キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:26:20 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1318348078/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブA「命蓮寺が居心地が良さそうだし、しばらくお邪魔させてもらおうか」
村紗「やめて!」
一輪「1/53の確率で親友設定が覆されたですって!?」
響子「Yahoo!次回大会参加決定ー!ぎゃーてー!」
ナズーリン「船長達のダイスが移ってしまったようだ……」
霊夢「捨てて!早くそれを捨てて!」
早苗「基礎値がほぼ霊夢さんと並びましたよ!」
空「紅白戦でもJOKER!その後の練習でも絶好調!」
焔「ど、どんどん差が開いていっちゃうよー!」
鼎「パンチング経験値が結構溜まってきたよ!」
希「心ちゃんから点取ったり!」
心「セービング成功回数0回って……あうう……」
ウサギC「長い名無し生活を経て、ついに名有への道が見えて来たぞー!」
文「ようやく希さんとの対戦が近付いて来ましたね。楽しみで仕方ありませんよ」
幽香「ようやく出番かと思ったら割合あっさり終わってしまったわね」
翼「次の大会の解説に抜擢されたぞ!霊夢のプレイを余すことなく全て語りつくして見せる!」
松山「……俺、今の翼とまともな解説出来るんだろうか……」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:27:21 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに
紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。
新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。

前スレでは、チルノ連合を撃破した霊夢達は大会に向けて練習を重ねつつ、紅白戦を行った。
開始早々霊夢の巫女サマーソルトが鼎から先制点を奪うものの、その後白組が反撃を開始。
空の超ロングシュートによりあっさりと同点に追いつくと、まさかの伏兵である希のシュートに
心の守るゴールは破られ、白組が逆転する。鼎はパンチングのみで鉄壁の守りを見せるも、
その後空が決定的なチャンスでチョンボをしてしまい、最後の最後のルナサ達のグロッソが炸裂し、
紅白戦は引き分けで終わることとなった。

心が色々なプレッシャーに悩まされてたり、焔が空との差に焦っていたり、命蓮寺がダイスだったり、
霊夢が一貫してヘタレ続けたり、ウサギCが名有へのフラグを立てたり……。
微妙に幽香との謎のイベントフラグを立てたりしながらも、次の大会はもう目の前に迫っている。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:28:21 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
前スレではチームメイトや幽香・咲夜と言った相手と色々会話を交わす。
紅白戦ではかなりの覚醒を見せたものの、練習でダイスを振りまくってしまい、
ついに総合力が早苗にほぼ追いつかれてしまった。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  46  47  42  42  40  41 3 2 700  306 MF 博麗霊夢  フラグ(シ)

○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/4でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有)

※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:29:22 ID:???
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在茨木華扇に修行依頼中。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:30:24 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。
前スレでは余り出番がなかったが、紅白戦では相変わらず安定した引きを見せ、練習でもきっちりと
良い引きをしていた為、いつの間にか総合力は霊夢以上になってしまった。特に守備がやばめ。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
43  44  43  44  45  42  44 3 2 780  305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:31:24 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではソロライブを無効化されたものの、結果はあんまり変わらなかった。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
ただ最近練習成果が思ったように出ず、徐々に妹達に追い上げられている。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。
フラグだけはたくさん所持しているものの、それが回収できていない為、総合力は今一つ。
ただ合体シュートの威力は複数判定ということもありかなり高いので、上手く活かしていきたいところ。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:7

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:32:26 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは余り目立った出番は無し。ただタックルは十分伸びているので、
マンマークさせれば敵を封じやすい。失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
41  41  40  41  38  37  39 2 1 720  277 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(タ、シ、せ)
41  40  40  37  37  36  38 2 2 740  269 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、シ、せ)
36  36  37  42  40  40  41 1 2 745  272 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、シ、ブ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:33:32 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは紅白戦で2発シュートを撃つものの、
安定感抜群の鼎の前にどちらも防がれてしまい(公式戦ではないが)2試合連続ノーゴールとなってしまう。
空の急成長に焦っている様子。それでも、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しない。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:34:36 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレでは紅白戦で白組の要として大活躍し、ハイスピードシュートで心から勝ち越し点を奪って見せた。
その後の練習でも順調に能力を伸ばしており、総合力ではチーム4位の存在に。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。前スレではついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、
地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。
名有昇格は間近か?性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)


10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:35:41 ID:???
【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレではブロックにてKを出してフラグを獲得したものの、以降は余り活躍できなかった。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)

【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1
……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。
必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。

○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:37:10 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。未だ公式戦では無失点。
だがそれが逆に彼女の精神に負担を掛けており、最近は練習でも試合でも調子が悪い模様。
果たして、彼女は次の大会でどんな結果を出すのだろうか?
現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 4/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:38:12 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

前スレでは紅白戦で獅子奮迅の活躍を見せ、迫りくる紅組のシュートを次々とパンチングのみで弾いて見せた。
最終的に2失点を喫してしまったものの、その後の練習でも活躍を見せ、もはや心と同等以上のGKに成長。
最大ガッツが低いことだけが唯一の不安要素か。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
41  41  43  39  38  38  38 1 3 710  278 FW 因幡 焔
43  40  41  42  42  41  40 1 1 740  289 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
37  38  37  41  40  42  38 1 1 700  273 DF ウサギC  フラグ(ブ)
35  35  35  38  38  37  39 1 1 700  257 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
33  34  33  41  39  40  37 2 2 660  257 DF ウサギA  フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  44 3 3 720  088 GK セーブ44 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  43 3 2 650  086 GK セーブ43 因幡 鼎  フラグ(セ)

ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:39:12 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。

前スレでは余り目立った出番はないが、紅白戦のキャプテンとして白組を牽引。
しかし、やはり一人だと余り活躍出来ず、半霊の方が高い目を出す確率が高いのは何ともかんとも。
ポテンシャルは非常に高いキャラなので、これからの成長に期待したいところ。

○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4)
『天女返し』(1/4でカット力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:40:14 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
……の筈だったのが、今や立派な鬼畜シューター。全てのスキルが発動した際の
必殺シュートの値は、何と68という訳の分からない威力。ポスト以外じゃ止まりませんって。
紅白戦でもJOKERを出し、ドリブルや守備でも十分に活躍出来るレベルに。しかし、
ここで決めれば勝負が決まる!という場面でクラブAを出して枠外になっちゃう辺り、やっぱりうにゅほ。

○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ)
『アビスノヴァ』
(発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。
 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。
 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に
 空のカードがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。
 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。
 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる)

所持核エネルギーポイント:45(あと25ポイントでスキル習得)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:41:14 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
春が近付いてきたせいか若干暴走気味。そのせいか、最近余り練習での成果が上がっていない。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
彼女も実は未だにJOKERを引けていない。そのせいか、若干総合力が劣り気味になってきている。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:43:16 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでは命蓮寺から持ち帰ったダイスに取り憑かれてしまい、ディフェンス練習を2回しても
ブロックが上がらなかった。ウサギCの急成長もあり、さすがに少し焦り始めている模様。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
42  42  40  42  38  38  38 1 2 730  280 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、ド(霊)、カ)
45  44  45  40  39  38  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
39  40  39  41  42  40  40 3 1 720  281 MF リリーW
38  38  36  40  39  39  39 3 3 750  269 不定 聖 白蓮  フラグ(カ)
36  35  35  39  38  40  36 2 2 650  259 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。
その真意は未だ不明。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていない。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:44:19 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、いつかお手合わせしたいと考えている。
次回大会に妖怪の山連合のキャプテンとして参戦してくることが確定。能力公開済み。

○射命丸 文(FW)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
47  44  43  43  43  40  43 3 3 850  302 FW 射命丸 文

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
妖怪の山連合が前回大会であっさり敗退した為、彼女自身も参戦しようか悩んでいたが、
文が参加を決意した為、はたても参戦決定。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:45:20 ID:???
○敵チームのメンバー紹介

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在7得点で大会得点王。
準決勝では「シュート以外で」大活躍を見せるものの、肝心のシュートが2本ともダイス。
何と言うか、ある意味焔以上にネタになりやすいキャラになってしまった。最近はチームをより攻撃的にしている。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。何を企んでいるかは分からないが、比較的おとなしいプレイに終始している。
前スレではその理由が少しは明かされるか、と思いきや、最後の最後で空気の読める店員さんに邪魔されてしまった。
しかし謎のイベントのフラグは立っている。実はストーリー上はかなりの重要キャラという設定。

【魅魔】
『霧雨恋色マジック』のFW。魔理沙の師匠でもある。現在力がかなり封印されているらしく、
全力を出すことは敵わないが、その力はかなりのもの。ただし、DFはさっぱり。そう言う意味では空タイプか。
準決勝では目立ったシーンはロングシュート一本撃ったのみ。しかしへたれてブロッカーに防がれた上、
カウンターで失点を喫するという最悪のパターンとなってしまった。

【アリス・マーガトロイド】
『霧雨恋色マジック』のMF。パスとカットが得意と早苗に近い能力を持ち、常に人形の支援を受ける事が可能。
霊夢のパスをカットする等最初は中々の活躍を見せるが、いかんせん引きが悪い上に、奇跡の風祝の前にはどうしようもなく。
派手なワンツー技等も所持していたのだが、見せることなく試合が終わってしまった。

【リリーB】
『霧雨恋色マジック』のMF。タックルが強いが、超覚醒したリリーWとの姉妹対決に敗れる。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。DFとしてはかなり強い筈なのだが、チートスキル『縮地』の前に破れ去る。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:46:22 ID:???
【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。総合力ではレティに一歩劣る。残念ながら目立った活躍は無し。

【大妖精】
『霧雨恋色マジック』のGK。勝負所での引きが強く、JOKERやKで数々のシュートを止めて見せて来た。
ルールと言う名の壁に阻まれてJOKER2回が活かされてない可哀想な子。さすがにあんまりなので、何処かで強化はする予定。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。
最後の最後で翼のドライブシュートをがっちりキャッチして見せ、永遠亭ルナティックスキャプテンの威厳を保つ。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
準決勝では最後に何とか意地を見せるものの、森崎のセービングの前に破れる。

【綿月依姫】
『永遠亭ルナティックス』のFW。月から永琳が呼び寄せた。
サッカーはまだ初心者だが、強力なシュート力だけはどの選手にも劣らない。
準決勝では2本のシュートを放つものの、森崎の前には通じなかった。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:47:24 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。
チームは南葛中学に決勝トーナメント1回戦で3−1で敗北してしまう。
日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。
シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。
霊夢達との試合では発動しなかったチートスキルを用いて、森崎から1点を奪う。
判定4つとかマジ外道。

【十六夜咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。
そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。
実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、撃つことはなかった。

【紅美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。
ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。
地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。
後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって
ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:48:25 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
チルノ連合の中盤の要として出場。結果的に得点を上げることは出来なかったものの、
色々な作戦を駆使して何度かチャンスを作りだした。小悪魔さん策士っす!
美鈴との特訓では引きが上手く噛み合わず、急成長とまではいかなかった。

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
ただしその不安定さゆえ、出現率が低い場合の活躍の出来なさが厳しい所。

【火焔猫燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
ルナサや妖夢・希にも劣らないサイドアタッカーだが、引きに恵まれず、
結局一度もサイド突破をすることが出来なかった。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを
ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。
再戦でもその実力を遺憾なく発揮。ウサギEのシュートを二度に渡り防いで見せ、
空のギガフレアすら減衰してみせた。結局焔との対戦成績は2勝2敗であり、
今後の良きライバルとしての活躍が期待される。

何気に紅魔館主催のクリスマスパーティに出席していたが、マモノには魅入られていなかったよう。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:49:26 ID:???
【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。チルノ連合のキャプテンとして霊夢達のチームに挑む。
ガッツ2倍、全能力+4、必殺発動率上昇という冬モードで挑むも、肝心の所でへたれてしまい、
結局無失点に終わってしまった。ただ、最後の霊夢との勝負をダイヤKで制したのは見事。
特訓によて、ある程度シュート力を上昇させることに成功した。でも冬はもうすぐ終わる。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。前スレではチルノ連合のDFの要として霊夢達の前に立ちふさがる。
……筈だったのだが、いまいち活躍出来てなかった印象。能力そのものはマリオとヨッシーFCの
DFよりも遥かに強い筈なのだが、何故だろう……。

【ルーミア】
現在フリー。鼎が疲労しているところにねじ込みにいくもハートKの前に敗北。
必殺のスルーも防がれちゃって割と散々な出来だった。でも本人は気にしていない。
特訓でかなりのパワーアップを見せ、入るチームによってはかなりの脅威に。

【ミスティア】
現在フリー。チルノ連合戦では残念ながら目立った活躍はなし。
しかし特訓でかなりのパワーアップを見せ、入るチームによってはかなりの脅威に。

【サニーミルク】
現在フリー。光の反射を武器にフィールドを暴れまわるも、ヨッシーの前に撃墜。
でも三妖精の中で一人だけJOKERを引くという気概を見せてくれた。

【ルナチャイルド】
現在フリー。よく転ぶ程度の能力ということでスキルをつけてみたが、一度も発動させてくれなかった。

【スターサファイア】
現在フリー。何気に予言者的な活躍を見せてくれた。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:51:11 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
前スレでは、それまでの2本のシュートでへたれていた焔に対しわずかな油断をしてしまい、
そこを突かれて真っ向勝負でのまさかの失点をしてしまう。その後霊夢のシュートを止めて
意地を見せるものの、妖夢にねじ込まれてしまいまさかの4失点を喫してしまった。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
お正月イベントの最後の最後で登場し、石畳の上でサッカー勝負を仕掛けるという危険行為
によって新年早々霊夢を怪我させてしまった。更に早苗さんの威圧感に押されて逃げ出してしまい、
マリオとヨッシーのメンバーの一部の感情を悪化させてしまう。クラブ一族怖い……。
前スレでの投票により、松山とのダブル解説に抜擢。果たしてどんな解説をしてくれるのか……。

【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。
結果的にチームは破れてしまったものの、正に猛虎にふさわしい活躍だったと言えよう。

【松山光】
このスレ初の一発退場者。前スレでの投票により、翼とのダブル解説に抜擢される。
どうなるかは始まってみないと分かりません。

【川辺勝治】
キャーカワベサーン。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:52:13 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 命蓮寺の居心地は中々に良いみたいだね。
   \  皿 /    しばらくはここを本拠地とさせてもらおうか。
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。

前スレでは鬱憤を晴らすかのように大暴れを見せ、村紗と一輪の関係を親友から
喧嘩仲間へと変貌させてしまった。その後も専用判定でないとは言え連続で現れ、
すっかり命蓮寺がお気に入りになってしまった模様。試合で出てこないことを期待。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:53:14 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:54:16 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20!
2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+1!
6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少
2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少
A→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:55:25 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。
※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:56:27 ID:???
現在の所持金:850円
信仰ポイント:95
お茶カウンター:37
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2・3回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:57:29 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 現在の対象キャラは『メルラン、白蓮、DF全員』となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:59:05 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて(仕様変更!)
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

○ポストプレイについて(仕様変更!)
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:00:06 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>917さん、>>918さん、素敵なスレタイを提案して頂き、
ありがとうございます!いつも通り悩みましたが、このスレはウサギCの主役回になることを
期待して、>>918さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

32 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:00:47 ID:???
新スレ乙です!
細かくてすみませんがテンプレに少々ツッコミを…

>>18
>現在7得点で大会得点王。
ど、どの大会ですか?

>>21
>ウサギEに関しては
>ウサギEのシュートを
名前で呼んであげましょうよ…。

>>22
>結局無失点に終わってしまった。
ですから無得点だと

>>18>>22
レティさんに分身フラグが立った!

>>23
>心とウサギEに
だから名前で呼んであげましょうよ…
>ナズーリンやウサギKを
だから名前で呼(ry

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:07:46 ID:A3zosmks
>>32さん
(ジャンピング土下座しながら)新スレの乙と丁寧なご指摘をありがとうございましたー!
ちゃんと前のテンプレも見直しながら修正していたのですが、やはり漏れが出まくってますね……(汗)
とりあえず次スレになった時に同じミスをしないよう、テンプレ用ファイルを修正させて頂きました!

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
41  40  40  37  37  36  38 2 2 740  269 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、シ、せ)
41  41  43  39  38  38  38 1 3 710  278 FW 因幡 焔
42  42  40  42  38  38  38 1 2 730  280 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、ド(霊)、カ)
45  44  45  40  39  38  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
48  46  47  42  42  40  41 3 2 700  306 MF 博麗霊夢  フラグ(シ)
43  44  43  44  45  42  44 3 2 780  305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ)
41  41  40  41  38  37  39 2 1 720  277 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(タ、シ、せ)
43  40  41  42  42  41  40 1 1 740  289 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
39  40  39  41  42  40  40 3 1 720  281 MF リリーW
38  38  36  40  39  39  39 3 3 750  269 不定 聖 白蓮  フラグ(カ)
36  36  37  42  40  40  41 1 2 745  272 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、シ、ブ)
36  35  35  39  38  40  36 2 2 650  259 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)
37  38  37  41  40  42  38 1 1 700  273 DF ウサギC  フラグ(ブ)
35  35  35  38  38  37  39 1 1 700  257 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
33  34  33  41  39  40  37 2 2 660  257 DF ウサギA  フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  44 3 3 720  088 GK セーブ44 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  43 3 2 650  086 GK セーブ43 因幡 鼎  フラグ(セ)

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:09:04 ID:A3zosmks
※特別練習フェイズ(2月終了時)

1ヶ月に1度、4週目の自由行動終了時に発生します。通常の練習とは違い、強化出来るのは二人までで、
なおかつ伸ばせる能力は一つのみです。その分、能力値の上昇幅は大きくなっています。
(既に高い能力については、若干伸びにくくなります。目安としては、42以上の能力は伸びにくく、
 49を超えると相当伸びにくくなります。逆に35以下の能力はかなり上がりやすいです)

現在のチームメンバー一覧

FW:メルラン 焔 妖夢 空
MF:霊夢 早苗 ルナサ 希 リリーW
DF:リリカ ウサギC ウサギB ウサギA ナズーリン
GK:心 鼎
ポジション不定:白蓮

★鍛えたいキャラを二人選んで下さい★ 

@
A

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

35 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:11:13 ID:SyFoAXgw
@メルラン
Aルナサ

36 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/11/05(土) 01:14:55 ID:???
新スレ乙です。
紅白戦はとても有意義でしたね。
新たな大会が近づいているという事なので
それまでに万全の準備をしたいですね。
前スレでは、霊夢が練習が伸び悩んだ事もありましたが
不調を払拭して成長してくれると信じています。
これからも霊夢達を応援しています。

37 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:15:06 ID:ADo6jMU2
@メルラン
Aルナサ

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:37:43 ID:A3zosmks
>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙をありがとうございます!
紅白戦は短い時間でしたが覚醒も多く課題も見つかり、有意義な試合になったと思います。
3月の大会はかなり特殊なルールなので、流石のマリオとヨッシーFCでも一筋縄ではいかないかも……。
応援頂き、ありがとうございます!霊夢さんも頑張って成長していくと思いますので、これからも宜しくお願いします!

@メルラン
Aルナサ

大会もいよいよ3日前と迫った日のこと。この日は練習のない休息日だったが、
誰もいない筈の練習場には、準備運動をしている二人の姿があった。

メルラン「お姉ちゃん、今日は頑張ろうねー!」
ルナサ「ああ、最近皆どんどん力をつけている。自主的に練習しないと、置いて行かれてしまうからな」
メルラン「お姉ちゃんはまだいいわよー。最近うーちゃんが」
ルナサ「……空をうーちゃんと呼ぶのはメルランくらいだろうな」

メルランには空や焔、ルナサには希や妖夢というスタメンを争う相手がいる。
その中でスタメンを勝ちとる為には、今のままでは駄目だと判断し、二人は特訓を行おうとしていた。

メルラン「それじゃあ、何を練習しようかしらー?」
ルナサ「ふむ、そうだな……」

★鍛えたい能力を1つずつ書いてください★
(基礎能力7つとガッツを選択可能です)

メルラン→
ルナサ→

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

39 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:38:34 ID:ADo6jMU2
メルラン→シュート
ルナサ→ドリブル

42になる前にやっときたい

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:39:12 ID:A3zosmks
ぎゃー!またも台詞が途中で切れたー!

@メルラン
Aルナサ

大会もいよいよ3日前と迫った日のこと。この日は練習のない休息日だったが、
誰もいない筈の練習場には、準備運動をしている二人の姿があった。

メルラン「お姉ちゃん、今日は頑張ろうねー!」
ルナサ「ああ、最近皆どんどん力をつけている。自主的に練習しないと、置いて行かれてしまうからな」
メルラン「お姉ちゃんはまだいいわよー。最近うーちゃんが凄いことになってるしー!」
ルナサ「……空をうーちゃんと呼ぶのはメルランくらいだろうな」

メルランには空や焔、ルナサには希や妖夢というスタメンを争う相手がいる。
その中でスタメンを勝ちとる為には、今のままでは駄目だと判断し、二人は特訓を行おうとしていた。

メルラン「それじゃあ、何を練習しようかしらー?」
ルナサ「ふむ、そうだな……」

★鍛えたい能力を1つずつ書いてください★
(基礎能力7つとガッツを選択可能です)

メルラン→
ルナサ→

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

41 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:40:22 ID:p9kYXlv+
メルラン→シュート
ルナサ→ブロック

42 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:41:35 ID:aFrVlPbw
メルラン→シュート
ルナサ→ドリブル

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:54:17 ID:A3zosmks
メルラン→シュート
ルナサ→ドリブル

ルナサ「私がドリブルで、メルランがシュートの練習を……」
メルラン「……それ、どうやって二人でするのー?」
ルナサ「……せっかく二人いるんだ。交互にやれば良い!私がキーパーをやってやる!」
メルラン「何か微妙な気もするけど分かったわ―!それじゃ、いくわよー!」
ルナサ「よし、行くぞメルラン!」

★甦れ、大会得点王!→! card★
★JOKER連打をもう一度!→! card★
★友情補正→! dice/2★ ※端数切り上げ

先着三名様で引いて下さい。カード、ダイスの数値によって分岐します。

カード+ダイスの数値の合計が……

35→メルランとルナサ、超進化!シュート+6/ドリブル+6!更に全能力+2!更に…?
31〜34→メルランとルナサ、大進化!シュート+5/ドリブル+5! 更に全能力+1!
26〜30→メルランとルナサ、進化!シュート+4/ドリブル+4!更に全能力+1!
21〜25→メルランとルナサ、覚醒!シュート+4/ドリブル+4
16〜20→メルランとルナサ、変貌!シュート+3/ドリブル+3
10〜15→大分良い感じになった。シュート+2/ドリブル+2
3〜9 →そこそこの効果はあった。シュート+1/ドリブル+1

※マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。重複はしません。
※合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収)
※合計値が26以上の時、対応した必殺技習得!

44 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:54:30 ID:???
★甦れ、大会得点王!→ ハート8

45 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:54:58 ID:???
★甦れ、大会得点王!→ クラブ4

46 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:55:11 ID:???
★JOKER連打をもう一度!→ ダイヤQ

47 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:56:31 ID:???
★友情補正→ 5 /2★

48 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 02:01:18 ID:???
メルランのシュートの基礎値が焔ちゃんを超えた

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 02:03:21 ID:???
>>48さん
正に大成果ですね。1カ月に1度しかないチャンスをメルラン達が見事に物にしました。
これで、最大火力だけならグロッソが空に次いで2番目の火力に……。

ルナサとメルランが大成果を上げて、一気に強力ドリブラー&シューターへと変貌した所で
今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

50 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 02:05:36 ID:???
乙でしたー


51 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 09:00:54 ID:???
乙です
そしてスレタイ採用ありがとうございました
これからもウサギCの益荒男ぶりに期待しています

52 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/05(土) 10:54:01 ID:???
新スレ乙です!ウサギCさんが名有りになりそうで喜ばしい限り!
彼女の必殺技を見るとかなり苛烈なDFですね。吹き飛ばし上等な幻想郷だから仕方ないとも思いますがw
それにしても紅白戦での空さんの伸びっぷりは驚異的。霊夢さん、早く能力上げないと追いつかれちゃう!
幻想郷最強のストライカーはやっぱりうにゅほさんやったんや!
…冗談はさておき、味方FWも順調に育っているようで何よりですね。
マリオとヨッシーFCの更なるパワーアップと、その成果を早く見たいものですね。
新しい大会楽しみにしています!

53 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 19:53:02 ID:???
こっそりと(?)スレ主さんと>>32のダブルチェック漏れを指摘しつつ新スレ乙です

・前々大会ですね
>>15
【聖白蓮】
>命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。【前回大会】は出場していなかったが、

>>21
【毛玉D】
>紅魔スカーレットムーンズのMF。【前大会】でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを


・もう前スレではないですね
>>22
【レティ・ホワイトロック】
>『霧雨恋色マジック』のDF。【前スレ】ではチルノ連合のDFの要として霊夢達の前に立ちふさがる。

>>23
【森崎有三】
>【前スレ】では、それまでの2本のシュートでへたれていた焔に対しわずかな油断をしてしまい、

54 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 21:17:44 ID:???
>>50さん
乙ありです!

>>51さん
乙とスレタイ提案をありがとうございます!
ウサギCも段々とキャラが決まってきましたw

>>キャプテン霧雨さん
新スレの乙をありがとうございます!
ウサギCも苦節15スレ目にしてついに花開く時が来るかもしれませんw
幻想郷でストライカーと言えば大体吹っ飛ばしてるイメージがありますねw
うにゅほさんの最近の成長っぷりは異常としか言いようが(汗)
今の所は間違いなく幻想郷最強のストライカーですw霊夢さんもうかうかしてられない!
そしてメルランがここで大きく成長したことにより、更に凶悪な3トップに……。
新しい大会はどうなるか全く分かりませんが、好勝負が書ければ良いな、と思っています!

>>53さん
乙とテンプレミスのご指摘ありがとうございます!
このスレの半分は皆様の優しさで出来ています……。

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 21:19:03 ID:A3zosmks
★甦れ、大会得点王!→ ハート8 ★
★JOKER連打をもう一度!→ ダイヤQ ★
★友情補正→ 5 /2★
21〜25→メルランとルナサ、覚醒!シュート+4/ドリブル+4
※合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収)

大会が近かったからか、それとも二人の息がぴったり合っていたからか。
それとも、他のメンバーの成長が彼女達の内なる闘志に火をつけたのか。
二人は全く会話を交わすことなく淡々と練習を続ける。

サッ!カッ、カッ!クンッ!

ルナサ「(私には霊夢のような特殊なドリブル技術はない。希のようなスピードもない。
     妖夢のような足腰の強さがある訳でもない。恐らく、私は本来ドリブラータイプではないのだろう。
     だが、それでも基礎的な実力を鍛え続ければ、いずれは何かが掴める筈だ!)」

ルナサは無闇に特殊なドリブル技術を身につけようとはせず、ただひたすらに基礎的なフェイントや、
ボールタッチの感覚を鍛える練習を続けていた。自分にはドリブルの天性の才能はない、と理解しているからだ。
だが、基礎的な練習の積み重ねは、決して無駄になることはない。それどころか武器にもなる。
ルナサのドリブル技術は確実に向上していき、派手さはないながらも高レベルで安定しつつあった。

ルナサ「……ふう、ありがとう、メルラン。かなり良い手応えがあった。
    よし、次はメルランのシュート練習に付き合うぞ」
メルラン「分かったわー!お願いね、お姉ちゃんー!」

そして、一方のメルランもまた、大きな成長を遂げようとしていた。

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 21:20:22 ID:A3zosmks
バシュウ!バシュウウ!バシュウウ!

メルラン「(うーちゃんと焔ちゃんのシュートは確かにすごいわー。
      でも、私には撃ちたいシュートがあるのよー!)」

焔のラピッドフレイムや、空のアルティメットバーストのような、ブロッカーやキーパー
を薙ぎ倒す強力なシュート。二人だけでなく、幻想郷にはパワー系統のシュートを撃つ選手が多い。

しかし、メルランは自分の音楽を、大好きなシュートにして伝えたい、という思いがあった。
それは漠然としたものではあるが、彼女はシュートを撃ち続けることにより、徐々にそれを形にしていく。

ルナサ「(メルランのシュートの精度が徐々に上がって来ている……!?こんな短期間で……!?)」
メルラン「(何となく掴めて来たわー!今なら納得のいくシュートが撃てそうよー!!!)」

特訓を続けること2時間。メルランは、これが最後の一発とばかりに大きく足を振り上げる。


ぐわぁあああああああああ!!!


★メルランの新必殺シュート→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→メルラン「あはは……あははははー!!!」
ハート、スペード、クラブ→メルラン「これが私のネオ・ファンタズムよー!」
JOKER→???

57 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 21:22:04 ID:???
★メルランの新必殺シュート→ スペード9

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 22:06:42 ID:A3zosmks
★メルランの新必殺シュート→ スペード9 ★
ハート、スペード、クラブ→メルラン「これが私のネオ・ファンタズムよー!」

メルラン「これが私のネオ・ファンタズムよー!」

パキィイイイイイイイイイイン!!!

ブゥンブゥンブゥンブゥン!!!!

ルナサ「(な、なんだこの軌道は!?)」

メルランの放ったシュートは、ツインシュートでもないのにまるで生き物であるかのように
揺れながらゴールへと迫る。いや、揺れているというよりは、不規則に上下左右に移動を
繰り返している、といった表現が正しいのかもしれない。

ズサァアアアアアアアアアア!!!

……てん、てん

元々キーパーでないルナサは、そのシュートに一歩も動けず、ボールはゴールへと突きささる。

メルラン「……やったわー!完成よー!これが私の新必殺シュートよー!」
ルナサ「ナイスシュートだ、メルラン!」
メルラン「ありがとうー!お姉ちゃんのお陰よー!」

二人は思わず抱き合って喜ぶ。大会前に、自分達の実力を大きく伸ばすことに成功したのだ。
嬉しくない筈はない。しかも、メルランは新しい必殺シュートまで身につけることが出来た。

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 22:08:32 ID:A3zosmks
メルラン「次の大会はこのシュートを撃ちまくってやるわよー!」
ルナサ「……体力の消耗も大きいだろうから、撃ち過ぎには注意するようにな」
メルラン「分かってるわよー!」

得意のシュートが強力な武器に進化したメルラン、地道な練習により、
高レベルに安定したドリブルを身につけたルナサ。
果たして、この二人の成長が大会にどんな影響を与えるのか。
それは始まってみなければ分からない。

※ルナサのドリブル、メルランのシュートが+4されました!

※ルナサがドリブルフラグを習得しました!
※メルランがシュートフラグを回収し、全能力+1!更に新必殺シュート『ネオ・ファンタズム』習得!
 (特訓での覚醒の為、シュート値の上昇は特訓での+4のみです)

『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 1/2で『トランペットソウル』が発動し、相手GKに(-3)) 消費ガッツ220 発展性有

※メルランの能力が一定を超えた為、以降は通常の覚醒に戻ります。

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 22:09:34 ID:A3zosmks
○月末定期イベントその2:今月のお賽銭○

霊夢「サッカーを始めてからもう1年か……。何だかあっという間だったわねぇ。
   お賽銭を入れる人が増えてくれたのは嬉しいけど、
   来月からはまた大会が始まるし、」

先月は初詣でたくさんの人が来た為か、月末のお賽銭は余り入っていなかった。
今月も厳しい寒さの上に雪が降ることも珍しくなかった為、少し不安な気持ちで
お賽銭箱を覗く霊夢。そこには……

★今月のお賽銭の額は?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

※現在の信仰ポイント:95

JOKER→???
ダイヤK、ハートK→信仰ポイント*250円!更に信仰ポイント+3!
ダイヤ→信仰ポイント*200円入っていた!
ハート→信仰ポイント*150円入っていた!
スペード→信仰ポイント*100円入っていた!
クラブ→信仰ポイント*50円だった……。

61 :森崎名無しさん:2011/11/05(土) 22:10:26 ID:???
★今月のお賽銭の額は?→ ハート2

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 22:20:07 ID:A3zosmks
★今月のお賽銭の額は?→ ハート2 ★
ハート→信仰ポイント*150円入っていた!

霊夢「……わ、思ったより入ってるわね」

霊夢が覗いた賽銭箱の中には思った以上にお賽銭が入っていた。
確かに人が来やすいように雪かきはちゃんとしていたが。

霊夢「(昔はこんなにお賽銭が入るようになるなんて思ってもみなかったなぁ。
    何だか不思議な気分だわ)」

1年程前はお正月以外ほとんど飾りに過ぎなかったお賽銭箱の賑わいに思わず頬が緩み、
何となく感慨に耽る霊夢。

霊夢「(それにしても、最近本当に平和よねぇ……。いや、良いことなんだけど、
    何かこのままで良いのかなって気分になってくるわね)」

※所持金が+14250円されました!現在15100円です!


一旦ここまで。ここからは前スレに戻り、埋めネタを開始します。
各出場チームの特訓、余ったスペースで幻想郷バレンタイン縁起を行います。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/06(日) 01:45:36 ID:???
命蓮寺組の特訓が皆そこそこの結果で終わった所で、今日はここまでとさせて頂きます。
明日は地底フリーフォールズの特訓模様から始まり、その後はバレンタインイベントへと移ります。
(妖怪の山連合は進行の都合上、次のスレで特訓イベントを行います)

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした!

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/07(月) 01:24:42 ID:???
投票途中ですが、本日はここまでとさせて頂きます。
(前スレの残りがギリギリなのでこっちで失礼します)
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

果たして、残り約20レスできっちり書ききれるかどうか……!

65 :森崎名無しさん:2011/11/07(月) 01:28:11 ID:???
じゃあ私もこちらに…

>ちなみに何故かアリスは霊夢以上にやる気になっている。
の通りのカードの引きで私も吹きました乙でした

66 :森崎名無しさん:2011/11/07(月) 22:01:06 ID:???
中の人はチョコ作りの経験があるのかしら

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/08(火) 00:40:22 ID:???
>>65さん
乙ありです!アリスさんがハートの絵札を引いた時にはリアルに吹いてしまいましたw

>>66さん
0という訳ではないですが、ほとんど素人同然ですね(汗)。
アリスの講釈はほとんどが知り合いの受け売りですw

申し訳ありません、ちょっと今日は更新作業が行えそうにないです。
明日は何とか更新したいと思います。

68 :森崎名無しさん:2011/11/08(火) 18:36:46 ID:???
乙です

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/09(水) 00:54:47 ID:???
またしても埋めネタの途中ですが、こちらに失礼します。

この後華扇にチョコを渡して、幻想郷の各地を巡った後に最後に早苗さんに渡す、
という流れなのですが、残りレス数的に全ての場所の様子を書けそうにありません。
そこで、何処の勢力のバレンタイン模様を見たいか、投票して頂けますでしょうか?
(投票の結果によって、残ったチョコを渡す相手も適当に決めます)

A 魔法の森
B 紅魔館
C 白玉楼
D 永遠亭
E 妖怪の山
F 地霊殿
G 命蓮寺
H リリーの家
I プリズムリバー三姉妹の家
J いや、特に良いや。
H その他(何処か見てみたい所があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※先に2票入ったものから決定します。2箇所決定した時点で、終了とします。
 おひとり様2つまで入れて頂いて構いません(Jの場合は1つでお願いします)

70 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 00:57:28 ID:???
結構下がっているのでage

71 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 00:59:53 ID:1d40XiVk

珍しいナズーの姿が見れそう

72 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 00:59:57 ID:Uie1QuPc


73 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 01:05:19 ID:6egna0xM
B
D

74 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 01:07:30 ID:hwvbGIFE
AD

75 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 01:22:30 ID:???
>ウシ柄
東方、ウシといえば「メイドさんの日々」が思い浮かぶな

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/09(水) 01:23:45 ID:???
>>71さん
ナズーリンの場合はこんな感じになってる予定でした。

ナズーリン「……ご主人、これはチョコレートかい?形は歪だし、所々割れているけど……」

星「……し、仕方ないでしょう!お菓子なんて作ったことがないのですから!
  ……ですが、千年の思いを詰め込んで作りました。貴方への感謝の気持ちです。
  味はイマイチかもしれませんが、受け取ってくれますか?」

ナズーリン「……全く、敵わないな、ご主人には。(懐からゴソゴソと何かを取り出す)
      これが私の答えだよ。……受け取ってくれるかい、星?」

>>75さん
おお、こんなのがあったのですね。見た事がなかったので、今度見てみようかと思います!


魔法の森と永遠亭のバレンタイン模様をお届けします!
となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願いします。

この後は判定や投票なしに一気に埋めネタを終わらせて、本編に戻る予定です。
それでは皆様、本日もお疲れ様でした。

77 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 01:47:50 ID:???
霊夢「夕焼〜けあ〜か〜く君と私〜を染〜め〜て〜♪
   伸〜びた〜影が君に重〜なる〜♪〜〜〜……」


乙でした
よし、みんなきけ
早苗さんに渡すシーンは
死線を越えし紅と碧を聞きながら読もうではないか

78 :森崎名無しさん:2011/11/09(水) 20:41:34 ID:???
>>71>>76
ナズにゃんもいいけど命蓮寺のメインはやっぱ村紗と一輪の争いだよな

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:48:31 ID:BrxKBe8I
すいません、どうしても最後のシーンが上手く書ききれず、筆が止まってしまったので、
一旦気分を変える意味も含めて、止まり続けていた本編の方を進めさせて頂きます。
永遠亭のバレンタイン模様+ラストシーンは明日か明後日までに仕上げて投下しますorz

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
42  41  44  38  38  37  39 2 2 740  279 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ)
41  41  43  39  38  38  38 1 3 710  278 FW 因幡 焔
42  42  40  42  38  38  38 1 2 730  280 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、ド(霊)、カ)
45  44  45  40  39  38  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
48  46  47  42  42  40  41 3 2 700  306 MF 博麗霊夢  フラグ(シ)
43  44  43  44  45  42  44 3 2 780  305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ)
45  41  40  41  38  37  39 2 1 720  281 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、タ、シ、せ)
43  40  41  42  42  41  40 1 1 740  289 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
39  40  39  41  42  40  40 3 1 720  281 MF リリーW
38  38  36  40  39  39  39 3 3 750  269 不定 聖 白蓮  フラグ(カ)
36  36  37  42  40  40  41 1 2 745  272 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、シ、ブ)
36  35  35  39  38  40  36 2 2 650  259 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)
37  38  37  41  40  42  38 1 1 700  273 DF ウサギC  フラグ(ブ)
35  35  35  38  38  37  39 1 1 700  257 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
33  34  33  41  39  40  37 2 2 660  257 DF ウサギA  フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  44 3 3 720  088 GK セーブ44 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  43 3 2 650  086 GK セーブ43 因幡 鼎  フラグ(セ)

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:50:18 ID:BrxKBe8I
月が変わった。ついに(暦の上では)長かった冬も終わり、春がやってくる。
そしてそれは、マリオとヨッシーFCの新たなるスタートも意味する。

霊夢「皆、ユニフォームは持った?」

早苗「ええ、準備万端ですよ!」

ルナサ「組み合わせに関係なく、今日試合があるらしいからな」

空「うにゅおー!この大会はもっと頑張るぞー!」

焔「目指せ2大会連続得点王!」

妖夢「この大会で、私は更に強くなってみせます!」

メルラン「ふふふー!私は昨日までの私じゃないわよー!」

リリカ「ハンデあるし、守備はしっかりしないとね」

ナズーリン「ああ、私達の仕事が勝敗を大きく左右することになるぞ」

白蓮「誠に爽やかで、明朗快晴である!いざ、南無三!」

ウサギC「この大会こそ目指せレギュラー!」

鼎「心ちゃん、この大会も一緒にゴール守ろうね!」

心「う、うん!」

マリオとヨッシーFCのメンバーも一様に気合が入っており、
体調を崩したメンバーもおらず、正に万全と言える状態にあった。
メンバーは特に緊張した様子もなく、和やかに話しながらスタジアムへと歩を進める。

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:52:08 ID:BrxKBe8I
そして、ついに今大会の開会式が行われる。
フィールドには既に全参加チームが終結しており、文やパルスィ、村紗と言った顔が見える。

阿求「皆様、今回も大会運営委員を務めさせて頂きます、稗田阿求です。
   こうしてこの大会を無事に開けることを嬉しく思います」

阿求は4チームと観客を見渡し、ペコリと小さく一礼をする。

阿求「では、この大会のルールを説明させて頂きます。この大会とは今までとは違い、
   勝ち抜き方式のトーナメント戦ではなく、リーグ戦で行われます。
   勝利は3点、敗北は0点、引き分けは1点として扱い、3戦した際に最も
   多くの点数を獲得したチームが優勝となります。なお、同点のチームが複数いた
   場合、得失点差、得点数の順番で順位を決めます。
   なお、基本的なルールは以前の大会と変わりませんが、今大会は延長戦やPKはありません」

そこでふう、と一息ついた阿求はなおも言葉を続ける。

阿求「そして、今回の大会は一つ特徴的なルールを採用しております。
   参加チームの皆様には予めご説明してありますが、『ハンディキャップルール』です。
   このルールは、各チームの総合的な強さをランク付けし、それに応じたハンデをランクの
   高いチームに与える、というものです。……」

霊夢「(ここら辺までは大体聞いたことね)」

ここら辺は霊夢は既に聞いたことなので、ある程度聞き流す。各チームのランクと、
詳細なハンデのルールが説明されたところで観客席にざわめきが起こる。
それはそうだろう。いきなり0−3から始まる試合なんて前代未聞だ。

霊夢「(うーん、しかし3点差って結構大きいわよねぇ。相当評価されてるみたいだけど、
    これそう簡単にひっくりかえせるのかしら……)」

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:53:22 ID:BrxKBe8I
阿求「また、この大会は小さい大会ですので、大会期間は1週間、正確には5日間となります。
   その間のスケジュールはこちらのようになっております」

■大会スケジュール

1日目午前
開会式
マリオとヨッシーFC 対 新生命蓮寺シーカーズ

1日目午後
地底フリーフォールズ 対 妖怪の山連合

2日目
休息日

3日目午前
マリオとヨッシーFC 対 地底フリーフォールズ

3日目午後
妖怪の山連合 対 新生命蓮寺シーカーズ

4日目
休息日

5日目午前
新生命蓮寺シーカーズ 対 地底フリーフォールズ

5日目午後
マリオとヨッシーFC 対 妖怪の山連合

5日目夕方
優勝チームの表彰式・MVP発表等

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:54:26 ID:BrxKBe8I
ザワ……ザワザワ……!

ついに組み合わせが発表され、にわかに参加チームのメンバーにどよめきが起こる。

文「(ふむ、霊夢さん達とは最後の試合ですか。これは希さんと戦うのはしばらくお預けになってしまいますね)」

村紗「(い、いきなり聖と……!い、いや、これはチャンスよ!思いっきりアピールしないと!)」

一輪「(最初から姐さんと……く!ポジション上はどうしても姐さんに近い村紗が有利だし……。
    必死にセービングでアピールしないと!……待って、オーバーラップって言う手も……)」

パルスィ「(パルパル……皆楽しそうにしてるのが妬ましい……!)」

ヤマメ「(あっちゃー、山の妖怪のとこと最初に当たっちゃったかー。
     あのチームは多分うちにとって相性悪いんだよねー)」

霊夢「(最初は命蓮寺の所ね。あの山彦の子はどんなプレイするのかな?)」

白蓮「(初戦は村紗達のチームですね。あの子達は家族ですが、だからこそ手加減などしませんよ!)」

各人の思惑が複雑に交差する中、阿求が大会開始の宣言を行う。

阿求「それでは、大会を開始します!まずは1時間後にマリオとヨッシーFC対新生命蓮寺シーカーズの試合を
   その後に妖怪の山連合対地底フリーフォールズの試合を行います!
   両チームは、控室にて準備をお願いします!」

ワァアアアアアアアアアアアアアアアーーーーー!!!!!

観客の、期待に満ちた歓声がフィールドを包み込み、いよいよ大会が開始されることとなった。

84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:56:19 ID:BrxKBe8I
(ミーティングフェイズ)

開会式を終えた霊夢達は1時間後に早速試合ということで、ロッカールームで着替えを行い、
全員が着替え終わったところでミーティングを開始する。

霊夢「いきなり村紗達との試合になるとは思わなかったわね」

白蓮「ええ、ですが、とても楽しみです」

希「あの時の私とは違うって所を見せてやるぞー!」

焔「私だってー!」

ウサギC「進化した私のブロックを見せてやる!」

ルナサ「向こうのチームが助っ人を集めて来たかどうかは気になる所だな」

早苗「確か、以前試合をした時はこんな布陣でしたね」

『命蓮寺シーカーズ』フォーメーション 3−5−2 ※前々大会時
−−@−− @ 雲居 一輪
−−C−− C ナズーリン
−B−A− B 魔界人B A 魔界人A 
−−D−− D 魔界人D
−F−−E F 魔界人F E 魔界人E 
G−−I− G 魔界人G I 村紗 水蜜
−J−−− J 多々良 小傘
−−−H− H 寅丸 星

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 00:57:27 ID:BrxKBe8I
ナズーリン「今は私はこちらのチームだからな。DFは全員魔界人なのか?」

霊夢「いえ、響子っていう山彦の女の子がDFをやってる筈よ」

白蓮「ああ、いつも朝の掃除をしてくれている子ですね。元気が良くてとても良い子ですよ」

ナズーリン「ふむ、なるほど。そういえば、ぬえがFWとして加わったと言っていたな。
      となると前は割と攻撃力がありそうだな」

ウサギC「つまり、私達DFの出番が重要ってことですな!」

ウサギA「この大会で私はきっとJOKERを3回以上引く……!」

ウサギB「だめー」

霊夢「さて、それを踏まえて今日の試合のフォーメーションはどうしようかしら?」

A 4−4−2
B 3−5−2
C 4−3−3
D 3−4−3
E 4−5−1
F 5−4−1
G 前の試合と同じフォーメーションで良い(メンバーは後で決めます)
H その他(具体的な構想があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

86 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:02:22 ID:???
>!……待って、オーバーラップって言う手も……)」

待て!それはクラブA引いてオーバーラップ分岐行きフラグだ

87 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:06:59 ID:???
いつハンデ判明します?点差で攻撃的にいくとかフォメに影響しそう

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 01:18:47 ID:BrxKBe8I
>>86さん
最近一輪さんのダイス率が高いですから、ありえそうですw

>>87さん
基本は前スレ>>194に書いたランクから変わっていませんが、
助っ人次第では変わるかもしれないのを忘れていました。
本来はミーティング終了後に行う予定でしたが、
先に助っ人キャラの登場判定を行います!

★命蓮寺チームに助っ人は来たか!?★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→何と、幻想郷に迷い込んだキャプ森キャラが助っ人に加わっていた!(出たら判定を行います)
ハート→キョンシーの宮古 芳香が助っ人に加わっていた!
スペード、クラブ→一輪「私の姐さんへの愛の前には助っ人など不要!」
JOKER→???

※ダイヤの場合のみ、命蓮寺のランクがC→Bに上がります。

89 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:19:53 ID:???
カードないっす

90 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:20:01 ID:???
cardがないですぞ

91 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 01:20:07 ID:???
★命蓮寺チームに助っ人は来たか!?→! card★

カード書き忘れたー!正しくはこちらでお願いします。

92 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:21:20 ID:???
★命蓮寺チームに助っ人は来たか!?→ ハート8

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 01:24:24 ID:???
★命蓮寺チームに助っ人は来たか!?→ ハート8 ★
ハート→キョンシーの宮古 芳香が助っ人に加わっていた!

と言う事で芳香さんが新生命蓮寺シーカーズの助っ人に加わることとなりました。
彼女はまだまだ荒削りなプレイヤーなので、名無しよりはマシ、と言った程度です。
ですので、新生命蓮寺シーカーズのランクはCから変動なしとなります。
(マリオとヨッシーFCのランクはSなので、ハンデ差は3点となります)

94 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:25:22 ID:???
なにィ!?命蓮寺のくせにダイスじゃないだとォ!?

95 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 01:30:39 ID:1uxo4YQo

3点差なら攻撃的にいったほうがいいかな

96 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 01:52:02 ID:???
投票途中ですが、本日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

97 :森崎名無しさん:2011/11/10(木) 10:45:35 ID:4y3AKnY+


98 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/11/10(木) 18:34:18 ID:???
新スレおめでとうございます。
・・・って遅い!!! はい、すみませんです。

さて新たな大会が間もなく始まろうとていますね。
これからどの様なドラマが待っているのかなとwktkしますが・・・
それはそれとしてバレンタインですよねー。
RE!I!MU!さんは本当に少女マンガのヒロインのように初々しく可愛いですね。
今後もヨッシーと一緒に末永く爆発しろ。(ニッコリ)
更新頑張ってください、応援しています。

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 21:58:49 ID:???
>>アナカンさん
新スレの乙をありがとうございます!
いえいえ、100レスに達してないですし、全然遅くないと思いますよw
今回の大会は相手も決して弱くない上にハンデがあるので、もしかしたらかなり
厳しい試合展開になるかもしれないですね。果たして、その中で何かドラマが生まれてくれるか……。

バレンタインデーに関してはかなり好き勝手に書いちゃってますが、RE・I・MU!さんを
可愛いと思って頂けて嬉しいです。何だかんだんで霊夢さんも一人の女の子なんですよ!
最後のシーンはこれまで以上にこっ恥ずかしいシーンになると思いますが、
マリオとヨッシーが末長く爆発してくれるよう願いますw

アナカンさんのスレもいよいよ運命の決戦の刻を迎えようとしているようで、
楽しみで仕方がありません!これからも宜しくお願いします!

100 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/10(木) 22:00:01 ID:BrxKBe8I
D 3−4−3

霊夢「今日は3−4−3フォーメーションでいくわ。攻撃的にいって、どんどん点を取りましょう」
早苗「3点差がありますからね。それくらい攻撃的にいきませんと!」
焔「よーし、前の大会の時みたいにシュートミスしないようにしないと!」
メルラン「今日もどんどん撃ちまくるわよー!」
霊夢「さて、FWが3人となると配置も考えないと。えーと、どうしようかしら?」

A 3トップ型(オーソドックス。ねじ込み率も攻めやすさも普通)
@−A−B 
−−−−− 
−−−−−

B 3トップ変形型(A番の選手がポストプレイを行いやすい)
−−A−− 
−@−B− 
−−−−−

C ウィング型(サイドアタックがやりやすい。ねじ込み率はA,Bと比べて下がる)
−A−B− 
−−−−@ 
−−−−−

D その他(具体的に何かあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

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