キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】

1 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:40:44 ID:???

『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
色々あってサッカー部のない高校に入ってしまった滝一がサッカー部を創って全国を目指すお話です。
基本的には本編と同じくカードを引いたり選択肢の中から皆さんに一つを選んでもらう事で進行していきます。
遂に始まったサッカー選手権大会。頑張って高校サッカー界を制してください


【これまでのあらすじ】(加藤治さんあたり)
片桐にそそのかされて南葛高への進学を止め独り立ちをした滝。ところが入学した生田(仮)高校はサッカー部のない高校やった。
色々あって滝は無事仲間を集めサッカー部を創部。裏で練習施設の使用許可と引き替えに世にはびこる悪と戦うことになったんやで。
悪の組織と戦いながら数ヶ月を経た十月、遂に県大会が開幕しよった。
生田(仮)は準決勝を突破して、今は頑駄無高校と一進一退の攻防を繰り広げとるわ。
このスレも見ないと、大損やで。
てな感じで進んでいます。


さらに簡単なあらすじ

鉄也「必殺パワー、サンダーブレーク!」
茂「ぬわー」
モモタロス「完成、超クライマックスフォーム」
デューク「僕は王子だから審判買収も許されるのさ」
水木「今月厳しくてつい乗っちゃったゼェット!」
神「なんか俺フィーのキャラの情報ばっか出てくるねぇ。他にも出す予定あるのに」
佐久間「俺達イナイレのキャラも出てるぞ。秒殺されたけどな!」
片桐「この片桐、生来目が見えぬ」
剣崎「っし、得点王まであと一点。前の試合から調子良いな」
ジュドー「行けぇ、ハイメガキャノン!」
茂「ぬわー」

2 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:41:31 ID:???

【主な登場人物】

〈生田(仮)高校の選手達〉
・滝 一
このスレの主人公。右サイドアタックからのセンタリングに定評があるウイング……からほぼサイドハーフにコンバートしつつある。
片桐さんに「歯の抜けたビーバー」と言われたことから独立を決意するも、サッカー部のない高校へ入学してしまい奔走していた。
突っ込み役から解放されたためか、それともマジンパワーの影響か、性格が南葛時代から激変しました。
前スレでK覚醒を敵のJOKERに潰されたが、それでも能力値はトップクラスです。
『上がりやすい能力:ドリブル、パス 上がりにくい能力:ブロック、せりあい』
所持金:52200円
【持ち物】
べじいた20本、スーパーべじいた、超べじいた、楠葉汁それぞれ1本ずつ、冷却スプレー3本、スキルの種3つ
小さなメダル3枚、マケット怪獣、デンライナーのパス、サイバーアーム六点セット
隼人の分析手帳【しつこいタックル】
【装備アイテム】ドリブル+1

・天道 総司(一年)〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
仮面ライダーカブトに変身する天の道を往き、総てを司る男。最初にサッカー部の一員になった。
すっかり滝の参謀役が板に付いてきた感。守備練習で成果が出ないことに定評がある。
準決勝では目立った活躍なし。本人は現状に大いに不満を抱いている模様。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:パス、シュート』
【持ち物】本郷の解析ノート〈ドリブル〉、光の白包丁(料理対決で数値に+4)
【装備アイテム】恐竜ディスク(パスカット技「天地一閃」が使用可能に)

・小津 魁(一年)〈元ネタ:魔法戦隊マジレンジャー〉
マジレッドに変身する五人兄弟の末っ子。突撃思考の強い元気玉。特化型の多い生田(仮)FWの中ではコンパクトに纏まっている。
サッカー経験上級者で、滝とはコンビプレイを持つ間柄。多分滝にとってサッカー部内で一番友達らしい友達であると思われる。
色々ありましたが練習の引きの良さでチーム二位タイの能力値と得点力を獲得。現状生田(仮)最強のストライカーです。
『上がりやすい能力:ドリブル、シュート 上がりにくい能力:カット、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】スーパー戦隊シンボル(スーパー戦隊のキャラクターが装備すると全能力+1)

3 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:42:32 ID:???

・南光太郎(二年)〈元ネタ:仮面ライダーBLACK〉
仮面ライダーBLACKに変身するてつを。真実の王者。ちなみに改造人間は10人ライダーのみの特徴にしてます。ごめんね。
バランス良く高い能力値を誇る生田(仮)の頼れる兄貴分。GK以外なら大体どこでも働けます。
決勝戦は旧友アムロとの戦いにハッスルしたのかいきなりJOKER覚醒。総合能力値が単独トップになりました
『上がりやすい能力:ドリブル、パス 上がりにくい能力:シュート、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】シュート+1

・城 茂(一年)〈元ネタ:仮面ライダーストロンガー〉
仮面ライダーストロンガーに変身する改造人間。天地人が悪を倒せと呼ぶ男。
練習での引きは恐ろしく良く、現状不動の第一GK。数値上は県大会レベルならほぼ敵なし。数値上は。
前スレにて連続クラブAという逆の意味で恐るべき安定感の引きを披露した。どうしたもんでしょう。
『上がりやすい能力:タックル、セーブ 上がりにくい能力:パス、カット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】絶縁体グローブ(セービング+3、せりあい+1)

・野上良太郎(一年)〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
仮面ライダー電王に変身するライダー史上最弱の男。
彼の真価はイマジン(怪人)が憑依されることで発揮される。ようやく手羽先も集結し完全状態となりました。
準決勝において連続覚醒を見せ、憑依状態での能力はチームでもトップクラスとなりました。
『上がりやすい能力 上がりにくい能力:なし』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

・橘 朔也(二年)〈元ネタ:仮面ライダー剣〉
仮面ライダーギャレンに変身するダディ。辛味噌と悪食の神。
究極のネタキャラだが中の人の手に余るためその実力を発揮出来ていない。ある意味ビーバーファングの名付け親。
スペックは比較的優秀なのだが地味なのであんまり起用されません。
『上がりやすい能力:シュート、カット 上がりにくい能力:ドリブル、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

4 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:43:33 ID:???

・剣崎一真(一年)〈元ネタ:仮面ライダー剣〉
仮面ライダーブレイドに変身する貧乏ヒーロー。オンドゥル語という言語の創始者。
とはいえたまにオンドゥる以外はかなりまともな性格なので、ツッコミ役になることもしばしば。
準決勝、決勝とコンスタンスに活躍し、現在得点王まで後一歩に迫っている。
『上がりやすい能力:パス、シュート 上がりにくい能力:タックル、せりあい』
【持ち物】なし
【装備アイテム】おもいごうぎ・EX(試合中J・Qでも覚醒)

・ヒビノ・ミライ(一年)〈元ネタ:ウルトラマンメビスス〉
ウルトラマンメビウスその人。天然ちゃんでたぶんチームの和み担当。一応第二GK。
能力値はそこそこ行っているものの技の少なさが泣き所。胸に付けてる流星マークは結構な強アイテムです。
GUYSクルーとの特訓において強スキルを獲得、中々の実力者となりました。ブロック、パス以外の技が少ないのが欠点か。
『上がりやすい能力:パス、ブロック 上がりにくい能力:ドリブル、タックル』
【持ち物】なし
【装備アイテム】流星マーク(ミライ(他にもいるかも?)が装備すると全能力+1)

・伊賀 電(二年)〈元ネタ:宇宙刑事シャリバン〉
宇宙刑事シャリバンに赤射(変身)する人。三人の宇宙刑事の中で多分一番熱血。
戦闘力もかなり高い。というか戦闘の方が出番が多い気がする。
決勝前の特訓においてようやく能力値の不足を取り戻す。が、技の少なさがこの先響く可能性高し。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:ドリブル、シュート』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

・相川 始(一年)〈元ネタ:仮面ライダー剣〉
仮面ライダーカリスに変身するロリコン。剣崎との関係もちょっと怪しい。
総合能力値は正直褒められたものではないが脅威の補正を誇る倍速トルネードを持つシュートの鬼。
特訓によってシュート力は十分に実用レベルとなった。
『上がりやすい能力:ドリブル、シュート 上がりにくい能力:パス、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

5 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:44:34 ID:???

・門矢 士(一年)〈元ネタ:仮面ライダーディケイド〉
自由選択肢で降臨した世界の破壊者ディケイド。
三回戦ではごっつあんゴーラー士として二得点を挙げた。
この度高度な戦術によってチームトップクラスの能力値を獲得。汚いぞディケイドォッ!
『上がりやすい能力:ドリブル、タックル 上がりにくい能力:パス、カット』
【持ち物】タックル+1
【装備アイテム】なし

・明石 暁(一年)〈元ネタ:轟轟戦隊ボウケンジャー〉
ダンジョン攻略中に仲間になった熱き冒険者、ボウケンレッド。
元ネタからのキャラブレイクが激しい……と書きつつ、元ネタもこんな感じだった気がしないでもない。
現在2006年ヒーロー組の中で唯一のベンチ要因。基礎数値は微妙だが技は揃ってきたので鍛えると大化けする可能性が高いです。
『上がりやすい能力:パス、タックル 上がりにくい能力:シュート、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】パス+1

・乾 巧(一年)〈元ネタ:仮面ライダー555〉
仮面ライダーファイズ他に変身するぶっきらぼうな男。
ディフェンス一辺倒の能力値から特訓や三回戦での覚醒によって素でトップクラスの実力者に。
更に後半からはブーストまでかかる生田(仮)のリーサルウェポン。ただ引きがピーキーなので結構やらかす。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:ドリブル、シュート』
【持ち物】本郷の解析ノート〈ドリブル〉
【装備アイテム】ファイズポインター(タックル+2。自分が相手よりカードの数字が低い場合のみ反則になる)

・山地闘破(二年)〈元ネタ:世界忍者戦ジライヤ〉
戸隠流正統、ジライヤ。まさかの神引きで仲間になりました。中の里の野望を阻止するという使命を負っている。
真司がポストプレイヤーとして急激に成長しているので唯一のアイデンティティもそろそろ危ない。
最近は存在感的な意味でも忍びとなっていたが、ここ最近少し出番が増えてきて本人は喜んでいます。
『上がりやすい能力:ドリブル、せりあい 上がりにくい能力:シュート、ブロック』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

6 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:45:34 ID:???

・小野寺ユウスケ(一年)〈元ネタ:仮面ライダーディケイド〉
みんなの笑顔を守る仮面ライダークウガ(ディケイドver)。影が薄いのはデフォルトとの噂。
一時期総合値で士を抜いていたが、あっさり再逆転されました。合掌。
士の策略で大化け出来ず、現在恐ろしく特徴のない能力値となっている。
『上がりやすい能力:なし 上がりにくい能力:なし』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

・神 敬介(二年)〈元ネタ:仮面ライダーX〉
銀の仮面に黒マフラーのX、X、Xライダー。参戦が遅れたものの能力はかなり高いです。
試合では必殺のXキックでゴール前の空中を守る。気付けば中の人がディフェンスリーダー的扱いをし始めていた。
全体的に引きが良く、オーバーラップも余裕でこなせるかなり使い勝手の良いDFになりました。
『上がりやすい能力:タックル、せりあい 上がりにくい能力:ドリブル、シュート』
【持ち物】なし
【装備アイテム】青い労働者(せりあい+1)

・ジロー(一年)〈元ネタ:人造人間キカイダー〉
ロボット工学の権威、光明寺博士が造ったアンドロイド。滝達の説得もあり仲間になった。普段はダークを追って日本全国を旅している。
練習回数は激増したが引きがイマイチよろしくなく、滝や魁に能力値で水を開けられてしまう。
現在は空中戦特化型だが、その空中戦も敬介がいるため中々に厳しい立場に立たされている。
『上がりやすい能力:パス、ブロック 上がりにくい能力:ドリブル、カット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

7 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:46:35 ID:???

・沢村 大(一年)〈元ネタ:宇宙刑事シャイダー〉
ペットショップ「モンキー」でアルバイトをしている第三の宇宙刑事。三人の宇宙刑事の中で多分一番爽やか。
総合値は再開だがボールカット能力はチームでも優秀な部類。青いけど赤井みたいな男です。
オフェンス強化が急務か。
『上がりやすい能力:タックル、カット 上がりにくい能力:ドリブル、せりあい』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

・城戸真司(一年)〈元ネタ:仮面ライダー龍騎〉
モバイルジャーナル社「OREジャーナル」の見習い記者。
ひょんな事からカードデッキを拾い、仮面ライダー龍騎となってライダーバトルに巻き込まれてしまう。
FWはスタメン二人が強力すぎて中々出番が回らず、覚醒出来ない結果更に能力差を広げられるという負のスパイラルに陥りかけてます。
『上がりやすい能力:ドリブル、シュート 上がりにくい能力:パス、パスカット』
【持ち物】なし
【装備アイテム】なし

8 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:47:39 ID:???

【コーチの皆様方】

・矢的 猛〈元ネタ:ウルトラマンメビウス〉
生田(仮)高校サッカー部の監督。ウルトラマン80その人。
モットーは「一所懸命」。しばらく姿が見えなかったのには事情があるようだ。……決して中の人が存在を忘れていたわけではないぞ!
ちなみにメビウス版なのでナイスミドルに進化してます。
【指導効果】
絶対に練習を監督してくれる。

・立花藤兵衛〈元ネタ:仮面ライダー〉
滝が下宿しているスナック「アミーゴ」のマスター。
滝の従兄弟と旧知の仲らしい。一応タイマンなら戦闘員にギリギリ勝てる。
合宿では滝やユウスケを徹底的にしごきあげました。
【指導効果】
シュート、タックル、ブロックの数値に+2の補正。
怪我の可能性が「クラブのAを引いた場合」から「クラブのA〜5を引いた場合」に変化します。

・本郷 猛〈元ネタ:仮面ライダー〉
皆が知ってる仮面ライダー1号。別名藤○隊長。
アモロにちょっと興味を持ってます。
特別枠の選手の中ではオールラウンダーにハイスペック。どこで使っても普通に活躍できます。
【指導効果】
「上がりやすい能力」の数値に+1の補正。
「上がりやすい能力」がない選手は一番高い練習成果に+1の補正。

・一条寺烈〈元ネタ:宇宙刑事ギャバン〉
光の速さで明日にダッシュする宇宙刑事ギャバン。三人の宇宙刑事の中で多分一番ユーモア溢れる人。でも格好いいよ!
他人からお金を借りることが結構多い、働いている乗馬クラブの冷蔵庫からハムを勝手に持ち出す、等々とってもフリーダム。
試合前の練習などではこの効果は意外と便利。戦闘に呼ばれそうで呼ばれない
【指導効果】
練習で絶対に怪我をしない。(悪化はします)

9 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:48:39 ID:???

・モロボシ ダン〈元ネタ:ウルトラマンメビウス〉
僕等のダン隊長。メビウス版なので大分お歳を召してます。
見た目はメビウス版だけど中身はレオ版。なのでとってもスパルタン。今は牧場で羊をジープで追い回しているとかいないとか。
ゴルゴムとの決戦では真の姿でハッスルしました。活字なんで印象薄かったですがかなりハッスルしました。
【指導効果】
ドリブルの数値に+3の補正。最大ガッツが必ず10増加。
練習時のガッツ消費が倍になる。ドリブルでクラブのAを引くとアレなことになります。

・一文字隼人〈元ネタ:仮面ライダー〉
皆が知ってる仮面ライダー2号。
空手、柔道の達人なんで指導効果はおなじみのアレでした。選手としてはFW、DFをこなせるパワーファイターです。
決勝戦においてベンチ入り。いざという時は活躍してもらいましょう。
【効果】
最大ガッツが必ず10増加。セービングでKもしくは合計数値13以上を出した場合フラグなしで特殊必殺技習得。

・海城 剛〈元ネタ:秘密戦隊ゴレンジャー〉
元祖レッドのアカレンジャー。頼りになるリーダー。
見た目がほとんど893な事には触れてはいけない。当然燃えるマグマの炎男にはなりません。
6月公開の映画での活躍に中の人は大いに狂喜いたしました。
【効果】
シュートの数値に+2の補正。シュート練習でKもしくは合計数値13以上を出した場合フラグ無しで特殊必殺技習得

10 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:49:45 ID:???

・剣 飛竜〈元ネタ:電撃戦隊チェンジマン〉
地球守備隊対ゴズマ特殊部隊、電撃戦隊のチェンジドラゴン。
サッカーよりも野球の方が専門だよ。必殺技のパワーバズーカは助っ人含め等身大戦闘では今の所一番強いです(戦闘の話)。
特別枠にいないのは野球専門の人だからです。バスコはチェンジマンに酷いことしたよね。
【効果】
練習でJOKERを引いた選手が「アースフォース」(任意で発動可能。全ての行動にdiceが一つ追加。ガッツ消費二倍)を習得。

・結城丈二〈元ネタ:仮面ライダーV3〉
君は君は君はライダー、ライダーマン。
アイテム強化では倍速二回転だのおもいごうぎ・EXだので中の人の頭を抱えさせた。これは暗殺をされそうになるのも仕方ない。
一対一、飛び出し型のGKだが茂が超進化しているので多分出番はやって来なさそう。
【効果】
・練習の消費ガッツが100に&アイテムの強化、合成

11 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:50:47 ID:???
【生田(仮)サッカー部の関係者達】
・風間千夏
生田(仮)サッカー部のマネージャー。
クラブのQというハイスペックな容姿とダイヤ7という平均的なスタイルを持つ三つ編み眼鏡っ娘。
テンション高いけど趣味は読書なんだぜ。必殺技はリアルに人を始末できると思う広辞苑チョップ。
ともかく出番に飢えている。が流石に選手登録は無茶だと自重しました。

・齧歯類の神
この世に生きる全ての齧歯類の神。生田(仮)サッカー部のマネージャー。
齧歯類の代表たる滝の能力を上げてくれた。次はハリネズミドリブル辺りを教えてくれるかもね。
ダンジョンで神頼みをしたら本人が降臨。スペードKという戦略兵器で思春期の少年の頭をおかしくした。
一応能力値は悪くないのでよかったら使ってあげてみて下さい。

・西堀さくら〈元ネタ:轟轟戦隊ボウケンジャー〉
深き冒険者、ボウケンピンク。生田(仮)サッカー部のマネージャー。
チーフ(明石)のためなら何でもやると思う。そのチーフ共々元ネタありキャラの中ではキャラブレイクが激しい。
映画、テレビ共にゴーカイジャーに姐さん不参加だったのが残念です。

・加賀美 新〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
滝の通う高校の生徒で一年。天道の数少ないト・モ・ダ・チ。
野球部のピッチャーで全国レベルの能力を持つ。
八月に暇だったようなのでどうやら今年はエースにはなれなかった模様である。

・兜 十蔵〈元ネタ:マジンガーZ他〉
マジンガーZを造ったお爺ちゃん。甲児君の祖父。死人。
滝が拾った「こうしりょくエネルギー」について説明してくれた。
まだ滝に取り憑いているようなので、ひょっしたら他にも何かプレゼントをしてくれるかもしれない。

・マッコイ
「マッコイの店」を経営する謎の女。自称マッコイ姐さん。
とりあえずデルタギア、日本一の男を商品にした事で住人達を魅了したかもしれない。
「決勝戦前には是非このマッコイ姐さんに出番を与えてもらいたいッス!」

12 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:51:50 ID:???

・モモタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目はまんま赤鬼。
ライダー界屈指のお馬鹿キャラ。血の気は多いけど割と協調性あり。
案の定キンタに出番を奪われている。

・ウラタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目は水色の亀っぽいなにか。
ウソつきで女好きという中々扱いに困るキャラです。
ちなみに中の人は原作でこいつがピンチになった時は洒落にならない危機的状況であるという認識しています。

・キンタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目はネプチューンマン。
いつもは寝ているが「泣く」「泣ける」というワードに反応して無茶な行動をとる。
ぶっちゃけ他に優秀なCBが現れない限りこのクマはレギュラー確約かもしれない。

・リュウタロス〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目は紫色の龍っぽいなにか。
精神的に子供。元ネタ中では登場キャラクターの中で一番成長をした。
試合中に暴走する危険があるので使用は計画的に。

・ジーク〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
良太郎に取り憑いているイマジン(怪人)の一体。見た目は白いの鳥型怪人。
プリンスを自称し他の者を家臣呼ばわりする困ったちゃん。
元ネタでは準レギュラーだがここでは他の四体と扱いに違いはありません。

・山地哲山〈元ネタ:世界忍者戦ジライヤ〉
「戸隠流忍法武神館」を開いている初老の男。闘破の義理の父。
中の里の野望を阻止せんがために闘破をサッカー部に送り込んだ。
頼めば忍者の稽古をしてくれるらしい(有料)。

13 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:52:50 ID:???

・風見志郎〈元ネタ:仮面ライダーV3〉
力と技のV3。非常に強力な主人公補正の持ち主。
本郷達の紹介でサッカー部のコーチになったが、滝の冗談を真に受けてブラジルへ旅立った。
引きがあんまり良くない気がするが序盤に苦戦するのはある意味原作再現かも知れない。

・光 夏海〈元ネタ:仮面ライダーディケイド〉
士の居候している光写真館に住んでいる女性。仮面ライダーキバーラに変身したことも。
平成ライダーのヒロインの中では主人公と良い雰囲気になった数少ない人物。
自由行動で士に会いに行けばほぼ100%この人も一緒に出てきます。

・志葉丈瑠〈元ネタ:侍戦隊シンケンジャー〉
志葉家十九代目当主、シンケンレッド。
ここでは本編と違い人見知りは解消されています。
生田(仮)とは二度戦っているが、二戦目では正に原作通りの無双をやってのけてみせた。

・岬ユリ子〈元ネタ:仮面ライダーストロンガー〉
ブラックサタンに改造された所を茂に救出された女性。名前以外の改造以前の記憶がない。
勝ち気な性格で茂とはいつもいがみ合っているが、戦闘時は抜群のコンビネーションを発揮する。
とある有名なフラグが立ちまくりなので、是非ともへし折ってあげてください

・ビーバーファング
滝が知り合いのメカニック関係者をほぼ総動員して作ってもらった専用バイク。サッカーボールを意識した白黒のカラーリング。
人工知能を搭載してして喋る滝の頼もしい?相棒。
基本的に礼儀正しいがバディの滝に対してのみたまにフランクな口調で話しかけてくる。

・滝 二三
滝妹。一言でいえば女版岬。
登場時にハートQだったし容姿はかなりのもんだと思われる。ただしちっこい。色んな所が
滝に餞別と称してサイドワインダーのデータを渡した。この冬はトトカルチョで大もうけを画策している模様。

14 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:53:58 ID:???

【その他の登場人物】

・片桐 宗政
滝をそそのかして南葛からの独立を促した張本人。
ただし片桐的に滝は予備の予備だったらしく、うっかりサッカー部のない高校へ滝を送り込んでしまう。
決勝戦を見に来た事で久々の出番到来。滝の事をまだ昔のボール運び一辺倒の選手のままだと思っている。

・桜井侑斗〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
解説担当。でもほとんど観客みたいなもん。(デネブにごり押しされ)椎茸狩りに行っている為今回はお休み。

・デネブ〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
実況担当。でもやっぱり観客みたいなもん。(意気揚々と)椎茸狩りに行っている為今回はお休み。

・水木一郎
僕等の兄貴。審判。
前スレでは宇宙の王者に買収されるも反則を取ったのは一回のみという流石の兄貴クオリティを発揮しました。

・ダイジョーブ博士〈元ネタ:実況パワフルプロ野球シリーズ〉
世界的スポーツ医学の権威。死神博士とかいる世界だしこういう人も珍しくはないものと思われる。
改造人間も治療できる地味に凄い人。

・かいば○YOU山
世界最大の企業かいば○コーポレーションの社長にして至高の美食家。
天道の味噌汁を認め、頑駄無戦ではハーフタイムにイカ飯を差し入れしてくれた。
過去スレで滝に至高の必殺技を授けようとしたが見事に失敗した。

・ビME
かいば○YOU山の息子。社会不適合者の香りがぷんぷんするどこかの新聞社の社員。ビミーじゃないよ、ビMEだよ。
社会人サッカーリーグではそこそこ名が知られているようであり、中学時代にフランスへサッカー留学をしたこともあるらしい。
滝の黄金の右足を出来そこないと評する。余談だが正体不明の化け物に命を狙われているとかなんとか。

15 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:55:06 ID:???

【ライバル達】

・アムロ・レイ〈元ネタ:起動戦士ガンダム他〉
神奈川の四強の一校、頑駄無高校のキャプテン。そこ、来生とか言わない。
昔光太郎とは同じクラブに所属していたらしく、生田(仮)を県大会最大の壁であると認識している。
それと同時に対決を楽しみにしていたようであり、一回戦後の滝に発破をかけた。

・シン・アスカ〈元ネタ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY〉
神奈川の四強の一校、頑駄無高校の選手。ポジションはサイドバック→ボランチ。
たまたま滝が左サイドにおかれたために滝と何度か対決し、最後の最後で滝のドリブルをこぼれ球にした。
滝に対してライバル意識を持った為、他の選手よりパワーアップしている。今や県内では屈指のプレイヤー。

・兜 甲児〈元ネタ:マジンガーZ〉
神奈川四強の一校、鉄之城高校のキャプテン。
試合の外では滝のパワーアップに協力してくれるなど、友情に篤い男。
県大会予選ではリベロとして出場。スペックは優秀なのだがあんまり活躍しなかった。

・剣 鉄也〈元ネタ:グレートマジンガー〉
神奈川四強の一校、鉄之城高校のFWにしてエース。
初試合では圧倒的な実力で生田(仮)を恐怖のどん底に叩きこんでくれた。
県大会予選ではマジンパワーを発動させ滝を盛大に吹き飛ばし、一点を奪う活躍を見せた。

・デューク・フリード〈元ネタ:UFOロボグレンダイザー〉
神奈川四強の一校、鉄之城高校のSH。
初試合では殆ど活躍出来なかったが準決勝では要所要所で光るプレイを見せる。
なにより魔物効果で汚い王者に変貌し一気にキャラ立ち。おかげで将来リザーb(ry編にトリプルマジンガー揃って参戦出来るかも。

・ギリアム・イェーガー〈元ネタ:スーパーロボット大戦シリーズ他〉
神奈川四強の一校、須派炉歩学園のキャプテン。
光太郎、アムロとは昔同じチームだったらしく旧知の中である。
光太郎とは違って要所要所で活躍してくる中々の強敵でした。


16 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:56:08 ID:???

ミスト・レックス〈元ネタ:スーパーロボット大戦K〉
ウザい異星人。
連れのヒ○インも相当にアレな動く地雷。近づかない方が良いぞ!

円堂 守〈元ネタ:イナズマイレブン〉
雷門高校のキャプテンを務めるGK。県内ではそこそこの実力の持ち主。
元ネタは現在3まで出ているが、今回は技が1止まりなのでそれ程の強敵ではありません。
かと思いきや驚愕の引きの強さで終盤生田(仮)を大苦戦させた。10年後の嫁は超中の人得でありました。

・騎場拓馬〈元ネタ:俺達のフィールド〉
本条高校のエースを務めるテクニシャンなFW。ここではバスケはやってません。
三回戦で鉄之城の前に屈するも意地で一点を奪った。知り合いに強力なサッカー選手がいる?
ちなみに特に隠す事でもないので白状しますが、片桐の横でツッコミを入れてる観客はこいつです。

・松山 光
みんなが知ってるふらのの荒鷲。このスレではすっかり闇の住人になってしまった。
現在の試合では何度か覚醒し笑えない実力を備えてきた。
おめえのボーナスねえから!

・矢車 想〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
ふらの高校サッカー部監督。闇の住人。
松山を世界から嫌われた男と直感し、義弟にした。
おそらくこのスレで一番人気のある男……かと思いきや人気投票では二位でした。

・猿罵倒礼 慈円手入
ふらの高校サッカー部員。その正体はイタリアの超新星。
引きがアレ過ぎた地獄の体現者だったがJOKERを引いてからは文字通り覚醒した。
最近バイト先のキノコとトマト専門店で看板娘と新人バイトを相手に色々ラブでコメディな事をしているとかしていないとか。

17 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:57:13 ID:???

・日向小次郎
みんなが知ってる東邦のエースストライカーにしてヒューガー(株)の社長。哀れこのスレではさくら姐さんの豚です。
インターハイ決勝戦で雷獣シュートを引っ提げまさかの復帰。でも引きはへたれていた。
シュートはこの後もアホみたいに覚えて行く予定。

・反町一樹
みんなが知ってる東邦のFW。去年の得点王タイ。2スレ目埋めネタで哀れ改造人間「ポイズン男」にされてしまった。
改造効果でそこそこの強敵になっている。が、日向が登場するとあっという間に影が薄くなってしまう。
現在グラウンダーの新シュートを開発しようと奮起している。

・若島津健
みんなが知ってる東邦のカラテサイボーグ。六失点はザルってレベルじゃないと思う。
ギルモアに改造された事でへそのボタンを押すと腕が伸びるようになった。
ちなみにセービングに成功した事が殆どない。

・大空 翼
みんなが知ってる翼君。
一芸野郎のくせに大して努力をしている様子のない森崎派閥の滝を見限る。
ダイヤKでミラクルドライブをかっ飛ばした。将来戦う日が不安でなりません。

・森崎有三
皆が知ってる僕らの森崎。
やけに親しげに電話を繰り返してきた滝にちょっとアッーな疑惑を抱きつつある。

18 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:58:23 ID:???

【行動フェイズについて】

基本的に一ヶ月が上旬フェイズと下旬フェイズに分かれています
それぞれに三回の自由行動フェイズがあり、上旬と下旬の間に治安維持フェイズもしくは特殊フェイズが発生。
下旬終了時に練習フェイズがあります。

〈自由行動フェイズ〉
自由気ままに行動します。買い物をするなり自主連練をするなりご自由にどうぞ。
〈治安維持フェイズ〉
街の治安を守るために悪の組織と戦うフェイズです。
メンバーの中から数人を連れて行き、戦う悪の組織を選択しながら進みます。
選ばれなかったメンバーはサッカー経験値が+1されます。
〈練習フェイズ〉
サッカー部員全員で練習を行うフェイズです。

19 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 19:59:23 ID:???

【ルールについて】

試合の判定などは基本的に本編と変更はありません
本編と違う部分は以下の通り
・全体練習には一度につき一人までコーチを呼べます。効果については上のコーチの欄を参照して下さい。
・全体練習では上がりやすい能力に数値+2、上がりにくい能力に−1の数値が引いたカードの数値に加算されます。
・全体練習でKを引くか合計数値が13以上になった場合必殺技フラグを習得できます
 ただし、全体練習ではフラグを回収する事は出来ません
・生田(仮)の選手にはサッカー経験が存在しています
 試合中に勝負をした際に初心者は−2、中級者は−1のペナルティを受けます
・サッカー経験は試合でKを引くか、上級者以外は判定に参加した場合にそれぞれ+1。JOKERを引いた場合+2されます
 また初心者、中級者は試合で一度判定に参加するたびにサッカー経験値が+1されます
 初心者は6、中級者は10まで経験値が溜まるとそれぞれ中級者、上級者にランクアップできます
 上級者はサッカー経験値が10に到達すると一番低い能力が+1されます。一番低い能力が複数ある場合は判定で上がる能力が決定します
・JOKERは練習時にはJOKERという数字として扱い、フラグを回収して必殺技を習得します
 試合、戦闘時には数字15として扱います。マークはその時に最適なものが適用されます
・接触プレイで双方クラブだった場合は、数値に関わらず守備側の反則になります
・マーク、スルーは存在せずポストは【旧ルール】です
・ポストプレイは【浮き球+せりあい】で行います
・素の能力が55以下の能力のみ敗北、こぼれ球でもK、JOKERで該当能力一つが覚醒します
 この場合JOKERでも覚醒の内容は該当の能力値+1に必殺技フラグを習得するのみになります
・守備時のみ敗北してもK、JOKERを引けば覚醒します。ただしフラグの回収は出来ません
・素の能力が65以上の能力はKを一回引いて勝利しても覚醒は起きません。二回目のK引き勝利で覚醒が発生します
 JOKERでの勝利時はK覚醒二回分の効果が得られます。
 (この項目は一年目限定です。二年目になれば上限が70に、三年目以降は上限がなくなります)

20 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:00:23 ID:???

怪我の発生率
ケガの深度 非接触 接触  反則受 シュート  接触  反則受
                   吹飛   吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ  無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能  必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする


21 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:01:24 ID:???

【選手の能力値】

経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上  滝     70 67 68 67 67 62 66 467     800 1/2  7
上  天道    67 67 65 67 67 63 64 460     860 2/3  1
上  魁     68 66 68 67 66 66 67 468     870 3/2  2
上  光太郎   70 69 66 68 67 66 67 473     890 2/2  8
上  茂     60 54 57 62 60 58 67 418  67 820 3/2  2
上  良太郎   64 63 60 60 59 59 63 428     760 1/1  3
上  良太郎(M)69 68 67 65 64 64 68 465     760 1/1  3
上  良太郎(U)68 67 64 68 68 63 67 465     760 1/1  3
上  良太郎(K)64 63 62 70 59 74 73 465     760 1/1  3
上  良太郎(R)70 64 66 66 65 65 69 465     760 1/1  3
上  良太郎(W)69 71 63 66 67 62 63 461     760 3/3  3
中  橘     65 65 65 64 67 65 65 456     810 3/1  8
上  剣崎    65 65 67 61 65 65 65 453     880 2/2  4
経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値


22 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:02:24 ID:???

経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上  ミライ   65 66 64 65 66 66 65 451  64 860 1/3  3
上  電     62 64 63 66 65 64 65 449     860 3/2  1
上  始     65 63 66 65 65 62 64 450     810 3/1  2
上  士     68 65 66 66 64 65 67 461     910 2/3  2
上  明石    64 67 64 64 62 63 65 449     870 1/2  2
上  巧     67 67 67 67 67 66 67 468     780 2/2  6
中  闘破    63 63 59 64 65 62 65 441     800 3/2  5
中  ユウスケ  64 65 63 64 65 65 62 448     740 2/1  9
上  敬介    67 67 65 67 67 66 67 466     870 3/1  8
上  ジロー   62 65 62 66 63 66 66 450     920 3/2  2
上  大     62 62 60 67 65 63 60 439     830 2/2  1
中  真司    63 64 65 65 64 64 64 449     860 3/1  4
経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値


23 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:03:24 ID:???

【必殺技・スキル】


ビーバーイリュージョン(1/4でドリブル+5)
急加速ビーバーダッシュ(1/4でドリブル+4)
ビーバージャンプ(1/4でドリブル+3)
ドリルスピンパス(1/2でパス+2。吹っ飛び係数5)
生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要魁 ガッツ消費80
黄金の右足(シュート力+6、吹っ飛び係数5)ガッツ消費200
サイドワインダー(シュート力+8。サイドから使用時更に威力+2)ガッツ消費250
カモノハシヒールキック(近シュート力+4)ガッツ消費120
カピバラスマッシュ(1/2でタックル+3)
ライダーシザース(1/4でパスカット+4)
マジンパワー(全能力+2、消費ガッツ1.5倍に変化。任意で発動可)
ネゴシエーター(交渉時、判定に常に+3補正)
サイドの魔術師(ライン際の時のみ全能力+3)
−ペナ耐性(ガッツ減少による−ペナルティ以外のバッドペナルティを無効化)
3つの肺を持つ男(ドリブルのガッツ消費が常時30になる)
打倒ふらの魂(ふらの戦時全能力+1)
一所懸命(サッカーの数値勝負で−3にならなければ完全敗北にならない。−2は−1と同じ扱いになる)

24 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:04:24 ID:???

天道
芸術的なドリブル(1/4でドリブル+5)
豆腐キープ(1/4でドリブル+4)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
カブトクナイガン(1/4でパス+2)
2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要明石orミライ ガッツ消費100
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)ガッツ消費200
2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要明石、ミライ)ガッツ消費200
エクステンドライダー落とし(ボール所持時、PA内にいる味方に高シュート力+6(ガッツ消費250、吹っ飛び係数2)
              の必殺シュートを打たせる事が出来る。使用時天道のガッツを60消費)
先読みタックル(1/2でタックル+4)
カウンタータックル(1/4でタックル+2。発動時相手の技、スキルを無効化)
先読みパスカット(1/2でパスカット+4)
クロックアップ(1/4でせりあい+3)
カウンターシュート(敵のシュートを一定確立で撃ち返す)
ハイパーキャストオフ(全能力、浮き球補正+2)▼ガッツ消費2倍
 判定時カードを二枚引き、より良い結果となる方が採用される
※発動条件:前半フルタイム出場をし、自チームが負けている状態になった時。ハーフタイムや後半中に任意で発動可
ハイパーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費120▼要ハイパーキャストオフ(実質240消費)
天の道を往く男(全ての数値判定でダイヤが出た場合+2、ハートが出た場合+1の補正が発生)
ツインタックル(巧と同時判定(巧の方が前)の場合タックル+1)

25 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:05:26 ID:???


ファイヤースピンブレード(1/4でドリブル+4)
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2。吹っ飛び係数2)
生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要滝 ガッツ消費80
ブレイジングストーム(シュート力+9、吹っ飛び係数2)ガッツ消費250
レッドファイヤーシュート(シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ファイヤーキック(シュート力+3)ガッツ消費120
ジャンピングボレー(低シュート力+4)ガッツ消費200
フェニックススピンキック(ジャンピングボレー使用時1/4で+3補正)
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)ガッツ消費120
ファイヤースクリューアッパー(1/4でタックル+3、吹っ飛び係数2)
マジファイヤーストレート(1/2でタックル+2)
レジェンドパワー(全能力+2)▼ガッツ消費1.5倍
※発動条件:判定に2回負けるか一失点。任意発動可
勇気の魔法(シュート+2、シュート以外の判定で基本数値が相手に負けている場合数値に+2の補正)

光太郎
高速ドリブル(1/4でドリブル+4)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
スパークリングアタック(1/4でドリブル+3、吹っ飛び係数2)
キングストーンフラッシュ(シュート力+10、吹っ飛び係数2)ガッツ消費300
リュウシュート(高低シュート力+4。吹っ飛び係数5) ガッツ消費200
アクロバットバーン(1/2でタックル+4。吹っ飛び係数2)
パワータックル(1/4でタックル+2。吹っ飛び係数4)
ハイジャンプカット(1/2でパスカット+2)
パワーブロック(1/2でブロック+2)
次郎ジャンプ(1/2で高低せりあい+2)
VC(Vital Charge)ライダーキック(1/2でクリアー+3、吹っ飛び係数4)
BLACK ACTION(味方が自分のみの判定で相手が二人以上の場合、自分の数値に+2の補正)

26 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:06:28 ID:???


ストロンガーダブルキック(1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4)
スカイ剣(1/4でパスカット+2)
鋭いキャッチング(1/2でキャッチング+2)
鋭いパンチング(1/2でパンチング+2)
電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120
ストロンガー電キック(セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150
電パンチ(パンチング セーブ力+8)ガッツ消費150
エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210
三角飛び出し(飛び出し力+4)150消費
火の玉アタック(1/2でクリアー+3/飛び出し力+7、吹っ飛び係数3)ガッツ消費200
前転クリア(1/4で低クリアー+2)
一対一+2
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
伊達男(自身の−ペナを+補正に変換。発動時追加でガッツを40消費)

27 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:07:30 ID:???

良太郎
ブーメランパス(1/4でパス+3)▼全形態で使用可
顔面ブロック(1/4でブロック+5)▼全形態で使用可
モモタロス憑依(シュート以外の能力+5。シュート+7。消費ガッツ1.5倍に)
ウラタロス憑依(タックル+8、カット+9。それ以外の能力+4。消費ガッツ1.5倍に)
キンタロス憑依(シュート+2、タックル+10、ブロック+15、せりあい+10。一定確率で行動失敗。消費ガッツ1.5倍に)
リュウタロス憑依(パス以外の能力+6。パス+1。一定確率で暴走。消費ガッツ1.5倍に)
ジーク憑依(シュート、ブロック+3。ドリブル+5。パス、パスカット+8。高低浮き球補正+2。消費ガッツ1.5倍に)
てんこ盛り(全能力+12、特殊技解放。ガッツ消費2倍)▼一試合でKを二回引くと発動可能
超てんこ盛り(全能力+12、特殊技解放。浮き球補正+2。ガッツ消費2倍)▼一試合でKを三回引くと発動可能
ライナーフォーム(使用するとその試合憑依不可に。技にモモソード、ウラロッド、キンアックス、リュウガン、電車斬り追加)
モモソード(ダイヤで発動。ドリブル+15。シュート+10。パスカット、せりあい+8。その他+0。接触プレイ時吹っ飛び係数4発生)
ウラロッド(ハートで発動。タックル+15。パスカット+10。パス、ブロック+8。その他+0)
キンアックス(スペードで発動。ブロック+15。せりあい+10。ドリブル、タックル+8。その他+0。接触プレイ時吹っ飛び係数2発生)
リュウガン(クラブで発動。シュート+15。パス+10。ドリブル、タックル+8。その他+0)
電車斬り(1/4で近シュート力+7)ガッツ消費200▼要ライナーフォーム

良太郎(M)
強引なドリブル(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数2)
強引なタックル(1/2でタックル+3、吹っ飛び係数3)
俺の必殺技サッカーバージョン(シュート力+3)ガッツ消費120(1.5倍消費なので実質180消費)
俺の必殺技サッカーバージョンパート2(シュート力+7、吹っ飛び係数3)ガッツ消費200(1.5倍消費なので実質300消費)
俺の必殺技ディケイドバージョン(高シュート力+3、吹っ飛び係数2)▼要ユウスケ 消費ガッツ80(実質120)

良太郎(U)
デンライダーキック(1/2でタックル+3。吹っ飛び係数4)
ウラタロッド(1/2でパスカット+2)
千の偽り、万の嘘(1/4で相手の能力−4)

28 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:08:33 ID:???

良太郎(K)
ダイナミックチョップ(1/4でパスカット+8)
突っ張りブロック(1/2でブロック+3)
居眠り(クラブで強制敗北。ガッツ50回復)

良太郎(R)
ダンスアクション(1/4でドリブル+3)
ワイルドショット(シュート力+5) ガッツ消費120(1.5倍消費なので実質180消費)
暴走(ボールを持った時点で1/4の確率でシュートを打つまでドリブル以外の行動を取らなくなる)

良太郎(W)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
ロイヤルスマッシュ(1/2でパス+3)
頭が高い(相手とカードのマーク一致時、一致した相手のカードの数値を÷2する。端数切り捨て。他の味方にも有効)


ラピッドパス(1/2でパス+2)
バーニングショット(シュート力+2) ガッツ消費100
バーニングスマッシュ(高シュート力+3、吹っ飛び係数4)ガッツ消費150
やはりそういうことか(1/4でパスカット+3)
ラウズカード(ダイヤを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
この距離なら、バリアは張れないな!(キーパーと1対1の時全能力+5)
俺の体はボドボドだっ!(ガッツ−ペナが通常の倍)

29 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:09:39 ID:???

剣崎
ライトニングブラスト(シュート+3)ガッツ消費120
ストレートフラッシュ(シュート力+8、吹っ飛び係数4)ガッツ消費250
ライトニングソニック(低シュート力+6、吹っ飛び係数4)ガッツ消費250
当たらないタックル(3/4でタックル力−2)
ライトニングスラッシュ(1/2でパスカット+3)
イーグルトラップ(1/2でトラップ+2)
ラウズカード(スペードを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
ロイヤルストレートフラッシュ(地上シュート、補正+13。吹っ飛び係数2)消費ガッツ0(一試合一発のみ使用可)▼要キングフォーム
ロイヤルストレートフラッシュ(高)(高シュート力+6、吹っ飛び係数1)ガッツ消費250▼要キングフォーム

ミライ
メビュームスラッシュ(1/2でパス+2)
2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要天道 ガッツ消費100
流星シュート(シュート力+5)ガッツ消費180
メビュームシュート(シュート力+7。吹っ飛び係数4)ガッツ消費200
2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要天道、明石)ガッツ消費200
メビウスディフェンサークル(1/4でブロック+6)
GUYSの誇り(1/2でブロック+4)
「バーニングブレイブ」(全能力+3、自分のみ相手の吹っ飛び係数を+1。下記の技を使用可に)▼ガッツ消費2倍
※発動条件:前半フルタイム出場。ハーフタイムや後半中に任意で発動可
【バーニングブレイブ発動後に使用可能になる必殺技】
メビュームバースト(シュート力+8、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200(実質400消費)
バーニングメビウスピンキック(1/4でタックル+5、吹っ飛び係数1)
パスフラグ


シャリバンキック(1/2でタックル力+3)
強さは愛だ(二失点で発動。全能力+3、吹っ飛び無効化)

30 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:10:40 ID:???


スピニングウェーブ(シュート+3)ガッツ消費120
スピニングダンス(高シュート力+5)ガッツ消費250
トルネードシュート(シュート力+10、吹っ飛び係数2)ガッツ消費300
倍速二回転トルネード(シュート力+12、吹飛係数1)ガッツ消費400
トルネードタックル(1/2でタックル+2。吹っ飛び係数4)
スピニングアタック(1/4でタックル力+3)
不意打ちタックル(人数補正のあるタックルで数値+3)
ソードボウ(1/4でパスカット+2)
ラウズカード(ハートを引くと数字に応じて特殊効果が付与)


強引なドリブル(1/2でドリブル+3、吹っ飛び係数2)
ジョルトシュート(シュート力+7)ガッツ消費250
破滅への輪舞曲(ロンド)(シュート力+6 吹っ飛び係数2。
             キャッチング以外の行動で防がれた場合、もう一度ガッツ消費、+補正なしでシュートを放つ
             追加シュート発動時、相手にバランス崩しペナ発生)ガッツ消費250
ディメンションブラスト(シュート力+6)ガッツ消費200
ディメンションキック(高シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費250
ディケイドアサルト(シュート力+10)ガッツ消費250×2 ▼要ユウスケ
ディケイドドラグーン(高シュート力+6。吹っ飛び係数4)ガッツ消費300 ▼要真司
ディケイドフォトン(低シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200×2 ▼要巧
ディケイドエッジ(パス+3のワンツー)ガッツ消費100×2 ▼要剣崎
ディケイドメテオ(高シュート力+4、ブロック無効)ガッツ消費250×2 ▼要天道
ディケイドライナー(シュート力+! card、吹っ飛び係数4)ガッツ消費200×2 ▼要M良太郎
通りすがりタックル(1/4でタックル値+3)
前転クリア(1/4で低クリアー+2)
大体分かった(自分がフィールドにいるとき、相手が使った必殺技を1/4で習得)

31 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:11:40 ID:???

明石
マキシマムペネトレーション(1/4でドリブル+3、吹っ飛び係数2)
クライマックスシュート(1/4でパス+5)
スコープショット(1/2でパス+3)
2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要天道 ガッツ消費100
アドベンチャードライブ(シュート力+7。吹っ飛び係数5)ガッツ消費200
デュアルクラッシャー(シュート力+8、吹っ飛び係数3)ガッツ消費300
2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要天道、ミライ)ガッツ消費200
レッドゾーンクラッシュ(1/2でタックル+3)
ジャベリンクラッシュ(1/4でタックル+3、吹っ飛び係数3)
ゴールデンクラッシュ(1/4でパスカット+2)
アクセルテクター(1/2でブロック+5)
アドベンチャーブロック(1/4でブロック+2)


巧みなキープ(3/4でドリブル+2)
フォンブラスター(3/4でパス+2)
アクセルクリムゾンスマッシュ(1/2でタックル+5)
クリムゾンスマッシュ(1/4でタックル+3)
スパークルカット(1/2でパスカット+3)
グランインパクト(1/2でブロック+2。浮き球シュートブロック時には更に+1補正)
ファイズブラスター(全能力、高、低浮き球補正+3)▼ガッツ消費2倍(夢の守人と重複するのでディフェンスの消費は40)
 全ての接触プレイに吹っ飛び係数6が付加
 アクセルクリムゾンスマッシュ使用不可。代わりに強化クリムゾンスマッシュ(1/2でタックル+6)が使用可
※発動条件:前半フルタイム出場。ハーフタイムや後半中に任意で発動可
フォトンバスター(シュート力+10、吹っ飛び係数2。距離減衰なし)ガッツ消費150▼要ファイズブラスター(なので実質300消費)
強化グランインパクト(1/4でブロック+4)▼要ファイズブラスター
フォトンブレイカ―(1/2で高クリア+5)▼要ファイズブラスター
夢の守人(タックル、パスカット、ブロックの通常消費ガッツが20になる)
オルフェノク(試合中負傷を一度無効化)
ツインタックル(天道と同時判定(巧の方が前)の場合タックル+1)

32 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:12:40 ID:???

闘破
分身ドリブル(1/2でドリブル力+4)
ジライバスター(1/2でパス+2)
真っ向両断(1/4でタックル+4、吹っ飛び係数2)
磁光真空剣(1/2でパスカット+3)
三段跳び(1/4でせりあい+3)
戸隠流正統(自分がタックル、パスカット、せりあいを行う時に1/4で相手に不意打ちペナ(−2)が加算される)
パワープロテクター(一点ビハインド以降試合終了までドリブル、せりあい+2。吹っ飛び無効)

ユウスケ
きえるフェイント(3/4でドリブル力+4)
赤のクウガ(シュート力+3。消費ガッツ120)
青のクウガ(1/4でタックル+3)
緑のクウガ(1/4でパス、パスカット+3)
紫のクウガ(1/4でブロック、せりあい+3)
ディケイドアサルト(シュート力+10 ▼要士、消費ガッツ250×2)
俺の必殺技ディケイドバージョン(高シュート力+3、吹っ飛び係数2)▼要M良太郎 消費ガッツ150

敬介
ライドルスティック(1/4でドリブル+4、吹っ飛び係数2)
クルーザーアタック(1/4でドリブル+3、吹っ飛び係数3)
ライドルホイップ(1/2でタックル+4)
ライドルロープ(1/2でカット+4)
Xチョップ(1/4でパスカット+3)
ガードラング(1/2でブロック+4)
ライドルロングポール(1/2で浮き球せりあい+3)
Xキック(1/2でクリアー+4、吹っ飛び係数4)
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
不屈(勝負に敗北するごとに全能力+1。最大+5)

33 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:13:42 ID:???

ジロー
ウルトラキック(1/4でタックル+4、吹っ飛び係数2)
強引なタックル(1/2でタックル+3、吹っ飛び係数3)
デンジ・エンド(1/2でブロック+5)
銀河ハリケーン(1/2でクリアー+4)
エアークラフト(高クリア時+3)
人造人間(ガッツ切れペナが発生しない)


ビデオビームガン(1/2でパス+2)
ビッグマグナム(シュート力+3、吹っ飛び係数5)ガッツ120消費
シャイダーキック(3/4でタックル+3)
シャイダーブルーフラッシュ(1/4でパスカット+5)
ブレードウィップ(1/2でパスカット+3)
精神統一(数値勝負を二度行うごとに全能力が+1。試合終了まで有効)

真司
強引なドリブル(1/2でドリブル+2、吹っ飛び係数2)
ドラゴンライダーキック(高シュート力+6。吹っ飛び係数4)ガッツ消費300
ドラグクローファイヤー(シュート力+4)ガッツ消費120
ド根性タックル(1/2でタックル+3。吹っ飛び係数5)
ドラグセイバー(1/4でタックル+3。吹っ飛び係数2)
上手いポストプレイ(1/2でポスプレイ+2)
っしゃあ!(前半終了時点で自チームが負けている場合、ハーフタイムにガッツが全快する)

34 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:14:43 ID:???

【味方特別枠・その他】

経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上  本郷    73 73 71 72 73 70 73 505     940 3/3  0
上  隼人    68 67 72 72 66 72 75 492     990 3/3  0
上  結城    67 74 65 68 71 64 69 478  64 800 3/1  0
上  神     63 63 63 63 63 63 63 441     880 4/0  0
上  さくら   57 61 56 60 60 54 57 405     770 1/3  0


【必殺技・スキル】
本郷
クライフターン(1/4でドリブル+4)
サイクロンアタック(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数3)
ドライブパス(1/2でパス+3)
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)ガッツ消費200
ライダーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ライダーポイントキック(ライダーキック使用時1/4で発動。シュート力+2)
ダイビングヘッド(低シュート力+1)ガッツ消費100
ライダークラッシャー(1/4でタックル+5。吹っ飛び係数2)
サイクロンカッター(1/4でタックル+4。吹っ飛び係数4)
クリップタックル(1/4でタックル+3)
ライダーシザース(1/2でパスカット+4)
ムーンサルトパスカット(1/4でパスカット+3)
反転ブロック(1/2でブロック+4) 
電光ライダーキック(ブロック時、自分のカードのマークが相手のマークと一致した時、シュートを打ち返す)ガッツ消費200
ライダーきりもみシュート(地上せりあい時1/4でせりあい+5)
ライダー返し(高低せりあい時1/2でせりあい+3)
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
風力エネルギー(一度判定で勝利後、ボールを手放すまで全能力+1)
天才(Aを引いた場合覚醒なしの13として扱う)


35 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:15:47 ID:???

隼人
サイクロンアタック(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数3)
ライダー卍キック(高シュート力+9、吹っ飛び係数1)ガッツ消費300
ライダーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ライダークラッシャー(1/4でタックル+5。吹っ飛び係数2)
サイクロンカッター(1/4でタックル+4。吹っ飛び係数4)
ハイパワーブロック(1/2でブロック+6)
ライダーきりもみシュート(地上せりあい時1/4でせりあい+5)
ライダー二段返し(高低せりあい時1/4でせりあい+4)
ライダー返し(高低せりあい時1/2でせりあい+3)
改造人間(消費ガッツが3/4になる)
風力エネルギー(一度判定で勝利後、ボールを手放すまで全能力+1)
力の二号(1/2で相手の吹っ飛び係数と同数値の+補正が発生)

結城
頭脳的なドリブル(1/2でドリブル+2)
スウィングアーム(1/2でパス+4)
パワーアーム(1/4でタックル+4、吹っ飛び係数3)
頭脳的なタックル(1/2でタックル+2)
ネットアーム(ブロック時1/2で相手のシュートの威力を1減衰)
ドリルアーム(パンチング+6。鋭いパンチングと重複します)消費ガッツ150
鋭いパンチング(1/2でパンチング+2)
飛竜三段蹴り(クリアー、飛び出し力+5)消費ガッツ150
一対一+2
栄光のライダー4号(一試合で一度だけ任意でゴールだった相手シュートをコーナーキックに出来る。スキル使用後出場不能に)
▼結城がブロック、セービングに参加した場合のみ使用可

36 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/30(金) 20:17:09 ID:???


ハリネズミドリブル(1/2でドリブル力+3。吹っ飛び係数2)
マウスtoマウス(ワンツー補正+3)▼要滝 ガッツ消費100
サンダーショット(シュート力+7。吹っ飛び係数4)ガッツ消費200
トールハンマー(高シュート力+4。吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
ハリネズミチャージ(1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4)
エアバッグ(空中戦で吹っ飛ばされてもガッツの追加消費なし)

さくら
ショットガンドリブル(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数2)
ハイドロシューター(1/4でパス+4)
スコープショット(1/2でパス+3)
シューターハリケーン(シュート力+6。距離補正無効)ガッツ消費200
デュアルクラッシャー(シュート力+8、吹っ飛び係数3)ガッツ消費300
頭脳的なタックル(1/2でタックル+2)
サブチーフ(明石がフィールド上にいる間全能力+1)



テンプレは以上です
また、今日の更新はこれだけです。本編の更新は明日までお待ちくださいませ
ではでは〜

37 :キャプテン岩見:2011/09/30(金) 23:39:00 ID:???
新スレ乙です。
茂……これから頑張ってもらいたいですね。
それにしてもやはり頑駄無高校は強敵だ。
ここは光太郎さんが不思議なことを起こしてくれることに期待するしかないですね。

しかし茂がへたれたということはライダーマンの活躍の時がようやく来たというわけですね。
頑張れ結城さん。私は君の活躍に期待している!!

38 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/10/01(土) 12:07:23 ID:???
新スレおめでとうございます!
そしてスレタイ採用ゲットだぜぇぇぇぇぇぇぇっと!
いやあ前スレはフリード星の王子が素晴らしく荒ぶってましたね。
千円札40枚の札束には涙(笑)で画面が見えなくなったものです。
また決勝戦はいきなり両チームが一点を分け合う展開…名勝負か泥仕合の予感がします。
そんな感じで今スレも更新期待してまーす。

39 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/02(日) 12:27:22 ID:???
遅ればせながら新スレ乙です!いやぁ、ダイス病は強敵でしたね…。
前スレではやはり汚い王子に爆笑させていただきましたw買収…w
今スレの目玉はやはり、県内のライバルである頑駄無との決勝戦ですね。
キラさんが無気力ながらやっぱり強いですし、他の選手たちも他チームから比べて強い…
同点に追いつかれてしまいましたが、ここからどう言った試合展開になるのか。
滝たちには何としても去年の雪辱を晴らしてもらいたいものですね!

…個人的には節穴さんの節穴っぷりにも期待しておりますw

40 :リリカルサッカー:2011/10/02(日) 13:51:32 ID:???
新スレお疲れ様です。

前スレでのデュークの買収には大爆笑させてもらいましたww
それでいいのかフリード星の王子w
そして、茂のクラブA二連続にいつも通りと安心していいのか、これからの展開に
ハラハラしたほうがいいのか悩むところです。

このスレでも応援しております。


41 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 20:12:10 ID:???
>>37
岩見さん乙感謝です!
そうですね。得点王になるための難易度も変わって来ますし茂には本当に頑張ってもらいたいものです
光太郎さんはもう一回JOKER引いて得点に貢献してますが、この調子で不思議な事を起こせると良いですねぇ
結城の出番は早くとも全国までお待ちくださいませ。本来はその必要がないくらい茂が活躍してくれるのが望ましいんですが
>>38
アナカンさんスレタイ案含めてどうもです〜
宇宙の王者さんは試合開始前からは思いもよらない勢いでキャラ立ちしましたねw
亡国の居候王子には千円札40枚は結構頑張ったと思うんで生温かく見守って下さいませ
そして決勝戦ですが、個人的には泥試合な予感がしますね、プンプンと
>>39
霧雨さん乙ありがとうございます! ダイス病って本当に怖いですね!
汚い王子はほんとピンポイントでしたねw あれでキャラ立ち出来たのはデューク的には良かったのか悪かったのかw
ぶっちゃけ頑駄無はメンバーにモブがいる下手な全国チームよりも手強かったりします。みんな(約一名微妙ですが)主役ですし
片桐さんは書いてて楽しいんで、節穴っぷり全開になる試合展開になる事を私も期待していますw
>>40
リリカルサッカーさんどもです〜
デュークは本来超優等生キャラだったんですけどねぇ。魔物さんマジこわいですw
茂の方も失点はいつも通りですが、今まで結局毎試合一失点で切り抜けているんでそう言う意味では安心して良いのではないでしょうか


先に前スレの方で出来るだけ進めようと思うのでこちらでの本編更新は少々お待ち下さいませ

42 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 21:27:15 ID:???
では前スレの続きから更新を始めたいと思います

士→ハート7+ドリブル68+(強引なドリブル+3)=78
キラ→ハート10+タックル61+(人数補正+1)=72
ヒイロ→ハートQ+タックル68+(人数補正+1)+(お前を殺す+3)=84
→頑駄無、ボール奪取


士「ちっ、邪魔な野郎だ。吹っ飛べ!」

キラ「うわぁ〜」

 真っ先にタックルを仕掛けてきたキラに対して舌打ちをすると、士は構わず直線的なドリブルでキラを吹き飛ばしす。
 しかしその直後、士の視界に飛び込んで来たのは猛然とショルダーチャージを仕掛けようとするヒイロの姿だった。

ヒイロ「ターゲット確認、排除開始。お前を……殺す!」

士「っ! ぐあっ!?」

 躊躇ない動きでぶつかって来たヒイロの勢いに負け、今度は士がダンプカーに撥ね飛ばされたかのように弾き飛ばされてしまう。

鈴村「吹っ飛び吹っ飛ばされる攻防の末、ボールを確保したのはヒイロ君! 無駄のないプロフェッショナルな動きです!」

鳴滝「ディケイド、流石のお前もあの戦闘マシーンには勝てなかったようだな!」

夏海「つ、士く〜ん!」

片桐「……ふむ、夏の時から思っていたが悪くないボランチだ。だが松山に比べれば一段劣る」

観客(ヒイロの奴はスロースターターやけどな)

43 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 21:28:17 ID:???

ヒイロ「任務完了。次の行動に移る」

 一方、激しいチャージの後にも関わらず、ボールを奪ったヒイロは淡々とした様子で次の行動に移っていた。


【分岐】
先着一名様で、

次の任務→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します

ダイヤ、ハート→カミーユにパス
スペード、クラブ→アムロにパス
JOKER→ターゲット、ロック……

44 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 21:28:59 ID:???
次の任務→ ハート3

45 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 21:29:00 ID:???
次の任務→ クラブA


46 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 21:56:38 ID:???
次の任務→ハート3
→カミーユにパス


ヒイロ(現在任務開始から7分経過。現時点において俺が攻めるのはハイリスクだ。選択肢はアムロまたはカミーユへのパスに限定される。
    現時点までの動きから確実性はアムロよりカミーユの方が上と判断。ここはカミーユへのパスを選択する)

 以上の結論を一瞬で叩きだし、ヒイロは逆サイドのカミーユに向かってボールを蹴りだした。

鈴村「ヒイロ君すかさずサイドチェンジ。ボールはカミーユ君に渡りました」

クワトロ「カミーユならば安心だな」

カミーユ「ナイスパス! 行くぞ!」

 山なりに飛んで来たボールをトラップし、カミーユは一気に加速してサイドを駆け上がって行く。
 そのカミーユに当たるのは無論滝である。

片桐「いかんな、向こうは滝のサイドを突いてきたか。やはり敵も弱点は研究しているという事か」

観客(俺の見立てでは勝負は五分五分って所やな)

滝「ここは通さん! さっき弾かれた借りをここで返してくれる!」

カミーユ「そうは行くかよ!」

47 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 21:57:50 ID:???

【分岐】
先着二名様で、

【カミーユ→! card+ドリブル69=】
【士滝→! card+タックル67+(サイドの魔術師+3)=】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→どけよ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(アムロがフォロー、ランダム、天道がフォロー)
≦−2→片桐「なにィ」

【捕捉・補正】
▼カミーユのカードがダイヤ、ハートだった場合「強引なドリブル(+2)」が発動します
 「強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます
▼カミーユのカードがダイヤだった場合スキル「ニュータイプ(+3)」が発動します
 スキル「ニュータイプ」は他のスキル、必殺技と重複します
▼カミーユが完全敗北した場合、スキル「バイオセンサー」のフラグが1貯まります。3貯まると……

▼滝のカードがダイヤ、ハートだった場合「カピバラスマッシュ(+3)」が発動します

▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい

48 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 21:58:02 ID:???
【カミーユ→ ハートA +ドリブル69=】

49 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 21:58:19 ID:???
【士滝→ ダイヤ10 +タックル67+(サイドの魔術師+3)=】

50 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 21:58:25 ID:???
【士滝→ ダイヤK +タックル67+(サイドの魔術師+3)=】

51 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 21:59:51 ID:???
名前がフュージョンしているな

52 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 22:02:37 ID:???
>>51
やってしまいました。結果の方で修正しておきます

53 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 22:21:23 ID:???
カミーユ→ハートA+ドリブル69+(強引なドリブル+2)=72
滝→ダイヤ10+タックル67+(サイドの魔術師+3)+(カピバラスマッシュ+3)=83
→片桐「なにィ」


カミーユ「落ちろ!」

 外見は華奢だが攻撃性の高いカミーユは強引に滝を吹き飛ばしにかかるが、その動きは先程の士達に比べて明らかに鈍かった。
 昔ならばいざ知らず、今の滝にそんなドリブルが通用するはずもない。

滝「舐めるな! カピバラスマッーシュ!」

カミーユ「しまった!」

鈴村「滝君鋭いタックルでカミーユ君からボールを奪いました!」

クワトロ「ええい出っ歯め! 流石にやる!」

 現在の滝の能力を知る者達は悔しがりこそすれこの結果に驚きはしなかったが、この男だけは違った。

片桐「な、なにィ!? なんだ今のは! 調子が良いにしても滝があんな鋭いタックルを放つわけがない!」

観客(酷い言われようやな)

 さてそんな中でボールを奪った滝であるが……

54 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 22:22:24 ID:???

滝(よーしこれでドリブルを止められた借りは返せたな。さて次は……)


行動を選択して下さい

A:サイドアタックだぜヒャッホー!
B:光太郎さん、攻撃お願いします!
C:魁なら行ける! 自分で切り込め!
D:なんか調子良いみたいだし剣崎に攻めさせよう
E:その他

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

【補足・補正】
▼滝残りガッツ:730/800

55 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 22:24:13 ID:JUVB+MD+
A
節穴に実力を見せつけてやれ!

56 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 22:24:16 ID:qwGGpvAY
Eここで光太郎さんとのワンツー突破だ!(距離的に駄目だったらA)

シンのカット性能見ていきたい


57 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 22:24:30 ID:t12DqteQ


58 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 22:25:09 ID:GLpzoSa+
A


59 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 23:09:10 ID:???
>>55
そういう台詞はやらかしフラグでもあるのでご注意を
>>56
距離はそんなに離れていなかったので選ばれていればワンツーは可能でした
次回からは可能な時はちゃんと選択肢に設定しておきますね

A:サイドアタックだぜヒャッホー!


滝「さっき不完全燃焼だった分ここで暴れさせてもらうぜ! サイドアタックだ!」

鈴村「ボールを奪った滝君、迷うことなくサイドアタック! 攻守が激しく入れ替わる一進一退の攻防が繰り広げられています!」

 すかさずシンが滝の方へと向かって駆け出す。

鈴村「当然このサイドアタックをシン君が見過ごすはずはありません! タックルに向かいます! 行け、シン!」

クワトロ「私も彼には期待しているよ」

観客(さっきはぶつかる前に弾かれてもうたが、県内屈指のボランチと県内随一のサイドアタッカーの直接対決。これは見物やな)

片桐「たしかあのシンという選手は夏にも結構な働きを見せていたな。滝で相手になるのか?」

シン「カミーユを止めるなんて流石だな。だけど今日、お前に本来の仕事はさせない!」

滝「それはこっちの台詞だ。易々とボールを取れると思うなよ!」

60 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 23:10:12 ID:???

【分岐】
先着二名様で、

【滝→! card+ドリブル70+(ドリブル+1)+(サイドの魔術師+3)=】
【シン→! card+タックル71=】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→わはははは!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ランダム(生田(仮)有利)、ランダム、ランダム(頑駄無有利))
≦−2→ハァーッ!

【捕捉・補正】
▼滝のカードがダイヤだった場合「ビーバーイリュージョン(+5)」が発動します
▼滝のカードがハートだった場合「急加速ビーバーダッシュ(+4)」が発動します
▼滝のカードがスペードだった場合「ビーバージャンプ(+3)」が発動します
▼スキル「3つの肺を持つ男」の効果で、滝のドリブルでの消費ガッツは30になっています

▼シンのカードがダイヤだった場合「パルマフィオキーナ(+5)」が発動します
 「パルマフィオキーナ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます
▼シンのカードがハートだった場合「高速タックル(+4)」が発動します
▼シンのカードがスペードだった場合「強引なタックル(+3)」が発動します
 「パルマフィオキーナ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます

▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい

61 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:10:33 ID:???
【滝→ クラブ6 +ドリブル70+(ドリブル+1)+(サイドの魔術師+3)=】

62 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:10:49 ID:???
【滝→ ダイヤQ +ドリブル70+(ドリブル+1)+(サイドの魔術師+3)=】

63 :TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/10/02(日) 23:10:58 ID:???
【シン→ スペード5 +タックル71=】

64 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:10:59 ID:???
【シン→ ハート4 +タックル71=】
いっつもそうやって…やれると思うなーーーーっ!!

65 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/10/02(日) 23:11:00 ID:???
【シン→ ハート8 +タックル71=】

66 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/10/02(日) 23:12:14 ID:???
新スレ乙ですー
お祝いと不意打ちで引こうとしたらTSUBASA DUNKさんの名前が上にあるってどういうことなの……

67 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 23:26:02 ID:???
>>64
紙一重で逃げられてしまいましたね
>>66
松山さん乙どうもです〜
世の中ままならないものですよねぇ

滝→クラブ6+ドリブル70+(ドリブル+1)+(サイドの魔術師+3)=80
シン→ スペード5 +タックル71+(強引なタックル+3)=79
→ボールはこぼれ球に。生田(仮)有利でランダム


滝(こいつ相手に手を抜く余裕はない。ビーバーイリュージョンで……)

シン「(滝の十八番は速い動きからのテクニカルなドリブル。技を出す余裕を与えたら駄目だ!)ハァーッ!」

滝「むっ、速い!? ええい!」

 予想以上に素早く、かつ強引に突っ込んで来たシン。
 滝は咄嗟にかわそうとするものの完全によけきることは出来ず、ボールを弾かれてしまった。


【分岐】
先着一名様で、

こぼれ球→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します

ダイヤ、ハート→光太郎がフォロー
スペード→生田(仮)ボールでスローイン
クラブ→光太郎とアムロのせりあいに
JOKER→滝がフォロー!?

68 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:26:49 ID:???
こぼれ球→ クラブ4

69 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:26:54 ID:???
こぼれ球→ ハートA

70 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 23:37:01 ID:???
こぼれ球→クラブ4
→光太郎とアムロのせりあいに


 シンの弾いたボールはフィールドの外ではなく中央に向かって転がり、両チームのトップ下の丁度中間地点で停止した。

鈴村「ボールはこぼれ球になりましたー! 滝君とシン君のこの試合最初の直接対決は両者痛み分けの形になりました!
   そしてこのこぼれ球に光太郎君とアムロ君がほぼ同時に反応しています!」

クワトロ「ヘタレろ! アムロ!」

鳴滝「BLACK! また不思議な事を起こしてくれ!」

光太郎「アムロ、今度は俺達の番だ! 勝負!」

アムロ「ああ。だが二度も連続で勝てると思うなよ!」

71 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 23:38:02 ID:???

【分岐】
先着二名様で、

【光太郎→! card+せりあい67=】
【アムロ→! card+せりあい65=】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→今度も俺の勝ちだな!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(士がフォロー、ランダム、ヒイロがフォロー)
≦−2→遅い!

【捕捉・補正】
▼アムロがAを出した場合、スキル「白い悪魔」が発動し、覚醒無しの数値15として扱います
▼アムロのカードがダイヤだった場合スキル「ニュータイプ(+3)」が発動します
 スキル「ニュータイプ」は他のスキル、必殺技と重複します

▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい

72 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:38:57 ID:???
【光太郎→ ハートQ +せりあい67=】

73 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:39:13 ID:???
【アムロ→ ダイヤJ +せりあい65=】

74 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/02(日) 23:48:33 ID:???

光太郎→ハートQ+せりあい67=79
アムロ→ダイヤJ+せりあい65+(ニュータイプ+3)=79
→ランダム


光太郎「ボールは貰った! トゥア!」

アムロ「ちいっ、やらせるか!」

 互いに全速力でボールに向かって駆け寄った結果、光太郎の方が足一本分早くボールの元にたどり着く。
 が、そこはアムロもさるもの。咄嗟にニュータイプとしてのセンスで光太郎の僅かな隙を付き、ボールを弾き飛ばした。

鈴村「またしてもボールはこぼれ球になりました! 白熱のバトルが続いています!」


【分岐】
先着一名様で、

連続こぼれ球→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字で分岐します

10〜K→士がフォロー
5〜9→士とヒイロのせりあいに
A〜4→ヒイロがフォロー
JOKER→夏海「士君! 今こそアレを使う時です!」

75 :森崎名無しさん:2011/10/02(日) 23:54:51 ID:???
連続こぼれ球→ ダイヤ6


76 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 00:00:51 ID:???
連続こぼれ球→ダイヤ6
→士とヒイロのせりあいに


ヒイロ「任務了解。これよりこぼれ球の確保に向かう」

士「させるかよ! 今度は俺が勝たせてもらう」

 弾かれたボールは今度は左サイドへと転がって行き、士とヒイロがフォローの為にせりあいに向かった。


【分岐】
先着二名様で、

【士→! card+せりあい67=】
【ヒイロ→! card+せりあい66=】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→今度は俺の勝ちだ
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(生田(仮)ボールでスローイン、またランダム、頑駄無ボールでスローイン)
≦−2→任務完了

【捕捉・補正】
▼ヒイロが完全敗北した場合、スキル「ゼロシステム」のフラグが1貯まります。3貯まると……

▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい

77 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:04:20 ID:???
【士→ スペード6 +せりあい67=】

78 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:04:36 ID:???
【ヒイロ→ クラブ3 +せりあい66=】


79 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 00:22:05 ID:???
士→スペード6+せりあい67=73
ヒイロ→クラブ3+せりあい66=69
→今度は俺の勝ちだ


 グラウンド上に転がっているボールをめぐって激しくぶつかり合う士とヒイロ。
 少しの間両者のぶつかり合いは続いたが、最後に勝利したのは士だった。

士「さっき吹っ飛ばしてくれた礼をここでしてやる……と言いたい所だが、俺はせりあいで吹っ飛ばす技は持っていない。
  命拾いしたな」

ヒイロ「ちっ」

鈴村「激しいこぼれ球争奪戦の末、ボールを確保したのは士君! 生田(仮)、これはチャンスです!」

鳴滝「おのれディケイド! こぼれ球合戦もお前によって破壊されてしまった!」

夏海「やっぱりいざという時には士君は頼りになりますね!」

片桐「ふむ。ここまでこぼれ球争いが続くとなると、両チームの実力はほぼ拮抗しているという事か。面白い試合になりそうだな。
   それにしても滝はやや期待外れだな。得意のサイドアタックであの程度とは」

観客「ハァ……(アホ抜かすなやこのオッサン。滝は技使わんかった上に虚を突かれたにも関わらずボールを奪われへんかったんやで。
    俺なら……奪われとったな。悔しいがサイドでの滝のドリブルは俺を完全に凌いどる。あれはシンを褒める場面や)」

 横の観客がため息をつきながら片桐を白い目で見つめる中、競り合いを制した士はボランチもいなくなった無人の野を走り出す。

80 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 00:23:25 ID:???

滝「っし! シンと白黒付けられなかったのは癪だが結果的にボランチを突破できたな。チャンスだ。
  (今の内に士に指示出しとくか?)」


行動を選択して下さい

A:魁に出せ!(高い球の場合は1、低い球の場合は2、グラウンダーの場合は3を続けて書き込んで下さい。【例:A3】)
B:剣崎を使え!(高い球の場合は1、低い球の場合は2、グラウンダーの場合は3を続けて書き込んで下さい。【例:B2】)
C:そのままお前が打て!
D:一対一に行って来い!
E:黙って士を見守ろう
F:その他

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

【補足・補正】
A、Bで数字の書き込まれていない投票は無効になります


といった所で今日はここまで
ではでは〜

81 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:38:36 ID:hTK6ujh6
C

82 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:40:05 ID:WX6buRcw
E

83 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:46:05 ID:EtbvN36A
A2

84 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:47:37 ID:j9RbPtvA
A1

85 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 00:50:25 ID:w/0yaSZo


86 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 10:26:15 ID:???

C:そのままお前が打て!


滝(あのドモンってのは茂と一緒で強力だが消耗の激しいセービングをしてくるやつだったはず。
  ここはまず士のシュートで消耗させてからFWでトドメといこう)

 若干取らぬ狸の皮算用な思考をしつつ、士に「お前が打て」とサインを送る。

士(俺か。FWは温存しろって事か? ま、考えても仕方ないな。打てって言ってるんだから打たせてもらうとするか。
  で、問題は何を打つかだな)

 サインを見た士は僅かに考えるそぶりを見せ……


【分岐】
先着一名様で、

士、単独シュート技はやや火力不足→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します

ダイヤ、ハート→ジョルトシュートだな
スペード、クラブ→俺様の美技に酔いな。破滅への輪舞曲(ロンド)!
JOKER→夏海「士君! 今こそ(ry」

87 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 10:30:44 ID:???
士、単独シュート技はやや火力不足→ ダイヤ2

88 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 10:42:58 ID:???
士、単独シュート技はやや火力不足→ダイヤ2
→ジョルトシュートだな


士(手を抜いて通用する奴らでもないか。ジョルトシュートだな)

 下手に手を抜いてどうにかなる相手出ない事は重々承知している士は、ここで全力を出す事にした。
 そしてPA手前まで接近した所で士は勢いよく足を振りかぶる。

鈴村「おっと、どうやら士君直接狙いに行くようです!」

鳴滝「調子に乗るなよディケイド!」

ロラン「やらせませんよ!」

刹那「今度はドモンまで通しはしない」

ドモン(以前の試合でのこいつのシュートは大したことはなかった。が、二点目はやらん。全力で迎え撃つ!)

士「食らいやがれ!」

 ロランと刹那がブロックの体勢に入りドモンが身構える中、士の必殺技ジョルトシュートが勢いよく放たれた。

89 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 10:45:46 ID:???

【分岐】
先着三名様で、

【士→! card+ジョルトシュート73=】

【ロラン→! card+ブロック66+(人数補正+1)=
 刹那→! card+ブロック68+(人数補正+1)=】

【ドモン→! card+爆熱ゴッドフィンガー77=】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→士のジョルトシュートが頑駄無ゴールに突き刺さる!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(剣崎がねじ込みに、コーナーキック、ランダム)
≦−2→頑駄無、シュート阻止


【捕捉・補正】
▼ロランのカードがダイヤ、ハートだった場合「Iフィールド(+4)」が発動します
▼刹那のカードがダイヤだった場合「反転ブロック(+6)」が発動します
▼刹那のカードがハート、スペードだった場合「GNフィールド(+4)」が発動します
▼ドモンのカードがダイヤ、ハートだった場合「左腕のゴッドフィンガー(+3)」が発動します
▼ドモンのカードがハートKだった場合、スキル「キング・オブ・ハート」によってドモンは強制勝利します
▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい


午前中はここまで
続きは出来ればまた今日の深夜に

90 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 10:48:35 ID:???
【士→ ハートJ +ジョルトシュート73=】

91 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:01:31 ID:???
【ロラン→ スペードJ +ブロック66+(人数補正+1)=
 刹那→ ハート3 +ブロック68+(人数補正+1)=】

92 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:07:21 ID:???
【ドモン→ スペード8 +爆熱ゴッドフィンガー77=】

93 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:11:10 ID:???
士は毎回最低限の仕事はするね

94 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:19:22 ID:???
また、ドモンまで通しちゃった刹那はペナルティとしてミスターブシドーと 部屋の隅宿題 してくるようにw

95 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:22:04 ID:???
ついでにロランはグエンと むんむん してきなさい

96 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 23:33:08 ID:???
>>93
ですね。なんだかんだ出た試合では必ず何かしらの働きを見せている気がします
>>94
刹那「断る」
>>95
しゃれにならねえでござる

士→ハートJ+ジョルトシュート73=84
ロラン→スペードJ+ブロック66+(人数補正+1)=78
刹那→ハート3+ブロック68+(人数補正+1)+(GNフィールド+4)=76
ドモン→スペード8+爆熱ゴッドフィンガー77=85
→ボールはこぼれ球に。ランダム


ロラン「うわっ、速い!?」

刹那「届かん!」

 一流のGK相手には分が悪いとはいえ、士のシュートも決して弱いわけではない。
 蹴りだされたボールは素早くロランと刹那の間をすり抜け、ドモンに襲いかかった。

ドモン「成程、思った以上にやるようだな。だがコースは見切った! ゴォッド、フィンガー!」

 そしてドモンは飛んでくるボールに狙いを定め飛びかかるが、その瞬間ドモンの腕から逃げるようにボールは不規則な落下を始めた。

ドモン「(無回転シュート!? ぬかった!) だが決めさせはしない!」

 瞬時にシュートの特性を見切ったドモンはキャッチを諦め、咄嗟に驚異的な瞬発力で腕を動かしてシュートを弾き飛ばす。

97 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 23:34:10 ID:???

鈴村「DF二人を易々と突破した士君のシュートをドモン君が弾き飛ばす! ボールはこぼれ球になりました!」


【分岐】
先着一名様で、

またこぼれ球だよ→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字で分岐します

J〜K→剣崎がねじこみに行く!
8〜10→ウッソと魁のせりあいに
A〜7→ウッソがフォロー
JOKER→???

98 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 23:34:27 ID:???
またこぼれ球だよ→ ハート4

99 :森崎名無しさん:2011/10/03(月) 23:34:31 ID:???
またこぼれ球だよ→ ハートK

100 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/03(月) 23:57:35 ID:???

またこぼれ球だよ→ハート4
→ウッソがフォロー


ウッソ「これ以上やらせるものか!」

 弾かれたボールに真っ先に反応したのは残ったSBのウッソだった。
 ウッソは剣崎や魁がねじ込みに来るよりも早くボールに飛びかかり、トラップに成功する。

鈴村「こぼれ球を確保したのはウッソ君! 頑駄無、紙一重で攻撃を凌ぎました!」

ドモン「急げウッソ! クリアーだ!」

ウッソ「分かってますからそんな怒鳴らないで下さいよ!」

 後ろから声を張り上げるドモンに促される形で、ウッソは勢いよくボールをクリアーした。


【分岐】
先着一名様で、

ボールの行方→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します

ダイヤ、ハート→キラがフォロー
スペード→カミーユがフォロー
クラブ→アムロがフォロー
JOKER→なんとボールは一気に中盤を省略しガロードの元に!

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0ch BBS 2007-01-24