キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:29:19 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1325778516/

【前スレの簡単なあらすじ】
パルスィ「ほとんど出番が無かったわ……」
お燐「流石にお姉さんのチームは強いねえ」
C様「JOKER出して強化されたが意味はなかったな」
キスメ「(ガクガクブルブル……)」
早苗「ちゃっかり1点ゲットですよ!」
霊夢「最近守備の調子が悪いわねぇ」
カルロス「ついにアーサーの存在を認めて貰えたぞ!」
アーサー「ヨロシくおねがイシマす」
妖夢「大分シュート力が上昇しましたよ!最近出番無しですが……」
ウサギB「せりあいだけならそこそこになったよー!」
ナズーリン「特訓イベントも生かせなかったか……」
文「いやぁ、やはり希さんは期待通りでしたね!今後も楽しみですよ!」
はたて「特訓大成功なのに、今の所ドリブルの機会無しってどういうこと!?」
穣子「神は……存在しないのよ……!」
リリーW「春ですよ〜♪暇ですよ〜♪」
天狗A「文字にしないと分からない減点は無しにしてー!」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:30:39 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

地底フリーフォールズとの2戦目は結局終始マリオとヨッシーFCがペースを握り続け、
FW陣のゴールラッシュにより8−3で快勝。その後の特訓も成功し、霊夢・妖夢・メルラン・ウサギB、
そしてナズーリンと白蓮が大きなパワーアップを果たす。
しかし、妖怪の山連合の面々も特訓により、しっかりと実力を伸ばしていた。

マリオとヨッシーFCは守備重視の布陣である4−5−1を敷いて妖怪の山連合に対抗する。
開始早々の速攻で空が妖怪の山連合のゴールをこじ開け、1−2と1点差に迫る。
そして希との勝負を望んだ文がわざと希にボールを渡し、1対1での勝負を仕掛ける。
これは希が制して、そのまま空が2点目となるゴールを決め、同点に追いつく事に成功。

しかし、ここでついに文のドリブルが炸裂し、早苗・白蓮のタックルを縮地で交わし、
GKの心も含め8人抜きで再びリードを奪う。これで希の対抗心に火がついたか、
自らの文を縮地で抜き去り、そのままゴール前まで運んで霊夢にセンタリング。
これを霊夢がへたれながらもきっちり決めて、またも同点に追いついた。

妖怪の山連合は攻撃後のカウンターを防ぐために、パス回しで時間を稼ぐ。
これは完全ではないものの成功し、5分程時間を稼いだ後にマウリシオがドリブル開始。
ルナサが何とか止めるものの、未だボールは妖怪の山連合のスローイン……。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:31:51 ID:???
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
前スレでは守備はともかく攻撃面では安定した活躍を見せる。妖夢との特訓が成功し、
何故だかチーム最強のブロック力を手に入れたが使い道は今の所不明。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  46  47  43  43  46  42 3 2 700  315 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、パ、ブ)

○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有)

※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:33:06 ID:???
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在茨木華扇に修行依頼中。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:34:55 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。バレンタインで仲は更に進展。
前スレでは久々に奇跡カードを引く事に成功するが、文の縮地の前に脆くも破れ去る。
総合能力の高さはマリオとヨッシーFCの中でも屈指の存在。霊夢とのイベント待ち状態。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
44  44  44  46  46  45  44 3 2 780  313 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、シ、タ、カ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:36:33 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
前スレでは1点目のアシストをし、最後にマウリシオのドリブルを止める等まずまずの活躍を見せる。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(3/4でドリブル力+3)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『上手いタックル』(1/4でタックル力+2)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。
前スレではウサギBとの特訓に大成功し、その能力を更に高める事に成功。守備も出来るFWとして
かなり頼りになる存在になったが、前スレではほぼ出番無し。

○必殺技・スキル
『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3))
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:7

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:38:00 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
タックルは非常に強いものの、カット・ブロック共に今一つなのがやや欠点。
前スレではカルロスのローリングオーバーヘッドを完璧にクリア―する活躍を見せる。
妖怪の山連合戦では今の所ほぼ出番無し。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
46  41  40  42  39  38  39 2 1 720  285 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、タ、シ、せ)
43  43  45  44  40  40  40 2 2 740  295 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ)
38  38  38  43  42  42  42 2 2 745  283 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、ブ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:39:03 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではキスメックの魔術に阻まれ
ラピッドファイヤを止められてしまうものの、その後のゴールのきっかけを作る。
強力な地上シュートと、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でも全然発動しない。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:40:20 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレでは同じスピード系ドリブラー・射命丸文との1対1を二度に渡って制し、
ここまで同点で来ているのに大きく貢献している。基礎値は低いが、安定感はかなりのもの。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。大会前の練習でついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、
地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。
前スレでは特に出番無し。性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:41:45 ID:???
【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレではメルランとの特訓によってせりあい能力を大きく上昇させる事に成功。
総合力ではまだまだだが、浮き球シュートに対する対策要員としてはまずまずになった。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)
『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120)

【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1
……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。
必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。
前スレではダイジェストで覚醒するものの、それ以外ではほぼ出番無し。

○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/2でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:42:53 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。
最近成長著しい鼎に出番を奪われがちで、妖怪の山連合との試合ではスタメンとして出場するも、
ドリブル特化の文が1対1でシュートを撃つという不運にも見舞われ、ついに公式戦初失点。
まだシュートによる失点は許していない為に崩れてはいないが、少し精神的に不安定になりつつある。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 4/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:44:11 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

前スレではカルロスのミラージュシュートをしっかり止める活躍を見せる。
最後の最後に1点を決められてしまったものの、大勢に影響は与えなかった。
妖怪の山連合戦では心にスタメンを譲る事になる。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100)
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
45  44  45  41  41  40  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
43  41  41  42  42  41  41 1 1 740  291 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
38  38  38  41  40  42  39 1 1 700  276 DF ウサギC  フラグ(ブ)
37  37  37  41  40  40  44 1 1 700  276 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
35  36  35  42  41  41  38 2 2 660  268 DF ウサギA  フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  46 3 3 720  091 GK セーブ45 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  44 3 2 650  088 GK セーブ44 因幡 鼎  フラグ(セ)

ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:45:47 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。

前スレでは霊夢との特訓に成功し、シュート力を大きく上昇させ、強力な浮き球必殺シュートを習得。
突破力だけでなく、決定力においてもFWとして十分通用する性能になった。
試合では今の所出番無し。ポテンシャルは非常に高いキャラなので、これからの成長に期待したいところ。

○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『空観剣「六根清浄斬」』(空中シュート力+7) 消費ガッツ260
(半霊を出している状態だと更に威力(+2)される)
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4)
『天女返し』(1/4でカット力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:47:12 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無、というのは昔の話。
今や立派な鬼畜シューター。全てのスキルが発動した際の必殺シュートの値は、何と68という訳の分からない威力。
最近焔並にダイスを連発しているが、それでも前スレではきっちりシュート2発を決める活躍。
何かこだわりがあるのか、常にハットトリックを狙っている模様。

○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ)
『アビスノヴァ』
(発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。
 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。
 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に
 空のカードがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。
 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。
 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる)

所持核エネルギーポイント:63(あと7ポイントでスキル習得)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:48:33 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
春が近付いてきたせいか若干暴走気味。そのせいか、最近余り練習での成果が上がっていない。
前スレでは攻撃の起点となるパスを通したが、それ以外では目立った出番は無し。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
ナズーリンとの特別特訓を行うも、残念ながら効果は余り上がらず。
リセットによって無かった事になった強化フラグをもう一度手に入れたい所。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:50:06 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでは白蓮との特別特訓を行うものの、残念ながら最低限の成果を出すに留まった。
練習での成果も中々上がらず、ついに総合能力ではチーム最下位になってしまう。
何とか覚醒機会を増やして、能力を追いつかせたい所。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
43  42  45  42  40  40  39 1 2 730  290 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、カ)
45  44  45  41  41  40  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
40  40  40  42  43  42  40 3 1 720  287 MF リリーW
38  39  38  41  40  41  42 3 3 750  279 不定 聖 白蓮  フラグ(タ、カ)
36  36  36  40  39  44  37 2 2 650  260 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていないが、本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:52:25 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。
前スレでは、希との対決に向けたはたてとの特訓が大成功し、一気にタックル力を上昇させる。
しかし実戦では希のドリブル技術に翻弄され、未だに一度も止められていない。
試合でもマリオとヨッシーFCの強力な守備陣をごぼう抜きし、勝ち越しゴールを上げる。
はたてとの相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
文が参加を決意した為、はたても参戦決定。特訓大成功により、かなりの能力に。
文との相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。

【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
まだ慣れていない為か、時折選手名を間違えたり、途中で噛んだりする。現在減点7。天狗A頑張れ。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:53:39 ID:???
○敵チームのメンバー紹介
(新大会がスタートした為、前大会以前のを大幅に削除。再び登場する際に追加していく予定)

【村紗水蜜】
『新生命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。船幽霊。
キャプテンとしてチームを牽引し、序盤はぬえの足を引っ張ることしか出来ないものの、
後半に入り奮起。意地のKで霊夢からボールを奪い、そのまま起死回生の同点ゴールを決めてみせた。
珍しく盛り上がりそうな試合展開にしてくれたのだが……

村紗「よぉし!とりかごだ!」

で全てがご破算になってしまった。このヘタレが!

【雲居一輪】
『新生命蓮寺シーカーズ』のGK。村紗とは犬猿の仲とまでは言わないが、互いに聖を巡って争っている。
マリオとヨッシーFCの猛攻の前に為すすべなく4失点してしまうものの、最後の最後に意地を見せ、
メルランの新必殺シュートを止めて見せた。そして逆転を狙って村紗にパスを出したものの、上記の通り。

【封獣ぬえ】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。正体不明の妖怪だが、普段はほとんど本当の姿を晒している。
チームの事情で役割はOMFのようなものだったが、その活躍ぶりはかなりのもの。
絵札もKもJOKERも何でもござれの大活躍で、新生命蓮寺シーカーズの引き分けの立役者となった。
正直、ここまで活躍するとは思っていなかったです。

【寅丸星】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。毘沙門天の化身(ただし代理)。
チーム内での決定力はNo1だが、中盤を支配された為に一発しか得意の地上シュートを撃つ事が出来ず、
そのシュートも鼎に止められてカウンターの起点とされてしまった。後半は何とか一発撃つだけの体力を
残しておき、最後のカウンターに全てを賭ける!……筈がマモノさんのお陰で出番無し。
残りの試合ではきっちりと得点を上げており、ストライカーとしてはまずまずの存在だったりする。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:54:40 ID:???
【多々良 小傘】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。FWなのに得意なプレーはポストプレイとカット。
しかしどちらもへたれてしまい、何故かタックルでのみ活躍するというよく分からない状態に。
驚かせようとしているのは分かるのだが、別の方向で驚かせて欲しい。

【幽谷響子】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。山彦の妖怪。安定した守備能力を持っており、地味に見えるが強力な
スキルも所持している、割と強力なDF。ある程度マリオとヨッシーFCの攻撃を防ぐ活躍を見せた。
特に妖夢のドリブルを2連続で止めたのは見事。

【宮古芳香】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。キョンシー。関節が非常に固い為、ドリブル等は非常に苦手。
ただしゾンビなだけにそのフィジカルの強さはかなりの物がある。だがいかんせん荒削りな為、
まだまだこれからの成長に期待したい所。プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソを
完璧にクリア―して見せたのは見事の一言。

【魔界人A】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。名無しであり能力値も低く、活躍の機会は無し……
と思われていたが、何と希の縮地をピンポイントJOKERで防ぐという快挙を成し遂げる。後、文の縮地をも防ぐ。
あのJOKERが無ければ空にセンタリングされていた可能性が高いので、実は影の立役者。

【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。
果たして今回の試合こそは活躍出来るか?と思われたが、残念ながらマリオとヨッシーFCの火力に未だ活躍無し。

【火焔猫燐】
『紅魔スカーレットムーンズ』のMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
現在は地底フリーフォールズに助っ人参加中。カルロスというパスの相手を手に入れた為、
必然的に彼女のポジションの重要性も増した。前スレではパルスィのゴールのアシストを行った。
カルロスの突破力が大きいため出番が若干少なくなっているが、彼女のいるサイドはかなり薄い為、
ルナサさえ突破してしまえば後はほとんどがら空きだったりする。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:55:41 ID:???
【水橋パルスィ】
『地底フリーフォールズ』のキャプテン。MF。嫉妬深い性格をしており何かにつけて「妬ましい」
と言うが、チームメイトや空の事はそれほど嫌っていない模様。さとりともそれなりに付き合っているようだ。
カルロスの事はその並はずれた技術を妬ましく思ってはいるが、チームが負けるよりはマシだと彼のフォローしている。
公式試合で心から初の得点を上げるという快挙を成し遂げる……がリセットにより無かった事になってしまった。

【黒谷ヤマメ】
『地底フリーフォールズ』のDF。タックルが得意でそれに次いでカットも得意だが、ブロックは不得意。
希に徹底的にやられてしまい、ほぼ活躍は無し。キスメとはある意味対象的。

【キスメ】
『地底フリーフォールズ』のGK。スレ主最大の想定外であり、このスレ初のリセットをする羽目になった主原因。
焔に2本、空に3本、希に1本(パンチング)というほとんどの判定で不利という怒涛のシュート攻勢を浴びながら、
通したのは僅かに2本のみ。ポストや相手のダイスを利用してことごとく防いで見せ、霊夢との1対1でも
失点こそしたもののKを出し、博麗の勘がなければ防いでいるという状況だった。
JOKER→K→Kの流れは圧巻の一言。しかし、前スレでは徹底したシュート攻勢についに桶が壊れてしまい、
本来の恥ずかしがりやな性格が顔を出してしまい、交代に追い込まれてしまう。

【三絃】
元バケバケB。生前は『三絃』と名乗っており、『雅楽』と呼ばれる日本古来の音楽や舞を学んでいた。
不幸な事故に遭ってしまい、生涯を終える事となるが、雅楽を何とか復興させたいという意思により、
バケバケとして幻想郷に転生する。目的そのものは忘れてないが、寿命がほぼなくなった事で焦りがなくなったのか、
最近ではサッカー等趣味も楽しんでいる模様である。

【C様】
元バケバケC。正体は外の世界の有名なサッカー選手の亡霊である。
鉄壁を誇るブロックで数多くのシュートを撃ち落とし、冷静な判断で敵の攻撃を防ぐ。
彼はプロサッカー選手を目指し努力を重ねていたが、ある日試合中の事故により、二度とサッカーが出来ない体になってしまう。
そして失意のままに生き続け、ある日突発的な事故で命を失ってしまうが、バケバケとして幻想郷に転生する。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:57:27 ID:???
【秋穣子】
妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはないのだが、
マリオとヨッシーFCの圧倒的な火力の前に為す術なく吹き飛ばされ続ける可哀想な子。
秋でないせいか若干思考がネガティブになっており、死亡フラグを連発し、それをしっかり成就させる。

【秋静葉】
妖怪の山連合のDF。秋穣子の姉であり、紅葉を司る神様。
総合能力はまずまず高いDFであるのだが、やはりマリオとヨッシーFCの火力の前に目立った活躍は無し。
妹との仲は決して悪くなく、むしろかなり良い模様。秋でなくテンションダウンしている穣子を可愛く思っている。

【鍵山雛】
妖怪の山連合のMF。厄神様であり、厄を集めては細かく飛ばし、大きな厄が溜まらないようにしている。
厄神は自分の厄で他の誰かを傷つける事を極端に嫌う為、大会の参加には余り積極的ではなかったが、
友人である河城にとりの誘いを受けて出場を決意。カードの反転や相手のマークに依存したスキル等、
癖が強く波乱を呼びやすいスキルを持っている為、使いこなすのが難しい選手。

【犬走椛】
妖怪の山連合のFW。シュート力は中々の物があるが、やや必殺シュートの威力が不足気味。
特訓成功によってまずまずの威力にはなったものの、心に通じるかは不明。
しかし、文から『キック力増強シューズ』を渡され、一時的ではあるがパワーアップ。
これによって試合がどう動くかは分からない。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:58:37 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
その暴走振りは留まる所を知らず、お正月では最後の最後で登場しいきなり石畳の
上で勝負を仕掛けた挙句、霊夢に怪我を負わせてしまった。
前スレでは比較的まともな解説も見せるが、所々でやはり霊夢信者な所が見え隠れする。

【松山光】
このスレ初の一発退場者。翼とのダブル解説役に抜擢されたものの、
ちゃんと解説してるのは実質松山のみ。後は翼の突っ込み役も兼ねているが、
性格が災いしてか、今一つ強く突っ込めていない。
幻想郷のサッカーに興味を持っており、割と今の状況を楽しんでいる。

【カルロス・サンターナ】
未来のブラジル代表を背負うと言われている選手。まだフラメンゴには所属していない。
前スレの助っ人判定で出現し、地底フリーフォールズに加入。はっきり言ってその実力は
相当高く、能力・必殺技共に現時点では翼を超えるポテンシャルを秘めている。
前スレでは、最後の最後で鼎からゴールを決めるものの、それ以外の所では肝心な時に
失敗してしまうケースが多く、今一つ本来の能力を活かせなかった。

【アーサー】
カルロスのサッカーボールが幻想郷に長くいた影響で妖怪化した姿。
容姿は12歳くらいの少年の姿。まだ妖怪になって間もない為、長く姿を維持出来ない。

【マウリシオ・セザール・レイス・ペレイラ】
カルロス程ではないが、将来を渇望されている有望な若手選手。
フィジカルは余り強くないものの、そのテクニックはかなりの物がある。
ダイヤ絵札で登場し、妖怪の山連合に加入。
前スレでは最後にドリブルをするものの、ルナサに弾かれてしまう。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:59:40 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 前スレでは余り出番が無かったな。残念なことだ
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。

前スレでは珍しくほとんど出番が無かった。クラブ一族も比較的大人しめ。
嵐の前の静けさという可能性もあるので、このスレで乱舞しないかが怖いかもしれない。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:01:16 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:02:53 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20!
2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+1!
6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少
2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少
A→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:04:42 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。
 また、100ポイントを超えると……?

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:06:10 ID:???
現在の所持金:4100円
信仰ポイント:99
お茶カウンター:37
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2・3回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:07:44 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 現在の対象キャラは『白蓮、DF全員』となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:09:03 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて(仕様変更!)
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

○ポストプレイについて(仕様変更!)
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:10:31 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>983さん、>>984さん、>>985さん、素敵なスレタイをありがとうございます!
今回のスレタイは、この試合の主役として設定している二人の勝負を率直に表現する為、
>>959さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:17:55 ID:rrptNT+s
★マウリシオ→ドリブル 47+ ハート6+上手いドリブル(+2) = 55★
★ルナサ→タックル 42+(人数補正+1)+ クラブK = 56 ※覚醒フラグ習得!※
  霊夢→タックル 43+(補正合計+4)+ スペード2 = ★
-1= ボールはラインを割り、妖怪の山連合のスローイン!

マウリシオ「俺の華麗なドリブルを見せてやるぜ!」

クンッ!クンッ!ババッ!

左右へのフェイントと南米独特の柔らかいボールタッチでルナサを抜きに行くマウリシオ。
しかし、テクニックを駆使したドリブル技術、という点ではルナサも決して劣ってはいない。

ルナサ「(その手のドリブルは慣れているぞ!)そこだっ!」

バチィッ!

マウリシオ「げっ!?嘘だろ!?」

ルナサ「(くっ、取り切れなったか)」

※ルナサがKを出した為、タックルフラグを習得しました。次にKを出した時、フラグが回収されます!

天狗A「あーっと!ルナサ選手の弾いたボールはサイドラインを割りました!
    妖怪の山連合のスローインです!前半残り5分を切りました!
    同点で前半は折り返すか、それともどちらかが勝ち越しのゴールを決めるのか!」

マウリシオ「さ、さっきのはマグレッす!もう1回俺に下さい!」

雛「(……どうしよう?)」 文「(構いませんよ。とりあえず時間が稼げれば上出来です)」

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:19:00 ID:rrptNT+s
雛はこぼれたボールを即座にマウリシオに戻し、自分はそのフォローに入る。

マウリシオ「今度こそ完璧に抜いてやるぜ!」

ルナサ「悪いが、そうはいかない!」

霊夢「(さっきは上手く動けなかったけど、今度は……!)」

リリーW「今度は私がフォローしますよ〜!」

★マウリシオ→ドリブル 47+! card = ★
★ルナサ→タックル 42+(人数補正+1)+! card =
  霊夢→タックル 43+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ マウリシオが突破成功!
1=  雛がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= リリーWがフォロー!
-2≧ 今度こそルナサ達がボール奪取!

マウリシオのマークがダイヤで『スキルステップ(+3)』、ハートで『上手いドリブル(+2)』が発動します
マウリシオのマークがクラブで『慢心(-2)』が発動します。
ルナサのマークがダイヤ・ハートで『グァルネリ・デル・ジェス(+3)』、スペードで『上手いタックル(+2)』が発動します。
『グァルネリ・デル・ジェス』が発動して更に抜かれた場合、次の相手の判定に(-1)します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(37/40)。

33 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 00:33:54 ID:???
★マウリシオ→ドリブル 47+ クラブ8 = ★

34 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 00:35:39 ID:???
★ルナサ→タックル 42+(人数補正+1)+ ダイヤ9 =
  霊夢→タックル 43+(補正合計+4)+ クラブ2 = ★

35 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 00:35:41 ID:???
★ルナサ→タックル 42+(人数補正+1)+ ダイヤ7 =
  霊夢→タックル 43+(補正合計+4)+ ハート2 = ★

36 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 00:41:23 ID:???
今さっき止められたのに慢心して同じ相手に完璧に取られるマウリシオwwwwwww
さっきは上手く動けなかったというフラグ立てて反則しかける霊夢wwwwww
どっちも駄目すぎるwwwww

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 01:04:55 ID:rrptNT+s
>>36さん 霊夢さん……マウリシオさん……・゚・(つД`)・゚・

★マウリシオ→ドリブル 47+ クラブ8+慢心(-2) = 53★
★ルナサ→タックル 42+(人数補正+1)+ ダイヤ9+グァルネリ・デル・ジェス(+3) = 55
  霊夢→タックル 43+(補正合計+4)+ クラブ2 = ★
-2≧ 今度こそルナサ達がボール奪取!

マウリシオ「(さっきは下手にテクニックで抜こうとしたのがまずかったんだ!
       相手は女の子なんだし、ここは強引に……!)」

マウリシオは先ほどのプレイをまぐれだと思っていた。
その為、先ほどよりもある意味雑な、直線的ドリブルでルナサを抜きに掛かる。

ルナサ「甘いぞ!そんな単純なドリブルが通用するか!弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』!!」

シュアアアアア!!!パシィイイイイン!!!

マウリシオ「な、なにぃ!?(う、嘘だ!俺が女なんかに……!)」

霊夢「ナイスタックル、ルナサ!」

ワァアアアアアアアアアアアアア!!!!

天狗A「止めたー!ルナサ選手、今度は完璧にマウリシオ選手を止めて見せた!
    妖怪の山連合の攻撃はまたも実らず!攻撃権は再びマリオとヨッシーFCに移ります!
    さぁ、前半中に逆転なるか!」

「姉さんかっこいいぜー!」「守備も出来るサイドハーフだな!」「もう地味なんて言わせない!」

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 01:06:26 ID:rrptNT+s
文「(あやや……まさかルナサさんに取られてしまうとは)」

文の考えではルナサは油断さえしなければ抜ける筈で、
霊夢を抜けるかどうかはやや分の悪い賭け、という判断だったが、それは外れてしまう。

はたて「あーもう!せめて同点で前半終えたいのにー!」

雛「……とりあえず、ここは何とか止めましょう」

ルナサ「(残り時間は後僅かだ!のんびりと攻めている暇はない。ここは……)」

★ルナサの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「ルナサさん!こっちです!」 早苗がオーバーラップしてきた!
ハート→「霊夢、いくぞ!」 霊夢とワンツーで突破だ!
スペード、クラブ→「このまま一気に突破する!」 単独でのドリブル突破だ!
JOKER→「見えたぁ!ホーミングショット!」

39 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 01:07:43 ID:???
★ルナサの判断→ ダイヤ2

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 01:19:35 ID:rrptNT+s
★ルナサの判断→ ダイヤ2 ★
ダイヤ→「ルナサさん!こっちです!」 早苗がオーバーラップしてきた!

ルナサ「(まずいな……このまま行くと囲まれる恐れがあるか)」

前方からは雛と天狗Bが迫ってきており、更にはたてもこちらに向かっている。
このままドリブルで突っ込むと、下手をすると囲まれてしまうかもしれない。
そう思い、一旦後ろの霊夢に戻そうとしたルナサだったが……。

早苗「ルナサさん、こっちです!」

ルナサ「(――早苗か!?そうか、ボランチがこちらに来ているなら逆に中央は……!)よしっ!」 バシィッ!

天狗A「あーっと!これはいつの間にかダブルボランチの早苗選手とリリーWが上がって来ている!
    これは意表を突かれたか、妖怪の山連合のチェックが若干遅れています!」

リリーW「私も前半も終わりそうなので上がってきましたよ〜!」

早苗「リリーさん、いきましょう!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

ボランチ二人のオーバーラップという積極的な作戦。前半終了間際だからこそ出来る作戦だろう。
雛はルナサの方に向かっていた為、二人のパス回しをカットに向かえるのははたてのみ。

はたて「ちょ、ちょっと私一人で止めろって言うのー!?」

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 01:20:58 ID:rrptNT+s
★早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+! card =
  リリーW→ワンツー 40+(開花+3)+! card = ★
★はたて→カット 42+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 早苗達が突破成功!前半最後のチャンスだ!
1=  霊夢がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= にとりがフォロー!
-2≧ はたてが何とかボール奪取!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(13/15)
リリーWのマークがダイヤで『チェリーブロッサム(+3)』、ハートで『スピンパス(+2)』が発動します。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+1)されます。
はたてのマークがダイヤで『長方形ショット(+4)』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。

42 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 01:26:12 ID:???
★早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+ クラブ10 =
  リリーW→ワンツー 40+(開花+3)+ スペードK = ★

43 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 01:27:40 ID:???
★はたて→カット 42+ クラブ3 ( 3 ) = ★


44 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 01:27:43 ID:???
★はたて→カット 42+ ハート8 ( 5 ) = ★

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 01:30:21 ID:???
早苗達のオーバーラップが見事成功!となった所で今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

46 :森崎名無しさん:2012/02/02(木) 01:36:57 ID:???
おつでした
時間的にお空回復してて一発うてるかな?

47 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/02/02(木) 17:59:44 ID:???
新スレ乙です。
妖怪の山連合との試合盛り上がってきましたね。
霊夢達には、試合の流れを引き寄せて逆転して欲しいと思います。
これからも、霊夢達を応援しています。

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/03(金) 00:52:29 ID:???
申し訳ありません、今日は更新が出来そうにないです……。
レス返しも明日行わせて頂きます。

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/03(金) 23:23:51 ID:eIUR6yYs
>>46さん 
乙ありです!体力的には一発撃つ分には問題ないですね。

>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙をありがとうございます!妖怪の山連合の試合はボス戦に
設定しているので、盛り上がっていると言って頂けて嬉しいです。
ただ敵の中盤がへたれ気味なせいで、相手に中々シュートチャンスが来ない状況ですw

★早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+ クラブ10 = 55
  リリーW→ワンツー 40+(開花+3)+ スペードK = 56★
★はたて→カット 42+ クラブ3 ( 3 ) = 45★
2≦ 早苗達が突破成功!前半最後のチャンスだ!

早苗「それ、リリーさん!」

バシィッ!グゥウン!!!

リリーW「ナイスパスですよ〜!リターンしますね〜!」

バシィッ!シュルルルルル!!!

はたて「(こ、この子なんでほわほわした表情のままこんな綺麗なパス出せるのよー!?
     っていうかこんなの一人でカット出来るかっつーの!)」

早苗とリリーWのワンツーは特別な変化や回転こそないものの、息の合った見事なものであり、
カットにはそこまで自信がないはたて一人で到底止めきれるものでもない。

※リリーWがKを出した為、パスフラグを入手しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/03(金) 23:25:32 ID:eIUR6yYs
ワァアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「早苗選手とリリー選手、あっさりとはたて選手を突破!
    マリオとヨッシーFCのパス攻撃に妖怪の山連合が翻弄されています!
    残るはDF陣とGKの穣子選手のみだー!」

空「もう回復してるよー!ここでハットトリック決めてやる!」

空は敵のパス回しに対する守備に余り参加してなかった事もあり、既にPA内に侵入している。
待機指示は出ていたが、今日はどうしてもハットトリックを狙いたいようだ。

にとり「ひゅいい!?まだ撃ってくるのー!?」

静葉「ど、どんな体力してるのよこの鴉!?」

穣子「ちょ、ちょっと話が違うわよー!?」

早苗「(空さんも回復してるみたいですね。霊夢さんはまだ追いついていませんか。
    となると、体力に余裕のある私が撃つか、それとも空さんに任せるべきか……)」

霊夢「(早苗が悩んでるわね。何か指示を出すべきかしら)」

霊夢の現在ガッツ:480/700

A 特に何も言わない。早苗の判断に任せよう
B 「リリーに渡して、早苗に上げて!」
C 「空にセンタリングを上げて!」
D 「空にグラウンダーで出して!」
E 「後ろに戻して!私が撃つわ!」
F 「左サイドの希に渡して!」
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)

51 :森崎名無しさん:2012/02/03(金) 23:37:46 ID:84nycghg
C

52 :森崎名無しさん:2012/02/03(金) 23:38:03 ID:4Hf4kfkg
D

53 :森崎名無しさん:2012/02/03(金) 23:45:47 ID:4Hf4kfkg
Cに変更します。

54 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/03(金) 23:50:21 ID:???
新スレ乙です。
アーサー実体化? 具現化? だが待ってほしいカルロスといえども人の子。
サッカー入門時には華麗なオーバーヘッドキックではなく顔面ぶつけるシュートやブロックしたはず!
何が言いたいかというと陰陽玉も妖怪化でいろいろ関係ややこしくなる展開待ちわびてるということと
このスレも応援してます!

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 00:09:29 ID:Vr/YbEP+
>>キャプテン松山さん
新スレの乙をありがとうございます!アーサーはカルロス君の事なら何でも知ってそう……。
陰陽玉も妖怪化したら、霊夢を巡って色々とカオスな展開になりそうな気がしてきますw
応援ありがとうございます!これからも霊夢達を宜しくお願いします!

C 「空にセンタリングを上げて!」

霊夢「早苗!空にセンタリングを上げて!」

早苗「分かりました!お願いします!」 バシィッ!

空「よーし!これで決める!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

天狗A「さぁ、ここで早苗選手、PA内に放りこんで来た!
    これに飛びつくのは勿論FWの空選手!前半終了間際の攻防、果たしてどちらが制するか!
    妖怪の山連合はここは何としても防ぎたいところ!」

天狗A「今度は私達も参加しよう!」

天狗B「人数補正上昇装置だ!」

にとり「せめて威力だけでも落とそう!」

静葉「運が良ければ止められる可能性はある筈よ!」

穣子「奇跡よ起これ!ミラクル芋壁!」

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 00:10:54 ID:Vr/YbEP+
★早苗のパス→! card★
★空→ライジングノヴァ 59+! card = ★
★天狗A→ブロック 38+(人数補正+2)+! card =
  天狗B→ブロック 38+(人数補正+2)+! card =
  にとり→ブロック 44+(人数補正+2)+! card =
  静葉→ブロック 41+(補正合計+4)+! card = ★
★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、妖怪の山連合有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに逆転!
1=  早苗がねじ込みに!
0=  ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= 雛がフォロー
-2≧ 穣子が見事パンチング!

早苗のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、空の判定に(+2)されます。
空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
にとりのマークがダイヤで『河童のフラッシュフラッド(+4)』、ハートで『ウーズフラッディング(+3)』が発動します。
静葉のマークがダイヤで『フォーリンブラスト(+5)』、ハートで『狂いの落葉(+3)』が発動します。
穣子のマークがダイヤで『オヲトシハーベスター(+4)』、ハート・スペードで『ポテトパンチング(+2)』が発動します。

57 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:11:07 ID:???
★早苗のパス→ クラブA

58 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:11:12 ID:???
★早苗のパス→ ダイヤ7

59 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:11:24 ID:???
★空→ライジングノヴァ 59+ ハート2 = ★

60 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:12:22 ID:???
★天狗A→ブロック 38+(人数補正+2)+ ハート8 =
  天狗B→ブロック 38+(人数補正+2)+ ダイヤJ =
  にとり→ブロック 44+(人数補正+2)+ ハート7 =
  静葉→ブロック 41+(補正合計+4)+ スペード8 = ★

61 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:12:46 ID:???
★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+ ハート10 = ★

62 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:13:17 ID:???
なにィ!?

63 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:15:41 ID:???
おおっと早苗くん痛恨のパスミス
空くんタイミングが合わない

64 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:15:54 ID:???
>>59のせいで防がれたとは…
まったくもって残念だ

65 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:18:54 ID:???
マモノを召喚したヨッシーは罰ゲームとしてお空といっしょに リングトランプ してきなさいw

66 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:01:06 ID:Vr/YbEP+
>>62さん 空さんここでやらかしますかー!?
>>63さん そんな感じで書くつもりですw
>>64さん 最近空さんがヘタレ過ぎですよね・゚・(つД`)・゚・
>>65さん 観客もいたら軽い羞恥プレイですねw

★早苗のパス→ クラブA ★
★空→ライジングノヴァ 59+ ハート2 = 61★
★天狗A→ブロック 38+(人数補正+2)+ ハート8 = 48 ※吹っ飛び!※
  天狗B→ブロック 38+(人数補正+2)+ ダイヤJ = 51 ※吹っ飛び!※
  にとり→ブロック 44+(人数補正+2)+ ハート7+ウーズフラッディング(+3) = 56 ※吹っ飛び!※
  静葉→ブロック 41+(補正合計+4)+ スペード8 = 53★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→ライジングノヴァ 59+ ハート2 = 61★
★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+ ハート10+ポテトパンチング(+2) = 61★
0=  ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!

早苗「(あ、やっちゃった!?)」

早苗のパスは普通の選手がヘディングを撃つような高さに出されていた。
それは、天空から思いっきり振り下ろすような空のシュートに合った高さではなかった。

空「(うにゅ……ちょっと撃ちにくいけど)構うもんかー!!!」

バゴォオオオオオオオン!!!

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:02:13 ID:Vr/YbEP+
ギュゴオオオオオオオオ!!!

天狗A「(バギィッ!)きゃあー!?」

天狗B「(ドガァ!)うわあー!?」

にとり「か、かっぱっぱ……(バチィイ!)うわぁ!?」

静葉「な、何よこれ……(ドゴォッ!)ひゃあ!?」

無理な体勢から放った空のシュートは到底完璧とは言い難い威力だったが、
それでも並のブロッカーに防げるものではなく、4人はなすすべなく吹き飛ばされる。
だが、妖怪の山連合のGK、秋穣子は(少なくとも表面上は)決して諦めてはいなかった。

穣子「そこじゃー!!!」

バッ!バチィッ!!!

ギュギュギュギュギュ……!

穣子「ぐぐぐ……豊穣神の神徳を見さらせー!!!」

パァアアアアアアアアアアアン!!!

てん、てん……ピタッ

空「そ、そんなぁ!?」

穣子によって弾かれたボールはゴールラインを越えた所で止まる。
だが、それはゴールポストの外側。つまりコーナーキックであり、ゴールではなかった。

※空のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が発生します!

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:04:41 ID:Vr/YbEP+
エエエエエエェェェェェエエエエエエエ!!!???

天狗A「と、止めたー!何と穣子選手、空選手の強烈なシュートをパンチング!
    ボールはラインを割ってしまい、コーナーキックとなりましたが、
    これは穣子選手の大ファインプレイ!これで試合はまだまだ分かりません!」

「す、すげえ!止めた!」「芋様格好良いぜー!」「何気にカルロスって奴のシュートも止めてたしな!」

松山「今のプレイは大きいぞ。同点で終えるのとリードされて後半に入るのとでは全く違うからな」

翼「く、霊夢のパスだったら決まったいたのに……」

これまで全く止められる気配がなかった空のシュートが止められた事で、
観客席が一気に盛り上がりを見せる。これで同点で前半を終える事が出来れば、
後半は妖怪の山連合のボールで始まるのだ。当然、妖怪の山連合の士気も大きく上がる。

穣子「ど、どうよ!これが私の実力よ!(あ、あれ?何で私吹っ飛ばされてないの?)」

静葉「穣子ちゃん、よく止めてくれたわ!」

にとり「ひゅいい!流石は豊穣の神様だね!」

文「(こ、これは予想外ですが)穣子さん、ナイスセービングです!」

はたて「やれば出来るじゃない!ナイスセーブ!」

マウリシオ「すげえっすよ!(ふう〜、俺のミスから失点しないで良かった……)」

椛「ここのコーナーキックは絶対に守りましょう!ここで点を入れさせる訳にはいきません!」

雛「そうね。ここは全員で守りましょう」

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:06:03 ID:Vr/YbEP+
一方、ついに攻撃を止められてしまったマリオとヨッシーFC。
優勢に試合を進めてはいるものの、出来ればここで逆転したかった所だろう。

空「うにゅ……ごめんなさい……」

早苗「いえ、今のは私のパスが……」

ルナサ「二人とも、そんな話は後にしよう。ミス等誰にだってある」

ナズーリン「まだロスタイムが残っている。このCKを決めれば良いだけの事だよ」

白蓮「ただ、向こうはもう前半の攻撃は捨てて全員守備体勢で来ていますね……。
   あの人数をどうにかするのは並大抵の事ではなさそうですが……」

霊夢「(まさかここで空が止められちゃうとはね……。今は……もうすぐロスタイムね。
    例え止められたとしてもカウンターの心配はなさそうね。問題はこのCKをどうするかね。
    空はもう前半無理そうだし、私もそんなに余裕がある訳じゃないし……。
    しかも、ゴール前に文以外ほとんど全員固まってるじゃないの。うーん、どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:485/700

A 自分にセンタリングを上げてもらう
B 早苗にセンタリングを上げてもらう
C 直接ここから夢想封印だ!
D むしろ希にハイスピードシュートを撃たせる!
E ここで早苗とのサマーソルトツインを解放だ!
F いや、無理せずに中央に出して前半を終了させよう
G その前に選手交代をしよう(具体案があれば明記して頂いて構いません)
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

70 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:07:04 ID:dztEIhqI
G

71 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:07:29 ID:Ljqv7omE
G

72 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:12:11 ID:???
メルランいれてコンチェルトグロッソありかな?

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:12:29 ID:Vr/YbEP+
G その前に選手交代をしよう(具体案があれば明記して頂いて構いません)

霊夢「(選手の交代をしようかしら。空が大分疲れちゃったみたいだし。
    えーと、今残ってるメンバーは……)」

※○○←→○○のような形で明記して下さい

(ベンチメンバー)
FW:メルラン、焔、妖夢
MF:(控え選手無し)
DF:ウサギB、ウサギA
GK:鼎

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

74 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:15:28 ID:Ljqv7omE
空←→メルラン

75 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:16:01 ID:dztEIhqI
空←→メルラン

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:31:50 ID:Vr/YbEP+
空←→メルラン

霊夢「空、メルランと交代して頂戴。流石に疲れたでしょ?」

空「うん、分かった……」

霊夢の言葉を聞いた空はしょぼんとした様子でとぼとぼとベンチへと歩いていく。
別に交代が不服という様子ではなく、単純に落ち込んでいるようだ。
先ほど大きく広げた羽は今は小さく畳みこまれており、
心なしか胸の赤い球体が放つ光も若干弱弱しく感じる。

霊夢「(あらら……一本外しただけなのに、随分落ち込んじゃってるわね。
    何か声掛けて上げた方が良いかしら?)」

A 「毎試合2得点は立派なもんよ。誇って良いと思うわ」
B 「得点王は取れそうだし、元気出しなさいって」
C 「悔しいなら、ちゃんと反省して次に活かしなさい」
D 特に何も言わず、そっとしておこう
E その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

77 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:32:43 ID:Ljqv7omE
A

78 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:36:24 ID:???
質問ですけどリリーにコーナーキック蹴らせてコンチェルト・グロッソを打ったときは
虹色の橋の効果は付きますか?

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 01:38:37 ID:???
>>78さん
はい。その場合でも虹色の橋効果はつきます。12スレ目の>>152でも
同じような事をしていますね。

80 :78:2012/02/04(土) 01:42:54 ID:???
ありがとうございます。見直したらやっていました。

81 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 01:42:59 ID:3lWiAQFA


82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 02:06:56 ID:Vr/YbEP+
A 「毎試合2得点は立派なもんよ。誇って良いと思うわ」

霊夢「毎試合2得点は立派なもんよ。誇って良いと思うわ」

空「うにゅ、ありがとう、霊夢。でも、3試合とも後1点が取れなかったんだよね……」

霊夢の言葉に空は少し笑顔を見せるが、逆に3試合とも後1点が取れなかった事が悔しいようだ。

霊夢「(結構この子もこだわりがあるのね。ま、FWはそんなもんかしら)
   そっか。ま、次の試合も頼むわよ。メルラン、いけるわよね?」

メルラン「うっふふー。勿論よー!やっと私の出番がきたわねー!」

※空とメルランが交代しました!

霊夢「(これで体力に問題のあるメンバーはいないわね。さて、このCKはどうしようかしら?
    メルランが入った事で少し選択肢は増えたけど……)」

霊夢の現在ガッツ:485/700

A 自分にセンタリングを上げてもらう
B 早苗にセンタリングを上げてもらう
C 直接ここから夢想封印だ!
D メルランに直接シュートを撃たせよう!
E リリーWのレインボーパスをメルラン達に上げる!
F むしろ希にハイスピードシュートを撃たせる!
G ここで早苗とのサマーソルトツインを解放だ!
H いや、無理せずに中央に出して前半を終了させよう
I その前に選手交代をしよう(具体案があれば明記して頂いて構いません)
J その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

83 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:09:57 ID:Ljqv7omE
E

84 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:10:19 ID:3lWiAQFA


85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 02:18:11 ID:Vr/YbEP+
E リリーWのレインボーパスをメルラン達に上げる!

霊夢「リリー。貴方の得意なパスでPA内にセンタリングを上げて頂戴。3人とも、いけるわよね?」

リリーW「分かりました〜!ルナサさん、メルランさん、リリカさん、お願いしますね〜!」

ルナサ「ああ、任せておいてくれ(多少体力が不安だが……仕方がないか)」

メルラン「オッケー!ふふふー、いきなりシュートが撃てるなんて幸せー!」

リリカ「お、いいねえ。久しぶりの大きなライブになりそうだよ」

早苗「一応私もこぼれ球を狙います。カウンターの心配はなさそうですし」

霊夢「そうね、お願い。私も出来るだけ反応出来るようにするわ」

こうして作戦も決まった所で、試合が再開される。

天狗A「さぁ、恐らく前半最後の攻防となるでしょうコーナーキック!キッカーはリリーW選手です!
    マリオとヨッシーFCは空選手に変わってメルラン選手を投入しております!という事は……」

リリーW「届け、レインボーパス!」

★基本はメルラン達警戒→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→文、雛、マウリシオを除く全員が来た!
ハート→文、雛を除く全員が来た!
スペード、クラブ→文以外の全員が来た!
JOKER→固まり過ぎてPA内で転倒事故発生!

86 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:18:37 ID:???
★基本はメルラン達警戒→ スペード4

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 02:35:43 ID:Vr/YbEP+
★基本はメルラン達警戒→ スペード4 ★
スペード、クラブ→文以外の全員が来た!

文「(読み通りですね!皆さん、頼みますよ!)」

妖怪の山連合は空をメルランに交代した時点で、必ずメルランに来るだろうと予測していた。
プリズムリバー三姉妹の合体シュートの存在は既にどのチームも知っているからだ。

椛「ファウルを恐れている場合ではありませんね!」 天狗H「分かってるよ!」 

マウリシオ「俺がさっくりクリア―してやるぜ!」 はたて「悪いけど、クリアーさせてもらうわよ!」

雛「(うう、こんなに固まってると皆を厄に巻き込んでしまいそう……)」

天狗A「人数補正増幅装置その1!」 天狗B「その2!」 

にとり「吹っ飛ばされてばっかじゃないぞ!」 静葉「あの鴉のシュートよりはマシな筈よ!」

妖怪の山連合は何と9人掛かりで三姉妹を止めに行く。ルナサ達も真っ向からそれを受けて立つ。

ルナサ「皆!久しぶりのライブだが失敗は許されないぞ!」

メルラン「さぁ、騒霊楽団のライブが始まるわよー!お客さんも一杯ねー!」

リリカ「皆様、本日もお集まり頂き、ありがとうございます。本日最初の演目は……」


                   バッ!バッ!バッ!

          3人は飛ぶ。最終戦に相応しい曲を演奏する為に。

        「「「コンチェルト・グロッソ-Over the Rainbow-!!!」」」

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 02:36:46 ID:Vr/YbEP+
※結果一覧を投下するまで引くのはお待ち頂けると助かります。

★メルラン→コンチェルト・グロッソ 54+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+! card =
  ルナサ→コンチェルト・グロッソ 48+(虹色の橋+1)+! card =
  リリカ→コンチェルト・グロッソ 46+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+! card = ★
★椛→クリアー→ 42+(人数補正+3)+! card =
  天狗H→クリア― 40+(人数補正+3)+! card =
  マウリシオ→クリアー 46+(人数補正+3)+! card =
  はたて→クリアー 43+(人数補正+3)+! card(! dice/2) = ★
★雛→ブロック 38+(人数補正+3)+! card =
  天狗A→ブロック 38+(人数補正+3)+! card =
  天狗B→ブロック 38+(人数補正+3)+! card =
  にとり→ブロック 44+(人数補正+3)+! card =
  静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+! card = ★
★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/04(土) 02:37:59 ID:Vr/YbEP+
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、妖怪の山連合有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソがゴールに突き刺さる!今度こそ逆転だ!
1=  霊夢がねじ込みに!
0=  早苗がねじ込みに!
-1= 前半終了!
-2≧ 穣子がしっかりパンチング!前半終了!

雛以外のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。
雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。
(K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない)

プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソには4の吹っ飛び係数が存在します。
全員のカードの色が一致した場合、阿吽の呼吸(+1)が発動します。
全員のマークがダイヤ・ハート、もしくは誰かがJOKERを出した時、完成に近づきます。
マウリシオのマークがクラブで『慢心(-2)』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。
にとりのマークがダイヤで『河童のフラッシュフラッド(+4)』、ハートで『ウーズフラッディング(+3)』が発動します。
静葉のマークがダイヤで『フォーリンブラスト(+5)』、ハートで『狂いの落葉(+3)』が発動します。
穣子のマークがダイヤで『オヲトシハーベスター(+4)』、ハート・スペードで『ポテトパンチング(+2)』が発動します。

90 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:38:04 ID:???
★メルラン→コンチェルト・グロッソ 54+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+ ダイヤ5 =
  ルナサ→コンチェルト・グロッソ 48+(虹色の橋+1)+ クラブ2 =
  リリカ→コンチェルト・グロッソ 46+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+ クラブ5 = ★

91 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:38:20 ID:???
★メルラン→コンチェルト・グロッソ 54+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+ ダイヤ7 =
  ルナサ→コンチェルト・グロッソ 48+(虹色の橋+1)+ ダイヤ3 =
  リリカ→コンチェルト・グロッソ 46+(長女の威厳+1)+(虹色の橋+1)+ クラブ6 = ★

92 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:38:47 ID:???
★椛→クリアー→ 42+(人数補正+3)+ ハート3 =
  天狗H→クリア― 40+(人数補正+3)+ スペードQ =
  マウリシオ→クリアー 46+(人数補正+3)+ スペード10 =
  はたて→クリアー 43+(人数補正+3)+ クラブJ2 /2) = ★


93 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:39:50 ID:???
★雛→ブロック 38+(人数補正+3)+ ハート2 =
  天狗A→ブロック 38+(人数補正+3)+ ハート5 =
  天狗B→ブロック 38+(人数補正+3)+ クラブ4 =
  にとり→ブロック 44+(人数補正+3)+ JOKER =
  静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+ ダイヤA = ★

94 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:39:56 ID:???
★雛→ブロック 38+(人数補正+3)+ クラブK =
  天狗A→ブロック 38+(人数補正+3)+ ダイヤ9 =
  天狗B→ブロック 38+(人数補正+3)+ ハート9 =
  にとり→ブロック 44+(人数補正+3)+ スペード4 =
  静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+ ダイヤ9 = ★

95 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:41:42 ID:???
★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+ ハートQ = ★


96 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:47:19 ID:???
どうなったんだ?ギリでゴール?

97 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:48:47 ID:???
にとりが止めてるかな

98 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:50:00 ID:???
にとりが止めてこぼれだまかな?

99 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:50:05 ID:???
さすがにJOKERは反転しないだろうしね

100 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 02:51:32 ID:???
JOKERは変わらないと書いているしね。

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