キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】

1 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/04/04(土) 00:10:28 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』の世界に
迷い込んだ森崎が、シグルド達とともに戦っていくことになりました。

基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)が
どれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。また必要に応じてトランプを引いてもらったりして
ランダムに進行していくこともあります。

過去スレはこちらからどうぞ。管理人様に感謝です。↓
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/89.html


・現在のあらすじ
 BURAGIのTOU
 オーガヒルカップ後半18分 4−3でリード
 あとなんか昔すぎて忘れた


302 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 15:17:48 ID:???
★チュートリアル:籠城戦
・城には『城門』『塔』『城外』『城内』の4ポジションがあり、
 籠城中のキャラクターはいずれかに割り振られます。
 一部の例外を除き、毎ターン配置変更可能です。

『城門』……配置上限人数1、耐久2 
      地形効果:回避3、防御3、毎ターンHP10回復
      敵への直接攻撃・間接攻撃が可能
      もっとも敵に狙われる
      城門に配置したキャラが倒されると耐久が−1され、城内にいるキャラが自動的に再配置
      耐久が0になるか、城門と城内に誰も居ない状態になると城陥落

『塔』………配置上限人数1、耐久1
      地形効果:命中2、回避5、防御3、毎ターンHP10回復
      間接攻撃のみ可能
      敵の間接攻撃と、飛行ユニットによる直接攻撃のみ受ける
      塔に配置したキャラが倒されると耐久が−1される。自動的に再配置は行われない
      耐久が0になると使用不能に

『城外』……配置上限人数∞
      地形効果:なし
      敵への直接攻撃・間接攻撃が可能
      敵に狙われる可能性はそれほど高くないが、人数が少ないとやや危険
      敵の攻撃を分散させたい場合は大目に出撃させておいたほうがいい

『城内』……配置上限人数∞ 
      地形効果:毎ターンHP10回復
      敵への攻撃はできず、杖の使用のみ可能
      一部の例外を除き、敵から攻撃を受けることはない

※配置上限人数・耐久度・支援効果はマディノ城のものです。城によって数値は変動します。
 内政パートカットのため、事前に表示されていた数値と一部異なっていますがご了承ください。

303 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 15:21:20 ID:???
アイラ「この中で、間接攻撃可能な武器を持っているのはアゼルとレックスか。
  しかし、敵の中にも飛び道具を持つ者は多い。
  下手に塔に配置すれば、集中砲火を浴びる危険もある…か」


☆例を参考に、籠城戦の配置を記述してください。
 城門には必ず1名を配置してください。各ポジションの配置上限人数は前レスを参照ください、
例:
 城門:アーダン
 塔 :アゼル
 城外:アイラ、レックス
 城内:

2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

304 :森崎名無しさん:2015/05/05(火) 15:54:50 ID:vShhFNEk
 城門:レックス
 塔 :
 城外:アイラ、アゼル、アーダン

305 :森崎名無しさん:2015/05/05(火) 15:57:42 ID:???
援軍が来るから倒さなくて粘るって事を考えた方が良いのかな。

306 :森崎名無しさん:2015/05/05(火) 16:35:02 ID:WWKhGYto
 城門:レックス
 塔 :
 城外:アイラ、アゼル、アーダン

アゼルが怖いけどこれしかないか

307 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 21:41:54 ID:???
 城門:レックス
 塔 :
 城外:アイラ、アゼル、アーダン

〜敵部隊A ジャコバン隊〜

がやがや…がやがや…

ジャコバン「…何を騒いでいやがる?」

傭兵D「はい、何やら変なものが空を飛んでいたとかで…
   鉄の塊だと主張する男と、パイナップルだと言い張る男が、大ゲンカを初めて…」

ジャコバン「なんだそれは…くだらねえ。喧嘩両成敗だ、両方とも首を落とせ!
    俺の城に、そんな馬鹿共に住まわせる場所はねえっての」

乱暴に言いよせるその男の名は、ジャコバン。
もともと、アグスティの裏通りに屯するごろつきの一人であったが…
どういうわけかシャガールの目にとまり、一個部隊の隊長を任されている。

傭兵D「馬鹿共は成敗してまいりました。ところで…攻撃命令はまだでしょうか?
   隣のアーマー部隊から、問い合わせの伝令が届いていますが」

ジャコバン「ふん…そろそろか」

308 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 21:43:46 ID:???
ちりめん作戦→! card

!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ、ハート→ 部隊Bと連携して、一気に城門を落としにいくぞ!
スペード→ 部隊Bには、すぐに攻撃を開始すると嘘を言っておけ。あいつらを矢面に立たせるぞ
クラブ→ 部隊Bに城を落とされると後が面倒だ。足止めをしておいて、俺たちだけで攻める!
クラブA→ 俺が敵の大将に一騎打ちを申し込み、一発で討ち取ってやる!
JOKER→ ん? 何やら眠く…な…ぐがーすぴー


309 :森崎名無しさん:2015/05/05(火) 21:44:18 ID:???
ちりめん作戦→ クラブ8

310 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 22:54:44 ID:???
クラブ→ 部隊Bに城を落とされると後が面倒だ。足止めをしておいて、俺たちだけで攻める!

傭兵D「よ、よろしいので? マディノに残る兵は、精鋭揃いと聞いていますが…」

ジャコバン「なにびびってやがる。もうすぐ城持ちになるってんだ、心をでっかく持ちやがれ!
    俺の『雷の剣』にかなう奴などいるもんかっての! かっかっか…」

高らかに笑いながら、自らの得物を誇るジャコバン。
ベオウルフやシルウィスが彼の姿を見たら、何と評するのであろうか。

ジャコバンは部隊Bに『攻撃はもう少し待て!』と連絡を送ると…
平気な顔をして、自分の部隊をマディノ城へと進撃させた。

※1ターン目に戦闘参加するのは、敵部隊A(傭兵混成部隊)のみとなります。
2ターン目以降、B・Cの到着判定が入ります。

311 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 22:56:53 ID:???
〜マディノ城 アイラ隊〜

アゼル「あれ? 聞いていたより、数が少ないような…」
レックス「そうあせんなって。向こうを見ろ…ホイホイ敵部隊が構えてやがるぜ」
アイラ「戦力の逐次投入か? なめられたものだな…」

敵軍はどうやら、一斉に攻めかかってはこないようだ。
策がある可能性も捨てきてないが…多勢に無勢であるこの状況では、救いの綱だ。

アイラ「情報から察するに、真っ先にむかってくるこの部隊Aが主力のようだな。
   この部隊を真っ先に潰せれば、勝ちもみえるが…少し待て」

アイラはそう言うと、腰のベルトにくくりつけてある革袋から、小さな機械仕掛けを取り出す。
それを敵部隊Aに向けてかざし、ボタンを強く押し込む。

チチチチチ…

※アイラが「マジカルアナライザー」を使用しました。 この章での残り使用回数:2
※自軍の能力値表が表示される仕様となったため、マジカルアナライザーの効果が
 「敵1部隊の能力値表を表示する」に変更されています。

★敵部隊A(傭兵混成部隊) 能力値表
LV(EX) MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
20(*0) 60 20 *7 20 20 *0 15 *5 ジャコバン フォーレスト 雷の剣
18(*0) 53 *8 18 16 13 *0 *9 14 傭兵A ビショップ ウインド・リザーブの杖
15(*0) 40 *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵B マージ ファイアー
15(*0) 40 *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵C マージ ファイアー
12(*0) 42 13 *0 16 16 *0 11 *1 傭兵D ソードファイター 鋼の剣
12(*0) 42 13 *0 16 16 *0 11 *1 傭兵E ソードファイター 鋼の剣
12(*0) 42 13 *0 16 16 *0 11 *1 傭兵F ボウファイター 鋼の弓

312 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/05(火) 22:58:30 ID:???
アゼル「へえ、これエバンスカップでもらったやつ? いいじゃん!
  持っている武器も見えるのか…げげ、剣士以外は全部飛び道具持ちじゃん!」

レックス「そのようだな。さらに、ビショップは全体回復魔法の『リザーブ』を持っている。
    中途半端な反撃は、簡単に回復されてしまうぞ。…どうする、アイラ?
    俺たちだけでいったん攻撃をかけ、数を減らしておくという手もあるが…」

アイラ「それもありか…だが、ここで下手に反撃を貰っては、守備に差し支えるか…?」

☆どうしますか?

A 無理はせず、防戦に徹する!
B 城外メンバーで、ボウファイター→マージの順に攻撃をかける!
C 城外メンバーで、ビショップ→ボウファイター→マージの順に攻撃をかける!
D 城外メンバーで、一気に敵将を狙う! ※妨害される可能性あり

※A選択時、敵の先攻となります。
※B〜D選択時は味方の先攻となりますが、1ターン目のみアーダンは攻撃に参加できません。
※敵のターゲット選択ルーチンは、どれを選んでも変わりません。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

313 :森崎名無しさん:2015/05/05(火) 23:38:14 ID:dEKWU2nM
B

314 :森崎名無しさん:2015/05/05(火) 23:39:47 ID:f4KlSgEY


315 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 01:03:28 ID:yCzGmGmA
C

316 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 10:11:39 ID:???
C 城外メンバーで、ビショップ→ボウファイター→マージの順に攻撃をかける!

アイラ「回復役を残していては、ジリ貧になる可能性がある…先に落とすっ!」

ダッ!

アゼル「あ…あぶないよ、アイラ! もうっ…」
レックス「だが、成功すれば有利になることは間違いない。アゼル、お前は無理するなよ」

真っ先に先陣を切るアイラに続き、レックス、アゼルも駆けだす。


傭兵D「た、隊長! むこうから仕掛けてきましたよ!」
ジャコバン「なんだと…へっ、好都合だ! 皆殺しにしてやれ!」
傭兵A「わ、わしは少し後ろに…?! わしが狙われておるのか!? ひいいいい」

抜け駆けをすべく突撃してきたジャコバン隊は、陣形が伸び切った状態になっていた。
その隙を突き、アイラとレックスはピンポイントで回復役を狙う。


317 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 10:14:06 ID:???
先着『2名』様で

アイラ ソードファイター レベル16 EXP60
HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
命中判定→! card+31+1(指揮)=
追撃判定→! card+31+1(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+27+1(指揮)=
守備判定→! card+3=

傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→! card+24+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+11+1(指揮)=
守備判定→! card+9=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アイラはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アイラはスキル「流星」により、攻撃判定がダイヤで5連続攻撃
アイラはスキル「見切り・剛」により相手の防御スキルをすべて無効
必殺についてはテンプレ参照

318 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 10:14:46 ID:???
アイラ ソードファイター レベル16 EXP60
HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
命中判定→ スペード4 +31+1(指揮)=
追撃判定→ ダイヤK +31+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード6 +35=
回避判定→ スペード8 +27+1(指揮)=
守備判定→ スペード7 +3=

319 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 10:19:28 ID:???
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→ クラブK +24+1(指揮)=
攻撃判定→ ハートK +23=
回避判定→ クラブ8 +11+1(指揮)=
守備判定→ スペード7 +9=

320 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:34:01 ID:???
アイラ ソードファイター レベル16 EXP60
HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
命中判定→ スペード4 +31+1(指揮)=36
追撃判定→ ダイヤK +31+1(指揮)=45
攻撃判定→ スペード6 +35=41
回避判定→ スペード8 +27+1(指揮)=36
守備判定→ スペード7 +3=10

傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→ クラブK +24+1(指揮)=38
攻撃判定→ ハートK +23=36
回避判定→ クラブ8 +11+1(指揮)=20
守備判定→ スペード7 +9=16

アイラの攻撃! 傭兵Aに25のダメージ!
傭兵Aの攻撃! アイラに26のダメージ!
アイラの攻撃! 傭兵Aに25のダメージ!
アイラは10の経験値を得た

321 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:36:44 ID:???
相手の陣形が整う前に敵司祭を倒し、城門前に戻らねばならない、
その焦りが、アイラの剣の切れを少し鈍らせる。

ザシュッ! ザシュッ!

アイラ「…倒れない?! しまっ…」
傭兵!「ぎゃあああ!! いたいいたい! なにをするんじゃ…ウインドっ!」

ごうっ!

アイラ「くうううっ!!」

アイラの身体に、小さな旋風が直撃し、城の方角へ吹き飛ばす。
かろうじて受け身を取るもの、地面に強く身体を打ちつけてしまう。

アゼル「ああっ…アイラ!」
レックス「いかんな。とにもかくにも、あの司祭だけは潰しておかねば…!」

かなりの傷を受けてはいるものの、敵司祭は倒れずにいる。
彼を残しておいては、この作戦は完全に失敗だ。レックスは迷わず、突撃する。

322 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:38:35 ID:???
先着『2名』様で

レックス グレートナイト レベル23 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)=
回避判定→! card+20+3(良男)+1(指揮)=
守備判定→! card+7+3(良男)=

傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→! card+24+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+11+1(指揮)=
守備判定→! card+9=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3

323 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:39:10 ID:???
レックス グレートナイト レベル23 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート7 +24+3(良男)+1(指揮)=
攻撃判定→ クラブ5 +45+3(良男)=
回避判定→ スペード5 +20+3(良男)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ5 +7+3(良男)=

324 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:40:27 ID:???
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→ ハートQ +24+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート9 +23=
回避判定→ ハートJ +11+1(指揮)=
守備判定→ スペード10 +9=

325 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:48:38 ID:???
アゼルとの支援効果が抜けていたため追記。
=========================
レックス グレートナイト レベル23 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート7 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36
攻撃判定→ クラブ5 +45+3(良男)+1(支援)=54
回避判定→ スペード5 +20+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=30
守備判定→ ダイヤ5 +7+3(良男)+1(支援)=16

傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→ ハートQ +24+1(指揮)=37
攻撃判定→ ハート9 +23=32
回避判定→ ハートJ +11+1(指揮)=23
守備判定→ スペード10 +9=19

レックスの攻撃! 傭兵Aに35のダメージ!
傭兵Aは倒れた
レックスは40の経験値を得た

326 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:50:02 ID:???
傭兵A「うう…年寄りに厳しい世の中になったものよのう…わしの若いころは…ぐふっ」

レックスが敵司祭にとどめをさすとほぼ同時に、アゼルが攻撃を開始する。

アゼル「アイラが危ない…すこしでも、数をへらすよっ! 弓兵の懐にとびこむ!」

先着『2名』様で

アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
追撃判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+27+1(支援)=

傭兵 ボウファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→! card+12+1(指揮)=
守備判定→! card+1=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復

327 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:51:47 ID:???

アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +27+1(支援)+1(指揮)=
追撃判定→ スペード7 +27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=

328 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:52:47 ID:???
傭兵 ボウファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→ クラブ6 +12+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ7 +1=

329 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:10:56 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +27+1(支援)+1(指揮)=33
追撃判定→ スペード7 +27+1(支援)+1(指揮)=36
攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=38

傭兵F ボウファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→ クラブ6 +12+1(指揮)=19
守備判定→ ダイヤ7 +1=8

アゼルの攻撃!傭兵Fに30のダメージ!
アゼルの攻撃!傭兵Fに30のダメージ!
傭兵Fは倒れた
アゼルは40の経験値を得た

330 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:12:22 ID:???
至近距離で放たれた火球の威力は、下級魔法「ファイアー」のレベルをはるかに凌駕していた。
敵弓兵の身体は一瞬にして炎に包まれ、声もなく崩れ落ちる。

アゼル「…ふう。兄さんには到底、及ばないか」
レックス「おいおい、呆けているんじゃないの。戻るぞ!」

レックスがアゼルの小さな身体を抱え上げ、そのまま馬をマディノ城へと向ける。


ジャコバン「ちっ、役立たずどもが…まあいい、分け前は少ない方がいい。かかれっ!」

アーダン「アイラが負傷したか。残る敵は5体…アイラやアゼルが狙われるとまずいな…」

戦闘の様子を見ていたアーダンは、あえて剣を構えず、地面に突き立てている。
あえて隙を見せることにより、敵を寄せる作戦のようだが…はたして。

331 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:13:56 ID:???
先着『3名』様で

ジャコバンの狙い→! card
========================
傭兵B(マージ)の狙い→! card
傭兵C(マージ)の狙い→! card
========================
傭兵D(ソードファイター)の狙い→! card
傭兵E(ソードファイター)の狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

【ジャコバン】
5〜K→ アーダン
3〜4→ レックス
2→ アイラ
A→ アゼル
JOKER→ 来生
※クラブ以外で間接攻撃(魔法判定)、クラブで直接攻撃(物理判定)

【傭兵】
7〜K→ アーダン
5〜6→ レックス
3〜4→ アイラ
A〜2→ アゼル
JOKER→ 来生

332 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:14:27 ID:???
ジャコバンの狙い→ スペードK

333 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:14:56 ID:???
ジャコバンの狙い→ クラブJ

334 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:15:37 ID:???
傭兵B(マージ)の狙い→ スペード4
傭兵C(マージ)の狙い→ ハートJ

335 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:16:49 ID:???
傭兵D(ソードファイター)の狙い→ ダイヤ2
傭兵E(ソードファイター)の狙い→ ハートQ

336 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:18:23 ID:???
マージがビショップよりも強くはないからな。

337 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:38:06 ID:???
マージの能力値自体は高くありませんが、ファイアーの命中値が高いので油断は禁物です!
==============================================
ジャコバンの狙い→ スペードK アーダン
傭兵B(マージ)の狙い→ スペード4 アイラ
傭兵C(マージ)の狙い→ ハートJ アーダン
傭兵D(ソードファイター)の狙い→ ダイヤ2 アゼル
傭兵E(ソードファイター)の狙い→ ハートQ アーダン


アーダン「…思ったより来ねえな。みんな、耐えてくれよ…!」

アーダンを狙ってきた敵は、敵将を含めて3名。
残りの2名はそれぞれ、アイラとアゼルに向かっていく。

ジャコバン「おい貴様ら、城を真っ先に落とせと言っておいただろうがっ!
   あんなデブ一匹にびびってんじゃねえよ! しゃあねえ、俺がやってやる!」

アーダン「…威勢のいいことを言っておいて、それか」

アーダンがつっこむのも無理はない。
ジャコバンが掲げた「雷の剣」には、エルサンダーの魔法が秘められている。
剣の魔力で、安全な位置から間接攻撃を加えるつもりのようだ。

338 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:39:41 ID:???
先着『2名』様で

ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+25+1(指揮)=
追撃判定→! card+25+1(指揮)=
攻撃判定→! card+19=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7


339 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:40:23 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤQ +25+1(指揮)=
追撃判定→ ダイヤA +25+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート3 +19=

340 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:41:23 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ ハート7 +8+3(城門)=

341 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:41:59 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ スペード8 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤK +8+3(城門)=

342 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:47:04 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤQ +25+1(指揮)=38
追撃判定→ ダイヤA +25+1(指揮)=27
攻撃判定→ ハート3 +19=22

アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +15+3(城門)+1(指揮)=29
守備判定→ ハート7 +8+3(城門)=18

ジャコバンの攻撃! アーダンに4のダメージ!
ジャコバンの攻撃! グレイズ! アーダンは身をかわした!
アーダンは30の経験値を得た
アーダンはレベル12にあがった!

343 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 15:48:17 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
        成長率
HP 45/45    ◎
力 17      ○
魔 1       ×
技 16      ×
速 14       △
運 3       ×
守 20      △+
防 8       ×

先着『1名』様で

アーダン
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

344 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 15:49:19 ID:???
アーダン
成長判定H→ クラブ9
成長判定力→ クラブA
成長判定魔→ ダイヤ6
成長判定技→ スペード8
成長判定速→ ハート7
成長判定運→ クラブJ
成長判定守→ クラブ8
成長判定防→ クラブA

345 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 16:07:27 ID:???
アーダン
成長判定H→ クラブ9
成長判定力→ クラブA
成長判定魔→ ダイヤ6
成長判定技→ スペード8
成長判定速→ ハート7
成長判定運→ クラブJ
成長判定守→ クラブ8
成長判定防→ クラブA

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
        成長率
HP 45/45    ◎
力 17      ○
魔 1       ×
技 16      ×
速 14       △
運 3       ×
守 20      △+
防 8       ×

以上のようになりました…

346 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 16:08:16 ID:???
無音!

347 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 16:09:12 ID:???
…バチイッ!

アーダン「ん? なんか当たったか? よっと」
ジャコバン「なにィ?! 全然効いていないうえに、2発目を避けただと?!」

アーダンの速さと魔法防御は、ジャコバンの想像を大きく上回っていたようだ。
余裕を見せていた彼の表情から、笑みが消える。

ジャコバン「へっ…しかし、反撃さえ受けなければ、いつかは倒せるはずだ。
     このままじりじりと削ってやるぜ、覚悟しな!」
アーダン「ぐっ、今の我々では、この男を倒す手段が足りないか…?」


アイラ「っ…さっきの打撲が、意外と…」

全身の痛みをこらえながら、アイラは敵魔導士に剣を向ける。

この戦い、自軍に回復魔法の使い手はいない。
自らの甘さを痛感しながらも、まずは降りかかる火の粉を払う。

348 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 16:10:43 ID:???
先着『2名』様で

傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+5=

アイラ ソードファイター レベル16 EXP70
HP 20/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
斬込判定→! card+31+1(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+27+1(指揮)=
守備判定→! card+3=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アイラはスキル「斬込反撃」により、攻速が敵以上かつ被ダメージ0のときレンジ外に反撃可能
アイラのスキル「追撃」は、斬込反撃には発動しません。
アイラはスキル「流星」により、攻撃判定がダイヤで5連続攻撃
アイラはスキル「見切り・剛」により相手の防御スキルをすべて無効
必殺についてはテンプレ参照

349 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 16:12:15 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブ8 +22+1(指揮)=
攻撃判定→ クラブ6 +20=
回避判定→ スペードK +6+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ4 +5=

350 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 16:12:37 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード10 +22+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート7 +20=
回避判定→ ダイヤ5 +6+1(指揮)=
守備判定→ ハート4 +5=

351 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 16:13:19 ID:???
アイラ ソードファイター レベル16 EXP70
HP 20/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
斬込判定→ クラブJ +31+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード4 +35=
回避判定→ ハートJ +27+1(指揮)=
守備判定→ スペード9 +3=

352 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 16:47:35 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブ8 +22+1(指揮)=31
攻撃判定→ クラブ6 +20=26
回避判定→ スペードK +6+1(指揮)=20
守備判定→ ダイヤ4 +5=9

アイラ ソードファイター レベル16 EXP70
HP 20/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
斬込判定→ クラブJ +31+1(指揮)=43
攻撃判定→ スペード4 +35=39
回避判定→ ハートJ +27+1(指揮)=39
守備判定→ スペード9 +3=12

傭兵Bの攻撃! アイラは攻撃をかわした!
アイラの斬込反撃! 傭兵Bに30のダメージ!

353 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 16:49:12 ID:???
先着『2名』様で

傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

354 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 16:52:29 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブ3 +22+1(指揮)=
攻撃判定→ クラブQ +20=

355 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 16:53:29 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ スペード9 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ9 +8+3(城門)=

356 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:31:56 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブ3 +22+1(指揮)=26
攻撃判定→ クラブQ +20=32

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ スペード9 +15+3(城門)+1(指揮)=28
守備判定→ ダイヤ9(大盾) +8+3(城門)=20

傭兵Cの攻撃! グレイズ! アーダンは攻撃をかわした!
アーダンは経験値20を得た

357 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:33:58 ID:???
先着『2名』様で

傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+13+1(指揮)=
守備判定→! card+1=

アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+27+1(支援)=
追撃判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
回避判定→! card+15+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+1(支援)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復

358 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 17:34:43 ID:???
傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ クラブ4 +23+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +23=
回避判定→ クラブ4 +13+1(指揮)=
守備判定→ スペードA +1=

359 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 17:35:42 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ハートK +27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート7 +27+1(支援)=
追撃判定→ ハート3 +27+1(支援)+1(指揮)=
回避判定→ ハート4 +15+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ スペードQ +8+1(支援)=

360 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 17:35:54 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ5 +27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ クラブ8 +27+1(支援)=
追撃判定→ スペード6 +27+1(支援)+1(指揮)=
回避判定→ クラブ9 +15+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ2 +8+1(支援)=

361 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:53:53 ID:???
記載漏れですが、傭兵Dも追撃持ってます。攻速が足りてませんが。
あと追撃判定の位置が変なのは気のせいです。
====================================
傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ クラブ4 +23+1(指揮)=28
攻撃判定→ ダイヤ6 +23=29
回避判定→ クラブ4 +13+1(指揮)=18
守備判定→ スペードA +1=2

アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ハートK +27+1(支援)+1(指揮)=42
追撃判定→ ハート3 +27+1(支援)+1(指揮)=32
攻撃判定→ ハート7 +27+1(支援)=35
回避判定→ ハート4 +15+1(支援)+1(指揮)=21
守備判定→ スペードQ +8+1(支援)=21

傭兵Dの攻撃! アゼルに8のダメージ!
アゼルの攻撃! 傭兵Dに33のダメージ!
アゼルの攻撃! 傭兵Dに33のダメージ!
傭兵Dは倒れた
アゼルは40の経験値を得た

362 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:55:11 ID:???
先着『2名』様で

傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+13+1(指揮)=
守備判定→! card+11=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)=
攻撃判定→! card+29=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+20+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
傭兵Eの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

363 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 18:07:25 ID:8q1jid3w
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +23+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート5 +23=
回避判定→ ダイヤ2 +13+1(指揮)=
守備判定→ クラブA +11=

364 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 18:08:25 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +19+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +29=
回避判定→ スペード4 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ スペードA +20+3(城門)=

365 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 18:52:15 ID:???
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +23+1(指揮)=26
攻撃判定→ ハート5 +23=28
回避判定→ ダイヤ2 +13+1(指揮)=16
守備判定→ クラブA +11=11

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +19+1(指揮)=24
攻撃判定→ ダイヤ6 +29=35
回避判定→ スペード4 +15+3(城門)+1(指揮)=23
守備判定→ スペードA +20+3(城門)=24

傭兵Eの攻撃! アーダンに4のダメージ!
アーダンの攻撃! 傭兵Eに24のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た

366 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 18:53:45 ID:???
アーダン「ひとまずは、しのいだか。皆平気か?」
レックス「俺は無傷だ、ビンビンしてやがるぜ」
アイラ「…少々、大きいのを貰ってしまった。迷惑をかける」
アゼル「僕もちょっと、かすり傷をうけちゃったな。
   魔導士は防御が低いから、これが続くとちょっとつらいかも…」

開幕の攻防を終え、まずは互いの無事を確認する。
しかし、回復役を欠いている中での防衛戦である。
援軍がいつ来るかわからない以上、長期戦を覚悟しなければならない。

※地形効果により、アーダンのHPが37→45に回復しました。
※2ターン目になったため、アーダンのスキル「アダンパワー」(全判定+2)が発動しました。

敵の様子は?→! card

!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ→ 部隊B・Cともに動かない! 部隊Aのみで2ターン目開始!
ハート、スペード→ 部隊Bが接近してきた! 部隊A・Bで2ターン目開始!
クラブ→ 部隊BとCがマディノを包囲! 部隊A・B・Cで2ターン目開始!
JOKER→ 部隊B・Cがこちらに寝返った! ジャコバン隊に襲いかかる!

367 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 18:58:31 ID:q57bjc/g
敵の様子は?→ ダイヤ2

368 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 20:24:23 ID:???
表現に語弊がありましたので少々文言をいじりますがご了承ください。
部隊Cはまだマディノに到着していません。
=====================================================
ダイヤ→ 部隊Bは動かず、部隊Cはまだ到着しない! 部隊Aのみで2ターン目開始!

傭兵D「た、隊長…敵は手強いです…他の部隊と…連携を…?!」

ザシュッ!!

ジャコバン「つかえねえクズどもが…俺が城主になるのが、そんなに気に入らねえってのか!
    もう貴様らの力なんかあてにしねえ、俺が自力で奪い取ってやる!」

瀕死の重傷を負った部下からの進言に耳を貸さず、あっさりと首を刎ね飛ばす。
圧倒的有利であった戦況の天秤が次第に傾きつつあることに、彼は気づいているのか。


アーダン「…妙だな。周囲の敵が動かねえぞ」

マディノを守るアイラ隊の面々も次第に、敵の様子のおかしさに気づき始める。

アイラ「どうやら、敵の指揮系統に乱れが生じているようだな。
   この機を逃さず、一気に敵将を狙うか…?」

アゼル「いやいや! アイラも僕も怪我してるし、ここは無理しないほうが…」

レックス「だからといって、森崎たちがすぐさまホイホイ戻ってきてくれる保証はない…難しいな」


369 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 20:25:51 ID:???
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
16(80)  20/46   24 *2 25 25 *8 12 *3 アイラ ソードファイター 
12(30)  45/45   17 *1 16 14 *3 20 *8 アーダン ソードアーマー(JS) 
23(60)  53/53   27 *4 19 21 16 26 *7 レックス グレートナイト 
12(80)  33/41   *0 20 17 20 *3 *8 *7 アゼル マージ 

☆例を参考に、籠城戦の配置を記述してください。
 城門には必ず1名を配置してください。籠城戦の仕様は>>302参照
例:
 城門:アーダン
 塔 :レックス
 城外:
 城内:アイラ、アゼル

2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。


370 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 20:57:46 ID:v5U6UuqA
城門:アイラ
塔:アゼル
城外:レックス、アーダン
城内:

371 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 20:59:29 ID:8q1jid3w
城門:アーダン
塔:アゼル
城外:レックス
城内:アイラ

372 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:04:37 ID:rJG7QDR+
城門:アーダン
塔:アゼル
城外:レックス
城内:アイラ

373 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 21:27:35 ID:???
城門:アーダン
塔:アゼル
城外:レックス
城内:アイラ


アイラ「すまない、一旦治療に下がらせてもらう。城門を頼む!」
アゼル「わかった。僕は軽傷だから、塔から魔法を飛ばすよ。
   弓兵が残っていないから、攻撃されるとしても魔法だけだ。なんとかなるはず!」
アーダン「外は俺とレックスに任せてくれ。この数ならば、どうということはないだろう
    …頼りになる仲間たちだ」

心強い仲間たち。
南アグストリアに散った同僚たちの姿が、一瞬アーダンの脳裏に浮かぶが…

アーダン「…今は、目の前の敵だ。さて、このターンからは俺も攻撃に参加できるが…
   俺たちは誰を狙うべきだろうか? アイラ、下がる前に意見を聞かせてくれ」
アイラ「そうだな、狙いは…」

目の前に残る敵は4体。
敵将のジャコバンと魔導士1体は無傷だが、残りの魔導士1体と剣士は反撃で手傷を与えている。

☆どうしますか?

A 無理にこちらから攻撃しなくていい! 相手の攻撃を迎え撃つ!
B HPの減っている敵を優先に攻撃し、極力数を減らす!
C 反撃を受ける可能性のない、もしくは一撃で倒せる見込みの高い相手のみ攻撃!
D 敵将に集中攻撃! ※今回は妨害される可能性なし

※アイラは城内に下がるため、攻撃に参加できません。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

374 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:36:08 ID:v5U6UuqA


375 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:38:37 ID:j7Wy2Yt2
A

376 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 21:52:53 ID:???
A 無理にこちらから攻撃しなくていい! 相手の攻撃を迎え撃つ!

レックス「おいおい、一撃貰って弱気になったんじゃないのかい?」
アゼル「いやいや、今は無理するときじゃないよ! 誰も倒れないことが一番大事なんだ…あ」
アーダン「…アイラやアゼルの言うとおりだ。今は耐える時、我慢だ」
アイラ「頼む…」

失言にはっと口を押えるアゼルだが、アーダンは特に表情を動かすことなく、城門の前に戻る。


ジャコバン「今度は来ねえのかよ! ちきしょう、なめやがって…お前ら、突撃だ! うらあああっ!」
傭兵B「(で、ですから、増援を待ったほうが…)」
傭兵C「(余計なことを言うな! 命が無いぞ!)」

377 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 21:55:34 ID:???
先着『2名』様で

ジャコバンの狙い→! card
傭兵B(マージ)の狙い→! card
========================
傭兵C(マージ)の狙い→! card
傭兵E(ソードファイター)の狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

【ジャコバン】
5〜K→ アーダン
3〜4→ レックス
2〜A→ アゼル
JOKER→ 来生
※クラブ以外で間接攻撃(魔法判定)、クラブで直接攻撃(物理判定)

【傭兵B、C】
6〜K→ アーダン
5〜4→ レックス
A〜3→ アゼル
JOKER→ 来生

【傭兵E】
5〜K→ アーダン
A〜4→ レックス
JOKER→ 来生

378 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:56:45 ID:???
ジャコバンの狙い→ ダイヤ9
傭兵B(マージ)の狙い→ ハート8

379 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:56:46 ID:???
ジャコバンの狙い→ ハート6
傭兵B(マージ)の狙い→ ハート5

380 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:57:20 ID:8q1jid3w
ジャコバンの狙い→ クラブ2
傭兵B(マージ)の狙い→ スペード7

381 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 21:58:03 ID:???
傭兵C(マージ)の狙い→ クラブJ
傭兵E(ソードファイター)の狙い→ ダイヤ7

382 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:06:00 ID:???
ジャコバンの狙い→ ダイヤ9 アーダン
傭兵B(マージ)の狙い→ ハート8 アーダン
傭兵C(マージ)の狙い→ クラブJ アーダン
傭兵E(ソードファイター)の狙い→ ダイヤ7 アーダン

先着『2名』様で

ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+25+1(指揮)=
追撃判定→! card+25+1(指揮)=
攻撃判定→! card+19=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP30
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

383 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:07:09 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤ2 +25+1(指揮)=
追撃判定→ クラブ10 +25+1(指揮)=
攻撃判定→ クラブ5 +19=

384 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:15:27 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP30
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ ハート3 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ スペード9 +8+3(城門)=

385 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:25:24 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤ2 +25+1(指揮)=28
追撃判定→ クラブ10 +25+1(指揮)=36
攻撃判定→ クラブ5 +19=24


アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP30
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ ハート3 +15+3(城門)+1(指揮)=22
守備判定→ スペード9 +8+3(城門)=20


ジャコバンの攻撃! アーダンに4のダメージ!
ジャコバンの攻撃! アーダンに4のダメージ!
アーダンは20の経験値を得た

386 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:26:40 ID:???
先着『2名』様で

傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

387 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:31:21 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +22+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード10 +20=

このターンで手負いの奴らを仕留めておけばこんな面倒はいらなかったんですけどね

388 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:32:49 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ クラブ2 +8+3(城門)=

389 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:32:54 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ スペードA +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ クラブ3 +8+3(城門)=

390 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:33:06 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ7 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ クラブ10 +8+3(城門)=

391 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:33:22 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ4 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ4 +8+3(城門)=

392 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:37:35 ID:???
経験値を稼ぎにくいアーダンの育成機会にはなっていますが、
マージくらいは倒しておいた方が安全だったかもしれませんね。
================================================
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +22+1(指揮)=27
攻撃判定→ スペード10 +20=30

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)=25
守備判定→ クラブ2 +8+3(城門)=13

傭兵Bの攻撃!アーダンに17のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た

393 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:39:47 ID:???
先着『2名』様で

傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

394 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:42:55 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ4 +22+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート3 +20=

395 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:43:50 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ4 +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ クラブ10 +8+3(城門)=

396 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:44:08 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブK +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ6 +8+3(城門)=

397 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:45:50 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ4 +22+1(指揮)=27
攻撃判定→ ハート3 +20=23

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ4 +15+3(城門)+1(指揮)=23
守備判定→ クラブ10 +8+3(城門)=21

傭兵Cの攻撃!アーダンに2のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た


398 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:48:24 ID:???
先着『2名』様で

傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+13+1(指揮)=
守備判定→! card+11=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80
HP 18/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)=
攻撃判定→! card+29=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+20+3(城門)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
傭兵Eの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

399 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:53:32 ID:???
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ6 +23+1(指揮)=
攻撃判定→ スペードQ +23=
回避判定→ スペードJ +13+1(指揮)=
守備判定→ スペード2 +11=



400 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:55:54 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80
HP 18/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ハートJ +19+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード5 +29=
回避判定→ ハートJ +15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→ ハート3 +20+3(城門)=

401 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:20:40 ID:???
ああああアダンパワーわすれてたああああ
これまでの判定にも遡って適用し、被ダメージを2ずつ減らしました。
大変もうしわけありません。
===================================
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ6 +23+1(指揮)=30
攻撃判定→ スペードQ +23=25
回避判定→ スペードJ +13+1(指揮)=25
守備判定→ スペード2 +11=13

アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80
HP 26/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ハートJ +19+1(指揮)+2(ADP)=33
攻撃判定→ スペード5 +29+2(ADP)=36
回避判定→ ハートJ +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=32
守備判定→ ハート3 +20+3(城門)+2(ADP)=28

傭兵Eの攻撃! グレイズ! アーダンは身をかわした!
アーダンの攻撃! 傭兵Eに23のダメージ!
傭兵Eは倒れた
アーダンは50の経験値を得た
アーダンはレベル13にあがった!

402 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:23:11 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
        成長率
HP 26/45    ◎
力 17      ○
魔 1       ×
技 16      ×
速 14       △
運 3       ×
守 20      △+
防 8       ×

先着『1名』様で

アーダン
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。


403 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 23:24:39 ID:???
アーダン
成長判定H→ スペードA
成長判定力→ スペード3
成長判定魔→ スペードK
成長判定技→ スペード6
成長判定速→ クラブK
成長判定運→ クラブA
成長判定守→ スペードA
成長判定防→ ダイヤQ


404 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:43:01 ID:???
アーダン
成長判定H→ スペードA +1
成長判定力→ スペード3
成長判定魔→ スペードK
成長判定技→ スペード6
成長判定速→ クラブK
成長判定運→ クラブA
成長判定守→ スペードA
成長判定防→ ダイヤQ +1

アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
        成長率
HP 26/46    ◎
力 17      ○
魔 1      ×
技 16      ×
速 14       △
運 3      ×
守 20      △+
防 9      ×

以上のようになりました。

405 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:45:36 ID:???
ジャコバン「あれだけ魔法を受けて、ピンピンしてやがるだと…くそったれめ」
傭兵B「(ま、まずいですよ! 味方は…味方はまだですか?!)」

アーダン「受けれない攻撃ではないが…間接攻撃に反撃できないというのは、なんとももどかしい…」
アイラ「重ね重ねすまない。少々、作戦が消極的に過ぎたか…?」
アゼル「そうだね、僕は塔の上から間接攻撃できるんだから、もうちょっと数を減らしてもよかったかな」
レックス「…さてさて、ホイホイ来なすったぜ」

2ターンを終えて、敵には魔法による間接攻撃が可能な3体が残る。
そして、ようやく動き出した敵部隊B(アーマー混成部隊)が、ついに城門前に迫る。
※地形効果により、アーダンのHPが26→36、アゼルのHPが33→41、アイラのHPが20→35に回復しました。

先着『2名』様で

部隊Cは?→! card
========================
森崎隊は?→! card

!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。

【部隊C】
ダイヤ、ハート→ まだ到着しない! 次ターンは部隊AとBのみ!
スペード、クラブ→ 到着! 部隊Cも戦闘に参加!
JOKER→ 突然進路を変えた! アグスティに向かっていく!

【森崎隊】
ダイヤ→ 部隊Aの背後に出現! 奇襲をかける!
ハート→ 部隊Bの背後に出現! 奇襲をかける!
スペード、クラブ→ まだ到着しない!
JOKER→ エスニャ「さあ、全体攻撃いきますよっ! ぶいっ!」

406 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 23:47:49 ID:???
部隊Cは?→ ハート3

407 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 23:47:56 ID:???
部隊Cは?→ ハート10

408 :森崎名無しさん:2015/05/06(水) 23:48:35 ID:???
森崎隊は?→ スペード7

409 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/07(木) 00:21:18 ID:???
部隊Cは?→ ハート3 こない
森崎隊は?→ スペード7 こない

アゼル「うわあ…結構きたね…」
レックス「うほっ」
アーダン「アイラ、さっきのからくり仕掛けは使えないのか?」
アイラ「そうだな…使える回数に限りはあるが、出し惜しみをしている場合ではない。
   …有三、まだなの…?」

※アイラが「マジカルアナライザー」を使用しました。 この章での残り使用回数:1

★敵部隊A(傭兵混成部隊) 能力値表
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
20(--)  60/60   20 *7 20 20 *0 15 *5 ジャコバン フォーレスト 雷の剣
15(--)  10/40   *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵B マージ ファイアー
15(--)  40/40   *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵C マージ ファイアー

★敵部隊B(アーマー混成部隊) 能力値表
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
15(--)  55/55   17 *1 13 12 *0 19 *4 シルベール兵A ジェネラル 鋼の大剣、鋼の弓
10(--)  50/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵B アクスアーマー 鋼の斧
10(--)  50/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵C アクスアーマー 鋼の斧
10(--)  50/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵D アクスアーマー 鋼の斧
10(--)  50/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵E アーマー 鋼の槍
10(--)  50/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵F アーマー 鋼の槍
10(--)  50/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵G アーマー 鋼の槍

410 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/07(木) 00:23:34 ID:???
アーダン「部隊Bは隊長のジェネラルを除いて、物理の直接攻撃のみか…」
アゼル「でも数が多いよ?! 集中攻撃を受けたら、僕じゃひとたまりもないかな…
   城外に出るのは、ちょっと勘弁してほしいところだけど…」
レックス「次のターンが正念場だな。このターンで誰を攻撃するのかも考えて、配置を決めてくれ。
    たのむぜ、アイラ!」
アイラ「…隊長の任務が、このように苛酷とは…有三、私はどうすれば…?」

LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
16(80)  35/46   24 *2 25 25 *8 12 *3 アイラ ソードファイター 
13(30)  36/46   17 *1 16 14 *3 20 *9 アーダン ソードアーマー(JS) 
23(60)  53/53   27 *4 19 21 16 26 *7 レックス グレートナイト 
12(80)  41/41   *0 20 17 20 *3 *8 *7 アゼル マージ 

☆例を参考に、籠城戦の配置を記述してください。
 城門には必ず1名を配置してください。籠城戦の仕様は>>302参照
例:
 城門:レックス
 塔 :アゼル
 城外:アイラ、アーダン
 城内:

2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

411 :森崎名無しさん:2015/05/07(木) 00:27:24 ID:Sned6bNQ
 城門:レックス
 塔 :アゼル
 城外:アイラ、アーダン
 城内:

412 :森崎名無しさん:2015/05/07(木) 00:45:22 ID:Eg+b0Tsc
 城門:アイラ
 塔 :アゼル
 城外:アーダン、レックス
 城内:

413 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/07(木) 01:20:48 ID:???
投票中ですが今日はここまでです。正念場、はたして耐えきれるのでしょうか。

…アイラのHP回復量がちょっと説明と矛盾しちゃってますね。
確かに>>302には城内10回復と書いてあるんですが、確か再検討して15にしたような?
ちょっとメモと記憶をあさってみますが、とりあえず今回は
アイラの現HPは35として進めますので、ご了承ください。

414 :森崎名無しさん:2015/05/07(木) 03:19:02 ID:???
乙です
しかしこのジャコ、本当に頭にちりめんが詰まってるんじゃなかろうか?

415 :森崎名無しさん:2015/05/07(木) 05:52:30 ID:rWhfp0KI
 城門:レックス
 塔 :アゼル
 城外:アイラ、アーダン
城内:

416 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/08(金) 00:33:09 ID:???
 城門:レックス
 塔 :アゼル
 城外:アイラ、アーダン
 城内:

レックス「一番ビンビンな俺に城門を交代か。いいだろう」
アーダン「確かに、俺の傷は治りきってねえ…頼むぜ、レックス!」
アゼル「うん、弓を持つ敵が少ないから、塔でもそれほど危険はなさそうだね。了解だよ!」

アイラ「フォーメーションはこれで問題なさそうだな。あとは、こちらから攻撃を仕掛けるかどうかだが…
   なお、部隊Bの隊長のジェネラルは今『鋼の大剣』を装備している。アゼルのファイアーやレックスの手斧なら
   反撃を受けずに攻撃できるが…どうすべきか…」

☆どうしますか?

A あくまで防衛に専念だ! 攻撃せずターン終了!
B レックスとアゼルは部隊Bの隊長を間接攻撃。アーダンで傭兵Bにとどめをさし、アイラは待機!
  ※レックスのみ敵に妨害される可能性あり
C 部隊Aの魔導士2名のみを確実に仕留める! あとは無理するな!
D ジャコバンを集中攻撃! 敵将を落とせば部隊Aは瓦解するはずだ! ※妨害される可能性なし
E 部隊Bの隊長を集中攻撃し、統率を乱す! ※アゼル以外は妨害される可能性あり

2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

417 :森崎名無しさん:2015/05/08(金) 00:35:20 ID:+vTN/wZc
C

418 :森崎名無しさん:2015/05/08(金) 01:30:34 ID:Puopp+wY

ちょっと暇つぶしに攻略wiki読んでみたけど、ティルテュが恋人でもよかったなあと思った
まさか平民じゃないとカップリングしても一緒になれないとか…フリージは業が深い一族だな。
まあ直系の隠し子が公式でいたり、ここだと妹も使えるから何とかなるんだろうと思うけどさ

419 :森崎名無しさん:2015/05/08(金) 01:34:46 ID:???
妹に何もかも負ける兄が森崎で強化され、全体的な成長率で
スキが全くなくなる死神兄弟ってのもロマンあるぞ。

420 :森崎名無しさん:2015/05/08(金) 02:30:56 ID:???
まあまだ油断はできないからねー。サッカーも大事だが正史も大事だ
悲劇は生む方か被る方がアホでも何でも原作にない個性を出せば回避できるってディアドラが遺してくれたし
アイラも骨抜きバカップルでも原作だと死ぬときは死ぬ個性だ。せめてくっころ姫騎士か流星並列思考持ち位にしないとな

421 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 13:17:26 ID:???
原作ティルテュはシナリオ的にもシステム的にも不遇感強いですからね…
このスレでは意図的に優遇…されてるはずなんですが、妹が強すぎるるるる
生き残れば2部でもかなりの出番が予定されておりますので、なんとか助けてあげてください!
=======================================================
C 部隊Aの魔導士2名のみを確実に仕留める! あとは無理するな!

レックス「いい作戦じゃないの。で、誰が攻撃をするかだな…」

アーダン「俺のスピードでは、無傷の魔導士を倒し切ることはできん。手負いを任せてもらおう」

アゼル「じゃ、僕が怪我してないほうを狙うよ。アイラは傷が治りきってないから、反撃を貰うと危ないしね!」

アイラ「世話をかける。討ち漏らしはレックスと私で対応しよう。
   つくづく、指揮官の難しさを思い知らされるな…単身斬り込む方が、どんなに楽か」

森崎と再会できたら、指揮官の労を目一杯ねぎらってやろう。
そんなことを考えながら、あらためて剣を構えなおす。

422 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 13:18:45 ID:???
先着『2名』様で

アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→! card+9+3(城門)+2(ADP)=

傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+5=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
傭兵Bの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。

423 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:29:17 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)=
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→ ダイヤ9 +9+3(城門)+2(ADP)=

424 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:47:31 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)=
攻撃判定→ クラブ4 +20=
回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)=
守備判定→ スペードJ +5=

425 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 15:28:45 ID:???
傭兵Bは追撃もってませんね…失礼しました。
基本的に原作同様、ソードファイターとボウファイターはデフォで追撃持ってます。
=====================================
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=35
攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)+7(閃光)=46
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=34
守備判定→ ダイヤ9(大盾) +9+3(城門)+2(ADP)+7(閃光)=30

傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)=30
攻撃判定→ クラブ4 +20=24
回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)=13
守備判定→ スペードJ +5=16

アーダンの攻撃! 傭兵Bに30のダメージ!
傭兵Bは倒れた
アーダンは40の経験値を得た

426 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 15:31:38 ID:???
先着『2名』様で

アゼル マージ レベル12 EXP80
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
追撃判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
攻撃判定→! card+27+1(支援)=
回避判定→! card+15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=
守備判定→! card+7+1(支援)+3(塔)=

傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+9=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復

427 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 15:36:12 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP80
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ2 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
追撃判定→ ハート6 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=
回避判定→ ハート8 +15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=
守備判定→ ハート3 +7+1(支援)+3(塔)=

428 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 15:37:30 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブQ +22+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +20=
回避判定→ ハートJ +6+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ6 +9=

429 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:11:11 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP80
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ2 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=33
追撃判定→ ハート6 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=37
攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=38
回避判定→ ハート8 +15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=30
守備判定→ ハート3 +7+1(支援)+3(塔)=14

傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブQ +22+1(指揮)=35
攻撃判定→ ダイヤ2 +20=22
回避判定→ ハートJ +6+1(指揮)=18
守備判定→ ダイヤ6 +9=15


アゼルの攻撃! 傭兵Cに22のダメージ!
傭兵Cの攻撃! アゼルに8のダメージ!
アゼルの攻撃! 傭兵Cに22のダメージ!
傭兵Cは倒れた
アゼルは40の経験値を得た
アゼルはレベル13にあがった!

430 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:12:37 ID:???
アゼル マージ レベル13 EXP20
        成長率
HP 41/41    ◎
力 0       ×
魔 20      △+
技 17      △
速 20       ○
運 3       △
守 8       △
防 7       ×
※魔力はマジックリングの補正込の値です。

先着『1名』様で

アゼル
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

431 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:13:49 ID:???
アゼル
成長判定H→ ハート6
成長判定力→ スペードJ
成長判定魔→ ハート9
成長判定技→ クラブQ
成長判定速→ ハート4
成長判定運→ スペード3
成長判定守→ ダイヤA
成長判定防→ JOKER

432 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:30:56 ID:???
アゼル
成長判定H→ ハート6 +1
成長判定力→ スペードJ
成長判定魔→ ハート9 +1
成長判定技→ クラブQ
成長判定速→ ハート4 +1
成長判定運→ スペード3
成長判定守→ ダイヤA +1
成長判定防→ JOKER +2

アゼル マージ レベル13 EXP20
        成長率
HP 33/42    ◎
力 0      ×
魔 21      △+
技 17      △
速 21       ○
運 3      △
守 9      △
防 9      ×

以上のようになりました。

433 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:32:10 ID:???
アゼル「あちちっ! ここまで飛ばしてきたかあ。でも、このくらいの火傷なら!」
レックス「間接攻撃のできる敵は残り少ない。フンバればなんてことはないさ。
    魔導士をヤったことだし、俺とアイラは待機でいいな? 俺には一応手斧で
    間接攻撃もできるが…このあと城門でションベンしなけりゃならんしな」
アイラ「言ってることがよくわからないが…好きにしてくれ。来るぞ!」

先着『3名』様で

ジャコバンの狙い→! card
シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→! card
========================
シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→! card
シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→! card
シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→! card
========================
シルベール兵E(アーマー)の狙い→! card
シルベール兵F(アーマー)の狙い→! card
シルベール兵G(アーマー)の狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
結果表が次レスに跨りますが、投下完了前に引かれたカードも有効です。

【ジャコバン】
K〜5、クラブ3〜4→ レックス
クラブ以外3〜4→ アゼル
2→ アーダン
A→ アイラ
JOKER→ 来生
※クラブ以外で間接攻撃(魔法判定)、クラブで直接攻撃(物理判定)

434 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:33:38 ID:???
ジャコバンの狙い→ ダイヤ5
シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→ スペード6

435 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:34:15 ID:???
【シルベール兵A】
K〜7、スペードクラブ6〜5→ レックス
ダイヤハート6〜5→ アゼル
4〜3→ アーダン
2〜A→ アイラ
JOKER→ 来生
※ダイヤハートで間接攻撃、スペードクラブで直接攻撃

【シルベール兵B〜G】
K〜7→ レックス
6〜4→ アーダン
3〜A→ アイラ
JOKER→ 来生


436 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:34:39 ID:???
シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→ ハート10
シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→ ハート10
シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ5

437 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:35:47 ID:???
シルベール兵E(アーマー)の狙い→ クラブ6
シルベール兵F(アーマー)の狙い→ ダイヤJ
シルベール兵G(アーマー)の狙い→ ダイヤ8

438 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:54:14 ID:???
ジャコバンの狙い→ ダイヤ5 レックス 間接攻撃…?
シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→ スペード6 レックス 鋼の大剣
シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 レックス
シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 レックス
シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ5 アーダン
シルベール兵E(アーマー)の狙い→ クラブ6 アーダン
シルベール兵F(アーマー)の狙い→ ダイヤJ レックス
シルベール兵G(アーマー)の狙い→ ダイヤ8 レックス

ジャコバン「うー城主城主」

今マディノ城を求めて全力疾走している俺は、
シャガールに雇われている、ごく一般的な傭兵。

強いて原作と違うところをあげるとすれば
マディノの守備を任されてるんじゃないってとこかナー
名前はジャコバン。
そんなわけで本来の居場所である、マディノを強奪しに来たのだ。

ふと見ると、城門に一人の青鎧の騎士が仁王立ちしていた。

ウホッ! いい男…

そう思っていると、突然その男は僕の見ている前で
鎧の留め具を外し始めたのだ!

ハッ

レックス「やらないか」

439 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:56:03 ID:???
先着『2名』様で

ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→! card+25+1(指揮)+3(武器相性)=
追撃判定→! card+25+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+16+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+15=

レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスのスキル「屋良内科」により、強制的に近接戦闘となっています。
レックスの攻速が相手より低く、HPも半分を超えているため、「待ち伏せ」は発動しません。
ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)

440 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:57:28 ID:???
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→ ダイヤ6 +25+1(指揮)+3(武器相性)=
追撃判定→ ダイヤJ +25+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ クラブ5 +32=
回避判定→ クラブ4 +16+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ ダイヤ6 +15=

441 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:57:56 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→ ダイヤ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=
追撃判定→ クラブ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ ハート5 +32=
回避判定→ ハートA +16+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ ハート4 +15=

442 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:58:25 ID:SLAFMo8I
レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ハートJ +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ ダイヤ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ スペードJ +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

443 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:58:35 ID:???
レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ クラブ5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ8 +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ ハート6 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ2 +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

444 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 18:04:53 ID:???
同じ事して死んだオレルアンのいい男がいましたね

445 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 18:15:27 ID:???
そっちとの違いはレックスはいい男の上に強いってとこかな

446 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 19:06:42 ID:???
モリブレムさんの該当箇所を読み返して大爆笑しました。
復帰を心よりお待ちしております!
=====================================================
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→ ダイヤ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=36
追撃判定→ クラブ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=36
攻撃判定→ ハート5 +32=37
回避判定→ ハートA +16+1(指揮)+3(武器相性)=21
守備判定→ ハート4 +15=19

レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=39
攻撃判定→ ハートJ +45+3(良男)+1(支援)=60
回避判定→ ダイヤ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=37
守備判定→ スペードJ +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44

ジャコバンの攻撃!グレイズ!レックスは攻撃をかわした!
レックスの攻撃! ジャコバンに41のダメージ!
ジャコバンの攻撃!グレイズ!レックスは攻撃をかわした!
レックスは60の経験値を得た
レックスはレベル24にあがった!

447 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 19:08:18 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
        成長率
HP 53/53    ◎
力 27      △+
魔 4       ×
技 19      △
速 21       △
運 16      △
守 26      ○
防 7       ×

先着『1名』様で

レックス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。


448 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 19:13:19 ID:???
レックス
成長判定H→ クラブ6
成長判定力→ クラブ10
成長判定魔→ ハート3
成長判定技→ ハートQ
成長判定速→ クラブ7
成長判定運→ ハート2
成長判定守→ ハートJ
成長判定防→ スペード6

449 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:33:53 ID:???
レックス
成長判定H→ クラブ6
成長判定力→ クラブ10
成長判定魔→ ハート3
成長判定技→ ハートQ
成長判定速→ クラブ7
成長判定運→ ハート2
成長判定守→ ハートJ +1
成長判定防→ スペード6

レックス グレートナイト レベル24 EXP20
        成長率
HP 53/53    ◎
力 27      △+
魔 4       ×
技 19      △
速 21       △
運 16      △
守 27      ○
防 7       ×

以上のようになりました。

450 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:35:18 ID:???
シルベール兵A「…何をやっているのだ、ジャコバンは。全滅寸前ではないか」
シルベール兵E「さあ…今もわざわざ自分から、斧騎士の攻撃を受けに
     近寄っていったように見えましたが…」

いかにレックスといえど、敵将の目の前で鎧を外すほど大胆ではない。
レックスの周囲に漂う何かが、ジャコバンにあらぬ幻覚を見せたのだろうか。

敵部隊Bの面々には…抜け駆けを狙いながら壊滅寸前の、哀れな傭兵としか見えていなかった。

シルベール兵A「弓騎兵隊がもうじき到着する。とはいえ…」

このまま前進しても、返り討ちにあうだけなのではないだろうか。
一抹の不安が隊長の胸を去来するものの…一戦も交えずに撤退するなど、騎士として許されるものではない。

迷いを振り切るように、隊長は号令をかける。

シルベール兵A「…全軍、突撃!」

451 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:36:53 ID:???
先着『2名』様で

レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+16+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+33=
回避判定→! card+6+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+19=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
シルベール兵はスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
シルベール兵はスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に

452 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:39:00 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード10 +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ ハート8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ スペード10 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

453 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:39:20 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ クラブ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ スペードK +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ クラブ5 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=


454 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:40:21 ID:???
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード6 +16+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ ハート10 +33=
回避判定→ クラブ3 +6+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ クラブ6 +19=

455 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:49:52 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=33
攻撃判定→ スペード10 +45+3(良男)+1(支援)=59
回避判定→ ハート8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36
守備判定→ スペード10 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44

シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード6 +16+1(指揮)+3(武器相性)=26
攻撃判定→ ハート10 +33=43
回避判定→ クラブ3 +6+1(指揮)+3(武器相性)=13
守備判定→ クラブ6 +19=25

レックスの攻撃! シルベール兵Aに34のダメージ!
シルベール兵Aの攻撃! レックスは攻撃をかわした!
レックスは20の経験値を得た

456 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:54:41 ID:???
先着『2名』様で

レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+1(指揮)=
守備判定→! card+15=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)

457 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:56:27 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハートK +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード3 +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ ダイヤJ +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ5 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

458 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:57:15 ID:???
シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤQ +15+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート7 +32=
回避判定→ クラブ3 +0+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤJ +15=

459 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:58:20 ID:???
シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ3 +15+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ4 +32=
回避判定→ ダイヤ5 +0+1(指揮)=
守備判定→ クラブ3 +15=

460 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 21:21:08 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP40
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハートK +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=42
攻撃判定→ スペード3 +45+3(良男)+1(支援)=52
回避判定→ ダイヤJ +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=39
守備判定→ ダイヤ5(防壁) +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=39

シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤQ +15+1(指揮)=28
攻撃判定→ ハート7 +32=39
回避判定→ クラブ3 +0+1(指揮)=4
守備判定→ ダイヤJ +15=26

レックスの攻撃! シルベール兵Bに26のダメージ!
シルベール兵Bの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た

461 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 21:27:35 ID:???
先着『2名』様で

レックス グレートナイト レベル24 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

シルベール兵C アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+1(指揮)=
守備判定→! card+15=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)

462 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 21:28:04 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤA +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ハートA +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ スペード8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ スペードJ +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

463 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 21:29:20 ID:???
シルベール兵C アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ハート10 +15+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード3 +32=
回避判定→ クラブQ +0+1(指揮)=
守備判定→ ダイヤ6 +15=

464 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 21:54:09 ID:???

レックス グレートナイト レベル24 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤA +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=30
攻撃判定→ ハートA +45+3(良男)+1(支援)=50
回避判定→ スペード8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36
守備判定→ スペードJ +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=45

シルベール兵C アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ハート10 +15+1(指揮)=26
攻撃判定→ スペード3 +32=35
回避判定→ クラブQ +0+1(指揮)=13
守備判定→ ダイヤ6 +15=21

レックスの攻撃! シルベール兵Cに29のダメージ!
シルベール兵Cの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た



465 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 21:56:53 ID:???
先着『2名』様で

シルベール兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+1(指揮)=
守備判定→! card+15=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→! card+20+2(ADP)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7


466 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 21:58:56 ID:???

シルベール兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペードQ +15+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード6 +32=
回避判定→ クラブ4 +0+1(指揮)=
守備判定→ スペード9 +15=

467 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:00:31 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→ ハート6 +29+2(ADP)=
回避判定→ クラブ9 +9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→ スペードA +20+2(ADP)=

468 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:00:46 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ スペードA +19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→ クラブ5 +29+2(ADP)=
回避判定→ スペード5 +9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→ ダイヤ3 +20+2(ADP)=

469 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:01:33 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤK +19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→ スペードA +29+2(ADP)=
回避判定→ スペード5 +9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→ クラブ6 +20+2(ADP)=

470 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:07:04 ID:???
シルベール兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペードQ +15+1(指揮)=28
攻撃判定→ スペード6 +32=38
回避判定→ クラブ4 +0+1(指揮)=5
守備判定→ スペード9 +15=24

アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=33
攻撃判定→ ハート6 +29+2(ADP)=37
回避判定→ クラブ9 +9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=24
守備判定→ スペードA +20+2(ADP)=23

シルベール兵Dの攻撃! アーダンに15のダメージ!
アーダンの攻撃! シルベール兵Dに13のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た


471 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:08:53 ID:???
先着『2名』様で

レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)=
攻撃判定→! card+30=
回避判定→! card+2+1(指揮)=
守備判定→! card+15=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)

472 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:10:18 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ ダイヤK +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ ダイヤ7 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ ダイヤA +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

473 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:10:43 ID:???

レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート2 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ スペード6 +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ クラブ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ クラブ7 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

474 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:11:35 ID:???
シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード10 +30=
回避判定→ ダイヤQ +2+1(指揮)=
守備判定→ ハート5 +15=

475 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:45:47 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=37
攻撃判定→ ダイヤK +45+3(良男)+1(支援)=62
回避判定→ ダイヤ7 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=38
守備判定→ ダイヤA(防壁) +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=35

シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)=20
攻撃判定→ スペード10 +30=40
回避判定→ ダイヤQ +2+1(指揮)=15
守備判定→ ハート5 +15=20

レックスの攻撃! シルベール兵Eに42のダメージ!
シルベール兵Eの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た
レックスはレベル25にあがった!

476 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:47:47 ID:???
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
        成長率
HP 53/53    ◎
力 27      △+
魔 4       ×
技 19      △
速 21       △
運 16      △
守 27      ○
防 7       ×

先着『1名』様で

レックス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

477 :森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:48:52 ID:???
レックス
成長判定H→ ハート9
成長判定力→ スペード10
成長判定魔→ スペードJ
成長判定技→ スペード9
成長判定速→ ダイヤJ
成長判定運→ クラブ7
成長判定守→ ダイヤ7
成長判定防→ クラブ3

478 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:06:05 ID:???
レックス
成長判定H→ ハート9 +1
成長判定力→ スペード10
成長判定魔→ スペードJ
成長判定技→ スペード9
成長判定速→ ダイヤJ +1
成長判定運→ クラブ7
成長判定守→ ダイヤ7 +1
成長判定防→ クラブ3


レックス グレートナイト レベル25 EXP0
        成長率
HP 53/54    ◎
力 27      △+
魔 4      ×
技 19      △
速 22       △
運 16      △
守 28      ○
防 7      ×

以上のようになりました。


479 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:09:20 ID:???
先着『2名』様で

レックス グレートナイト レベル25 EXP0
HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)=
攻撃判定→! card+30=
回避判定→! card+2+1(指揮)=
守備判定→! card+15=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)

480 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:11:46 ID:???
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ クラブJ +45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→ クラブ5 +21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ ダイヤ9 +28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=

481 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:13:17 ID:???
シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ5 +17+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート7 +30=
回避判定→ ダイヤ8 +2+1(指揮)=
守備判定→ スペードJ +15=

482 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:15:49 ID:???
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=40
攻撃判定→ クラブJ +45+3(良男)+1(支援)=60
回避判定→ クラブ5 +21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=37
守備判定→ ダイヤ9 +28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44

シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ5 +17+1(指揮)=23
攻撃判定→ ハート7 +30=37
回避判定→ ダイヤ8 +2+1(指揮)=11
守備判定→ スペードJ +15=26

レックスの攻撃! シルベール兵Eに34のダメージ!
シルベール兵Eの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た


483 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:19:32 ID:???
先着『2名』様で

シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+30=
回避判定→! card+2+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+15=

アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP80
HP 21/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+9+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→! card+20+2(ADP)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7

484 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:20:09 ID:???
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→ ハートJ +30=
回避判定→ スペード9 +2+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→ クラブ9 +15=

485 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:22:32 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP80
HP 21/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ハート2 +19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→ ハートK +29+2(ADP)=
回避判定→ ハートA +9+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→ クラブA +20+2(ADP)=

486 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:45:46 ID:???
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)+3(武器相性)=23
攻撃判定→ ハートJ +30=41
回避判定→ スペード9 +2+1(指揮)+3(武器相性)=15
守備判定→ クラブ9 +15=24

アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP80
HP 21/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ハート2 +19+1(指揮)+2(ADP)=24
攻撃判定→ ハートK +29+2(ADP)=44
回避判定→ ハートA +9+1(指揮)+2(ADP)=13
守備判定→ クラブA +20+2(ADP)=23

シルベール兵Gの攻撃! アーダンに18のダメージ!
アーダンの攻撃! シルベール兵Gに20のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た

487 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:47:40 ID:???
アーダン「ちっ、さっきの魔法で鎧が…」

先程と比べ、明らかに動きの鈍っているアーダン。
それに気がついた数名の敵が、彼に襲いかかる。

ギイン! ガッ!

アーダン「左肩の装甲がいかれちまってるのか? 盾が繰り出せん…ぐうっ!」

どうやら、雷の剣やファイアーを受けたことにより、鎧の一部が変形してしまったようだ。
そのせいで左腕が思うように動かせず、盾による防御ができない。

アイラ「! アーダンが…今助けに…」

レックス「やらないか」

シルベール兵B「うほっ!」
シルベール兵C「うほっ!」
シルベール兵E「うほっ!」
シルベール兵F「うほっ!」

アイラ「……?!」
アゼル「さっすが、レックス!」
アーダン「敵が…進路を変えただと?」

レックスの一声により、アーダンを囲んでいたはずの兵士の半数以上が
アーダンに背を向け、レックスのほうへホイホイ歩みだす。

そしてレックスは向かってきた敵に、確実に攻撃を当て、追い払う。
彼の身体にはまだ、傷一つついていなかった。

488 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:49:41 ID:???
アーダン「…助かったのか」

アイラ「ああ。悔しいが、今回はレックス…あの男の功を認めないわけにはいかない」

レックス「おいおい、よしてくれよ。俺はただ、いい男たちと楽しんでいただけだぜ?」

アーダン「レックス公子…」

※地形効果により、レックスのHPが53→54、アゼルのHPが33→42に回復しました。


新たなる扉?→! card

!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ→ 俺も多少は、容姿を気にする男にならねば…! 「良男」フラグ習得
ハート、スペード→ うほっ! いい男…
クラブ→ ノイッシュ、アレク…俺はまだ、そっちには行けねえようだ
JOKER→ いや、俺はアイラに見せてもらった、あれを…! 章終了後に「流星」習得確定

489 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:51:34 ID:???
新たなる扉?→ クラブJ

490 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 01:05:13 ID:???
クラブ→ ノイッシュ、アレク…俺はまだ、そっちには行けねえようだ

戦場の真っただ中では、不要な感傷でしかない。
そう頭では理解しているつもりでも、彼の心から同僚達の姿が消えることはない。

アーダン「…あいつらの分まで、生きて…やらなきゃ…」

鎧を引きずるように、城内へと退却するアーダン。
彼の大きい背中に漂う哀しみを、誰もが認めていた。

レックス「ふっ」
アイラ「アーダン、それではいつか…死ぬぞ?」
アゼル「みんなの負担を減らすためには、僕自身も…強くならなくちゃね」

※アーダンとレックスの友好度が少し上昇しました。
※アイラとレックスの友好度が少し上昇しました。
※アイラとアーダンの友好度がちょっぴり上昇しました。

491 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 01:08:47 ID:???
やや重い空気に包まれるマディノ城だったが…
包囲する彼らの士気もまた、極限状態であった。

シルベール兵A「ぐっ…死者が出ていないとはいえ、これは…」
シルベール兵B「隊長! 全員がかなりの傷を負っております! このままでは…」
シルベール兵A「ええい、回復役の僧侶を連れてこなかったことが裏目に出たか!
        あの傭兵隊に司祭がいるなどという情報を、あてにしたのが間違いであったか。
        なんといういい男…増援は…増援はどうした?!」

先着『2名』様で

部隊Cは?→! card
========================
森崎隊は?→! card

!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。

【部隊C】
ダイヤ→ まだ来る気配すらない…?
ハート、スペード→ ようやく到着!
クラブ→ 到着したが…? 
JOKER→ 消息不明

【森崎隊】
ダイヤ、ハート、スペード→ 到着!
クラブ→ まだ到着しない! (さらに次のターンには確実に到着)
JOKER→ ブリギッド「どしゃぶりなっ! 全体攻撃!」


492 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 01:09:57 ID:???
部隊Cは?→ スペードA

493 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 01:11:33 ID:???
森崎隊は?→ ハート10

494 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 01:46:32 ID:???
部隊Cは?→ スペードA 到着
森崎隊は?→ ハート10 到着

シルベール兵E「来ました、弓騎兵隊です! これでわれらも…」
シルベール兵A「来たか。だが…」
シルベール兵E「…隊長?」

援軍が来たとはいえ、その部隊構成はすべて弓騎兵。
あのいい男を貫くほどの火力が、期待できるのであろうか。

しかし、敵隊長の迷いなど知るべくもなく…ついに彼らが到着する。


〜森崎隊 マディノすぐ北〜

シルヴィア「♪かーけーろー、ほしくずのうーみをー」

森崎「エスニャ! アイラは無事か?! 城の様子はどうだ?!」

エスニャ「(もう、真っ先にアイラアイラって…お姉様が聞いてなくてよかったです)
     はい、ばっちり見てきました! みなさん無事です!
     ちょっとアーダンさんが負傷してて、治療に戻るようですけど…」

エーディン「よかった…間に合ったのですね!」

森崎「OK! 助かるぜエスニャ。これで一安心…てわけにもいかねえな。
  城にはまだ結構な数の敵兵がとりついてやがる。アイラたちも疲れてるだろうし
  急がなきゃなんねえぞ?」

ブリギッド「おっし、こっちから仕掛けるか! 森崎、オラたちが狙うのはどいつだ?」

495 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 01:49:12 ID:???
森崎「うーん…たぶん俺たちより、これ見てるみんなのほうが敵の情報を
  知ってるような気がするぞ? 俺たちはどこを攻めればいいんだ?」

☆どうしますか?

A 一人で地団駄踏んでいる、立派な剣を持った傭兵(ジャコバン)を取り囲む!
B なんかオロオロしている敵部隊B(アーマー混成部隊)を攻撃!
C いま来たばかりって感じの敵部隊C(弓騎兵部隊)を攻撃!
D ケツを向けて敵全部隊を挑発! (ランダムで0〜3部隊が襲いかかってきます)
× この城はもう大丈夫だろう。他の救援に向かうぞ! (ここにアイラがいるので選択できません)

※森崎の兵種変更選択はこのすぐあとです。
※このターンでは敵のどれか1部隊としか交戦できないため、
 敵部隊を全滅させたとしても、他の敵部隊に攻撃できるのはその次のターンになります。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。


496 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 02:01:11 ID:???
質問
1部隊と交戦できないのは敵側の部隊もですか?
例えばジャコバンを森崎隊で倒した場合、他の部隊との交戦、その逆はありますか。

497 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 04:31:35 ID:wJFag8KU


498 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 06:36:40 ID:5aq0SFAw
C

499 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 07:34:41 ID:jIrnxfpY
B

500 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 10:12:50 ID:???
1部隊としか交戦できないというのはあくまで味方ターンの話であり、
敵ターンで別の部隊から攻撃される可能性はありますし、その場合は反撃も可能です。
わかりにくくてすみません。
=========================================
B なんかオロオロしている敵部隊B(アーマー混成部隊)を攻撃!

ブリギッド「おろ、確かにこいつらふらふらしてんな。風邪でもひいてんのか?」

森崎たちの見立て通り、敵部隊Bの面々は浮足立っていた。
無理もない。全員が負傷している状態で、背後に敵をうけたのだ。

森崎「よし…敵の隊形が乱れている。今のうちに包囲を突破するぞ!」

エスニャ「はい! 森崎さんのもとでは初の実戦になりますが…がんばります!
   ところで森崎さん、兵種変更はしなくてよいのですか?」

シルヴィア「♪なくしたゆめ、いま、とりもどすためにー」

※シルヴィアの歌により、森崎隊全員に以下の補正がかかります。
 攻撃判定 +3
 スキル「突撃」 攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘

LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
22(20)  50/50   19 12 22 18 23 23 13 森崎 キーパー 
22(20)  48/48   17 17 21 17 23 19 15 森崎 マジカルキーパー 

☆兵種変更するクラスを選んでください。

A キーパー 装備可能武器:拳
B マジカルキーパー 装備可能武器:拳、炎魔法
 
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

501 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 10:37:06 ID:wJFag8KU
A

502 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 10:37:15 ID:???
A

503 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 11:12:59 ID:xHddxtZY


504 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 12:31:48 ID:???
マジカルキーパーは雷魔法も使えましたね。失礼しました。
=================================
A キーパー 装備可能武器:拳

森崎「強力な拳を入手したしな。今回はこっちだ!」

LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
22(20)  50/50   19 12 22 18 23 23 13 森崎 キーパー 
*9(50)  35/35   11 13 *9 12 14 *7 14 エーディン プリースト 
17(*0)  37/37   *7 24 24 27 16 *7 23 エスニャ マージファイター 
16(50)  48/48   17 *1 23 19 *1 17 *3 ホリン ソードファイター 
*1(70)  28/28   *3 *0 *4 12 *6 *1 *5 シルヴィア ダンサー 
14(60)  42/42   21 *0 23 22 *8 15 *9 ブリギッド スナイパー 

ブリギッド「よし、それじゃ攻撃すっか! 狙うのは大将か、それとも部下からがいいか?
    指示は任せたぜ!」
森崎「そうだな…敵の隊形は乱れているから、敵将をまっさきに倒して降伏を呼びかけるのもありだな。
  ただ、逃げられてしまうと経験値を損してしまうから、そこは考えどころだぞ。
  ちなみに、今回から味方ターン冒頭の「ガンガンいこうぜ」とかの作戦選択は廃止になったぜ。
  選択したおおまかな方針に従って、自動で攻撃順や使用武器が選択される方式になったから、
  具体的に指示をしたい場合は自由選択を使ってくれ。あと、『誰々に経験値を稼がせたい』とか
  適当にコメントを挟んでもらえれば割と拾うので(注:確実にとは保証できません)活用してくれよ!」

☆どうしますか?

A 一撃の威力が大きいアクスアーマーを優先的に減らす!
B 命中精度のやや高いアーマーを優先的に減らす!
C 敵将を集中攻撃! ブリギッドとエスニャの間接攻撃からだ!
D その他、作戦があれば明記してください。上記の組み合わせや、もっと具体的な指示を書いてもOKです。
× スペクタクルズを使い、敵の能力を確認(あと0個)

2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

505 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 12:46:37 ID:0+b9QloY
c

506 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 12:49:55 ID:wJFag8KU


507 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 15:13:48 ID:???
C 敵将を集中攻撃! ブリギッドとエスニャの間接攻撃からだ!

ブリギッド「おっしゃ! イチイバルを実戦で使うのは初めてだけど…いっちょやってみっか!」
エーディン「お姉様、おねがいします!」

聖弓「イチイバル」に矢を番え、まる見えの位置にいる敵将をじっと見据える。
以前オーガヒルで試した時は、その豊満な胸に邪魔され、弦を引くことができなかったが…

すうっ。

ブリギッドが弓を引き絞ろうとしたその瞬間、胸のサイズが…。

ホリン「…ちっちゃくなっちゃった?」
森崎「うへえ、どんな仕組みだよ?!」

サッカー中に超化したときとは違い、光るオーラに包まれているわけではないが…
これならば、問題なく弓を引くことができるだろう。

ブリギッド「おっしゃ、ぶちかますぜっ!」

508 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 15:17:15 ID:???
先着『2名』様で

ブリギッド スナイパー レベル14 EXP60
HP 42/42 イチイバル(攻速…25 必殺…なし)
命中判定→! card+28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
追撃判定→! card+28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+61+3(支援)+1(無双)+5(歌・歌魂)=

シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 21/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+19=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ブリギッドはスキル「無双」により、敵部隊人数が自部隊人数より多いとき、その差を全判定に加算
ブリギッドはスキル「歌魂」により、歌により受ける補正が上昇しています。
ブリギッドはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
ブリギッドは歌効果により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
シルベール兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に

509 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 15:19:29 ID:???
ブリギッド スナイパー レベル14 EXP60
HP 42/42 イチイバル(攻速…25 必殺…なし)
命中判定→ ハート9 +28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
追撃判定→ クラブ6 +28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ4 +61+3(支援)+1(無双)+5(歌・歌魂)=

510 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 15:26:04 ID:???
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 21/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→ ダイヤK +6+1(指揮)=
守備判定→ スペード3 +19=

511 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 15:35:32 ID:???
ブリギッド スナイパー レベル14 EXP60
HP 42/42 イチイバル(攻速…25 必殺…なし)
命中判定→ ハート9 +28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=44
追撃判定→ クラブ6 +28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=42
攻撃判定→ ダイヤ4 +61+3(支援)+1(無双)+5(歌・歌魂)=74

シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 21/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→ ダイヤK +6+1(指揮)=20
守備判定→ スペード3 +19=22

ブリギッドの攻撃! シルベール兵Aに53のダメージ!
シルベール兵Aは倒れた
ブリギッドは40の経験値を得た
ブリギッドはレベル15にあがった!

512 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 15:36:53 ID:???
ブリギッド スナイパー レベル15 EXP0
        成長率
HP 42/42    ◎
力 21      △
魔 0      △
技 23      △
速 22       △
運 8      ◎
守 15      △
防 9      ×

先着『1名』様で

ブリギッド
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

513 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 15:38:16 ID:???
ブリギッド
成長判定H→ クラブJ
成長判定力→ スペードQ
成長判定魔→ ダイヤ8
成長判定技→ ハートA
成長判定速→ クラブ6
成長判定運→ クラブ2
成長判定守→ ダイヤ4
成長判定防→ クラブ10

514 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 22:50:56 ID:???
ブリギッド
成長判定H→ クラブJ
成長判定力→ スペードQ
成長判定魔→ ダイヤ8 +1
成長判定技→ ハートA
成長判定速→ クラブ6
成長判定運→ クラブ2
成長判定守→ ダイヤ4 +1
成長判定防→ クラブ10

ブリギッド スナイパー レベル15 EXP0
        成長率
HP 42/42    ◎
力 21      △
魔 1       △
技 23      △
速 22       △
運 8       ◎
守 16      △
防 9       ×

以上のようになりました。

515 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 22:53:04 ID:???
…ドガアアァッッッッ!!

シルベール兵B「?! た、隊長…!!」
シルベール兵A「……………」

ばたっ。

飛来したイチイバルの矢が、敵隊長の重装鎧をいとも簡単に粉砕し、背に深々と突き刺さる。
部下が声をかけるより前に、隊長は既に絶命していた。


森崎「ひやああああ…」
エスニャ「おみごとです! さすがブリギッドさん!」
ブリギッド「うひゃあ…この弓すっげえなあ。素人のオラでもこの威力かあ」
エーディン「お姉様には、弓使いウルの血が濃く受け継がれていますから…才能です!
     それにしても…」

ばいん、ばいん…
弓を下ろしたブリギッドの胸部には、例のたわわな果実が復活していた。

エーディン「邪魔だというのなら、いっそのこと私に…」
ブリギッド「? どうした、エーディン?」


アゼル「あれ? 敵部隊Bの隊長が倒れた? …ああっ! みんな、向こうをみて!」
アイラ「あれは…有三…!! ようやく、ようやく…!」
レックス「ふっ、勝敗は決したな。さあ、次はションベンだ」

516 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 22:55:38 ID:???
森崎隊の到着を認め、見るからに生気を取り戻していく籠城組の面々。
反面、敵部隊は一様に動揺を隠せない。
相手を一人も討ち取れぬまま、増援を目にしたのだ、無理もない。

シルヴィア「♪こころのいたみ、ゆうきに…あれ? もう戦いおわり?」

森崎「いや、敵将を討ち取ったっていったって、あくまで包囲している3部隊のうちの1隊だ。
  さすがにこの状況じゃ、勝手に逃げて行ったりはしないんじゃないかなあ…」

シルヴィア「でもでも、見るからにあのひとたち、もう戦いたくなさそうだよ?
     森崎くーんだって、戦いたくはないでしょでしょ?」

森崎「(なんかうぜえ…いやいや我慢我慢)うーん、試してみる価値はあるか?」

☆どうしますか?

A 敵部隊Bに降伏を呼びかける! 
  14/53で成功し残人数×50のボーナス経験値獲得、13/53で敵逃亡、26/53で戦闘続行
B かまわず戦闘続行!

※どちらを選んでも友好度等のデメリットは発生しません。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

517 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 22:57:12 ID:PYVfU1aI
A

518 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 22:58:44 ID:aoPWvjDM
A

519 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 23:24:17 ID:???
A 敵部隊Bに降伏を呼びかける! 

森崎「…そこまで言うならシルヴィア、おまえが降伏を呼びかけてみろよ」

シルヴィア「え"!? …わたし?」

森崎「大丈夫大丈夫! 万が一敵が怒って襲いかかってきたら、守ってやるから! さあ、さあ!」

シルヴィア「うーん…何も考えてなかったけど…わかった、やってみる!」

困った顔をするシルヴィアだったが、自分から言い出した以上、後には引けない。
負けん気だけは人一倍の彼女が、果敢にも最前線に躍り出る。
なお、本当に踊りながら出てきたわけではない。

ホリン「…このナレーションは、ポイだな」
エスニャ「シルヴィアさん…でしたか。お手並み、拝見させていただきます!」
ブリギッド「お、いい歌の姉ちゃん! なにする気だ?」


シルヴィア「戦争なんてくだらねえぜ! あたしの歌を聞けえっ!!」


森崎「」
エスニャ「」
ブリギッド「うひゃあ?! 度胸あんなあ!」

520 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 23:26:17 ID:???
説得ラブハート→! card

!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤJ以上→ 敵部隊Bが降伏! さらにアイテムを入手!
ダイヤ10以下→ 敵部隊Bが降伏!
ハート、スペード→ 降伏しない! 戦闘続行!
クラブ→ 敵部隊Bは一目散に逃げ出した…
JOKER→ 敵部隊BとCがこちらに寝返った! ジャコバンを取り囲み…

521 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 23:27:09 ID:???
説得ラブハート→ ハート9

522 :森崎名無しさん:2015/05/10(日) 23:27:19 ID:???
説得ラブハート→ クラブK

523 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 23:55:17 ID:???
ハート、スペード→ 降伏しない! 戦闘続行!

シルヴィアの言葉は決して、一笑に付していいものではない。
世が世であれば、拍手喝采を浴びることもあったかもしれない。

だが、少なくとも今のユグドラル大陸は、彼女に優しい世界ではなかった。

シルベール兵C「シルヴィアたん?」
シルベール兵D「ああ、アグストリアの妖精・シルヴィアたんだ…俺は夢を見ているのか?」
シルベール兵G「シルヴィアたん…鎧の中に閉じ込めてしまいたい…」

ざっ、ざっ、ざっ…

シルヴィア「げえっ、こっちに来る?! わ、わたしの…うた…」
エスニャ「シルヴィアさん、下がってください! 危ないですっ!」

ごうっ…

危険を察知したエスニャがすかさず飛翔し、シルヴィアに今にも襲いかかろうとしている
先頭の槍重層兵に向かっていく。

エスニャ「シレジア留学の成果、見せますよ! サッカーだけ、してたわけじゃないんですっ!」
森崎「いや、そんなに強調せんでも」

524 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 23:58:33 ID:???
先着『2名』様で

エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→! card+36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→! card+34+2(支援)+3(歌)=

シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 30/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
回避判定→! card+2=
守備判定→! card+1=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
エスニャはスキル「低空飛行」により、任意で飛行/地上を切り替え可能です。
エスニャはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃
エスニャはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
エスニャは歌効果により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
必殺についてはテンプレ参照

525 :森崎名無しさん:2015/05/11(月) 00:02:20 ID:???
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ ダイヤ7 +36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +34+2(支援)+3(歌)=


526 :森崎名無しさん:2015/05/11(月) 00:02:45 ID:???
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ ダイヤQ +36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→ ハートJ +34+2(支援)+3(歌)=

527 :森崎名無しさん:2015/05/11(月) 00:03:06 ID:???
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ スペード9 +36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→ クラブQ +34+2(支援)+3(歌)=

528 :森崎名無しさん:2015/05/11(月) 00:04:22 ID:???
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 30/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +2=
守備判定→ ダイヤ8 +1=

529 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/14(木) 23:30:14 ID:???
ちょっと今週は週末含めて更新が難しそうです。
お約束通り、更新間隔が空いた場合はゴールドのボーナスをつけますので、
気長にお待ちください。

530 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/16(土) 18:09:52 ID:???
時間ができたのでほんのちょっとだけ。
ご、ゴールドはらいたくないからじゃないですよ…
========================================

エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ ダイヤ7 +36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=51
攻撃判定→ ダイヤ9(連続) +34+2(支援)+3(歌)=48

シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 30/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +2=12
守備判定→ ダイヤ8 +1=9

エスニャの連続攻撃! シルベール兵Gに39のダメージ!
シルベール兵Gは倒れた
エスニャは40の経験値を得た

531 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/16(土) 18:11:30 ID:???
ぼひゅん!

大きな音と同時に、エスニャのかざした掌から大きな風の刃が放たれる。
そして、重装兵をいとも簡単に、鎧ごと切り刻む。

エスニャ「よし、撃破です! ぶいっ!」
ブリギッド「うはあ! エスニャむちゃくちゃつええじゃねえか! 知らなかったなあ…
    オラ、ワクワクしてきたぞ!」
エーディン「…神よ、この者の魂を、どうか…」

森崎「確かにつええな…エバンスの闘技場でもなかなかの筋してたが、あのとき以上だぜ。
  こりゃ頼りにしてもよさそうだぞ。さて、素早さ的に俺の番だが…」

★敵部隊B(アーマー混成部隊) 能力値表
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
10(--)  24/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵B アクスアーマー 鋼の斧
10(--)  21/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵C アクスアーマー 鋼の斧
10(--)  37/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵D アクスアーマー 鋼の斧
10(--)  *8/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵E アーマー 鋼の槍
10(--)  16/50   14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵F アーマー 鋼の槍

☆どうしますか?

A SDUGAパンチで攻撃を仕掛ける! 攻撃対象も上記から1名選んで明記してください。
B 仲間に先に攻撃してもらう。(味方がひととおり行動したあとに森崎が攻撃)
C その他、何かあれば明記してください。他の武器を使いたい場合もこちら

2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

532 :森崎名無しさん:2015/05/16(土) 18:13:02 ID:HB5+tDtY
A シルベール兵C

533 :森崎名無しさん:2015/05/16(土) 18:34:48 ID:vO/xb0zA
A シルベール兵C

534 :森崎名無しさん:2015/05/16(土) 22:28:53 ID:???
マジカルキーパーになっときゃ良かったかもね

535 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/31(日) 21:14:57 ID:???
申し訳ありません。
社畜モード全開のため、しばらくまともな更新ができそうにありません。

全くの更新停止とはならないかとは思いますが、
更新にまともな時間を割けるのは8月以降となりそうです。

度々の休止で恥ずかしい限りですが、なんとしても続けていきたいと思っておりますので
辛抱強くお付き合いをいただければ幸いです。

本格的に再開する際には、何らかのお詫びボーナスを添えさせていただきたいと思います。

536 :森崎名無しさん:2015/06/07(日) 22:20:53 ID:DpkyP1nA
気長に待ってますよー
3ヶ月くらい短い物ですし

537 :森崎名無しさん:2015/06/07(日) 22:22:09 ID:???
生存報告さえしてくれたらいくらでも待ちます

538 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/06/25(木) 01:07:25 ID:???
暖かい言葉ありがとうございます。
やはり来月くらいまでは更新は難しそうな状況です…
早々に復帰できるよう、最善を尽くします。

今日は新作発売日!
ちょっとすぐにはプレイできそうもないですが…

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150624-00000073-zdn_n-game

レックス「うほっ…」

539 :森崎名無しさん:2015/12/22(火) 23:10:08 ID:???
1000ならミデェールがスカディと写し身を
携えて復活

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