キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【無敵艦隊を】キャプテン霊夢36【沈めろ】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:10:53 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、外の世界に移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1499778884/

【前スレの簡単なあらすじ】
空「シュート値過去最高94を記録!」
焔「せっかく縮めたと思った差がまた開いちゃったんだけど!」
ロブソン「JOKERを出しても1届かないのか……」
ロリマー「決まったの一発目だけっすか!?」
響子「2回止めましたよー!ちなみにまたJOKER引きました!」
早苗「何気に絶好調でしたよ!」
霊夢「後半はぱっとしなかったわね……」
希「トップギア状態で1対1に負けちゃった……」
マグガイヤー「俺はやったぞぉおおおおおお!!!」
心「やっとセーブ力が上がりました!」
鼎「妖怪1足りない……」
ルナサ「久しぶりにJOKERを引いたな!」
咲夜「私もようやく戦力になったわよ!」
レミリア「従者に追いつかれた件」
静「覚醒したけどせりあいかぁ……ライバル多い……」
白蓮「実は私まだ一度もJOKER引けてないのでは……」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:12:10 ID:???
これまでのあらすじ

新たなメンバーとしてレミリア、咲夜、永琳、てゐ、響子が加わり、新チームが始動。
幻想郷でやり残した事も全て済ませ、いよいよ一行は外の世界に移動。
案内役の陽子によって国際Jrユースに向けた説明を受けて士気を高める。

イングランドJrユースとの試合は前半霊夢のポストプレイが効果的に働き、
空が2本、焔が1本のシュートを決めて3点を奪う事に成功する。
一方、イングランドJrユースもロリマーが単独突破からのバウンドショットを放ち、
初見ではほとんど取れないという噂通りに心からゴールを奪う。
前半だけでイングランドJrユースに怪我人が6人も出るという大荒れの試合となり、
霊夢の提案により一時試合が中断される程だった。

後半はマリオとヨッシーFCは響子や早苗、イングランドJrユースはロブソン、エドワード、
マグガイヤーの活躍によりどちらもチャンスを掴みながらも決定打が得られず、
お互いに得点出来ないままじりじりと時間だけが過ぎていく。
しかし、後半26分に痺れを切らした空が早苗からのパスをロングシュートで豪快に叩き込み、
4−1と点差を3点に広げて勝負あり。マリオとヨッシーFCが海外での初試合を勝利で飾る事になった。

試合後、霊夢はイングランドJrユースのボビー監督からコーチ見習いのモウリーニョを紹介して貰い、
指導者としての勉強を始める。将来の名指導者、モウリーニョの指導は流石の一言で、あまり勉強が
得意でない筈の霊夢ですらあっという間に指導力を伸ばしていく。

翌週はいよいよ強敵スペインJrユースとの練習試合。
シュナイダーと同等の評価を得ているというエンリケ・アルゴス率いる
スペイン相手に果たしてマリオとヨッシーFCは勝利出来るのか?

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:13:29 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレではロブソン相手に何度も名勝負を繰り広げ、せりあいでは1勝1分けで
優勢だったものの、ドリブルとシュートではロブソンのJOKER+K引きにより完敗。
ロブソンとの勝負は1勝2敗1分というほぼ五分と言える結果に終わった。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレではパス、カット、タックル、ブロックとボランチらしいプレイで縦横無尽に活躍。
響子と共に、イングランドJrユースの攻撃を1点に抑える立役者となる。さり気にモードチェンジフラグを回収。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレではディフェンス練習で念願のJOKERを引いて特訓していたカットが更に強化。
合体技も含めて考えるなら、世界とも十分戦えるレベルまで成長した。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味。
オフェンス練習で念願のJOKERを出して新必殺シュートを習得し、
決定力が大分向上した。それでも基礎値が足りてない為FWの中ではまだ劣っている。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
イングランド戦でついにスタメン落ち。能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:15:00 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでは霊夢のポストプレイからK引きでゴールを決め、新必殺シュートを取得。空との差をまた縮めた。
しかし、2発目はロブソン相手に防がれ、その後は撃つチャンスに恵まれず1点のみに留まる。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕……だったが前スレでJOKERを引きサイドの魔術師が復活。
その後の練習でも着実に成果を出しており、守備も大分マシになった。
一方、試合では3回の突破を全て防がれるなどあまり活躍出来ずに終わる。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレでは特に目立った出番無し。練習でもあまり成果が出ておらず、本格的にまずい状況。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは最後の最後にせりあい練習でK引き。クリアーならかなり期待出来る能力に成長した。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでは響子が張り切り過ぎてあまり出番無し。ただDFの中でもかなりの実力者。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:16:22 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレではロリマーのバウンドショットによって失点した以外は出番なし。大体響子のせい。
守り神様によって得たスキル、安定感のフラグを回収すれば更なる強化が見込める。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレでは特に出番無し。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
前スレではドリブル2回で怪我人4人を出すという前代未聞の事をやってのけ、
イングランドJrユースの面々からクラッシャー妖夢の異名を賜る事となった。
これが国際Jrユースにどう影響するかはスレ主にも分からない。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの82〜83という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
前スレでは先制点、追加点、駄目押し点と効果的なタイミングで得点を重ね、見事ハットトリックを達成。
最後のシュートは自己最高のシュート値94を記録。そんなもん誰が止められるか。
おまけに覚醒判定でダイヤを引いて更なるガッツ回復スキルを取得。
燃費切れまで望みにくいという対戦相手にとっては悪夢に近い状態に。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:17:36 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
しかし、それ以降中々覚醒せず、永琳の加入の結果、若干置いて行かれ気味に。
前スレではダイジェストでパスフラグを得た以外は特に目立った出番は無し。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。平均的な能力であり、やや器用貧乏の感も。
前スレでは特に目立った出番は無し。パス能力の高い貴重なDFの一人……の筈が今では旗もいる。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレでは特に出番無し。響子が大きく成長しているため、ブロックですら危ない状況。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
幻想郷選抜大会が終了し、いよいよ表に姿を見せ始める。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:18:47 ID:???
【レミリア・スカーレット】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレでも相変わらずダイジェスト・練習共にしょぼい引きを披露。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼に未来はあるのか。ちなみに従者は一歩前に出た。

【十六夜咲夜】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレでは試合では出番がなかったものの、ディフェンス練習で待望のJOKER引き。
強力なスキルも取得し、タックル一芸ならようやく活躍が見込める程度の能力に。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレではそこまで目立ってはいないものの、ボランチらしくいぶし銀の活躍。
ファンタジスタスキルがいつまで経っても発動しないのが困り物。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
何故自分が選ばれたのか疑問に思っているが、少しだけやる気を出しつつある。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。DF陣の柱。
前スレでもブロックでJOKER、タックルでK引きともはや何が何だか分からない状況。
DF陣の中でも一枚抜けた存在になり、試合でもバウンドショットを2本止める等大活躍を見せた。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:19:57 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:21:06 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは幻想郷選抜大会も終わってしまった為特に出番なし。
今はボーナスの使い道をうんうん唸りながら考えている最中。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。性格はややフランク。
天狗Aの喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。霊夢がプレイに関わると積極的に解説(暴走)するが、
霊夢が関わらないと比較的落ち着いた実況をするか仕事放棄をするかの二択となる。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。現在ハンブルグ戦で大暴れ中。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
段々解説だけでは我慢できなくなってきた模様。今は全日本に合流してハンブルグ戦に出場中。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:22:36 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、
三度目の勝負となる幻想郷選抜大会決勝戦ではリリカのマークに苦しめられ、
フリーキックでの1点のみに留まってしまう。幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。前スレでは特に出番無し。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
太陽の輝石の調査結果を霊夢に報告し、じゃんけん勝負に勝利してそのまま保持する事に。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは特に出番無し。割と負けず嫌いだったりする。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:23:46 ID:???
【ロブソン】
イングランドJrユースのキャプテンを務めるDF。大柄な体格で、割と生真面目な性格。
世界でもトップクラスの守備力を持ち、特に相手のエースに対するブロックは世界一と言えるレベル。
またタックルやカット、せりあいも非常に高水準にまとまってり、ドリブルも下手ではない、と正に隙がない存在。
前スレではせりあいで2度霊夢にしてやられたものの、その後は霊夢の脅威を認めてPA内で待ち構えつつ、
焔のシュート、霊夢のシュート、霊夢のドリブルと止めて見せ世界トップクラスのDFの意地を見せつける。
しかし、流石のロブソンも空がダイヤKを出してしまってはどうしようもなかった。

【ロリマー】
イングランドJrユースのストライカーを務めるFW。小柄で陽気な性格。ナンパが趣味。
FWとしての特徴はグラウンダーのシュートの決定力の高さと、それを活かすキープ力。
守備も下手ではないが、攻撃と比べると脅威度は低い。前スレでは得意のバウンドショットで
心から1点を奪うものの、その後は希や早苗にドリブルを止められ、響子にシュートを
2本ブロックされと完璧に封じ込まれてしまい、活躍出来なかった。

【ウィルソン】
イングランドJrユースの10番を背負うMF。
パスやカットを得意とするボランチ的なプレイが得意な攻撃のつなぎ役。
前スレでは怪我をしてしまったものの、接触プレイを避けつつ最後までプレイを続ける。
パスでこそある程度結果は出せたが、それ以外のプレイは振るわなかった。

【テイラー】
イングランドJrユースのもう一人のFW。
サイド突破から1対1を狙うかロリマーにパスを出すかの二択を迫るのが得意パターン。
前スレでは何度かドリブル突破からチャンスを作ろうとしたものの、永琳・響子の
K引きによって1対1に持ち込む事が出来ずに防がれてしまう

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:24:51 ID:???
【ボビー】
イングランドJrユースの監督。怪我人が大量に出た事で頭を抱えている。
筋を通して謝罪した霊夢にホームタウンディシジョンの情報を伝え、モウリーニョを紹介する。

【モウリーニョ】
イングランドJrユースの若手スタッフの一人。ボビーをサポートしつつ指導者の勉強中。
ボビー監督の頼みで霊夢に指導者としての勉強を教えている。
将来の名指導者であり、霊夢との勉強でも早速その片鱗を見せつけている。

【エンリケ・アルゴス】
スペインJrユースのキャプテンを務めるサイドハーフ。『スペインの貴公子』の異名を持つ。
世界トップクラスの選手の一人。攻守にバランスの取れた能力と、多くのミドルシュートが武器。

【カリューシャス】
スペインJrユースのGK。
安定したセービング力が武器で飛び出し、1対1も得意と隙がない。

【ニコラス】
スペインJrユースのFW。
ドリブル突破からのグラウンドシュートと低いボールからのダイレクトシュートが得意。
タックルもかなり強いがカットはあまり上手くない。個人プレイに走る傾向あり。

【セラーノ】
スペインJrユースのFW。
ニコラス程の決定力はないが、体力にものを言わせてダイレクトシュートを撃ちまくる。

【ライムンド】
スペインJrユースの10番を務めるMF。中盤の要。
ドリブル、パス、タックル、カットとゲームメイクに必要な能力を全て高水準で揃えており、
アルゴス、ニコラス、セラーノの強力3トップを活かすのが仕事。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:26:02 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 奇跡で無効にされたが試合では存在感を示せたかな?
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレでは旗のJOKER覚醒の覚醒判定で出現したり、焔が特訓でJOKERを出して
「これは!」と思わせたタイミングで登場したりと心憎い演出を披露してくれる。
なお紅魔館の住人が気に入ったのか、咲夜さんの判定にもしっかり登場している。

前スレでは大量の無効判定にもめげずにしぶとく出現し続け両チームを翻弄。
その後も霊夢の勉強でいきなり出てきたり、ルナサの練習でJOKERの次に
出てくるなど相変わらずのやりたい放題。奇跡ポイントで無効化出来るのは後1回。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……9回(無効4回)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:27:27 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:28:48 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在52ポイント。前スレでようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:30:01 ID:???
現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:31:11 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:32:19 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

現在行われている幻想郷大会はE〜Fの中盤辺りまでの能力が基準です。
次回大会は7の後半〜Gが目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:33:28 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:34:30 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:35:40 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:36:46 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。

(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース)
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ←今ココ
7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合2戦目(vsスペインJrユース)
月末特訓フェイズ

(8月)
8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ)
大会前特訓フェイズ

8月2週:大会開始(開会式、抽選)

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:37:59 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

※滞在先については一定ではありません。
 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:39:02 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  49  49  48  49 2 2 790  344 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  52  51  51  53 1 3 820  365 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ、せ)
54  50  50  50  50  50  50 1 2 800  354 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  52  52  50 3 3 820  368 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
58  60  54  55  55  55  57 3 2 830  394 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  52  51  51  52 3 2 860  360 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)
55  49  49  49  54  49  52 2 1 820  357 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  51  52  50  50 1 1 790  358 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  47  52  51  50  48 3 1 780  342 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  51  51  50  50 3 3 790  349 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  50  51  50  50  50 2 2 910  351 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
49  49  49  54  50  50  52 2 2 860  352 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  55  54  54  55 4 4 930  374 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  50  49  48  48 1 1 770  337 MF 因幡 てゐ
47  48  47  51  49  50  49 2 2 795  341 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  51  51  53  50 2 2 750  352 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  49  49  51  51 1 1 790  339 DF 因幡 静 フラグ(ブ、せ)
48  48  48  50  50  52  54 2 1 820  350 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ)
48  52  48  54  53  54  50 2 2 740  359 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  51  55  54  55  55 2 2 1070  372 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  115 GK セーブ59 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 810  110 GK セーブ55 因幡 鼎  フラグ(セ)

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:40:32 ID:???
テンプレはここまでとなります。

いつもスレタイ候補案をたくさん提供して頂きありがとうございます。
今回はモウリーニョ関係のスレタイにするか、スペイン関係のスレタイにするか、
お嬢様関係のスレタイにするかの三択で悩みましたが、このスレのメインは
スペイン戦になるだろうと思いましたので、>>993さんの案を採用させて頂きました。

皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:42:07 ID:???
>>前スレ991さん
乙ありです!後スレタイ提案もありがとうございます!

>>前スレ992さん
スレタイ提案ありがとうございます!
クリアーでは玲が上になったので、他のところでアピールできないと厳しいですね。

>>前スレ993さん
乙ありです!後スレタイ提案もありがとうございます!
静はこのフラグをどう生かすかですね……。おぜう様は一応次の特訓が最後のチャンスです。
ここでも駄目なようなら……どうしましょうか。

>>前スレ994さん
スレタイ提案ありがとうございます!

>>前スレ995さん
いつもありがとうございます。
白蓮、咲夜、永琳のところがちょっとずれていたので修正しました。

>>前スレ996さん
スレタイ提案頂きありがとうございます!

>>前スレ997さん
スレタイ提案頂きありがとうございます!

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:43:15 ID:???
★メルランのフィジカル練習→ ハート7 せりあい+1、最大ガッツ+10
  焔のフィジカル練習→ ダイヤK  せりあい+3、最大ガッツ+30、更にフラグ取得!
  妖夢のフィジカル練習→ ダイヤ7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  空のフィジカル練習→ ダイヤA  効果が無かった…… ★
★霊夢のフィジカル練習→ クラブ7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  早苗のフィジカル練習→ スペード10  せりあい+2、最大ガッツ+10
  ルナサのフィジカル練習→ クラブ9  せりあい+2、最大ガッツ+20
  希のフィジカル練習→ スペード2  せりあい+1、最大ガッツ+10
  リリーWのフィジカル練習→ スペードA  効果が無かった……
  白蓮のフィジカル練習→ ハート4  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★レミリアのフィジカル練習→ スペード8  せりあい+1、最大ガッツ+10
  咲夜のフィジカル練習 ダイヤ10  せりあい+2、最大ガッツ+10
  永琳のフィジカル練習→ ハート10  せりあい+2、最大ガッツ+10
  てゐのフィジカル練習→ スペード3  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★リリカのフィジカル練習→ スペード8  せりあい+1、最大ガッツ+10
  ナズーリンのフィジカル練習 ダイヤ7  せりあい+1、最大ガッツ+20
  静のフィジカル練習→ ハートK  せりあい+3、最大ガッツ+30、更にフラグ取得!
  玲のフィジカル練習→ ダイヤK  せりあい+3、最大ガッツ+30、更にフラグ取得!
  旗のフィジカル練習→ スペード6  せりあい+1、最大ガッツ+10
  響子のフィジカル練習→ クラブ2  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★心のフィジカル練習→ スペード3  効果が無かった……
  鼎のフィジカル練習→ スペード4  最大ガッツ+10★

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:44:33 ID:???
静「この際せりあいだって構うもんかー!!!」

玲「わたしだってー!」

焔「たくさんシュート撃つ為には体力をつけないと!」

ドガッ!ドガッ!ドガッ!

霊夢「……3人とも凄い白熱してるわね」

ルナサ「成果は出たが、私のポジションではあまり活かす機会は少なそうだな……」

響子「ぎりぎりで滑り込みましたよー!」

空「うう、せりあいが苦手になっちゃってる……」

リリーW「私もですよ〜……」

心「あうう……」

鼎「うわーん!ここで成果出したかったのにー!」

フィジカル練習は地道な練習の為大きな効果は望みにくいが、
その中で静、玲、焔の三人は互いに競い合って大きな成長を見せていた。
特に玲はポジションやプレイスタイル的にクリアーにいく機会が多く、
ここで大きな成長を見せた事は空中戦が増える事が予想されるスペインJrユースとの
試合におけるレギュラー取りに向けてアピールになるだろう。

※焔がせりあいフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※静がせりあいフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※玲がせりあいフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:46:04 ID:+NBCEStM
(7月4週前半:日常フェイズ・午前)

響子「おはよーございます!」

早苗「気が付けば来週はもうスペインJrユースとの試合ですね」

ナズーリン「スタメンに戻れるだろうか……」

リリーW「不安です〜……」

てゐ「MFとDFは競争激しいもんなぁ……」

永琳「何を他人事みたいに言ってるの、てゐ」

レミリア「(私の出番は今後来るのかしら……)」

霊夢「さて、午前中は何をしようかしら?」

A 自主的に練習をする
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)
C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も)
D とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい)
E 御守りを作成する(信仰ポイント消費)
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする
G チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません)

現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

30 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 20:46:54 ID:SaRYKIIM
F

31 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 20:48:56 ID:5cwZANPI
F

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:54:00 ID:???
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする

霊夢「今日もモウリーニョの所へ行こうかしら。
   来週には今度はスペインってところに行くらしいしね」

〜〜〜

霊夢「今日も教わりに来たわ。宜しくお願いね」

モウリーニョ「本当に熱心ですね……。では始めましょうか」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
その他→増減無し

となります。

オフェンス指導レベル2まで必要なポイント:20

33 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 20:55:40 ID:???
★モウリーニョの指導→ 6 + 4 + (将来の名指導者+2)★

34 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 20:56:30 ID:???
★霊夢の頑張り→ スペード6

35 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 20:57:31 ID:???
おぉ、変な腐り方しなければ前半でいけそうだな!!
モウリーニョさんにはマジ頭が上がりませんw

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 21:07:07 ID:???
>>35さん
456賽でも使っているのかと言う引きですね。
モウリーニョさんマジ名指導者……。

★モウリーニョの指導→ 6 + 4 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→ スペード6 ★
→12ポイントの経験値を獲得!

モウリーニョ「そろそろお昼ですね。午前中はこれくらいにしておきましょうか」

霊夢「(相変わらず分かりやすいわ……。この人絶対見習いとかじゃないわよ)」

※12ポイントの経験値を獲得しました(レベルアップまで残り8ポイント)

霊夢「(さて、そろそろお昼だけどどうしようかしら?)」

A このまま午後も続けて勉強を行う
B 午後は別の事をする(日常フェイズの選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

37 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:07:49 ID:SaRYKIIM
A

38 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:09:42 ID:U+HYjtOg


39 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 21:24:06 ID:???
A このまま午後も続けて勉強を行う

霊夢「このまま午後もお願いして良いかしら?」

モウリーニョ「了解です。では昼食を食べたら再開しましょうか」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
その他→増減無し

となります。

オフェンス指導レベル2まで必要なポイント:8

40 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:26:13 ID:???
★モウリーニョの指導→ 3 + 1 + (将来の名指導者+2)★

41 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:26:55 ID:???
★霊夢の頑張り→ スペード7

42 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 21:46:16 ID:???
★モウリーニョの指導→ 3 + 1 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→ スペード7 ★
→6ポイントの経験値を獲得!

霊夢「うう、あともうちょっとなのに……」

モウリーニョ「十分ペースは早い方ですよ。焦らずにいきましょう」

霊夢「はーい……」

※6ポイントの経験値を獲得しました(レベルアップまで残り2ポイント)
※7月4週目前半日常フェイズが終了しました!

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 21:47:59 ID:???
(7月4週前半:練習フェイズ)

レミリア「次こそは私がJOKERを引く番よ……!」

白蓮「私もせめて1度は引いてみたいですが……」

メルラン「そろそろシュートも撃ちたいわー」

空「最近は守備も楽しくなってきたかも」

焔「結構成功率あるもんね、空ちゃんの守備……」

静「旗ちゃんのフラグへの執念、今日は私に頂戴!」

霊夢「さて、今日は何の練習をしようかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)
D ゾーンプレスの練習を行う。

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
 Dはゾーンプレスの習得経験値を上げる練習の為、能力値の上昇は低いです
※本を使用する場合は、「A(攻撃の本・上級編→○○)」と言った感じに投票をお願いします。
(残り回数:守備の書・入門編(2)、攻撃の書・上級編(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくはクリティカル強化練習(心のみ))

44 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:48:53 ID:SaRYKIIM
C

45 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:52:04 ID:5cwZANPI
A

46 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 21:54:58 ID:cM+VNnZM


47 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:04:25 ID:???
差し支え無ければ聞かせて欲しいんだがフィジカルにしたのは何故?
ガッツもせりあいもある程度まではいってる気がするけど

48 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:08:21 ID:???
自分はオフェンス指導レベル2にレベルアップするのに失敗したからオフェンス以外の
他の能力値を上げるものにしただけです。ディフェンスは最近やりまくっていたから別のにしました

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 22:10:00 ID:???
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)

霊夢「今日もフィジカル練習よ。せりまけないように鍛えましょう」

空「今度こそは頑張るぞー!」

リリーW「私も頑張りますよ〜!」

メルラン「最近オフェンス練習ないのねー……」

玲「もっとずつききたえるぞー!」

白蓮「今度は私も成果を出しますよ!」

永琳「(フィジカル強化を中心にやるのね。堅実ではあるけど)」

旗「体力がまだまだ足りないからなー」

心「少しくらいはせりあいも上手くならないと!」

鼎「私にとっては生命線!」

霊夢「それじゃ、練習を始めるわよ!!」

50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 22:13:03 ID:???
それぞれの結果が……

○せりあい
・55以上のキャラ(霊夢、永琳、響子、心、鼎)
→5以上で+1、J以上で+2

・46以上55未満のキャラ(その他)
→2以上で+1、9以上で+2、K以上で+3

○ガッツ
・850以上のキャラ(早苗、レミリア、咲夜、永琳、心)
JOKER→最大ガッツ+40
J以上→最大ガッツ+20
5以上→最大ガッツ+10

・750以上850未満のキャラ(旗以外)
JOKER→最大ガッツ+50
K→最大ガッツ+30
8以上→最大ガッツ+20
2以上→最大ガッツ+10

・750未満のキャラ(旗)
JOKER→最大ガッツ+60
K→最大ガッツ+40
10以上→最大ガッツ+30
4以上→最大ガッツ+20
3以下→最大ガッツ+10

Kでフラグ習得、JOKERで必殺技習得+全能力+1

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 22:14:56 ID:???
ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着五名様で引いて下さい。

★メルランのフィジカル練習→! card
  焔のフィジカル練習→! card
  妖夢のフィジカル練習→! card
  空のフィジカル練習→! card★
★霊夢のフィジカル練習→! card
  早苗のフィジカル練習→! card
  ルナサのフィジカル練習→! card
  希のフィジカル練習→! card
  リリーWのフィジカル練習→! card
  白蓮のフィジカル練習→! card★
★レミリアのフィジカル練習→! card
  咲夜のフィジカル練習! card
  永琳のフィジカル練習→! card
  てゐのフィジカル練習→! card ★
★リリカのフィジカル練習→! card
  ナズーリンのフィジカル練習! card
  静のフィジカル練習→! card
  玲のフィジカル練習→! card 
  旗のフィジカル練習→! card
  響子のフィジカル練習→! card★
★心のフィジカル練習→! card
  鼎のフィジカル練習→! card★

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、13扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、成長無しとなります。

52 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:15:27 ID:???
★メルランのフィジカル練習→ ダイヤQ
  焔のフィジカル練習→ ダイヤ3
  妖夢のフィジカル練習→ スペードQ
  空のフィジカル練習→ スペード4

53 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:18:47 ID:???
★霊夢のフィジカル練習→ ハート3
  早苗のフィジカル練習→ スペード5
  ルナサのフィジカル練習→ スペード5
  希のフィジカル練習→ ハートJ
  リリーWのフィジカル練習→ クラブQ
  白蓮のフィジカル練習→ ダイヤ5

54 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:18:59 ID:???
★レミリアのフィジカル練習→ ダイヤA
  咲夜のフィジカル練習 ダイヤQ
  永琳のフィジカル練習→ スペード8
  てゐのフィジカル練習→ ハート5  ★
捲土重来!

55 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:19:30 ID:???
★リリカのフィジカル練習→ クラブ8
  ナズーリンのフィジカル練習 ダイヤQ
  静のフィジカル練習→ ハート5
  玲のフィジカル練習→ スペード7  
  旗のフィジカル練習→ クラブQ
  響子のフィジカル練習→ ハートJ

56 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:20:35 ID:???
★リリカのフィジカル練習→ スペード2
  ナズーリンのフィジカル練習 クラブ2
  静のフィジカル練習→ スペード9
  玲のフィジカル練習→ スペードQ  
  旗のフィジカル練習→ クラブ6
  響子のフィジカル練習→ スペード8

57 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:21:18 ID:???
★心のフィジカル練習→ ハート9
  鼎のフィジカル練習→ スペード9

58 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:27:08 ID:???
うん、全体的にまあまあの成長でよかったね

59 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:30:43 ID:???
おぜうぇ……

60 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:48:00 ID:???
現状の出番がやばいランキングは1位レミリア、2位静、3位てゐかな?
てゐは本気モード、静は相互補正あるけど、レミリアはパワーシューターだからフランス戦
にも出さないという

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 22:53:06 ID:???
>>58さん
止まらない響子さんの成長。咲夜さんもようやく引きが改善されてきましたね。

>>59さん
お嬢様……・゚・(つД`)・゚・

>>60さん
大体そんな感じでしょうか。レミリアも技は豊富なので、
基礎値さえ上がればかなり強い筈なのですが……。

★メルランのフィジカル練習→ ダイヤQ  せりあい+2、最大ガッツ+20
  焔のフィジカル練習→ ダイヤ3  せりあい+1、最大ガッツ+10
  妖夢のフィジカル練習→ スペードQ  せりあい+2、最大ガッツ+20
  空のフィジカル練習→ スペード4 せりあい+1、最大ガッツ+10 ★
★霊夢のフィジカル練習→ ハート3  最大ガッツ+10
  早苗のフィジカル練習→ スペード5  せりあい+1、最大ガッツ+10
  ルナサのフィジカル練習→ スペード5  せりあい+1、最大ガッツ+10
  希のフィジカル練習→ ハートJ    せりあい+2、最大ガッツ+20
  リリーWのフィジカル練習→ クラブQ  せりあい+2、最大ガッツ+20
  白蓮のフィジカル練習→ ダイヤ5  せりあい+1、最大ガッツ+10 ★
★レミリアのフィジカル練習→ ダイヤA  効果が無かった……
  咲夜のフィジカル練習 ダイヤQ  せりあい+2、最大ガッツ+20
  永琳のフィジカル練習→ スペード8  せりあい+1、最大ガッツ+10
  てゐのフィジカル練習→ ハート5  せりあい+1、最大ガッツ+10 ★
★リリカのフィジカル練習→ クラブ8  せりあい+1、最大ガッツ+20
  ナズーリンのフィジカル練習 ダイヤQ  せりあい+2、最大ガッツ+20
  静のフィジカル練習→ ハート5  せりあい+1、最大ガッツ+10
  玲のフィジカル練習→ スペード7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  旗のフィジカル練習→ クラブQ  せりあい+2、最大ガッツ+30
  響子のフィジカル練習→ ハートJ  せりあい+2、最大ガッツ+20★
★心のフィジカル練習→ ハート9   せりあい+1、最大ガッツ+10
  鼎のフィジカル練習→ スペード9  せりあい+1、最大ガッツ+20★

62 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:54:05 ID:???
スペイン戦はてゐとナズーリンはスタメンで使ってやりたいな。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 22:54:37 ID:???
メルラン「体力をつけてシュートを撃ちまくるわよー!」

妖夢「あのスペルカードは体力を消耗しますからね……」

希「私だってシュート撃てるんだから頑張らないとね!」

リリーW「私は体力切れになる事が多いですし、たくさん動いて体力つけます〜!」

咲夜「ふう、これでせりあいも少しはマシになったわね」

ナズーリン「フィジカルが弱いと成長も鈍るからな……」

旗「だから後1足りないんだってばー!」

響子「だってばー!」

心「何とか成果が出ました……」

鼎「何で私達こんなギリギリなんだろ……」

劇的な効果が出にくいフィジカル練習だが、それでも続ければ確実に成長していく。
体力に不安があったナズーリンや旗も大分マシになって来ており、弱点だった
フィジカルにおいても響子等は逆に長所となるレベルまで上がってきている。

レミリア「……」

咲夜「お嬢様ー!?」

一方、レミリアは日光を浴びた訳でもないのに灰になっていた。

※7月4週後半練習フェイズが終了しました!

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 22:56:10 ID:???
(7月4週後半:日常フェイズ・午前)

空「明日飛行機に乗るんだよね?」

霊夢「うう、また長い時間じっとしてないといけないのね……」

早苗「今度はスペインからイギリスですから前程ではないと思いますが……」

焔「今日は寝ないで明日飛行機で寝れるようにしておいた方が良いのかな……」

希「それ、採用!という事で今日は夜更かししよう!」

玲「さいようー!」

白蓮「駄目ですよ。ちゃんと早く寝ないと」

霊夢「さて、午前中は何をしようかしら?」

A 自主的に練習をする
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)
C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も)
D とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい)
E 御守りを作成する(信仰ポイント消費)
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする
G チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません)

現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

65 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:57:06 ID:SaRYKIIM
F

66 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:59:17 ID:5cwZANPI
F

67 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:59:17 ID:U+HYjtOg


68 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 22:59:48 ID:D7qW+WyA
F オフェンス指導終わったらモウリーニョにお礼言いたいな

69 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:01:55 ID:???
あとの行動は味方とのコミュかなぁ
個人的にはあと1伸びしてほしく、地味に第一イベントが近いひじりんを予定

70 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:07:04 ID:???
コミュ聖は自分も賛成かな
妖夢と並んで大事にされてる印象だけど、カード運良くないのが歯がゆいね

71 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:11:31 ID:???
そういやお茶会って今メンバーどうなってるっけ?

72 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:15:46 ID:???
えーと、空、聖、ナズだったかな
いっそ、これでやっちゃうのも手かな

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 23:37:49 ID:???
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする

霊夢「今日もモウリーニョの所へ行こうかしら。
   明日にはこの国を出るし、せめてキリの良い所までやっておかないとね」

〜〜〜

霊夢「今日も教わりに来たわ。宜しくお願いね」

モウリーニョ「あともう少しですからね。では始めましょう」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
その他→増減無し

となります。

オフェンス指導レベル2まで必要なポイント:2

74 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:38:23 ID:???
★モウリーニョの指導→ 4 + 4 + (将来の名指導者+2)★

75 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:38:33 ID:???
★霊夢の頑張り→ クラブ10

76 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 23:38:45 ID:???
★霊夢の頑張り→ クラブ8

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 23:41:20 ID:???
霊夢さんがオフェンス指導Lv2を習得!となったところで
ちょっと早いですが今日の更新はここまでとさせて下さい。
まさか滞在期間で2つも習得できるとは思っておりませんでした。
お茶会のメンバーは今のところ>>72さんの通りですね。

皆様、本日も遅くまでありがとうございました。

78 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 05:34:04 ID:???

おぜう、最後の最後で盛大にやらかしちまったな…
こりゃ特殊フラグ確定やな

79 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 13:22:12 ID:???
おぜう様なにやっているッスか・・・

80 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 15:43:37 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  49  49  48  49 2 2 790  344 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  52  51  51  53 1 3 820  365 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ、せ)
54  50  50  50  50  50  50 1 2 800  354 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  52  52  50 3 3 820  368 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
58  60  54  55  55  55  57 3 2 830  394 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  52  51  51  52 3 2 860  360 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)
55  49  49  49  54  49  52 2 1 820  357 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  51  52  50  50 1 1 790  358 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  47  52  51  50  48 3 1 780  342 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  51  51  50  50 3 3 790  349 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  50  51  50  50  50 2 2 910  351 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
49  49  49  54  50  50  52 2 2 860  352 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  55  54  54  55 4 4 930  374 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  50  49  48  48 1 1 770  337 MF 因幡 てゐ
47  48  47  51  49  50  49 2 2 795  341 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  51  51  53  50 2 2 750  352 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  49  49  51  51 1 1 790  339 DF 因幡 静 フラグ(ブ、せ)
48  48  48  50  50  52  54 2 1 820  350 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ)
48  52  48  54  53  54  50 2 2 740  359 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  51  55  54  55  55 2 2 1070  372 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  115 GK セーブ59 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 810  110 GK セーブ55 因幡 鼎  フラグ(セ)

現状こうかな、スペイン戦の案を練る用に使ってください

81 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 17:10:11 ID:???


『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−4−2
−J−H− J 霊烏路 空 H 因幡 焔
−−−−− 
−−I−− I 博麗 霊夢
G−E−F G 八意 永琳 E 東風谷 早苗 F ルナサ・プリズムリバー
−−−−−
B−−−D B 幽谷 響子 D 因幡 旗
−A−C− A ナズーリン C 聖 白蓮
−−@−− @ 因幡 心

スペイン戦案
中盤の支配が重要になりそうなので4−4−2で中盤を厚くする
んで、相手の攻撃力が高そうなのでサイドはいつもより後ろ目に配置して守備を厚くする
エンリケがいる左サイドにえーりんを配置して対抗しやすくする
サイド突破もありではあるが、基本は霊夢が基点になっての攻めに偏ってしまうとは思うのでちょい負担がでかくなるかもだが
……あの御方なら問題ない気がするので平気かと
もう片方のサイドは攻撃重視なら希か妖夢、防御重視ならスキル使用したリリーにすべきかもだけど
ここんとこルナサが伸びてるので使ってあげたくてルナサにしてみた
せりあい要因兼旗との相互補正を考えるとナズと玲を入れ替えるのも手かもです

82 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 18:55:36 ID:???

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−5−1
−−J−− J 霊烏路 空
−−−−− 
G−I−F G 魂魄 妖夢 E 博麗 霊夢 F ルナサ・プリズムリバー
−E−H− I 東風谷 早苗 H 八意 永琳
−−−−−
B−−−D B 幽谷 響子 D 因幡 旗
−A−C− A ナズーリン C 聖 白蓮
−−@−− @ 因幡 心

なんか案考えてたら、良さそうなのをネットで見つけたのでw
3トップに対抗してボールの支配率上げたいし、ゾーンプレスがやりやすい陣形みたいなんで
ちょうどいいかとw
ttps://perfect-soccer.jimdo.com/4-2-3-1%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/

83 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 19:45:58 ID:???
『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−4−2
−J−H− Jメルラン H魂魄妖夢
−−−−− 
−−I−− I 博麗 霊夢
G−−−F G 霊烏路 空  F ルナサ・プリズムリバー
−−E−− E 東風谷 早苗
B−A−C B 幽谷 響子 A ナズーリン C 聖 白蓮
−−D−− D 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

とりあえずフランス戦に備えて空と焔以外で点を取れるFWを育てたいので
メルランと妖夢をFWに配置した。空の突破力の覚醒をしてほしいのでMFに配置した
ナズーリンはブロック以外でも強くなってほしいので前の方に配置した
ナズーリンの体力が切れたら咲夜と交代する予定

84 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 20:31:50 ID:???
>>83

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−4−2
−J−H− Jメルラン H魂魄妖夢
−−−−− 
G−I−F G 霊烏路 空 I 博麗 霊夢 F ルナサ・プリズムリバー
−−E−− E 東風谷 早苗
−−−−−
B−A−C B 幽谷 響子 A ナズーリン C 聖 白蓮
−−D−− D 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

こだわりがあるならそれでかまわないけど
特にこだわりないなら、こっちにしたほうがライン作りやすい分だけゾーンプレスが効くんじゃないかな?

85 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 20:45:14 ID:???
わかりました。そうしてみます
ありがとうございます。

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/25(火) 23:05:59 ID:???
仕事で遅くなってしまいました。今日も更新します。

>>78さん
乙ありです!
レミリアについては一応自動特訓対象ですのでその結果待ちという事で。
後特殊なスキルを覚えさせるにしても、以前ご提案頂いたようなメリットのみの
スキルにはせず、メリットとデメリットどちらもあるけど嵌まれば、というような
感じのスキルにする予定です。

>>79さん
一人だけ完全効果無しですからね……。

>>80さん
いつもありがとうございます。
最後のせりあい練習の結果が反映されていないみたいです。
いつも通り、スペイン戦前に最新の能力値はこちらで投下する予定です。

>>81さん〜85さん
フォーメーション案を考えて頂きありがとうございます!

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/25(火) 23:07:25 ID:???
★モウリーニョの指導→ 4 + 4 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→ クラブ10 ★
→10ポイントの経験値を獲得!(レベルアップ!)

モウリーニョ「お疲れ様でした。まさかこの短期間でオフェンス、ディフェンス
       両方の指導技術をそれなりに物にするとは。感服しましたよ」

霊夢「(絶対私じゃなくてこの人の教え方のお陰だと思う……)」

※霊夢のオフェンス指導レベルが2に上がりました!効果は以下となります。

 @オフェンス練習の際、ブロックを1つ選んでそのブロックの選手全ての結果に(+1)補正。
  これに伴い、練習のブロックがディフェンスと同じように変わります。
 A日常フェイズでの自主練の際、誰かと一緒に練習した時その相手に(+2)補正。
 B特訓の際、霊夢の相手がドリブル、パス、シュートの特訓だった場合に(+1)補正

※指導レベル3までに必要なポイントが40ポイントとなります(残り32ポイント)。
※指導レベルがアップした為、違う指導を受ける事が出来ます

霊夢「(ふう、ギリギリオフェンスの指導も出来るようになったわね。
    とりあえずもうお昼だけど……)」

A このまま午後も続けて勉強を行う
B 午後は別の事をする(日常フェイズの選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

88 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:10:26 ID:zAY/7CSE
A

89 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:10:28 ID:5eOTHkiA


90 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:11:51 ID:???
さすがにもう上げるのは間に合わないべ
スペイン戦後に良いコーチ見つかるかはわからんし、もう十分とすべきと個人的には思うかな

91 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:15:51 ID:xrmG0lc+
A
これから良いコーチが見つかる保証はないので、少しためておきたい。

92 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:18:18 ID:???
え、この先の日常フェイズのコミュ破棄してスペイン戦後も指導者探してやるつもりなん?
それやらないとたぶんキツイべ?

93 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:25:03 ID:???
書き方が悪かった。
大会終了後とかに改めてコーチを探しても
補正が+2あるのはそうそうないだろうから
少しためておきたいという意味。

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/25(火) 23:25:23 ID:OzM+9DAE
A このまま午後も続けて勉強を行う

霊夢「また午後もお願いして良いかしら?」

モウリーニョ「了解です。オフェンス指導については一区切りつきましたが、
       別の分野について学びますか?それともオフェンス指導を続けますか?」

霊夢「うーん、どうしようかしら……」

A オフェンスを鍛える為の指導を教わる
B ディフェンスを鍛える為の指導を続けてもらう
C フィジカルを鍛える為の指導を教わる
D 必殺技・スキルを鍛える為の指導を教わる

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※ここで選んだ選択肢について、ある程度身につくまで指導してもらう事になります。
 途中で変更は出来ないので、ご注意ください。

95 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:26:28 ID:???
思わず書いちゃったけど、なんか意見を強く否定した感じにも取れたな、すいませんでした
んで、次は何のコーチング上げるの目指す?
個人的にはDFの2段目かな

96 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:27:34 ID:5eOTHkiA


97 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:27:36 ID:zAY/7CSE
C

98 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:30:59 ID:???
フィジカルはそこまで使うことないからよく使うDFかOFのが良くないかな?

99 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:33:22 ID:zAY/7CSE
Bに変更します

100 :森崎名無しさん:2017/07/25(火) 23:41:00 ID:8EfjrzCY
B

101 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/26(水) 00:00:08 ID:???
B ディフェンスを鍛える為の指導を続けてもらう

霊夢「途中になってたディフェンス指導の続きをお願い出来るかしら?」

モウリーニョ「分かりました。では一旦お昼にしてから再開しましょうか」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
その他→増減無し

となります。

ディフェンス指導レベル3まで必要なポイント:32

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