス(+2)+ ハート2 =
  妖夢(霊)→ドリブル 39+(相互補正+1)+ピンポイントパス(+2)+ ハート9+強引なドリブル(+2) = 53★
★翼→タックル 43+ スペード2 = 45★ ※吹っ飛び!※
2≦ 妖夢が翼を抜いた!

翼「うおおおおお!!!」
妖夢(霊)「(……!)」

決して不利な勝負ではなかった。だが、翼は今完全に冷静さを失っていた。
何の考えもなく、ただ真正面からタックルに向かってしまったのだ。
パワータイプのドリブラーである妖夢相手に、どんな結果になるかも分からずに。

ドガァ!!!

翼「ぐあぁ!!!」

文「あーっと!翼選手、妖夢選手の直線的な突破に吹き飛ばされてしまいました!
  この勝負は妖夢選手の勝利!南葛中学、どうしてもボールを奪えません!
  再びマリオとヨッシーFCの攻撃です!」

古尾谷「(まずいな、反撃のきざしも見えないまま、時間ばかりが過ぎてゆく)」

永琳「……駄目ですね、今の彼は完全に平静さを失っています。
   本来の実力ならば、私や霊夢よりも上な筈なのですが……」
輝夜「平常心でプレイ出来ない選手なんて恐るるに足らない、ということね。今のだって、
   ボランチやサイドハーフの人と連携して当たればまた違ったかもしれないのに」

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:33:50 ID:089SXrnU
一方、フィールドの外では霊夢が応急処置を終えていた。

鼎「キャプテン、終わったよー」
霊夢「ありがとう、鼎。助かったわ!」

鈴仙の弟子である鼎は、格闘術の他にも医学も多少ではあるが習っていた。
難しいことは分からないが、緊急時の応急手当くらいなら出来る。

文「あっと、ここでフィールドの外で治療をしていた霊夢選手がフィールドに戻ります!
  これで再び人数は11対11の五分に!こうなると、南葛はますます厳しいか!?」
にとり「とは言え、さすがにこの攻撃には霊夢は追いつけそうもないね」

※霊夢の状態が『軽傷治療済』になりました。霊夢がフィールドに戻りました。

※申し訳ありません、前スレで完全に焔の『ダイスの怒り』の効果を失念しておりました。
 今の所、焔はシュート2回をいずれもダイスで失敗しているので、怒り効果が2蓄積されています。
 2本目のシュートにも蓄積効果1はありましたが、高杉が吹っ飛ぶかそうでないかの違いしかないので、
 申し訳ありませんがこのまま進めさせて頂きます(ハーフタイム前なので、余り関係がない)

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:35:16 ID:089SXrnU
そして妖夢は翼を突破した勢いそのままにドリブルを続ける。

妖夢(本)「ここを突破すればチャンスです!いきますよ!」
妖夢(霊)「(……コク)」

山森「く、くそ!まだこんなドリブラーがいるなんて!」
井沢「泣きごとを言うな!俺達で止めるぞ、山森!」
岩見「ここは俺も行くぞ!」

南葛中学としても、これ以上1点たりともやる訳にはいかない。
サイドハーフの二人も回り込み、何とか止めようとする。

★妖夢(本)→ドリブル 39+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 39+(相互補正+1)+! card = ★
★山森→タックル 38+(人数補正+1)+! card =
  井沢→タックル 37+(人数補正+1)+! card =
  岩見→タックル 38+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が中盤を突破!そして行動判定!
1=  早苗がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 中里がフォロー!
-2≧ 山森達が何とか止めた!

妖夢のマークがダイヤで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
ハート・スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
岩見のマークがダイヤ・ハートで『鋭いタックル(+2)』が発動します

33 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:35:49 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 39+(相互補正+1)+ ダイヤQ =
  妖夢(霊)→ドリブル 39+(相互補正+1)+ ダイヤ2 = ★

34 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:36:15 ID:???
★山森→タックル 38+(人数補正+1)+ クラブ7 =
  井沢→タックル 37+(人数補正+1)+ クラブJ =
  岩見→タックル 38+(人数補正+1)+ クラブA = ★


35 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:39:01 ID:???
綺麗にマークが分かれたなw

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:57:39 ID:089SXrnU
>>35さん 南葛MF陣、ファウルで止める気満々ですねw

★妖夢(本)→ドリブル 39+(相互補正+1)+ ダイヤQ+芸術的で強引なドリブル(+4) = 56
  妖夢(霊)→ドリブル 39+(相互補正+1)+ ダイヤ2 = ★
★山森→タックル 38+(人数補正+1)+ クラブ7 = 46 ※吹っ飛び!※
  井沢→タックル 37+(人数補正+1)+ クラブJ = 49 ※吹っ飛び!※
  岩見→タックル 38+(人数補正+1)+ クラブA = 40★ ※吹っ飛び!※
2≦ 妖夢が中盤を突破!そして行動判定!

山森「絶対にここは抜かせるか!」
井沢「うおおおおおお!!!」
岩見「(この際、レッドカード覚悟だ!!3点目だけはやる訳にはいかない!)」

南葛もとにかく必死である。PA内に入られる前ならば、とファウル覚悟で妖夢を潰しに行く。
だが、入ったばかりで体力が十分ある妖夢は、彼らをあざ笑うかのような動きを見せる。

妖夢(本)「(……いつまでも半霊ばかりに頼る訳にはいきません!)妖夢、いきます!」

ガッ!ガッ!ガッ!グン!

足腰の強さを活かした、強引な切り返しの連続。力強く単純で、だからこそ美しい。
霊夢や希とは全くタイプが違う、妖夢にしか出来ないドリブル。

山森「う、うわぁ!?」(ドガァ!)
井沢「ぐわぁ!」(バギィッ!)
岩見「(く、くそ!ファウルすることすら……)」(ドゴォッ!)

その動きに翻弄されまともな守備をすることが出来ず、3人はあっさりと吹き飛ばされてしまう。

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 00:58:42 ID:089SXrnU
ワァアアアアアアアアアアアアアア!!!

文「抜いたー!妖夢選手、4人抜きで全員吹き飛ばして見せた!
  代わって入ったばかりですが、素晴らしい動きを見せています!
  さあ、マリオとヨッシーFCがまたも中盤を突破!ここで3点目が入れば完全に勝負は決まります!」

森崎「PAを固めろ!これ以上の突破は許すな!」
山田「はい、分かりました!」
中里「了解でござる!」
高杉「(く、いい加減俺も活躍しなければ)」

森崎の指示に従い、PA内を固める3人。森崎の体力にまだ幾分余裕がある以上、
シュートよりも1対1を警戒しているのだろう。

妖夢「(くっ、これだけ中を固められると突破は厳しいでしょうか……)」
霊夢「(妖夢が悩んでるわね。指示くらいなら何とか出来そうだけど、どうしようかしら)」

霊夢の現在ガッツ:590/680

A いや、ここは妖夢に任せよう
B 左の焔に渡して!
C そのまま突っ込んで!
D ルナサにセンタリングを上げさせて!
E その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

38 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:00:00 ID:HJDThpcM

とりあえず決めてもらうか

39 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:00:35 ID:t2zGOGQA


40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 01:11:09 ID:089SXrnU
B 左の焔に渡して!

霊夢「妖夢!今なら左の焔にパスを通せるわ!焔に渡して!」
妖夢「分かったわ!焔さん、お願い!」

バシィッ!

MFは全て妖夢が吹き飛ばし、DFはPA内を固めている為、
今FWの焔はフリーとまではいかないまでも、マークはついていない。
妖夢は左にはたき、自分はねじ込みに備える。

焔「ナイスパス!……ここで私が決めるんだ!」

ぐわぁああああああああああ!!!

これまで二度のシュートをいずれも完全に打ち損なってしまった焔。
そして、この猛暑。焔自身も分かっている。この一発がこの試合、
引いてはこの大会最後のシュートになるだろうことを。

文「妖夢選手、ここでもう一人のFWの焔選手にパス!そしてそのままシュート体勢!
  焔選手がここで3点目を決めるか、それとも南葛中学が凌ぎきるか!
  正にこの試合の山場と言っても良いかもしれません!」

山田「せ、せめて威力だけでも落とすんだ!」
高杉「体を張ってでも止めて見せるぞ!」
中里「(森崎殿……拙者は森崎殿を信じてフォローに入るでござる!
    カウンターの為には、ここで拙者がブロックに入る訳にはいかないのでござる!)」
森崎「てめぇのシュートはもう二度見た!俺に通用しねぇことは分かった筈だ!」

焔「これがこの大会……私の最後のシュートだー!!!」

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 01:12:34 ID:089SXrnU
★焔→ラピッドフレイム 49+(ダイスの怒り+2)+! card(! dice) = ★
★山田→ブロック 39+(人数補正+1)+! card =
  高杉→ブロック 40+(人数補正+1)+! card = ★
★森崎→がんばりセービング・改 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着『四』名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  南葛中学ボールに!(クリア―の場合、南葛中学有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!完全に勝負有!
1=  妖夢がねじこみに!
0=  ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= 中里がフォロー
-2≧ 森崎がしっかりキャッチ!南葛も決して勝負は捨てていない!

焔のラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイスの数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
高杉のマークがダイヤで『パワーブロック(+4)』、ハートで『頭突きブロック(+3)』が発動します。

42 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:12:43 ID:???
★焔→ラピッドフレイム 49+(ダイスの怒り+2)+ ハートK1 ) = ★

43 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:13:36 ID:???
★山田→ブロック 39+(人数補正+1)+ ダイヤ3 =
  高杉→ブロック 40+(人数補正+1)+ クラブ10 = ★

うおおおおお


44 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:16:47 ID:???
★森崎→がんばりセービング・改 53+ スペード2 = ★


45 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:18:21 ID:???
きまったああああああああああああ

46 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:21:13 ID:???
ここでハートKとかまじエンターテイナーw
しかし女神さん仕事しないなー

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 01:33:34 ID:089SXrnU
>>43さん
思わずディスプレイの前で「うおおおおおお!!???」と叫んでしまいました。

>>45さん
決まりましたね!焔がこの大会最後のシュートでついにやってくれました!

>>46さん
いやはや……ここで守り神様登場とは正直びっくりしています。
ダイスの怒りがなくても決まってますからね。エンターテイナー過ぎる。
何と言うか、焔の引きは何かに導かれているとかしか思えません。
この試合、6ゾロツインダイス、クラブA、ハートKですからね……。

さて、焔が本当に最後に最後のシュートでKを出し、3点目を決めました。
ちなみにこれで得点王争いでも、魔理沙と並びトップに立ちました。
現在後半14分ですが、この時点で3点差はさすがの南葛も挽回は不可能です。
(実は翼のガッツは先ほどの吹っ飛びによって、ドライブ2発を撃てなくなるくらいに減っています。
 森崎もこの吹っ飛びで疲労ペナ一歩手前辺りまできています)

しかし、決勝ですし、まだ南葛もリフレクトボルトやミラクルドライブを見せていません。
森崎のオーバーラップもガッツ的に厳しいところですが、やってくる可能性はあります。
ダイジェストにする場合は、霧雨恋色マジック戦と同じ形式になりますが、どうしましょうか?
(敵側の判定は森崎、翼、中里、山森、来生に与える予定です)

A 決勝だし最後までやろう!
B その形式のダイジェストでOK。
C その他(何か案があれば明記して下さい)

決勝に関わる選択肢なので、先に『3』票入った選択肢で進みます。
メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

48 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:35:16 ID:SFlsDllQ
A

49 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:35:52 ID:cEOoeCUg
A

50 :キャプテン岩見:2011/09/05(月) 01:38:46 ID:6rojTbKo
C
南葛にちょっと強化を加える。

新スレ乙です。
石崎のオウンゴールから流れが傾きましたね。
南葛は既に命運尽きたということでしょうか……
ここまで来たらあとは優勝あるのみですね。

応援しています。

51 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:40:51 ID:t2zGOGQA


52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 01:47:32 ID:???
深夜にも関わらず迅速に投票頂き、ありがとうございます。

>>岩見さん
新スレの乙をありがとうございます!そうですね、石崎のオウンゴールから
完全に流れがマリオとヨッシーFCに傾きました。
正直、ここまで大差がつくとは思ってなかったです。
中盤の引きがことごとくマリオとヨッシーFCに傾いたのが大きかったと思います。
ルナサや焔の得点も、決まる確率はかなり低かった筈ですし……。
南葛もこのままでは終わらない筈なので、意地を見せてくれると思います。

では、最後まで続ける!となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

53 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:53:51 ID:???
乙でした
森崎の立場からすると最低値のシュート二本見た後にKだから対応できないわなw
それにしてもダイスの怒りをためてKでドーーーンだから気持ちいいw

54 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 02:56:36 ID:???
乙でしたー
ところでダイスの怒りって途中でタックルしたから+1じゃね?
行動失敗の場合はダイスじゃなくても継続はされるのかな?

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 10:29:39 ID:???
何かどうしても書きたくて一気に筆が進んでしまったので、少しだけ投下します。

>>53さん 
乙ありです!焔ZONEの知略に森崎も騙されてしまいましたねw
しかし、この場面でKを出すとはある意味焔らしいというか……。
正に最後の最後で焔がスカッと決めてくれましたね!
何というかこの子は実は勝負強いんじゃないかと思っていますw

>>54さん
乙ありです!&ご指摘ありがとうございます!……ってうわああホントだあああああ!!!
前スレ>>616でしっかりダイスじゃない値を出してましたね……。『ダイスの怒り』は
習得時に明記したように『行動成功』又は『ダイスじゃない値を出す』によって解除される
スキルなので、焔の怒り補正は+1でした。結果の方で修正しておきます。
今回は結果に関係がないので良かったですが、こんな大事な場面でミスをしてしまうとは……。
もしぴったり2差で決まっていたら大変なことになっていましたね。
以後、気をつけます。

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 10:31:24 ID:iEf/+J02
★焔→ラピッドフレイム 49+(ダイスの怒り+1)+ ハートK ( 1 ) = 63★ ※オフェンスフラグ回収!※
★山田→ブロック 39+(人数補正+1)+ ダイヤ3 = 43 ※吹っ飛び!※
  高杉→ブロック 40+(人数補正+1)+ クラブ10 = 51★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ラピッドフレイム 49+(ダイスの怒り+1)+ ハートK ( 1 ) = 63★
★森崎→がんばりセービング・改 53+ スペード2 = 55★ ※吹っ飛び!※
2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!完全に勝負有!

因幡焔。彼女のFWとしての道のりは決して平坦なものではなかった。

焔「(私の特訓に何度も付き合ってくれたキャプテンの為にも……)」

最初の大会では特訓で必殺シュートを会得するものの、ほとんど一発もまともに撃つことが出来ず

焔「(ここまで守ってくれた皆の為にも……)」

この大会ではやっと安定したかに思えた。だが、肝心の決勝ではやはり絶不調に見舞われ。

焔「(悔しそうな顔をして交代した空ちゃんの為にも……)」

それでも、撃ち続けた。どんなに決まらなかろうが、ブロッカーに防がれようが、諦めずに撃ち続けた。

焔「(ここで決めなきゃ……私はFWじゃない!!!)」

その彼女の、この大会最後のシュートが、今放たれる。


焔「……HA!!!!!!!!!」


ズボワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 10:33:10 ID:iEf/+J02
裂帛の気合と共に振り下ろされた焔の右足。それは焔に最高のインパクトの感触を伝える。
霧雨恋色マジック戦で見せた、あの偶然から生まれたシュート。それに決して引けを取らない感触を。

山田「へ、な、なんだこの威力!?(ドガァ!)ぎゃあああ!」
高杉「い、今までと全く威力が……(バギィッ!)ぐはっ!」

ギュゴオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!

森崎「(な、なんだこれは!?さっきまでとは桁違いのスピードだぞ!?)く、くそっ!」

バッ!

森崎に油断がないと言えば嘘になる。だが、決してそれを責めることは出来ないだろう。
今日の試合の焔の調子は正に最悪と言っても良かったのに、それが一転して最高のシュートを放ったのだ。
森崎も何とか反応して必死にその腕を伸ばすものの……

森崎「(ドガァ!)ぐあぁあ!!!」

ジャストミートした焔のシュートの威力に全く対抗できず、止めにいった両腕を軽々と吹き飛ばされてしまう。
そして、ボールは全く勢いを落とすことなく、ゴールネットに激しく突き刺さる。

ズバァアアアアアアアアアアアアアアン!!!

ピッピィーーーー!!!

焔「……はぁ、はぁ、き、決まったの?」

呆然とする焔。だが審判の笛は明確に焔のゴールを告げていた。
後半14分、マリオとヨッシーFCが駄目押しとなる3点目を奪う。

マリオとヨッシーFC 3−0 南葛中学

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 10:34:43 ID:iEf/+J02
※焔がオフェンスフラグを回収し、シュート+1!更に……

★正にFWというべき活躍→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ絵札→ダイヤの結果+高い浮き球での必殺シュート獲得!
ダイヤ→ラピッドフレイムが更に進化!
ハート、スペード、クラブ→ラピッドフレイムの強化フラグ獲得!
JOKER→???

59 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 10:43:14 ID:???
★正にFWというべき活躍→ クラブ4


60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 11:02:07 ID:VwUyOpkc
★正にFWというべき活躍→ クラブ4 ★
ハート、スペード、クラブ→ラピッドフレイムの強化フラグ獲得!

焔「(今の感触、本当に良かったなぁ……もっとあんなシュートを撃てるようになりたい!)」

焔は疲労で立っているのもやっとという感じだったが、それでも今の感触を忘れることは出来なかった。
あんな最高の感触でシュートを撃てたことは滅多にない。
今の一発は焔にとって忘れがたいシュートになるだろうな、と彼女は思っていた。

※焔がラピッドフレイムの強化フラグを獲得しました。
 次に覚醒フラグを回収した時、ラピッドフレイムが強化されます!

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 11:06:20 ID:VwUyOpkc
スタジアムは一瞬静まり返っていた。だが、一泊置いてそれは大歓声へと変わる。

ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!

キャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

オオオオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォオオオオオ!!!

文「き、決まったー!!!焔選手の弾丸のようなシュートが南葛中学の守備陣を全て吹き飛ばし、
  南葛ゴールに突き刺さりました!これぞFWの証明!これでついに3点差!
  後半14分、マリオとヨッシーFCが勝利に大きく近づく1点をもぎ取って見せました!
  これまでセービングでは鉄壁を誇ってきた森崎選手でしたが、ついにここで陥落!
  なんという強さでしょう!この決勝戦、ここまで点差がつくとは誰が予想したでしょうか!?
  ちなみにこれで焔選手は得点王ランキングでも7得点で魔理沙選手と並び、トップに立ちました!」
にとり「これは……お見事としか言いようがないよ」
椛「やりますね……私もいつか、あんな舞台に立ちたいものです」

「す、すげえ!すげえよ、焔ちゃん!」「この状況であのシュートが撃てるのか……」
「これぞFWの仕事だ!」「これまでの得点はある意味搦め手だったが……見事に正面から抜いてみせたな」

魔理沙「……驚いたな。正直、私のマスタースパークを上回っているかもしれない」
アリス「ええ……まさかあの小さな子があそこまでのシュートを撃てるなんてね」
大妖精「す、すごい……」

レミリア「あの子は運命を切り開いたのね。妖怪としての格なんて関係ない。
     今日の試合の彼女のようなものこそ、運命の勝者にふさわしいわ」
フラン「うー、私もやりたくなってきちゃったー!」

永琳「……輝夜、嬉しそうね」
輝夜「ええ……私は子供は出来ないけど、子を持つ親の気持ちってこういうのを言うのかしらね。
   ちょっと寂しい気持ちもあるけど、すごく嬉しいわ」

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 11:08:19 ID:VwUyOpkc
観客席が地鳴りのような興奮に包まれる中、マリオとヨッシーFCの面々も同様の状態にあった。

焔「はぁ、はぁ……み、皆!私、決めたよ!」

先ほどの空程ではないにせよ、汗ダクでふらふらになり、歩くのがやっと、という感じの焔。
だが、その表情はこれまでのどの時よりも嬉しそうなものだった。

妖夢「お見事です!」
希「やったね、焔ちゃん!」
ルナサ「この局面で、正に最高のシュートだったぞ!」
早苗「後は、私達がこの点差を守ってみせますよ!」
白蓮「誠に素晴らしく、最高のシュートである!いざ、南無三!」

このゴールにチームの面々も喜びを隠せない。3点差という結果もそうだが、
これまで鉄壁を誇ってきた森崎に対して、ついに真正面からゴールを奪ったのだ。

霊夢「(……まさか本当に私が復帰する前に3点差にしちゃうとは……。見事な有言実行だわ。
    まさか最後の最後で森崎から直接ゴールを決めるとは思ってなかったわ。
    さて、後半14分でついに3点差になったけど、ここはどうしようかしら)」

霊夢の現在ガッツ:590/680

A 「焔、よく決めてくれたわ!これで得点王ね!」 もちろん焔を褒める!
B 「妖夢、ナイスアシスト!すごいドリブルだったわよ!」 いきなり結果を出した妖夢を褒める!
C 「皆、まだ試合は終わっていないわ!気を引き締めましょう!」 気を引き締めるように呼びかける
D チームデータを変更しよう
E クールに戻る。すぐに試合再開だ!
F その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

63 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 11:13:33 ID:hvnD/q+6


64 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 11:23:06 ID:ypHFIyuk
A

65 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 11:23:34 ID:rEzPRQeY


66 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 11:36:33 ID:VwUyOpkc
A 「焔、よく決めてくれたわ!これで得点王ね!」 もちろん焔を褒める!

霊夢「焔、よく決めてくれたわ!これで得点王ね!」

正確には魔理沙も並んでいるので同率ではあるが、そんなことは関係ない。
この状況下で最高のシュートを放った焔を、褒めない手はないだろう。
当の焔は一瞬?マークを浮かべた後に、「あっ」と口を開ける。

焔「そっか!私もこれで並んだんだ!」
霊夢「何よ、忘れてたの?試合前、あれだけ言ってたのに……」
焔「んー、試合の途中までは覚えてたんだけど、最後はもう無我夢中で……。
  得点王のこととかすっかり忘れちゃってた」
霊夢「そうなんだ。……もしかしたら、それが良かったのかもしれないわね」

楽しそうに話す霊夢と焔。一方、その光景をベンチから羨ましそうに眺めているものがいた。

空「(私も……あんな風になりたいなぁ……)」

※焔の感情度が上昇しました!(イベント発生まであとわずか!)

霊夢「(さて……試合再開前に、何か指示を出した方が良いかしら。焔は大分疲れてるみたいだけど……)」

霊夢の現在ガッツ:590/680

A 何か指示があれば明記して下さい(メンバーやフォーメーションの変更等もこちらで)
B 特になし!試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

67 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 11:43:54 ID:2+mF8LwI
A 焔→メルラン

68 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 11:54:38 ID:rEzPRQeY
A 焔→メルラン

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 12:20:52 ID:VwUyOpkc
A 焔→メルラン

霊夢「焔、本当によくやってくれたわ。でももうさすがにクタクタでしょ?
   後は私達に任せて、ゆっくり休んで頂戴」
焔「ん……じゃあそうさせてもらうね、さすがに疲れちゃった……」
霊夢「ああもう、ふらふらじゃない。ほら、肩貸しなさい」

そうして焔に肩を貸し、ベンチまで連れて行く霊夢。そして既に準備万端と言った感じのメルランに声を掛ける。

霊夢「メルラン、もちろんいけるわよね?」
メルラン「当たり前よー!前の試合出番がなかったから、撃ちたくて撃ちたくてしょうがないわー!」

準決勝で2得点を上げて以来、さっぱり出番がなかったメルランは体力を持て余していた。
ようやくの出番に、待ちきれないといった様子である。

※メルランと焔を交代させました。残り交代可能人数は3人です。

霊夢「(これで体力の心配はとりあえずないわね。他には……)」

霊夢の現在ガッツ:590/680

A 何か指示があれば明記して下さい(メンバーやフォーメーションの変更等もこちらで)
B 特になし!試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

70 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 12:25:30 ID:ssNFJ1EM


71 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 12:53:52 ID:2+mF8LwI


72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 13:12:49 ID:iEf/+J02
B 特になし!試合再開!

霊夢「(いや、特に変更する必要はないわね。今のままだとリリーの攻撃参加がちょっと
    難しそうだけど、滝をフリーにする訳にはいかないし)」

そう思い、ポジションに戻る霊夢に、早苗が心配そうに話しかける。

早苗「霊夢さん、怪我は大丈夫ですか?」
霊夢「ええ、大丈夫よ。心配してくれてありがとう。後少し、最後まで頑張りましょう」

残り16分とロスタイム。かなり有利な状況には間違いないが、油断をする理由もまたない。

(一方、南葛サイド)

井沢「そ、そんな……」
山森「3点差……」
高杉「俺は結局、何も出来ないのか……」
中里「(くっ……カウンターに備えていたことが裏目に出ようとは!)」
岩見「(主力二人を怪我させてまで、この有様か……)」
来生「なんだよー、俺にボールを渡せば3点差くらいすぐに追いつけるって!」

古尾谷「(チームとしての実力は決して劣っていなかった筈だ……。森崎の調子も悪くなかった。
     何故ここまで差がついた……?)」

正にとどめと言っても過言ではない3点目を奪われてしまった南葛のメンバー達は
さすがに落ち込みを隠せなかった(約一名を除いて)。そんな中、翼が倒れている森崎に近づいていく。
森崎もそれに気付き、体を起こす。チームメイトが固唾を呑んで見守る中、翼が切り出す。

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 13:15:17 ID:iEf/+J02
翼「……無様だね」
森崎「……お互いにな」

そう言い合い、しばらく無言になる二人。

翼「1点も取ることが出来ず、怪我人が二人いる女の子だけのチームに中盤を支配され、
  そして3点も取られての完敗……。全国大会でないとは言え、こんな試合で君は納得出来るかい?」
森崎「んな訳ねえだろ……お前はどうなんだ?」
翼「勿論、俺もそうだよ」

そのまままたしばらく睨み合う二人。だが、やがて互いにふっと笑う。

森崎「……このままで終わる訳にはいかねぇよな?王者、南葛ともあろうものが」
翼「そうだね……全くもって不本意だけど、ここは一時休戦といこうか」
森崎「奇遇だな、俺も全くもって不本意だ。……だが、それには同意だ」」

二人のやりとりを信じられないような目で見ている南葛の選手達。森崎はそれを一喝する。

森崎「おい、お前ら!何ボーっとしてやがる!まだ後半は半分も残ってるんだぞ!
   5分に1点返せば同点だ!さっさとポジションにつきやがれ!」

井沢「え、あ、ああ!(そうだ、落ち込んでたって状況は変わらない!)」
滝「お、おう!(森崎が諦めてないのに、俺達が諦めてどうする!)」
高杉「(こいつは……どうしてこんなに強気でいられるんだ?)」
中里「了解でござる!(森崎殿……やはり拙者はそなたについていくでござるよ!)」
山森「はい!(僕の武器は体力だ!暑さなんか関係ない!最後まで動きまくってやる!)」
長野「おお!(そうだ、まだ俺達は全てを出し切っていない!)」
来生「(さーて、ここから俺がハットトリックで逆転すればMVPは確実だな!)」

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 13:18:18 ID:iEf/+J02
その森崎の力強い言葉は、今にも崩れかけていたチームを確かに立ち上がらせた。
3点差という正に背水の陣の状況が、皮肉にも南葛のチームとしての結束を高めつつあった。

古尾屋「(雨降って地固まるか……この試合の経験は決して無駄にはならないだろうな)」

中里「翼殿……ちょっと宜しいでござるか?」
翼「え、ああ。ところで、その口調は?」
中里「今はそんな細かいことは後回しでござる。……翼殿、これを使うでござるよ」

そう言って、翼に小さな丸薬のようなものを渡す中里。翼はそれを受け取り、訝しげに尋ねる。

翼「……これは?」
中里「隠してはいるが、既に相当疲労しているであろう?
   この暑さでは気休め程度でしかないが、少しは疲労を取ってくれると思うでござる」
翼「……分かった。どんなものかは分からないが、ありがたく貰うとするよ」
中里「(本来ならば負担が大きい森崎殿に使うべきなのかもしれん……だが、
    今はとにかく点を取る確率を上げることが大事でござる)」

※中里が翼に兵糧丸を使用しました。翼のガッツが???回復しました。


試合再開というところで一旦ここまで。続きは夜にまた更新します。

75 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 13:27:20 ID:???
>来生「(さーて、ここから俺がハットトリックで逆転すればMVPは確実だな!)」
すがすがしいKYっているんだなぁ…w

76 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/09/05(月) 15:10:16 ID:???

新スレおめでとうございます。
いやあ石崎は流石のオウンゴーラーでしたね。
原作では小学生の時だけでなくプロになってもオウンゴールの実績は伊達じゃありません。
色々とムカつきもするけれど。結局好きなキャラなのですけどね。
そしてどうたら翼は52ページどころかロベルトの存在も忘れてしまったようで。
ある意味『はじまったな』と思ってますw

また、南葛戦後の新展開を今から楽しみにしていますね。

77 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 18:04:51 ID:???
連続スレタイ採用ありがとうございます。
結果はほぼ決まりましたが、南葛が最後の足掻きが実るか?
それともさらに突き放されるか楽しみにしてます。

78 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/09/05(月) 18:13:58 ID:???
新スレ乙です。
石崎のオウンゴールから始まり、
ルナサと焔の追加点で3点差がつきましたね。
このまま南葛に勝利して欲しいと思います。
霊夢と希が怪我をしてしまいましたが、
これ以上怪我が悪くせずに試合を乗り切りたいですね。
霊夢達をこれからも応援しています。

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 18:54:05 ID:???
>>75さん
来生の『何があっても自信を失わない』というのはある意味すごい長所ですよねw

>>アナカンさん
新スレの乙をありがとうございます!石崎はモリブレムスレを見て半ば洒落で
設定していたのですが、まさかまさかのピンポイントでマモノ様が……。
サウジアラビア戦で「またやっちまったよ!」と新聞に書かれてた時は流石に可哀相でしたw
翼は……終わりすぎて始まってる感がたっぷりですねwスレを書き始めた当初の予想とは
思いっきり懸け離れたキャラになっちゃいましたけど、これはこれで書いていて楽しいですw

新展開に関しては怒涛の、という感じではないですが、構想は考えているので、
頑張って書いていきたいと思います!

>>77さん
連続でスレタイを提案して頂き、ありがとうございます!遅きに失した感はありますが、
ようやく南葛もチームとして全力で向かってくるので、意地を見せてくれればなと思います。

>>レミリアさん
新スレの乙をありがとうございます!勝負どころでの引きがマリオとヨッシーFCに傾いた、
というのが大きかったですね。3点差がつくとは全く思っていませんでした。
予想スコアは1−0、もしくは2−1くらいでした(どっちのチームが勝つかは不問で)。
翼がへたれ、ナズーリンや白蓮、心が頑張り、更にルナサや焔、その他メンバーも
しっかりと自分の仕事をした、ということに尽きると思います。

霊夢と希に関してはこれ以上悪化はしないで欲しいなと思います。
まぁ、この大会が終わればしばらく大きな試合はないので大丈夫と言えば大丈夫なのですがw
応援ありがとうございます!これからも、宜しくお願いします!

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 18:56:09 ID:VwUyOpkc
ピィーーーーーーーー!!!

文「さぁ、三度南葛のキックオフで試合が再開されます!南葛中学、後半はまだまともに攻めれていません!
  厳しいところではありますが、この攻撃で1点を返すことが出来なければ、追いつくことは絶望的です!
  キックオフのボールは井沢選手から翼選手へ!しかし、これには交代で入ったFWの二人が……」

翼「……それっ!」

文「あ、これは翼選手、目の前の二人を抜きに掛からずに後方にバックパス!
  このパスを受け取るのは中里選手!おっと、これはそのままドリブルで上がっていきます!
  いきなりのDFのオーバーラップ!これは南葛、攻め方を変えてきました!」

中里「(まずは拙者が道を切り開く!そう簡単に負ける訳にはいかないでござるよ!)」
メルラン「させないわよー!」
妖夢(本)「守備でも活躍してみせますよ!」
妖夢(霊)「……!」

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 18:57:15 ID:VwUyOpkc
★中里→ドリブル 43+! card = ★
★メルラン→タックル 33+(人数補正+1)+! card =
  妖夢(本)→タックル 35+(補正合計+2)+! card =
  妖夢(霊)→タックル 35+(補正合計+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 中里が突破!そして左サイドに展開!
1=  山森がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 霊夢がフォロー
-2≧ 中里ぇ……

中里のマークがダイヤ・ハートで『分身ドリブル(+4)』が発動します。
中里のカードがダイヤA〜2の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
中里のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時『影縫い』が発動し、相手の判定に(-2)します。
メルランのマークがダイヤで『ソウルゴーハッピー(+3)』が発動します。ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)されます。
妖夢のマークがダイヤで『二百由旬の一閃(+4)』が発動します。

82 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 18:57:49 ID:???
★中里→ドリブル 43+ ハートA = ★

83 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 18:59:04 ID:???
★メルラン→タックル 33+(人数補正+1)+ ダイヤA =
  妖夢(本)→タックル 35+(補正合計+2)+ ハート8 =
  妖夢(霊)→タックル 35+(補正合計+2)+ スペード8 = ★

84 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 18:59:06 ID:???
★メルラン→タックル 33+(人数補正+1)+ スペード3 =
  妖夢(本)→タックル 35+(補正合計+2)+ JOKER =
  妖夢(霊)→タックル 35+(補正合計+2)+ ダイヤ3 = ★


85 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:10:00 ID:???
俺達「JOKER、出足遅いよ! なにやってんの!」

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 19:15:33 ID:VwUyOpkc
>>85さん JOKER「わ、わずか2秒差で出遅れてしまうとは……」

★中里→ドリブル 43+ ハートA+分身ドリブル(+4) = 48★
★メルラン→タックル 33+(人数補正+1)+ ダイヤA+ソウルゴーハッピー(+3) = 38
  妖夢(本)→タックル 35+(補正合計+2)+ ハート8 =
  妖夢(霊)→タックル 35+(補正合計+2)+ スペード8 = 45★
2≦ 中里が突破!そして左サイドに展開!

中里「(中の里術が二!)」

(ぶぅうううううううん!)

メルラン「え、ぶ、分裂ー!?」
妖夢(霊)「(同じ……いや、これは違う!)」

ズサァアアアアアアアアアアア!!!

妖夢の半霊は分身した中里に惑わされることなく、的確に本体へとタックルを仕掛ける。

中里「(む!初見でこれを見切るか!だが、まだ甘いでござる!)」

バッ!

妖夢(霊)「(うっ!)」

だが、元々も技術の差が大きく響き、読み勝ってはいたのだが間一髪で交わされてしまう。

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 19:16:50 ID:VwUyOpkc
文「中里選手、少し危なかったですがここは突破!そしてそのまま左サイドに展開していきます!
  速い!DFとは思えない足の速さ!サイドハーフの希選手、これを止められるか!?」

中里「(怪我をしているのに悪いが、容赦はしないでござるよ!)」
希「(う、わ、私で止められるかな……)」
霊夢「(まずいわね、向こうのサイドは早苗が大空のマークについている分、手薄になってるわ。
    かといって今から私が追いかけて間に合うかどうか……)」

先ほどの岩見とは違い、中里の足は非常に速い。ボールを持っているにも関わらず、
普通の人間が走っているスピードと大して変わらないのだ。

霊夢「(ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:590/680 ※軽症治療済ペナ有※

A 中里を止めにサイドに走る!このまま行かせるのは危険だ!(追いつけるかは五分五分と言ったところ)
B いや、ここは早苗と共に翼のマークだ!
C いや、ここは自分は動かない!カウンターに備える!
D PA内まで戻って守備に入ろう!
E その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

88 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:18:52 ID:9Y+g2acY


89 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:20:42 ID:t2zGOGQA
B

90 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 19:29:19 ID:VwUyOpkc
B いや、ここは早苗と共に翼のマークだ!

霊夢「(いや、今から追いかけても追いつけるかどうかは怪しいわ。
    ここは早苗と共に大空をマークしましょう)早苗、私もマークに入るわ!」
早苗「霊夢さん!分かりました!」
翼「(ここに来て二人マークか……だが、逆に言えば引き付けたとも言える!)」

霊夢はそう判断し、早苗と共に翼のマークに入る。これは当然中里の視界にも入る。

中里「(なるほど、翼殿に二人マークでござるか……いっそ、好都合でござる)」
希「こ、このー!よ、余所見するなー!」

★中里→ドリブル 43+! card = ★
★希→タックル 36+(軽症治療済-1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 中里が更に突破!そして……?
1=  岩見がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、南葛中学のスローイン!
-2≧ と、止めたぁ!?

中里のマークがダイヤ・ハートで『分身ドリブル(+4)』が発動します。
中里のカードがダイヤA〜2の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
中里のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時『影縫い』が発動し、相手の判定に(-2)します。

91 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:29:37 ID:???
★中里→ドリブル 43+ スペード2 = ★

92 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:30:07 ID:???
★希→タックル 36+(軽症治療済-1)+ スペード4 = ★

93 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:34:07 ID:???
南葛ってミドル少ないしこの位置でなんかあったっけ
影分身ツイン、もしくは森崎がオーバーラップでもしてきたか?

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 19:47:30 ID:VwUyOpkc
>>93さん
まだ森崎はオーバーラップはしてないです。霊夢と早苗の二人がいない隙をついた手ですが、
致命的な隙、という訳では全然ないので、どうなるかは判定次第ですね。

★中里→ドリブル 43+ スペード2 = 45★
★希→タックル 36+(軽症治療済-1)+ スペード4+影縫い(-2) = 37★
2≦ 中里が突破!そして……?

中里「(悪く思うなでござる……中の里術が四、影縫い!)」

ビシィッ!

希「(あ、あれ!?体が急に動かなく……)」

バッ!

中里「(よし!これで向こうの中盤は二人は翼殿に釘付け、そしてあの厄介な小さな女子は……滝殿!)」
滝「(ああ、分かってる!)」

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 19:49:13 ID:VwUyOpkc
文「あっとこれはどうしたことか、希選手、中里選手の何の変哲もないドリブルに棒立ち!
  そのままサイドを進み……」

滝「今だ!」

バッ!

文「ああ!?ここで逆サイドの滝選手が突如中央へ切れ込んだ!
  これは一体何を狙っているのか!?中里選手、中央へ切れ込んだ滝選手へパスの体勢!」

中里「(翼殿がマークされているなら、まずはそれ以外の選手で撃つまでのこと!
    もとより、翼殿一人で3点を返すのは不可能!)」

バシィッ!

生粋のサイドの滝がまさかの中央へのポジションチェンジ。
滝のマークについているリリーWは……。

★リリーWの反応速度→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→この動きにしっかり反応している!中里のパスをカットにいくぞ!
ハート、スペード→反応はしているが、やや位置取りが悪い!
クラブ→いきなりの滝の動きに反応が出来ない!パスは無条件で滝へ!
JOKER→リリーW「は る で す よ ー !!!」

96 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:49:41 ID:???
★リリーWの反応速度→ ハート10

97 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/05(月) 19:55:46 ID:VwUyOpkc
★リリーWの反応速度→ ハート10 ★
ハート、スペード→反応はしているが、やや位置取りが悪い!

サイドのドリブラーである滝の突然の行動に、リリーの反応はワンテンポ遅れる。

リリーW「(し、しまったです〜!)」

ダッ!

文「リリーW選手、滝選手を追ってはいますがやや出遅れたか!?
  しかし、それでもカットに行く!」

★中里→パス 39+! card = ★
★リリーW→カット 38+(位置取り-2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 滝、パスキャッチ!そして逆サイドに切れ込みシュート体勢!?
1=  翼がフォロー!しかし、霊夢と早苗が迫る!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= リリカがフォロー
-2≧ リリーWがここで食い止めた!

リリーWのマークがダイヤ・ハートで『スプリングカット(+2)』が発動します。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+1)されます。

98 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:56:51 ID:???
★中里→パス 39+ ハート7 = ★


99 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:57:00 ID:???
★中里→パス 39+ ハート3 = ★

100 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:58:03 ID:???
★リリーW→カット 38+(位置取り-2)+ ダイヤK = ★

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