キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:48:36 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1322490721/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブ一族「「「全てはクラブA様のお導きの元に!!!」」」
カルロス「何気に絶好調だな!」
キスメ「ペイルパワー全開です!」
パルスィ「初めてあのキーパーから得点を奪ったわよ!」
ヤマメ「でもリセットでなかったことになったんだよね」
三絃「(拙者の連続JOKERは継続されたでござる!)」
霊夢「こいつら引き強すぎでしょ……」
ナズーリン「いや、キャプテンの引きも中々の者だと思うが……逆の意味で」
心「紅白戦から一本もセービング出来ないよー……」
鼎「ちょ、調子が悪いのは誰にでもあるって!」
早苗「うーん、何だか調子が悪いですね……」
リリーW「春なのに全然目立ててないですよ〜!」
ウサギC・B・A「「「相も変わらず出番無し!!!」」」
希「ドリブルはほとんど止められてないよ!」
空「うにゅ〜……またダイスばっかり出るようになっちゃった……」
焔「最後の最後でJOKERゲット!」

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:53:55 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
前スレでもダイス病は治っていないが、たまにJOKERやKを出して復調の兆しはある模様。
博麗の勘を活かして、見事鉄壁のキスメ桶を陥落させる事に成功する。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  46  47  42  42  40  41 3 2 700  306 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、パ)

○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有)

※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:55:29 ID:???
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在茨木華扇に修行依頼中。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:56:49 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。バレンタインで仲は更に進展。
前スレでは若干へたれ気味で目立った活躍は見せられていない。ただ全体的な能力水準は霊夢と五分であり、
その守備能力の高さはマリオとヨッシーFCの中でも屈指。霊夢とのイベント待ち状態。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
43  44  43  44  45  42  44 3 2 780  305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ、ブ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:57:51 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではソロライブを無効化されたものの、結果はあんまり変わらなかった。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
前スレでは目立った活躍は無し……と思いきや、最後の最後でお燐からボールを奪う事に成功し、同点ゴールのきっかけを作った。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。
前スレの霊夢との特訓で結果を出す事が出来ず、地底フリーフォールズ戦ではスタメン落ち。
コンチェルト・グロッソの威力はかなりのものだが、前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3))
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:7

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:00:34 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは何故かシュート覚醒し、高い浮き球の処理もそこそこ上手くなった。
タックルは非常に強いものの、カット・ブロック共に今一つなのがやや欠点。
前スレでは初のマンマークを活かしカルロスのボールをこぼす事に成功する。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
45  41  40  41  38  37  39 2 1 720  281 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、タ、シ、せ)
42  41  44  38  38  37  39 2 2 740  279 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ)
37  37  38  43  41  41  42 2 2 745  279 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、ブ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:03:14 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは久しぶりのシュートをポストにぶち当てる。
しかし、最後の最後、ラピッドフレイムで自身初のシュートでのJOKERを出し、同点ゴールを上げる。
空の急成長に焦っている様子。それでも、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でも全然発動しない。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:05:13 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレでも相変わらず安定した活躍を見せる。ヤマメと二度に渡って対決するが、結果はどちらも希の勝利。
新スキル『サイドの魔術師』を活かしてミドルシュートを放つも、キスメックのペイルパワーの前に散る。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。大会前の練習でついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、
地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。
前スレでは特に出番無し。リセット後の2戦目ではスタメンとして出場している。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:06:32 ID:???
【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレでは出番無し。能力も伸び悩んでいる為、ちょっと苦しい。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)

【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1
……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。
必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:07:56 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。未だ公式戦では無失点。
だがそれが逆に彼女の精神に負担を掛けており、最近は練習でも試合でも調子が悪い模様。
現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。
最近成長著しい鼎に出番を奪われがちで、前スレではスタメンとして出場するも、
パルスィとカルロスのシュートに手も足も出ず、一瞬にして2失点を喫してしまう。
リセット後の2戦目ではあえなくスタメン落ち。強化フラグを回収して再び返り咲いて欲しい所。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 4/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:09:07 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

前スレではリセット後の2戦目のスタメンとなるも、今の所特に出番無し。
ただし、地底フリーフォールズ戦の行方は彼女がカルロスのシュートを止められるかに掛かっている。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100)
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
41  41  43  39  38  38  38 1 3 710  278 FW 因幡 焔
43  40  41  42  42  41  40 1 1 740  289 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
38  38  37  41  40  42  38 1 1 700  274 DF ウサギC  フラグ(ブ)
35  36  35  38  38  37  39 1 1 700  258 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
34  34  33  41  39  40  37 2 2 660  258 DF ウサギA  フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  44 3 3 720  088 GK セーブ44 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  43 3 2 650  086 GK セーブ43 因幡 鼎  フラグ(セ)

ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:11:09 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。

前スレでは特に出番無し。ポテンシャルは非常に高いキャラなので、これからの成長に期待したいところ。

○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4)
『天女返し』(1/4でカット力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:13:23 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無、というのは昔の話。
今や立派な鬼畜シューター。全てのスキルが発動した際の必殺シュートの値は、何と68という訳の分からない威力。
ポスト以外じゃ止まりませんって。……と思っていたのだが、前スレではキスメックのペイルパワーによって
3本中2本を防がれる(しかもその内の一本は至近距離から放ったシュート)。恐るべきキスメ……。

○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ)
『アビスノヴァ』
(発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。
 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。
 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に
 空のカードがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。
 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。
 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる)

所持核エネルギーポイント:51(あと19ポイントでスキル習得)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:14:31 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
春が近付いてきたせいか若干暴走気味。そのせいか、最近余り練習での成果が上がっていない。前スレでは目立った活躍無し。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
彼女も実は未だにJOKERを引けていない。そのせいか、若干総合力が劣り気味になってきている。
前スレでは1戦目のスタメンになるも、目立った活躍は無し。強化フラグを獲得するも、リセットによって無かった事に。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:15:36 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでは命蓮寺から持ち帰ったダイスに取り憑かれてしまい、ディフェンス練習を2回しても
ブロックが上がらなかった。ウサギCの急成長もあり、さすがに少し焦り始めている模様。
前スレでは二度ブロックに参加するが、いずれも減衰すら出来ずに決められてしまう。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
42  42  40  42  38  38  38 1 2 730  281 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、カ)
45  44  45  40  39  38  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
39  40  39  41  42  40  40 3 1 720  281 MF リリーW
38  38  37  40  39  39  39 3 3 750  270 不定 聖 白蓮  フラグ(カ)
36  36  35  39  38  40  36 2 2 650  259 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていないが、本人はサッカーを遊び程度でしか出来ない。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:17:59 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、いつかお手合わせしたいと考えている。
前スレでは妖怪の山連合のキャプテンとして奮闘。2ゴールを上げて、チームを勝利に導いた。

○射命丸 文(FW)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
47  44  43  43  43  40  43 3 3 850  302 FW 射命丸 文

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
文が参加を決意した為、はたても参戦決定。前スレでは文に見事なアシストを行う。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。

【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
まだ慣れていない為か、時折選手名を間違えたり、途中で噛んだりする。現在減点5。頑張れ。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:19:06 ID:???
○敵チームのメンバー紹介
(新大会がスタートした為、前大会以前のを大幅に削除。再び登場する際に追加していく予定)

【村紗水蜜】
『新生命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。船幽霊。
キャプテンとしてチームを牽引し、序盤はぬえの足を引っ張ることしか出来ないものの、
後半に入り奮起。意地のKで霊夢からボールを奪い、そのまま起死回生の同点ゴールを決めてみせた。
珍しく盛り上がりそうな試合展開にしてくれたのだが……

村紗「よぉし!とりかごだ!」

で全てがご破算になってしまった。このヘタレが!

【雲居一輪】
『新生命蓮寺シーカーズ』のGK。村紗とは犬猿の仲とまでは言わないが、互いに聖を巡って争っている。
はマリオとヨッシーFCの猛攻の前に為すすべなく4失点してしまうものの、最後の最後に意地を見せ、
メルランの新必殺シュートを止めて見せた。そして逆転を狙って村紗にパスを出したものの、上記の通り。

【封獣ぬえ】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。正体不明の妖怪だが、普段はほとんど本当の姿を晒している。
チームの事情で役割はOMFのようなものだったが、その活躍ぶりはかなりのもの。
絵札もKもJOKERも何でもござれの大活躍で、新生命蓮寺シーカーズの引き分けの立役者となった。
正直、ここまで活躍するとは思っていなかったです。

【寅丸星】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。毘沙門天の化身(ただし代理)。
チーム内での決定力はNo1だが、中盤を支配された為に一発しか得意の地上シュートを撃つ事が出来ず、
そのシュートも鼎に止められてカウンターの起点とされてしまった。後半は何とか一発撃つだけの体力を
残しておき、最後のカウンターに全てを賭ける!……筈がマモノさんのお陰で出番無し。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:20:56 ID:???
【多々良 小傘】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。FWなのに得意なプレーはポストプレイとカット。
しかしどちらもへたれてしまい、何故かタックルでのみ活躍するというよく分からない状態に。
驚かせようとしているのは分かるのだが、別の方向で驚かせて欲しい。

【幽谷響子】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。山彦の妖怪。安定した守備能力を持っており、地味に見えるが強力な
スキルも所持している、割と強力なDF。ある程度マリオとヨッシーFCの攻撃を防ぐ活躍を見せた。
特に妖夢のドリブルを2連続で止めたのは見事。

【宮古芳香】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。キョンシー。関節が非常に固い為、ドリブル等は非常に苦手。
ただしゾンビなだけにそのフィジカルの強さはかなりの物がある。だがいかんせん荒削りな為、
まだまだこれからの成長に期待したい所。プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソを
完璧にクリア―して見せたのは見事の一言。

【魔界人A】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。名無しであり能力値も低く、活躍の機会は無し……
と思われていたが、何と希の縮地をピンポイントJOKERで防ぐという快挙を成し遂げる。
あのJOKERが無ければ空にセンタリングされていた可能性が高いので、実は影の立役者。

【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。
果たして今回の試合こそは活躍出来るか?

【火焔猫燐】
『紅魔スカーレットムーンズ』のMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
現在は地底フリーフォールズに助っ人参加中。カルロスというパスの相手を手に入れた為、
必然的に彼女のポジションの重要性も増した。前スレではパルスィのゴールのアシストを行った。
カルロスの突破力が大きいため出番が若干少なくなっているが、彼女のいるサイドはかなり薄い為、
ルナサさえ突破してしまえば後はほとんどがら空きだったりする。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:22:35 ID:???
【水橋パルスィ】
『地底フリーフォールズ』のキャプテン。MF。嫉妬深い性格をしており何かにつけて「妬ましい」
と言うが、チームメイトや空の事はそれほど嫌っていない模様。さとりともそれなりに付き合っているようだ。
カルロスの事はその並はずれた技術を妬ましく思ってはいるが、チームが負けるよりはマシだと彼のフォローしている。
前スレでは公式試合で心から初の得点を上げるという快挙を成し遂げるも、それ以外はほぼ出番無し。

【黒谷ヤマメ】
『地底フリーフォールズ』のDF。タックルが得意でそれに次いでカットも得意だが、ブロックは不得意。
前スレでは希に徹底的にやられてしまい、ほぼ活躍は無し。キスメとはある意味対象的。

【キスメ】
『地底フリーフォールズ』のGK。スレ主最大の想定外であり、前スレで初のリセットをする羽目になった主原因。
焔に2本、空に3本、希に1本(パンチング)というほとんどの判定で不利という怒涛のシュート攻勢を浴びながら、
通したのは僅かに2本のみ。ポストや相手のダイスを利用してことごとく防いで見せ、霊夢との1対1でも
失点こそしたもののKを出し、博麗の勘がなければ防いでいるという状況だった。
JOKER→K→Kの流れは圧巻の一言。しかし、焔のJOKERによってそのペイルパワーもついに尽きたか?

【三絃】
元バケバケB。生前は『三絃』と名乗っており、『雅楽』と呼ばれる日本古来の音楽や舞を学んでいた。
不幸な事故に遭ってしまい、生涯を終える事となるが、雅楽を何とか復興させたいという意思により、
バケバケとして幻想郷に転生する。目的そのものは忘れてないが、寿命がほぼなくなった事で焦りがなくなったのか、
最近ではサッカー等趣味も楽しんでいる模様である。

【バケバケC】
通常のバケバケよりもやや高い能力を所持している。その正体はまだ明らかにされていない……。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:24:31 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
その暴走振りは留まる所を知らず、お正月では最後の最後で登場しいきなり石畳の
上で勝負を仕掛けた挙句、霊夢に怪我を負わせてしまった。
前スレでは松山との解説……の筈が相変わらずの霊夢信者っぷりを発揮。
いつか試合に乱入してこないか心配な所である。

【松山光】
このスレ初の一発退場者。翼とのダブル解説役に抜擢されたものの、
ちゃんと解説してるのは実質松山のみ。後は翼の突っ込み役も兼ねているが、
性格が災いしてか、今一つ強く突っ込めていない。

【カルロス・サンターナ】
未来のブラジル代表を背負うと言われている選手。まだフラメンゴには所属していない。
前スレの助っ人判定で出現し、地底フリーフォールズに加入。はっきり言ってその実力は
相当高く、能力・必殺技共に現時点では翼を超えるポテンシャルを秘めている。
前スレでは、地底フリーフォールズ戦でこそダイスの連続によって活躍出来なかったものの、
マリオとヨッシーFC戦ではその能力の高さをいかんなく発揮。
リリカがかろうじてボールをこぼした以外、攻撃時の判定では未だに無敗。

【マウリシオ・セザール・レイス・ペレイラ】
カルロス程ではないが、将来を渇望されている有望な若手選手。
フィジカルは余り強くないものの、そのテクニックはかなりの物がある。
前スレの判定でダイヤ絵札で登場し、妖怪の山連合に加入。
これで妖怪の山連合は中盤が全員名有となり、かなり強化された。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:25:34 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 私の出番が少なかったが、一族の者が活躍してくれたようだね
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。

前スレではスレタイが効いたか、比較的大人しめだった。
しかし、彼の意思を引き継ぐクラブ一族が大暴れし、判定という判定に登場。
結果的にマリオとヨッシーFC初のリセットの一因となった。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:27:13 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:28:33 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20!
2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+1!
6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少
2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少
A→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:30:08 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。
※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:32:15 ID:???
現在の所持金:4100円
信仰ポイント:96
お茶カウンター:37
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2・3回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:33:53 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 現在の対象キャラは『白蓮、DF全員』となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:35:16 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて(仕様変更!)
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

○ポストプレイについて(仕様変更!)
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:36:34 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>957さん、>>958さん、>>959さん、素敵なスレタイを提案して頂き、
ありがとうございます!今回のスレタイは前スレで二人の活躍(特にキスメ。正直予想外)が印象的だったので、
>>959さんのスレタイを採用させて頂きました。文字数が足りないと言われ泣く泣く半角にしましたが・゚・(つД`)・゚・

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:38:21 ID:???
新スレを立てたところで大分遅くなってしまったので、今日の更新はここまでとします。
本編の進行は明日から再開します。

31 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 06:40:38 ID:???
新スレ乙です
そしてスレタイ採用ありがとうございました
ですが文字数のこと考えてなくて申し訳ありません
本編は焔のJOKERで流石のキスメックもいい加減サングラスにひびを入れられた模様ですが、
まだボールと心を通わせる程度の能力の持ち主が
大魔術を披露してないのが恐ろしいところです

32 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 22:52:55 ID:???
新スレ乙です。
JOKERとクラブ一族の運命翻弄力が相手有利に働きすぎた感じでしたね。
一周して今度はあべこべの結果になるか、クラブAの確率研究的にも熱心に観戦したいと思います。

33 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 23:06:43 ID:???
>前スレでは公式試合で心から初の得点を上げるという快挙を成し遂げるも、それ以外はほぼ出番無し。

だがその快挙はなかったことになったとさ

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 23:55:59 ID:???
>>31さん
新スレの乙をありがとうございます!文字数は自分もMAXを理解出来ていませんでしたので、お気になさらずw
ようやく前スレで暴れまわったキスメックさんも陰りが見えてきましたねw
確かにこの試合はまだカルロスが余りプレイしていないので、ここからの反撃を止められるかが重要ですね。

>>キャプテン松山さん
新スレの乙をありがとうございます!いやぁ、前スレの流れは本当に凄かったです。
判定を何度引いてもクラブしか出ない上に、相手はJOKERやKの乱舞……。
しかし、このスレに入って流れも変わって来ましたし、今度はこちらの番!という感じですね。
クラブAさんはこのスレでも何かを起こしてくれそうで怖いですw

>>33さん
パルスィ……・゚・(つД`)・゚・

>>前々スレを埋めて下さった方
埋めて頂きありがとうございます!色々と面白いのがたくさんあったんですが、ツボにはまったのをいくつか‥…

○ウサギBの好物?→ 青汁 、ウサギAの好物?→ ポーション 
 ⇒君達どんな味覚をしてるんだw
○妖夢の趣味?→ のぞき 
 ⇒よ、妖夢さん!?
○リリーWの趣味?→ リーマン予想証明
 ⇒……君、春を告げる妖精だよね?
○白蓮の趣味?→ 格闘
 ⇒何か納得しました
○ウサギBの趣味?→ アルバイト  
 ⇒まだ子供なのに……・゚・(つД`)・゚・
○リリーWが次に取得する必殺技?→ ネオタイガーショット
 ⇒(((( ;゚Д゚)))
○リリカが次に取得するスキル?→ マリーシア
 鼎が次に取得するスキル?→ ケンカLV99
 ⇒あ、これ普通に使えそう……。

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 23:58:37 ID:xNnAeowc
★焔→ラピッドフレイム 52+ピンポイントパス(+2)+(ダイスの怒り+1)+ JOKER ( 4 6 ) = 70★ ※JOKER覚醒!※
★ヤマメ→ブロック 41+(補正合計+2)+ ダイヤ2 = 45
  三絃→ブロック 40+(補正合計+2)+ スペード3 = 45
  バケバケC→ブロック 40+(補正合計+2)+ スペード8 = 50★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ラピッドフレイム 52+ピンポイントパス(+2)+(ダイスの怒り+1)+ JOKER ( 4 6 ) = 70★ ※JOKER覚醒!※
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+(距離補正+1)+ スペード10 = 62★
2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!同点に追いついた!

因幡 焔。マリオとヨッシーFCのFWであり、前回大会の得点王。
最近は空の急成長やメルランのパワーアップによって若干影が薄くなっているところがあったが、
彼女は南葛中学との対決で、唯一森崎を正面から破ったストライカーだ。

彼女は空のように核の力を持っている訳ではない、魔理沙のような魔力がある訳でもない、只の妖怪ウサギだ。
その彼女が何故数多の強力な妖怪達に負けず劣らずのシュートを撃てるのか。その答えは非常に単純明快である。

彼女は誰よりも多くのシュートを撃ってきた。

マリオとヨッシーFC結成当初はそのシュート力は名無しと何ら変わりないものだったが、
愚直に撃ち続ける事で少しずつではあるが、威力を増してきた。
何度撃っても芯に当たらないという状況に陥ろうと、彼女はめげずに撃ち続けた。
空のような力はない。魔理沙のような魔力もない。
だがボールの芯を捉える技術においては、焔は幻想郷でも上位に入る。

そして、彼女の努力は彼女に更なる成長をもたらす事となる。

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 23:59:43 ID:xNnAeowc
焔「……HA!!!」

ズボワァアアアアアアアアアアア!!!

焔「(……え?)」

ヤマメ・三絃・バケバケC「「「ギャアアアアアア!!!(バケー!!!)」」」

グゥウウウウウウウウオオオオオオ!!!

キスメ「(キスメの超魔術を見せ……(バギィ!!!)ぴええ!?)」

ズバァアアアアアアアアアアン!!!

焔の放ったシュートは地底フリーフォールズのDF陣とGKのキスメを
まるで相手にしないかのように吹き飛ばし、そのままゴールに突き刺さる。

焔「(な、何今の……全然足に感触が残らなかった……う、ううん、違う。
   感触が残らないんじゃなくて、何か凄い軽い感じで振り抜けて……足に何かジワーって来て……)」

ピィッピィーーーーーーー!!!

焔「(あ、い、今のシュート、決まったんだ……)」

未だに足に残る不思議な感触に呆然としながら審判のホイッスルを聞く焔。
前半11分、マリオとヨッシーFCがハンデをひっくり返し、同点に追いつく事に成功する。

マリオとヨッシーFC 2−2 地底フリーフォールズ

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 00:02:13 ID:y9E7kE1Q
※キスメの桶の耐久度が70減少しました!
※焔がJOKERを出した為、全能力+1!更にラピッドフレイムの強化フラグを回収!

★焔の新必殺シュート→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→10〜Qの結果+新スキル『イカサマのダイス』習得!
10〜Q→新必殺シュート『ラピッドブレイズ』(地上シュート力+11、吹っ飛び係数2、消費ガッツ320)習得!
A〜9→新必殺シュート『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10、吹っ飛び係数2、消費ガッツ300)習得!
JOKER→新必殺シュート『フレイムフラッシュ』習得!+???

38 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:02:22 ID:???
★焔の新必殺シュート→ スペード5

39 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:04:14 ID:???
妖夢の趣味?→ のぞき
の真下に
空の趣味?→ 入浴
というのもピッタリ(?)ですごいなw

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 00:16:11 ID:y9E7kE1Q
>>39さん 空さんは温泉入るの好きそうですねw妖夢は空のダイナマイトボディが羨ましくて……(ぇ

★焔の新必殺シュート→ スペード5 ★
A〜9→新必殺シュート『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10、吹っ飛び係数2、消費ガッツ300)習得!

焔「(今の感触をもっと感じたい……!忘れたくない……!)」

興奮を抑えきれない様子でチームメイトの元に戻っていく焔。
完璧なシュートを撃った時にだけ足に残る得も言われぬ感触、焔はすっかりそれの虜になってしまった。

※焔が新必殺シュート『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10、吹っ飛び係数2、消費ガッツ300)を習得しました!

ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「決まったー!霊夢選手の綺麗なパスから焔選手の凄まじいシュートが炸裂!
    前半11分、ついにマリオとヨッシーFCが同点に追いついてみせました!
    これで俄然試合は面白くなってきました!
    追いつかれた地底フリーフォールズがここから反撃を見せるか、
    それともマリオとヨッシーFCが流れに乗って一気に逆転するか!」

「す、すげえ!今のすげえぞ!」「撃った瞬間入った!って感じだよな!」「流石焔ちゃんだぜ!」
「巫女さんもナイスパスだー!」「猫ちゃん、めげんなよー!」

松山「な、なんだ今のシュートは……。単純にパワーで撃った感じじゃない。
   ゴールキーパーの手元で鋭く伸びたように見えたぞ……!」

翼「(流石霊夢だ……走り込んだFWが一番シュートを撃ちやすい位置に的確に……。
   今の得点の功績の7割は霊夢のパスだな)」

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 00:17:21 ID:y9E7kE1Q
焔「え、えへへ、皆、決めたよ!」

希「さっすが焔ちゃん!絶対決めてくれると思ってたよ!」

空「ナイスシュートー!今の凄かったね!」

焔「う、うん、ありがとう希ちゃん、空ちゃん」

早苗「これでようやく同点ですね!」

ナズーリン「ああ、だがここからは相手も必死に攻撃してくる筈だ」

鼎「つまり、私達の出番って事だね!」

前半の早い段階でハンデ分を取り返せた事で、マリオとヨッシーFCの士気はかなり上がっている。
特に、ルナサが相手の攻撃をギリギリの所で防いで、一気にカウンターで得点出来たのは非常に大きい。

霊夢「(焔が良い所で決めてくれたわ!相手の攻撃を防いで速攻で取ったこの1点は大きいわね!
    でも、あのカルロスという男もまだまだ体力を残してそうだし、注意しないと……。
    今は前半11分で2−2だけど、どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:575/700

A 「焔、ナイスシュート!今の感じで頼むわよ!」 焔を褒めるぞ!
B 「ルナサ、ナイスディフェンス!よくお燐を止めてくれたわ!」 ルナサを褒める!
C 「まだ同点よ!次の相手の攻撃に備えましょう!」 油断せずに気を引き締める!
D チームデータを変更しよう
E 何も言わない。すぐに試合再開だ!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

42 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:18:29 ID:M1VJ+R6+


43 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:18:46 ID:EyaMpLXs


44 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:22:17 ID:tq6JM32s
B

>カルロスの好物?→ 鮭茶漬け
>カルロスの好物?→ 緑茶

なんというお茶好き
これで趣味もお茶を引いていたら完璧だったのに……

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 00:36:36 ID:y9E7kE1Q
>>44さん 何気に霊夢さんと気が合いそうですねwそしてマウリシオも含めてあんたら日本人かい!

B 「ルナサ、ナイスディフェンス!よくお燐を止めてくれたわ!」 ルナサを褒める!

霊夢「ルナサ、ナイスディフェンス!よくお燐を止めてくれたわ!」

焔のシュートの影に隠れがちだが、燐にサイド突破された際の危険性を考えると、ルナサの功績もかなり大きい。
焔は希や空と話している見たいだし、霊夢はルナサの方と話す事にする。

ルナサ「ここの所、守備で仕事が出来ていなかったからな……。役に立てたようで何よりだ」

そう言って少し相好を崩すルナサ。霊夢は何だか珍しい物を見たような気分になる。

ルナサ「……どうかしたか?」

霊夢「う、ううん、何でも無いわ。それじゃ戻りましょう」

ルナサ「ああ、そうだな」

※ルナサの感情度が少し上昇しました!

霊夢「(ルナサの笑った顔って何だか珍しい気がするわね。さて、今の内に指示することはあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:575/700

A 特になし。試合再開だ!
B その他(何か指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

46 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:39:00 ID:DcNEuH4w
A

47 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:40:04 ID:M1VJ+R6+


48 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 00:41:00 ID:U14BHN0w
A

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 01:08:36 ID:y9E7kE1Q
A 特になし。試合再開だ!

霊夢「(特に指示はないわね。次も相手の攻撃を止められると良いんだけど)」

ピィーーーー!!!

パルスィ「……いい加減にこっちも攻めるわよ!」 バシィッ!

天狗A「再び地底フリーフォールズのキックオフで試合再開です!
    ボールはパルスィ選手からカルロス選手へ!しかしすぐさまFW二人がチェックに入る!」

焔「よーし!空ちゃん、今度こそ止めるよ!」

空「オッケー!」

積極的にカルロスを止めに向かう焔と空の二人に対し、少し足を止めるカルロス。

カルロス「(またこいつらか。容易く抜けるとは言え、余り体力を不用意に消耗するのも馬鹿らしいが……)」

★カルロスの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→パルスィにバックパスをしてリターンパス!
スペード、クラブ→ドリブル突破狙いだ!
クラブA→いきなりシュート!?
JOKER→???

50 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 01:12:21 ID:???
★カルロスの判断→ スペード2


51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 01:25:18 ID:???
あ……バケバケAの怪我の事をまた忘れてしまっておりました。
流石に可哀想なので、2点目を決められた際に治療に出たという事にさせて下さい。

★バケバケAの治療時間→! dice + ! dice★

先着一名様で引いて下さい。ダイスの合計数値がそのまま治療時間となります。

52 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 01:28:24 ID:???
★バケバケAの治療時間→ 1 + 6

53 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 01:32:30 ID:y9E7kE1Q
★バケバケAの治療時間→ 1 + 6 ★
→治療時間は7分。前半18分を過ぎるとフィールドに復帰します。

★カルロスの判断→ スペード2 ★
スペード、クラブ→ドリブル突破狙いだ!

カルロス「(いや、先ほどはそれで失敗した。今度は確実に俺が決める!)」 ダッ!

空「来たな!今度こそ止めてやる!」

焔「勝負だ!」

★カルロス→ドリブル 50+! card = ★
★空→タックル 40+(人数補正+1)+! card =
  焔→タックル 40+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ カルロスが突破!
1=  パルスィがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 霊夢がフォロー!
-2≧ 空達が止めた!

カルロスのマークがクラブ以外で『分身ドリブル(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。
焔のマークがダイヤで『バーニングタックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は4です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

54 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 01:33:48 ID:???
★カルロス→ドリブル 50+ ハートJ = ★

55 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 01:34:28 ID:???
★空→タックル 40+(人数補正+1)+ クラブ4 =
  焔→タックル 40+(人数補正+1)+ ハート2 = ★

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 01:42:04 ID:???
カルロスが突破した所で今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日もお疲れ様でした。

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 15:08:53 ID:y9E7kE1Q
★カルロス→ドリブル 50+ ハートJ+分身ドリブル(+4) = 65★
★空→タックル 40+(人数補正+1)+ クラブ4 = 45
  焔→タックル 40+(人数補正+1)+ ハート2 = 43★
2≦ カルロスが突破!

ヒュヒュヒュ!!!

カルロス得意の分身ドリブル。霊夢のように霊力で分身を作る訳ではなく、
純粋に自らのフェイントと体の使い方のみで、相手に自分が何人もいるかのように見せる。
それを可能にしているのは南米独特の柔らかいボールタッチ。

空「こ、この人ホントに人間〜!?」

焔「ぜ、全然止められない……」

天狗A「カルロス選手、またもあっさりとドリブル突破!
    一体どうすればこの人のドリブルを止められるのでしょうか!?」

霊夢「ったく、本当に面倒なやつね!」

カルロス「(……早目に流れを戻す事が重要だ。ここは多少強引でも俺一人で行く!)」

決意を固めたカルロスに、彼にしか聞こえない声が耳に届く。

(ダイジョウブ、キミナライケルヨサンターナ)

カルロス「(ふ、そうだな、アーサー。君がそう言ってくれると俺も勇気が出るよ)」

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 15:09:59 ID:y9E7kE1Q
先ほどと同じように中央突破を狙うカルロス。サイドの方が薄い事には間違いないが、
前回の攻撃でそれで失敗している為、まだ体力に余裕がある内に自分で得点をするつもりのようだ。

希「こ、今度こそ止めてやる!」

霊夢「希、私達がここで止めるわよ!」

カルロス「抜く!」

★カルロス→ドリブル 50+! card = ★
★希→タックル 42+(人数補正+1)+! card =
  霊夢→タックル 42+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ カルロスが更に突破!
1=  パルスィがフォロー!
0=  早苗とパルスィがせりあいに!
-1= 早苗がフォロー!
-2≧ 希達がカルロスを止めた!

カルロスのマークがクラブ以外で『分身ドリブル(+4)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(30/40)。

59 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:13:19 ID:???
★カルロス→ドリブル 50+ クラブ2 = ★

60 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:17:16 ID:???
★希→タックル 42+(人数補正+1)+ クラブ4 =
  霊夢→タックル 42+(補正合計+4)+ スペード6 = ★

61 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:19:11 ID:???
クラブ一族「仕事しました!」

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 15:33:27 ID:y9E7kE1Q
>>61さん い、いつもお疲れ様です。出来れば味方の判定では控えて頂けると……。

★カルロス→ドリブル 50+ クラブ2 = 52★ ※反則発生!※
★希→タックル 42+(人数補正+1)+ クラブ4 = 47 ※怪我発生!※
  霊夢→タックル 42+(補正合計+4)+ スペード6 = 52★
0=  早苗とパルスィがせりあいに!……の筈がカルロスの反則!更に希が怪我!

カルロスは若干焦っていたのかもしれない。自分自身のプレイは切れているのだが流れが来ず、
あっという間に同点に追い付かれてしまった。それが彼のプレイを若干雑にする。

カルロス「(テクニック等不要だ!力で抜き去る!)」

希「へ?……きゃああ!!!」

ガキィイイイ!!!

ピィーーーーーーー!!!

カルロス「なっ!?(ち、しまった!)」

パルスィ「(……妬ましさで頭が痛くなって来たわ……)」

希「いつつ……」

希を半ば跳ね飛ばすかのように強引に抜き去るカルロスだったが、
このプレイには審判の笛がなる。ここに来て痛い反則である。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 15:34:53 ID:y9E7kE1Q
天狗A「あーっと!このプレイには審判の笛が鳴りました!カルロス選手の突破が
    若干強引と判断されたか!あっと、希選手、倒れたまま起き上がりません!
    これは怪我をしてしまったのでしょうか!?」

霊夢「の、希!大丈夫!?」

早苗「希さん、大丈夫」

希に駆け寄る霊夢と早苗の二人を尻目に、笛を鳴らした審判がカルロスに近づく。
いつもと同じ無表情ながら、若干カルロスに緊張が走る。

審判「……」

カルロス「(まさかいきなりカードは出ないと思うが……)」

★新スレ早々張り切るクラブ一族→! card★
★希の怪我の具合→! dice + ! dice★

先着二名様で引いて下さい。カード・ダイスのマーク・数値によって分岐します。

10〜K→注意!
5〜9→警告!
2〜4→厳重注意!
A→イエローカード!
クラブA→レッドカード!一発退場!
JOKER→出たら考えます

64 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:35:07 ID:???
★新スレ早々張り切るクラブ一族→ クラブ6

65 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:35:40 ID:???
★希の怪我の具合→ 4 + 2
1ゾロ3%を…狙い撃つ!

66 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:35:58 ID:???
★希の怪我の具合→ 5 + 4

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 15:52:13 ID:y9E7kE1Q
>>65さん
この怪我の治療時間って、6分と7分以外ほとんど出てないですよね……。何という平均値。

★新スレ早々張り切るクラブ一族→ クラブ6 ★
5〜9→警告!
★希の怪我の具合→ 4 + 2 ★
→治療時間は6分!

審判「……今のは非常に危険なプレイだった。次はカードを出すからそのつもりでいたまえ」

カルロス「……はい、申し訳ありません」

流石のカルロスも審判相手に強気に出る事は出来ず、素直に謝る。
審判も一旦はカードを出しかけたが、警告に留める。
だが、これでカルロスは迂闊なプレイが出来なくなってしまった。

※カルロスに警告が出されました!次に反則をした時、かなりの確率でカードが出ます!
※希の状態が軽傷未治療になりました!

天狗A「カードは出なかった模様ですが、これで攻撃権はマリオとヨッシーFCに移りました!
    地底フリーフォールズにとっては少し厳しい展開でしょうか!」

松山「ここでもし逆転されるような事があれば、試合の流れは更に傾くぞ」

翼「霊夢のプレッシャーにやられたな……」

反則自体はともかく、地底フリーフォールズにとっては結果的にボールを奪われた形になる。
何とかリードを保ちたいこの状況で、これはかなりの痛手である。

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 15:53:53 ID:y9E7kE1Q
霊夢「どう、鼎?」

医者という訳ではないが、一応鈴仙の弟子で医術の事を勉強している鼎が希の様子を見る。

鼎「鈴仙様みたいに細かくは分からないけど……ただの打撲だと思う。
  希ちゃん、大丈夫?痛くない?」

希「う、うん、何とか。動くとちょっと痛いけど……」

ナズーリン「とりあえず一旦治療させるべきじゃないか?まだ前半は半分も過ぎていない」

霊夢「そうね……どうしようかしら。今は……前半の13分か」

霊夢の現在ガッツ:585/700

A とりあえず一旦フィールドの外で治療させよう(前半19分を過ぎると復帰します)
B 希がいなくなると厳しいし、このまま出させよう
C むしろ誰かと交代させよう
D その他(何か指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

69 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 15:59:11 ID:zwQ5mNQ2


70 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 16:06:37 ID:KLLJ3vDc
A

71 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 16:39:39 ID:y9E7kE1Q
A とりあえず一旦フィールドの外で治療させよう(前半19分を過ぎると復帰します)

霊夢「とりあえず一旦フィールドの外で治療して頂戴。無理して悪化でもしたら目も当てられないわ」

希「うん、分かった。ごめんね、皆」

早苗「いえいえ、希さんのお陰で相手の攻撃が止まったんですし」

※希がフィールド外に治療に出ました!前半19分を過ぎると復帰します!

ルナサ「ところで、このFKはどうする?流石に直接シュートを狙える位置ではないが」

カルロスがファウルをした位置は自陣PAとセンターサークルの中間辺り。
流石にこれでは距離が遠すぎて直接シュートは無理だろう。

霊夢「相手も守備体型は整っちゃってるし、速攻は無理そうね。ここは……」

霊夢の現在ガッツ:585/700

A 一旦自分に渡してもらい、立て直す(霊夢がボールを持った後、更に選択)
B 早苗にFKを蹴ってもらう
C リリーWにFKを蹴ってもらう
D その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※B、Cはパス先の指定があればそれも書いて下さい。何も指定がない場合、それぞれのキャラが自分で決めます。

72 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 16:57:36 ID:U14BHN0w
B ルナサ

73 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 17:23:37 ID:hq6yS+qQ
B ルナサ

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 17:40:08 ID:y9E7kE1Q
B 早苗にFKを蹴ってもらう(ルナサ)

霊夢「早苗、このFKはあんたが蹴ってくれる?」

早苗「分かりました。何処に出せば良いですか?」

霊夢「ルナサ、お願い。中央突破は今はリスクが高いし」

ルナサ「分かった。任せて置いてくれ」

霊夢の指示に早苗もルナサも軽く頷いて、フォーメーションに戻る。
そして試合が再開される。

ピィーーー!!!

天狗A「マリオとヨッシーFCのFKで試合再開です!キッカーは早苗選手が行う模様!」

早苗「それっ!」

バシィッ!

バケバケH「バケケ!(させるかよ!)」

カルロス「先ほどの失態はすぐに取り返す!」

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 17:41:29 ID:y9E7kE1Q
★早苗→パス 44+(補正合計+3)+! card = ★
★バケバケH→カット 37+(人数補正+1)+! card =
  カルロス→カット 48+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ルナサ、パスキャッチ!
1=  霊夢がフォロー!
0=  リリーWがフォロー
-1= パルスィがフォロー
-2≧ バケバケH達がパスカット成功!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(9/15)

76 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 17:45:20 ID:???
★早苗→パス 44+(補正合計+3)+ スペード9 = ★

77 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 17:46:40 ID:???
★バケバケH→カット 37+(人数補正+1)+ スペードK =
  カルロス→カット 48+(人数補正+1)+ クラブ2 = ★

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 17:59:27 ID:y9E7kE1Q
★早苗→パス 44+(補正合計+3)+ スペード9+モーゼの奇跡(+4) = 60★
★バケバケH→カット 37+(人数補正+1)+ スペードK = 51
  カルロス→カット 48+(人数補正+1)+ クラブ2 = 51★
2≦ ルナサ、パスキャッチ!

シャシャシャシャシャ!!!

バケバケH「バケ!?(うお、低い!)」

カルロス「(ちっ!さっきので調子が狂ったか!?)」

早苗「私のパスは鋭く地を這いますよ!」

ここに来てカルロスの動きが若干鈍くなったか、早苗のパスに触れることすら出来ない。
バケバケHは逆に渾身のカットを見せたものの、そもそもの実力が違い過ぎる。

ルナサ「ナイスパスだ、早苗!」

天狗A「早苗選手のパスはカットされる事なくルナサ選手へ!
    今度は左からのサイドアタックです!」

「流石早苗さんだ!」「相変わらずのパスの精度だな」「ルナサさん、頼むぜ!」

パルスィ「(……妬ましいわ。こっちはまだシュートの一本も撃ててないじゃない)」

ヤマメ「(右サイドアタックはしばらくなさそうだし、こっちに集中出来るね!)」

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 18:00:47 ID:y9E7kE1Q
左サイドでパスを受け取ったルナサはそのままドリブルを開始する。
それを止めに向かうはお燐。丁度先ほどと逆の形になる。

ルナサ「よし、行くぞ!」

燐「あたいもさっきの借りを返さないとね!お姉さん、勝負!」

★ルナサ→ドリブル 45+! card = ★
★燐→タックル 39+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ルナサが突破!
1=  霊夢がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン!
-2≧ お燐がルナサに借りを返した!

ルナサのマークがダイヤ・ハートで『華麗なドリブル(+3)』、スペードで『上手いドリブル(+2)』が発動します。

80 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 18:05:33 ID:???
★ルナサ→ドリブル 45+ スペード6 = ★

81 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 18:08:54 ID:???
★燐→タックル 39+ ダイヤ8 = ★

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 18:58:54 ID:y9E7kE1Q
★ルナサ→ドリブル 45+ スペード6+上手いドリブル(+2) = 53★
★燐→タックル 39+ ダイヤ8 = 47★
2≦ ルナサが突破!

バッ!バッ!

左右のフェイントでお燐を抜きに掛かるルナサ。しかし、お燐もその動きにしっかりついていく。

ルナサ「行くぞ!」

燐「(来る!右だね!)」

ルナサの動きから右に抜きに来ると判断し、足を出すお燐。
しかし、その動きもまたフェイントの一つだった。

ルナサ「(よし、今だ!)」

バシィッ!

燐「あっ!?」

抜きに掛かった動きを途中で止めてお燐の股の間を通し、
自らは体を反転させて左から抜き去るルナサ。

天狗A「ルナサ選手、左サイドを突破!そのままドリブルで駆け上がる!
    バケバケA選手が治療中の為、地底フリーフォールズの右サイドは若干薄い!」

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 18:59:56 ID:y9E7kE1Q
松山「派手さはないが良いドリブルだな」

翼「そうだね。基本的なフェイントだけど、だからこそ効果的だ」

松山の言葉に翼も同意する。ルナサのドリブルは希や霊夢のようないわゆる
『特別な』技術を使ったものではなく、普通の人間でも出来るフェイントの類だ。
だが、それとて徹底的に磨けば一つの武器になるという証明でもある。

お燐を突破したルナサだが、すかさずボランチのバケバケFとDFのヤマメが止めに掛かる。
今は希がいない為、右サイドアタックの心配はない。ヤマメは躊躇せずPAを飛び出していた。

バケバケF「バケケ!(援護しますぜ、ヤマメの姐御!)」

ヤマメ「ったく何でこんなにドリブラー多いのよそっちは!」

ルナサ「(あの土蜘蛛のタックルは中々鋭いが、果たして私で抜けるか……?)」

★ルナサとヤマメはほぼ五分→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→早苗「ルナサさん、こっちです!」 早苗がオーバーラップしている!
ハート、スペード、クラブ→そのままドリブルで抜きに掛かる!!
JOKER→???

84 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 19:03:38 ID:???
★ルナサとヤマメはほぼ五分→ ダイヤ7

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 19:22:44 ID:y9E7kE1Q
★ルナサとヤマメはほぼ五分→ ダイヤ7 ★
ダイヤ→早苗「ルナサさん、こっちです!」 早苗がオーバーラップしている!

このまま突破を狙うかそれとも霊夢に戻すべきか一瞬考えた所で、
ルナサにとって予想していなかった事が起きる。

早苗「ルナサさん、こっちです!」

突然掛けられた声に後ろを振り向くと、そこにいたのは早苗だった。
今回は早苗は誰のマークにもついていない為、基本的には守備寄りな位置にいるが、
比較的自由に動ける状況にある。

ルナサ「……早苗か!よし、分かった!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

天狗A「あっと、これはパスを出した早苗選手がそのままオーバーラップしています!
    そしてルナサ選手と二人掛かりで抜きに掛かる!」

バケバケF「バ、バケ!?(げ、取れる気がしねぇ!?)」

ヤマメ「うー、カットそこまで得意じゃないのよね……」

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 19:24:19 ID:y9E7kE1Q
★ルナサ→ワンツー 41+! card =
  早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+! card = ★
★バケバケF→カット 38+(人数補正+1)+! card =
  ヤマメ→カット 41+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ルナサ達が突破成功!逆転のチャンス到来!
1=  霊夢がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 霊夢とパルスィが競り合いに!
-2≧ ヤマメ達がギリギリで止めた!

ルナサのマークがダイヤ・ハートで『ノイズメランコリー(+2)』が発動し、更に相手の判定に(-1)します。
早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(9/15)
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『カンダタロープ(+3)』が発動します。

87 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 19:24:40 ID:???
★ルナサ→ワンツー 41+ ハート10 =
  早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+ スペード3 = ★

88 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 19:25:50 ID:???
★バケバケF→カット 38+(人数補正+1)+ ハートJ =
  ヤマメ→カット 41+(人数補正+1)+ ハートA = ★

89 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 19:29:23 ID:???
翼「さすが霊夢だな、位置取りが完璧だ」

90 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 19:50:58 ID:???
>妖夢の趣味?→ のぞき
真相はこうだ!………たぶん

妖精からの二人称が分からなかったから名前で書いちゃったので
呼び名を脳内変換お願いします。(もしくはキャラの方を変換)

【1】
空「わーありがとう!この服気に入っていたんだ。
  汚れが取れてよかったよー」
妖夢「この位ならやりなれていますから。
   最近幽々子様がよく着物を汚すので、
   『よくシミを取り除いている』のですよ」

【2】
たまたま↑を聞いていた妖精α「(『いつも君を、鳥覗いている』……?)」

【3】
妖精α「聞いて聞いて、妖夢のことだけど、
     何だっけ…?そうそう『今も空のことを覗いている』んだって」
妖精β「今お空、温泉に入りに行ったんじゃなかったっけ…?」

【4】
幽々子「ねえ妖夢、最近あなたが『覗きが趣味』という噂が流れているんだけど…」
妖夢「みょん!?」

91 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 19:55:15 ID:???
>>34
>○リリーWが次に取得する必殺技?→ ネオタイガーショット
> ⇒(((( ;゚Д゚)))

なんかWのΛの部分とその下の顔文字とでスライムに見えてくるのだが

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:18:42 ID:???
>>89さん
トップ下にいる場合は、霊夢さんのフォローする割合は結構上がりますねw
地底フリーフォールズのパルスィも同じような事をしていますが。

>>90さん
おおお、何だか普通にありそうな状況ですねwというか発想がすごい!
妖精達の間で伝言ゲームがされたら絶対に歪曲して伝わりそうですね……。
[4]の後、幽々子様が大体事情を理解してるのに妖夢をからかう様子を想像しましたw

幽々子「うう、私は貴方をそんな風に育てた覚えはないのに……。
    一体何処で間違ってしまったのかしら……」

妖夢「ご、ご、ご、誤解ですってば!」

幽々子「(ふふ、真っ赤になっちゃって。やっぱりからかい甲斐があるわね)」

そういえば妖精からの二人称って結構難しいですね。
三月精を見る限り、普通に呼び捨てor相手によってはさん付けなんかが多いみたいです。

>>91さん
やっぱり私はスライムになる運命なのでしょうかwww

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:20:16 ID:y9E7kE1Q
★ルナサ→ワンツー 41+ ハート10+ノイズメランコリー(+2) = 53
  早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+ スペード3+モーゼの奇跡(+4) = 52★
★バケバケF→カット 38+(人数補正+1)+ ハートJ+ノイズ(-1) = 49
  ヤマメ→カット 41+(人数補正+1)+ ハートA+カンダタロープ(+3)+ノイズ(-1) = 45★
2≦ ルナサ達が突破成功!逆転のチャンス到来!

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

ルナサ「(流石早苗だな!上手く私のパスに合わせてくれている!)」

早苗「(むむ、ルナサさんのパスも中々鋭いですね。これは負けていられません!)」

バケバケF「バケケ!(く、届かねえ!)」

ヤマメ「うわーん、ロープ出しても全然かすらないんだけどー!」

ルナサと早苗の息の合ったワンツーをヤマメ達はカットする事が出来ず、
早苗のオーバーラップと言う奇襲は見事に実を結ぶ。
バケバケAがいない為、これで完全にサイドは突破した形となる。

ワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「ルナサ選手達がサイド突破成功!またもマリオとヨッシーFCにチャンス到来!
    このままの流れで一気に逆転してしまうのか!」

「ルナサさん最高だー!」「このまま逆転しちまえ!」「キスメちゃん、止めてくれー!」

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:21:59 ID:y9E7kE1Q
ルナサ「(焔は先ほどの一発で体力を消耗している筈だ。それにこっちの位置なら空の方が出しやすい!)
    ……さぁ、久しぶりに私のライブを聴くが良い!!!」

ピィイイイイイイイイイイン!!!

自らの鬱の音をボールに込めてセンタリングを上げるルナサ。
そのボールに空が気合の入った表情で翼を広げて飛びつく。

ダダッ!バサァアア!!!

空「今度こそ決めるぞー!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

天狗A「空選手、黒い翼をはためかせて空中へと飛び上がる!
    先ほどはキスメ選手に止められてしまいましたが、今度はチャンスを物に出来るか!
    地底フリーフォールズも……おっと、どうしたことか、守備陣の動きが若干鈍い!」

三絃「(ぐっ、何でござるか、この耳鳴りは!?)」

バケバケC「(う……急に気持ちが沈んで来た……)」

キスメ「(こ、このくらいでキスメの魔術は衰えないのです!)」

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:23:19 ID:y9E7kE1Q
★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
★空→ライジングノヴァ 59+! card = ★
★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+! card =
  バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+! card = ★
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  地底フリーフォールズボールに!(クリア―の場合、地底フリーフォールズ有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに逆転だ!
1=  焔がねじ込みに!
0=  ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ キスメが止めたぁ!

ルナサ・ソロライブはダイスの値÷2(端数切り上げ)を相手の判定から引きます。
空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。
バケバケCのカードがJOKERの時……?
キスメがセービングする度、相手のシュートの威力に応じて桶の耐久度が減少していきます。
桶の耐久度が0になると……。

96 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:24:18 ID:???
★ルナサ・ソロライブ→ 1 /2★

97 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:24:52 ID:???
★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4 = ★

98 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:26:54 ID:???
★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+ ダイヤ4 =
  バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ JOKER = ★


99 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:29:33 ID:???
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ ダイヤ7 = ★

100 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:37:55 ID:???
なん……だと……?ちなみにこの場合もイベントは発生しますが
強制敗北ではないので、判定通り空の得点となります。
まさか本当にC様が登場する事になるとは……。

101 :89:2012/01/07(土) 20:39:46 ID:???
うおっミスった
バケバケFとヤマメを見間違えていたぜ

102 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/01/07(土) 21:54:32 ID:???
遅れましたが、新スレ乙です。
1度はリセットする事になりましたが、
その後は良い流れを維持しているので
この調子でこの試合、勝って欲しいと思います。
これからも、霊夢達を応援しています。

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 23:46:46 ID:y9E7kE1Q
>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙をありがとうございます!1戦目の流れは正直びっくりするくらいでしたが、
リセット後はかなり順調に来ていますね。応援して下さり、ありがとうございます!

★ルナサ・ソロライブ→ 1 /2★
★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4+補正合計(+5) = 68★
★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+ ダイヤ4+鬱の音色(-1) = 44 ※吹っ飛び!※
  バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ JOKER+鬱の音色(-1) = 55★ ※吹っ飛び&イベント発生!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4+補正合計(+5) = 68★
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ ダイヤ7 = 58★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに逆転だ!

ジジ……ジジジ……

空の体内の核の力が徐々に増幅されていく。それは彼女が全力を解放する時の予兆。

空「うりゃああああああ!!!」

バギャアアアアアアアアアアアアアアアン!!!

三絃「(な、何と言う無茶苦茶な威力でござ……(ドガァ!)がはっ!)」

空の放ったシュートは決してジャストミートした訳ではない。
むしろ力任せに撃った分だけ、当たり損ないとすら言える。
しかし、焔とは全く逆に空は自らの並外れた力でシュートを撃つ。
当たり損ないだったとしても、力の解放さえ上手くいけばその威力はかなり強力にものになる。
三絃はその余りの威力にまともにブロックに向かえず、あっさり吹き飛ばされてしまう。

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0ch BBS 2007-01-24