キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
キャプテン森崎まとめ掲示板TOP

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:15:02 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、外の世界に移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1498401173/

【前スレの簡単なあらすじ】
旗「またJOKERだひゃっはあああああ!!!」
響子「またJOKERだひゃっはあああああ!!!」
ナズーリン「いつの間にかDF陣で3番手に。しかもスタメン落ちか……」
焔「特訓成功でスキルゲット!その後もJOKER出したのにマモノめー!」
空「あの、その、ごめんなさい……」
クラブA「楽しんでもらえてるようで何よりだね」
希「カットを鍛えるぞー!とりあえずフラグはゲット!」
霊夢「Kを出したのは私だけどね」
ルナサ「何気に練習では成果が出ているぞ!」
レミリア「成果が出ない……特訓も微妙な結果に……」
咲夜「同じくですわ……」
静「キャラだけじゃなくて能力まで影が薄く……」
妖夢「守備力が伸びません……」
心「セーブ力が上がりません……」
鼎「な、なんかすごい負のオーラが……」
ロリマー「出番待ち1」
ロブソン「出番待ち2」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:16:28 ID:???
これまでのあらすじ

新たなメンバーとしてレミリア、咲夜、永琳、てゐ、響子が加わり、新チームが始動。
幻想郷でやり残した事も全て済ませ、いよいよ一行は外の世界に移動。
案内役の陽子によって国際Jrユースに向けた説明を受けて士気を高める。
幻想郷チームの実力を証明する為に高校のインターハイを制した東邦学園高等部との
試合を受けて立ち、守備に課題が残ったものの6−1で快勝。
マリオとヨッシーFCの実力を日本サッカー協会に見せつけ、国際Jrユースへの
参加を確たるものとした。

その後、焔が特訓でコンセントレーションのフラグを回収したり、
特訓でJOKERとクラブAの奇跡のコンビネーションが成立したり
レミリアと咲夜が仲良くダイスで一致したりと色々あったものの、
一行はイングランドJrユースとの練習試合の為、イングランドへと移動。
初めての飛行機+長時間のフライトに試合よりも疲労困憊になったり、
スカウターで見たロブソンの能力に戦々恐々としつつも試合当日を迎える。

キックオフのボールは様子見とばかりにウィルソンからテイラーへと渡るが、
これを妖夢がファインプレイでこぼす。カバーしたボールをロリマーへと
繋ごうとするイングランドだが、これを響子がJOKERでカットしつつ、反撃開始!
果たしてロブソンが守るイングランドから先制ゴールを奪う事が出来るか?

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:17:35 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレでは練習中心だっただけに目立った出番はないが、素の能力が高い割に
それなりの成果を出したり希との特訓でパス値が60台に突入する等
相も変わらず自重しない引きを披露。この時点で世界トップクラスと五分なレベル。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレでは特に出番は無し。最近練習で成果が出ず、能力値に少し不安が出てきている。
元外の世界の出身者である為、戻って来た事に対して複雑な感情を抱いている。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレでは練習中心の為特に目立った出番は無いが、練習ではかなりの成果を出しており、
能力値も大分上がって来た。霊夢に本を渡されて単独での必殺シュートを取得。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味。
しかし、前スレでオフェンス練習で念願のJOKERを出して新必殺シュートを習得し、
決定力が大分向上した。それでも基礎値が足りてない為FWの中ではまだ劣っている。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
4戦連続でスタメンではあるが、能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:19:15 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでは霊夢・鼎との特別練習を成功させ、コンセントレーションのフラグ回収に成功。
空との特訓でJOKERを出すも、空がまさかのマモノを引いてしまった為フラグに留まってしまう。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕。前スレではイベントで霊夢と特訓を行い、カットについては
それなりの値に成長。ここから成長していけば守備でも活躍できるかもしれない。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレでは特に目立った出番無し。旗の急成長に置いて行かれ気味。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に目立った出番なし。旗の急成長に置いて行かれ気味。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでも練習でJOKERを出して一気に能力が進化。ついにナズーリンの能力を抜いてしまい、
ブロックだけならコンビ技抜きでもチームトップとなった。執念が足り過ぎてる。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:20:28 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレでは途中出場し、冴木のシュート、仙道の1対1をしっかり抑えて流石の貫録を見せる。
守り神様によって得たスキル、安定感のフラグを回収すれば更なる強化が見込める。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレでは焔の特別練習に付き合った以外は特に目立った出番はなし。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
前スレでは練習であまり成果を出せず、FWの中では守備力がかなり低いという状況に。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの80〜81という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
前スレでは心のセービング練習に付き合った事以外は特に出番無し……、と思いきや、
焔との特訓で相方がJOKERを出したにも関わらずまさかのマモノで足を引っ張ってしまう。
それでもタックルフラグを回収し、スキル含めたタックル値ではチーム内トップに立つ。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:21:42 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
前スレでは特に目立った出番は無し。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。総合能力が大分上がり、器用貧乏から万能に進化しつつある。
前スレでは特に目立った出番は無し。パス能力の高い貴重なDFの一人。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレでは途中出場からシュートを2本止める活躍を見せるが、練習であまり成果が出ず、
旗と響子に守備能力で上回られてしまい、イングランド戦ではスタメン落ちとなる。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
幻想郷選抜大会が終了し、いよいよ表に姿を見せ始める。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:23:00 ID:???
【レミリア・スカーレット】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレでは練習・特訓全てにおいてへたれ引きを見せつけ、焔のお株を奪う活躍。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼に未来はあるのか。

【十六夜咲夜】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレでは得意のタックルで仙道を止められず1対1に持ち込むのを許してしまい、
それをバネにレミリアとの特訓をするものの最低限の効果に留まる。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレではイングランドJrユース戦で早速そのドリブル能力の高さを見せつける。
練習でも発動する強力スキル、月のファンタジスタが発動するのはいつの日か。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
何故自分が選ばれたのか疑問に思っているが、少しだけやる気を出しつつある。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。
前スレでも自力でJOKERを出して唯一足りなかったカット技をスキルを取得して更に成長。
いつの間にかDF陣において欠かせない存在となっている。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:24:10 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:25:27 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは幻想郷選抜大会も終わってしまった為特に出番なし。
今はボーナスの使い道をうんうん唸りながら考えている最中。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。性格はややフランク。
天狗Aの喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。霊夢がプレイに関わると積極的に解説(暴走)するが、
霊夢が関わらないと比較的落ち着いた実況をするか仕事放棄をするかの二択となる。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。現在ハンブルグ戦で大暴れ中。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
段々解説だけでは我慢できなくなってきた模様。今は全日本に合流してハンブルグ戦に出場中。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:26:38 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、
三度目の勝負となる幻想郷選抜大会決勝戦ではリリカのマークに苦しめられ、
フリーキックでの1点のみに留まってしまう。幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。前スレでは特に出番無し。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
太陽の輝石の調査結果を霊夢に報告し、じゃんけん勝負に勝利してそのまま保持する事に。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは特に出番無し。割と負けず嫌いだったりする。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:27:39 ID:???
【仙道】
東邦学園高等部のキャプテン。2年生。ポジションはMF。元ネタは某バスケ漫画。
ドリブル、パス、シュート、タックル、カット全てに優れるオールラウンドプレイヤー。
特にドリブルとパスはかなりの能力を持っており、試合ではゲームメイクを役割としている。
マリオとヨッシーFCの堅い守りの前に跳ね返されながらも魚住の加入に奮起したのか
後半7分に自らのシュートによってゴールを決め、キャプテンの意地を見せつける。
その後も体力の限界までプレイを続け最後の最後に1対1に持ち込むが、心に阻まれゲームセット。

【豪田】
東邦学園高等部の選手。2年生。ポジションはFW。元ネタは某テクノスゲーム。
頭突きの強さを活かしたヘディングとポストプレイを武器としている攻撃の中核。
前スレでは最後の意地とばかりにヘディングを撃つがナズーリンに阻まれ終了。
ちなみに沙織と言う妹がおり目に入れても痛くない程溺愛している。

【魚住】
東邦学園高等部の元キャプテン。3年生。ポジションはMF。元ネタは某バスケ漫画。
板前になる為にサッカーを引退した筈だったが、味方の苦戦に1試合のみの復帰を決意。
全体的に能力が高く、その体格を活かしたディフェンスやゴール前での競り合いに特に強い。
東邦学園高等部唯一の得点の起点となる活躍を見せ、最後のプレイでもしっかりと結果をだし
元キャプテンであり唯一の3年生の凄味を見せつける結果となった。
敗北したチームメンバーを励まし、今度こそ引退を決意。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:29:08 ID:???
【ロブソン】
イングランドJrユースのキャプテンを務めるDF。大柄な体格で、割と生真面目な性格。
世界でもトップクラスの守備力を持ち、特に相手のエースに対するブロックは世界一と言えるレベル。
またタックルやカット、せりあいも非常に高水準にまとまってり、ドリブルも下手ではない、
と正に隙がない存在。このスレではその実力を存分に見せつけてくれる……筈。

【ロリマー】
イングランドJrユースのストライカーを務めるFW。小柄で陽気な性格。ナンパが趣味。
FWとしての特徴はグラウンダーのシュートの決定力の高さと、それを活かすキープ力。
守備も下手ではないが、攻撃と比べると脅威度は低い。このスレでその脅威を見せつけてくれる……筈。
マウリシオとキャラが被ってると言ってはいけない。

【ウィルソン】
イングランドJrユースの10番を背負うMF。
パスやカットを得意とするボランチ的なプレイが得意な攻撃のつなぎ役。
前スレではパスでしっかり結果を出すも守備では永琳に軽くあしらわれてしまう。

【テイラー】
イングランドJrユースのもう一人のFW。
サイド突破から1対1を狙うかロリマーにパスを出すかの二択を迫るのが得意パターン。
前スレでは基礎値に大きな差があるにも関わらず、妖夢にボールをこぼされてしまう。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:30:24 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ JOKERの後に出るのが最近の楽しみなんだ
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレでは旗のJOKER覚醒の覚醒判定で出現したり、焔が特訓でJOKERを出して
「これは!」と思わせたタイミングで登場したりと心憎い演出を披露してくれる。
なお紅魔館の住人が気に入ったのか、咲夜さんの判定にもしっかり登場している。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……5回(無効無し)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:31:51 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:33:14 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在72ポイント。このスレでは多分使い道は判明しなさそう。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:34:59 ID:???
現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
効果:低シュート力+5、消費ガッツ210

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:36:43 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り1回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:37:50 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

現在行われている幻想郷大会はE〜Fの中盤辺りまでの能力が基準です。
次回大会は7の後半〜Gが目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:39:35 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:41:06 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:42:44 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:43:55 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。

(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース) ←今ココ
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合2戦目(vsスペインJrユース)
月末特訓フェイズ

(8月)
8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ)
大会前特訓フェイズ

8月2週:大会開始(開会式、抽選)

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:45:15 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

※滞在先については一定ではありません。
 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:46:33 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  48  47  47  48 2 2 780  339 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  50  53  51  50  50  50 1 3 770  357 FW 因幡 焔 フラグ(ド、シ、タ)
53  50  50  48  48  48  49 1 2 780  346 FW 魂魄妖夢 
フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  54  53  50  49  50 3 3 780  361 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、せ)
58  60  54  55  54  54  56 3 2 820  391 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、ブ)
49  54  49  50  50  50  50 3 2 850  352 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
54  48  47  48  52  48  49 2 1 800  346 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
55  48  49  47  50  47  48 1 1 780  344 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  46  52  50  48  48 3 1 780  338 MF リリーW  フラグ(タ、ブ)
48  49  49  49  48  49  49 3 3 780  341 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  48  50  50  49  48  49 2 2 900  345 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
47  48  48  52  48  48  48 2 2 850  339 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  52  53  51  53 4 4 920  366 MF 八意 永琳(ド、パ、タ)
46  49  46  49  48  46  47 1 1 760  331 MF 因幡 てゐ
47  48  47  49  47  49  47 2 2 785  334 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  49  49  53  49 2 2 730  347 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  46  46  48  47  50  48 1 1 760  331 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  47  47  49  48  51  51 2 1 790  342 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  47  52  51  54  49 2 2 730  353 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
50  50  49  53  51  51  53 2 2 1060  357 DF 幽谷 響子 フラグ(D、せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  111 GK セーブ56 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 800  106 GK セーブ53 因幡 鼎  フラグ(セ)

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:48:23 ID:???
テンプレはここまでとなります。

いつもスレタイ候補案をたくさん提供して頂きありがとうございます。
今回迷ったのは以下の4種類ですね……。

【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】
→響子(犬耳)、旗(ウサギ耳)、ナズーリン(ネズ耳)……。
 最初「ん?」ってなってからDFの面子を見て「なるほど!」ってなりました。

【イングランドの】キャプテン霊夢35【壁】
【最強の壁を】キャプテン霊夢35【撃ち崩せ】
→このスレは恐らくこの展開になるだろうなーと思ったので、
 スレタイに相応しいと思いました。

【ロリコンじゃない】キャプテン霊夢35【英国紳士さ!】
→ロリマーのキャラがこんな感じなので凄く採用したくなりました。

結果的には最初の>>972さんの案を採用させて頂きましたが、
本当に凄く悩みました。素敵なスレタイ候補をありがとうございます。

皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

26 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 22:50:33 ID:???
新スレ乙です
所持アイテムの事ですがジャンピングボレーの書は売却したのでもうありませんよ

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:55:38 ID:???
>>26さん
新スレの乙をありがとうございます!
後ご指摘いただいた通り、ジャンピングボレーの書は売却済みでした(汗)。
アップキックボレーを消しただけでこっちの事を忘れていました……。

28 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:38:00 ID:???
ジスタも縮地と同じで発動させて行くごとに成長する感じかな?

29 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:38:47 ID:???
経験系だとおいしいね

30 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:47:31 ID:???
永琳より先にジスタを発動することになるとは思わなかった

31 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:53:05 ID:???
しかしロブソンこれから霊夢のポストはどう対処するかね
複数なら5分ぐらいだけどミスったとき、たすピエ有りアモロ程度のセーブのマクガイヤーじゃ洒落にならんしな

32 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:55:57 ID:???
夢想封印・瞬も混ぜつつうまいことかく乱したいもんだな

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 23:56:01 ID:???
>>前スレ990さん
フランスは……ホームタウンディシジョンに頼るしかない感じですね……。
ピピンさんがプロと明言されているので参加不可なのが致命的です。

>>前スレ991さん
霊夢もかなり頑張ったのですがロブソンさんも流石でした。

>>前スレ992さん
ほぼ五分ですね。霊夢さんがおかしいだけですが

>>前スレ993さん
せりあいは最高クラスですがトップではないのでこんな感じでした。

>>前スレ999さん
正直成功したかと思ってました。どっちもすごい……。

>>前スレ1000さん
78同士で五分とかとんでもないレベルの高さですね(汗)

>>28さん、29さん
ファンタジスタは経験値と覚醒両方で成長していく感じです。

>>30さん
35スレ目にしてようやくジスタが発動してくれました……。長かった。

>>31さん
ロブソンだけでなくイングランドの他メンバーとしてもこの結果は完全に想定外です。
その動揺が次のプレイに現れます。

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 23:57:27 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+ ダイヤA(10)+衝霊撃(+3) = 78★ ※ファンタジスタ(弱)発動!※
★ケインズ→クリアー 56+(人数補正+1)+ スペードK = 70
  ロブソン→弾丸クリアー 65+(人数補正+1)+ スペードQ = 78★
0=  ブライヤーがフォロー

ふわぁっ

ケインズ「(こ、こいつ、高過ぎる!何ていうジャンプ力してやがるんだ!)」

ケインズも自分に出来る最高のプレイをしていた。
生半可な相手だったならば、彼がこのプレイを制していただろう。
だが、今回ばかりは完全に彼は蚊帳の外の存在になってしまう。

ロブソン「うおおおおおおおお!!!」

霊夢「はぁあああああ!!!」

ガキィイイイイイイイン!!!

トン、トン……。

ケインズの遥か上空でぶつかりあった霊夢とロブソンの激突は全くの五分だった。
ボールは二人の真下に落ち、フォローに入っていたブライヤーが確保する。

ロブソン「(なっ……!今のプレイで五分だと言うのか!?)」

霊夢「(嘘でしょ……!?ほとんど完璧な感覚だったのに!)」

霊夢もロブソンも、お互いに絶対の自信を持っていたプレイだった為、
互いに驚愕の表情を浮かべた後、互いを強敵として認め合う事となる。

※霊夢のファンタジスタとしての感覚が少し磨かれました!

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 23:58:52 ID:???
――しかし、イングランドにとってピンチは終わっていなかった。

ブライヤー「う、嘘だろ……ロブソンが空中戦で女の子相手に五分?」

ロブソンの実力を知っているイングランドのメンバーからすれば、
まさかロブソンが空中戦で五分が精いっぱい等考えてもいない。
霊夢の実力を知っていれば話は別だっただろうが、この試合の霊夢は
ウィルソンのパスをカットし損ねた、というプレイしか見せていないのだ。
ブライヤーはフォローしたは良いものの、一瞬目の前に結果に
呆然としてしまっていた。

それが致命的な隙となる。

空「うにゅおー!!!」

ダダダダッ!

ブライヤー「……あっ!?」

こぼれ球への反応速度ならチームトップの空がすぐさま詰め寄ったのだ。
ショックで反応が遅れたブライヤーはパスで逃げる事すら適わない。

36 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:00:09 ID:???
去れ、クラブAよ、去れ!!(祈り中)

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:00:40 ID:???
★ブライヤー→ドリブル 50+! card = ★
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ブライヤーがキープ成功!何とかピンチ脱出!
1=  こぼれたボールをマグガイヤーが飛び出し、大きくクリアー!
0=  ネイマスがフォロー!しかし焔がすかさずタックルに!
-1= 焔がフォロー!そしてシュート体勢!
-2≧ 空がボール奪取成功!ロブソンはまだ体勢を立て直していない!

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。

38 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:01:24 ID:???
★ブライヤー→ドリブル 50+ ダイヤ10 = ★

39 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:01:46 ID:???
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤJ = ★

40 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:02:08 ID:???
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+ ハート7 = ★

41 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:02:30 ID:???
主砲発射用意ー!!

42 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:04:01 ID:???
空のタックルが良くなったな
焔のプレスフラグ回収したらかなり驚異になりそう

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:14:41 ID:???
>>32さん 上手く散らしていけばロブソンも動きづらくなりますね。
>>36さん 今回は大丈夫でしたw
>>41さん 無理ゲーのスタートです。考えうる限り最悪の状況です。
>>42さん 前線の選手でこのタックル値はゾーンプレスも考えれば相当の脅威ですね。

★ブライヤー→ドリブル 50+ ダイヤ10 = 60★
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤJ+八咫烏ダイブ(+3)+NF(+2) = 72★
-2≧ 空がボール奪取成功!ロブソンはまだ体勢を立て直していない!

ズシャアアアアアア!!!バチィイン!!!

ブライヤー「うわぁああ!?」

空「(やった!焔ちゃんとの特訓の成果、ちゃんと出てる!)
  よーし!先制点もらったー!」

ロブソン「くっ、しまった!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

ブライヤーからあっという間にボールを奪った空は当然のようにそのままシュート体勢に入る。
言わずもがなの至近距離であり、ロブソンはまだ霊夢との激突から体勢を立て直していない。

焔「(……一応ねじ込みは狙おう。一応)」

ネイマス「お、俺達で止めるぞ、マグガイヤー!」

マグガイヤー「ああ、ロブソンだけがイングランドだと思うなよ!」

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:15:56 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+! card = ★
★ネイマス→ブロック 55+! card = ★
★マグガイヤー→パンチング 59+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1≧   あり得ません

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 流石に無理ゲーです
1=  焔がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ 嘘でしょ!?

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

マグガイヤーのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。

45 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:16:26 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+ ダイヤ4 = ★

46 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:16:58 ID:???
★ネイマス→ブロック 55+ クラブ9 = ★

47 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:17:43 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード9 = ★

48 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:19:57 ID:???
吹っ飛び2名入りまーすw
確実に核エネルギーがたまっていくw

49 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:20:02 ID:???
マグガイヤー鋭い持ちで本編よりは良くなってるのね
しかしこれ以下のアモロがGKのフランスはピエールが過労死しそうやな

50 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:21:40 ID:???
どうなるかと思ったが何だかんだで作戦がはまったな
さーて、ロブソン悩め悩めー、クリアにくるかブロックにくるか、誰がシュートを打ってくるか
かく乱しまくってやるw

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:23:10 ID:???
>>48さん
怪我人も一名追加という悲劇……。
あと8ポイントでスキル習得ですので大分近いですね。

>>49さん
マグガイヤーさんもセーブ値だけならそこそこですし、頑張ってます。
アモロさんはピエールが頑張ってくれれば何とか……!

>>50さん
イングランドからすればロブソンがクリアーにいった時点で大丈夫だろう、
という多少の油断がありました。ここから果たしてロブソンはどうするか……。


無慈悲にも二人目の犠牲者を出しつつ前半5分、マリオとヨッシーFCが先制!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

52 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:23:23 ID:???
地味に空のNFの回数がたまっているも今後の試合展開を考えるとありがたいな

53 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:23:48 ID:???
ポスト放置したらFWに渡され放題だし、飛び出してミスったらマグガイヤーという絶望だからな
正直自分でもどうすれば良いか分からんな

54 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:24:24 ID:???
乙でした

55 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:31:45 ID:???
>>53
俺なら、下がり目のボランチをポストプレイヤーにマークつけつつ、せりあい複数人にして潰すかなー

56 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:35:57 ID:???
ライン上げて前線にボール入れささないぐらいしか無いと思う。

57 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:40:23 ID:???
ライン上げてきたらポストプレイ意識させておいて
人数減ったとこを切り込むか

58 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:43:44 ID:???
この後の会話は響子褒めてやりたいな
コツコツ感情度上げてチームに残したいね

59 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 10:07:30 ID:???
俺も同じ意見だな
今回は響子を褒めてやりたい

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:09:11 ID:???
少しだけ時間が空きましたので、更新します。

>>52さん
後1度発動すればレベル3になるので更に動きやすくなりますね。

>>53さん
少し前までのナズーリンのごとくセンターバックの位置に引き籠って、
誰がシュートを撃って来てもとりあえずブロックには入れるようにする……、
という事は出来るのですが、受動的過ぎるんですよね……。
DF能力が全て高いロブソンの長所を殺してしまっていますし、
波状攻撃を受けるとガッツの問題も出て来てしまいます。

>>54さん
乙ありです!

>>55さん
マリオとヨッシーFCが今取ってる戦術に対して有効な戦術だと思うのですが、
問題はロブソン以外が複数人で掛かっても霊夢さんが潰せるかなんですよね……。

>>56さん
それも相手は考えています。ロブソンはタックルもカットも非常に高いので。

>>57さん
ここら辺は読み合いになりますね。判定も関わってくると思います。

>>58さん、59さん
響子は成長力が高いのでもうチームに欠かせない存在になってきてますね。
マリオとヨッシーFCに少ない豊富なガッツを持った選手ですし。

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:10:48 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(補正合計+5)+ ダイヤ4+PR(+4)+NF(+2) = 84★
★ネイマス→ブロック 55+ クラブ9 = 64★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 69+(補正合計+5)+ ダイヤ4+PR(+4)+NF(+2) = 84★
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード9 = 68★
2≦ 流石に無理ゲーです

空「うりゃああああああああああ!!!」

カッ!!!!!

至近距離で空が最も得意するグラウンダーでのシュート。
それが当たり損ないでない威力で放たれたらどうなるか?
結果は1+1が2になるのと同じくらいに自然な事だった。

ドガァッ!ドゴォッ!

ネイマス「はぶぅ!?……ぎゃ!?」

マグガイヤー「へ……ぐわああ!?」

ネイマスとマグガイヤーの2人はまるで人身事故のように天高く吹き飛ばされる。
止めに行った結果……というよりも、斜線上にいてしまった為に轢かれた、
という言い方の方が正しいかもしれない。

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:12:25 ID:???
ヴッ!……ドゴォ!!!!

パラパラ……

ボールはそのままゴールネットを紙のように突き破りコンクリートの壁にひびを入れる。
審判も一瞬呆然としていたが、我に返ってゴールを告げる笛を鳴らす。

ピィッピィイイイイイイイイイイ!!!

空「よーし!まずは1点目ゲット!」

人差し指をピッと立てて右腕を突き上げる空。前半5分、マリオとヨッシーFCが
カウンターからの速攻でいきなりの先制点を奪う事に成功する。

マリオとヨッシーFC 1−0 イングランドJrユース

※ネイマスの状態が『軽傷未治療』になりました!
※空が2人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+2されました!(現在112ポイント)
 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:15:14 ID:???
ザワザワザワ……

「え、何今の?何が起きたの?」

「ぼ、ボールがコンクリートにめり込んでるぞ……」

「あんなシュート、見たことないぞ……いきなりうちのチームが失点するなんて」

イングランドJrユースの応援に来ていた観客から空のシュートを見てざわめきが漏れる。
練習試合という事で自国の選手の活躍を見に来ていた野次馬達だったが、今の一連の攻防を
見てそんな悠長な事を言ってられる相手ではないという事が分かってしまったのだ。

焔「ナイスシュート、空ちゃん!相変わらず凄いね……」

響子「凄いシュートでしたー!」

希「うわ、あっちの壁に罅が入ってるんだけど……」

旗「明らかにオーバーキルだよねこれ……」

空「へへ、ありがと!完璧って程じゃなかったけど、
  この間よりは良い感じに撃てた!」

妖夢「(あれで完璧な当たりじゃないって……)」

永琳「(こんなのが相手じゃ姫が防げないのも無理はないわね……。
    それに、霊夢との激突からのこぼれ球への反応が異常なまでに早かった。
    あれがなければああもあっさり奪えはしなかったでしょうね)」

相も変わらずの空のシュート力にマリオとヨッシーFCのメンバーは喜びながらもやや
呆れたような反応を見せる。あの状況ならばあそこまで全力で撃たなくても決まっただろうが、
空の頭の中に手加減だとか温存だと言う言葉は頭にないので仕方がない。

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:16:28 ID:???
霊夢「(ポストプレイが失敗した時は焦ったけど、空が上手くフォローしてくれて助かったわ。
    それにしても、実際にぶつかってみるとあのロブソンって奴は想像以上ね……。
    さて、今は前半5分で1−0だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:765/820(現在前半5分)

A 「空、ナイスシュート!良くフォローしてくれたわ」 こぼれ球に素早く反応し、得点を決めた空を褒める!
B 「響子、良く相手の攻撃を切ってくれたわ。カットも出来るようになったのね」 カウンターの起点となった響子を褒める!
C 「妖夢、テイラーって奴を良く止めたわね。あの守備は大きかったわよ」 相手の攻撃を止めるきっかけとなった妖夢を褒める!
D ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

65 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:17:29 ID:DP/X5ncE
B

66 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:23:30 ID:bM+J+QyE


67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:30:17 ID:80QYi8Tg
B 「響子、良く相手の攻撃を切ってくれたわ。カットも出来るようになったのね」 カウンターの起点となった響子を褒める!

霊夢「響子、良く相手の攻撃を切ってくれたわ。カットも出来るようになったのね」

今の攻撃の主役は空だが、相手のエースへのパスを未然に防ぎカウンターのチャンスを作った
響子のディフェンスも大きい。そう思った霊夢の言葉に、響子はぱっと顔を明るくする。

響子「えっへへー!ありがとうございます!
   何だか霊夢さんのチームに入ってから凄い調子が良いんです!
   これも誘ってもらったお陰かもしれません!Yahoo!」

犬耳をぴょこぴょこと動かして喜びを示しながら元気よく返す響子。
その無邪気な様に、思わず霊夢の顔も綻んでしまう。

霊夢「(うーん、まずいわね。この子見てると頭を撫でたくなってくるわ……。
    犬耳がふさふさしてて触ったら気持ち良さそうだし……。
    今度隙を見て……はっ、いやいや何を考えてるの!?)」

ウサギ達と触れ合う内に実は子供好きな事が判明した霊夢にとって、
響子の振る舞いは中々にダメージの大きいものであった。

※響子の感情度が少し上昇しました!

霊夢「(と、とりあえず他に何か指示はあるかしら)」

霊夢の現在ガッツ:765/820(現在前半5分)

A 「次も期待してるわよ。さぁポジションに戻りましょう」 特に指示はない。試合再開!
B ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

68 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:32:49 ID:bM+J+QyE


69 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:37:17 ID:PiEq5nEc


70 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:38:11 ID:DP/X5ncE
A

71 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:40:32 ID:???
シュート混ぜてかく乱はしたいが、次もまだポストプレイでいいかな
相手の動きをみたいし、任意技(弾丸クリアー)を繰り返すようならロブソンの体力を削れる

72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:26:47 ID:???
>>71さん
弾丸クリアーの補正値はわずか+1です(スカウターを見ているので分かると思いますが)。
その点はご注意下さい。

A 「次も期待してるわよ。さぁポジションに戻りましょう」 特に指示はない。試合再開!

霊夢「次も期待してるわよ。さぁポジションに戻りましょう」

響子「戻りましょうー!」

〜〜〜

一方、先攻でいきなりボールを奪われた上にカウンターでの失点を喫したイングランド。
まだ試合が始まったばかりという事もあり失点そのもののダメージは大きくはないが、
失点の仕方があまり良くない上に開始早々怪我人が2人も出てしまったのは痛手である。
不幸中の幸いと言うべきか、中核となるメンバーが怪我をしてないのは救いだが……。

マグガイヤー「いてて……なんだ、今のミサイルみたいなシュートは……」

ロブソン「とんでもないFWがいるものだな……。それよりもウッズにネイマス、
     体を強く打ち付けていたようだが大丈夫か?」

ネイマス「いつつ……すまん、やっちまった」

ウッズ「俺も軽い打撲のようだ……」

ロブソン「……練習試合で無理をして悪化でもされたら大事だな。
     監督、二人は下げても良いでしょうか?」

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:28:42 ID:???
ボビー(イングランドJrユース監督)「ああ、私も同じ考えだ。交代枠も気にする必要はないしな。
                   すまんが、二人とも今日は下がってくれ」

ネイマス「は、はい、分かりました」

ウッズ「くぅ、まさか開始5分で交代する羽目になるとは……」

ボビー「アーロン、ジェイ。急で悪いがお前たちの出番だ。
    それぞれネイマスとウッズのポジションに入りなさい」

アーロン「了解です!」

ジェイ「(やべ、ウォーミングアップあんまり出来てないぞ……)」

※イングランドJrユースががメンバー交代を行いました!

『イングランドJrユース』フォーメーション 4−4−2
−−@−− @ マグガイヤー
−−C−− C ロブソン
L−B−D L アーロン B ブライヤー D ケインズ
−−K−− K ジェイ
F−I−G F スミス I ウィルソン G ケリー
−−−−− 
−−−−J J テイラー
−H−−− H ロリマー

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:32:03 ID:???
ロブソン「今ので分かったと思うが、日本代表と同レベルのチームというのは事実のようだ。
     もう相手を女の子だけのチームだなんて思わず、全力で相手をするぞ」

ロリマー「了解っす!今度は俺のシュートであいつらの度肝を抜いてやるぜ!」

ウィルソン「まだ試合は始まったばかり。慌てる必要など何処にもないな」

ロブソン「ブライヤー、さっきみたいな状況になったらとりあえずボールを前に出せ。
     無理なら最悪サイドラインに蹴り出しても良い。先ほどの動きを見る限り、
     あのFWのこぼれ球への反応は相当なものだ。奴に前を向いてボールを
     持たれると、正直俺でも止められるか分からん」

ブライヤー「げ、マジかよ……。お前と空中戦で五分なあの女と言い、どうなってるんだ?
      とりあえず、さっきのようなミスはもうしないように気を付ける」

ロブソン「頼むぞ。で、次の攻撃だが……」

イングランドは大まかな作戦は監督が決めて試合中の細かい指示はキャプテンである
ロブソンが出す、というスタイルの為監督もこの場では選手交代以外の口出しはしない。
まだ自分が口を出す段階ではない、と考えているのも理由の一つではあるが。

何はともあれ、イングランドJrユースはあっという間に失点をした事により、
彼らの中にあった油断を消し去りマリオとヨッシーFCを対等な相手として認識した。
試合はまだ始まったばかりである。

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:33:43 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ジェイ「今度こそ頼むぞ、ウィルソン!」

ウィルソン「ああ」

焔「今度こそはちゃんとやるぞ!」

空「またすぐにボール奪ってやる!」

早くも二度目のキックオフとなったイングランドJrユースに対し、
マリオとヨッシーFCもすかさずゾーンを形成しつつプレスを仕掛ける。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート、スペード8以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない
クラブ7以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

76 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:34:59 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ スペード7


77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:47:56 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ スペード7 ★
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない

焔「あ、空ちゃんそっちじゃないってー」

空「う、うにゅ?」

希「えーと、私は何処のゾーンに入ればいいんだろ……」

妖夢「もうちょっと中央に寄るべきでしょうか……」

霊夢「(……どうも今日は上手くいかないわね)」

マリオとヨッシーFCのメンバーの動きはあまり統制が取れておらず、
上手い具合にプレッシャーを与えられる形でゾーンが形成出来ない。
それを見て、ウィルソンは相手の守備の動きは左程でもないと判断する。

ウィルソン「(俺のパスをもう一度やってもいいが、ここはこっちを試してみるか)
      ロリマー!頼むぞ!」

バシィッ!

突破力もあるロリマーにパスをだし、自分がフォローに入る。
イングランドJrユースの得意な攻めの形の一つである。

ロリマー「へへ、止めれるもんなら止めてみな!」

空「言われなくてもー!」

霊夢「勝負よ!」

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:48:59 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★空→タックル 53+(補正合計+4)+! card =
  霊夢→タックル 55+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破!
1=  ウィルソンがフォロー
0=  スミスがフォロー
-1= 希がフォロー
-2≧ 空達が早くもボール奪取!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(30/80)。

79 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:54:45 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハートQ = ★

80 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:55:22 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ クラブQ = ★

81 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:55:54 ID:???
★空→タックル 53+(補正合計+4)+ ハートA =
  霊夢→タックル 55+(補正合計+4)+ ダイヤJ = ★

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:32:32 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハートQ+トリックフェイント(+3) = 73★
★空→タックル 53+(補正合計+4)+ ハートA+八咫烏ダイブ(+3) = 61
  霊夢→タックル 55+(補正合計+4)+ ダイヤJ+フェイントタックル(+4) = 74★
-1= 希がフォロー

ロリマー「へへ!俺のトリックフェイントを見せてやるぜ!」

キュ!ギュルン!ダムッ!ダムッ!ダムッ!

ロリマーの最大の武器、それはボールに複雑な回転を掛ける技術である。
小刻みに足を動かして常にボールに回転を掛け続け、前後左右へのバウンドで相手をかく乱する。
自分は当然どちらにボールが動くかを把握しているので、相手の動きが鈍くなるか、
もしくは逆にボールが動くと読んだところで一気に抜き去るという形だ。

空「わ、わ、何これ!?ボールが変に跳ねてる!?」

霊夢「(確かにボールの動きは読めないけど、ようはロリマーって奴の
    動く方向さえ読めてれば良いわね。それなら……)
   くっ、クネクネ鬱陶しいわね……!」

ズルッ!

ロリマー「へへ、貰ったぜ!」

バッ!

霊夢の体勢が崩れたのを見てロリマーがすかさず逆を抜こうとする。
しかし、それは霊夢の狙い通りであった。

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:34:23 ID:???
霊夢「掛かったわね!」

クルン!バシィッ!

ロリマー「うおお!?うっそぉ!?」

霊夢「ちっ、こぼすだけで精一杯か……!」

希「大丈夫、私がいるよ!」

霊夢「っと、助かったわ、希」

抜かれたと見せかけて逆の足を後ろから回すような形でボールを払おうとしたが、
ボールの不規則な回転を読み切れなかった為か霊夢の足元には収まらない。
しかし、こぼれ球は近くにいた希がフォローに成功し、イングランドJrユースの
攻撃はすぐさま途切れてしまう事となる。

ロブソン「(今のロリマーのドリブルはベストに近い出来だった……。
      それをああもあっさりと止めるというのか!?
      先ほどのプレイといい、一体何者なんだ奴は!?)」

※ロブソンの印象が「ロブソン→(一体何者……!?)→霊夢」になりました!

希「さっすがキャプテンだね!よーし……ってえ!?」

ウィルソン「させるか!」

スミス「すぐに奪い返す!」

ダッ!ダッ!

84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:35:31 ID:???
こぼれ球は希がフォローに成功するが、中央に寄っていた為に
すぐさまサイドに展開とはいかず、ロリマーをフォローしていた
ウィルソンとスミスの2人相手のキープを余儀なくされる。

希「サ、サイドじゃなくったってドリブルは出来るんだからね!」

早苗「(ここは私がフォローに入っておいた方が良いですね)」

★希→ドリブル 55+! card(! dice) = ★
★ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  スミス→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希がキープ成功!そのまま左サイドに展開!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ジェイがフォロー
-2≧ ウィルソン達がボール奪取!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

85 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:36:08 ID:???
REIMUが世界に羽ばたいていく

86 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:36:44 ID:???
★希→ドリブル 55+ ダイヤ63 ) = ★

87 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:37:33 ID:???
★ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート4 =
  スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤK = ★

88 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:38:36 ID:???
イッチ、直足袋抜けてます

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:55:59 ID:???
>>85さん 2回連続で世界レベルと五分以上のプレイをしたのでこうなりましたw
>>88さん ご指摘頂きありがとうございます。後、希の感覚も抜けてました(汗)

★希→ドリブル 55+直足袋(+1)+ ダイヤ6+希の領域(+6) ( 3 )+希の感覚(+1) = 69★
★ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート4 = 59
  スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤK = 68★ ※覚醒フラグ取得!※
1=  早苗がフォロー

(ゆらぁ……)

希「(いける……!)」

スッ!

ウィルソン「!?」

希「(一人……!)」

時折陥る周りがまるでスローに見える希だけの領域。
ウィルソンはそれに反応できずあっさりとかわされるが、
海外のチームはそう簡単に突破を許すほど甘くはなかった。

スミス「うおおおおおおおおお!!!」

ズシャアアアアアアアアアアアア!!!

希「え、嘘、何で……!」

90 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:58:22 ID:???
バチィイイ!!!

希「あ!?」

早苗「っと、フォローしていて正解でしたね」

スミス「く、くそっ!」

霊夢「流石早苗は良い位置にいてくれるわね。私と空も体勢を立て直したし、
   今度はこっちの攻撃よ!」

ロリマー「くっそー!全然チャンスが掴めないじゃんよー!」

ロブソン「(……しばらくは耐える時間が続くかもしれんな)」

※スミスがタックルフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

早苗「(むう、フォローしたは良いですがここからどうするか……。
    私と永琳さんが今日期待されてるのは守備ですから、
    上がり過ぎる訳にもいきませんし……)」

★早苗の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「いきますよ!赤ヨッシーモード、起動!」
ハート→妖夢にパス!
スペード→霊夢にパス!
クラブ→焔にパス!
クラブA→「霊夢さんの所までドリブルでいきます!」 落ち着いて早苗さん
JOKER→「虹色ヨッシーモードを起動します!」

91 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:59:29 ID:???
★早苗の判断→ ダイヤA

92 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:13:30 ID:???
今までちょくちょく分岐で出てたけど遂に発動したか

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:27:21 ID:???
>>92さん
そうですね。ようやくヨッシーが1段階モードチェンジしました。

★早苗の判断→ ダイヤA ★
ダイヤ→「いきますよ!赤ヨッシーモード、起動!」

早苗「ふふふ……前の試合に出られなかった悔しさをバネに編み出した
   私の新しい力、とくとご覧あれ!」

(カァアアアアアアアアア!!!)

ロリマー「な、なんっすか!?急に赤く光り始めたっすよこの人!?」

早苗「これが私の新しい力、赤ヨッシーモードです!
   さぁ、張り切って霊夢さんをサポートしますよ!」

霊夢「(あ、早苗があのハイテンションな状態に……。
    ってなんかいつもよりも更にテンションが高いような……)」

※早苗がSDモードのモードチェンジフラグを回収し、スキル『SDモードLv2(赤)』を習得しました!
 SDモードLv1との違いは以下となります。
 @オフェンス能力が更に(+1)。
 Aシュート時にダイヤで『ファイヤーブレス(+2)』発動
※更にSDモードのモードチェンジフラグを取得しました!
※今回の試合については取得ボーナスとして消費ガッツ無し、試合終了まで効果が持続します

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:29:04 ID:???
早苗「さぁ、当然最初の行動は霊夢さんへのパスに決まってますね!」

ロリマー「な、何だか良くわかんないっすけど通さないっす!」

ジェイ「お、俺もいくぞ!」

★早苗→パス 54+(相互補正+2)+(SDモード赤+2)+! card = ★
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+! card =
  ジェイ→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢、パスキャッチ!
1=  永琳がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ウィルソンがフォロー
-2≧ ロリマー達がカット成功!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
パスが成功した時、『ピンポイントパス』が発動し、霊夢の次の判定に(+2)されます。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

95 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:31:18 ID:???
★早苗→パス 54+(相互補正+2)+(SDモード赤+2)+ クラブ10 = ★

96 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:33:14 ID:???
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ クラブ10 =
  ジェイ→カット 53+(人数補正+1)+ ハート10 = ★

97 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:48:26 ID:???
全体的にレベル高いな、この試合

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:57:01 ID:???
>>97さん
流石にこのレベルの相手になるとマリオとヨッシーFCと言えど、
簡単に中盤を支配は出来ないですね。

★早苗→パス 54+(相互補正+2)+(SDモード赤+2)+ クラブ10 = 68★
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ クラブ10 = 67
  ジェイ→カット 53+(人数補正+1)+ ハート10 = ★ ※行動キャンセル!※
1=  永琳がフォロー

シュルルルルル!!!

ロリマー「させないっすよ!」

バッ!パァアアン!!

早苗「なっ、今の私のパスに触れるとは!」

早苗の鋭いパスに対し、カットは得意なロリマーが素早く反応する。
特殊な変化などがなかった為か何とかこぼす事は出来たものの、
こぼれ球はまたもマリオとヨッシーFCの選手がフォローする。

永琳「油断大敵よ。まあまだこちらボールだけど」

ロリマー「だー、もう!ボールが奪えねえー!」

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:58:39 ID:???
永琳「(どっちのサイドが良いかは微妙なところだけど……位置的に右サイドの方が出しやすそうね)」

テイラー「くそっ、いい加減にボールを寄越しやがれ!」

★永琳→パス 53+! card = ★
★テイラー→カット 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢、パスキャッチ!
1=  響子がフォロー
0=  旗がフォロー
-1= ジェイがフォロー
-2≧ テイラーがカット成功!

永琳のマークがダイヤ・ハートで『壷中の天地(+4)』が発動します。
永琳のマークがダイヤの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

100 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:02:12 ID:???
★永琳→パス 53+ ハート3 = ★

101 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:02:40 ID:???
★永琳→パス 53+ クラブ3 = ★

102 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:04:05 ID:???
★テイラー→カット 53+ スペード8 = ★

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:14:46 ID:???
★永琳→パス 53+ ハート3+壷中の天地(+4) = 60★
★テイラー→カット 53+ スペード8 = 61★
-1= ジェイがフォロー

テイラー「そこだぁ!」

バチィッ!

永琳「……!しくじったわね!」

ジェイ「ナイスディフェンスだ、テイラー!」

ウィルソン「よし、ここで同点にするぞ!」

永琳のパスはかろうじてテイラーが弾き、ボールはジェイがフォローする。
ようやくイングランドJrユースがボールを奪い返した。

霊夢「(くっ、ボールが中々前に来ないわね。一旦戻った方が良いかしら)」

先ほどから守備が薄い中央にボールが集まっており、混戦となっているのでゾーンを敷く余裕もない。
カウンターは仕掛けづらくなるが、一旦戻る事も選択肢としたはありかもしれない、と考える霊夢。

霊夢の現在ガッツ:745/820(現在前半9分)

A こぼれ球のフォローも兼ねて一旦戻る
B カウンターに備えて戻らない
C その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

104 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:16:31 ID:???
誤字修正

誤:選択肢としたはありかもしれない
正:選択肢としてはありかもしれない

105 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:20:18 ID:kayYmRB6


106 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:20:22 ID:bM+J+QyE


107 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:23:50 ID:bM+J+QyE
っと、間違えた
Bで

108 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:27:18 ID:???
B カウンターに備えて戻らない

霊夢「(いえ、まだ早苗もDFの皆も心もいる。ここはカウンターに備えて待ちましょう)」

自分が戻ればボールをカットできる確率は上がるが、カウンターからのポストプレイがしづらくなる。
ここは残ったメンバーの守備を信頼し、戻らずに前線で待機する事を選択する。

ジェイ「ロリマー!頼む!」

早苗「パスは通しません!」

白蓮「援護しますよ、早苗さん!」

★ジェイ→パス 54+! card = ★
★早苗→カット 50+(補正合計+4)+! card =
  白蓮→カット 48+(補正合計±0)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマー、パスキャッチ!そして若干距離はあるがシュート体勢!
1=  ウィルソンがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 旗がフォロー!
-2≧ 白蓮達がカット成功!

早苗のマークがダイヤで『弘安の神風(+5)』、ハート・スペードで『ミラクルフルーツ(+3)』が発動します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

109 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:28:20 ID:???
★ジェイ→パス 54+ ハート3 = ★

110 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:29:23 ID:???
★早苗→カット 50+(補正合計+4)+ クラブ5 =
  白蓮→カット 48+(補正合計±0)+ クラブ9 = ★

111 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:32:13 ID:???
よ、よし、最低限の力で奪ったな(震え声)

112 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:36:34 ID:???
>>111さん
流石早苗さん、無駄な力は使わない……!(震え声

★ジェイ→パス 54+ ハート3 = 57★
★早苗→カット 50+(補正合計+4)+ クラブ5 = 59
  白蓮→カット 48+(補正合計±0)+ クラブ9 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 早苗達がカット成功!

パシュッ!

ジェイ「あ、まず!」

早苗「甘い!その程度のパスでは青甲羅を食べるまでもありません!」

ダンッ!バチィ!

ジェイ「くっ!」

ロリマー「あーもうシュート撃たせろよー!」

霊夢「(流石早苗、あの子のパスカットにはいつも助けられるわね)」

早苗「今度こそカウンターですよ!希さん!」

バシィッ!

ジェイのパスをカットした早苗はすぐさまボールを左サイドの希に流す。
このパスは遮られることなく、希の元へと届く。

113 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:38:33 ID:???
希「よーし!ここならこっちのもんだ!さっきの借り、返すぞ!」

ダッ!

スミス「させるか!俺がまた止めてやる!」

ウィルソン「連携して奪うぞ、スミス!」

★希→ドリブル 55+(直足袋+1)+(サイドアタッカー+2)+! card(! dice) = ★
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= アーロンがフォロー
-2≧ スミス達がボール奪取!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

114 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:39:46 ID:???
★希→ドリブル 55+(直足袋+1)+(サイドアタッカー+2)+ ハートA4 ) = ★

115 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:40:42 ID:???
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード3 =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードK = ★

116 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:49:38 ID:???
★希→ドリブル 55+(直足袋+1)+(サイドアタッカー+2)+ ハートA ( 4 )+消えるフェイント(+4) = 63★
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード3 = 58
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードK = 68★ ※覚醒フラグ習得!※
-2≧ スミス達がボール奪取!

希「今度は、これだ!」

ヒュンッ!

スミス「き、消えた!?」

希「今だ!」

ガッ!クルンッ!

ウィルソン「良いフェイントだが、動くのが早かったな!
      俺の位置からだと普通に見えているぞ!」

ズシャアアアアアアア!!!

バシィイイン!!!

希「うきゃー!?」

霊夢「(……希はちょっと不調みたいね。前の試合の反動かしら)」

※ウィルソンがタックルフラグを習得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

117 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:51:52 ID:???
ウィルソン「ロリマー、今度こそ頼む!」

完璧なタックルで希からボールを奪ったウィルソンはすぐさま前線のロリマーへと繋ごうとする。
勿論それを簡単に許す程マリオとヨッシーFCのメンバーはお人よしではなかった。

早苗「パスは通さないと言った筈です!」

永琳「彼に通したらあまり良くない事になりそうね」

★ウィルソン→パス 56+! card = ★
★早苗→カット 50+(補正合計+4)+! card =
  永琳→カット 53+(補正合計+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマー、パスキャッチ!そしてシュート体勢!
1=  テイラーがフォロー!そしてPA内に切れ込む!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 旗がフォロー!そしてボールを大きくクリアー!
-2≧ 早苗達がカット成功!

ウィルソンのマークがダイヤ・ハートで『絶妙なパス(+3)』が発動します。

早苗のマークがダイヤで『弘安の神風(+5)』、ハート・スペードで『ミラクルフルーツ(+3)』が発動します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。
永琳のマークがダイヤ・ハートで『オモイカネディバイス(+4)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

118 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:52:23 ID:???
★ウィルソン→パス 56+ ハート7 = ★

119 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:53:03 ID:???
★早苗→カット 50+(補正合計+4)+ スペードQ =
  永琳→カット 53+(補正合計+2)+ クラブQ = ★

120 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 18:56:59 ID:???
またも早苗がカットし、一進一退の攻防が続く……、となったところで、
早いですがこれから用事があるので今日はここまでとさせて下さい。

皆様、本日もお付き合い頂きありがとうございました。

121 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 23:20:08 ID:???
>※ロブソンの印象が「ロブソン→(一体何者……!?)→霊夢」になりました!

謎のウイング仮面「彼もまた霊夢に魅せられし者か」
クラブA「(次のターゲットはアイツか)」

122 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 23:37:58 ID:???
相手監督のボビーってキャプ翼で出てましたっけ?
それともただ当時のイングランド代表監督の名前にしてあるだけかな?

123 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 12:59:47 ID:???
時間があきましたので少しだけ更新します。

>>121さん
謎のウイング仮面……一体何者なんだ……!?

>>122さん
イングランドJrユースの監督は原作、キャプ森、テクモ版ゲームどれにも出てないです。
ですので、後者の通り当時のイングランド代表監督の名前を使わせて頂いてます。
(余談ですが、この監督の名前ってボビー・ロブソンなんですよね。
 もしかしてキャプ翼のロブソンの名前の由来ってここから……?)

124 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:01:32 ID:???
★ウィルソン→パス 56+ ハート7+絶妙なパス(+3) = 66★
★早苗→カット 50+(補正合計+4)+ スペードQ+ミラクルフルーツ(+3) = 69
  永琳→カット 53+(補正合計+2)+ クラブQ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 早苗達がカット成功!

シュルシュルシュルシュル!!!

早苗「悪くないパスですが私には通じませんよ!
   奇跡『ミラクルフルーツ』!!!」

カッ!

バチィイイイン!!!

ウィルソン「くそ、今のをあっさりと防ぐか!」

早苗「ふふふ、これが奇跡の力ですよ!」

霊夢「流石早苗!」

ロリマー「くそー!全然ボールが来ないじゃんかよー!」

ロブソン「あのボランチ二人もかなり厄介だな……これは簡単には攻められないか」

ウィルソンはイングランドJrユースでも一番のパスの名手だ。
そのウィルソンのパスがあっさりとカットされた事は、
イングランドJrユース全体のパスが簡単には通らないという事を意味する。
しかもロリマーのドリブルまで先ほど霊夢に止められてしまっている。
その事実に、ロブソンはこの試合の苦戦を覚悟する。

125 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:03:02 ID:???
早苗「今度こそこちらの攻撃です!妖夢さん!」

テイラー「させるか!また俺がカットしてやる!」

★早苗→パス 54+(補正合計+4)+! card = ★
★テイラー→カット 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢、パスキャッチ!
1=  永琳がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ロリマーがフォロー
-2≧ テイラーがカット成功!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

126 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:03:32 ID:???
★早苗→パス 54+(補正合計+4)+ スペード9 = ★

127 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:04:58 ID:???
★テイラー→カット 53+ クラブK = ★

128 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:07:25 ID:???
この試合、相手の引きが良い気がするw
いや、抜けたけど

129 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:17:42 ID:???
>>128さん
今のところKは全て相手が出していますね。
響子以降、中々味方が覚醒してくれません……。

★早苗→パス 54+(補正合計+4)+ スペード9+モーゼの奇跡(+4) = 71★
★テイラー→カット 53+ クラブK = 66★
2≦ 妖夢、パスキャッチ!

早苗「二度同じ失敗はしませんよ!開運『モーゼの奇跡』!!!」

シュバババババババ!!!

テイラー「く、くそっ!砂煙でボールが見づらい!」

永琳「(相手エースへのパスをカットして、そこからのパスで攻撃の起点となる……。
    この子は本当にボランチというポジションに向いているわね)」

鋭い勢いで砂埃を巻き上げながら地を這う早苗得意のパス。
テイラーも完璧に近い動きを見せるものの、早苗の方が一枚上手だった。

妖夢「ナイスパスです、早苗さん!
   (前半も10分を過ぎました。状況も膠着してきていますし、
    ここは仕掛けどころですね!)」

ぶぅううううん!

※妖夢が『幽明求聞持聡明の法』を発動しました!

130 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:19:30 ID:???
妖夢(本)「ここからが私の本気ですよ!妖夢、いきます!」

妖夢(霊)「(……抜く)」

ケリー「な、なんだこいつ、急に2人になったぞ!?」

ジェイ「こ、こんなのありなのかよ!?」

★妖夢(本)→ドリブル 53+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(相互補正+1)+! card = ★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢がまたも突破!そして霊夢にハイボールを放り込んできた!
1=  永琳がフォロー
0=  永琳がフォロー
-1= ケインズがフォロー
-2≧ ケリー達が今度は防ぐ!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

131 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:20:27 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 53+(相互補正+1)+ クラブ6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(相互補正+1)+ ハート3 = ★

132 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:21:30 ID:???
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤJ =
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート10 = ★


133 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:27:31 ID:???
どうした、半霊!?本体に遠慮することはないんだぞ!?w

134 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:31:37 ID:???
>>133さん
本体を立てようとする優しい半霊さん。しかし本体はそれ以上にへたれているのであった……。

★妖夢(本)→ドリブル 53+(相互補正+1)+ クラブ6 = 60
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(相互補正+1)+ ハート3+芸術的で強引なドリブル(+4) = 61 ○★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤJ = 65
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート10 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ ケリー達が今度は防ぐ!

ケリー「ウッズの仇だこのやろう!!!」

シュバア!バチィイイン!!!

妖夢(霊)「(……こいつ、できる!)」

ケリー「テイラー、頼むぞ!」

バシィッ!

妖夢から一瞬でボールを奪ったケリーはそのままテイラーへとボールを繋ぐ。
これは邪魔される事なくテイラーへと渡るが、相手の守備もまだ崩れてはいない。

テイラー「(ロリマーにはさっきからこっちのパスをカットしまくってるあの女が……。
      なら、俺が自分で行くまでだ!)」

★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→旗もしっかり上がっていた!3人で連携して止めに行く!(ゾーンプレス経験値+1)
スペード、クラブ→旗が上がり切れていない!永琳と響子の2人で止めに行く!
JOKER→???

135 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:35:06 ID:???
★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ ダイヤJ

136 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:47:54 ID:???
★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ ダイヤJ ★
ダイヤ、ハート→旗もしっかり上がっていた!3人で連携して止めに行く!(ゾーンプレス経験値+1)

テイラー「(くっ、想像以上にDFのチェックが早いな!)」

ボールを持ったテイラーだったが、すぐさまマリオとヨッシーFCの守備陣がプレスを掛ける。
永琳と響子だけでなく、旗もしっかり上がって3人でのゾーンを形成しており、
パスで逃げようにもウィルソンで通らなかったパスがテイラーで通せるかは怪しい。

永琳「パスで逃げても構わないわよ?あの子のカットを抜けるならね」

響子「抜けるならねー!」

旗「ようやくフラグ獲得のチャンス!」

テイラー「……知ったことか!逆にここで俺が抜けば大チャンスだ!」

137 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 13:51:06 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+! card = ★
★永琳→タックル 52+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+! card =
  響子→タックル 53+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+! card =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラーが突破!PA内には白蓮しかいない!
1=  ロリマーがフォロー!しかし早苗がタックルに!
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
-1= 心が飛び出しこぼれ球を大きくクリアー!
-2≧ 永琳達が止めた!

テイラーのマークがダイヤで『ダブルタッチ(+4)』、ハート・スペードで『股抜きフェイント(+2)』が発動します。

永琳のマークがクラブ以外で『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
響子のマークがダイヤ・ハートで『チャージドヤッホー(+4)』、スペードで『チャージドクライ(+2)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。
旗のマークがダイヤで『執念のタックル(+4)』、ハートで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。

※ゾーンプレスの完成度が1上がりました!(63→64)

138 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:51:41 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ ハートQ = ★

139 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:53:05 ID:???
★永琳→タックル 52+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ スペードK =
  響子→タックル 53+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ クラブ8 =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ ダイヤ8 = ★

だから敵の引き良すぎるだろwww

140 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 13:57:37 ID:???
お、タックルフラグ回収かな

141 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 14:30:45 ID:???
>>139さん 中々敵の引きが衰えないですね……。今回はむしろハートKのが良かった気もしますがw
>>140さん 味方最初のK引きは永琳でした。響子さんは惜しくも70で同値……。

★テイラー→ドリブル 56+ ハートQ+股抜きフェイント(+2) = 70★
★永琳→タックル 52+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ スペードK+天文密葬法(+3) = 70 ※タックルフラグ回収!※
  響子→タックル 53+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ クラブ8 = ※行動キャンセル!※
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ ダイヤ8 = ※行動キャンセル!※★
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン

テイラー「3人掛かりだからって簡単に止められると思うなよ!」

クンッ!クンッ!ババッ!

体と足を器用に使いフェイントを掛けつつ3人をかわしにかかるテイラー。
そのドリブル技術は流石に海外代表チームの主力選手と言うだけあり、
永琳をも唸らせるものだった。

永琳「(ドリブル技術はかなりのものね。でもこちらが3人いる以上、
    どうしても抜こうとする場所は制限される……)そこねっ!」

シャッ!バシィイイイイン!!!

テイラー「な、なにぃ!?」

ロブソン「(今のでも駄目か……これはこれ以上の失点は命取りになるな)」

永琳「(ふむ、多人数で相手の動きを制限した上でボールを奪う……。
    これは一人でディフェンスをするときでも応用が利きそうね)」

※永琳がタックルフラグを回収し、タックル+1!
 更に新必殺タックル『天網蜘網捕蝶の法』(1/4でタックル力+5)取得!

142 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 14:32:00 ID:???
いくら永琳と言えど完全に止め切る事は出来ず、ボールはイングランドJrユースのスローインになる。
既に前半も12分を経過したが、空の1点以降はどちらも中々攻撃チャンスを掴めていない。

ケリー「ロリマー!」

ブンッ!

ロリマー「ナイスパス!よーし、今度こそ俺のシュートを……」

ケリーのロングスローを受け取り前を向くロリマーだったが、
マリオとヨッシーFCのゾーンプレスはまだ終わっていなかった。

希「今度はこっちに来たね!」

白蓮「3人掛かりで止めますよ!」

早苗「守矢神社の秘術、とくとお見せしましょう!」

旗「私達はPA内に戻らないと」

響子「戻らないとー!」

ロブソン「(DF陣の連携がかなり取れている……!うちの攻撃陣であれを抜けるか!?)」

ロリマー「あーもう!ようやくボール持てたと思ったら3人掛かりかよ!」

143 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 14:34:01 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★希→タックル 47+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+! card(! dice) =
  白蓮→タックル 49+(補正合計+2)+! card =
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+5)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破成功!そしてやや距離はあるがシュート体勢!
1=  ウィルソンがフォロー
0=  スミスがフォロー
-1= 空がフォロー
-2≧ 希達が止めた!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

希のマークがダイヤで『スピードタックル(+2)』が発動します。
白蓮のマークがダイヤ・ハートで『スターメイルシュトロム(+3)』、
スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。
早苗のマークがダイヤ・ハートで『グレイソーマタージ(+3)』、スペードで『鋭いタックル(+2)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

144 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 14:35:20 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ スペード4 = ★

145 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 14:36:57 ID:???
★希→タックル 47+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+! card( 2 ) =
  白蓮→タックル 49+(補正合計+2)+ ダイヤ8 =
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+5)+ スペード2 = ★

146 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 14:37:08 ID:???
★希→タックル 47+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ JOKER1 ) =
  白蓮→タックル 49+(補正合計+2)+ ダイヤ7 =
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+5)+ ダイヤQ = ★


147 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 14:38:39 ID:???
ナイスジョーカー!!これはでかい

148 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 14:42:43 ID:???
なかなか成長がおいしい試合だな
ゾーンプレス経験も稼げてるし、成長もKは少ないがJOKER2回引ければすでに十分なレベル
ファンタジスタ経験もつめたし、早苗のヨッシーも進化したから

149 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 14:48:28 ID:???
守備が軽いのをどうにかしたかった希にこの引きはありがたいな
そして、敵にとって何より絶望的なのはドリブルがまた伸びることだw

150 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:00:38 ID:???
>>147さん 
希のJOKERは攻守どちらにおいても大きいですね!

>>148さん
まだ前半の半分も過ぎていませんが中々おいしい展開ですね。
JOKER1回はKが5回出るよりもずっと大きいですし。

>>149さん 
またサイドの突破力が鬼畜になっていく……。

★ロリマー→ドリブル 58+ スペード4 = 62★
★希→タックル 47+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+1)+ JOKER ( 1 )+スピードタックル(+2) = 66 ※JOKER覚醒!※
  白蓮→タックル 49+(補正合計+2)+ ダイヤ7 = ※行動キャンセル!※
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+5)+ ダイヤQ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 希達が止めた!

ロリマー「(相手はちっちゃくて可愛い子だし、全力を出す必要はないっすよね)」

希の守備があまり強くないのを知っていたという訳ではないが、
単純にこの試合あまり良いところがない希に対して警戒心が薄くなっていたせいか、
ロリマーのドリブルは先ほど霊夢と相対した時と比べてかなり単調なものだった。

希「師匠仕込みのスピードをなめるなよー!!!」

シュウウウウン!!!バシィイイイイン!!!

ロリマー「うおお!?このちっこい子めっちゃはやいっすよ!?」

ロブソン「馬鹿、油断するなと言っただろう!」

151 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:02:34 ID:???
白蓮「(う、動きが見えませんでした……何というスピード)」

霊夢「ま、まさか希があいつを止めるとは思わなかったわね……。
   でも、ナイスディフェンスよ、希!」

希「えっへへー!ありがとう、キャプテン!
  もう案山子の方がマシだなんて言わせないもんね!
  言われた事ないけど!」

※希がJOKERを引いた為全能力+1!更に……?

★希のJOKERも大分久しぶり→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→スキル『???』取得!
10〜Q→A〜5の結果+新必殺タックル習得!
6〜9→A〜5の結果+更にタックル値+1!
A〜5→スキル『サイドの魔術師』がようやく復活!
JOKER→???

152 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:06:57 ID:???
★希のJOKERも大分久しぶり→ スペード10

153 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:13:34 ID:???
★希のJOKERも大分久しぶり→ スペード10 ★
A〜5→スキル『サイドの魔術師』がようやく復活!

希「16スレ目のゲームオーバー以来、19スレ振りのサイドの魔術師よ!私は還って来た!」

※スキル『サイドアタッカー』が進化し、スキル『サイドの魔術師』を習得しました!
 ドリブル以外の判定でも、サイドにいる際は常に(+2)補正を受けるようになります!
※希が新必殺タックル『フラッシュエッジ』(1/4でタックル力+3)を取得しました!

希「三度目の正直だ!今度こそ抜いてやる!」

ダダダダダッ!

ロリマーからボールを奪った希は勢いそのままに左サイドを走り出す。
この試合、既に二度までもドリブルを止められており鬱憤が溜まっているらしい。

早苗「フォローは私がします!存分にいって下さい!」

スミス「無駄だ!また俺たちで止めてやる!」

ウィルソン「連携して防ぐぞ、スミス!」

154 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:16:06 ID:???
★希→ドリブル 56+(直足袋+1)+(サイドの魔術師+2)+! card(! dice) = ★
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が今度こそ突破!そして霊夢にボールを放り込んできた!
1=  早苗がフォロー!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= アーロンがフォロー
-2≧ スミス達がまたもボール奪取!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

155 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:16:57 ID:???
★希→ドリブル 56+(直足袋+1)+(サイドの魔術師+2)+ ダイヤ65 ) = ★
サイドの魔術師さん、おかえりなさいw

156 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:17:57 ID:???
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート2 =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード5 = ★

157 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:25:06 ID:???
でも、サイドの魔術師はまじめにありがたいな
希の弱点である軽い守備をかなり補えるし、前に鍛えたカットに関しちゃこれで十分武器になりえる

158 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:44:09 ID:???
>>155さん サイドの魔術師「長い旅だったよ……」
>>157さん これで守備面についても大分マシになりましたね。

★希→ドリブル 56+(直足袋+1)+(サイドの魔術師+2)+ ダイヤ6 ( 5 )+希の領域(+6) = 71★
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート2 = 57
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード5 = 60★
2≦ 希が今度こそ突破!そして霊夢にボールを放り込んできた!

(ゆらぁっ……)

希「(……またあの感覚。でも今度はさっきよりも良く相手が見える!)」

スッ スッ

止まっている障害物を避けるかのように、二人の横を抜ける希。
その瞬間、スミスとウィルソンは目の前に希がいないことに気が付く。

スミス「えっ?」

ウィルソン「はっ?」

ロブソン「(……何だ今の動きは。一見何の変哲もないドリブルに見えたが……)」

傍から見ると、まるで棒立ちのまま抜かれたかのように見えるスミスとウィルソン。
二人ともまるで「気が付いたら希が後ろにいた」という風に感じていたので、
それはある意味で正しい感想だったと言える。

霊夢「流石希ね!さぁ、2点目狙うわよ!」

空「よーし!2点目もらった!」

焔「今度は私の番だー!まだ今日ほとんど何にもしてないー!」

159 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:46:53 ID:???
希「(空ちゃんにあげる事も出来るけど、さっき一発撃ってるし……)
  それっ、キャプテン!」

バシィッ!

希はある程度サイドを進んだ後、PA内にハイボールを放り込む。
そこに霊夢を中心に左右を空と焔がフォローし合うように走り込む。

アーロン「くそっ、また来たか!」

ブライヤー「これ以上の失点は許さん!」

ケインズ「絶対に止めるぞ!」

ロブソン「(……どうする?奴自身が撃ってくる事も十分考えられるが、
      さっきのFWに加えてもう1人も来ている。どうするのが正しい選択だ?)」

霊夢「(よし、前で待ってた甲斐があったわね!久しぶりにチャンスよ!
    ここで2点差に出来れば大きいけど、ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:770/820(現在前半14分)

A トラップして1対1を狙う! 59+3+1
B 空にポストプレイだ! 61+3+1
C 焔にポストプレイだ! 61+3+1
D このまま撃つ!ヘディングシュートだ! 57+3+1 消費ガッツ80
E ここで決める!巫女サマーソルトだ! 59+3+1 消費ガッツ120
F ここで決める!夢想封印・瞬だ! 62+3+1 消費ガッツ200
G 新技を使うぞ!夢想封印・散だ! 65+3+1 消費ガッツ300 初見ペナ有
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

160 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:48:15 ID:HFrImfZw


161 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:48:32 ID:6ql2ogSo
C

162 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 15:54:00 ID:???
C 焔にポストプレイだ! 61+3+1

霊夢「(空はさっき撃ってるし、次は焔ね!)いくわよ!」

ダンッ!

ロブソン「(悩んでいる暇はない!ここは……)」

★動かない確率の方が高いです→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート、スペード→ここは動かず待機
クラブ→またクリアーに来た!
JOKER→(いや、むしろこの状況なら……)

163 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:56:44 ID:???
★動かない確率の方が高いです→ クラブK

164 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 15:57:27 ID:???
★動かない確率の方が高いです→ ダイヤA

165 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 16:04:02 ID:???
ポストプレイが決まればほぼ勝ちルートか
さーて、次はどうなるかな

166 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 16:04:20 ID:???
★動かない確率の方が高いです→ クラブK ★
クラブ→またクリアーに来た!

ロブソン「(撃たれる前に防いでしまうのが結果的には攻撃を切りやすい!ならば……)
     マグガイヤー!お前も飛び出せ!さっきのシュートを撃たれるよりはマシだ!」

マグガイヤー「お、おう!分かった!」

ケインズ「俺もいくぞ!」

ブライヤー「強引にでも止めてやる!」

霊夢「くっ、ぞろそろと来たわね!」

★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+! card = ★
★マグガイヤー→飛び出す 60+(人数補正+2)+! card =
  ケインズ→クリアー 56+(人数補正+2)+! card =
  ブライヤー→クリアー 56+(人数補正+2)+! card =
  ロブソン→弾丸クリアー 65+(人数補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢のポストプレイ成功!焔がシュート体勢!(ゴールはからっぽ)
1=  空がフォロー!しかしアーロンがタックルに!
0=  焔、空とアーロンがせりあいに!
-1= アーロンがフォロー
-2≧ イングランドJrユースが防いだ!

霊夢のマークがダイヤで『衝霊撃(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(30/80)。

167 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 16:07:08 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+ ハート9 = ★

168 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 16:08:08 ID:???
★マグガイヤー→飛び出す 60+(人数補正+2)+ ハート8 =
  ケインズ→クリアー 56+(人数補正+2)+ スペード3 =
  ブライヤー→クリアー 56+(人数補正+2)+ ダイヤ9 =
  ロブソン→弾丸クリアー 65+(人数補正+2)+ ハート6 = ★

169 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 16:11:02 ID:???
勘込みで4対1でポストプレイ成功させやがったwww

謎のウイング仮面「REIMUを舐めたな……おろかな選択をした」

170 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 16:29:09 ID:???
相手にしてみりゃ考えたくねえ事態だなw
勝率悪くないんだが、二回とも負けたようなものだしライン上げてくるかな?

171 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 17:34:14 ID:???
>>165さん
無理ゲー再び……!アーロンさんが頑張るしかない状況になってしまいました。

>>169さん
世界トップクラスのDF+3人相手にせりあいで勝ってしまう霊夢さん……(汗)。
謎のウイング仮面さんが解説だったら大興奮間違いなしの事態ですね。

>>170さん
キーパーとロブソン含む4人掛かりで完敗とか考えたくもない事態でしょうね……。
少なくともこれでロブソンが飛び出す事は当分はないと思います。
(ラインを上げるか引き籠るかは状況次第)

172 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 17:37:45 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+ ハート9 = 74★ ※博麗の勘発動!※
★マグガイヤー→飛び出す 60+(人数補正+2)+ ハート8 = 70(66)
  ケインズ→クリアー 56+(人数補正+2)+ スペード3 = 61
  ブライヤー→クリアー 56+(人数補正+2)+ ダイヤ9 = 67
  ロブソン→弾丸クリアー 65+(人数補正+2)+ ハート6 = 73(69)★
2≦ 霊夢のポストプレイ成功!焔がシュート体勢!(ゴールはからっぽ)

イングランドJrユースのメンバーからしてみれば必勝を期して臨んだ勝負だと言って良かった。
せりあいでも十分な強さを誇るロブソンに加えて、キーパーまでも飛び出させて4人での勝負にいったのだ。
だが、勝利の女神は霊夢に微笑む。

霊夢「はぁああああああ!!!」

マグガイヤー「た、高過ぎる!手を使える分有利な筈なのに!?」

ケインズ「なんなんだよこいつは!?」

ブライヤー「こ、こんなんどうすりゃ……!」

マグガイヤー、ケインズ、ブライヤーの3人は霊夢の跳躍力にそもそもついていけない。
唯一ついていけたのはやはりこの男だった。

173 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 17:39:22 ID:???
ロブソン「うおおおおおお!!!」

霊夢「(……!このままじゃ危ないわね!)えぇい!」

グイッ!

ロブソン「ぐっ!?」

ロブソンの勢いに脅威を感じた霊夢は咄嗟に体をひねり、ロブソンの体を強引に抑え込む。
この咄嗟の判断が勝敗を分ける事となった。

ガキィイイイイイン!!!

トン、トン……

ロブソン「(馬鹿な……!一度ならず二度までも……!しかも今度は完璧に競り負けた……!)」

霊夢「(危なかったわ……咄嗟に体を寄せてなかったらまた五分だったわね)」

※霊夢の博麗の勘が2回発動した為経験値が入ります(34/80)!後46でレベルアップします!

174 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 17:40:58 ID:???
アーロン「お、おいおい嘘だろ!?ロブソンが今度は完璧にせりまけた!?」

焔「キャプテンのプレイ、無駄にはしないよ!絶対に決める!」

ぐわぁあああああああああ!

霊夢のポストプレイに対して走り込む焔は当然の如くシュート体勢に入る。
しかもキーパーのマグガイヤーも飛び出してしまっている為、
それを止めれる可能性があるのはアーロン一人しかいないという最悪の状況である。

アーロン「だ、だがさっきのとんでもない奴じゃなければまだ希望が……!」

焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!!!」

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+(ダイスの怒り+1)+! card(! dice ! dice) = ★
★アーロン→ブロック 55+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
1≦   焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!2点差だ!
0,-1=   こぼれ球、ランダム
-2≧  アーロン、奇跡のブロック成功!

焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
焔のカードがA〜8の時『コンセントレーション』が発動し、数値が変化します。
(A〜4の時(+2)、5〜8の時(+1))

175 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 17:42:19 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+(ダイスの怒り+1)+ ダイヤK5 3 ) = ★

176 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 17:43:06 ID:???
記載ミス修正

誤:★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

正:★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

177 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 17:46:43 ID:???
★アーロン→ブロック 55+ クラブK = ★

178 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 17:47:48 ID:???
アーロン、お前は頑張った頑張ったよ……無意味だったけど

179 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 17:48:50 ID:???
キーパーじゃないからポストじゃないんだよなぁw

180 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/13(木) 17:50:36 ID:???
>>178さん
頑張り過ぎてまたも怪我発生という……。
前半半分過ぎただけなのに3人も相手に怪我人が出てるんですが(汗)

>>179さん
キーパーがいないですからね。わざわざコースを狙う必要がないです。


焔が完璧な引きでシュートフラグを回収しつつ、前半16分に2点差に
なったところで一旦ここまでとします。
これで焔も待望の新必殺シュート習得です。

続きは夜に時間が取れそうでしたら更新します。

181 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 18:10:45 ID:???
最近、シュートの引きがいいね、焔ちゃん
FWの2本柱がどんどん成長してくれてありがたいわ

182 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 18:20:13 ID:???
次に誰を褒めるかは割と好みでいいと思うが、そのあとに指示として
妖夢と希に相手がライン上げてきた場合はマイナスクロス出すか、
ライン上げたことでゴール前の守備が薄いようならそのままゴール狙うように指示かな

どっちかっつーと、ポストプレイでブロック要因減らすことでロブソンの人数補正を減らすのが目的だったんだが
クリアに突っ込んできてくれた&うまいこと霊夢がせり勝ってるおかげでブロック勝負せずに済んでありがたいことw

183 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 18:54:17 ID:???
>>182
ラインを上げない
→ロブソンがクリア参加しずらいので霊夢のポストプレイがほぼ決まる
 結果、全力のお空砲が発射される

ラインを上げる
→FWをどうにかしようとしていたらゴール前が薄くなり、サイドがそのまま突っ込む
 ゴールにも意識が向いていたら、ラインを上げない場合とほぼ同様

うん、えぐい手だなw

184 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 20:30:32 ID:???
ロブソンが高確率でクリアに来ないなら1回トラップして1on1を狙うのも手かな
クリアで人数が分散されるからとっさに囲みきれないだろうし

185 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 21:38:16 ID:???
ロブソンが霊夢さんに張り付いてくるようなら、お空に直接上げて撃ってもらう手もある
ロブソン一人で全部対応するのは無理だから、イングランド側は相当きついねぇ

186 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 21:40:51 ID:???
ロブソンがマークについたらそれこそ楽になるわなw

187 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 21:51:12 ID:???
GK良くないとロブソンが生きないんだよね。

188 :森崎名無しさん:2017/07/13(木) 21:54:46 ID:???
No.1ブロッカー、そうすごいわね
なら、DFの人数減らしたうえでうちの最大火力を受けるか
そもそもブロック勝負にさせないかを選択させるから

という、霊夢さんのセメント思考w

189 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/14(金) 00:11:46 ID:???
すみません、今日は続きが投下できそうにありません……。
コメント返しも含めて明日行わせて頂きます。

190 :森崎名無しさん:2017/07/14(金) 12:33:47 ID:???
響子ジョーカー以降微妙と思ってたけど成長が加速してきたね
特に焔ちゃんの新シュートはデカイ

191 :森崎名無しさん:2017/07/14(金) 17:27:12 ID:???
今のとこロブソン対策に3トップにする策が想定以上に嵌ってるし、試合も有利、成長もおいしいということなしやな

謎のウイング仮面「さすが霊夢……選手兼監督の監督としての采配まで完璧だな」

192 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/14(金) 23:50:44 ID:???
>>181さん
3試合連続で少ないシュート機会にKを出していますからね。
引きという意味では相変わらずダイサーな空を確実に上回っています。

>>182さん
ブロックに来る確率の方が高いのですが、上手く引きがかみ合ってますね。

>>183さん
両サイド共に1対1を十分狙えるドリブル力ですからね……。
そのリスクを考えるとやはり引き籠る確率の方が高そうです。

>>184さん
3トップの利点は相手がリトリートを仕掛けにくい事もあります。
ミドルシュートを撃ち放題になってしまうので。

>>185さん、186さん
流石にロブソンが1人のみをマークする利点は薄いので、それはないですね。
後、どちらかと言うとウィルソン、テイラー、ロリマーという攻撃陣の3本柱が
全て封じ込められている事の方がイングランドにとってはきついです。

>>187さん
確かにその通りですね。ロブソンは強いのですが、ロブソンだけでは……。

>>188さん
酷過ぎる二択……!流石に2連続で競り負けたのは予想外でした。

>>190さん
各種スキルを考えると焔の決定力は空にも負けないレベルにあがっていると思います。

>>191さん
今のところは完璧に近い試合展開ですね。ここから果たしてどうなるか……。
参加者の方の作戦が凄く考えられているお陰で某ウイング仮面さんも大喜びです

193 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/14(金) 23:52:17 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 63+(補正合計+2)+ ダイヤK ( 5 3 ) = 78★ ※シュートフラグ回収!※
★アーロン→ブロック 55+ クラブK = 68★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
1≦   焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!2点差だ!

焔「 H A !!!」

ズボワァアアアアアアアアアアア!!!

焔「(……今の、またあの最高の感触だった……!)」

振りぬいた右足に伝わる完璧な感触。紅白戦の辺りから、きっちりとボールの芯を
捉えらえる事が明らかに増えている事実に、焔は興奮しそうになる。

アーロン「く、くそおおおおおお!!!」

バッ!

アーロンもシュートコースを読み体ごと飛び込んで防ごうとする。
そのプレイは称賛に値するものだったが、それが裏目に出てしまう。

グギィッ!!

アーロン「ぐほっ!?」

シュートコースにしっかりと割り込めてしまった為に、焔の強烈なシュートを
真正面から受けたアーロン。一瞬、腹部に凄まじい衝撃を感じたと思ったら
次の瞬間には吹き飛ばされていた。

194 :森崎名無しさん:2017/07/14(金) 23:53:33 ID:???
あ、アーロンダイィィィン!!

195 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/14(金) 23:53:56 ID:???
ズバァア!!ギュルギュルギュル……ブチィイイ!!!

ピィッピィイイイイイイイイイイ!!!

焔「(……今の私なら、もっと強いシュートが撃てるかもしれない……。
   次に撃つ機会があったら試してみようっと!)」

キーパーがいない状況の為、ボールはそのままあっさりとゴールネットを突き破る。
審判のゴールを告げる笛が鳴り響く中、焔はゴールそのものよりも次の事を考えていた。
自らがずっと練習を続けてきた、その成果を実らせる時を。

前半16分、霊夢から焔への連携によってマリオとヨッシーFCが追加点を奪う事に成功する。

マリオとヨッシーFC 2−0 イングランドJrユース

※アーロンの状態が『軽傷未治療』になりました!
※焔がシュートフラグを回収し、シュート+1!更に……?

★紅白戦以降毎回シュートでKを出している焔ちゃん→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→新必殺シュート『フレイムフラッシュ』習得!
ハート、スペード、クラブ→新必殺シュート『ラピッドブレイズ』習得!
JOKER→新必殺シュート『???』習得。更に……?

196 :森崎名無しさん:2017/07/14(金) 23:56:36 ID:???
★紅白戦以降毎回シュートでKを出している焔ちゃん→ スペードJ


197 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 00:05:30 ID:???
>>194さん
どこぞのワニさんですかwww

★紅白戦以降毎回シュートでKを出している焔ちゃん→ スペードJ ★
ハート、スペード、クラブ→新必殺シュート『ラピッドブレイズ』習得!

焔「(もっとモーションをコンパクトにして、でも体全体を上手く使って……。
   負担は少し大きくなりそうだけど、威力は上がる筈!)」

※焔が新必殺シュート『ラピッドブレイズ』を習得しました!
(地上シュート力+12、吹っ飛び係数2、消費ガッツ330)

空「ナイッシュー!焔ちゃん、最近凄い調子良いね!」

焔「ありがと!いつまでも空ちゃんに負けてられないしね!」

パァン!!!

マリオとヨッシーFCのストライカー2人が喜びながらハイタッチをする。
これでお互いに1得点ずつ。お互いを見つめる顔に喜び以外の感情が浮かぶ。
二人とも、相手のゴールを喜べないような性格ではない。あるのは単純な思考。

空・焔「「どっちがたくさんゴールを決められるか、勝負だね!」」

互いに右手を拳の形にして軽くぶつけ合い、不敵な笑みを見せる2人。
核の力を活かした最大火力と回復力の高さでは右に出るもののいない空。
最大火力は劣るものの威力の安定性が高く、決定率ならば空にも負けていない焔。

ある時は焔が前に出て、ある時は空が前に出ていた。
だが今、2人はほとんど同じ位置に立っている。
次はどちらが前に出るか。二人とも、譲る気は一歩もなかった。

198 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 00:06:39 ID:oyVubkKs
そんな二人の様子に他のチームメンバーは若干引き攣った表情になっていた。

永琳「……味方チームになった身からすると頼もしい事この上ないけど、
   相手からするとあの2人を相手にするのは厄介極まりないでしょうね」

早苗「あはは……まあ私もあの2人のシュートをブロックしたくはないですね」

旗「私はフラグの為なら……!」

希「私もシュート撃てなくはないけど、流石にあの2人とは比べられないなぁ……」

妖夢(本)「くう……やはりFWとしての実力では……」

妖夢(霊)「(落ち着いて、妖夢。私は私達なりに強くなっていこう)」

霊夢「(4人掛かりで来られた時は一瞬焦ったけど、ギリギリ上手くいったわね。
    2回も失敗した訳だし、これでロブソンも少しは飛び出しにくくなるかしら?
    そうすればまた色々出来る事が広がりそうね。
    しかし、仲が悪い感じじゃないのに二人とも凄い対抗心剥き出しにしてるわね……。
    さて、今は前半16分で2−0だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:740/820(現在前半16分)

A 「焔、ナイスシュート!最近絶好調ね!」 完璧なシュートを決めた焔を褒める
B 「早苗、やっぱりあなたがボランチにいると頼りになるわ!」 敵のパスを何度も防いだ早苗を褒める
C 「これが世界トップクラスのDFなの?大した事ないじゃない」 ロブソンを挑発する
D ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

199 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:08:11 ID:???
お空砲ほどではないが焔砲もこれで威力最低で67(剣込み)か
引きがコンセントレーションで最低70になると考えればなかなかの破壊力だな

200 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:09:29 ID:dAwb5WSM


201 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:10:07 ID:+Dl9Tbmc
B

202 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:10:08 ID:O/IBbTYM
A

203 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 00:29:55 ID:???
>>199さん
それに加えて女神の祈り、ツインダイスというスキルを所持していますからね。
空は最大火力が高い分、こうした引きを補正するスキルは一切取得できないので、
焔の強みはそこになるかなと思ってます。

A 「焔、ナイスシュート!最近絶好調ね!」 完璧なシュートを決めた焔を褒める

霊夢「焔、ナイスシュート!最近絶好調ね!」

焔「えへへ、ありがとう!キャプテンもあんなおっきな人に競り勝っちゃうなんて凄いね!」

パァン!

焔「でも、次はもっと凄いのが撃てる気がするんだ!だから、またパス頂戴ね!」

霊夢「へぇ、自信満々じゃない。楽しみにしてるわよ?」

焔「まっかせて!」

※霊夢のアシストで焔がきっちりゴールを決めた為、焔の感情度が上昇しました!

霊夢「(前の大会の時、後半ちょっと不調だったみたいだけどもう完全に復活したみたい。
    次の大会でも、メインのFWはやっぱり焔と空の2人になりそうかしらね。
    さて、試合再開の前に何か指示はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:740/820(現在前半16分)

A 「次はプレスもしっかり決めましょうね。ポジションに戻るわよ」 特に指示はない。試合再開!
B ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

204 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:31:25 ID:VpEHT1RA
A

205 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:31:56 ID:mJqgnMWo
A

206 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:33:48 ID:dAwb5WSM
C,妖夢、希、次からの相手の守備なんだけどラインを上げてくる可能性があるわ
  そうなったら相手の深くまで切り込んでマイナスクロスを私に上げるか、
  相手のゴール前が薄ければそのまま突っ込むかを判断してちょうだい
  ラインを上げないようならこれまで通りでかまわないから

207 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 00:42:45 ID:???
A 「次はプレスもしっかり決めましょうね。ポジションに戻るわよ」 特に指示はない。試合再開!

霊夢「次はプレスもしっかり決めましょうね。ポジションに戻るわよ」

焔「だね!そろそろそっちもしっかり決めないと!」

〜〜〜〜

一方、またしてもロブソンが空中戦で破れての失点を喫したイングランドJrユース。
おまけに、またしてもDFに怪我人が出てしまった。
交代枠が無しの為、ベンチメンバーを好きに投入できる事が不幸中の幸いだろう。

ロブソン「すまん、今のは俺の判断ミスだ。まさかあの霊夢と言う女があそこまでとは……」

マグガイヤー「い、いや、それを言うなら俺こそ手を使えるのに手も足も出なかったし……」

ロリマー「あーもうそんな事言ってる場合じゃねーっすよ!うちらまだシュートの1本も撃ててないんだぜ!
     失点を気にしてる暇があるならさっさと攻撃して取り返しまおう!
     2点取られたくらいでなんすか!俺達なら3点くらい簡単に取れるっすよ!」

ロブソン「……ふっ、それもそうだな」

ロリマーの言葉に多少動揺していたロブソンも落ち着きを取り戻す。
イングランドJrユースのキャプテンはロブソンだが、
チームのムードメーカーとなっているのはロリマーだった。

208 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 00:44:37 ID:???
ロブソン「っと、それよりアーロン、大丈夫か?」

アーロン「っつ……、ああ、大した怪我じゃないが……」

ボビー「(……練習試合でこんなに怪我人が出るとは。ラフプレイが原因でないだけに頭が痛い)
    アーロン、君も今日は下がりなさい。エドワード、いけるね」

エドワード「はい、準備はきっちりしておきました」

アーロン「すまん、後は頼んだ……」

エドワード「(とは言ってもブロックとせりあいは俺あんま得意じゃないんだよなぁ……)」

※イングランドJrユースがメンバー交代を行いました!

『イングランドJrユース』フォーメーション 4−4−2
−−@−− @ マグガイヤー
−−C−− C ロブソン
M−B−D M エドワード B ブライヤー D ケインズ
−−K−− K ジェイ
F−I−G F スミス I ウィルソン G ケリー
−−−−− 
−−−−J J テイラー
−H−−− H ロリマー

209 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 00:46:23 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ウィルソン「まずは1点返す!頼むぞ、ロリマー!」

ロリマー「任せてけって感じっすよ!」

霊夢「またすぐに奪ってやるわ!」

焔「今度こそちゃんとプレスしないと!」

空「うにゅおー!」

前半三度目のキックオフとなったイングランドJrユース。
しかし、彼らの士気はまだまだ萎えてはいない。
マリオとヨッシーFCはいつも通りにプレスを仕掛ける。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート、スペード8以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない
クラブ7以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

210 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:47:41 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブJ

211 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 00:56:30 ID:???
アロンダインってなんか剣みたいだな

212 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 01:14:44 ID:???
>>211さん
アロンダイトとか言う剣が何かでありましたね。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブJ ★
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない

焔「(うー、何か今日は上手く相手の動きに対処できないなぁ……)」

空「うにゅ……」

早苗「せ、せめてスペースは作らないように……!」

永琳「(……ゾーンが出来てなければ本末転倒じゃないかしら)」

霊夢「(うーん……相手がどう動いてくるとかにも左右されるから、
    上手くいかない時があるのは仕方ないけどそれにしても、
    今日は調子が悪いわね……)」

ゾーンプレスは毎回同じ動きをすればよいという訳ではなく、
相手がどう攻めてくるか、何処にパスを出してくるかで臨機応変に
それぞれがポジションを調整する必要がある。
その中で以下に連携を取ってゾーンを作り、ボールホルダーに対して
数的有利を作るかが肝になるのだが、今日のマリオとヨッシーFCは
それが上手く出来ておらず、体力だけを余計に消耗してしまっている。

ウィルソン「(バラバラな動き、という程ではないが前の守備はそこまで
       連携が取れている感じではないか?だが個々の守備力が高いから、
       これでも十分に厄介だが……)」

213 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 01:16:19 ID:???
ウィルソン「とはいえ、まずは何とか前の3人を突破しなければな……。
      ロリマー、頼む!」

空「させないぞ!」

霊夢「今度は止めてやるわ!」

★ウィルソン→パス 56+! card = ★
★空→カット 50+(補正合計+4)+! card =
  霊夢→カット 54+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマー、パスキャッチ!
1=  ウッズがフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 焔がフォロー
-2≧ 空達がいきなりカット成功!

ウィルソンのマークがダイヤ・ハートで『絶妙なパス(+3)』が発動します。

空のマークがダイヤ・ハートで『フライングカット(+2)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤ・ハートで『先読みパスカット(+3)』、スペードで『鋭いパスカット(+2)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(34/80)。

214 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:16:45 ID:???
★ウィルソン→パス 56+ ダイヤK = ★

215 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:17:55 ID:???
★空→カット 50+(補正合計+4)+ クラブ6 =
  霊夢→カット 54+(補正合計+4)+ ハート5 = ★

216 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:18:10 ID:???
★空→カット 50+(補正合計+4)+ ダイヤK =
  霊夢→カット 54+(補正合計+4)+ ダイヤ4 = ★

217 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:22:32 ID:???
取れないのは変わらないけどズレてほしい結果になったなw

218 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 01:28:09 ID:???
>>217さん
ズレていれば色々美味しい結果だったのに……!

★ウィルソン→パス 56+ ダイヤK+絶妙なパス(+3) = 72★ ※覚醒フラグ習得!※
★空→カット 50+(補正合計+4)+ クラブ6 = 60
  霊夢→カット 54+(補正合計+4)+ ハート5+先読みパスカット(+3) = 66★
2≦ ロリマー、パスキャッチ!

バシィッ!

シュルシュルシュル!

空「うにゅ!?」

霊夢「(くっ、良く早苗こいつのパスをカット出来たわね)」

ウィルソン「(かろうじてパスは通るか……。こっちを軸に組み立てるべきか?
       だが、あのボランチの二人がいるからな……)」

※ウィルソンがパスフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

ロリマー「ナイスパスっす!今度こそこっちの攻撃の番だ!」

ダッ!

希「うー、もうちょっとこっち側に寄って欲しかったけど……」

早苗「守矢神社の秘術、今度こそお見せしますよ!」

219 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 01:30:19 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★希→タックル 48+(人数補正+1)+! card(! dice) =
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破成功!そしてやや距離はあるがシュート体勢!
1=  テイラーがフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 白蓮がフォロー
-2≧ 希達が止めた!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

希のマークがダイヤで『フラッシュエッジ(+3)』、ハートで『スピードタックル(+2)』が発動します。
早苗のマークがダイヤ・ハートで『グレイソーマタージ(+3)』、スペードで『鋭いタックル(+2)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

※ロリマーの位置取りが中央付近なので『サイドの魔術師』は発動しません

220 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:33:06 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハート10 = ★

221 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:33:55 ID:???
★希→タックル 48+(人数補正+1)+ クラブJ6 ) =
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+4)+ ダイヤ4 = ★

222 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 01:34:24 ID:???
★希→タックル 48+(人数補正+1)+ スペードQ3 ) =
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+4)+ ダイヤ8 = ★
敵の引きが衰えないw

223 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 02:14:44 ID:???
>>222さん
イングランドJrユースもそう簡単には負けてくれないですね。
ここは心さんに試練が訪れます。

★ロリマー→ドリブル 58+ ハート10+トリックフェイント(+3) = 71★
★希→タックル 48+(人数補正+1)+ クラブJ ( 6 ) = 60 ※ギアチェンジ!※
  早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+4)+ ダイヤ4+グレイソーマタージ(+3) = 64★
2≦ ロリマーが突破成功!そしてやや距離はあるがシュート体勢!

ロリマー「そらそらそらー!」

カッ!ギュルン!ギュルン!

ダンッ!ダンッ!ダンッ!

希「な、何このボールの動きー!?」

早苗「くっ、不規則な回転が読めない……!」

蹴り足で自由自在に回転を掛けつつ、自らも左右に動きながら相手を攪乱する
ロリマー得意のトリックフェイント。これに希と早苗は対応しきれず抜かれてしまう。

希「くっそー……!次は私が抜き返してやる!」

※希がギアが一段階上がりました!!次にドリブルで6を出した時、トップギアに移行します!

224 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 02:15:48 ID:???
ロリマー「よーし、いくぜ!俺のシュート、止めれるもんなら止めてみろっす!」

ぐわぁあああああああああ!!!

2人を突破したロリマーはPAよりもやや手前からシュート体勢に入る。
多少の距離はあるが、彼にとってはそんな事は関係ない。
むしろ、ある程度の距離がないと彼のミドルは活きてこない。

バシュウウウ!!!

旗「え、ミスキック?」

ロリマーのシュートはゴールとは全く違う方向に飛んでいき、
それを見たマリオとヨッシーFCの守備陣はミスキックかと警戒心を解く。
だが、ここからが彼にしか撃てないこのシュート最大の特徴だった。

バインッ!

白蓮「え!?ぼ、ボールが逆方向に跳ねた!?」

あらぬ方向へ飛んでいき、ミスキックかと思われたロリマーのシュート。
しかし、地面についた際にバウンドの方向が大きく変わる。

バインッ!

旗「わっ、また逆方向に!?」

物理法則というものを無視したように右へ左へと跳ね回るボール。
全く読めない軌道のシュートという初めての体験に、
マリオとヨッシーFC守備陣は完全に混乱させられていた。

心「(お、落ち着いて!とにかくボールの跳ねる方向に合わせて……!)」

225 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 02:17:33 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計-2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーのバウンドショットがゴールに突き刺さる!あっという間に1点差!
1=  テイラーがフォロー!そしてPA内に切れ込む!
0=  響子がフォロー
-1= 旗がフォロー
-2≧ 心がしっかりキャッチ!初見で止めた!

心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv2(+2)』が発動します(2/10)。

※心の補正:相互補正(+1)、グローブ(+1)、距離補正(+1)、初見ペナ(-5)
※バウンドショットの初見補正でブロッカーはブロックに参加出来ません

226 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 02:19:27 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+ ダイヤQ = ★

227 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 02:21:21 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計-2)+ ダイヤA = ★

228 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 02:23:43 ID:???
流石の心さんでも初見バウンドショットは無理だった……。
という事で前半18分にイングランドJrユースが1点を
返したところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした

229 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 08:43:27 ID:???
クリティカルが発動しただけ良しとしとこう


230 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 10:51:50 ID:???
相手の引きがヘタれないから仕方ないねw

231 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 10:58:54 ID:???
危険度Aのロリマーのシュートが66か
となると、セービングはもうちょっと上げておきたいとこだな
あくまで理想だけど、素のセービング60を目指すべきかな

232 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 13:15:37 ID:???
次のキックオフどう攻めるかねー
霊夢がいるからワンツーかドリブルで攻めあがるのも手だが
半霊が出てる間に妖夢にまわして成長チャンスを増やすのもありだな

233 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:23:46 ID:???
>>229さん
ちなみにクリティカルレベルは5まで上がります。

>>230さん
シュートでヘタレるかと思ったのですがしっかり絵札出してきましたね……。

>>231さん
残りの試合と練習がある程度上手くいけば到達できるかもしれません。
心さんの練習が最近不調なのが心配ですが……。

>>232さん
システム的に霊夢さんのワンツーとか下手なコンビプレイより余程鬼畜なんですよね……。
一応ワンツーはパスを回す分、相手の守備人数が増えやすいという欠点もありますが。

234 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:26:24 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+ ダイヤQ = 78★
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計-2)+ ダイヤA+クリティカルLv2(+2) = 67★
2≦ ロリマーのバウンドショットがゴールに突き刺さる!あっという間に1点差!

心「そこですっ!」

グリュウウウウウン!!!ズギャアアアアアアアアアン!!!

これ以上の軌道変化はない筈。そう判断した心はバウンドしたボールに合わせて
トルネードセービング・改を敢行する。しかし、『初見ではほとんど取れるキーパーがいない』
と恐れられているロリマーのバウンドショットの軌道はそうそう簡単に読めるものではなかった。

グンッ!バインッ!

心「(え、もう一度軌道が変わるの!?)」

ボールは心の手前で一度沈んだと思ったら、飛んだ方向とは逆方向にバウンドする。
全力でセービングに向かっていた心に、もう一度反転して止めに行く事など出来る訳もなく、
ボールはサイドネットに突き刺さる。

ズサァアアアアアア!!!ピィッピィーーーー!!!

ロリマー「っしゃあ!これがイングランドJrユースだぜ!」

心「あうう……」

お返しだと言わんばかりに右手を高く掲げるロリマーと裏をかかれた事で項垂れる心。
前半18分、イングランドJrユースがあっという間の速攻で1点差に詰め寄る。

マリオとヨッシーFC 2−1 イングランドJrユース

※心のクリティカルが発動した為経験値が入ります!(2→3)後7回発動するとレベルアップします!

235 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:27:50 ID:???
ウォオオオオオオオオオオ!!!

「さっすがロリマー!いつも通りキレッキレのシュートだな!」

「本当、あんなシュートどうやったら撃てるんだよ!」

「ウィルソンもナイスパスだ!流石イングランドJrユースの司令塔!」

「これで1点差、勝負はまだまだこれからだな!」

ここまで静まり返っていた数少ない観客がようやくと言った具合に沸き立つ。
当たり前の事だがほとんどすべてがイングランドJrユースを応援している者達であり、
イングランドの黄金パターンでのゴールに盛り上がらない訳がなかった。

ロリマー「へへ、どうっすか!きっちり決めてやったッすよ!」

ロブソン「大事な一発目をしっかり決めてくれたな。流石うちのエースだ。
     だが、分かっていると思うが次からはそう簡単には行かないぞ?」

ロリマー「分かってますってー。でも、俺のシュートは例え種が割れても
     そう簡単に止められるもんじゃないっすよ?へへ」

ウィルソン「俺のパスもとりあえずは通用するようだ。
      テイラーのドリブルも上手く組み合わせて攪乱したいところだな」

テイラー「ああ、注意がロリマーに向けば俺の方が空く形になるからな」

スミス「練習試合なのに応援してくれる人たちにこれ以上無様な姿を見せる訳にはいかないな」

ここまでほぼ完封されてきた相手に対し、完璧な形でゴールを奪った。
その事実は少しだけ士気が落ちつつあったイングランドJrユースを蘇らせる。
少ないとはいえ、観客が送ってくれる声援もそれを後押ししていた。

236 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:29:05 ID:oyVubkKs
心「うう、すみません、皆さんがせっかく2点も取ってくれたのに……」

白蓮「今のは仕方ありませんよ、心さん。私達もほとんど役に立てませんでしたし……」

永琳「あれが噂の『初見ではほとんど取れるキーパーがいない』シュートね。
   確かにあんなシュート、初見で軌道を読むなんてそうとう厳しそう」

旗「ボールがどっち行くのか全然分かんなかった……」

響子「すっごい跳ねてましたー!」

早苗「くっ、私があのドリブルを止めていれば……!」

一方、ここまで抑え込んでいた相手にあっという間の失点を喫してしまったマリオとヨッシーFC。
ロリマーのグラウンダーのシュートが脅威だという事は知っていたが、まさかあのようなシュート
だとは誰も予想していなかったのだ。

霊夢「(くっ……油断してたつもりはなかったけど、綺麗に決められちゃったわね。
    さっきまでが上手くいきすぎてたみたいなものだし、気を引き締めていかないとね。
    さて、今は前半18分で2−1だけど、どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:690/820(現在前半18分)

A 「まだこっちのリードよ。落ち着いていつも通りいきましょう」 チームを落ち着かせる
B 「あのシュートを撃たれると厄介ね……何か対策はないかしら」 ロリマーの対策を考える
C 「取られたら取り返せばいいのよ!こっちもがんがん攻めましょう!」 更に攻撃的にいくと言う
D 次の攻撃のパターンを考えよう
E ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
F 特に指示はない。試合再開!
G その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

237 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 14:30:50 ID:dAwb5WSM


238 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:32:57 ID:???
H 『巫女のカリスマ』を使用する

を追加します。失念していました

239 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 14:33:57 ID:G898CO0c
A

240 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:42:56 ID:???
A 「まだこっちのリードよ。落ち着いていつも通りいきましょう」 チームを落ち着かせる

霊夢「まだこっちのリードよ。落ち着いていつも通りいきましょう」

霊夢はあっという間の失点で少しだけ動揺が見られるチームを落ち着かせようとする。
確かに詰め寄られた事は確かだがまだこちらがリードしている状況であり、
慌てる必要は何処にもないのだ。

★カリスマ霊夢→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→↓の結果+心の様子が……?
ハート、スペード、クラブ→普通にチームを落ち着かせた
クラブA→???
JOKER→???

241 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 14:43:33 ID:???
★カリスマ霊夢→ スペード4

242 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 14:53:17 ID:???
★カリスマ霊夢→ スペード4 ★
ハート、スペード、クラブ→普通にチームを落ち着かせた

早苗「確かにそうですね。ちょっときれいに決められて焦っちゃっていました」

希「まだこっちが1点リードだもんね!」

旗「次は私がフラグと一緒に止めれば良いんだよね!」

心「私も、次はちゃんと止めて見せます!」

霊夢の言葉に少し動揺していた面々も落ち着きを取り戻す。
ロリマーのシュートは確かに凄いが、そのようなシュートがあると
分かってしまえばその脅威は大分軽減されるのだ。

霊夢「(とりあえず皆落ち着いてくれたみたいね。さて、他に指示は……)」

霊夢の現在ガッツ:690/820(現在前半18分)

A 特に指示はない。試合再開!
B ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

243 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 14:54:30 ID:dAwb5WSM
C,妖夢、希、次からの相手の守備なんだけどラインを上げてくる可能性があるわ
  そうなったら相手の深くまで切り込んでマイナスクロスを私に上げるか、
  相手のゴール前が薄ければそのまま突っ込むかを判断してちょうだい
  ラインを上げないようならこれまで通り私に上げてくれればかまわないから

244 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 15:04:12 ID:O/IBbTYM

C,妖夢、希、次からの相手の守備なんだけどラインを上げてくる可能性があるわ
  そうなったら相手の深くまで切り込んでマイナスクロスを私に上げるか、
  相手のゴール前が薄ければそのまま突っ込むかを判断してちょうだい
  ラインを上げないようならこれまで通り私に上げてくれればかまわないから

245 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 15:34:51 ID:???
>>243さん案

霊夢「妖夢、希、次からの相手の守備なんだけどラインを上げてくる可能性があるわ
   そうなったら相手の深くまで切り込んでマイナスクロスを私に上げるか、
   相手のゴール前が薄ければそのまま突っ込むかを判断してちょうだい」

希「え、えーと……分かった。何とかやってみる」

妖夢(本)「ですが、あのロブソンという人間はブロックが得意な筈……
     一度もブロックをしないまま上がってくるでしょうか?)」

霊夢「まあ、その時はこれまで通り私に上げてくれればかまわないから」

妖夢(本)「なるほど……。分かりました。やれるだけやってみましょう」

※次からの攻撃時、妖夢と希がサイドアタックをした際に1対1を狙うか、
 マイナスクロスを上げるか、これまで通り霊夢に上げるかを判断します

霊夢「(指示としてはこんなところかしらね?他には……)」

霊夢の現在ガッツ:690/820(現在前半18分)

A 特に指示はない。試合再開!
B ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

246 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 15:41:07 ID:O/IBbTYM
A

247 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 15:42:36 ID:hhTxBfAg
A

248 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 15:51:40 ID:???
A 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(もう指示はいらないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

焔「キャプテン!」

キックオフのボールは焔から霊夢へと渡るが、すぐさま前線の2人がプレスを仕掛ける。

テイラー「いくぞ、ロリマー!」

ロリマー「おう、すぐに奪い返して同点っすね!」

霊夢「(早速来たわね!ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:690/820(現在前半18分)

A まずはドリブルで抜く!
B 左の空にパス!
C 右の焔にパス!
D 左サイドの希にパス!
E 右サイドの妖夢にパス!
F 空とワンツーで突破だ!
G 焔とワンツーで突破だ!
H 早苗にバックパス!
I 永琳にバックパス!
J その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

249 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 15:55:25 ID:G898CO0c
A

250 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 15:56:02 ID:O/IBbTYM
E

251 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 15:57:20 ID:dAwb5WSM


252 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 16:04:17 ID:???
E 右サイドの妖夢にパス!

霊夢「妖夢!頼んだわ!」

ロリマー「させっか!」

テイラー「ここで取ってすぐさまこっちの攻撃だ!」

★霊夢→パス 60+(相互補正+3)+! card = ★
★ロリマー→カット 53+(人数補正+1)+! card =
  テイラー→カット 56+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢、パスキャッチ!
1=  焔がフォロー!
0=  永琳がフォロー
-1= ウィルソンがフォロー
-2≧ ロリマー達がいきなりカット成功!

霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(34/80)。


253 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:05:18 ID:???
★霊夢→パス 60+(相互補正+3)+ ハート7 = ★

254 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:06:25 ID:???
★ロリマー→カット 53+(人数補正+1)+ ハート2 =
  テイラー→カット 56+(人数補正+1)+ クラブ8 = ★

255 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:06:35 ID:???
★ロリマー→カット 53+(人数補正+1)+ ダイヤJ =
  テイラー→カット 56+(人数補正+1)+ スペードQ = ★

256 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:07:53 ID:???
ごめんな、この人の本職はせりあいじゃなくてパスなんやw

257 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 16:33:45 ID:???
結果には関係ないですがロリマーとテイラーのカット値が逆でした。申し訳ありません。

>>256さん
メッツァさんが涙目な事態にならないと良いのですが(汗)

★霊夢→パス 60+(相互補正+3)+ ハート7+博麗アミュレット(+4) = 74★ ※博麗の勘発動!※
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ ハート2 = 58(54)
  テイラー→カット 53+(人数補正+1)+ クラブ8 = 62★
2≦ 妖夢、パスキャッチ!

ギュルルルルル!カクッ!カクッ!カクッ!

ロリマー「は、はぁっ!?なんすかこれ!?」

テイラー「パスが俺達を避けていく!?」

霊夢「悪いわね、パスは結構得意な方なのよ」

永琳「(……貴女のそれはもはやパスと呼べるものではない気がするわ)」

妖夢(本)「……何故あれだけ変化しながら走ってる私の足元にぴったり収まるんでしょうか……」

パスに相対したロリマーやテイラーは勿論の事、後ろで見ていた永琳や
パスを受け取った妖夢まで何故か不条理な気持ちを抱いてしまうのだった。

※霊夢の博麗の勘が発動した為経験値が入ります(36/80)!後44でレベルアップします!

258 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 16:35:31 ID:???
妖夢(本)「(……止めに来ない……?)」

パスを受け取った妖夢はそのままドリブルを開始するが、同じサイドにいるケリーや、
こちらの方に来たウィルソンも一定の距離を保ってはいるがプレスは仕掛けて来ない。
訝しげに思いつつもそのままサイドを走る妖夢だったが、それは誘いだった。

妖夢(本)「……っ!しまったっ!?」

バイタルエリア付近まで上がったところで、ケインズが前に出る動きを見せた事で
妖夢はようやくイングランドJrユースの狙いに気付く。だが、もう遅かった。
ケリー、ウィルソン、ジェイの3人も一斉に動き妖夢を取り囲んだのだ。

ケリー「掛かったな、馬鹿め!」

ウィルソン「お前のドリブルの危険さはウッズが身を持って証明してくれているからな。
      単独で当たりにいこう等と無謀な真似はせんさ」

ジェイ「イングランドJrユースがロリマーとロブソンだけだと思うなよ!」

ケインズ「馬鹿の一つ覚えみたいにサイド突破ばっかりしてくりゃ、
     こっちだって対策の一つくらい立てるに決まってるだろ!」

イングランドJrユースの守備陣に誘い込まれ、完全に囲まれてしまった妖夢。
最も、パスがそこまで得意でない彼女では気付いたとしてパスに逃げる事が出来たか、
と言われると怪しいところはあるのだが。

妖夢(本)「くっ……ですが、ここを抜けば同じ事です!」

妖夢(霊)「(……全力でいく)」

259 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 16:36:51 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 53+(補正合計±0)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(補正合計±0)+! card = ★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+2)+! card =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+2)+! card =
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+2)+! card =
  ケインズ→タックル 55+(人数補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢がそれでも突破!
1=  焔がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ イングランドJrユースの作戦勝ち!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

260 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:38:11 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 53+(補正合計±0)+ ハートQ =
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ6 = ★

261 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:38:11 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 53+(補正合計±0)+ ハートJ =
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブA = ★

262 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:40:13 ID:???
★ケリー→タックル 53+(人数補正+2)+ クラブ10 =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+2)+ クラブ10 =
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+2)+ ハートJ =
  ケインズ→タックル 55+(人数補正+2)+ クラブ8 = ★

263 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:40:41 ID:???
★ケリー→タックル 53+(人数補正+2)+ ハート4 =
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+2)+ クラブ9 =
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+2)+ クラブQ =
  ケインズ→タックル 55+(人数補正+2)+ スペード6 = ★

264 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:43:08 ID:???
馬鹿な、半霊が本体に負けた!?……あれ?

265 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:45:10 ID:???
わーい、また突破力が上がるーw

266 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 16:49:43 ID:???
ちょっと大惨事過ぎてどうするか考えますので一旦ここまでとします。
続きは夜にまた更新します。

267 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 16:50:56 ID:???
一旦乙です

268 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 19:47:00 ID:???
練習試合で六人負傷、一試合でこんなに負傷者出したのはどのスレでもなかったような

269 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 19:51:49 ID:???
プレイ切れたら天子のときみたいに治療時間を上げたいな
こっちが反則したわけではないが、練習試合でそこまで無理させてもしゃーないし
こっちは時間稼げると空が回復していくしなw

270 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 19:54:04 ID:???
ミサトスレであった
主人公チームの東京アルバトロスとライバルチームの埼玉ガラパゴスが対戦して、アルバトロス側に5人も軽傷者が出た

271 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:21:45 ID:???
妖夢とかいうタックルクラッシャー
確か前回大会のアリスも負傷させてたし吹っ飛び系のスキル覚えそう

272 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:26:55 ID:???
ロリマーってこの世界だとバウンドショットの初見殺しとドリブル技追加でストライカーとしてはナポよりじゃね?
無論ナポも何か追加されてない訳はないんだが

273 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:29:21 ID:???
ウチのドリブラーは強い面子多いけど、吹っ飛び系のドリブルが多いのが妖夢の強みよな

274 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 22:33:21 ID:???
遅くなってしまいましたが更新再開します。これだけ怪我人が出まくると、
代表の監督が止めるんじゃないかと思ったのでボーナス付きで日にちを改めて
同じ状況から再試合にしようか……とも考えたのですが、テンポがかなり
落ちてしまいそうなのでこのまま続けます。ボビーさんごめんね。

>>267さん
一旦乙ありです!

>>268さん
流石に3人同時負傷は戸惑いました。
皆計ったかのようにクラブの偶数……。

>>269さん
それも1つの案ですね……。

>>270さん
5人でも相当ですよね……

>>271さん
スキルではありませんが称号がつきます。

>>272さん
そう言われてみると確かにタイプとしてはナポレオンに近いですね。
テクニック系か、パワー系統の違いもありますが。
ナポレオンの追加要素は試合(をする事があれば)の時のお楽しみという事で……。

>>273さん
考えてみれば吹っ飛び系ドリブルは妖夢と焔くらいしかいないですね。

275 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 22:35:13 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 53+(補正合計±0)+ ハートQ+芸術的で強引なドリブル(+4) = 69 ※グロウエッグ覚醒!※
  妖夢(霊)→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ6 = ★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+2)+ クラブ10 = 65 ※吹っ飛び&怪我発生!※
  ウィルソン→タックル 54+(人数補正+2)+ クラブ10 = 66 ※吹っ飛び&怪我発生!※
  ジェイ→タックル 54+(人数補正+2)+ ハートJ = 67
  ケインズ→タックル 55+(人数補正+2)+ クラブ8 = 65 ※吹っ飛び&怪我発生!※★ 
2≦ 妖夢がそれでも突破!

基礎能力が同等以上の相手4人に囲まれるという絶望的な状況。
だが、それが却って妖夢に覚悟を決めさせる事になる。

妖夢(本)「(4人相手ではテクニックだけでかわす事は不可能……。
      ならば、強引に力づくで突破するまでです!)
     妖夢、行きます!」

ギュッ!グゥウウン!!!

いつものようなテクニックを織り交ぜたドリブルではなく、
純粋に足腰の強さを活かした力技のドリブルを敢行する妖夢。
ただ真っ直ぐ突き進むのではなく、体を屈めて力を集中させる。

ケリー「くっ、こいつ強引に……!ぐわぁ!?」

ウィルソン「なんだこいつ……ぎゃ!?」

ケインズ「がはぁっ!?」

その強引としか言いようのない突破にイングランドJrユースの面々は
次々と吹き飛ばされてしまい、しかもその内の3人はまたしても
吹飛びどころが悪かったのか、体を強く痛めつけてしまう。

※ケリー、ウィルソン、ケインズの状態が『軽傷未治療』になりました!

276 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 22:37:05 ID:???
ジェイ「(あ、あいつウッズだけじゃなくてケリー達まで……。
     大人しそうな顔してるけど、悪魔だ……!)」

ロブソン「(ちょっと待て、3人とも起き上がらないぞ!?
      あの女、一体どれだけ無茶苦茶なんだ!?
      うちのチームを潰す気か!?)」

マグガイヤー「あ、あくまたん……」

妖夢(本)「何故でしょう、突破したは良いのですがとても不本意な事を思われてる気が……」

妖夢(霊)「(……私も今のはやり過ぎな気がする)」

※イングランドJrユースの妖夢に対する印象が『イングランドメンバー→(クラッシャー)→妖夢』になりました!
※妖夢(本)がドリブルフラグを回収し、ドリブル+1!更に『芸術的なドリブル』の強化フラグを回収!
 (基本補正が+4→+5に上昇)

大量の犠牲者を出した事でイングランドの守備陣は明らかに動揺しており、
妖夢はそのままサイド深くまで切り込む事に成功する。
ただ、ロブソンは特に止めに来る気配がなくじっと構えている。

妖夢(本)「(こちらを止めには来ませんか……ならば……)」

★新たな称号:クラッシャー妖夢→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→霊夢に放り込んできた!
スペード、クラブ→空にマイナスクロスをあげてきた!
クラブA→「相手のDFは3人……ならば1対1を狙いに行きます!」 ロブソン普通にいますが
JOKER→???

277 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:38:30 ID:???
★新たな称号:クラッシャー妖夢→ ハート5


278 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:38:44 ID:???
★新たな称号:クラッシャー妖夢→ ダイヤK

279 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:38:54 ID:???
★新たな称号:クラッシャー妖夢→ ハートJ

280 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:40:27 ID:???
別にこっちは反則したわけでもないんだけどなw
DF三人なら、ポストプレイで1人くらい引き剥がして空砲を放つかw

281 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:43:48 ID:???
272はナポレオンに似ているじゃなくてナポより上って書こうとしてミスりました

282 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 22:45:46 ID:???
別に反則負傷じゃないけど正直試合終わったら謝ろうかな
それと妖夢も別に悪気あってやった訳じゃないとも言っておきたい

283 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 23:08:46 ID:???
>>280さん 反則ではないので勿論仕方ないのですが、こうも乱発すると相手も怯えますw
>>281さん ナポレオンも色々特徴的な選手ですので、ロリマーとどちらが上か下かは比べにくいと思います。
>>282さん 今のところドリブル3回で負傷者4人出してますからね……(汗)

★新たな称号:クラッシャー妖夢→ ハート5 ★
ダイヤ、ハート→霊夢に放り込んできた!

妖夢(本)「霊夢!お願いします!」

バシィッ!

ロブソン「……」

霊夢「(……ちょっと向こうの倒れた3人が気になるけど、
    とりあえずこっちのチャンスね。ここは……)」

霊夢現在ガッツ:660/820(現在前半20分)

A トラップして1対1を狙う! 59+3+1
B 空にポストプレイだ! 61+3+1
C 焔にポストプレイだ! 61+3+1
D このまま撃つ!ヘディングシュートだ! 57+3+1 消費ガッツ80
E ここで決める!巫女サマーソルトだ! 59+3+1 消費ガッツ120
F ここで決める!夢想封印・瞬だ! 62+3+1 消費ガッツ200
G 新技を使うぞ!夢想封印・散だ! 65+3+1 消費ガッツ300 初見ペナ有
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

284 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:09:41 ID:dAwb5WSM


285 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:10:48 ID:VpEHT1RA
B

286 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:10:50 ID:fKtTOvnU
B

287 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:10:57 ID:B7jktsK6


288 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 23:15:12 ID:???
B 空にポストプレイだ! 61+3+1

霊夢「(ここは空にもう一発撃たせましょう)いくわよっ!」

ダンッ!

ブライヤー「簡単に撃たせてたまるか!」

ロブソン「撃ってくるなら、今度はブロックで受けて立とう!」

★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+! card = ★
★ブライヤー→クリアー 56+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢のポストプレイ成功!空がシュート体勢!
1=  焔がフォロー!しかしエドワードがタックルに!
0=  エドワードがフォロー。しかし空がタックルに!
-1= ロブソンがフォロー
-2≧ ブライヤー「俺が本当の世界トップクラスだ!」

霊夢のマークがダイヤで『衝霊撃(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。

289 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:16:18 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+ ダイヤK = ★

290 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:16:48 ID:???
★ブライヤー→クリアー 56+ クラブK = ★

291 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:20:37 ID:???
ブライヤー、君はがんばった、マジで……だが、相手が悪かったw

292 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:21:25 ID:???
霊夢81って化物かw

293 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:22:24 ID:???
しかしこのポストの恐ろしいところはガッツ消費殆どないって事
ロブソンは西ドイツと試合してマーガス知ってるだろうし、そろそろ息切れすると思ってるかも
今の時点でマーガスがミサイルポスト覚えてたらの話しだけどね

294 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 23:34:54 ID:???
>>291さん
この流れって空が凄いへたれそうで怖いのですが……(汗)

>>292さん
人数補正つきロブソンがKを出しても勝利してしまう値ですね……。
霊夢さんマジ世界レベル。

>>293さん
何しろ霊夢さんにとっては必殺技なしの1プレイですからね……。
ひと手間掛かってしまいますが、実際にやられるとかなり相手は辛いですね。

★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+ ダイヤK+衝霊撃(+3) = 81★ ※覚醒フラグ取得!※
★ブライヤー→クリアー 56+ クラブK = 69★
2≦ 霊夢のポストプレイ成功!空がシュート体勢!

ふわぁっ

ブライヤー「(な、なんだこいつ……!高過ぎる!)」

ブライヤーも必死でせりあいにいくが、霊夢とは跳躍力が違い過ぎた。
空中戦は霊夢にとって十八番とも言えるものなのだ。

霊夢「へぇ、あんたも結構やるじゃない。でもね……」

バシィッ!トン、トン……

ブライヤー「く、くそ、俺じゃ駄目なのか……」

霊夢「巫女が空中戦で負ける訳にはいかないのよ!」

※霊夢がせりあいフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

295 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 23:36:10 ID:???
ダダダダダッ!

霊夢がポストプレイで落としたボールには空が物凄い勢いで走り込み、
そのままシュート体勢に入る。これが決まれば再び点差は2点となる。

空「ナイスパス、霊夢!よーし、2点目貰ったー!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

エドワード「く、来るぞ!あいつのシュートが!」

ロブソン「(……止められない威力ではない。俺が全力でいけば!)」

マグガイヤー「こ、怖がるな!俺はイングランドJrユースの代表GKなんだ!」

296 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/15(土) 23:37:32 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+! card =
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+! card = ★
★マグガイヤー→パンチング 59+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  イングランドJrユースボールに!(クリア―の場合、イングランドJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!再び2点差!
1=  焔がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ 奇跡の男、マグガイヤー!

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

ロブソンのマークがダイヤで『ギガントブロック(+9)』、ハートで『ヘビーブロック(+6)』
スペードで『パワーブロック(+4)』が発動します。
ロブソンは必殺技が発動した際、吹っ飛び係数を無効化します。
マグガイヤーのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。

297 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:37:55 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ7 = ★

298 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:38:01 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+ スペード7 = ★

299 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:38:22 ID:???
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+ ダイヤK =
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+ ダイヤ7 = ★

300 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:39:07 ID:???
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+ JOKER =
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+ ハートA = ★

301 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:39:47 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ クラブ8 = ★

302 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:39:48 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ ダイヤ10 = ★

303 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:40:12 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ ハート6 = ★

304 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:41:15 ID:???
決まったよな?

305 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:42:24 ID:???
決まったな(震え声)

306 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:45:03 ID:???
ロブソン糞固いな
世界最強ブロッカーだから仕方ないが、これだとイタリアとかかなり決めるのきつそう

307 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:47:41 ID:???
対エース〇はエースストライカーに発動する形かな
それだと焔には発動しないだろうけど、焔がロブソンをぶちぬけるかというと引きにもよるがキツそうだな

308 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:54:01 ID:???
この感じだと超一流の1番得意な分野は技とスキルは上積みされてると考えた方が良いかな
その分、二三番手の能力はある程度抑えは効いてそう

309 :森崎名無しさん:2017/07/15(土) 23:56:11 ID:???
決まったようだと、地味に大技のギガントを使わせたのが相手の疲労にあとで響きそうだな

310 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 00:32:09 ID:???
>>304さん、>>305さん
6秒差で防がれていましたがダイヤだったので決まりました(汗)

>>306さん
世界最強ブロッカーは伊達ではない、という事ですね。
とは言ってもそれでも決める空さんが異常とも言えるのですが……。
このスレのイタリアの守備力は正に世界一に相応しいと呼べるレベルなので、
大量得点は望めないと思います。

>>307さん
詳細は伏せますが、エースストライカーのスキルを見ている訳ではないですね。
実は過去にも同じスキルを所持していている選手がいたりします。

>>308さん
詳細は伏せますが、感覚的にかなり近いです。

>>309さん
そうですね。まだロブソンの体力には余裕がありますが、後で効いてくるかもしれません。

311 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 00:33:26 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ7+PR(+4)+NF(+2) = 85★
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+ ダイヤK = 66 ※吹っ飛び!※
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+ ダイヤ7+ギガントブロック(+9) = 81 -1★
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ7+PR(+4)+NF(+2)+減衰(-1) = 84★
★マグガイヤー→パンチング 59+ クラブ8 = 67★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!再び2点差!

空「いっけぇええええええええええ!!!」

カッ!!!!!!

シュウウウウウウウウン!!!

空の右足から放たれる凶悪なる一筋の閃光。
完璧なインパクトという訳ではないものの、核の力を使いこなしている空は
右足に自らの核エネルギーを集中させており、威力を大幅に上乗せしていた。

ドガァッ!

エドワード「やっぱ無理でしたー!?」

ロブソン「うおおおおおおお!!!……ぐぅ!?」

元々ブロックが得意でないエドワードはまるで紙のように宙を舞い、
ロブソンは流石に吹き飛ばされこそしないものの威力に押されてしまい、
微かにシュートの勢いを弱める事しか出来ない。

312 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 00:35:07 ID:???
マグガイヤー「く、くっそー!」

バッ!

諦めずに迫りくる光に対して右腕を伸ばすマグガイヤー。
しかし、それは無謀としか言えない行為だった。

バチィイン!!!

マグガイヤー「うぎゃあ!?」

ヴッ!……ドゴォオオン!!!ギュルギュルギュル……。

ピィッピィイイイイイイイイイイイイイ!!!

ロブソン「く、くそっ……あれでも威力を弱めるのが精一杯とは……!」

空「はぁ、はぁ、ちょっと危なかったけど……とりあえず2点目ゲット!」

少し息を乱しながらも、ロブソンを抜いてゴールを決めた喜びを見せる空。
前半21分、空の一発によりマリオとヨッシーFCが再びリードを2点に広げる。

マリオとヨッシーFC 3−1 イングランドJrユース

※空のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が発生します!
※ニュークリアフュージョンが3回発動した為、レベルが3に上昇しました!(補正値が+2→+3に上昇)
※空が3人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+3されました!(現在115ポイント)
 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!
 (大妖精の時と同様、数値的に吹き飛ばしている場合はポイントが加算されます)

313 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 00:35:26 ID:???
前に空が決めたときに響子を褒めてるから、今度は空を褒めてやらないとなー
さすがに2点ともスルーはかわいそうや

314 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 00:36:26 ID:???
ざわ……ざわざわざわ……

「お、おい、嘘だろ、ロブソンがシュートに負けた……」

「あの西ドイツのシュナイダーのシュートすら止めたのに……」

「なんなんだよ、あの空って女の子……」

「そ、それより選手が倒れ過ぎだろ!?練習試合でこれって大丈夫なのか!?」

せっかくロリマーが1点返したと思ったのに、返す刀で突き離されてしまった。
しかもそれだけでなく、イングランドの選手だけに怪我人が頻発している。
流石にこの状況に観客席からも焦りの声が漏れ始める。

陽子「(うわー、本当に空さん、ロブソン相手に決めちゃった……。
    通用するとは思ってたけど、今の時点でこれとは末恐ろしいわね……)」

観客席で見ている陽子もこの結果には驚きを隠せなかった。
ロブソンが世界でも最高レベルのブロッカーである事は良く知っており、
まさか一発目から多少危なかったとは言え決めてしまうとは思わなかったのだ。

空「はぁ、はぁ……決めたよ、皆!」

焔「流石空ちゃん!でも、ちょっと疲れてそうだけど大丈夫?」

空「うん、ちょっと休めばすぐ回復するくらいだから!
  この試合、絶対ハットトリック決めるよ!」

焔「うー……私だって負けないからね!」

315 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 00:38:19 ID:nxLHu7QQ
妖夢(本)「2人は本当に競争心が激しいですね……私も負けてられません!」

希「(空ちゃん疲れてるみたいだし、次は1対1も狙ってみようかなぁ?)」

早苗「次は私達の守備の番ですね」

旗「うん、私今日まだ何にもプレイしてないからうずうずしてきてる!」

響子「で、でもたくさん人倒れてますけど大丈夫でしょうか!?」

永琳「……流石にこれだけ怪我人が出るのは想定外ね。
   相手チームの選手だからルール上治療は出来ないけど……」

先ほどあっという間に決められた借りを返した形になるマリオとヨッシーFCだが、
イングランドJrユースの陣地に先ほど妖夢に吹き飛ばされた3人が倒れたままなのを見て、
何人かが心配した様子を見せている。

霊夢「(流石空ね、だけどロブソンって奴もしっかり空のシュートに喰いついてきたし、
    決まったとはいえまだ油断は出来なさそうね……。それより、向こうの選手が
    3人も倒れたままなんだけど大丈夫なのかしら……。
    とりあえず、今は前半21分で3−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:625/820(現在前半21分)

A 「空、ナイスシュート!ロブソン相手に良く決めたわ!」 ロブソンを破り、得点を決めた空を褒める!
B 「妖夢、良く4人掛かりで突破したわね。助かったわ」 囲まれながらも突破してチャンスを作った妖夢を褒める!
C 相手の監督に試合の中断を提案する ※次の選択でも可能です
D ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

316 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 00:39:16 ID:wdxiT/bM
A

317 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 00:39:50 ID:FoY8gaEo


318 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 00:46:20 ID:???
正直予想より超一流の十八番の能力にショック受けたけど、まだまだ成長の余地は充分あるし大丈夫かな?
幻想郷側は得意分野のjoker引ければトンデモスキルを覚えるのも不可能じゃないし

319 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 00:48:10 ID:???
数値で追いつくのはキツイだろうけど、戦える数字まで基礎能力をもってくのはできそうじゃないかな

320 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 01:06:45 ID:???
>>313さん
1点目はともかく今回はロブソンを正面から破っているのが大きいですね。

>>318さん
ただその能力をこの時点で正面から破ってるんですよね……。

>>319さん
今の時点でも希のドリブルや空のシュートのように一部の能力は世界で通用しますしね。
ここから更に基礎値を上げていけば十分戦えるレベルまで上がると思います。

A 「空、ナイスシュート!ロブソン相手に良く決めたわ!」 ロブソンを破り、得点を決めた空を褒める!

霊夢「空、ナイスシュート!ロブソン相手に良く決めたわ!」

1点目、2点目と違い今回はロブソンのブロックを正面から相手にする事になったが、
空はしっかりとゴールを決めて見せた。1点差に詰め寄られた後だっただけに、
ここで外していれば相手に流れがいっていた可能性もあり、空の貢献は大きい。

★空の反応→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→↓の結果+???
ハート、スペード、クラブ→「うん、ありがとう!霊夢も今日は絶好調だね!」 普通に喜んでいるようです
クラブA→???
JOKER→???

321 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:08:08 ID:???
★空の反応→ スペードJ

322 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:08:42 ID:???
★空の反応→ ハート3

323 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:15:01 ID:???
とりあえず次は試合中断かな
相手監督のモデルは名将だから断る訳ないし

324 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:19:02 ID:???
せやね、こっちも主砲が回復するから悪くないし

325 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 01:34:22 ID:???
★空の反応→ スペードJ ★
ハート、スペード、クラブ→「うん、ありがとう!霊夢も今日は絶好調だね!」 普通に喜んでいるようです

空「うん、ありがとう!霊夢も今日は絶好調だね!」

霊夢「ええ、今日は調子が良さそうね。まだまだ点を狙っていくわよ」

パァン!

ハイタッチをかわして笑みを浮かべ合う2人。前の大会でも一番得点が多かったのが
霊夢から空のラインであり、お互いのプレイについては知り尽くしていると言える。

※霊夢のアシストで空がゴールを決めた為、空の感情度が上昇しました!

霊夢「そういえばさっきちょっと息を切らしてたみたいだけど、平気?」

空「わー!こ、これくらい全然平気だよ!だから、せめて後一発撃つまでは出させて!」

交代させられると思ったのか、慌てて元気である事をアピールする空。それを見て霊夢は思わず苦笑してしまう。

霊夢「(焔もそうだけど、ストライカーってのは難儀な人種ねぇ……。
    まぁ、そのこだわりがあるからストライカーって言うのかもしれないけど。
    さて、他に何かやっておく事は……)」

霊夢の現在ガッツ:625/820(現在前半21分)

A 「次は守備の時間ね。ポジションに戻りましょう」 特に指示はない。試合再開!
B 相手の監督に試合の中断を提案する ※次の選択でも可能です
C ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
D その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

326 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 01:35:57 ID:???
表記ミス。「次の選択でも可能です」は無視してください

327 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:36:55 ID:wdxiT/bM
B

328 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:37:22 ID:FoY8gaEo
B

329 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:37:24 ID:BAUeMswk
B

330 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:37:40 ID:U7tMkE4k
B

331 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:37:41 ID:xxazY2JQ
B

332 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 01:57:16 ID:???
深夜にも関わらずたくさんの投票、ありがとうございます。

B 相手の監督に試合の中断を提案する

霊夢「ねえ皆、試合中ではあるけど向こうに怪我人がたくさん出ちゃってるし、
   一回試合の中断をあっちの監督に提案しようと思うけどどうかしら?」

早苗「良いと思いますよ。相手もこれ以上怪我を悪化させたくはないでしょうし」

妖夢「私も賛成です。不可抗力ですが、大半は私が原因なので……」

永琳「医者としてその意見には賛成ね」

焔「練習試合だし、良いんじゃないのかな?」

白蓮「これだけ怪我人が多いと交代するにも大変でしょうからね……」

響子「いぎなしでーす!Yahoo!」

他のメンバーも相手の惨状は気になっていたようで、特に反対するメンバーはいない。
了解を得た霊夢はイングランドの監督であるボビーの元へと向かう。
訝しむボビーに対し、霊夢は事情を説明して試合を中断させないか、と提案する。

★W杯ベスト4に導いた名将ボビー監督→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→↓の結果+ボーナス
ハート、スペード、クラブ→普通に受け入れました(15分の中断となります)
クラブA→何と拒否してきた!?
JOKER→ボビーはボビーでも何と愛犬のボビーだった!(ゲームオーバーになります)

333 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 01:59:18 ID:???
★W杯ベスト4に導いた名将ボビー監督→ クラブ10

334 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 02:03:04 ID:???
ボビー監督が普通に受け入れて15分間の中断……、となったところで
今日の更新はここまでとさせて頂きます。

ここまでの流れは思った以上にマリオとヨッシーFC有利に展開してるなぁ、という感想です。
空がロブソンを一発で抜いた事もですが、霊夢のポストプレイがこうまで効果的に働くとは……。

皆様、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。

335 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 02:04:12 ID:???
15分中断ならコミュ何回か出来そうやな

336 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 02:05:18 ID:???
乙です

337 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 11:23:40 ID:???
守備はとくに対策練るような感じじゃないが、攻撃はサイド突破を読まれてるしそろそろ1回中央をぶち抜くか

338 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 18:21:53 ID:???
>>335さん
あまりコミュを挟んで試合のテンポが落ちてしまうのも微妙なので、
攻撃か守備についてメンバーに相談できる程度にさせて下さい。

>>336さん
乙ありです!

>>337さん
流石に相手も同じ攻撃を続ければ対策を練ってきますね。
それに何度もやられていれば余計に。

339 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 18:24:06 ID:nxLHu7QQ
★W杯ベスト4に導いた名将ボビー監督→ クラブ10 ★
ハート、スペード、クラブ→普通に受け入れました(15分の中断となります)

ボビー「……そう言って頂けるとありがたい。流石にここまで怪我人が
    続出するとは全く思っていなかったのでな」

提案を受けたボビー監督は多少複雑そうな顔をしていたものの霊夢の提案を受け入れた。
現実問題として交代枠がないとは言え、一軍レベルの選手が全てという訳ではないのだ。
渡りに船という程ではないが、断る理由もまた無かった。

※15分間試合が中断されます。

空「ふいー、ちょっと休めて良かったかも」

イングランドJrユースと違い霊夢達には特に怪我人は出ていない。
その為、メンバー達は特別何かをするという訳でもなく、ドリンクを飲んだり
プレイの確認をしながら試合再開を待っている。

霊夢「(こっちにとってもちょっと空がオーバーペース気味だったし、
    あの子ならこの休憩時間でも結構回復してくれそうね。
    微妙に時間が出来ちゃったけど、どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:625/820(現在前半21分)

A 次の守備についてメンバーと相談しよう
B 次の攻撃についてメンバーと相談しよう
C ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
D 特に何もせず、試合再開を待つ
E その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

340 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 18:26:04 ID:LJMMuMsw
B

341 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 18:26:59 ID:+UlzSQLE
B

342 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 18:52:54 ID:???
B 次の攻撃についてメンバーと相談しよう

霊夢「皆、次の相手の攻撃を守り切った後になるけど、どう攻めるのが良いと思う?
   さっきの向こうの動きを見ると、サイド突破はそろそろ読んできてるみたいなのよね」

先ほどの妖夢への対応を見る限り、相手はサイド突破を読んで対応してきている。
ここら辺でそろそろ攻撃パターンを変えた方が良いのではないか、という霊夢の
言葉に何人かが自分の考えを述べる。

空「霊夢、最近パスが凄くなってるし、私か焔ちゃんのどっちかと
  連携して中央突破を狙うってのはどうかな?」

焔「私達はついていくだけになりそうだねそれ……」

早苗「私か永琳さんのどちらかが上がって霊夢さんとのワンツーを狙うと言うのは
   いかがでしょうか?多少守備は薄くなってしまいますが、空さんと焔さんの
   消耗を抑えつつ、突破の確率を上げるという意味ではありだと思います」

妖夢(本)「ワンツーでしたら今なら私と半霊でも息の会った連携が出来ます。
     体力にはまだ余裕がありますし、囲まれるのを防ぐ事も出来ると思います」

妖夢(霊)「(……多少突破力は落ちてしまうが、相手に怪我をさせる心配は少ない)」

空や早苗、妖夢はドリブルではなくパスを中心にしてみてはどうかと提案する。
怪我人をこれ以上は増やしたくないという思いも無意識に混ざっているかもしれない。

心「えと……最近はあまり見ていないですけど、キャプテンがドリブルで中央突破を
  狙うのもありなんじゃないでしょうか?空さんと焔ちゃんがフォローに入れば、
  仮にこぼされても攻撃を続けられる確率は高いと思いますし……」

心は霊夢のドリブルによる中央突破を提案する。こちらの世界に来てから霊夢はまだ
ドリブル突破をほとんど狙っておらず、相手に読まれる可能性はまずないだろう。

343 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 18:54:37 ID:???
希「私なら囲まれても突破出来る自信あるよ!」

永琳「貴女なら本当に突破してしまいそうね」

旗「身もふたもない!」

希は読まれていようが気にせずに自分がサイド突破を狙うと豪語する。
それが大言壮語に聞こえないのが希の怖い所である。

希「あ、それと突破というかフィニッシュになるけど、師匠から教えてもらった
  シュートとかどうかな!あれならロブソンって人がブロックに来る前に振り切れるかも!」

早苗「なるほど、それは確かに面白いかもしれませんね。
   相手のキーパーの方は左程でもないようですし」

霊夢「ああ、そういえば前に文が撃ってたわね。失敗してたけど」

希のダッシュ力を活かしたダイレクトシュートなら、ロブソンがブロックに来る前に
撃てる可能性がある。希のシュート力は左程ではないが、一案としてはありだろう。

霊夢「(色々意見が出たわね。この中から次の攻撃パターンを採用するか、
    それとも他に何か攻撃の方法を私から提案してみるか……)」

A 霊夢と焔、もしくは空のワンツーで中央突破を狙う
B 妖夢と半霊とのワンツー突破を狙う
C 霊夢のドリブルによる中央突破を狙う
D 早苗、もしくは永琳のどちらかを上げて霊夢とのワンツーによる突破を狙う
E 希の突破力を活かして徹底的にサイドアタックを仕掛ける
F 意見は参考だけに留めておいて、試合中に判断する
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

344 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 18:58:05 ID:LJMMuMsw
D

345 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:00:27 ID:FoY8gaEo

久々に抜くか体力あまってるし

346 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:10:55 ID:h3lHpccE


347 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 19:25:11 ID:???
D 早苗、もしくは永琳のどちらかを上げて霊夢とのワンツーによる突破を狙う

霊夢「そうね、じゃあ次の攻撃は早苗の案を採用させてもらうわ。
   次は相手の攻撃だし、状況によってどっちかが上がってきてくれる?」

早苗「はい、お任せ下さい!」

永琳「了解したわ。貴女のパスについていくのは大変そうね……」

希「(それなら一応私もシュート狙える位置に上がっておこっかなー?)」

霊夢は早苗、もしくは永琳とのワンツー突破を選択する。
この2人も霊夢程ではないがかなりのパスの名手であり、
霊夢と組めば余程の事がない限りはカットされないだろう。
中央突破を狙うならば、非常に確率の高い攻撃方法となる。

※次の攻撃の際、早苗か永琳のどちらかが上がって霊夢とのワンツーを狙います。
 どちらも上がれる状況だった場合、どちらかを選択する形になります。

一方、イングランドは中断時間を怪我人の治療と交代の指示に当てていた。

ボビー「ジェイ。君は下がってチャーリーと交代しなさい」

ジェイ「はい、分かりました」

チャーリー「良し、後は任せておけ」

348 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 19:26:38 ID:???
ボビー「ウィルソンとケインズはすまんがプレイを続けてくれ。
    ただし、接触プレイは可能な限り控えるように。
    それとプレイが厳しいようだったらすぐに言うように。
    あと、ケインズはエドワードとポジションをチェンジしなさい」

ウィルソン「了解です、監督」

ケインズ「分かりました!」

エドワード「はい(って事は俺があの破壊魔と相対するのかよー!?)」

※ケインズ、ウィルソンの状態が『軽傷治療済』になりました!
※イングランドJrユースがメンバー・ポジションをチェンジしました!

『イングランドJrユース』フォーメーション 4−4−2
−−@−− @ マグガイヤー
−−C−− C ロブソン
D−B−M D ケインズ B ブライヤー  M エドワード
−−N−− N チャーリー
F−I−G F スミス I ウィルソン G ケリー
−−−−− 
−−−−J J テイラー
−H−−− H ロリマー

349 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 19:28:29 ID:???
そして突然の中断も終わり、イングランドJrユースのキックオフで試合が再開される。
イングランドJrユースとしては、前半中に1点差に追いついておきたいところである。

ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

チャーリー「いくぞ、ウィルソン!」

ウィルソン「良し!」

霊夢「今度こそはちゃんとやるわよ!」

焔「任せて!」

空「今度こそは!」

早苗「上手く前の3人に動きを合わせて……」

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート、スペード8以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない
クラブ7以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

350 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:29:45 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ ハート8

351 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:30:01 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブA

352 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 19:45:00 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ ハート8 ★
ハート、スペード8以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)

焔「妖夢、もうちょっと中央に寄って!」

妖夢(本)「りょ、了解です」

永琳「私はもう少し前に出ておいた方が良さそうね」

早苗「白蓮さん、私達ももう少し上がりましょう」

ロブソン「(くっ、守備の連携が先ほどと比べて良くなっている。これでは……)」

霊夢、空、希の3人、早苗、白蓮、旗の3人でそれぞれゾーンを形成し、
焔、妖夢、永琳が中央のスペースを埋めつつ響子がそれをフォローする。
この試合初めてマリオとヨッシーFCのゾーンプレスが機能していた。

ウィルソン「くそ、急にプレッシャーが強くなったな。このままパスを回していても
      ジリ貧か……スミス!ここは2人で活路を開くぞ!」

スミス「オーケーだ!いくぜ!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

痺れを切らしたウィルソンは右サイドのスミスと連携してのワンツー突破を狙う。
しかし、マリオとヨッシーFCも当然ゾーンを形成している3人が止めに掛かる。

希「今こそキャプテンとの練習の成果を見せる時だね!」

空「うにゅおー!ボール寄越せー!」

霊夢「あんたのパスには二度もやられてるし、そろそろ止めさせてもらうわよ!」

353 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 19:46:45 ID:???
★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+! card =
  スミス→ワンツー 55+! card = ★
★希→カット 51+(補正合計+5)+! card =
  空→カット 50+(補正合計+5)+! card =
  霊夢→カット 54+(補正合計+5)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ウィルソン達が突破!
1=  チャーリーがフォロー
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
-1= 早苗がフォロー
-2≧ 希達がいきなりカット成功!

ウィルソンのマークがダイヤ・ハートで『絶妙なパス(+3)』が発動します。

希のマークがダイヤ・ハートで『クイックダッシュカット(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤ・ハートで『フライングカット(+2)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤ・ハートで『先読みパスカット(+3)』、スペードで『鋭いパスカット(+2)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。

※ゾーンプレスの完成度が1上がりました!(64→65)
※各選手の補正値詳細
 希:人数補正(+1)、サイドの魔術師(+2)、不意打ち(+1)、ゾーンプレス(+1)
 空:人数補正(+1)、アビスノヴァ(+3)、ゾーンプレス(+1)
霊夢:人数補正(+1)、相互補正(+3)、ゾーンプレス(+1)

354 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:47:25 ID:???
★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ6 =

355 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:48:41 ID:???
★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+ ハート7 =
  スミス→ワンツー 55+ ダイヤK = ★

すいません、ちゃんと引けてませんでした

356 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:48:52 ID:???
★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+ クラブ3 =
  スミス→ワンツー 55+ ダイヤ3 = ★

357 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:49:47 ID:???
★希→カット 51+(補正合計+5)+ スペードJ =
  空→カット 50+(補正合計+5)+ ダイヤA =
  霊夢→カット 54+(補正合計+5)+ クラブK = ★

358 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:50:03 ID:???
★希→カット 51+(補正合計+5)+ ダイヤ9 =
  空→カット 50+(補正合計+5)+ ダイヤA =
  霊夢→カット 54+(補正合計+5)+ クラブA = ★

359 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:51:56 ID:???
取ってるけど、本当に引きがヘタれねえな、相手w

360 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 19:57:19 ID:???
回収まではいかんけど、霊夢さんも順調に成長されてますね(震え声)

361 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:02:20 ID:???
そういえば、2連続でクラブAが出遅れているな
おぜうが出ていないから災厄と敗北の神々とマモノさんはいまいちやる気が出ないのかね

362 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:05:55 ID:???
そのまま遅れていてくださいw

363 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:06:27 ID:???
>>359さん 大体の行動でKを出してる気がしますw
>>360さん これでフラグがもう5つ目に……(((( ;゚Д゚)))
>>361さん 紅魔館組が出てないとどうも反応が遅れるようです

★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+ ハート7+絶妙なパス(+3) = 65
  スミス→ワンツー 55+ ダイヤK = 68★
★希→カット 51+(補正合計+5)+ スペードJ = 67
  空→カット 50+(補正合計+5)+ ダイヤA+フライングカット(+2) = 58
  霊夢→カット 54+(補正合計+5)+ クラブK = 72★ ※覚醒フラグ取得!※
-2≧ 希達がいきなりカット成功!

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

空「あれー!?」

希「(ちゃんとボールを良くみれば、私のスピードならコースに割り込める……)そこだぁっ!」

ダダダダダッ!バッ!バシッ!

ウィルソン「な、いつの間にここまで接近したんだ!?」

霊夢「ナイスよ希!後は任せなさい!」

バッ!バチィッ!

スミス「く、くそっ!さっきまでと動きが違う!」

希が素早い動きでボールをこぼし、それを霊夢が奪う。
二人が行ったカットの特訓は、決して無駄にはならなかった。

※霊夢がカットフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

364 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:08:13 ID:???
霊夢「(この位置なら早苗とのワンツーでいけるわね)
   早苗!久しぶりに行くわよ!」

早苗「お任せ下さい!私と霊夢さんのコンビプレイの前に敵はありません!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

霊夢と早苗による変幻自在のワンツー。それは下手なコンビプレイよりも強力な武器である。

ロリマー「げ、何だこのパス回し!?」

チャーリー「と、とにかくパスコースに割り込むんだ!」

★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+! card =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+! card = ★
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+! card =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が突破!
1=  希がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ケインズがフォロー
-2≧ ロリマー達がカット成功!

霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。
早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

365 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:09:10 ID:???
★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ ハート8 =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ クラブ10 = ★

366 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:09:56 ID:???
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ ダイヤA =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ クラブJ = ★

367 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:18:20 ID:???
★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ ハート8+博麗アミュレット(+4) = 75
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ クラブ10 = 68★
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ ダイヤA = 58
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ クラブJ = 65★
2≦ 霊夢達が突破!

霊夢「博麗アミュレット、たっぷりと味わいなさい!」

ギュルルルル!カクッ!カクッ!

ロリマー「うおお!?だから何なんだよこのパスは!?」

早苗「私だって負けませんよ!お返しします、霊夢さん!」

シュルルルルルル!!!

チャーリー「こ、こっちも普通に上手いぞ!」

ロブソン「ケインズ、ブライヤー!二人は前に出て止めに行け!
     エドワード、ケリー!PA内に下がってスペースを潰せ!」

ケインズ「おう!」

ブライヤー「そう何度も突破させてたまるかよ!」

エドワード「了解!」

ケリー「分かった!」

368 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:19:48 ID:???
霊夢「早苗!このまま一気に行くわよ!」

早苗「はい!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

ケインズ「そうはさせるか!」

ブライヤー「ここで俺達が止める!」

★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+! card =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+! card = ★
★ケインズ→カット 55+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)+! card =
  ブライヤー→カット 55+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が更に突破!またしてもチャンス到来!
1=  希がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ロブソンがフォロー
-2≧ ケインズ達が何とか防いだ!

霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。
早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

369 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:20:46 ID:???
★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ ハート7 =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ スペードJ = ★

370 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:22:32 ID:???
★ケインズ→カット 55+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)+ スペード10 =
  ブライヤー→カット 55+(人数補正+1)+ スペード5 = ★


371 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:35:22 ID:???
★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ ハート7+博麗アミュレット(+4) = 74
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ スペードJ+モーゼの奇跡(+4) = 73★
★ケインズ→カット 55+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)+ スペード10 = 65
  ブライヤー→カット 55+(人数補正+1)+ スペード5 = 61★
2≦ 霊夢達が更に突破!またしてもチャンス到来!

霊夢「早苗!」

ギュルルルルル!カクッ!カクッ!カクッ!

早苗「霊夢さん!」

シュバババババババ!!!

ケインズ「こ、こんなのどうやって止めろって言うんだよ!?」

ブライヤー「っていうか何でこいつらこんなパスでワンツーが繋がるんだよ!?」

完璧なまでに息の合った連携を見せる霊夢と早苗のワンツーに、
ケインズとブライヤーは為す術もなく抜かれてしまう。
二人とも何度もワンツーをしている分、お互いのパスについては
知り尽くしているのだ。だからこそこれだけの連係が可能となる。

ケリー「こ、これ以上の失点は命取りだぞ!」

エドワード「当然だ!何としてでも防ぐ!」

ロブソン「(くそ、こうも攻められっぱなしになるとは……、
      だが、まだここを防いでカウンターで1点差にすれば!)」

マグガイヤー「俺だって早々何度も抜かれてたまるか!」

372 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:36:38 ID:???
焔「キャプテン、こっちこっちー!」

空「私もこのくらいの位置からなら撃てるよー!」

希「(良し、この位置からなら合図を貰えれば撃てる!)」

焔は既にシュートエリアに入っており、空も後ろから追ってきている。
希もしっかりついてきており、彼女のスピードを考えればゴール前に
ボールを上げれば猛ダッシュからダイレクトシュートを撃つ事も可能だろう。
もしくは早苗に一旦渡して、また高い球を上げてもらう方法もある。

霊夢「(良し、上手い具合に相手の守備を崩せたわね。
    後はフィニッシュだけ……色々選択肢は考えられるけど、
    どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:595/820(現在前半25分)

A ドリブルでPA内に切れ込み、1対1を狙う!
B 焔にグラウンダーでパス!
C 焔に低いセンタリング!
D 追ってきている空にバックパス!
E 早苗に渡して自分に高いボールを上げてもらう(更に分岐)
F 希に渡して高い球を上げてもらい、サマーソルトツインだ!
G 希に低いセンタリングを上げて疾風迅雷を撃たせる
H ここから夢想封印だ!(威力59+3、消費ガッツ180)
I その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

373 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:38:20 ID:FoY8gaEo


374 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:38:20 ID:BAUeMswk
E

375 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:38:22 ID:eJPzR0eU
B

376 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:38:47 ID:jrkVw60o
G

377 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:39:24 ID:FoY8gaEo
あ、引いてるんだっけ
んじゃ、Bに変更します

378 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:57:23 ID:???
>>377さん
変更受け付けましたー。

B 焔にグラウンダーでパス!

霊夢「(相手の守備はPA内に固まってるわね。これなら……)
   焔!頼んだわよ!」

バシィッ!

焔のマークが比較的薄くなっているのを見て、右にボールをはたく霊夢。
狙い通り、このボールに対し焔が走り込みながらシュート体勢に入る。
イングランドJrユースは撃つ前に防ぐ形を取れない。

焔「ナイスパス、キャプテン!よーし、この一発は絶対に決める!」

ぐわぁああああああああ!!!

エドワード「く、来るぞ!」

ロブソン「お前のシュートは俺が止める!」

マグガイヤー「俺は……ロブソンのフォロー役じゃないんだー!」

焔「いっけぇー!これが私の新必殺シュート、ラピッド・ブレイズだー!!!」

379 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 20:58:50 ID:???
★霊夢のパス→! card★
★焔→ラピッドブレイズ 66+(火と氷の剣+1)+! card(! dice ! dice) = ★
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+! card =
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+! card = ★
★マグガイヤー→パンチング 59+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  イングランドJrユースボールに!(クリア―の場合、イングランドJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!3点差だ!
1=  希がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= ケリーがフォロー
-2≧ マグガイヤーが漢を見せた!

霊夢のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、判定に(+2)されます。
焔のラピッドブレイズには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
焔のカードがA〜8の時『コンセントレーション』が発動し、数値が変化します(A〜4の時(+2)、5〜8の時(+1))

ロブソンのマークがダイヤで『ギガントブロック(+9)』、ハートで『ヘビーブロック(+6)』
スペードで『パワーブロック(+4)』が発動します。
ロブソンは必殺技が発動した際、吹っ飛び係数を無効化します。
マグガイヤーのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。

380 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 20:59:46 ID:???
★霊夢のパス→ ハート4

381 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:00:29 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 66+(火と氷の剣+1)+ スペード45 5 ) = ★

382 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:00:31 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 66+(火と氷の剣+1)+ ハートQ3 4 ) = ★

383 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:00:35 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 66+(火と氷の剣+1)+ スペードA1 3 ) = ★

384 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:02:31 ID:???
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+ ハート10 =
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+ スペードJ = ★

385 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:02:37 ID:???
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+ ダイヤ4 =
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+ ダイヤ8 = ★

386 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:03:19 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード6 = ★

387 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:03:36 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード7 = ★

388 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:05:25 ID:???
焔にもエース補正付くの?

389 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:05:26 ID:???
最近シュートの引きがやけによかったから焔ちゃんがダイスを出して少しほっとした自分がどこかでいるのはなぜだろうw

390 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 21:09:52 ID:???
試合で点を取った相手に対して補正つく能力か、FWにつく能力かってとこかな?

391 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 21:11:28 ID:???
>>388さん
はい、つきます。「対エース〇」の詳細は29スレ目>>904にある通り、
FWのシュートに対して補正がつくものです。
(その試合中に何処のポジションにいるかは関係ありません。
 その選手本来のポジションが何かで発動するかが決まります)

>>389さん
自分も何だか久しぶりに焔らしい引きが見れたと思ってしまいましたw
あと数値が1高ければ問答無用のツインダイスJOKERでしたが……。

>>390さん
後者で正解ですね。かなりの強スキルです。

決まる可能性はありましたがようやくロブソンが意地を見せた、
というところでちょっと休憩します。今日はまだもう少し更新する予定です。

392 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 22:43:07 ID:???
固いけど攻めまくるしかないかな
いくらロブソンでも一人で防ぎきるのは残りガッツや引きも考えたら無理だし

393 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 23:21:00 ID:???
>>392さん そうですね。攻撃の駒はこちらの方が多いので攻め続ければ陥落すると思います。

★霊夢のパス→ ハート4 ★
★焔→ラピッドブレイズ 66+(火と氷の剣+1)+ スペード4(6)+(ピンポイントパス+2) = 75★
★エドワード→ブロック 52+(人数補正+1)+ ハート10 = 63 ※吹っ飛び!※
  ロブソン→ブロック 62+(人数補正+1)+(対エース〇+2)+ スペードJ+パワーブロック(+4) = 80★
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード6 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  イングランドJrユースボールに!(クリア―の場合、イングランドJrユース有利でランダム)

焔「 H A !!!」

ズボワァアアアアアアアアアア!!!

焔の最も撃ちやすいところにボールが来ており、躊躇いなく右足を振り抜く。
完璧なインパクトではなかったが、小さな振り足でコンパクトにボールを
捉えている為、威力のブレは以前よりも少なくなっている。
しかし、空相手に決められたとは言え相手は世界トップクラスのDF、ロブソンである。
そうそう簡単にシュート相手に負ける程甘い相手ではなかった。

エドワード「ぐぎゃあ!?」

ロブソン「うぉおおおおおおお!!!」

ドスンッ!!!ズズズズズ……ピタッ

ロブソン「ふふ……中々やるがこの程度では俺は突破出来んぞ」

焔「はぁ、はぁ、く、くっそう……!」

霊夢「(……焔の息がちょっと荒くなってきてるわね。今日2発目だし、仕方ないか)」

※焔のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

394 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 23:22:33 ID:???
しかし焔のシュートをブロックしたところに一筋の風がロブソンを襲う。

ダダダダダダッ!

希「簡単にクリアーはさせないぞ!」

ロブソン「なんだこいつのスピードは!?」

希「(取れたら儲けものだし、取れなくても少しでもこの人の体力を削ってやる!)」

★ロブソン→ドリブル 56+! card = ★
★希→タックル 48+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロブソンがキープ成功!
1=  マグガイヤーが飛び出しこぼれ球を大きくクリアー!
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのゴールキック
-1= 霊夢がフォロー!
-2≧ 希がボール奪取成功!そのままキーパーと1対1に!

ロブソンのマークがダイヤ・ハートで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は2です。

希のマークがダイヤで『フラッシュエッジ(+3)』、ハートで『スピードタックル(+2)』が発動します。

395 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:24:31 ID:???
★ロブソン→ドリブル 56+ スペード7 = ★

396 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:25:16 ID:???
★希→タックル 48+ スペード9 = ★

397 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:25:27 ID:???
★希→タックル 48+ スペード4 = ★

398 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:29:13 ID:???
ギガントブロック1回、パワーブロック1回、弾丸クリアー2回
大技はギガント1回だけだからまだ余裕だろうけど地味に嫌な消耗になっていってそうだな

399 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:32:43 ID:???
ロブソン以外のDFは頑張ってるけど現状人数補正要員以上になれてないのはきついだろうね

400 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 23:55:07 ID:???
>>398さん 中断での回復もあるのでまだ余裕はありますが、少しずつ消耗しています。
>>399さん 引きは強いのですが……ロブソン以外はほとんど必殺技がないのが厳しいです。

★ロブソン→ドリブル 56+ スペード7 = 63★
★希→タックル 48+ スペード9 = 57★
2≦ ロブソンがキープ成功!

カッ!サッ!

希「わわっ!?」

ロブソン「速いがそれだけではボールは奪えんぞ!
     今度はこっちのカウンターだ!」

バシィッ!

霊夢「あっ!?」

早苗「そ、そっちは……!」

希をかわしたロブソンはすぐさまボールを大きく右サイドに蹴り出す。
早苗や希が前に上がっている為、そちらのサイドがかなり空いてしまっているのだ。

ロリマー「さっすがロブソン!後は俺がまたゴールを決めるだけっすね!」

ウィルソン「よし、ここでまた1点差にするぞ!」

妖夢(本)「(くっ、私がそちらにいくとテイラーという人に響子さん
      一人で当たる羽目になってしまいますし……)」

響子「と、とりあえず下がっておきますー!」

401 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/16(日) 23:57:10 ID:???
右サイドのテイラーには妖夢と響子が当たれる位置にいるが、
逆に言えばテイラーをフリーにしない為に左サイドのロリマーと
ウィルソンに当たれるのが白蓮と永琳の2人しかいない。

ロリマー「へへへ!この2人さえ抜いちゃえば俺のシュートレンジっすよ!」

白蓮「そう簡単にはいかせません!いざ、南無三!」

永琳「(せめてこぼれ球に出来れば相手の攻撃は止まる筈)」

★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+! card =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破!そしてやや距離はあるがシュート体勢!
1=  ウィルソンがフォロー
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
-1= 旗がフォロー
-2≧ 白蓮達がピンチを防いだ!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

白蓮のマークがダイヤ・ハートで『スターメイルシュトロム(+3)』、
スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。
永琳のマークがダイヤで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、ハート・スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

402 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:57:41 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ クラブ7 = ★

403 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:58:20 ID:???
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+ クラブ2 =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤA = ★


404 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:58:39 ID:???
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+ ハート10 =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ2 = ★

405 :森崎名無しさん:2017/07/16(日) 23:58:58 ID:???
ひじりんェ……

406 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 00:01:53 ID:???
どうズレても販促してとめるという強い意志を感じるw

407 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 00:01:57 ID:???
怪我させてないしブロック覚醒チャンスと思うか
これで怪我させてたら本当に申し訳なかったけど

408 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 00:17:08 ID:???
>>405さん 永琳さんの初のファンタジスタが……。
>>406さん ある意味守備の意識が高いとも言えますねw
>>407さん ロリマーがクラブの偶数だったらその後の引きによっては試合中止になっていました。

★ロリマー→ドリブル 58+ クラブ7 = 65★
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+ クラブ2 = 53
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤA(15)+天網蜘網捕蝶の法(+5) = 74★
-2≧ 白蓮達がピンチを防いだ!……筈が白蓮の反則!

ロリマー「そらそらそらー!」

白蓮「(この人の動きに惑わされず、ボールだけを狙って……!)」

ズシャアアアアアアアア!!!

ガキィッ!

ロリマー「いったぁ!?」

白蓮「あっ!?」

ピィイイイイイイイイイイ!!!

★白蓮の運命→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

10〜K→御咎めなし
6〜9→注意!
A〜5→警告!
クラブA→イエローカード!
JOKER→出たら考えます

409 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 00:19:33 ID:???
★白蓮の運命→ スペード4

410 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 00:40:12 ID:???
★白蓮の運命→ スペード4 ★
A〜5→警告!

審判「ただでさえ怪我人が多く出てるのだから、ラフプレイには気を付けなさい。
   次はカードを出すからね」

白蓮「はい、申し訳ありません……」

永琳「(今は良いプレイが出来そうだったのだけれど……残念ね)」

ロリマーのドリブルを警戒するあまりタックルが足にいってしまい、
ファウルを取られてしまう白蓮。ロリマーが怪我をしていない様子なので、
カードを出されなかったのが不幸中の幸いである。

※白蓮に警告が出ました!次にファウルをした際、高確率でカードが出ます!

ウィルソン「おい、ロリマー、大丈夫か!?お前まで怪我とか洒落にならないぞ!?」

ロリマー「大丈夫っすよ。ちょっとぶつけただけなんで何ともないっす」

テイラー「ふう、助かった……」

ロリマー「それよりこれはチャンスっすよ!ちょっと距離があるけど、
     誰にも邪魔されないでミドル狙えるんですから!」

スミス「おい、声が大きいぞ!……とは言え前半の残りもほとんどないしな」

前半終了間際に得た思わぬチャンスにイングランドJrユース側はこのチャンスを
逃すものかと決意を高める。はっきり言って狙いはバレバレだろうが、
ばれていてもそう簡単に防げないのがロリマーのバウンドショットなのだ。

411 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 00:41:59 ID:SlW0F5es
白蓮「すみません、皆さん。悪い時間帯にファウルを与えてしまいました……」

旗「と、とりあえずここを防ぐ事考えよ!ね!」

響子「考えましょうー!」

心「相手は確実にロリマーという人が撃ってきますよね……」

希「もう残り時間ほとんどないもんねー」

永琳「距離はまだそれなりにあるけど、彼のシュートはむしろ
   ある程度距離があった方が威力を発揮するタイプに見えるわ」

時計を確認すると現在前半の29分を示している。ロスタイムを考えても、
これが前半最後の攻防になるだろう。となると、相手がやってくる事は一つしかない。

霊夢「(嫌な時間に嫌な位置でフリーキックを与えちゃったわね……。
    まだゴールまで距離はそこそこあるけど、もう時間もほとんどないし
    まず確実にロリマーがあのシュートを撃ってくるでしょうね。
    だから大人数でブロックに……って言っても、あいつのシュートって
    変に跳ね回るからブロックしづらいのよね……。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:615/820(現在前半29分)

A 空と焔を残した全員で壁を作る
B 空と焔に加えて、希と妖夢も残した上で壁を作る
C DFの3人と早苗の4人でブロックに入る(霊夢と永琳がフォロー)
D DFの3人と自分の4人でブロックに入る(早苗と永琳がフォロー)
E その他(具体的にブロックさせたいメンバーの指定があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

412 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 00:44:48 ID:M9XG1e/Q
A
時間もないし判定人数増やそう

413 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 00:46:41 ID:0fW0izuw
A

414 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 00:46:41 ID:opxGzoPs
A 響子の山彦の為に判定は多い方が良いし

415 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 01:11:55 ID:???
A 空と焔を残した全員で壁を作る

霊夢「もう時間はほとんどないし、体力が不安な空と焔を残して全員で壁を作るわ。
   ここでの失点は何としてでも防ぎましょう」

霊夢の言葉に反対するものはなく、全員が軽く頷き空と焔を除いたメンバーで壁を作る。
そしてイングランドJrユースのフリーキックで試合が再開される。
その行動は、誰もが予想した通りロリマーの直接シュートだった。

ロリマー「よーし!これで2点目もらったっす!」

ぐわぁああああああああああ!!!

希「やっぱり来たなー!」

妖夢(本)「せめてシュートコースを限定するくらいは!」

妖夢(霊)「(……私達が駄目でも、チームの誰かが止めてくれればいい)」

永琳「(止めれるとは思わないけど、少しでも相手に行動を強制したいわね)」

早苗「私は魔理沙さんのマスタースパークをブロックした事だってあるんですよ!」

白蓮「いつまでもブロックが苦手だなどと言っていられません!」

響子「いられませんー!」

旗「フラグを寄越せー!」

霊夢「種さえ割れればそう怖くはないわよ!」

心「今度は止めます!これ以上のゴールは許しません!」

416 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 01:13:32 ID:???
(申し訳ありませんが次の必殺・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ちください)

★ロリマー→バウンドショット 66+(FK補正+2)+! card = ★
★希→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+! card =
  妖夢(本)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+! card =
  永琳→ブロック 51+(人数補正+3)+(距離補正+1)+! card =
  早苗→ブロック 50+(補正合計+7)+! card = ★
★白蓮→ブロック 49+(補正合計+3)+! card =
  響子→マウンテンエコースクランブル 54+(人数補正+3)+(距離補正+1)+! card =
  旗→ブロック 54+(人数補正+3)+(距離補正+2)+! card =
  霊夢→ブロック 54+(補正合計+7)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーのバウンドショットがゴールに突き刺さる!またも1点差!
1=  テイラーがフォロー!そしてPA内に切れ込む!
0=  前半終了!
-1= 前半終了!
-2≧ 前半終了!

417 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 01:14:57 ID:???
ロリマーと守備側のカードのマークが一致した場合、ブロックは無効化されます
ロリマーと心のカードのマークが一致した場合、『読み違い(-3)』の補正を受けます

希のマークがダイヤで『ハイスピードブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

早苗のマークがダイヤで『神風を喚ぶ星の儀式(+2)』(消費ガッツ80)が発動します。
発動した場合、早苗とシューターの間にもポスト・枠外判定が発生します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

響子のマークがダイヤ・ハートで『パワーレゾナンス(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+6)』(消費ガッツ160)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

霊夢のマークがダイヤで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)、
ハートで『ジャンピングブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。

心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv2(+2)』が発動します(3/10)。

418 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:16:23 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+(FK補正+2)+ クラブ3 = ★

419 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:18:39 ID:???
★希→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ スペード10 =
  妖夢(本)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ スペード5 =
  妖夢(霊)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ ハート6 =
  永琳→ブロック 51+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ ハート5 =
  早苗→ブロック 50+(補正合計+7)+ ダイヤQ = ★

420 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:19:24 ID:???
★希→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ ハート10 =
  妖夢(本)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ ハート7 =
妖夢(霊)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ スペード7 =
  永琳→ブロック 51+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ クラブ9 =
  早苗→ブロック 50+(補正合計+7)+ クラブA = ★

421 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:21:39 ID:???
★白蓮→ブロック 49+(補正合計+3)+ クラブ8 =
  響子→マウンテンエコースクランブル 54+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ JOKER =
  旗→ブロック 54+(人数補正+3)+(距離補正+2)+ ハート8 =
  霊夢→ブロック 54+(補正合計+7)+ ダイヤ9 = ★

422 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:21:58 ID:???
★白蓮→ブロック 49+(補正合計+3)+ ダイヤ3 =
  響子→マウンテンエコースクランブル 54+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ スペード2 =
  旗→ブロック 54+(人数補正+3)+(距離補正+2)+ ハートK =
  霊夢→ブロック 54+(補正合計+7)+ スペード7 = ★

423 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:24:13 ID:???
響子マジでヤバイな
山彦と山彦反射は超スキルだし最強DF目指せるんじゃね?

424 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:24:30 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計+4)+ ダイヤQ = ★

425 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:25:30 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計+4)+ ハート9 = ★

426 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:25:34 ID:???
進化が止まらねぇwww

427 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 01:28:20 ID:???
というかこの子東方詳しくないけど2ボスで設定上そこまで強くないんだよね?
それなのにこれとか末恐ろしいな

428 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 01:32:16 ID:???
>>423さん
DF陣トップどころか基礎値で霊夢、永琳についで3位にまで浮上してきたんですが……(汗)。
山彦反射はシュートに発動しないのでまだしも、山彦は相当の強スキルですね。

>>426さん
この子本気で何者なんでしょうか……。
山彦なんて知った事かとばかりに自力でJOKER2枚とか……。

>>427さん
はい、特徴的な台詞は多いですが2ボスでそこまで強くありません。
このスレでも元々はそこまで強い設定ではなかったんです。
登場時の素質判定でダイヤを引き、人気投票で上位に入ってスキルが強化され、
チーム加入後にJOKER引きまくったせいでこうなっちゃったんです……。

ロリマーがへたれたせいもありますがまさかの響子さん自力JOKER2枚目により
バウンドショットを防いで見せ、前半終了!となったところで今日の更新は
ここまでとさせて頂きます。
次回は響子の覚醒判定とハーフタイムから開始します。

皆様、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。

429 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 12:20:55 ID:???
旗「クッ、紅白戦からこれまで私がJoker3回。響子ちゃんが4回……!!
  負けない!!次こそ私がJokerを!!」
ナズ「…………(ポツーン)」

430 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 12:32:36 ID:???
前半だけでJOKER3回、K4回か……中々おいしい成長になってるなぁ

431 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 18:30:58 ID:???
遅くなりましたが今日も更新します。

>>429さん
旗と響子のDFトップ争いが凄い事になってますね。
前の大会の時はナズーリンの一強だったのに……。

>>430さん
JOKERが全てこちらに出ているのが非常に大きいですね。

432 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 18:32:32 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+(FK補正+2)+ クラブ3 = 71★
★希→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ スペード10 = 62
  妖夢(本)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ スペード5 = 58
  妖夢(霊)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ ハート6 = 59 〇
  永琳→ブロック 51+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ ハート5 = 60
  早苗→ブロック 50+(補正合計+7)+ ダイヤQ+神風を喚ぶ星の儀式(+2) = 71★
★白蓮→ブロック 49+(補正合計+3)+ クラブ8 = 60
  響子→マウンテンエコースクランブル 54+(補正合計+4)+ JOKER+パワーレゾナンス(+4) = 77 ※JOKER覚醒!※
  旗→ブロック 54+(人数補正+3)+(距離補正+2)+ ハート8 = ※行動キャンセル!※
  霊夢→ブロック 54+(補正合計+7)+ ダイヤ9 = ★ ※行動キャンセル!※
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計+4)+ ダイヤQ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

バシュウウウウウ!!!

ロリマー「(げ、やばっ!?しくった!?)」

バインッ!バインッ!バインッ!

希「わ、わわー!?」

妖夢(霊)「(……軌道が読めない)」

永琳「貴方のシュートも中々に非常識ね……!」

白蓮「くっ!」

早苗「その程度のシュートでは私は超えられませんよ」 バチィッ!

ロリマーのシュートはほとんど撃ち損ないに近いレベルではあったが、
元々のシュートの防ぎにくさもあり前にいるメンバー達は早苗が僅かに
ボールに触れる事が出来た以外は誰もそのシュートを遮る事は出来ない。

433 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 18:33:46 ID:???
しかし、最近DFとして急成長中の響子がここでもスーパープレイを見せる。

響子「山彦の本領発揮ですよー!Yahoo!」

バッ!カァアアアアアア!!!

カンカンカンカンカンカン!!!パシュウウウウウ!!!

旗「ぼ、ボールが跳ね返った!?」

ロリマー「うおお!?なんっすかそりゃあ!?」

空「こ、こっちまでボールが飛んできたんだけど……」

四角い結界のようなものでボールを包み込んだかと思うと、
ゴールとは逆方向に発射し返したのだ。
ボールはPAの外で待機していた空がフォローに成功する。

響子「シュートの音をたくさん共鳴させて山彦したんですよー!」

霊夢「(あの子、段々無茶苦茶になってきたわね……)」

※響子がJOKERを引いた為、全能力+1!更に……?

★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→6〜9の結果+スキル『???』習得!
10〜Q→6〜9の結果+『マウンテンエコースクランブル』が強化!
6〜9→A〜5の結果+更にブロック値+1!
A〜5→新必殺ブロック技『ハイパワーレゾナンス』習得!

434 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 18:35:16 ID:???
★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→ ハートJ


435 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 18:35:29 ID:???
★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→ クラブ5

436 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:06:01 ID:???
何気にJoker引いたときのボーナスが高めのとこをいつも引いてるのが響子の強みな気がするw

437 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:10:41 ID:???
>>436さん A〜5と10〜Qでは結構覚醒効果が違いますからね。

★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→ ハートJ ★
10〜Q→6〜9の結果+『マウンテンエコースクランブル』が強化!

響子「覚醒時の引きも絶好調ですよー!Yahoo!」

※響子が新必殺ブロック技『ハイパワーレゾナンス』を習得しました!
 (1/4でブロック力+6。発動時、相手のシュートの値を2以上上回った場合、ボールを前方に反射する)
※響子のブロック値が更に+1されました!
※『マウンテンエコースクランブル』が強化されました!
 (ブロック力+3→+4 消費ガッツ100→140)

響子のプレイによるマリオとヨッシーFCボールとなったものの、
途中の中断の影響もあってか審判はロスタイムをほとんど取らず、
前半終了を告げる笛を鳴らす。

ピィッ……ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ロブソン「前半は2点のビハインドか……。ここで1点差に
     詰め寄れなかったのは痛いな……」

ロリマー「くっそー、何なんっすかあの犬耳の女の子。
     可愛いけどやばいっすよ!」

テイラー「後半は俺ももう少し積極的にいくとするか」

ウィルソン「これ以上怪我を悪化させないようにしないとな……」

攻撃の駒が少なめで怪我人が頻発しているイングランドJrユースからすれば
ここは1点差で終えたかったところだった。後半はマリオとヨッシーFCの
攻撃から始まるだけに余計にである。しかし結果は2点差のままで折り返す事となる。

438 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:12:20 ID:???
※ガッツはハーフタイムの回復込みの数値です。

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  48  47  47  48 2 2 780/780  339 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  50  54  51  50  50  50 1 3 410/770  358 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ)
54  50  50  48  48  48  49 1 2 790/790  346 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  54  53  50  49  50 3 3 540/780  361 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、せ)
58  60  54  55  54  54  56 3 2 720/820  391 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
49  54  49  50  50  50  50 3 2 740/850  352 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
54  48  47  48  52  48  49 2 1 800/800  346 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  48  51  48  49 1 1 690/780  351 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  46  52  50  48  48 3 1 780/780  338 MF リリーW  フラグ(タ、ブ)
48  49  49  49  48  49  49 3 3 760/780  341 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  48  50  50  49  48  49 2 2 900/900  345 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
47  48  48  52  48  48  48 2 2 850/850  339 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  53  53  51  53 4 4 920/920  367 MF 八意 永琳(ド、パ)
46  49  46  49  48  46  47 1 1 760/760  331 MF 因幡 てゐ
47  48  47  49  47  49  47 2 2 785/785  334 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  49  49  53  49 2 2 730/730  347 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  46  46  48  47  50  48 1 1 760/760  331 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  47  47  49  48  51  51 2 1 790/790  342 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  47  52  51  54  49 2 2 730/730  353 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  50  54  52  53  54 2 2 970/1060  365 DF 幽谷 響子 フラグ(D、せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860/860  111 GK セーブ56 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 800/800  106 GK セーブ53 因幡 鼎  フラグ(セ)

439 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:13:39 ID:???
(ハーフタイム・マリオとヨッシーFCベンチ)

鼎「みんなお疲れ様ー!」

リリーW「タオル用意してありますよ〜!」

焔「ひゃー、冷たくって気持ち良い。これでもう一発くらいは撃てそうかな」

空「よーし、大分回復したしハットトリック狙うぞ!」

旗「後半こそは私もフラグを……!」

妖夢(本)「半霊実体化が持つのは後10分程……。それまでにチャンスを作りたいですね」

早苗「今日は好調ですし、後半も飛ばしていきますよ!」

響子「とばしていきますよー!」

永琳「貴女達は元気ね……。まあ私も疲れてはいないけど」

心「うう、さっき良い感じで動けそうだったのに……」

スタメンのメンバーが後半への意気込みを新たにする中、
対照的に控えとなっている選手は出番がなくて暇そうにしている。

レミリア「暇ね……」

咲夜「暇ですね……」

てゐ「暇って大事だと思うけどなー」

玲「だいれくとしゅーとうってくるひとがいないー」

440 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:14:54 ID:SlW0F5es
前半最後のピンチをしっかり防いだ為、ベンチの雰囲気は明るい。
今のところ、相手に怪我人が出過ぎているという事以外は特に試合展開に問題はなく、
精々全く出番がないベンチメンバーが暇そうにしている事くらいか。

霊夢「(響子のお陰で2点差で前半を終える事が出来たわね。
    皆の体力も中断を挟んだお陰かまだほとんどが大丈夫みたい。
    空と焔も守備をしながら一発撃てるくらいには余裕がありそうね。
    とりあえず今はハーフタイムだけど、何か指示をする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:720/820(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません)
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
D とりあえずお茶を飲もう(誰かに勧めたい場合「E 焔」という感じに投票下さい)
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、反転シール×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

441 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:15:25 ID:L2ZkdY/w
D 空

442 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:17:32 ID:M9XG1e/Q
D、焔

443 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:20:52 ID:???
D、焔

444 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:22:23 ID:epZAZsm6
D、焔

445 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:23:11 ID:???
J−H−Q J 魂魄 妖夢 H 霊烏路空  Q 因幡 焔
−−−−− 
F−−−I F 因幡 希 I博麗霊夢
−R−S− R 東風谷早苗 S八意 永琳

とりあえず怪我人をこれ以上出すとまずいので妖夢をFWにしてシュートを
撃ってもらうようにしよう。空にポストプレイしてもらうよう頼んでみよう
DFは変更なしでいいや

446 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:26:15 ID:M9XG1e/Q
空に打たせるならダイレクトでいいよ
ポストプレイさすと54だし、ロブソン来るとまずとられるし、ほかの面子にも取られる可能性そこそこある

447 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:33:38 ID:???
あ、アビスノヴァあるから57か
う〜ん、微妙なとこだな

448 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:44:09 ID:???
D、焔

霊夢「今日のターゲットは焔……あんたよ!」

焔「ふぇ!?……あ、もしかしてお茶?」

霊夢「ええ、今日はちょっといつもと変えてみたのよ」

突然指を差されて驚く焔だったが、すぐに思い当たったのかぱっと笑顔になる。
一方、お茶マニアの霊夢としてもいつまでも同じお茶を出し続ける訳にはいかない、
とばかりに自信ありげな顔を見せる。

焔「わ、冷たくってスーっとする!それになんか良い匂いだね!」

霊夢「ふふん、そうでしょう?」

今回は夏の外の試合という事でちょっとアレンジを凝らして、
レモングラスのハーブと緑茶の茶葉を混ぜた冷たいハーブ緑茶にしている。
ちょっと入れ方に手間が掛かるものの、レモンと緑茶の香りが上手い具合に
混ざり合い、爽快感溢れるドリンクに仕上がっている。
苦味はかなり少なめにしている為、子供でも飲みやすい。

焔「んくんくっ……ぷはー!ありがとう、キャプテン!
  何だかちょっと元気が出た気がする!」

霊夢「ふふ、それは良かったわ。後半も期待してるわよ」

焔「まっかせて!」

※焔のガッツが100回復しました!(410/790→510/790)

449 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:45:42 ID:???
霊夢「(これでとりあえず焔も後半少しの間は持ちそうね。
    他に何か指示は……)」

霊夢の現在ガッツ:720/820(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません)
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択出来ません
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、反転シール×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

450 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:46:23 ID:M9XG1e/Q


451 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:47:10 ID:???
あ、反転シールは確か売却済みでしたね。

E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))

に修正します。

452 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:48:54 ID:epZAZsm6
G

453 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:14:03 ID:L2ZkdY/w
B 霊夢と妖夢のポジションチェンジ

454 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:15:38 ID:???
決まっていたのに気づきませんでした。すいません

455 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 20:19:23 ID:???
>>454さん いえ、お気になさらず。これからも投票頂けると嬉しいです。

G 指示はない。試合再開!

霊夢「皆、優勢だけど相手の攻撃も守備も侮れないわ。
   油断せずに、更に突き放すつもりでいくわよ!」

一同「おう!!!」

(イングランドJrユースのハーフタイム)

ロブソン「ロリマー、体力はどんな感じだ?」

ロリマー「んー、後2発くらいは撃てるけどそれ以上はきついっすね。ロブソンはどうっすか?」

ロブソン「俺はまだ余裕だ。クリアーを2度失敗したのは痛いが、
     その分体力は温存出来ているからな」

ボビー「ふむ……そうなると、後半は最低でもロリマー以外の選手が
    1点取る必要があるな。テイラー、君も後半は1対1だけでなく
    積極的にシュートを狙いにいくように」

テイラー「了解です、監督」

ボビー「向こうの攻撃はサイドアタックからの10番のポストプレイが軸のようだ。
    出来れば放り込まれる前に止めたいところだが、相手の突破力も高い。
    とにかく数的有利を作って少しでも前で圧力を掛けていくように」

その後もいくつか指示を出していくボビーだが、既に怪我人が多数出てしまっており、
選手交代を絡めた戦術の変更はない。というより、元々イングランドJrユースは
ロリマーの得点をロブソンを中心とした守備陣が守り抜くのが基本的なスタイルであり、
前半3失点というのが既に厳しい状況と言える。

456 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 20:21:18 ID:???
ハーフタイムも終わり、マリオとヨッシーFCのキックオフで後半戦が始まる。

ピィイイイイイイイイイイイ!!!

空「霊夢!」

霊夢「良し、行くわよ!」

ロリマー「させないっすよ!」

テイラー「お前は自由には動かさんぞ!」

霊夢「(向こうはかなり積極的にプレスを掛けて来るわね。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:720/820(現在後半0分)

A まずはドリブルで抜く!
B 左の空にパス!
C 右の焔にパス!
D 左サイドの希にパス!
E 右サイドの妖夢にパス!
F 空とワンツーで突破だ!
G 焔とワンツーで突破だ!
H 早苗にバックパス!
I 永琳にバックパス!
J その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

457 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:22:20 ID:epZAZsm6
D

458 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:23:50 ID:SWvbFo5U
D

459 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 20:51:09 ID:???
D 左サイドの希にパス!

霊夢「希!」

バシィッ!

希「ナイスパス、キャプテン!」

ロリマー「(サイドアタックか。ならこっちっすね!)」

ダッ!

ロリマーは霊夢のパスを無理にカットしようとせず、
すぐさま回り込んでウィルソン達と連携しての守備に向かう。

スミス「そう何度も同じパターンで抜かれてたまるか!」

ウィルソン「俺達で止めるぞ!」

希「3人くらいで簡単に止められると思わないでよね!」

460 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 20:53:02 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+! card(! dice) = ★
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  ウィルソン→タックル 54+(補正合計±0)+! card =
  ロリマー→タックル 55+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!
1=  空がフォロー
0=  早苗がフォロー
-1= チャーリーがフォロー
-2≧ スミス達がボール奪取!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希のダイスが5以上で『囲み破り』が発動し、囲みペナを無効化します。

ロリマーのマークがダイヤで『テクニカルタックル(+3)』が発動します。

461 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:53:21 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+ スペード43 ) = ★

462 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:55:37 ID:???
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ハートA =
  ウィルソン→タックル 54+(補正合計±0)+ ハート4 =
  ロリマー→タックル 55+(人数補正+1)+ ダイヤ4 = ★

463 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 20:56:45 ID:???
久しぶりの焔ゾーンw

464 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 21:19:16 ID:???
>>463さん 
止められたかと思いましたが見事な焔ゾーンでした

★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+ スペード4+消えるフェイント(+4) = 66★
★スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ハートA = 56
  ウィルソン→タックル 54+(補正合計±0)+ ハート4 = 58
  ロリマー→タックル 55+(人数補正+1)+ ダイヤ4+テクニカルタックル(+3) = 63★
2≦ 希が突破!

希「(さっき止められたけど、通じない訳じゃないって事を見せてやる!)」

前半、希は得意の消えるフェイントをウィルソンに止められている。
だから、もう一度同じドリブルで今度こそ抜こうとした。
彼女のこの負けず嫌い振りは間違いなく師匠である文の影響だろう。

希「いくぞ!」

ヒュンッ!

スミス「き、消えた!?」

ウィルソン「いや、さっきと同じだ!」

ロリマー「そこっすよ!」

希「――っ!でも、見えてても止められるとは限らないよ!」

ガッ!クルンッ!

ロリマー「うおおっとぉ!?」

希「どうだ!これでさっきの借りは返したよ!」

465 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 21:21:10 ID:???
3人を抜いた希はそのまま快足を活かして左サイドを駆け上がる。
彼女にとって馴染みのあるプレイであり、その足取りに迷いはない。

チャーリー「く、くそ!なんだあのすばしっこい女の子は!」

ブライヤー「この際ファウルしてでも止めるぞ!」

ケインズ「(俺は怪我をしているからフォローに徹するのが良いか)」

希「止めれるものなら止めて見ろー!」

★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+! card(! dice) = ★
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が更に突破!そして行動判定!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ケインズがフォロー
-2≧ チャーリー達が何とか止めた!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

466 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 21:22:02 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+ スペードA4 ) = ★

467 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 21:24:36 ID:???
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+1)+ クラブ4 =
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+1)+ クラブA = ★

468 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 21:25:10 ID:???
反則する気満々だなwww

469 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 21:25:48 ID:???
1と4押しだな

470 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 21:30:57 ID:???
希ー、ここまできたらそのまま1対1狙え
たぶん、それが一番良さそうだ

471 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 21:48:54 ID:???
>>468さん これは酷い
>>469さん 見事なまでにAと4だけで固まってますね
>>470さん 希なので狙う可能性もありますが判定次第ですね

★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+ スペードA+消えるフェイント(+4) = 65★
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+1)+ クラブ4 = 59
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+1)+ クラブA = 57★
2≦ 希が更に突破!そして行動判定!

チャーリー「うおおおおお!!!」

ブライヤー「止めるぅううう!!!」

希「な、何か凄い気迫ー!?で、でもそんな真っ直ぐに突っ込んでくるだけじゃ!」

ヒュンッ!カッ!クルンッ!

チャーリー「あっ!?」

ブライヤー「くっ!?」

チャーリーとブライヤーの気合いに押されながらも先ほどと同じく
体を小さく屈めつつ切り返しで二人をかわす希。
プレッシャーからかその動きは本来の動きからすると拙いものだったが、
相手もただ体ごと突っ込んできているだけだったので何とか避ける。

希「(び、びっくりしたー……何か微妙な手ごたえだったけど抜けて良かった)」

早苗「(ここまで来たなら私はカウンターに備えて戻った方が良いですね)」

472 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 21:50:06 ID:???
ロブソン「くそ、エドワード、ケリー、PA内を固めろ!
     ケインズは無理をせずにフォローに徹しろ!
     何としてでもこれ以上の失点は防ぐぞ!」

エドワード「は、はい!」

ケリー「(ほとんどディフェンシブハーフのようになっているな……。
     あっちサイドからの攻撃はテイラーに任せるしかないか)」

空「こっちこっちー!」

霊夢「ここで一気に3点差にするわよ!」

焔「私だっているんだから!」

希「(PA内には三人……それなら1対1狙いでも行けるかもしれない。
   でも、空ちゃんに上げる事も出来そうだし……)」

★希の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→空に高いセンタリング!
スペード、クラブ→そのまま1対1を狙いに行った!
クラブA→希「意表を突いたシュートだ!」 無茶するなし
JOKER→希には既にゴールまでの道が見えていた

473 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 21:51:19 ID:???
★希の判断→ スペード7


474 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 22:03:58 ID:???
★希の判断→ スペード7 ★
スペード、クラブ→そのまま1対1を狙いに行った!

希「(空ちゃんかキャプテンにパスを出すのが最善だとは思う……。
   でも、私のドリブルがあのロブソンって人に通じるか試したい!)
  このまま全員抜いてやる!勝負だ!」

ダッ!

霊夢「(うわぁ、相変わらず希は突っ込むわねぇ……)」

空「じゃあ私はこぼれ球のねじ込みを狙おっかな」

焔「流石希ちゃんだなぁ……」

希の判断に霊夢達は苦笑しつつもそれぞれがこぼれ球に備えて動く。
一方、3人で囲む体制を敷いているにも関わらず躊躇なく突っ込んできた
希に驚きつつも、当然のごとく素早く取り囲んで止めにいく。

ケリー「こ、こいつ一人で全員抜く気か!?」

エドワード「そんなプレイを許してたまっかよ!」

ロブソン「さっきのようなドリブルでは俺は抜けんぞ!」

希「さっきはびっくりしただけなんだから!今度は本気だよ!」

475 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 22:05:53 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+! card(! dice) = ★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+1)+! card =
  ロブソン→タックル 61+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が8人抜きでキーパーと1対1に!
1=  空がフォロー!しかしケインズがタックルに!
0=  焔がフォロー!そしてシュート体勢!
-1= マグガイヤーが飛び出してこぼれ球を大きくクリアー!
-2≧ 3人掛かりで囲み倒した!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希のダイスが5以上で『囲み破り』が発動し、囲みペナを無効化します。

ロブソンのマークがダイヤで『ヘビーチャージ(+3)』、
ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。

※希の補正詳細
直足袋(+1)、希の感覚(+2)、軽囲みペナ(-1)

476 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:06:23 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+ クラブA6 ) = ★

477 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:06:56 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+ クラブ81 ) = ★

478 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:07:41 ID:???
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート2 =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+1)+ ダイヤK =
  ロブソン→タックル 61+(人数補正+1)+ クラブQ = ★

479 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:09:02 ID:???
よかった、反則せずに済んだ

480 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:16:42 ID:???
ギアチェンジで次に繋がる負けだしOKか

481 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:18:25 ID:???
さっきからエドワード君の引きが異常な件
真理の扉に対価でも払ったのか

482 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:20:24 ID:???
それは自分も思ってた競り合いとブロック低いのが鋼のドチビらしいよねw

483 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:47:31 ID:???
しかしロブソンはタックルもかなり強いけど、けして無理なレベルじゃないな
流石のロブソンも全部がブロックみたいにヤバイわけじゃないか

484 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:48:54 ID:???
ってか、霊夢にあげてもらってからトラップして抜きにいくで高確率でいけるな
素の数値は相互で互角、技は完全に霊夢が勝ってる

485 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:56:01 ID:???
一回もドリブルしてないし意表つけるかもね
ロブソンは霊夢の事を守備の出来るマーガス強化版と思ってるかも

486 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 22:56:17 ID:???
>>479さん
マモノさんが出てロブソンがクラブの偶数だった時は一瞬焦りました。
ロリマーかロブソンが負傷したら高確率で試合中止になります。

>>480さん
東邦学園高等部戦と同じパターンでトップギアに移行しましたね。

>>481さん、482さん
エドワード君の名前と設定はそこまで深く考えてた訳ではなかったですが、
言われてみればそれっぽいですねw引きは今見返すと確かに異常……。

>>483さん、484さん
流石に全てがブロックと同レベルだったら反則級ですからね。
まあ相互補正込みとは言え必殺抜きで並んでる霊夢さんも大概ですが……。

487 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 22:57:24 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+2)+ クラブA ( 6 ) = 59★ ※トップギア移行!※
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート2 = 56
  エドワード→タックル 55+(人数補正+1)+ ダイヤK = 69 ※覚醒フラグ習得!※
  ロブソン→タックル 61+(人数補正+1)+ クラブQ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 3人掛かりで囲み倒した!

希「(この2人をかわして、ロブソンって人を……!)」

希はロブソンが世界トップクラスのDFでハイレベルのドリブラーでも止める、
という情報を霊夢から聞かされた時、持ち前の負けん気に火がついていた。
しかし、ここではそれが仇になる。ロブソンばかりを注視していて、
他の2人に対する警戒が完全に抜けてしまっていたのだ。

エドワード「イングランドがロブソンとロリマーだけだと思うなよ!くらえ!」

ズシャアアアアアアア!!!バチィイイ!!!

希「うきゃー!?」

ロブソン「やるな、エドワード。俺が出るまでもなかったか」

霊夢「(前の試合とか文達との試合もそうだけど、希は不利な状況になっても
    強引に突っ込む事が多いのよね……。希を起用する時はちょっと
    そこら辺に気を付けた方が良いかしら?)」

希の負けず嫌い精神は良い結果が出る事もあるが、失敗する事もまた多い。
しかし、彼女は負けてもタダで転ぶような性格ではなかった。

希「(やられた……!けど、次は絶対に抜く!)」

※希が『トップギア』になりました!以降、20分間全能力が(+1)され、更にドリブル技の発動確率が変化します!
 また、2差以上で勝利している場合に限り、反則・被反則共に無効化します!

488 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 22:59:09 ID:???
※エドワードがタックルフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

希の1対1狙いは防いだイングランドJrユースだったが、
まだ完全にピンチが終わった訳ではなかった。何しろ、
マリオとヨッシーFCは3人のFWがゴール前に押し寄せているのだ。
勿論イングランドJrユースも1失点目のような事にはならないよう
警戒してはいるが、それでも限界はある。

ドドドドドドッ!

焔「さっきは空ちゃんがこういう状況で取って決めたし、今度は私の番だ!」

エドワード「っとと、流石にFWが3人もいるときついな!」

★エドワード→パス 53+! card) = ★
★焔→カット 50+(火と氷の剣-1)+(ダイスの怒り+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラー、パスキャッチ!
1=  ロブソンがフォロー!そして大きくボールをクリアー!
0=  空がフォロー!しかしロブソンがタックルに!
-1= 霊夢がフォロー!しかしロブソンがタックルに!
-2≧ 焔がカット成功!そしてシュート体勢!

焔のマークがダイヤで『バイシクルカット(+3)』、ハートで『ジャンピングカット(+1)』が発動します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

489 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:01:52 ID:???
★エドワード→パス 53+ ハート7 ) = ★

490 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:02:01 ID:???
★エドワード→パス 53+ ハートQ ) = ★

491 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:02:07 ID:???
★焔→カット 50+(火と氷の剣-1)+(ダイスの怒り+1)+ ハート9 = ★

492 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:02:35 ID:???
★焔→カット 50+(火と氷の剣-1)+(ダイスの怒り+1)+ スペード7 = ★

493 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:04:00 ID:???
ジャンピングカットでギリ奪ったか

494 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:08:41 ID:???
と思ったけど剣DF−だったから霊夢フォローか

495 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:09:59 ID:???
空がフォローだよ

496 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:13:15 ID:???
またミスった焔ちゃんのカット51と勘違いしてた

497 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:13:20 ID:???
>>485さん 大体ロブソンは霊夢の事はそんなイメージを持っています。
     ここのマーガスは自分でも撃つタイプなので少し違う印象ですが。
>>493さん ギリギリでこちらボールになりました。次の判定は中々厳しいですが。

★エドワード→パス 53+ ハート7 = 60★
★焔→カット 50+(火と氷の剣-1)+(ダイスの怒り+1)+ ハート9+ジャンピングカット(+1) = 60★
0=  空がフォロー!しかしロブソンがタックルに!

シュルルルルルルルル!!!

焔「そのくらいのパスなら私だってー!」

ダンッ!バチィイ!!!

エドワード「げっ!?」

テン、テン……

空「ナイスカット、焔ちゃん!よーし、3点目……」

ロブソン「そうはさせるか!貴様にそう易々とシュートは撃たせんぞ!」

ダッ!

空「うにゅ!?」

498 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:14:53 ID:???
★空→ドリブル 53+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★ロブソン→タックル 61+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空がキープ成功!頑張れマグガイヤー!
1=  霊夢がフォロー!これもある意味酷い状況!
0=  戻ってきたチャーリーがフォロー
-1= マグガイヤーが飛び出し、こぼれ球を大きくクリアー!
-2≧ ロブソンがここは防ぐ!

空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv3』が発動し、判定に(+3)されます。

ロブソンのマークがダイヤで『ヘビーチャージ(+3)』、
ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。

499 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:15:37 ID:???
★空→ドリブル 53+(アビスノヴァ+3)+ スペードJ = ★

500 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:15:42 ID:???
★空→ドリブル 53+(アビスノヴァ+3)+ クラブ8 = ★

501 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:16:30 ID:???
★ロブソン→タックル 61+ ハート9 = ★

502 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:22:08 ID:???
やっぱドリブル技ないとキツいね
フラグ自体はあるから地道に上げてくしかないか

503 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:22:59 ID:???
★空→ドリブル 53+(アビスノヴァ+3)+ スペードJ = 67★ ※吹っ飛び!※
★ロブソン→タックル 61+ ハート9+パワータックル(+2) = 72★
-2≧ ロブソンがここは防ぐ!

空「ここさえかわしちゃえば……!」

カッ!ババッ!

ロブソン「悪くないドリブルだが、その程度では通じんぞ!はぁ!」

ズシャアアアアア!!!ドガァアアアン!!!

空「うにゅー!?」

霊夢「空!?」

ロブソン「今度はこっちの攻撃だ!テイラー、頼むぞ!」

バシィッ!

テイラー「良し、良く守ってくれたロブソン!今度は俺がサイドを抜いてやるぜ!」

★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→妖夢に加えて永琳と響子でしっかりゾーンを形成している!
ハート、スペード→響子がやや上がり切れていない!
クラブ→響子に加えて永琳も上がりが遅れている!
クラブA→妖夢たちが全員中央側に寄ってしまっていた!?
JOKER→テイラーがボールを持った瞬間にあっという間に奪い返した!

504 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:24:15 ID:???
★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ スペードQ

505 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:24:29 ID:???
★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ スペード7
来い、ジョーカー

506 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:31:25 ID:???
>>502さん
空はドリブル技がない分キープ力にはやや欠ける面がありますね。
ダイレクトシュートが強力なので問題にはなりにくいですが、
こういう時にはその欠点が出てしまいます。

>>505さん
再開してからは中々こういう判定でのJOKERが来ないですね。
前はそれなりに出ていた気がするのですがw

★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ スペードQ ★
ハート、スペード→響子がやや上がり切れていない!

響子「(さ、流石にあそこまで上がらなきゃいけないとは
    考えてませんでしたー!)」

永琳はしっかりと妖夢と連携出来る位置にいるが、
テイラーがやや下がり目に位置していた事もあり、
DFの響子はそこまで上がり切れていなかった。
これがゾーンプレスの難しいところである。

テイラー「良し、いくぞ!前半の借りは返す!」

妖夢(本)「また私が止めます!」

妖夢(霊)「(……勝負)」

永琳「(この子のドリブルは二度目だけど、どの程度のものかしらね?)」

507 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:32:49 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+! card = ★
★妖夢(本)→タックル 48+(補正合計+2)+! card =
 妖夢(霊)→タックル 48+(補正合計+2)+! card =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラーが突破!そのまま左サイドを走る!
1=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
0=  こぼれ球、マリオとヨッシーFC有利でランダム
-1= 響子がフォロー
-2≧ 妖夢達が止めた!

テイラーのマークがダイヤで『ダブルタッチ(+4)』、ハート・スペードで『股抜きフェイント(+2)』が発動します。

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『二百由旬の一閃(+4)』が発動します。
永琳のマークがダイヤで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、ハート・スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

508 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:36:17 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ ハートJ = ★

509 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:36:39 ID:???
★妖夢(本)→タックル 48+(補正合計+2)+ ハートJ =
 妖夢(霊)→タックル 48+(補正合計+2)+ スペード7 =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード4 = ★


510 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:36:50 ID:???
★妖夢(本)→タックル 48+(補正合計+2)+ クラブ9 =
 妖夢(霊)→タックル 48+(補正合計+2)+ クラブ6 =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ ハートQ = ★

511 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:36:51 ID:???
★妖夢(本)→タックル 48+(補正合計+2)+ ダイヤ8 =
 妖夢(霊)→タックル 48+(補正合計+2)+ ハートK =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード4 = ★

512 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:46:22 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ ハートJ+股抜きフェイント(+2) = 69★
★妖夢(本)→タックル 48+(補正合計+2)+ ハートJ+二百由旬の一閃(+4) = 65 〇
 妖夢(霊)→タックル 48+(補正合計+2)+ スペード7 =
  永琳→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード4+天文密葬法(+3) = 60★
2≦ テイラーが突破!そのまま左サイドを走る!

テイラー「ロリマー程じゃないが、俺もドリブルは得意なんだぜ!」

カッ!ヒュンッ!

妖夢(本)「うっ!?」

永琳「股抜きフェイントね。だけど二度も同じ手には……」

テイラー「おっと、そっちを警戒するなら普通に横が空くんだぜ!」

グンッ!ババッ!

永琳「ちっ!中々やるわね!」

妖夢を両足の間にボールを通す股抜きフェイントで抜き去ったかと思うと、
一点して加速して永琳の右側をすり抜けるようにかわしてみせる。
二人を抜いたテイラーはそのまま左サイドを走るが、ここにワンテンポ
遅れた形で響子が1対1でテイラーを止めに向かう。

響子「これ以上は通しませんー!」

テイラー「(さっきから守備で活躍してる子だな……。タックルはどうなんだ?)」

513 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 23:48:33 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+! card = ★
★響子→タックル 54+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラーが左サイドを突破!
1=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
0=  こぼれ球、マリオとヨッシーFC有利でランダム
-1= 旗がフォロー
-2≧ 響子さんマジぱねぇっす!

テイラーのマークがダイヤで『ダブルタッチ(+4)』、ハート・スペードで『股抜きフェイント(+2)』が発動します。

響子のマークがダイヤ・ハートで『チャージドヤッホー(+4)』、
スペードで『チャージドクライ(+2)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。

514 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:48:47 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ ダイヤK = ★

515 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:48:55 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ クラブ8 = ★

516 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:49:24 ID:???
★響子→タックル 54+ スペード6 = ★

517 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:49:28 ID:???
★響子→タックル 54+ ダイヤ5 = ★

518 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:49:55 ID:???
★響子→タックル 54+ ハート10 = ★

519 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:50:01 ID:???
★響子→タックル 54+ ダイヤQ = ★


520 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:50:31 ID:???
ちくせう、4秒差

521 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:51:37 ID:???
しかし反射とタックルは反則レベルだしボランチで鍛えさせるのもありかもしれん

522 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:04:49 ID:???
こいつの反射はカットでも生かされやすい
相手の技がゴールデンコンビ正でもダイヤ引けば必殺カット発動と相手の技の補分強くなる

523 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:07:47 ID:???
だから次の試合グロウエッグ装備させて判定数多くなるボランチ起用も検討して良いかも
足元下手だから近くに誰か相方つける必要あるけど

524 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:11:25 ID:???
すみません、トラブルにならない内に先にお伝えしておきます。
『山彦』と『山彦反射』はそれぞれ独立したスキルであり、コンボにはなりません。
(例えば響子がハートで誰かのダイヤを山彦したとしても、反射はしません。
 次からはスキル記載の順番を『山彦反射』→『山彦』とします)

>>520さん 4秒差でまた進化してるところでしたね
>>521さん ボランチでも使えると思いますが、その場合パス技がないのがやや欠点になるかもしれません。
>>522さん ブロック以外の守備全般で活かしやすいのが反射の強みですね。
>>523さん 基礎値はドリブル・パスともそこそこですが、DFなので必殺技がないですからね。

★テイラー→ドリブル 56+ ダイヤK+ダブルタッチ(+4) = 73★ ※覚醒フラグ取得!※
★響子→タックル 54+ スペード6+チャージドクライ(+2) = 62★
2≦ テイラーが左サイドを突破!

響子「イーYahoo!!」

シュバアアアアア!!!

テイラー「へへ、タックルは大した事ないな!」

クルンッ!クルンッ!

響子「ぎゃーてー!?」

両足のインサイドを使ってボールを自在に操り、響子をあっさり突破するテイラー。
イングランドJrユースのFWのレギュラーを務めているのは伊達ではない。
そのまま左サイドを完全に切り裂き、バイタルエリアに突入する。

※テイラーがドリブルフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグが回収されます!

525 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:13:00 ID:4ebsFHlg
ロリマー「へへ、お姉さん、俺をマークしてるのは良いっすけど、
     テイラーの奴だってそう簡単には止まらないっすよ?」

早苗「くっ……」

イングランドJrユースの攻撃の得意パターンの一つがこの形である。
相手がロリマーをマークすれば薄くなったPA内にテイラーが突っ込み、
テイラーの1対1を警戒してPA内を固めればロリマーのマークが薄くなる。

この試合、早苗はポジション的にロリマーへのマークのような形を取っているが、
それをしていれば当然テイラーを止めに向かう事は出来なくなる。
早苗はこの二律背反にどう動くべきかと考えあぐねていた。

霊夢「(早苗が悩んでるわね。何か指示を出した方が良いかしら)」

霊夢の現在ガッツ:750/820(現在後半6分)

A ロリマーに撃たれるのは覚悟して早苗にPA内を固めるように言う
B そのままロリマーをマークし続けるように言う
C 特に指示は出さない。早苗の判断に任せる
D その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

526 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:14:09 ID:xZH1qEJc
B 心の1対1経験積めるかもだし

527 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:14:28 ID:KHZD6Lo2
B

528 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:14:40 ID:v/6DKtPQ
B

529 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:16:13 ID:???
じゃあダイヤ引いて数値的に有利になるハートコピーしたらどうなるんですか?
その場合は反射ですか?

530 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:29:25 ID:???
>>529さん
はい、その場合は山彦反射が発生します。
山彦反射の発動判定は山彦に関係なく響子の引いたカードだけで決まる、
という風に覚えておいて頂けると分かりやすいと思います。

B そのままロリマーをマークし続けるように言う

霊夢「早苗、そのままロリマーのマークを続けて頂戴!」

早苗「霊夢さん……はい、分かりました!」

ロリマー「(……なるほど。そうなると、この攻撃はほぼテイラー任せになるっすね。
      だけど、こぼれ球のフォローには詰めておかないと!)」

テイラー「(ロリマーにはあのカットの上手い女のマークがついている……。
      ウィルソンですらカットされてたし、俺のパスで通せるかは微妙だな)
     なら、このまま俺一人で決めるまでだ!」

ダッ!

白蓮「旗さん、ここは何としても止めますよ!」

旗「任せといて!私のフラグの餌食にしてやる!」

531 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:31:36 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+! card = ★
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+! card =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラーが5人抜き!心と1対1に!
1=  ロリマーがフォロー!しかし早苗がタックルに!
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのコーナーキック!
-1= 心が飛び出してこぼれ球を大きくクリアー!
-2≧ 白蓮達がピンチを防ぐ!

テイラーのマークがダイヤで『ダブルタッチ(+4)』、ハート・スペードで『股抜きフェイント(+2)』が発動します。

白蓮のマークがダイヤ・ハートで『スターメイルシュトロム(+3)』、
スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。
旗のマークがダイヤ・ハートで『執念のタックル(+4)』、
スペードで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。

532 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:32:18 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ スペード8 = ★

533 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:33:25 ID:???
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+ ダイヤQ =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ スペード3 = ★

534 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:33:49 ID:???
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+ スペード8 =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ クラブQ = ★

535 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:42:50 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ スペード8+股抜きフェイント(+2) = 66★
★白蓮→タックル 49+(補正合計+1)+ ダイヤQ+スターメイルシュトロム(+3) = 65
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ スペード3 = ★ ※行動キャンセル!※
1=  ロリマーがフォロー!しかし早苗がタックルに!

白蓮「せいやぁあああああ!!!」

ズシャアアアアアアアア!!!

テイラー「良いタックルだな、だけどそれくらいじゃ俺は止まらないぜ!」

白蓮のタックルに対し、テイラーはその隙間を通してかわそうとする。
しかし、ここで白蓮はテイラーが全く想像出来ない動きを見せる。

白蓮「ふっ!」

ギュルン!バシィイイ!!!

テイラー「なっ……タックルを途中で強引に曲げただと!?
     そんな無茶な挙動したら普通足が……!」

白蓮「私の肉体でしたらそれくらいの負荷はなんてことありませんよ!」

強靭な肉体を誇る白蓮の身体能力を活かしたタックルがテイラーからボールをこぼす事に成功する。
しかし、そのこぼれ球はフォローに入っていたロリマーが確保した為、
マリオとヨッシーFCのピンチはまだ終わっていない。

536 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:44:30 ID:???
ロリマー「っと、でもここまで相手の守備を崩せば十分っすよテイラー!
     後は俺がゴールを決めるだけっす!」

早苗「そうはさせません!守矢神社の秘術、今度こそお見せしましょう!」

★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破!心と1対1に!
1=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのコーナーキック
0=  旗がフォロー
-1= 心が飛び出してこぼれ球を大きくクリアー!
-2≧ ヨッシーの名は伊達じゃない!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

早苗のマークがダイヤ・ハートで『グレイソーマタージ(+3)』、スペードで『鋭いタックル(+2)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

537 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:45:01 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハート3 = ★

538 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:45:41 ID:???
★早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+3)+ スペードK = ★

539 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:45:48 ID:???
★早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+3)+ ダイヤ10 = ★

540 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:46:26 ID:???
★早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+3)+ ハート4 = ★

541 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:46:49 ID:???
よっしゃタックルうまうま

542 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 00:47:59 ID:???
大分押し込まれましたが早苗さんが覚醒でピンチを防ぐ!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。

543 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 12:41:43 ID:???
位置にもよるがそろそろ半霊が消えるから妖夢をプレイに絡ませたいな
ドリブルはこれ以上ケガ人出すと試合が終わりそうだからあんまやらせたくないけど

544 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 15:33:07 ID:???
時間が空きましたので、少しだけ更新します。

>>541さん 
早苗さんの覚醒は結構久しぶりな気がします。

>>543さん 
何故読まれたと言わんばかりのドンピシャな展開になります。半霊の時間は特に関係ないですが。

545 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 15:34:21 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハート3+トリックフェイント(+3) = 64★
★早苗→忘却の祭儀 53+(補正合計+3)+ スペードK+鋭いタックル(+2) = 71★ ※タックルフラグ回収!※
-2≧ ヨッシーの名は伊達じゃない!

早苗「ちょえーーーい!!!」

ズシャアアアアア!バチィイイン!!!

ロリマー「うおお!?すっげえタックル!?」

ロブソン「(くっ、本当にあのボランチが厄介だな。タックル、カット、ブロックの
      全てをこなす上にパスにまで長けているとは……)」

早苗「ふふふ、今日は好調みたいですよ!二段ジャンプは不要です!」

霊夢「相変わらず早苗の守備は成功率が高いわね……」

前の試合に出られなかった鬱憤を晴らすかのように、この試合攻守両面において活躍している早苗。
当然、相手にとっては厄介な存在でしかなく、縮まらない2点の差に徐々に焦りを覚え始める。

※早苗がタックルフラグを回収し、タックル+1!更に『グレイソーマタージ』の発動率が3/4に上昇!
※早苗のタックル技は通常の覚醒ではこれ以上の技は覚えません

早苗「(左右のサイドは……どちらもあまり変わりませんか)妖夢さん、お願いします!」

バシィッ!

ロリマーからボールを奪った早苗はすぐさま右サイドの妖夢へとボールを蹴り出す。
相手はテイラーとロリマーだけで攻めていた為、攻撃しやすさではどちらサイドもあまり変わりはないが、
ケリーが下がり目に位置している為パスを通しやすい妖夢のサイドを選択した形である。

妖夢(本)「ナイスパスです、早苗さん。……さて、どうするか」

546 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 15:35:42 ID:???
右サイドのハーフライン手前辺りでボールを受けた妖夢は一瞬逡巡する。
普段ならば迷う事なくドリブル突破を狙うところだが、妖夢はこの試合既に4人も負傷させている。
勿論不可抗力であり、正当なプレイの結果ではあるのだが気にしないというのも流石に難しかった。

妖夢(本)「(……どちらにせよ、No1プレイヤーとなる為にはパスやシュート、守備も鍛える必要がある。
      今のままでは私はただのドリブラーでしかなく、それなら希さんやルナサさんもいる。
      ならば、これはアレを試す良い機会かもしれません)いきますよ!」

妖夢(霊)「(……あれを使う?了解)」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

ウィルソン「一人ワンツー……?何だかシュールな光景だな」

チャーリー「そんな事言ってる場合かよ!これ以上の失点はマジでやばいぞ!」

★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+! card =
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+! card = ★
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+! card =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢達が突破!
1=  永琳がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ケリーがフォロー
-2≧ ウィルソン達がボールカット!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『心眼迷想斬(+3)』が発動します。

547 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 15:36:32 ID:???
★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ スペード6 =
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ ダイヤ9 = ★

548 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 15:37:36 ID:???
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ クラブ3 =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ スペード3 = ★

549 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 15:37:42 ID:???
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ スペード3 =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ スペード9 = ★

550 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 15:40:37 ID:???
3の倍数しか出てねえw

551 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 15:58:37 ID:???
>>550さん
見事なまでに3の倍数しか出てないですね。半霊除き全て黒札というのも……。
というかこの引きってドリブルしてたらウィルソンの怪我悪化してましたね……。

★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ スペード6 = 60
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ ダイヤ9+心眼迷想斬(+3) = 66 ○★
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ クラブ3 = 58
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ スペード3 = 57★
2≦ 妖夢達が突破!

妖夢(霊)「(……見えた。そこっ)」

バシィッ!

シュウウウウン!!!

ウィルソン「うっ!?」

チャーリー「こいつ、パスも出来るのか!」

妖夢(本)「(やっぱり私よりもプレイが……い、いや、私達は一心同体、一心同体)」

永琳「(……これ以上前に出るとカウンターの時にちょっと怖いわね。
    フォローはここまでにして下がろうかしら)」

半霊の鋭いパスを見て若干複雑な気分になる妖夢だったが、すぐに気を取り直す。
恐らく半霊実体化が持つのは後1プレイが限度。
そこまでに、少しでも試合に貢献しておかなくてはならないのだ。

552 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 16:03:07 ID:???
妖夢(本)「このまま一気にいきますよ!」

妖夢(霊)「(……把握)」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

ケリー「くそっ、ほとんど前で攻撃を止められてないな」

エドワード「カットは……得意でもないが苦手でもないくらいだなぁ」

★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+! card =
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+! card = ★
★ケリー→カット 54+(人数補正+1)+! card =
  エドワード→カット 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢達が更に突破!
1=  焔がフォロー!しかしブライヤーがタックルに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ブライヤーがフォロー
-2≧ ウィルソン達がボールカット!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『心眼迷想斬(+3)』が発動します。

553 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 16:04:03 ID:???
★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ ハート7 =
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ クラブ8 = ★

554 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 16:04:15 ID:???
★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ スペードQ =
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ JOKER = ★

555 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 16:05:19 ID:???
★ケリー→カット 54+(人数補正+1)+ スペード5 =
  エドワード→カット 54+(人数補正+1)+ スペード8 = ★
どんな顔すればいいのか分からないよ、パトラッシュ

556 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 16:12:34 ID:???
悪い結果じゃないんだけど、下がもったいなさすぎるw

557 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 16:55:44 ID:???
>>555さん、556さん
これは中々に勿体ないですね……。ダブル覚醒でのコンビプレイ進化が……。

★妖夢(本)→半霊とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ ハート7+心眼迷想斬(+3) = 64 ○
 妖夢(霊)→本体とのコンビプレイ 53+(相互補正+1)+ クラブ8 = 62★
★ケリー→カット 54+(人数補正+1)+ スペード5 = 60
  エドワード→カット 54+(人数補正+1)+ スペード8 = 63★
1=  焔がフォロー!しかしブライヤーがタックルに!

妖夢(霊)「(……はっ!)」

バシュッ!

ケリー「くっ!」

妖夢(本)「そこですっ!」

シュウウウウン!!!

エドワード「見えたぁ!そこだっ!」

ダンッ!バチィイ!!!

妖夢(本)「そ、そんな!?」

焔「だいじょぶ!まだこっちボールだよ!」

エドワード「ちっ、弾くだけで精いっぱいか!」

妖夢(霊)「(……私はここまで。後は頼んだよ、妖夢)」

※妖夢の『幽明求聞持聡明の法』が解除されました!

558 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 16:59:01 ID:???
エドワードが弾いたボールは焔がフォローに成功する。
位置はハーフラインとPAのやや手前あたりでありもう少し前に進めばシュートを
狙えそうだが、イングランドJrユースもそうそうFWをフリーにはしない。

ブライヤー「撃たせるかぁ!」

ダダダダダッ!

フォローした焔に対して即座にブライヤーが距離を詰める。
しかし、この1人さえ抜けば良い位置でのシュートが狙える。

焔「(ここだ!ここで特訓の成果を見せるんだ!)」

★焔→ドリブル 53+(火と氷の剣+1)+! card = ★
★ブライヤー→タックル 55+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔がキープ成功!そしてシュート体勢!
1=  霊夢がフォロー!しかしケインズとロブソンがタックルに!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ロブソンがフォロー
-2≧ ブライヤーがボール奪取

焔のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

559 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 17:01:10 ID:???
★焔→ドリブル 53+(火と氷の剣+1)+ スペードJ = ★

560 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 17:02:31 ID:???
★ブライヤー→タックル 55+ スペード10 = ★

561 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 17:07:37 ID:???
前線でこぼれだまか、空がいるから悪くはないか

562 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:19:59 ID:???
>>561さん こういう時に空の超反応のスキルは強みですね。

★焔→ドリブル 53+(火と氷の剣+1)+ スペードJ = 65★
★ブライヤー→タックル 55+ スペード10 = 65★
0=  こぼれ球、ランダム

焔「(とにかく相手の動きを良く見て、フェイントを織り交ぜて……)」

バッ!バッ!バッ!

両足を小刻みに動かしつつ、器用にボールを動かして左右にフェイントをかけ、
ブライヤーを抜きに掛かる焔。その動きは以前までより格段にスムーズになっている。
しかし、ブライヤーもロブソンには劣るとは言えイングランドJrユースのレギュラーである。

ブライヤー「そのくらいのフェイント、見慣れてるんだよ!」

シュバッ!バチィイン!!!

焔「わぁっ!?こ、これでも通じないの!?」

焔のドリブルはこれまでと比べるとかなりレベルが上がっていた。
だが、ユースチームの正規のDFに簡単に通じるものではなかった。

563 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:22:03 ID:???
それでも特訓の成果か、完全に奪われることはなくこぼれ球になる。

空「もらった!」

霊夢「このボールをフォローすればチャンスよ!」

ロブソン「させんぞ!」

ケインズ「(俺も怪我をしているとは言えせめてロブソンの支援くらいは……!)」

FWが3人いる分、こういう時にフォローに向かえる人数が多いのが3−4−3の強みである。
空と霊夢は焔の奮闘を無駄にしないとばかりにすぐさまこぼれ球に詰め寄るが、
イングランドJrユースもロブソンとケインズが同じようにフォローに向かう。

★こぼれ球の行方→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→空が素早くフォロー!詰め寄られる前に即座にシュート体勢!
ハート→霊夢がフォロー!
スペード→霊夢とケインズ・ロブソンがせりあいに!
クラブ→ロブソンがフォロー!
JOKER→焔「知らなかったのか?焔ゾーンからは逃げられない……」

※マークに関係なくKで空の『超反応』が発動し、ダイヤと同様の結果になります

564 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:24:13 ID:???
★こぼれ球の行方→ ハート10
ジョーカーに笑うわw

565 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:26:06 ID:???
相手視点「フォローしたのがポストプレイヤーだ、いける!!」
味方視点「あっ、これほぼ抜いたわ」

566 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:39:13 ID:+AfJKv7I
>>564さん JOKERでかつ焔なのでお遊び要素多めにしてますw
>>565さん い、一応ロブソンがいるから多少は止める確率はありますよ!

★こぼれ球の行方→ ハート10 ★
ハート→霊夢がフォロー!

霊夢「良し、もらったわ!」

このこぼれ球には良い位置にいた霊夢がいち早くフォローする。

ケインズ「くっ!」

ロブソン「間に合わなかったか!だが簡単にはチャンスにはさせん!」

ダダダダダッ!

しかし、フォローした霊夢に対してすぐさまケインズとロブソンが距離を詰めてくる。
僅かに距離があった為空にパスを出そうと思えば出せなくはないが、位置が問題だった。

霊夢「(空にパスを出そうとするとオフサイドになっちゃいそうかしら……。
    ただ相手のDFも二人しか残ってないし、抜けば1対1のチャンスでもある。
    一応左サイドをあがってきてる希にバックパスをする事も出来るけど、
    そうすると流石に相手も守備体勢を整え直しちゃいそうね。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:760/820

A この2人を抜けば1対1だ!ドリブルで抜く!
B 希にバックパス!
C 思い切ってここから夢想封印だ!(威力59+3 消費ガッツ180) 距離ペナ−1
D その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

567 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:40:34 ID:8Fx1BuEI
A

568 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:40:39 ID:???
追記:現在は前半の10分です

569 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:41:11 ID:dJR8jnHM
A

570 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:42:19 ID:???
間違えました、後半10分です(汗)

571 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:47:48 ID:???
A この2人を抜けば1対1だ!ドリブルで抜く!

霊夢「このチャンス、見逃す理由はないわね!勝負よ!」

ダッ!

ロブソン「(ここでドリブルだと?空中戦、パス、守備に加えてドリブルまで出来るというのか!?)」

ケインズ「怪我をしてるとか言ってられないな、ここは何としてでも止める!」

★霊夢→ドリブル 58+(相互補正+3)+! card = ★
★ロブソン→タックル 61+(人数補正+1)+! card =
  ケインズ→タックル 55+(補正合計±0)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢がロブソン達を突破!マグガイヤーと1対1に!
1=  空がフォロー!しかし戻って来たスミスがタックルに!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= スミスがフォロー
-2≧ 流石のロブソン!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。

ロブソンのマークがダイヤで『ヘビーチャージ(+3)』、
ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。

572 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:48:29 ID:???
★霊夢→ドリブル 58+(相互補正+3)+ スペード10 = ★

573 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:50:49 ID:???
★ロブソン→タックル 61+(人数補正+1)+ JOKER =
  ケインズ→タックル 55+(補正合計±0)+ スペード2 = ★

574 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:52:50 ID:???
相手がjokerの場合博麗の勘は発動するのかな?
一応一致って事になるけど

575 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 18:56:04 ID:???
>>574さん
特訓と違い、試合時のJOKERはダイヤの15として扱いますので勘の発動はありません。
(霊夢がJOKERを引いた場合、相手がダイヤの時に勘が発動しているのと同じ理屈ですね)

世界トップクラスのDFは引きも流石だった……という事でロブソンがJOKER覚醒しつつ
霊夢を止めたところで一旦ここまで。続きは夜に時間が取れましたら更新します。

576 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 18:57:40 ID:???



577 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 19:37:17 ID:???
ロブソンやるね。

578 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 20:20:01 ID:???
さすが最強の称号を持つDFだけあるわ

579 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 20:28:00 ID:???
正直、霊夢の数字を見た段階で勝ったと思ったんだけどねぇ

580 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 20:39:17 ID:???
ロブソンの執念に勝利の女神が微笑んだということか

581 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:05:10 ID:???
次の攻撃は希突っ込ませる?
覚醒したけど領域と縮地考えれば充分勝算あると思うんだが

582 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 23:46:26 ID:???
帰宅が遅くなってしまいました。少しだけですが更新します。

>>576さん
乙ありです!その一言がいつも励みになります!

>>577さん
やりますねぇ……。

>>578さん
ここまで引きもほとんどへたれてないのは流石ですね。

>>579さん
私も正直抜いたと思っていました。

>>580さん
最初は中々活躍出来ていませんでしたが、ここにきて本領発揮していますね。

>>581さん
今の希はダイヤが出ればとりあえず勝利ですからね。
とは言え先ほどまでの引きを見ると不安もありますが……。

583 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 23:48:09 ID:???
★霊夢→ドリブル 58+(相互補正+3)+ スペード10+気合避け(+4) = 75★ ※吹っ飛び!※
★ロブソン→タックル 61+(人数補正+1)+ JOKER+ヘビーチャージ(+3) = 80 ※JOKER覚醒!※
  ケインズ→タックル 55+(補正合計±0)+ スペード2 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 流石のロブソン!

霊夢「勝負よ、ロブソン!」

ガッ!パァアアアアアアアン!!

両足でボールを挟み込み、得意の跳躍で相手の上を飛び越える霊夢得意のドリブル。
数多の相手を抜き去ってきたこの技だが、

ロブソン「甘いぞっ!その程度の高さなら十分に届く!」

ギュウウウウウウウウウン!!!

正面ではなく地面から空中へと突き上げるようなチャージ。
それは霊夢の跳躍力をも超えて、ボールを的確に捉えていた。

霊夢「え、嘘っ……!」

ドガァアアアアアン!!!

霊夢「きゃあああああ!?」

ロリマー「す、すげえ……流石ロブソンだ!」

早苗「そ、そんな、霊夢さんのドリブルが……」

希「完璧に止められた!?」

584 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/18(火) 23:49:21 ID:???
ロブソン「(今のは止められたが……抜かれていても何もおかしくないドリブルだった。
      やはりこの10番は要注意だな。こいつは間違いなく、俺やシュナイダーと
      同じく世界トップクラスの選手だ)」

※ロブソンがJOKERを引いた為、全能力+1!更に『ヘビーチャージ』の発動率が1/2に上昇!
 (『パワータックル』はスペードで発動)

完璧なタックルで霊夢からボールを奪ったロブソンだが一息つく間もなく、
霊夢をフォローしていた空が凄まじい速度で詰め寄る。
3−4−3は中央が若干薄くなりやすい分、前線でのプレスの人数が多い。

空「うにゅおー!ボール寄越せー!」

ダダダダダッ!

ロブソン「ちっ、こいつ1点目の時といいボールへの反応が早い!」

★ロブソン→パス 57+! card = ★
★空→カット 50+(アビスノヴァ+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ウィルソン、パスキャッチ!
1=  ケインズがフォロー
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのゴールキック
-1= 妖夢がフォロー
-2≧ 空がカット成功!そのままシュート体勢!(ロブソンはブロックにいけます)

空のマークがダイヤ・ハートで『フライングカット(+2)』が発動します。

585 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:50:26 ID:???
★ロブソン→パス 57+ スペードJ = ★

586 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:50:32 ID:???
★ロブソン→パス 57+ クラブK = ★

587 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:50:41 ID:???
★ロブソン→パス 57+ JOKER = ★

588 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:51:35 ID:???
★空→カット 50+(アビスノヴァ+3)+ スペード6 = ★
ロブソン本当にヘタれねえなw

589 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:52:50 ID:???
さっきから引きが歯痒い

590 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:55:52 ID:???
正直、ロブソン引いた身として申し訳ない気持ちだったんだが、下を見ていったら俺の引きが一番マシだったというなw

591 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:00:40 ID:???
>>588さん 全部絵札以上とか世界レベル過ぎますね
>>589さん 587を見て一瞬空がJOKERかと思ってしまいました……。
>>590さん へたれないというのはこのシステムにおいて強力過ぎる特技ですねw

★ロブソン→パス 57+ スペードJ = 68★
★空→カット 50+(アビスノヴァ+3)+ スペード6 = 59★
2≦ ウィルソン、パスキャッチ!

シュルルルルル!

空「うにゅー!?」

ロブソン「ふう、一瞬焦ったが何とかなったか……」

ロブソンのパスはカットされる事なく左サイドのウィルソンへと渡る。
妖夢が前に上がってしまっている為、そちらの守備がやや薄めになっているのだ。
マリオとヨッシーFCはボランチの永琳に加えて響子も上がって止めに行く。
人数が足りない為、ゾーンを敷く事は出来ていない。

ウィルソン「いくぞ、ケリー!」

ケリー「任せておけ!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

永琳「今度はワンツーね。簡単には抜かせないわよ?」

響子「ぬかせないわよー!」

592 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:01:48 ID:???
★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+! card =
  ケリー→ワンツー 55+! card = ★
★永琳→カット 53+(人数補正+1)+! card =
  響子→カット 52+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ウィルソン達が突破!そしてテイラーにパス!
1=  チャーリーがフォロー
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
-1= 旗がフォロー
-2≧ 永琳達がカット成功!

ウィルソンのマークがダイヤ・ハートで『絶妙なパス(+3)』が発動します。

永琳のマークがダイヤ・ハートで『オモイカネディバイス(+4)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
響子のマークがダイヤで『念仏カット(+3)』が発動します。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

593 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:03:09 ID:???
★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+ スペード4 =
  ケリー→ワンツー 55+ ダイヤK = ★

594 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:03:54 ID:???
★永琳→カット 53+(人数補正+1)+ ハートJ =
  響子→カット 52+(人数補正+1)+ スペード9 = ★

595 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:03:57 ID:???
★永琳→カット 53+(人数補正+1)+ ハート10 =
  響子→カット 52+(人数補正+1)+ ダイヤQ = ★

596 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:06:25 ID:???
良い練習試合だな。

597 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:17:58 ID:???
>>596さん どちらのチームにとっても実りのある試合になっていますね。

★ウィルソン→ワンツー 56+(軽傷治療済-1)+ スペード4 = 59
  ケリー→ワンツー 55+ ダイヤK = 68★ ※覚醒フラグ取得!※
★永琳→カット 53+(人数補正+1)+ ハートJ+オモイカネディバイス(+4) = 69
  響子→カット 52+(人数補正+1)+ スペード9 = ★ ※行動キャンセル!※
-1= 旗がフォロー

ウィルソン「それっ!」

ケリー「(ウィルソンのパスにいつもの切れがない……。やはり怪我の影響か。
     だが、それなら俺がフォローするまでの事だ!)」

ウィルソンが怪我をしている分、ケリーがそれを上手くフォローして
綺麗なパスワークを見せる2人。だが、月の頭脳と称された八意永琳には
そのパスワークの流れがしっかりと見えていた。

永琳「操神『オモイカネディバイス』……パスの方向はそっちね」

ヒュンッ!パァアアアアン!!!

ケリー「(なっ、今俺がパスを出す前にコースに入られてたぞ!?)」

永琳「……完全にはカット出来ないか。貴方も中々やるわね」

コースは読んでいたものの、パスの鋭さは永琳の予測を上回っており、
カットしきれずボールはこぼれ球になる。しかし、これは上がっていた
旗がPAラインよりやや前の中央付近でフォローに成功する。

旗「でもボールは私がフォローしたよー!結構上がって来ちゃったけど!」

※ケリーがパスフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

598 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:19:10 ID:???
テイラー「良し、チャンスだ!」

ロリマー「ここで奪っちまえば一気に道が開けるっすね!」

ダダダダダッ!

旗「わ、わわ」

早苗「旗さん、私がサポートします!二人で突破しましょう!」

旗「う、うん!あわよくばフラグもね!」

★旗→ワンツー 52+! card =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+! card = ★
★テイラー→カット 53+(人数補正+1)+! card =
  ロリマーカット 56+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 旗達が何とか突破!
1=  響子がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= スミスがフォロー
-2≧ テイラー達がカット成功!(どちらがカット成功したかで展開が変わります)

旗のマークがダイヤで『鋭いパス(+2)』が発動します!
早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

599 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:19:45 ID:???
★旗→ワンツー 52+ スペードA =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ クラブ9 = ★

600 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:19:54 ID:???
★旗→ワンツー 52+ ダイヤ8 =
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ ハート9 = ★

601 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:20:23 ID:???
★テイラー→カット 53+(人数補正+1)+ クラブ6 =
  ロリマーカット 56+(人数補正+1)+ スペードA = ★

602 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:20:35 ID:???
★テイラー→カット 53+(人数補正+1)+ ハート3 =
  ロリマーカット 56+(人数補正+1)+ スペードA = ★

603 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:26:42 ID:???
まだ始まってから半分も経ってないのもあるかもだが、前半にくらべてこっちの成長が少ないなー

604 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:41:02 ID:???
>>603さん 
今は後半14分ですね。確かに後半は出目が今ひとつ……というか遅刻が多いですね。

★旗→ワンツー 52+ スペードA = 53
  早苗→ワンツー 54+(補正合計+4)+ クラブ9 = 67★
★テイラー→カット 53+(人数補正+1)+ クラブ6 = 60
  ロリマーカット 56+(人数補正+1)+ スペードA = 58★
2≦ 旗達が何とか突破!

旗「わ、わわわ」

早苗「落ち着いて下さい、旗さん、大丈夫ですよ!」

バシィッ!ぱしっ。バシィッ!

テイラー「くそっ、何だこのでこぼこなワンツーは!」

ロリマー「た、タイミングがずらされて逆に取りづらいっす!」

ロブソン「(くっ、中盤の支配力では勝てないか……これではジリ貧だな)」

最近パスも練習しているとは言え、旗と早苗のパス力には大きな差がある。
しかし、それが逆にテイラー達のカットのタイミングを読みづらくしていた。
先ほど、霊夢とのハイレベルなワンツーを見せていた事も大きい。

早苗「希さん!お願いします!」

バシィッ!

テイラー達を振り切った早苗はそのまま希にパスを送る。
ウィルソンが逆サイドに上がっていたため、これは遮られる事なく通る。

605 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:42:24 ID:???
希「よーし!今度こそ、いっくぞー!」

スミス「なんだこの子、さっきと微妙に様子が違うぞ!?」

★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+! card = ★
★スミス→タックル 54+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!そのまま左サイドを走る!
1=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ケインズがフォロー
-2≧ スミスが止めた!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

606 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:42:55 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+ ダイヤQ = ★

607 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:42:59 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+ ハートA = ★

608 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:43:36 ID:???
★スミス→タックル 54+ ハート2 = ★

609 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:43:41 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+ クラブ3 = ★

610 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:53:38 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+4)+ ダイヤQ = ★ ※縮地発動!※
★スミス→タックル 54+ ハート2 = 56★
2≦ 希が突破!そのまま左サイドを走る!

※縮地が発動し、相手がJOKERでない為強制的に希の勝利となります

タン、タン、タン……

霊夢「(あ、あの足の使い方は……)」

その場で足踏みをするような希の挙動。遠目で見ている霊夢だけは、
それが何を意味しているのかが分かった。

そして、その瞬間にはすべてが終わっていた。

希「――!」

ヒュンッ!

スミス「え!?」

希「どうだ、これが私の切り札だ!!」

ロブソン「――!何だ、今のは!?」

希と文、そして霊夢の3人のみが使える縮地の法。
それは外の世界においても十分に通用する強力な武器だった。

611 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 00:56:30 ID:ewYwGw+M
そのまま左サイドを走る希だったが、相手は無理に止めようとはしてこなかった。
それどころか、残ったボランチとDFの5人は全てPA付近を固めていたのだ。

ケインズ「あの子相手にどうせ1人か2人で行っても止められないしな」

ブライヤー「情けないが、今はとにかくこれ以上の失点を防ぐしかない」

ロブソン「(リードされている以上、はっきり言って良い策ではないが……。
      中盤が支配出来ない以上、背に腹は代えられん)」

希「(う、ど、どうしよう……。さっきは突っ込んで失敗しちゃったし、
   安全に空ちゃんに上げるべきかな?でも、今の私なら……)」

霊夢「(希が悩んでるわね。何か指示を出すべきかしら)」

霊夢の現在ガッツ:695/820(現在後半15分)

A そのまま1対1を狙うよう指示
B 空に高いセンタリングを上げるよう指示
C 空にグラウンダーのパスを出すよう指示
D 焔に低いセンタリングを出すよう指示
E 焔にグラウンダーのパスを出すよう指示
F 自分にハイボールを放り込むよう指示
G 指示は出さない。希の判断に任せる
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

612 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:57:15 ID:iXkjBxdY
A

613 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:57:22 ID:YSuqBV1Q
F

614 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:57:33 ID:KGdjAJ7I
A

615 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:57:58 ID:7jY5RnVU
F

616 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 01:05:57 ID:???
A そのまま1対1を狙うよう指示

霊夢「希、そのままもう一度突っ込んじゃいなさい!」

希「キャプテン……うん、分かった!」

ダッ!

空「じゃあ私はまたこぼれ球に備えないと!」

焔「私も!」

チャーリー「なめるなよ!」

ブライヤー「4人相手に簡単に抜けると思うな!」

エドワード「また俺が止めてやるぜ!」

ロブソン「(マグガイヤーではこいつを止めるのは難しい。俺達が止めるしかない!)」

希「今度はさっきとは違うんだから!」

617 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 01:07:18 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+3)+! card = ★
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+2)+! card =
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+2)+! card =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+2)+! card =
  ロブソン→タックル 62+(人数補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が5人抜きでキーパーと1対1に!
1=  空がフォロー!しかしケインズがタックルに!
0=  霊夢がフォロー!
-1= マグガイヤーが飛び出してこぼれ球を大きくクリアー!
-2≧ 4人掛かりで再び囲み倒した!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。
希はスキル『囲み破り』により、囲みペナを軽減しています。

ロブソンのマークがダイヤ・ハートで『ヘビーチャージ(+3)』、
スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。

※希の補正詳細
直足袋(+1)、希の感覚(+1)、トップギア(+1)、縮地(+1)、重囲みペナ(-1)

618 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:07:37 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+3)+ ダイヤJ = ★

619 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:08:03 ID:???
★希→ドリブル 56+(補正合計+3)+ クラブ6 = ★

620 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:08:48 ID:???
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+2)+ スペードQ =
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+2)+ スペードA =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+2)+ ハートJ =
  ロブソン→タックル 62+(人数補正+2)+ ハート9 = ★

621 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:09:02 ID:???
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+2)+ ダイヤ5 =
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+2)+ ダイヤ7 =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+2)+ ダイヤ4 =
  ロブソン→タックル 62+(人数補正+2)+ クラブ6 = ★

622 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:16:09 ID:???
何か妙な気を起こしてシュートにいかないかぎりほぼ決まったかな?w

623 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 01:16:17 ID:???
★希の行動→! card★(クラブでシュート、それ以外はドリブル)
★マグガイヤーの読み→! card★(クラブでシュート、それ以外はドリブルにそなえる)
★希→ドリブル/ハイスピードシュート 56+(補正合計+5)/54+(補正合計+4)+! card = ★
★マグガイヤー→そなえる 57+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が6人抜きでゴール!天才ファン・希、再び!
1=  こぼれたボールを空がねじ込みに!
0=  こぼれたボールを焔がねじ込みに!
-1= ケインズがフォローして大きくクリアー!
-2≧ 奇跡の男、マグガイヤー!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

1対1にポスト判定は存在しません。

624 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:17:40 ID:???
★希の行動→ ダイヤ10 ★(

625 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 01:17:53 ID:???
すみません間違えました>>623の前にこれが入ります!

★希→ドリブル 56+(補正合計+3)+ ダイヤJ = 70★ ※縮地発動!※
★チャーリー→タックル 54+(人数補正+2)+ スペードQ = 68
  ブライヤー→タックル 55+(人数補正+2)+ スペードA = 58
  エドワード→タックル 55+(人数補正+2)+ ハートJ = 68
  ロブソン→タックル 62+(人数補正+2)+ ハート9+ヘビーチャージ(+3) = 76★
-2≧ 4人掛かりで再び囲み倒した!……筈が縮地発動で希の勝利!

※縮地が発動し、相手がJOKERでない為強制的に希の勝利となります

タン、タン、タン……

希「――見えたっ!」

ヒュンッ!

チャーリー「えっ!?」

ブライヤー「き、消えた!?」

エドワード「消えたように見えてるだけ……じゃない!?」

ロブソン「ば、馬鹿な!?」

4人掛かりだろうが問答無用とばかりに縮地でまとめて抜き去る希。
これでイングランドJrユースに残るのはマグガイヤーただ一人。

希「後一人!勝負だ!」

マグガイヤー「く、くそー!俺だってイングランドJrユースの正GKなんだー!」

626 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:19:30 ID:???
★マグガイヤーの読み→ スペードA ★(

627 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:20:15 ID:???
★希→ドリブル/ハイスピードシュート 56+(補正合計+5)/54+(補正合計+4)+ スペードA = ★

628 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:20:30 ID:???
★希→ドリブル/ハイスピードシュート 56+(補正合計+5)/54+(補正合計+4)+ スペードJ = ★

629 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:21:44 ID:???
★マグガイヤー→そなえる 57+ ダイヤJ = ★

630 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:21:55 ID:???
★マグガイヤー→そなえる 57+ ハートJ = ★

631 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:23:07 ID:???
奇跡が起きましたね。

632 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 01:25:42 ID:???
>>622さん
正直ゴール確定かと思ったのですが……。イングランドJrユースの引きは凄いですね。

>>631さん
本当に奇跡ですね。
希がほとんど考えうる限り最弱の目を引きつつ、更にマグガイヤーが良い目を
出さないといけない、というかなりの無理ゲーだったのですが……。

ロブソン抜いた時点でゴール確定かと思いきやまさかのマグガイヤーさん!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

633 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 01:25:49 ID:???
希ちゃん、今日は土壇場でヘタレすぎじゃないですかねw

634 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:01:24 ID:???
時間が空きましたので、少しだけ更新します。

>>633さん
決めるべきところでの引きがクラブAとスペードAですからね。
これではファン・ディアスではなくファン・来生になってしまいますw

635 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:03:00 ID:???
★希の行動→ ダイヤ10 ★
→ドリブル
★マグガイヤーの読み→ スペードA ★
→ドリブルに備える
★希→ドリブル 56+(補正合計+5)+ スペードA+消えるフェイント(+4) = 66★
★マグガイヤー→そなえる 57+ ダイヤJ+(読み当て+2) = 70★
-2≧ 奇跡の男、マグガイヤー!

希「いくぞー!」

グンッ!

最後の一人も抜くべく、得意の消えるフェイントを敢行する希。
しかし、これは失敗だった。後がなくなったマグガイヤーはそもそも希の事を
最初から視界に入れておらず、ただひたすらボールだけを見て飛びついて来たのだ。

マグガイヤー「うわぁあああああああ!!!」

グワァアアア!!!

ガシィイイイイ!!!ごろごろごろ!

希「うきゃー!?」

マグガイヤーの決死の飛び出しにボールを抑え込まれ、希はボールの代わりにゴールネットに転がりながら突っ込んでしまう。

マグガイヤー「と、取った、取ったぞ皆!」

ロブソン「良くやったぞ、マグガイヤー!」

霊夢「(くっ、後半は全然得点が入らないわね……。希の突破が2回も失敗しちゃってるし、
    流石にそろそろFWの2人に撃たせないとまずそうかしら)」

636 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:04:39 ID:???
マグガイヤーのこのプレイは単に失点を防いだという以上の意味を持っていた。

後半も半分を過ぎたが、まだどちらにも得点は入っていない。
得点力に定評のあるマリオとヨッシーFCにとってはもどかしい展開だが、
2点リードされているイングランドJrユースにとってはそれどころではない。
そんな中、この状況は千載一遇とまでは言わずとも大きなチャンスであった。

マグガイヤー「スミス!」

ぶんっ!

スミス「ロリマー!」

バシィッ!

ロリマー「やるじゃないっすかマグガイヤー!今度は俺の番っすね!」

早苗「くっ、そう来ましたか!」

マグガイヤーが投げたボールを受け取ったスミスは即座に縦パスでロリマーに蹴り出す。
早苗が旗をサポートする為にロリマーのマークを外していた為、少し下がっていた
ロリマーにボールを繋ぐ事に成功した。イングランドJrユースのカウンターである。
勿論早苗はそのままシュートは撃たせまいと即座に止めに向かうが……。

★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→白蓮、早苗に加えて永琳も回り込んでいた!3人で止めに掛かる!
ハート、スペード→白蓮と早苗の2人掛かりで止めに掛かる!
クラブ→ロリマーが上手く位置取りをサイド寄りにずらしていた!止めに行けるのは白蓮のみ!
JOKER→???

637 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:06:48 ID:???
★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ クラブQ

638 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:13:48 ID:???
★マリオとヨッシーFC守備陣の動き→ クラブQ ★
クラブ→ロリマーが上手く位置取りをサイド寄りにずらしていた!止めに行けるのは白蓮のみ!

早苗「(くっ、間に合わないですか……。せめてブロックに入れるようにするしかないですね)」

ロリマ「(良し、あのお姉さんは追ってこれないっすね!)」

この時、ロリマーは早苗のマークが外れたタイミングで位置取りを普段より更に右サイド寄りにずらしていた。
旗のサポートの為、中央付近にいた早苗は止めに向かう事が出来ず、白蓮のみで当たる事になってしまう。

ロリマー「美人のお姉さんが相手だろーと手加減はしないっすよ!」

白蓮「そう言って頂けるのは嬉しいですが、通す事は出来ません!いざ、南無三!」

★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★白蓮→タックル 49+(補正合計±0)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破!そしてシュート体勢!
1=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのスローイン
0=  旗がフォロー
-1= 早苗がフォロー
-2≧ 白蓮が何とか防いだ!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

白蓮のマークがダイヤ・ハートで『スターメイルシュトロム(+3)』、
スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。

639 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:14:51 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハート10 = ★

640 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:15:08 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ クラブ2 = ★

641 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:16:28 ID:???
★白蓮→タックル 49+(補正合計±0)+ ハート3 = ★

642 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:35:09 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハート10+トリックフェイント(+3) = 71★
★白蓮→タックル 49+(補正合計±0)+ ハート3+スターメイルシュトロム(+3) = 55★
2≦ ロリマーが突破!そしてシュート体勢!

ロリマー「よっと!それそれっ!」

ギュルンッ!バムッ!バムッ!

白蓮「うっ!?」

ボールに鋭い回転を掛けて白蓮を惑わし、あっさりと抜いて見せるロリマー。
流石に白蓮一人では彼の相手は厳しかった。

ロリマー「よっしゃ!貰ったっすよ!」

ぐわぁあああああああ!!!

白蓮を抜き去ったロリマーはすぐさまシュート体勢に入る。
PAの外であるが、性質上、ゴールまである程度の距離が
必要な彼のシュートにとってはここが適距離である。

早苗「1点差にはさせませんよ!」

旗「ここだ!ここでJOKERで止めればヒーローだ!」

響子「ヒーローダー!」

心「今度は止めます!」

ロリマー「俺のバウントショット、受けてみろっす!」

643 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:36:39 ID:???
(申し訳ありませんが次の必殺・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ちください)

★ロリマー→バウンドショット 66+! card = ★
★早苗→ブロック 50+(補正合計+4)+! card = ★
 旗→ブロック 54+(人数補正+2)+! card =
  響子→マウンテンエコースクランブル 57+(人数補正+2)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 66+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(距離補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーのバウンドショットがゴールに突き刺さる!1点差だ!
1=  テイラーがフォロー!しかし永琳がタックルに!
0=  ゴールはラインを割り、イングランドJrユースのコーナーキック!
-1= 永琳がフォロー
-2≧ 心が今度は止めた!

644 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:37:00 ID:???
ゲームが切れたら、半霊が消えたみょんをメルランかレミリアと交代
んで、霊夢と位置を入れ替えてシュート本数増やしてロブソン削るかなぁ

645 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:37:55 ID:???
ロリマーと守備側のカードのマークが一致した場合、ブロックは無効化されます
ロリマーと心のカードのマークが一致した場合、『読み違い(-3)』の補正を受けます

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

早苗のマークがダイヤで『神風を喚ぶ星の儀式(+2)』(消費ガッツ80)が発動します。
発動した場合、早苗とシューターの間にもポスト・枠外判定が発生します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+6)』(消費ガッツ160)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

響子のマークがダイヤで『ハイパワーレゾナンス(+6)』(消費ガッツ160)、
ハート・スペードで『パワーレゾナンス(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
『ハイパワーレゾナンス』が発動して相手のシュート値を2以上上回った場合、
ボールを前方に反射します
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv2(+2)』が発動します(3/10)。

646 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:39:05 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+ クラブ9 = ★

647 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:39:37 ID:???
★早苗→ブロック 50+(補正合計+4)+! card = ★
 旗→ブロック 54+(人数補正+1)+! card =
  響子→マウンテンエコースクランブル 57+(人数補正+1)+! card = ★

旗と響子の人数補正を間違いました。間に合えばこちらでお願いします。

648 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:41:27 ID:???
★早苗→ブロック 50+(補正合計+4)+ ダイヤJ = ★
 旗→ブロック 54+(人数補正+1)+ ダイヤJ =
  響子→マウンテンエコースクランブル 57+(人数補正+1)+ ハートA = ★


649 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 13:44:50 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(距離補正+1)+ スペード8 = ★

650 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:56:45 ID:???
★ロリマー→バウンドショット 66+ クラブ9 = 75★
★早苗→ブロック 50+(補正合計+4)+ ダイヤJ+神風を喚ぶ星の儀式(+2) = 67★
 旗→ブロック 54+(人数補正+1)+ ダイヤJ+執念のブロック(+6) = 72 -1
  響子→マウンテンエコースクランブル 57+(人数補正+1)+ ハートA(ダイヤJ)+ハイパワーレゾナンス(+6) = 75★
★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計+3)+ スペード8 = ★ ※行動キャンセル!※
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)

バシュウウウウウウ!!!

バインッ!バインッ!バインッ!

ゴール前を所狭しと跳ね回るロリマーのバウンドショット。
しかし、初見ならともかく既に二度も見ているマリオとヨッシーFC守備陣にとっては、
ある程度は軌道の予測もついていた。

早苗「そちらですね!……くっ!」

旗「だからせめて後1欲しいんだってばぁあああああああ!!!」

ダンッ!ガスッ!

血を吐くような旗の叫び声と共に繰り出されるブロックにより、
僅かだがロリマーのシュートの威力を弱める事に成功する。

651 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 13:58:35 ID:???
そして何より、今のマリオとヨッシーFCには最近急成長中の響子がいた。

響子「山彦の本領発揮第二弾ですよー!イーYahoo!」

カァアアアア!!!

カンカンカンカン!パシュッ!

ロリマー「はぁ、はぁ……またあんたっすか!?」

ロブソン「(……今のでも決まらないか。これでこちらの勝利はかなり厳しくなったな)」

響子「絶好調ですよー!Yahoo!」

※ロリマーのガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が発生します!

★今更ながらに山彦のやばさを実感→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→心が飛び出してボールをキャッチ!
ハート→永琳がフォロー!しかしテイラーがタックルに!
スペード→ボールはラインを割り、イングランドJrユースのコーナーキック
クラブ→テイラーがフォロー!しかし永琳がタックルに!
JOKER→あれ、やけにボールが伸びてくな……?

652 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 14:00:19 ID:???
★今更ながらに山彦のやばさを実感→ ダイヤ3

653 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 14:08:42 ID:???
★今更ながらに山彦のやばさを実感→ ダイヤ3 ★
ダイヤ→心が飛び出してボールをキャッチ!

心「ありがとうございます、響子さん!後は私が!」

バッ!ガシィッ!

響子がブロックしたこぼれ球は心が反応良く飛び出し、しっかりキャッチする。
イングランドJrユースはどうしても1点が遠かった。

心「永琳様!お願いします!」 ブンッ!

永琳「ふう、ある意味トップ下よりも仕事が多いわね、このポジション」

テイラー「くそっ、ここで奪いさえすれば!」

★永琳→パス 53+! card = ★
★テイラー→カット 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢、パスキャッチ!
1=  早苗がフォロー
0=  旗がフォロー
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ テイラーがカット成功!

永琳のマークがダイヤ・ハートで『壷中の天地(+4)』が発動します。
永琳のマークがダイヤの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

654 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 14:24:14 ID:???
★永琳→パス 53+ スペード2 = ★

655 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 14:25:32 ID:???
★テイラー→カット 53+ クラブ2 = ★
えーりん、気を抜きすぎだろw

656 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 14:30:15 ID:???
急にレベルが低い争いにw

657 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 14:54:00 ID:???
>>655さん Aを出せば15なのにしっかり2を出すえーりん
>>656さん えーりんだけじゃなくていらーもやる気がなかった……

★永琳→パス 53+ スペード2 = 55★
★テイラー→カット 53+ クラブ2 = 55★
0=  旗がフォロー

ヒュルヒュルヒュル……

テイラー「うわ、なんだこれ……さっきまでと違いすぎて逆にタイミングが……」

バンッ!バチィッ!

旗「わっとっとっ、永琳様、ミスキック?」

永琳「……ええ、ごめんなさい。ちょっと失敗しちゃったみたい。
   (完全に蹴り損なったけど、これなら結果的に変わらないわね)」

テイラーはタイミングをずらされながらもかろうじて永琳のパスを弾く。
しかし、この場合は完全にカット出来なければ左程状況に変わりはなかった。
イングランドJrユースは現在カウンターに全てを掛ける形を取っており、
更に両サイドの攻撃に備えて中央にはあまり人数を割いていない。

旗「キャプテン!」

バシィッ!

こぼれ球をフォローした旗は一直線に霊夢へとボールを蹴り出す。
ロリマーはサイド寄りにおり、テイラーはまだ体勢を立て直せておらず、
これは誰にも遮られる事なく中央の霊夢へと渡る。

658 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 14:55:46 ID:9EP+w2mo
霊夢「ナイスディフェンスよ、皆。今度はこっちの攻撃ね!
   いい加減に追加点を取って試合を決めるわよ!」

焔「もっちろん!私だって後1点は決めたいし!」

空「後半まだシュート撃ててなくてうずうずするー!」

ボールを持った霊夢は素早く状況を確認する。
今の位置はハーフライン中央のやや手前辺りで、空と焔は霊夢よりも少し前目におり、
両サイドには希と妖夢が既にパスを出せる位置まで戻っている。

一方、イングランドJrユースはかなり下がり目の布陣を敷いており、
DFの4人は勿論の事、中盤の4人も積極的にプレスは仕掛けて来ず、
待ち構える姿勢を取っている。2点リードされているチームの取る戦術ではないが、
ロブソンは今のところ失点を防ぐにはこれしかないと考えていた。

霊夢「(うーん、相手は完全に守りに入ってるわね。どうやって崩していこうかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:715/820(現在後半19分)

A 奪いに来ないなら無理に攻める必要もない。パス回しで時間を稼ごう
B サイドを警戒している分、やや薄目の中央をドリブルで突破する!
C もう一度希のサイドアタックを使う!三度目の正直だ!
D 妖夢の右サイドアタックを使う!
E 焔とワンツーで突破する!
F 空とワンツーで突破する!
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

659 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 14:59:45 ID:6hHt8NGw
F

660 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 15:01:04 ID:2+Zll/ok
B

661 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 15:02:31 ID:2+Zll/ok
Fに変更します

662 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 15:38:03 ID:???
F 空とワンツーで突破する!

霊夢「空、ここは二人で突破するわよ!」

空「うん、分かった!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

ウィルソン「またワンツーか」

チャーリー「いい加減にカットしたいが……」

スミス「あの10番のパスを俺達で止められるのか?」

★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+! card =
  空→ワンツー 52+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+! card =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+! card =
  スミス→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が突破!
1=  希がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ケインズがフォロー
-2≧ ウィルソン達がカット成功!

霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/80)。

663 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 15:44:33 ID:???
★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ スペード5 =
  空→ワンツー 52+(アビスノヴァ+3)+ ハート3 = ★

664 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 15:44:56 ID:???
★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ ハート10 =
  空→ワンツー 52+(アビスノヴァ+3)+ スペードK = ★

665 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 15:46:22 ID:???
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ クラブQ =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ スペード10 =
  スミス→カット 53+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = ★

666 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 16:17:47 ID:???
最近何かに呪われてるのかと思うくらいに覚醒に引っ掛からない空さん。

★霊夢→ワンツー 60+(相互補正+3)+ スペード5+博麗アミュレット(+4) = 72
  空→ワンツー 52+(アビスノヴァ+3)+ ハート3 = 58★
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ クラブQ = 67
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ スペード10 = 64(60)
  スミス→カット 53+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = 60★
2≦ 霊夢達が突破!

霊夢「カット出来るものならしてみなさい!」

ギュルルルルル!カクッ!カクッ!カクッ!

ウィルソン「く、くそっ!避けるのを予想して動いているのに!」

チャーリー「絶対意思を持ってるだろこのボール!」

スミス「理不尽すぎる!」

空「(つ、ついていくだけでも大変ー!)」

※霊夢の博麗の勘が2回発動した為経験値が入ります(38/80)!後42でレベルアップします!

ロブソン「慌てるな。これくらいは覚悟の上だ」

ケインズ「分かってる。ここから後ろにボールを通さなければ良いんだからな」

ブライヤー「これ以上の点は絶対にやらん!」

667 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 16:20:43 ID:???
エドワード「来るなら来やがれ!」

ケリー「何としてでも止めるぞ!」

マグガイヤー「俺だってやれば出来るんだ!」

残り時間的にもうイングランドJrユースに勝ち目はほとんどないが、
それでも彼らはロブソンの指示の元、士気も高く守備を固める。
練習試合とは言え、国の代表チームである彼らには意地があるのだ。

焔「むー、マークにすら来ない……」

空「撃つなら撃って来いと言わんばかりだね」

霊夢「(相手も徹底して固めて来てるわね。実際それで後半は点が取れてない訳だけど……。
    いい加減に追加点が欲しいけど、あの閉じこもった奴らからどうやって点を奪おうかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:680/820(現在後半20分)

A ドリブルでPA内に切れ込んで1対1を狙う
B 横にいる空に軽く蹴り出してシュートを撃たせる
C 空にPA内に切れ込ませて高いボールを放り込む
D 焔にグラウンダーのパス
E 焔にPA内に切れ込ませて低いセンタリングを出す
F 希にパスを出してもう一度突っ込ませる
G 希の方に低いボールを出してダイレクトシュートを撃たせる
H 空にパスを出して自分に高いボールを上げてもらう(更に分岐)
I 思い切ってここから夢想封印だ!(威力59+3 消費ガッツ180)
J その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

668 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 16:21:41 ID:Xxkcmsek


669 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 16:28:56 ID:AxQ23pCo


670 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 16:45:00 ID:???
H 空にパスを出して自分に高いボールを上げてもらう(更に分岐)

霊夢「空、一旦渡すから私に高いボールを上げて頂戴」

空「うん、分かった。えいっ!
 (ポストプレイだったら今の相手の感じだとあんまり意味がない気もするけど……。
  自分で撃つつもりなのかな?)」

バシィッ!

空は若干疑問の表情を浮かべるも霊夢の指示に従い、ハイボールを上げる。
しかし、相手はやるなら勝手にやれと言わんばかりに競り合いには来ず、
ロブソンとブライヤーが直接シュートを多少警戒している程度である。

ロブソン「(この10番相手には俺がせりあいにいかない限り勝負にならない。
      だが、今日既にそれで2回失敗している。なら好きにさせればいい。
      あのFWに撃たれるかもしれんが、クリアーにいこうが大して変わらん)」

霊夢「(……仮にもFWがPA内でパスを受けようとしてるのに、誰も止めに来ないわね。なら……)」

霊夢の現在ガッツ:680/820(現在後半20分)

A トラップして1対1を狙う!
B 空にポストプレイだ!
C 焔にポストプレイだ!
D このまま撃つ!ヘディングシュートだ! 57+3+1 消費ガッツ80
E ここで決める!巫女サマーソルトだ! 59+3+1 消費ガッツ120
F ここで決める!夢想封印・瞬だ! 62+3+1 消費ガッツ200
G 新技を使うぞ!夢想封印・散だ! 65+3+1 消費ガッツ300 初見ペナ有
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

671 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 16:48:34 ID:GDmEXFwo
F

672 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 16:50:07 ID:AxQ23pCo

相手の体力を貰おう

673 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 16:57:55 ID:???
1人もポストプレイ止めに来ないならもうやらんでいいなー
さて……シュートもあると見せたから、次はスルーしよてFWに打たそう(鬼蓄)

674 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 17:26:27 ID:???
>>672さん
残り時間的に余程波状攻撃を仕掛けないとロブソンのガッツは切れないかもしれません。
後半はまだブロックもクリアーも一度もしてないですからね。

>>673さん
あれだけ何度もポストプレイから決められたのと、引き籠り戦術が今のところ機能している結果こうなりました。
スルーは上手くはまれば強力ですが、今回の場合はロブソンが引き籠っている分効果が薄いかも……?

F ここで決める!夢想封印・瞬だ! 62+3+1 消費ガッツ200

霊夢「(私にシュートがないって思ってるんでしょうね。なら)」

グルンッ!

霊夢は空からのシュートに対しジャンプしながら体を反転させ、
オーバーヘッドのような形で直接シュートの体勢に入る。

ブライヤー「……直接シュートか。全く想定していない訳ではなかったが」

ロブソン「(シュートも撃てるか……流石に2点を決めているあの空というFWと
      同レベルだとは思いたくないが、最悪の場合も想定しておくべきか)」

マグガイヤー「く、来るなら来い!」

空「後半シュート撃つ機会がない……」

焔「同じく……」

霊夢「これで決めるわ!神霊『夢想封印・瞬』!!!」

675 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 17:29:01 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 62+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+! card = ★
★ブライヤー→ブロック 55+(人数補正+1)+! card =
  ロブソン→ブロック 63+(人数補正+1)+! card = ★
★マグガイヤー→パンチング 59+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  イングランドJrユースボールに!(クリア―の場合、イングランドJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢の夢想封印・瞬がゴールに突き刺さる!勝負有り!
1=  空がねじ込みに!
0=  焔がねじ込みに!
-1= エドワードがフォロー
-2≧ マグガイヤーが止めたぁ!

霊夢の夢想封印・瞬には4の吹っ飛び係数が存在します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(38/80)。

ロブソンのマークがダイヤで『ギガントブロック(+9)』、ハートで『ヘビーブロック(+6)』
スペードで『パワーブロック(+4)』が発動します。
ロブソンは必殺技が発動した際、吹っ飛び係数を無効化します。
マグガイヤーのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。

676 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 17:31:05 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 62+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+ ハート4 = ★

677 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 17:34:24 ID:???
★ブライヤー→ブロック 55+(人数補正+1)+ ハート9 =
  ロブソン→ブロック 63+(人数補正+1)+ ハートK = ★

678 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 17:35:41 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ クラブ3 = ★

679 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/19(水) 17:37:32 ID:???
ロブソンいい加減自重して、となったところで早いですがこれから用事があるので、
今日の更新はここまでとさせて下さい。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

680 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 19:05:11 ID:???
乙でしたー

681 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 00:11:56 ID:???
今日もお疲れ様でした。
ロブソンさんの活躍が見れて個人的に大当たりの気分です。

682 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 18:43:42 ID:???
しかし、十分に成長はできたからいいんだが前半と後半でえらく引きが偏る試合やなw

683 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 18:58:37 ID:???
ロブソン素晴らしい。

684 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 19:33:15 ID:???
えーと、成長はこんなか
JOKER:響子(タックル、ブロック)、希(タックル)
K:霊夢(カット、せりあい)、永琳(タックル)、クラッシャー妖夢(ドリブル(Q))、焔(シュート)、早苗(タックル)

んー、十分成長してが偏りがやはり気になるなぁ

685 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 20:08:40 ID:???
響子の成長はカット、ブロックです

686 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 20:35:52 ID:???
っと、すまん、間違えた

687 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 22:38:54 ID:???
遅くなってしまいましたが、今日も少しだけ更新します。

>>680さん
乙ありです!その一言がいつも励みになります!

>>681さん
乙ありです!
ロブソンは最初は霊夢にやられっぱなしという感じでしたが、
前半途中から復調してきて実力を出してくれている感じですね。

>>682さん
後半味方はまだ早苗さんくらいしか覚醒してないですからね……。

>>683さん
引きがほとんどへたれてないのは本当に凄いですね。
この手の能力が高い選手はいつも大体へたれていたので……。

>>684さん
システム的にどうしてもキーパーの判定回数が少なくなってしまいがちなので、
キーパーは試合だけでもある程度は成長出来るようにしてあります。
(例えば心の場合、これから練習で全く成果が出ず一度も試合で覚醒しなくても、
 大会決勝まで進めばセーブ力は60まで上がっています)

688 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 22:40:06 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 62+(補正合計+4)+ ハート4 = 70★ ※博麗の勘発動!※
★ブライヤー→ブロック 55+(人数補正+1)+ ハート9 = 65(61) ※吹っ飛び!※
  ロブソン→ブロック 63+(人数補正+1)+ ハートK+ヘビーブロック(+6) = 83(79)★ ※覚醒フラグ取得!※
★マグガイヤー→パンチング 59+ クラブ3 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  イングランドJrユースボールに!(クリア―の場合、イングランドJrユース有利でランダム)

霊夢「(相手がブロックしにくいコースはここら辺の筈!)
   えぇえええええい!!!」

バシュウウウ!!!

ブライヤー「がはっ!?」

ロブソン「うおおおおおお!!!」

ドズッ!ズズズズズッ……ピタッ

霊夢のシュートは当たりこそ完璧ではなかったが、相手がブロックしづらいコースだった。
しかし、ブライヤーは上手く体を寄せきれずシュートの勢いに吹き飛ばされたものの、
ロブソンは霊夢のシュートコースにしっかりと割り込んでその体を活かしてシュートを受け止める。
焔のシュートすら完璧に止め切ったロブソンが、霊夢のシュートを防げない道理はなかった。

霊夢「くっ……やっぱり流石ね……」

ロブソン「ふふ、せりあいで散々やられたからな……得意分野くらいは俺にも意地がある」

空のシュートにこそ後れを取ったとは言え、その後は空と霊夢のドリブルを防ぎ、
焔と霊夢のシュートをしっかりと止めている。ここまでマリオとヨッシーFCが
3点しか取れていないのは、間違いなくロブソンの活躍によるものだろう。

※ロブソンがブロックフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※霊夢の博麗の勘が2回発動した為経験値が入ります(42/80)!後38でレベルアップします!

689 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 22:41:47 ID:???
焔「させるかー!」

空「うにゅおー!」

ダダダダダッ!

霊夢のシュートがブロックされるかされないかという辺りで焔と空がすかさずロブソンに詰め寄る。
守備面で隙が出来やすい3トップだが、攻撃時にこういった展開になりやすい事が強みであり、
ここまで何とか凌げているとは言え圧力の高さにさしものロブソンも苦い表情になる。

ロブソン「(ドリブルでのキープも考えたが、1失点目の事やこれまでの事を考えると、
      パスの方が恐らく成功率は高い筈だ)テイラー!」

今回に関してはエドワードやケインズがブロックに行かず残っている状況であり、
仮にこのパスがカットされてもある程度のフォローはきく筈だとロブソンは考える。

★ロブソン→パス 57+! card = ★
★焔→カット 50+(補正合計±0)+! card =  
  空→カット 50+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラー、パスキャッチ!
1=  エドワードがフォロー。そして大きくボールをクリアー!
0=  ボールはラインを割り、イングランドJrユースのゴールキック
-1= 希がフォロー
-2≧ 焔達がカット成功!(どちらがカットしたかで展開が変わります)

焔のマークがダイヤで『バイシクルカット(+3)』、ハートで『ジャンピングカット(+1)』が発動します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
空のマークがダイヤ・ハートで『フライングカット(+2)』が発動します。

690 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 22:42:16 ID:???
★ロブソン→パス 57+ クラブ3 = ★

691 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 22:43:05 ID:???
★焔→カット 50+(補正合計±0)+ クラブK =  
  空→カット 50+(補正合計+4)+ クラブ3 = ★


692 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 22:51:55 ID:???
★ロブソン→パス 57+ クラブ3 = 60★
★焔→カット 50+(補正合計±0)+ クラブK = 63 ※カットフラグ取得!※
  空→カット 50+(補正合計+4)+ クラブ3 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 焔達がカット成功!(どちらがカットしたかで展開が変わります)

シュルルルルル……

ロブソン「(ちっ、焦ったか!)」

焔「そのくらいなら私だってー!」

バッ!パァン!!!

ロブソンのパスは焦りが出たのか彼の技量からすれば拙いものであり、
焔が完璧な動きを見せた事もあり見事にカットに成功する。

※焔がカットフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

しかし、イングランドJrユースとてこのリスクは織り込み済みだ。
霊夢の飛び込みに対して他のDFが反応しなかったのは、こういう時の為なのだから。

ケリー「撃たせるか!」

エドワード「お前達のマークは外していないぞ!」

ダダダダダッ!

焔「ううー!いい加減撃たせてよー!」

693 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 22:53:16 ID:???
★焔→ドリブル 53+(火と氷の剣+1)+! card = ★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔がキープ成功!そしてシュート体勢!
1=  空がフォロー!しかしケインズがタックルに!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ケインズがフォロー
-2≧ ケリー達がボール奪取!そしてすかさずクリアー!

焔のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

694 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 22:53:36 ID:???
★焔→ドリブル 53+(火と氷の剣+1)+ クラブ4 = ★

695 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 22:54:36 ID:???
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート9 =
  エドワード→タックル 55+(人数補正+1)+ ハート10 = ★

696 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 23:04:26 ID:???
★焔→ドリブル 53+(火と氷の剣+1)+ クラブ4 = 58★
★ケリー→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート9 = 63
  エドワード→タックル 55+(人数補正+1)+ ハート10 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ ケリー達がボール奪取!そしてすかさずクリアー!

ケリー「そらよっと!」

シュバア!!バチィイイイン!!!

焔「わぁー!?」

霊夢「(うーん、前よりはマシになってるみたいだけど、
    やっぱり簡単にキープはさせてくれないわね……)」

ケリー「(もう一人のやつに来られる前に!)それっ!」

バシィッ!

ケリーは焔から奪ったボールを即座に前線にクリアーする。
人数が少ない中盤に転がされたボールは……。

★クリアボールの行方→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→空が超反応でカット!
10〜Q→早苗がフォロー
6〜9→テイラーと妖夢・永琳がせりあいに
2〜5→テイラーがフォロー
A→ロリマーがフォロー
クラブA→ロリマーがフォロー。しかも完全フリーだ!
JOKER→ぼ、ボールが焔の元に引き寄せられただとぉ!?

697 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:05:41 ID:???
★クリアボールの行方→ ハート7

698 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:05:58 ID:???
★クリアボールの行方→ クラブ9

699 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 23:14:46 ID:???
★クリアボールの行方→ ハート7 ★
6〜9→テイラーと妖夢・永琳がせりあいに

テン、テン……

ボールは左サイドのハーフラインを超えた辺りに転がり、
テイラー、妖夢、永琳の3人による奪い合いになる。

テイラー「もらったぜ!」

妖夢「させません!いざ、勝負!」

永琳「(体格差はそこまででもないし、五分の勝負は出来そうね)」

★テイラー→せりあい 54+! card = ★
★妖夢→せりあい 49+(人数補正+1)+! card =
  永琳→せりあい 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
1≦  テイラーがフォロー成功!
0=  こぼれ球、ランダム
-1≧ 妖夢達がフォロー成功!

妖夢のマークがダイヤで『成仏得脱斬(+4)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

700 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:16:32 ID:???
★テイラー→せりあい 54+ ダイヤQ = ★

701 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:16:56 ID:???
★妖夢→せりあい 49+(人数補正+1)+ ダイヤ5 =
  永琳→せりあい 53+(人数補正+1)+ クラブJ = ★

702 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 23:28:21 ID:???
★テイラー→せりあい 54+ ダイヤQ = 66★
★妖夢→せりあい 49+(人数補正+1)+ ダイヤ5+成仏得脱斬(+4) = 59
  永琳→せりあい 53+(人数補正+1)+ クラブJ = 65★
1≦  テイラーがフォロー成功!

テイラー「うおらぁあああ!!!」

グイイイイイイッ!!!

妖夢「くっ、強引に……!」

永琳「やるわね!」

純粋な身体能力では妖夢や永琳も決して負けてはいなかったが、
ここはテイラーの気合いが勝る。ここで1点返す事が出来れば、
まだ引き分けに持ち込む目はあるのだ。

テイラー「イングランドJrユースがこのまま負けてたまるか!」

響子「ぜーむとーどーしゅー!」

旗「せめて何か一つでもフラグをー!」

703 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 23:29:59 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+! card = ★
★響子→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ テイラーが突破!PA内には白蓮しかいない!
1=  ロリマーがフォロー!しかし早苗がタックルに!
0=  ロリマーと早苗がせりあいに!
-1= 白蓮がフォロー
-2≧ 響子達が防いだ!

テイラーのマークがダイヤで『ダブルタッチ(+4)』、ハート・スペードで『股抜きフェイント(+2)』が発動します。

響子のマークがダイヤ・ハートで『チャージドヤッホー(+4)』、スペードで『チャージドクライ(+2)』が発動します。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
旗のマークがダイヤ・ハートで『執念のタックル(+4)』、スペードで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。

704 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:30:37 ID:???
★テイラー→ドリブル 56+ ハート6 = ★

705 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:30:59 ID:???
★響子→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤK =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ スペード10 = ★

706 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:31:29 ID:???
★響子→タックル 54+(人数補正+1)+ ハートK =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ ハートA = ★

707 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:31:39 ID:???
★響子→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードJ =
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ スペードJ = ★

708 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:32:30 ID:???
とまらない進化www

709 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:42:25 ID:???
とうとう響子のタックルの基礎値がチームナンバーワンになりました

710 :森崎名無しさん:2017/07/20(木) 23:45:43 ID:???
咲夜(まずい……すごくまずい!!)
ナズ(あっ、仲間ができた)

711 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 23:57:28 ID:???
>>708さん 山彦無しでも全部止めてるよこの子……
>>709さん そして総合値も永琳に1差に迫りました(汗)
>>710さん ナズーリンに加えて咲夜さんの立場まで怪しく……!

★テイラー→ドリブル 56+ ハート6+股抜きフェイント(+2) = 64★
★響子→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤK+チャージドヤッホー(+4)+山彦反射(+2) = 74 ※Dフラグ回収!※
  旗→タックル 52+(人数補正+1)+ スペード10 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 響子達が防いだ!

テイラー「この2人さえ抜けば……!」

何とかして1点を返そうと得意の股抜きフェイントを仕掛けようとするテイラー。
だが、そこにこの試合でも急成長を見せる犬耳の小さな妖怪が立ち塞がる。

響子「今日はたくさん山彦出来て楽しいですー!ヤッホー!!!」

ズシャアアアアアアア!!!パチィイイイイン!!!

テイラー「な、なにぃ!?(全く反応すら出来なかっただと!?)」

霊夢「……本当にあの子はこの試合絶好調ね」

旗「ポカーン」

※響子がタックルフラグを回収し、タックル+1!更に『チャージドクライ』の補正が+3に上昇!

そして、ここでマリオとヨッシーFCのあのFWに動きが出る。

ダダダダダッ!

空「うにゅー!ボールちょーだい!」

712 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/20(木) 23:59:38 ID:???
早苗「空さんが大分限界みたいですね……。響子さん、ボールをこっちにくれますか?」

響子「くれますかー!」

先ほどのゴール前の攻防にも関われず、体力を持て余し気味の空がゴール前から下がってきてボールを要求する。
早苗は苦笑しつつも響子からボールを受けとり、そのまま空にパスを出す体勢に入る。

ロリマー「(うー、カットいきたいけどここは我慢しないともう一発も撃てなくなる……)」

ウィルソン「くそっ、通すか!」

チャーリー「そう何度もお前のパスにやられてたまるか!」

早苗「私のパスを甘く見て貰っては困りますよ!」

★早苗→パス 54+(補正合計+4)+! card = ★
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+! card =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空、パスキャッチ!そしてやや距離はあるがシュート体勢!
1=  霊夢がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ロリマーがフォロー
-2≧ ウィルソン達がカット成功!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

713 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:00:58 ID:???
★早苗→パス 54+(補正合計+4)+ ハート3 = ★

714 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:01:27 ID:???
★早苗→パス 54+(補正合計+4)+ ダイヤ9 = ★

715 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:02:11 ID:???
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ クラブQ =
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ ハート3 = ★

716 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:02:21 ID:???
響子が強くなったのはいいんだが、マリオとヨッシーFCの他のDFの能力値の差が結構
すごいことになっている。この差を埋めるにはどうしたらいいんだろう?

717 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:12:40 ID:???
バランスとアイテム関係でほぼ確実に試合に出す関係で聖に伸びて欲しいんだがねぇ
特訓で選択するか、あるいはいっそイベント狙うかな
多分2回くらいコミュれば第一イベントになりそうだし

718 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 00:22:30 ID:???
>>716さん
正直なところ、劇的な解決策はあまりないですね……。少しずつ自主練で補正するか、
特訓フェイズで選択するか、紅白戦で伸びる事に期待するくらいしか……。
一応、能力値が劣り気味の選手はイングランド戦前のように自動特訓イベントが
発生するようにはしています。今だと静などは確実に自動特訓候補ですね。

>>717さん
聖さんは中々伸びないですね……。判定回数はそこそこなのですが、
やはりJOKERをほとんど引けてないのが痛いです。

★早苗→パス 54+(補正合計+4)+ ハート3(15)+モーゼの奇跡(+4) = 77★ ※奇跡の風祝&ピンポイントパス発動!※
★ウィルソン→カット 55+(補正合計±0)+ クラブQ = 67
  チャーリー→カット 53+(人数補正+1)+ ハート3 = 57★
2≦ 空、パスキャッチ!そしてやや距離はあるがシュート体勢!

早苗「奇跡のパス、とくとご覧なさい!開運『モーゼの奇跡』!!!」

シュババババババババッ!!!

ウィルソン「うっ!?」

チャーリー「く、くそっ!」

砂煙を舞い上げながら凄まじい勢いで地面を這う早苗のパス。
簡単に止められそうに見て、ボールの鋭さと見づらさが重なり、
生半可な選手では触れる事すら適わない。

719 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 00:24:05 ID:???
空「ナイスパス、早苗!よーし、このシュート、絶対決める!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

空がボールを受け取った位置はハーフラインを少し過ぎた辺りであり、
ゴールまでの距離はまだかなり残っている。
だが、後半まだ1発も撃てておらず体がうずうずしていた空はそんな事は
お構いなしとばかりにシュート体勢に入る。

焔「(この距離なら流石の空ちゃんでも止められるかもしれないし、
   ちゃんとねじ込める位置にいないと!)」

霊夢「(……空なら決まる可能性もあると思うけど、相手がロブソンだし怖いわね)」

ケリー「く、くるぞ!」

エドワード「とにかくシュートコースを塞ぐんだ!」

ブライヤー「あいつのシュートはまだ止められてないが……」

ロブソン「さっきは決められたが、そんな距離からでは通さんぞ!」

マグガイヤー「お、俺だってやれば出来る……よな?」

720 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 00:25:21 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+! card = ★
★ケリー ブロック 51+(人数補正+2)+(距離補正+2)+! card =
  エドワード→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+2)+! card =
  ブライヤー→ブロック 55+(人数補正+2)+(距離補正+2)+! card =
  ロブソン→ブロック 63+(補正合計+6)+! card = ★
★マグガイヤー→パンチング 59+(距離補正+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  イングランドJrユースボールに!(クリア―の場合、イングランドJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!完全に勝負有!
1=  焔がねじ込みに!
0=  霊夢がねじ込みに!
-1= ケインズがフォロー
-2≧ 奇跡の男、マグガイヤー再び!

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv3』が発動し、判定に(+3)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

ロブソンのマークがダイヤで『ギガントブロック(+9)』、ハートで『ヘビーブロック(+6)』
スペードで『パワーブロック(+4)』が発動します。
ロブソンは必殺技が発動した際、吹っ飛び係数を無効化します。
マグガイヤーのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。

721 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:25:51 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+ ダイヤK = ★

722 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:26:05 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+ クラブK = ★

723 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:28:56 ID:???
★ケリー ブロック 51+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ ハートQ =
  エドワード→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ スペード3 =
  ブライヤー→ブロック 55+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ クラブ7 =
  ロブソン→ブロック 63+(補正合計+6)+ ダイヤ3 = ★

724 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:29:38 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+(距離補正+3)+ クラブ8 = ★

725 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:32:21 ID:???
これが、暴力というものか

726 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 00:42:51 ID:92grL5hI
>>725さん
シュート値新記録更新……。何と言う暴力……。

へたれるかと思ってたらまさかのJOKER以外では最高の値!
これは流石のロブソンさんでもどうにもならなかった!
という事で後半26分に3点差となったところで、
今日の更新はここまでとさせて頂きます。
(ロブソンを正面から2回抜きつつハットトリックを決めたので、
 試合終了後に空にボーナスが付与されます)

流石にこれ以上は引き分けの目すら残っていませんが(現在後半26分)、
一応まだロスタイムも残っているので残り時間は軽いダイジェストにしつつ、
全員1回ずつだけ引きますが、FWがJOKERを出さない限り追加点は無し、
また、ベンチメンバーも1回だけ引きますが、覚醒は2人まで、
(3人以上KもしくはJOKERを引いた場合は投票で2人を選択)

という形にしたいと思いますが、いかがでしょうか?

A その形式のダイジェストでOK
B いや、最後まで続けよう
C その他(何かあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

727 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:42:52 ID:???
これって威力94だよな。このシュートが打てれば、大会でもほぼ決まりそうだな。

728 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:43:45 ID:0eJQIQCQ
A

729 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:44:12 ID:8F+3QXtY
A

730 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 00:52:26 ID:???
>>727さん 流石にこんなの撃たれたら止められっこありません……。

投票頂きありがとうございます。では「A その形式のダイジェストでOK進めさせて頂きます。
明日の更新を円滑にするため、ダイジェスト用の判定先に投下させておいてください。

★焔の活躍→! card
  空の活躍→! card
  霊夢の活躍→! card★
★早苗の活躍→! card
  妖夢の活躍→! card
  希の活躍→! card
  永琳の活躍→! card★
★響子の活躍→! card
  白蓮の活躍→! card
  旗の活躍→! card★
★心の活躍→! card★
(ベンチメンバー)
★メルランの活躍→! card
  ルナサの活躍→! card
  リリーWの活躍→! card
  レミリアの活躍→! card
  咲夜の活躍→! card★
★てゐの活躍→! card
  リリカの活躍→! card
  ナズーリンの活躍→! card
  静の活躍→! card
  玲の活躍→! card
  鼎の活躍→! card★

Kで活躍&覚醒、JOKERで大活躍&覚醒となります。FW陣がJOKERを出した場合にのみ、追加点が入ります。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

731 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:54:44 ID:???
★焔の活躍→ ハートQ
  空の活躍→ クラブ8
  霊夢の活躍→ スペード2

732 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:55:00 ID:???
★焔の活躍→ クラブ10
  空の活躍→ ダイヤJ
  霊夢の活躍→ ハート2

733 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:55:08 ID:???
★焔の活躍→ ダイヤ8
  空の活躍→ ハート3
  霊夢の活躍→ ハートK

734 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:56:33 ID:???
★早苗の活躍→ ハート4
  妖夢の活躍→ ダイヤ9
  希の活躍→ ハートA
  永琳の活躍→ ダイヤK

735 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:56:59 ID:???
★早苗の活躍→ クラブ5
  妖夢の活躍→ ダイヤ7
  希の活躍→ クラブ9
  永琳の活躍→ クラブ9

736 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:58:03 ID:???
★響子の活躍→ クラブ10
  白蓮の活躍→ ハート7
  旗の活躍→ ダイヤ10

737 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 00:58:19 ID:???
★響子の活躍→ スペード2
  白蓮の活躍→ ハートA
  旗の活躍→ ハート6

738 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 01:00:05 ID:???
★心の活躍→ スペード9

739 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 01:00:30 ID:???
★メルランの活躍→ ハートQ
  ルナサの活躍→ スペードQ
  リリーWの活躍→ スペードK
  レミリアの活躍→ ハート4
  咲夜の活躍→ ダイヤ6
乙です

740 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 01:00:49 ID:???
★メルランの活躍→ ダイヤK
  ルナサの活躍→ ハート6
  リリーWの活躍→ スペード6
  レミリアの活躍→ クラブJ
  咲夜の活躍→ ハート4

741 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 01:00:52 ID:???
★メルランの活躍→ スペード5
  ルナサの活躍→ ハート2
  リリーWの活躍→ クラブQ
  レミリアの活躍→ スペードK
  咲夜の活躍→ スペード3

742 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 01:02:13 ID:???
★てゐの活躍→ スペード8
  リリカの活躍→ ハート2
  ナズーリンの活躍→ スペード4
  静の活躍→ ハート7
  玲の活躍→ ダイヤ8
  鼎の活躍→ ハート6


743 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 01:31:20 ID:???
えーりんとリリーか悪くないな
そして、やはり覚醒を逃すおぜうw

744 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 10:02:11 ID:???
おぜうェ…
ダイジェストでも覚醒しないとは
さすが災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼

745 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 11:26:35 ID:???
とりあえず、相手の能力見た限りだと練習はDF重視かな
DF2回、OF1回、競り合い1回を個人的には想定

746 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 18:16:55 ID:???
試合後のコミュの1回はボビー監督かなー、さすがにケガ人出しまくったから謝罪しておかないと
あと1回は味方にしようと思うが……誰にすべきかなぁ

747 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 19:06:23 ID:???
自然なとこだと参加したメンバーについてが妥当だろうし
ゾーンプレスを詰めたいなら焔
第一イベント狙いなら白蓮かリリー
感情度低い奴の上げるなら永琳か響子 ってとこじゃね?

748 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 19:59:06 ID:???
大活躍だったし響子を褒めていいんじゃないかな?

749 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 20:27:42 ID:???
今気付いたんだけど陽子さんのスコア予想がビンゴ

750 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 20:31:04 ID:???
点数予想はあってるけど展開は予想と違うに1ペリカ賭けるw

751 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 21:59:18 ID:???
ボビー監督に謝罪ついでに指導者紹介をお願いかな
大敗の原因筆頭だから活躍は問題無しだろうし

752 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 22:53:40 ID:???
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  49  49  49  48  49  49 3 3 760/780  341 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
47  48  48  52  48  48  48 2 2 850/850  339 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
47  48  47  49  47  49  47 2 2 785/785  334 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  49  49  53  49 2 2 730/730  347 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  46  46  48  47  50  48 1 1 760/760  331 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  47  47  49  48  51  51 2 1 790/790  342 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  47  52  51  54  49 2 2 730/730  353 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  50  55  52  53  54 2 2 970/1060  366 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)

DFできそうなフィールダーを並べてみると響子がすごい圧倒している
全員と比べてみると技込みの能力はパス以外DFで一位っぽい

753 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 22:56:39 ID:???
しかし94て下手な海外選手の必殺シュートより威力有りそうだな
当時のJSLなら現時点でも普通に得点王狙えそうに思えてくるわ

754 :752:2017/07/21(金) 23:01:12 ID:???
あ、ごめん、パスとブロック以外だった

755 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:03:13 ID:???
響子ちゃん、最初からマリオとヨッシーに入っていたらNo1DF取れたのでは?(汗)

756 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:04:37 ID:???
響子は確定タックル技とブロック技をもう一段階底上げすればそれだけで壁としては充分かな
基礎値58まで上がればロブソンクラスと言っても過言ではないと思うが

757 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 23:36:44 ID:???
遅くなってしまいすみません。今日も頑張って更新します。

>>739さん
乙ありです!

>>743さん、744さん
おぜうはどうしてこうなってしまったのでしょう……。

>>745さん
練習バランスは色々悩ましいですね。

>>746さん、>>751さん
試合終了後の選択肢に監督に挨拶する、を追加します。

>>747さん、>>748さん
試合終了後のコミュは感情度の上がるような選択肢は
あまり多くないので、ご注意ください。
(どちらかと言うとプレイの確認や反省等が多め)

>>749さん、750さん
ほ、本当だ!(忘れてた)
でも見直してみたら霊夢がFWな以外は大体展開も合ってるかも……。

>>752さん、755さん、756さん
ここ3試合でJOKER4枚引いてますからね。初期能力はそうでもないのですが……。

>>753さん
Jrユース内の選手でこの数値を出せる選手はいないですね……。

758 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 23:38:38 ID:???
★焔の活躍→ ハートQ
  空の活躍→ クラブ8
  霊夢の活躍→ スペード2 ★
★早苗の活躍→ ハート4
  妖夢の活躍→ ダイヤ9
  希の活躍→ ハートA
  永琳の活躍→ ダイヤK ★
★響子の活躍→ クラブ10
  白蓮の活躍→ ハート7
  旗の活躍→ ダイヤ10 ★
★心の活躍→ スペード9 ★
★メルランの活躍→ ハートQ
  ルナサの活躍→ スペードQ
  リリーWの活躍→ スペードK
  レミリアの活躍→ ハート4
  咲夜の活躍→ ダイヤ6 ★
★てゐの活躍→ スペード8
  リリカの活躍→ ハート2
  ナズーリンの活躍→ スペード4
  静の活躍→ ハート7
  玲の活躍→ ダイヤ8
  鼎の活躍→ ハート6 ★

→永琳とリリーWが活躍!

759 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:40:22 ID:???
んー、悩むが個人的にゃひじりんにするかな
出す機会はアイテムの関係でほぼ毎試合になるだろうし、だからこそもうちょい守備を鍛えて欲しいから

760 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 23:40:34 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(補正合計+5)+ ダイヤK+NF(+3)+PR(+4) = 94(!)★ ※シュートフラグ回収!※
★ケリー ブロック 51+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ ハートQ = 67
  エドワード→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ スペード3 = 59 ※吹っ飛び!※
  ブライヤー→ブロック 55+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ クラブ7 = 66 ※吹っ飛び!※
  ロブソン→ブロック 63+(補正合計+6)+ ダイヤ3+ギガントブロック(+9) = 81★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 69+(補正合計+5)+ ダイヤK+NF(+3)+PR(+4) = 94(!)★ ※シュートフラグ回収!※
★マグガイヤー→パンチング 59+(距離補正+3)+ クラブ8 = 60★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!完全に勝負有!

霊烏路空はマリオとヨッシーFCの中でも因幡焔と同じく生粋のストライカータイプの選手だ。
また、焔が威力の安定性を追及しているのとは対照的に、一撃の最大火力を重視するタイプである。
それがどちらが良いかというのは別にして、空のシュートは焔よりも威力に振れ幅が大きい。
今日、2発とも決めているとは言えどちらも空にとっては「平均的な当たり」だった。

では、そんな空が「最高の感触で」ボールを捉えたらどうなるか?
答えはすぐに明らかになる。

空「いっけぇええええええええええええええ!!!」

カッ!!!!!!!!!!!!

空の右足が振り下ろされた時、誰もボールの行方を目で追う事が出来なかった。
インパクトの瞬間、一瞬光が見えた。それだけだった。

ドガァ!バキィッ!グシャァ!

エドワード「うがっ!?」 ブライヤー「ぎゃわ!?」 マグガイヤー「ほぶぅ!?」

運悪く、シュートの軌道にいたエドワード、ブライヤー、マグガイヤーの3人が
何が起こったのかも分からないまま人身事故の如く吹き飛ばされる。

761 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 23:41:54 ID:???
シュウウウウウウウウウン!!!

ヴッ!ギュウウウウウン!

ドゴォオオオオオ!!!ビキビキ……

パラパラ……

ケリー「……はっ?」

ロブソン「な、なんだと……?」

ケリーは勿論、ロブソンですら全く反応できないままボールはゴールネットを突き破り、
コンクリートの壁を粉砕するかのごとくめり込んで周りに大きな罅を入れる。
審判もあまりの出来事に茫然としていたが、我に返ると慌ててゴールを告げる笛を吹く。

ピィッピィイイイイイイイイイイイ!!!

空「よーし!今日の目標達成!」

焔「(な、何今のシュート……何か寒気がした)」

自らの力を誇示するかのように、右拳をグーの形にして頭上に突き上げる空。
後半26分、空の一発によりマリオとヨッシーFCが点差を3点に広げて完全に勝負を決定づける。

マリオとヨッシーFC 4−1 イングランドJrユース

762 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/21(金) 23:43:16 ID:???
※空が2人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+3されました!(現在118ポイント)
 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!
※空がシュートフラグを回収し、シュート+1!更に……、

★流石に必殺シュートは限界です→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→ハートの結果+スキル『???』取得!
ハート→『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが一段階進行!更に最大ガッツ+40!
スペード、クラブ→『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが一段階進行!更に最大ガッツ+30!
JOKER→さらばバランス

763 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:44:11 ID:???
★流石に必殺シュートは限界です→ ダイヤ6

764 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:45:22 ID:???
やったぜ!!

765 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:48:09 ID:???
核エネルギーもかなり溜まったからスペイン戦でいけそうだな

766 :森崎名無しさん:2017/07/21(金) 23:50:43 ID:???
もう少しで核エネルギーのスキルも覚えるし、もう弱点ドリブルぐらいしかないな

767 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 00:18:14 ID:???
>>764さん
やはり空は覚醒時の引きが強いですね……。
覚醒判定でのJOKERも2〜3回見てる気がしますし……。

>>765さん
そうですね。スタメンで出せば多分いけると思います。

>>766さん
あとは精々せりあいとカットがやや弱いというくらいでしょうか。
シュートについてはもうオーバーキルレベルですねw

★流石に必殺シュートは限界です→ ダイヤ6 ★
ダイヤ→ハートの結果+スキル『???』取得!

空「疲れて動けなくなっちゃったら嫌だし、もっと効率よく
  八咫烏様の力を使えるようにならないと!」

※『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが一段階進行しました!
 回収に多少近づいてきました(現在2段階進行済み)
※空の最大ガッツが+40されました!
※空がスキル『地獄の人工太陽』を取得しました!
 (効果:ハーフタイムのガッツ回復量が+100)

768 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 00:19:32 ID:???
その後の試合展開は特筆すべき事は多くはなかった。
イングランドJrユースも残り時間、諦めずに攻め続けはしたものの、
残り5分とちょっとでマリオとヨッシーFCの守備陣を崩す事は出来なかった。

ウィルソン「ロリマー!最後に1点だけでも返してくれ!」

バシィッ!シュルルルルルル!

永琳「怪我をしている割に頑張るわね。だけど、もうパスにキレがなくなっているわ」

ふわっ、パシッ

ウィルソン「うっ、くそ……!」

永琳「(……カットはあの早苗という子の方が上手かしら。
    守備については今日は学べるところが多かったわね)」

リリーW「出させて貰ったから頑張りますよ〜!届け、レインボーパス!」

シュルンシュルンシュルン!

スミス「綺麗な山なりの軌道のパスだな……基本的だが、あの10番と6番の
    意味の分からないパスを何度も見せられただけに余計にカットしづらい!」

早苗に変わって出場したリリーWが得意のレインボーパスで前線へと繋ぐ。
そのボールを焔が受け取った瞬間、審判が笛を大きく三度鳴らした。

ピィッ、ピィッ、ピィイイイイイイイイイイイイイイイ!!!

※永琳がカットフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※リリーWがパスフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

769 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 00:21:12 ID:???
「イングランドJrユースが負けた……しかも完敗……」

「あの11番と10番は何なんだ?あいつら2人にロブソンが掻き乱されてたぞ?」

「いや、ボランチ2人とDFの小さい子の活躍も目覚ましいぞ。
 ロリマーとテイラー、ウィルソンが何度あいつらに止められたか」

陽子「(はー……空さんの最後のシュートは凄かったわね……。あれ、森崎君でも無理なんじゃないかしら……。
    それに焔さんも成長しているし、不安だった守備陣も響子さんという柱が新しく出来た。
    中盤は言うまでもないけど、早苗さんに加えて永琳さんというオールラウンドに動ける人も加わったし。
    うん、確信したわ。このチームは絶対に国際Jrユースでも優勝を狙える。
    次のスペイン戦の情報も早く集めて、霊夢さんに伝えないとね。
    ただ、全日本Jrユースも応援したい身としては悩ましいんだけど……)」

女子サッカーを普及させる為のきっかけを作る、という意味では霊夢達に頑張って欲しい気持ちが強い。
だが、陽子としても一人の日本人である以上、全日本Jrユースを応援したい気持ちは当然ある。
大会の組み合わせもまだ決まってない状況でそんな事を考えるのは気が早すぎると分かっていたが、
それでも悩まずにはいられない陽子だった。

ロブソン「完敗だな……まさか4失点も喫してしまうとは」

ロリマー「俺のバウンドショットが一発目以外全て止まられるなんて……。
     流石にちょっとショックっす……」

ウィルソン「俺のパスも何度もカットされたしな……」

テイラー「くそっ、一度も1対1に持ち込めなかったのなんて久々だ……」

マグガイヤー「結局シュートは一本も止められなかったか……」

イングランドJrユースの面々もこの敗北には流石に気落ちしている様子を隠せない。
特に、ロリマーの1発以外完封されたと言える攻撃陣はかなり悔しそうにしている。

770 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 00:22:59 ID:Yp6dJL5Y
空「ふー!最後のシュートはすごいすっきりした!」

響子「今日はたくさん山彦出来ましたよー!」

早苗「久しぶりに活躍出来た気がしますね!」

焔「うー、撃てそうなチャンスは結構あったのに……」

旗「私今日なんかしたっけ……」

白蓮「ダイレクトシュートを撃ってこない相手だと私はここまで役に立たないのですね……」

心「あうう、結局1点決められただけ……い、いや、こういう試合もあるってちゃんと
  ノートに書いておいて、どうすればよかったか考えないと!」

空、響子、早苗辺りはある程度試合の出来に満足している様子だったが、
逆に焔、旗、白蓮、心は逆に満足がいっていない。焔以外はそれが顕著な様子である。

霊夢「(ふう、後半は中々点が取れなかったけど、早苗と空がとどめを刺してくれたわね。
    でも、前半と比べてロブソンが出て来なくなった途端に上手く攻められなくなったのは
    反省点かしら……。焔もチャンスはあったけど、やっぱりまだキープ力が課題ね。
    さて、試合は終わったけどどうしようかしら?)」

A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A 早苗 等)
B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B ロブソン 等)
C 相手チームの監督(ボビー)と話に行く
D その他(何かあれば明記して下さい)
E 特にやることはない(試合終了後のイベントとなります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後2回行動出来ます

771 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:23:52 ID:TEtKITOQ
C

772 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:24:00 ID:qu65Wu7A
C
まずはこれかな

773 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:24:15 ID:fTwyF+i6
C

774 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:24:28 ID:rSbjM0pQ
B ロブソン

775 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:31:33 ID:???
ボビーさん時期が少し早いけど通訳繋がりでモウリーニョを紹介してくれないかな
知ってそうなコネだとこれが一番大物だし

776 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 00:51:14 ID:???
>>775さん
この時期だとモウリーニョさんは20歳半ばくらいでアシスタントコーチをしていたんでしたっけ。
あと、確かキャプ森世界って言葉の壁がない筈だから通訳っているのだろうか……。

C 相手チームの監督(ボビー)と話に行く

霊夢「(ちょっと相手チームの監督と話そうかしら。
    不可抗力とは言え、かなり怪我人を出しちゃったし……)」

〜〜〜

ボビー「む?君は向こうのチームのキャプテンか」

霊夢「ええ、一応このチームの監督も務めている……います」

普段敬語などほとんど使わない霊夢だが、相手がかなり年上の男性という事もあり、
流石に少し意識して言葉づかいを丁寧にしている。

ボビー「ほう、プレイのレベルも非常に高いのに、その年齢で選手兼任監督も務めているのか……。
    監督の仕事も決して少ないものではないのに、苦労しているのではないか?
    ……と、それで、わざわざこちらまで来たという事は何か私に用でもあるのかね?」

霊夢「(えーと……)」

A 怪我人を多数出してしまった事について謝罪する
B ボビー監督の目から見たチームの評価を聞いてみる
C ボビー監督の目から見た自分の評価を聞いてみる
D 選手の指導に興味があるので指導者を紹介してくれないかと頼んでみる
E その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

777 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:53:38 ID:qu65Wu7A
A

778 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:53:54 ID:TEtKITOQ
E Aの後にD

779 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 00:55:13 ID:???
切羽詰まった用は他のメンバーにないし、監督と2回会話でいいかもな
指導者のほうも聞きたいし

780 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 01:01:26 ID:fTwyF+i6
A

781 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 01:06:29 ID:???
ロブソンのjokerやその他のフラグがあったとはいえこの時期に怪我人の大量発生は申し訳ないな

782 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 01:09:11 ID:???
ウチのクラッシャー妖夢が失礼しました

783 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 01:35:50 ID:???
>>779さん
指導者と縁を持ちたい場合はマリオとヨッシーFCルートでは貴重なタイミングですね。

>>781さん
主力級が怪我をしてないとは言え、レギュラーが結構負傷しましたからね……。
ウィルソンが徹底的に接触プレイを割けたので、軽傷から悪化しなかったのは幸いでした。
(接触プレイだったら怪我が悪化していた判定が何度もありましたし)

>>782さん
場合によっては妖夢の噂が他の国の選手に広まる可能性もありますw

A 怪我人を多数出してしまった事について謝罪する

霊夢「えと、その、たくさん怪我人を出しちゃってすみませんでした……」

気まずげな表情でぺこりと頭を下げる霊夢。不可抗力とは言え、
大会も近いこの時期に、レギュラークラスの選手を6人も
負傷させてしまった影響は小さくないだろう。
だが、ボビーは少し表情を崩して小さく首を横に振る。

ボビー「気持ちはありがたいが、ラフプレイの結果という訳でもなし。
    幸い怪我をした選手もほとんどが大した事はなさそうだし、
    こういったケースの采配についての勉強になったと思っておくよ。
    だが、謝罪については確かに受け取った。選手達にも伝えておこう」

相手がきちんと謝ってきたのが彼の感情を和らげたのか、
ボビーの霊夢に対する反応は怒っているようなものではなかった。
それどころか、思いついたように重要な情報を霊夢にもたらす。

ボビー「そういえば、君達のチームは国際Jrユースにも出ると聞いているが?」

霊夢「ええと、知っているの……ですか?」

784 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 01:38:27 ID:???
ボビー「ああ、選手には混乱を避ける為に伝えていなかったが、
    私だけは日本サッカー協会の関係者から多少事情を聞いていてね。
    ……それで先ほどの件とも繋がるが、一つ忠告しておこう。
    もし大会でフランスと試合をする事があれば気を付けた方が良い」

霊夢「フランス……?(えーと、確か陽子に聞いたチームの1つだっけ)」

ボビー「ああ。聞いているかもしれないが、国際Jrユースはフランスで行われる。
    つまり、相手チームにとっては地元なのだ。苦々しい事だが、審判の判定は
    確実にフランス相手に有利なものになると思った方が良い。

   『吹き飛ばして怪我などさせたらまず間違いなくファウルを取られる』だろう。
   『仮に怪我をさせていなくても吹き飛ばしただけでファウルを取られる可能性もある』。
   下手をすると『ゴールを決めても密集地の危険なプレイとして取り消されかねん』」

真剣な顔でホームタウンディシジョンについての説明をするボビー。
今日の試合については練習試合で交代枠が無制限というルールだった為に
イングランドJrユースの方も苦労はしたものの致命傷にはならなかった。
だが、今日の試合を見て仮にこのチームがフランスと試合をした時にどうなるか……、
と想像した時、彼はその事を霊夢に告げずにはいられなかった。

霊夢「(うわぁ……そんなの空とか焔とか出したら絶対やばいじゃないの……)
   そ、そうなんですね……教えてくれてありがとう、ございます」

ボビー「なに、君たちのチームのFWが見掛けに寄らずかなりのパワーシューターだったのでな……。
    少し気になったので助言させてもらったよ」

陽子から簡単に話は聞いていたが、具体的に聞いてみるとマリオとヨッシーFCにとって
かなり洒落にならない事が分かる。先の事とは言え、この情報は忘れないでおこうと思う霊夢だった。

※フランスの『ホームタウンディシジョン』についての情報を得ました!

785 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 01:40:01 ID:???
霊夢「(思いがけず大事な情報を聞けた気がするわね……。
    やっぱり、本物の監督って人は色々な事を知っているのね。
    さて、この人と他に何か話す事はあるかしら?)」

A もう用はないので挨拶して戻る(前の選択に戻る)
B ボビー監督の目から見たチームの評価を聞いてみる
C ボビー監督の目から見た自分の評価を聞いてみる
D 選手の指導に興味があるので指導者を紹介してくれないかと頼んでみる
E その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※A以外の選択をした場合、行動回数が消費されますのでご注意ください

786 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 01:41:09 ID:???
ちょっと中途半端で申し訳ありませんが今日の更新はここまでとさせて下さい。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

787 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 01:41:50 ID:TEtKITOQ
D

788 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 01:44:22 ID:qu65Wu7A
D

789 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 01:48:44 ID:???
知ってなかったら結構ヤバそうな情報だね
これを普通に教えてくれるとかボビーさんマジで良い人だな

790 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 07:33:01 ID:???
吹っ飛び係数がないシュートを持っているのは
霊夢、ルナサ、メルラン、希、妖夢、永琳の六名
この面子のルナサ、メルラン、希、妖夢のシュート力はそんなに高くないのでピエールを抜けない可能性がある
これからの練習方針は攻撃重視にした方がいいんじゃないか?
8月2週まで対戦相手が分からないので直前にホームタウンディシジョン対策のため育成するのは難しいぞ
あと、地底・妖怪の山連合のヤマメとやりあうかもしれないので空の競り合いをどうにかする必要もあるけど
日常フェイズで自主練に誘って練習するのはどうだろうか?

791 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 10:12:48 ID:???
ミドルのロングシュートとかでもふっ飛ばすとファールとられるかでも変わるな
フランスのFWはメルランにしたほうがいいだろうけど
あるいは霊夢を完全なFWにしてゲームメイクを早苗と永琳に完全に任せちゃうかだな
ピエールに攻めさせたとこボールとってカウンターの形を作ればメルランでもいけるんじゃないかな?

悪くないけど、個人的には日常フェイズはコミュって特訓イベント発生させたいんだよなぁ

792 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 10:19:11 ID:???
さすがにミドルなら反則とられないのかね?

793 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 11:46:27 ID:???
メルランはシュート技はこないだ良い技覚えたし
特訓でシュートの基礎値上げるのも手かな

794 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 14:07:09 ID:???
俺は逆にDFをもうちょい鍛えたほうがいいと思ったかな
ロリマーの必殺シュートで66だったし、ロブソンの性能を考えると世界トップクラスのFW連中は70台に乗ってそう
それならもうちょい上げておかないと止められないと思う

795 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 20:23:12 ID:???
>>789さん
霊夢が筋を通したので向こうも相応の誠意を返してくれました。

>>790さん
フランスとは大会の何処かで確実にぶつかります、とだけは言っておきます。
ここまで説明しておいて当たらないんじゃ肩すかしも良いところですし。

>>791さん、792さん
普通に考えればミドルは反則は取られない、が妥当だと思うのですが、
フランスの戦力的にそうなると空、焔のミドル連打による虐殺劇となりかねないので
「至近距離より確率は低いが吹き飛ばした人数次第で取られる可能性有」
という形式になります。ご了承ください。

>>793さん
メルランは基礎値さえ上がれば中々の決定力になりますね。
ロングシュートスキルも使い方次第では悪くないですし。

>>794さん
おっしゃる通りトップクラスのFWは大体70超えてきます。
キャラによっては決定力以外を重視してたりするので、
70未満の場合もありますが。

796 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 20:25:10 ID:???
D 選手の指導に興味があるので指導者を紹介してくれないかと頼んでみる

霊夢「えーと、実は最近他の選手を指導する事に興味を持っていて、
   でもこっちの方だとあんまり良い人がいなくて……」

霊夢は簡単に選手の指導に興味があるので良ければ指導者の方を
紹介して貰えないだろうか、とお願いする。

ボビー「ふむ……」

★ボビーの返答→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「モウリーニョ君、ちょっと良いかね?」
ハート→「デニス君、ちょっと良いかね?」
スペード→「ピーター君、ちょっと良いかね?」
クラブ→コーチライセンスの取得方法を親切に教えてくれた……。
JOKER→「それなら私自ら指導しよう」 なにぃ!?

※イングランド代表の指導者についてあまり詳しくないので
 若干年代無視になっていますがご了承ください……。

797 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 20:28:31 ID:???
★ボビーの返答→ ダイヤ10

798 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 20:57:08 ID:???
★ボビーの返答→ ダイヤ10 ★
ダイヤ→「モウリーニョ君、ちょっと良いかね?」

ボビーはどう返答したものか少し悩んでいたが、試合中の霊夢のプレーを思い出し、
少しくらいなら協力するのも良いかと考える。

ボビー「モウリーニョ君、ちょっと良いかね?」

モウリーニョ「はい、監督。何でしょうか?えーと、この女の子は……?」

ボビーに呼ばれて出てきたのは20代中盤くらいの若い男性だった。
霊夢を見て不思議そうに首を傾げている。何故相手チームのキャプテンが
監督と話しているのかが分からない、と言った様子である。

ボビー「このモウリーニョ君は指導者を目指して日々勉強を続けているスタッフでな。
    まだ若いが、将来有望で私も非常に期待をしている人間だ。
    モウリーニョ君、この霊夢と言う子も指導者への道に興味があるらしい。
    良ければ、君が色々と教えてやってくれないだろうか?」

モウリーニョ「自分が、でしょうか?まだコーチとしては勉強中の身で、
       人に教えられるとは思えないのですが……」

ボビー「人に教える事は良い勉強になるし、君にとっても悪い話ではないと思うぞ。
    試合を見ていたら分かると思うが、プレイだけならユースチームでは一流だしな」

モウリーニョ「分かりました。監督がそこまで言うのでしたら……宜しくお願いします」

霊夢「ありがとう。こちらこそ、宜しくお願いするわね」

※ボビー監督にモウリーニョを紹介して貰いました!
 イングランドにいる間、日常フェイズで会いに行くと指導者としての勉強が出来ます。
 (今回の選択肢では最高の結果です)

799 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 20:58:53 ID:???
おっしゃ、日常フェイズは勉強優先でいいかもな、あとのことを考えると

800 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 21:00:36 ID:???
※イングランドJrユース戦が終了しました!全員の最も低い能力が+1されました!
※白蓮が大リーグボール養成ギプスをつけたままフル出場した為、能力がランダムに上昇します。
※空がロブソンを正面から抜きつつハットトリックを達成した為、ボーナスがあります!

★白蓮の大リーグボール養成ギプスの成長判定→! card★
★空のハットトリックボーナス→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

(白蓮)
ダイヤ→タックル+1、せりあい+1!
ハート→せりあい+1!
スペード→タックル+1!
クラブ→カット+1
JOKER→何と全能力+1!

(空)
ダイヤ→ドリブル+1、シュート+1
ハート・スペード・クラブ→シュート+1
JOKER→何と全能力+1!

801 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:01:47 ID:???
★白蓮の大リーグボール養成ギプスの成長判定→ クラブJ

802 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:02:44 ID:???
★空のハットトリックボーナス→ クラブ8


803 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:02:51 ID:???
★空のハットトリックボーナス→ ハートA

804 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:04:52 ID:???
う〜ん、このシュート兵器w

805 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 21:11:49 ID:Yp6dJL5Y
>>799さん ちなみにイングランドには7月4週後半まで滞在する事になります。
>>804さん もうこれで空はシュートだけなら大会でも心配ない能力までいきましたね……。

★白蓮の大リーグボール養成ギプスの成長判定→ クラブJ ★
クラブ→カット+1
★空のハットトリックボーナス→ クラブ8 ★
ハート・スペード・クラブ→シュート+1

白蓮「完全に能力が平均化しましたね……喜ぶべきなのかどうか」

空「シュート値56まで上がったぞー!体力のある限り撃ちまくってやる!」

※白蓮のカット、空のシュートが+1されました!

■ぷちMVP判定 ※第四部より追加

試合を通じて「印象に残る活躍をした」と思える選手をスレ主が独断で選んだ4人の中から1人選んで下さい。
ぷちMVPには「通常の能力上昇に加えて更に一番低い能力を+1」というささやかなボーナスが入ります。

※あくまで「ぷちMVP」なので能力の高い選手がただ活躍しても基本は選びません。
 そうすると、霊夢さんばっかりになっちゃいそうなので……。
 霊夢さんの場合でも、地底・妖怪の山連合戦で勇儀のシュートをブロックした時のような
 印象的な活躍があれば候補に上がります。

A 不調なDF陣の中でロリマーのバウンドショット2本を止める等、獅子奮迅の活躍を見せた響子
B パスにカットにタックルにブロックにと、ボランチとしての役割を十分に果たした早苗
C 巧みな位置取り、フォローで攻守の穴を埋めつつ、高いプレイ成功率を見せた永琳
D ドリブル2回で4人の負傷者を出すと言う前代未聞の出来事をやってのけた、クラッシャー妖夢

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※ロブソン相手にハットトリックを決めた空は別のボーナスがあるので除外しています

806 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:13:13 ID:MAQC7H+U


807 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:13:29 ID:5nVHZDx+
B

808 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:18:52 ID:qu65Wu7A

MVPってか伸ばしておきたいキャラなんで

809 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:21:04 ID:4Cv3I7zw
B

810 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 21:42:00 ID:???
後の世界最高監督の指導受けられるとか最高やな
こうなると指導者はもういいのかな?

811 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:15:34 ID:???
>>810さん
モウリーニョと直接会えるのは今のところイングランドにいる期間だけなので、
何処まで指導者としての能力を伸ばしたいかにもよると思います。

B パスにカットにタックルにブロックにと、ボランチとしての役割を十分に果たした早苗

早苗「赤ヨッシーモードの攻撃力はかなりのものですよ!
   しかし、私もパス以外の能力が平均化しましたね……。」

※早苗のシュートが+1されました!

812 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:16:34 ID:???
(試合終了後のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  48  48  47  48 2 2 780  340 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  51  50  50  50 1 3 770  359 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ)
54  50  50  49  48  48  49 1 2 790  347 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  50  50  50 3 3 820  364 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
58  60  54  55  55  54  56 3 2 820  392 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  50  50  50  50 3 2 850  354 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
54  48  48  48  52  48  49 2 1 800  347 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  49  51  48  49 1 1 780  352 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  47  52  50  48  48 3 1 780  339 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  49  49  49  49 3 3 780  343 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  50  50  49  48  49 2 2 900  346 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
48  48  48  52  48  48  48 2 2 850  340 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  53  53  52  53 4 4 920  367 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  49  48  46  47 1 1 760  332 MF 因幡 てゐ
47  48  47  49  47  49  48 2 2 785  335 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  50  49  53  49 2 2 730  348 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  48  47  50  48 1 1 760  332 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  48  47  49  48  51  51 2 1 790  343 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  48  52  51  54  49 2 2 730  354 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  51  54  52  53  54 2 2 1060  365 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  112 GK セーブ57 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 800  107 GK セーブ54 因幡 鼎  フラグ(セ)

※ガッツは誤って初期化した後に保存してしまっていました……。すみません……。

813 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:18:22 ID:???
(陽子の部屋)

イングランドJrユース戦終了後、イングランドで宿泊している宿舎で
簡単な祝勝会を行い、それぞれの良かった所や反省点を語り合った霊夢達。
翌日、朝食の後霊夢は陽子の部屋に呼ばれる。

陽子「イングランドJrユース戦、御疲れ様でした。
   後半は苦戦してましたが、結果としては快勝でしたね」

霊夢「ありがと。でもあんたも凄いわね。4−1でスコア予想ぴったりじゃない」

陽子「あ、あはは……ありがとうございます。実は前半立て続けに3点入った時点で
   あ、これ外したかなーとか思ってたんですけど……」

霊夢「まあ、後半は結局空の1点しか入ってないしね……」

陽子「希さんの突破が全て失敗したのは初めてかもしれませんね」

そこまで話したところで、本題とばかりに陽子は手元から紙の束を取り出し霊夢に渡す。

霊夢「これ、スペインJrユースの資料よね?もう手に入ったの?」

陽子「ええ、次の試合は2週間後になりますが、それまでの練習の
   指針になればと思って、昨日大急ぎで取り寄せました。
   まあ、やはりというか中々厳しそうな相手ですが……」

霊夢「どれどれ……」

814 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:20:43 ID:???
『スペインJrユース』フォーメーション 4−3−3
−−@−− @ カリューシャス 
−C−D− C ガブリエル D ロドリーゴ
A−−−B A ヘスス B シルベスター
G−I−E G アントニオ I ライムンド E ドンゴ
−−−−− 
F−−−J F エンリケ・アルゴス J ニコラス
−−H−− H セラーノ
−−−−−

○主な選手
■エンリケ・アルゴス(危険度S)
 R・マドリッドユースチームでキャプテンを務めるサイドハーフ。
 『スペインの貴公子』の異名を持つ。間違いなく世界トップクラスの選手であり、
 カール・ハインツ・シュナイダーやエル・シド・ピエールと同等の評価を得ている。
 攻守共にバランスが取れていてこれと言った隙はない。
 得意なプレイはサイド突破からのセンタリング、もしくはミドルシュート。
 『七色のシュート』と言われる程多彩なシュートを持ち、相手守備陣を幻惑する。
 彼をどれだけ抑え込めるかがスペイン戦の要となるだろう。

■カリューシャス(危険度A+)
 R・マドリッドユースチームで正GKを務めるスペインJrユースの守護神。
 とにかく安定したセービング力が持ち味で飛び出し・1対1にも強い。
 弱点らしい弱点はないので、攻撃回数を増やして突破するしかないだろう。
 幸い、DFに飛び抜けた選手はいないのが救い。

815 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:21:25 ID:qu65Wu7A
とりあえず、練習毎にある日常フェイズ2回のうち1回は必ず行くようにしたいな
これは貴重な機会だし

816 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:21:59 ID:???
■ニコラス(危険度A)
 スペインJrユースの3トップの一角を務めるFW。
 アルゴス程ではないがドリブルが得意でそこから放つグラウンダーのシュートが強み。
 低いセンタリングからも強力なシュートを撃てるため、マークをつけていても侮れない。
 一方、守備に関してはタックルは強いがカットはあまり上手くなく、
 組織的な選手が多いスペインの中ではやや個人プレイに走る傾向があるのでそこが隙か。

■セラーノ(危険度B+)
 スペインJrユースの3トップの一角を務めるFW。
 キープ力はあまりないが高低どちらかでもシュートを撃てるストライカータイプ。
 決定力がそこまで高いという訳ではないが、体力にものを言わせてアルゴスや
 ライムンドのセンタリングから何発もシュートを撃ってくるため、油断は禁物。

■ライムンド(危険度A)
 スペインJrユースの10番を背負う若き司令塔。
 自分でシュートが撃てるタイプではないものの、ドリブル・パス・タックル・カットの
 全てにおいて高水準な能力を持っており、破壊力抜群の3トップをそのゲームメイクで活かすのが仕事。
 アルゴスにマークが集中した時は自ら切れ込んで決定機を演出する事も多い。
 この選手が存在する為アルゴス一人を警戒するという事がしづらく、非常に厄介な存在。

■その他選手
 特筆すべき能力がある訳ではないが、リーガ・エスパニョーラの将来を担う若手が揃っており、
 全体的に危険度Bと同レベルの実力は持っていると考えた方が良い。

817 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:23:48 ID:???
霊夢「うーん、イングランドJrユースよりも全体的に強そうね。
   特にFWの3人がS、A、B+っていうのが……」

陽子「そうですね。スペインJrユースの攻撃力はかなりのものと聞いています。
   霊夢さんのチームの守備力もかなり上がってきていますが、
   流石にスペインJrユースの攻撃を全て防ぎ切る事は難しいかと……」

霊夢「となると、点の取り合いになりそうかしら?」

陽子「うーん、響子さんや心さんの調子次第ではあると思いますが……。
   得点力で言えばこちらも負けていないので、点の取り合いを受けて立つ、
   というのもありかもしれませんよ。
   向こうは後ろの守りは基本的にカリューシャス頼りな側面があるそうですし」

霊夢「なるほど……」

陽子「ああ、後前にお願いされたプロの試合の観戦の件ですが、
   スペインJrユースとの試合の後のスケジュールでチケットを
   取れないか日本サッカー協会経由で確認しています。
   こっちはもう少々お待ち下さい。
   それ以外で何か聞いておきたい事はありますか?」

霊夢「(何か陽子に聞く事はあるかしら?)」

A 陽子にスペインJrユース戦の見解を聞いてみる
B イングランドJrユース戦の感想を聞いてみる
C 特に話はない(7月1周目後半の日常フェイズに移行します)
D その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

818 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:25:13 ID:???
>>812の早苗の能力に誤りがありました。
(タックルフラグの回収が反映されていない)
正しくはこちらとなります。

(試合終了後のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
50  54  50  51  50  50  50 3 2 850  355 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)

819 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:26:23 ID:qu65Wu7A


ふむ、厄介やな
中盤を支配してFWへのボール供給を断ちにいくほうがいいかな

820 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:28:14 ID:???
だいたい分かってたけど天使は居ないか
確か年代的にかなりずれてたし当然だが

821 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:28:46 ID:uu2j5N2c
A

822 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:29:49 ID:???
相手が3トップだから4バックがベターなのかな。

823 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:30:00 ID:dmSo4ZZc
A

824 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:38:07 ID:qu65Wu7A
まぁ、妥当に4-4-2で中盤の支配が重要かなー

825 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:54:11 ID:???
>>819さん、824さん
中盤の支配は次の試合の重要なポイントになると思います。

>>820さん
天使と言うとラウル・ゴンサレスの事でしょうか?
おっしゃる通り、かなり年代がずれていますね……。

>>823さん
攻撃的にいって点の取り合いを受けて立つか、守備的な布陣で
失点の確率を少しでも減らすか……微妙なところではありますが、
イングランド戦よりは空中戦の機会は増えると思います。

826 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:55:56 ID:???
A 陽子にスペインJrユース戦の見解を聞いてみる

霊夢「陽子はこの試合、どうなると思う?」

陽子「そうですね……イングランドJrユースよりも攻撃力は上なので、
   多少の失点は覚悟して攻撃的にいくべきだと思います。
   ライムンドはかなりのプレイヤーと聞いていますが、
   それでも霊夢さんでしたら十分に対抗できると思いますので、
   中盤の支配力はこちらが上と考えています。
   後は早苗さん、永琳さん、リリーWさん辺りをボランチに置いて、
   少しでも相手FWへのパスカットを狙うのも有効だと思いますね」

霊夢「なるほど……」

陽子「ただ、流石にアルゴス含む3トップを完全に封じ切る事は難しいので、
   点を決められても守りに入らないで空さん、焔さんを中心にどんどん
   シュートを狙っていけば得点は取れると思います。
   カリューシャスはかなり手強いらしいですが、相手のDFに
   ロブソンのような強力なブロッカーはいないので。
   スコアはちょっと予測しづらいですが……希望も込めて、
   4−3、もしくは5−3と予測しています」

霊夢「ありがとう。参考になったわ。色々考えてるのね」

陽子「まあ実際にプレイしている訳ではないので……。他には何かありますか?」

霊夢「そうね……」

A 特に話はない(7月3周目前半の練習フェイズに移行します)
B その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

827 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:56:13 ID:???
そうじゃなくてキャプ翼のミカエルです

828 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:57:53 ID:qu65Wu7A
A

829 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 22:58:27 ID:dmSo4ZZc
A

830 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 22:59:49 ID:???
>>827さん
そちらでしたか、失礼しました。
実はライジングサンはあまり読めてないんですよね……。

831 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:10:37 ID:???
相手の実力的にハンブルグよりワンランク上ぐらいだろうし苦戦するだろうな

832 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 23:25:09 ID:???
>>831さん
ハンブルグ+ブレーメンと考えれば割と近いかも……?

A 特に話はない(7月3周目前半の練習フェイズに移行します)

霊夢「いえ、特にはないわ。また何か分かったら教えて頂戴」

陽子「ええ。他の代表チームの情報も集めていますので、
   何か分かりましたらご連絡しますね」

※試合終了後のイベントが全て終了しました!

833 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 23:27:33 ID:???
(7月3週前半練習フェイズ)

レミリア「練習の時間よ!次の試合は絶対出場するわよ!」

ナズーリン「まさか交代があそこまで少ない試合になるとは……」

ルナサ「練習で成果を出してアピールするしかないな」

リリカ「響子が成長しすぎてるからなぁ……」

静「(とにかく何でも良いから成果を出さないとまずい!)」

玲「なんのれんしゅうするのー?」

霊夢「さて、今日は何の練習をしようかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)
D ゾーンプレスの練習を行う。

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
 Dはゾーンプレスの習得経験値を上げる練習の為、能力値の上昇は低いです
※本を使用する場合は、「A(攻撃の本・上級編→○○)」と言った感じに投票をお願いします。
(残り回数:守備の書・入門編(3)、攻撃の書・上級編(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくはクリティカル強化練習(心のみ))

834 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:28:46 ID:qu65Wu7A
B,心 セービング
  鼎 セービング
  守備の本・聖

835 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:33:10 ID:dmSo4ZZc
B,心 セービング
  鼎 セービング
  守備の本・聖

836 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 23:51:50 ID:???
B,心 セービング
  鼎 セービング
  守備の本・聖

霊夢「今日は守備練習よ。次のスペインは攻撃力が高いらしいしね」

静「神様、お願い!私の成果を!」

玲「ひっしだねー」

咲夜「私もあの子の事を笑える状況じゃないわね……」

レミリア「守備か……とにかく少しでも能力を上げなければ」

メルラン「私も守備はまだ甘いのよねー」

妖夢「私もですね。前の試合でもあまり活躍出来ませんでしたし……」

霊夢「後、今日も白蓮がこの本を使って頂戴」

白蓮「連続で使わせて頂けるとは……。今度こそ期待に応えますよ!いざ、南無三!」

霊夢「心と鼎は今日は二人ともセービング練習ね。頼んだわ」

心「はい!(今日こそは成果を出さないと!)」

鼎「よーし、頑張るぞ!」

霊夢「それじゃ、始めるわよ!」

837 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 23:53:22 ID:???
■キャラごとの成長判定

(メルラン、妖夢、白蓮、レミリア、咲夜、てゐ、リリカ、静、玲)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技orスキル習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
A〜3→対応する能力1つが+1

(霊夢)
JOKER→全能力+1!更に必殺技orスキル習得!
K→DF能力+1!更にフラグ習得!
J〜Q→DF能力+1!
7〜10→カット+1、ブロック+1
3〜6→ブロック+1
A〜3→効果がなかった……

(それ以外のキャラ)
JOKER→全能力+1!更に必殺技orスキル習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
8〜J→対応する能力3つが+1!
4〜7→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

838 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 23:54:59 ID:???
(因幡 心)
JOKER→セーブ力+2!更に必殺技orスキル習得!
K→セーブ力+2!更にフラグ習得!
Q→セーブ力+2!
6〜J→セーブ力+1
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
A〜2→効果は無かったが、次回より判定が1減少!

(鼎)
JOKER→セーブ力+2!更に必殺技orスキル習得!
K→セーブ力+2!更にフラグ習得!
Q→セーブ力+2!
5〜J→セーブ力+1
A〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!

839 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/22(土) 23:56:14 ID:???
ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着五名様で引いて下さい。

★メルランのディフェンス練習→! card
  焔のディフェンス練習→! card
  妖夢のディフェンス練習→! card
  空のディフェンス練習→! card★
★霊夢のディフェンス練習→! card
  早苗のディフェンス練習→! card
  ルナサのディフェンス練習→! card
  希のディフェンス練習→! card
  リリーWのディフェンス練習→! card
  白蓮のディフェンス練習→! card + ! dice/3★
★レミリアのディフェンス練習→! card
  咲夜のディフェンス練習! card
  永琳のディフェンス練習→! card
  てゐのディフェンス練習→! card ★
★リリカのディフェンス練習→! card
  ナズーリンのディフェンス練習! card
  静のディフェンス練習→! card
  玲のディフェンス練習→! card 
  旗のディフェンス練習→! card
  響子のディフェンス練習→! card★
★心のセービング練習→! card
  鼎のセービング練習→! card★

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、13扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、成長無しとなります。

840 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:57:11 ID:???
★メルランのディフェンス練習→ クラブ5
  焔のディフェンス練習→ クラブ2
  妖夢のディフェンス練習→ ハートQ
  空のディフェンス練習→ ハート7

841 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:58:30 ID:???
★霊夢のディフェンス練習→ ハートA
  早苗のディフェンス練習→ ハートJ
  ルナサのディフェンス練習→ JOKER
  希のディフェンス練習→ スペードJ
  リリーWのディフェンス練習→ スペード6
  白蓮のディフェンス練習→ ダイヤ5 + 1 /3★

842 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:58:56 ID:???
★レミリアのディフェンス練習→ ハートA
  咲夜のディフェンス練習 ダイヤ2
  永琳のディフェンス練習→ ダイヤJ
  てゐのディフェンス練習→ クラブ5  ★

843 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:59:11 ID:???
★レミリアのディフェンス練習→ ダイヤ10
  咲夜のディフェンス練習 クラブQ
  永琳のディフェンス練習→ クラブQ
  てゐのディフェンス練習→ スペードQ  ★

844 :森崎名無しさん:2017/07/22(土) 23:59:44 ID:???
★リリカのディフェンス練習→ スペード7
  ナズーリンのディフェンス練習 ハート2
  静のディフェンス練習→ スペードA
  玲のディフェンス練習→ ハートA  
  旗のディフェンス練習→ クラブ5
  響子のディフェンス練習→ ダイヤ6

845 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:00:29 ID:???
★心のセービング練習→ ハート3
  鼎のセービング練習→ クラブ3

846 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:00:50 ID:???
★心のセービング練習→ クラブ6
  鼎のセービング練習→ ダイヤ8

847 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:01:56 ID:???
うん……ひどいなw

848 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:05:26 ID:???
おぜう!!災厄を撒くのはやめなさい!!w

849 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:06:37 ID:???
練習のときはグロウエッグって対象外だっけ?

850 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 00:10:02 ID:???
>>847さん これはかなり厳しい結果ですね……。ルナサ姉さんのJOKERだけが救いでしょうか。
>>848さん 無効だった方でしたら素晴らしい結果だったのですがw
>>849さん 練習時はグロウエッグは対象外ですね。試合ならダイジェストでも有効ですが。

ルナサ姉さんが好調をキープしつつも、伸び悩んでるメンバーがことごとくダイス……、
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。あまり進まずにすみません。
ご参考までに、上昇した能力を先に投下しておきます。

皆様、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。

★メルランのディフェンス練習→ クラブ5  タックル+1、ブロック+1
  焔のディフェンス練習→ クラブ2  カット+1
  妖夢のディフェンス練習→ ハートQ  DF能力+1!更にカット+1!
  空のディフェンス練習→ ハート7 ★ カット+1、ブロック+1
★霊夢のディフェンス練習→ ハートA  効果が無かった……。
  早苗のディフェンス練習→ ハートJ  DF能力!
  ルナサのディフェンス練習→ JOKER  全能力+1!更に必殺技orスキル習得!
  希のディフェンス練習→ スペードJ  DF能力!
  リリーWのディフェンス練習→ スペード6  カット+1、ブロック+1
  白蓮のディフェンス練習→ ダイヤ5 + 1 /3 タックル+1、カット+1★
★レミリアのディフェンス練習→ ハートA  ブロック+1
  咲夜のディフェンス練習 ダイヤ2  カット+1
  永琳のディフェンス練習→ ダイヤJ  DF能力!
  てゐのディフェンス練習→ クラブ5  カット+1、ブロック+1★
★リリカのディフェンス練習→ スペード7  DF能力!
  ナズーリンのディフェンス練習 ハート2  カット+1
  静のディフェンス練習→ スペードA  カット+1
  玲のディフェンス練習→ ハートA  カット+1
  旗のディフェンス練習→ クラブ5  タックル+1、カット+1
  響子のディフェンス練習→ ダイヤ6  カット+1、ブロック+1★
★心のセービング練習→ ハート3  効果は無かったが、次回より判定が2減少!
  鼎のセービング練習→ クラブ3  効果は無かったが、次回より判定が1減少!★

851 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:10:13 ID:???
咲夜とレミリアもうダメかもしれんな
タックラーとしてはまだ咲夜は需要有るだろうけど、レミリアは使う場所が無いんだが

852 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 00:23:41 ID:???
霊夢「まずいわね、スランプかしら……もっと頑張らないと、このままじゃ置いていかれるわ」
仲間(いや、アナタはちょっと止まっていてください)

853 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 01:15:51 ID:???
(試合終了後のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  49  48  48  48 2 2 780  342 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  51  51  50  50 1 3 770  360 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ)
54  50  50  50  50  49  49 1 2 790  351 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  51  51  50 3 3 820  366 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
58  60  54  55  55  54  56 3 2 820  392 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  52  51  51  50 3 2 850  358 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)
55  49  49  49  53  49  50 2 1 800  354 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  50  52  49  49 1 1 780  355 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  47  52  51  49  48 3 1 780  341 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  49  50  50  49 3 3 780  345 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  50  50  49  49  49 2 2 900  347 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
48  48  48  52  49  48  48 2 2 850  341 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  54  54  53  53 4 4 920  370 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  49  49  47  47 1 1 760  334 MF 因幡 てゐ
47  48  47  50  48  50  48 2 2 785  338 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  50  50  53  49 2 2 730  349 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  48  48  50  48 1 1 760  333 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  48  47  49  49  51  51 2 1 790  344 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  48  53  52  54  49 2 2 730  356 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  51  54  53  54  54 2 2 1060  367 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  112 GK セーブ57 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 800  107 GK セーブ54 因幡 鼎  フラグ(セ)

スペイン戦参考用、ミスってなきゃ多分こう
あと、前の表から焔のカットフラグ抜けてたので足しました

854 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 12:19:07 ID:???
空のシュートが霊夢の基礎値を上回ったけどこれチーム初かな?
それだけ霊夢のヤバさが際立つけど

855 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 13:40:52 ID:???
あ、あと、響子のタックルは55だね
多分タックルフラグを回収した上昇が抜けてるっぽい

856 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 13:46:10 ID:???
しかし、何だろうな……おぜうが徐々に徐々に総合力で段々チーム下位へと転落していくw

857 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 14:02:06 ID:???
咲夜も何気にヤバい
このままいったらおぜうと咲夜がチーム最下位になりそう

858 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 14:06:35 ID:???
リリカも低いけど元が低いだけでここんとこは割と安定して上がってるんだよなぁ

859 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 14:12:51 ID:???
せっかくイングランドにいるんだし、ここは医師仮面に鍛え直してもらおう

860 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 15:12:48 ID:???
次の練習どうすっかなぁ、個人的にゃもっかいDF
ただ、フランス戦にそなえて特訓はメルランのシュートをするの前提

861 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 18:30:35 ID:???
>>851さん
流石にここまで練習・試合双方での引きが低すぎるとどうにもならないですね……。
一応次のスペイン戦前にこれらのキャラにはもう一度チャンスを与える予定ですが、
それも活かせなかった場合はいよいよ切捨ても検討する時期になるかもしれません。

>>852さん
霊夢さんはもう試合に出てるだけで十分世界と渡り合えますw

>>853さん
一覧作成頂きありがとうございます。カットフラグは漏れてました……。
スペイン戦までにあと練習3回に月末特訓フェイズがあるので、まだ大分伸びそうですね。

>>854さん
同値はそこそこいますが、上回ってるのは今のところ空のシュートのみですね。
多分大友中戦辺りから霊夢さんの能力が飛びぬけていたので……。

>>855さん
すみません、そちらも漏れていました。
Excelの能力一覧を簡単にテキストファイルに落とすマクロとか作った方が良いのだろうか……。

>>856さん、857さん
おぜうと咲夜さんは場合によっては諦める必要も出てくると思います。
咲夜さんはまだ次の特訓が成功すれば一芸特化で生き残る可能性はありますが……。

>>858さん
響子が大分伸びているので、リリカももう一伸びしないと苦しい状況ですね。

>>859さん
出掛けた時にJOKERで出てくる博士ならばあるいはw

>>860さん
大会まであと5回、どう練習を振り分けるかは悩みどころですね。

862 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 18:31:56 ID:???
レミリア「嘘よ、私が……紅魔館の主たる私がこんな……!」

咲夜「くっ、何故ここまで成果が出ないの……!?」

ナズーリン「くそ、また最低限の結果か……」

静「うわーん!やばいよやばいよー!」

玲「わたしもやばいかもー」

焔「(な、何か変な罪悪感が……)」

鼎「何でここまでダイスばっかりなの!?」

心「うう、全く成果が出ません……。」

その日の練習ははっきり言って全体的に良い結果が出なかった。
特に、伸び悩んでいる面々はやる気が空回りしてしまったのか、
ほとんど成果を出す事が出来なかったのだ。
特にレミリア、咲夜、静、玲の4人は慢性的に伸び悩んでおり、
レギュラーへの道がかなり怪しくなってしまっている。

妖夢「これで少しは守備もマシになったでしょうか」

早苗「少しずつ霊夢さんに追いついてきましたよ!」

希「もう守備が軽いなんて言わせないぞ!」

永琳「これならそれなりには動けそうね」

リリカ「うーん、それなりには良くなったけど……」

863 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 18:33:37 ID:???
その一方で、妖夢、早苗、希、永琳、リリカと言った面々はそれなりに成果が出ており、
特に永琳は基本的な守備力ならば霊夢に肩を並べるところまで来ている。
希についても、以前と比べればかなり守備力は上がっており、サイドを簡単に
突破される可能性を減らす事も出来るだろう。

そして、今回のDF練習の主役となったのがプリズムリバー三姉妹の長、ルナサであった。

ルナサ「(早苗のパスは鋭いが、呼吸を読めば……)そこだっ!」

タンッ!パスッ!

早苗「なっ、私のパスを完璧にカットした!?」

ルナサ「このままドリブルで上がるぞ!!」

旗「わわっ、ちょっと私のタックルじゃ厳しいかも……」

ルナサ「(良し、タックルはまだ弱いがパスカットからドリブルでのキープ、
     という守備での明確な役割を持つことがこれで出来るようになった。
     メルランやリリカと協力すれば、多少距離があるパスもカットにいける)」

※ルナサがJOKERを引いた為、全能力+1!更に……

★長女の威厳復活→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→6〜9の結果+スキル『???』取得!
10〜Q→A〜5の結果+更にカット値+1!
6〜9→新必殺カット『ムーンライトカット』取得!
A〜5→『サイレントカット』の発動率が1/2に上昇!
JOKER→???

864 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 18:34:10 ID:???
★長女の威厳復活→ スペードQ

865 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 18:38:07 ID:???
おぉ、カットさらに伸びたのは地味にでかいな

866 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 18:41:47 ID:???
>>865さん
これでルナサの守備力もカットだけなら十分戦えるレベルになったと思います。

★長女の威厳復活→ スペードQ ★
10〜Q→A〜5の結果+更にカット値+1!

ルナサ「カット値がチーム2位に浮上したか……。
    ポジション的にタックルももう少し鍛えたいところだが」

※『サイレントカット』の発動率が1/2に上昇しました!
※ルナサのカット値が更に+1されました!
※7月3週前半練習フェイズが終了しました!

867 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 18:43:09 ID:O3jIa4Dw
(7月3週前半:日常フェイズ・午前)

レミリア「まずいわ……」

咲夜「まずいですわ……」

静「まずい……」

希「な、何か雰囲気が暗いんだけど……」

リリカ「世の中ってさ、不公平なんだよ……」

リリーW「と、とりあえず御飯を食べて元気を出しましょう〜!」

霊夢「昨日の練習がまだ尾を引きずってるみたいね……。
   さて、午前中は何をしようかしら?」

A 自主的に練習をする
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)
C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も)
D とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい)
E 御守りを作成する(信仰ポイント消費)
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする
G チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません)

現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

868 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 18:44:25 ID:fN8q2fkU
F

869 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 18:45:30 ID:+1Zmleis
F

870 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 18:57:39 ID:???
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする

霊夢「早速モウリーニョって人の所に行ってみようかしら。
   ここにいるのもそんなに長い期間じゃないしね」

〜〜〜

慣れない道路に迷いながらも何とか試合の時に教えて貰った場所につき、
早速この間話した事について教えて欲しいとお願いする霊夢。

モウリーニョ「監督の頼みですし、出来る限りの事はしますよ。
       ただ、聞いた話ですと8月前にはこの国を発つのですよね?
       そうなると、教える分野は絞る必要があると思います。
       何より、自分もまだ見習いの身ですからね……。
       本当はかなり細かいですが大まかに分野別に分けると、
       『オフェンス』『ディフェンス』『フィジカル』『特殊な技術』
       という4つに分かれます。どれを教わりたいですか?」

霊夢「うーん、どうしようかしら……」

A オフェンスを鍛える為の指導を教わる
B ディフェンスを鍛える為の指導を教わる
C フィジカルを鍛える為の指導を教わる
D 必殺技・スキルを鍛える為の指導を教わる

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※ここで選んだ選択肢について、ある程度身につくまで指導してもらう事になります。
 途中で変更は出来ないので、ご注意ください。

871 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 18:59:09 ID:YrGvdxag
A

872 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 18:59:25 ID:SrRrNg1M
B

873 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:00:09 ID:+1Zmleis
B

874 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:00:55 ID:DDK3zeaA


875 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 19:13:26 ID:???
B ディフェンスを鍛える為の指導を教わる

霊夢「ディフェンス指導を教わりたいわ。
   うちのチームは守備力にちょっと不安があるし」

モウリーニョ「分かりました。では早速始めましょうか」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3

となります。

ディフェンス指導レベル2まで必要なポイント:30

876 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:13:57 ID:???
★モウリーニョの指導→ 5 + 4 + (将来の名指導者+2)★

877 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:14:45 ID:???
★霊夢の頑張り→ クラブA

878 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:18:28 ID:???
ピンポイントで出てきたのは久しぶりかな

879 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:19:38 ID:???
おのれレミリア
カードの運をまた下げおったな・・・(こじつけ)

880 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:20:52 ID:???
これ、午後も続けてやれないかな?
可能ならしばらくこれが最優先でいいとおもうが

881 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 19:21:01 ID:???
※イベント発生

早苗「世の中に立ち塞がるマモノの悪夢はこの私、
   東風谷早苗が打ち払います!」

霊夢「うわ!?どっから出てきたの、早苗!?」

早苗「霊夢さんのヨッシーである以上、ピンチにはこの私が駆けつけます!
   さて霊夢さん、今霊夢さんは専用分岐でマモノを引いてしまいましたね!?」

霊夢「え、ええ……それよりどこから……」

早苗「試合以外、かつ専用分岐がある判定でマモノを引いた場合、
   奇跡ポイントを使って打ち消す事が出来ます!
   これが第四章からの奇跡ポイントの新たな使い道の一つですね!
   ただし、消費ポイントは30とかなり高めなので注意して下さい!」

霊夢「そ、そうなんだ……」

早苗「今の霊夢さんが持っている奇跡ポイントは72ポイントです!
   さぁ、奇跡の力を使いますか!?」

奇跡ポイント:72

A 奇跡ポイント30を使ってもう一度引き直す
B 引き直さない

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

882 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:23:02 ID:YrGvdxag
A

883 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:23:56 ID:+1Zmleis


884 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 19:28:48 ID:???
>>878さん
かなり久しぶりにピンポイントで出てきましたね。
ようやく温めていた奇跡ポイントの使い道を出す事が出来ました。

>>879さん
何かおぜう様が入ってから本気でダイスが増えてるような……(こじつけ

>>880さん
午後も頼めば行ってくれますよ。
この時期のモウリーニョさんはまだ20代中盤で見習いなので、
それなりに時間は作れるという設定です。

A 奇跡ポイント30を使ってもう一度引き直す

早苗「その願い、確かに承りました!奇跡よ起これ、ミラクルウォール!」

霊夢「それは何かまずい気がするわ」

※奇跡ポイントが30減少しました!(72→42)

★霊夢の頑張りPart2→! card★

先着一名様で引いて下さい。霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3

となります。

885 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:29:25 ID:???
★霊夢の頑張りPart2→ ハート8

886 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:29:26 ID:???
★霊夢の頑張りPart2→ スペード8

887 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 19:37:37 ID:???
★モウリーニョの指導→ 5 + 4 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張りPart2→ ハート8 ★
→11ポイントの経験値を獲得!

モウリーニョ「ふむ、中々筋が良いですね。これは私としても教え甲斐があります」

霊夢「(うーん、私勉強なんてそんなに得意じゃないのに凄く分かりやすいわ。
    この人、本当に見習いなのかしら……?)」

※11ポイントの経験値を獲得しました(レベルアップまで残り19ポイント)
※コーチの指導がどのようなものか詳しく知らないので描写はカットします

霊夢「(さて、そろそろお昼だけどどうしようかしら?)」

A このまま午後も続けて勉強を行う
B 午後は別の事をする(日常フェイズの選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

888 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:38:03 ID:???
可能かならしばらく日常フェイズは通うかな

889 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:39:25 ID:mUPbIg7I
A

890 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:40:16 ID:fN8q2fkU
A

891 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 19:51:54 ID:???
A このまま午後も続けて勉強を行う

霊夢「午後もこのままお願いして良いかしら?」

モウリーニョ「ええ、構いません。今はこれが自分の勉強でもありますからね」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
それ以外→増減なし

となります。

ディフェンス指導レベル2まで必要なポイント:19

892 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:52:57 ID:???
★モウリーニョの指導→ 6 + 5 + (将来の名指導者+2)★

893 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:53:33 ID:???
★霊夢の頑張り→ スペード10

894 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:54:01 ID:???
★霊夢の頑張り→ ダイヤ6

895 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:55:17 ID:???
上手くいけば次で習得だね

896 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 19:56:32 ID:ZN82VWAY
A

897 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:08:20 ID:???
>>895さん
モウリーニョさんのダイス目から名コーチっぷりをひしひしと感じます。

★モウリーニョの指導→ 6 + 5 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→ スペード10 ★
→13ポイントの経験値を獲得!

モウリーニョ「今日はもう遅いですね。ここまでにしましょう。
       いや、貴女は筋が良いですね。私としても教えていて楽しいですよ」

霊夢「(いや、私どうこうじゃなくてこの人の教え方が上手いんだと思うけど……)」

※13ポイントの経験値を獲得しました(レベルアップまで残り6ポイント)
※7月3週前半日常フェイズが終了しました!

898 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:10:08 ID:???
(7月3週後半:練習フェイズ)

静「(心頭滅却、心頭滅却……)」

レミリア「お願い、少しは私にも絵札やJOKERを……」

焔「ああ、レミちゃんが何か旗ちゃんみたいに……」

旗「フラグは勝ち取るものだよ!」

ナズーリン「私も彼女を笑っていられる状況ではないからな……」

白蓮「同じくですね……。二度も本を使わせておいて頂きながら……」

霊夢「さて、今日は何の練習をしようかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)
D ゾーンプレスの練習を行う。

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
 Dはゾーンプレスの習得経験値を上げる練習の為、能力値の上昇は低いです
※本を使用する場合は、「A(攻撃の本・上級編→○○)」と言った感じに投票をお願いします。
(残り回数:守備の書・入門編(2)、攻撃の書・上級編(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくはクリティカル強化練習(心のみ))

899 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:11:37 ID:YrGvdxag
C

900 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:13:08 ID:ZN82VWAY
C

901 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:13:21 ID:fN8q2fkU
B
守備の書 白蓮
心・鼎 セービング

902 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:15:32 ID:ZN82VWAY
すみません、>>901に変更して下さい

903 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:19:08 ID:???
>>902さん
変更受け付けましたー。

904 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:25:15 ID:???
問題はおぜうだよなあ…
判定で2回負けると全能力+1と特殊必殺シュートを使えるというスキルでも習得しないと厳しいだろうな

特殊スキル『紅き敗者の運命』
2回負けると、おぜうの守護神(?)敗者の運命の神クッレルヴォの加護が発生して全能力+1となる
さらに特殊必殺シュート「全世界ナイトメア(吹き飛び係数1、ポスト判定なし)」を使えるようになる
吸血鬼が神を召喚したという奇跡を起こしたので、奇跡ポイントが1貯まる

905 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:28:09 ID:ZN82VWAY
>>903
すみませんどうもありがとうございます

906 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:31:40 ID:???
あちゃ、外れた間に決まっちゃったか
守備のコーチング習得してからなら効果上がるかもだから先にフィジカルとかのがいいかと思ったが

907 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:34:15 ID:???
B
守備の書 白蓮
心・鼎 セービング

霊夢「今日は守備練習よ。前回あまり良い感じじゃかったし、もう少しやりましょう」

レミリア「この際守備でも構わん。私に奇跡を……!」

早苗「悪魔が奇跡を願って良いんですかね……」

静「もう祈れるものなら何でも良いんだよ……」

リリーW「私も調子が悪いですし、頑張りますよ〜!」

焔「実は私もあまり成果出てないんだよね……」

てゐ「私も流石に焦ってきたなぁ」

霊夢「白蓮、今日もこの本を使って頂戴。何とか頑張って」

白蓮「これ以上期待を裏切り続ける訳には参りませんね」

霊夢「心と鼎は今日は二人ともセービング練習ね。頼んだわ」

心「私もいい加減に少しは成長したい……!」

鼎「少しくらいは何か引きたいよ!」

霊夢「それじゃ、始めるわよ!」

908 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:35:37 ID:???
■キャラごとの成長判定

(メルラン、白蓮、レミリア、咲夜、てゐ、リリカ、静、玲)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技orスキル習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
A〜3→対応する能力1つが+1

(霊夢、永琳、旗、響子)
JOKER→全能力+1!更に必殺技orスキル習得!
K→DF能力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→DF能力+1!
6〜9→対応する能力2つが+1
3〜5→対応する能力1つが+1
A〜2→効果がなかった……

(それ以外のキャラ)
JOKER→全能力+1!更に必殺技orスキル習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
8〜J→対応する能力3つが+1!
4〜7→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

909 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:37:53 ID:???
(因幡 心)
JOKER→セーブ力+2!更に必殺技orスキル習得!
K→セーブ力+2!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+2!
4〜9→セーブ力+1
A〜3→効果は無かったが、次回より判定が2減少!

(鼎)
JOKER→セーブ力+2!更に必殺技orスキル習得!
K→セーブ力+2!更にフラグ習得!
J〜Q→セーブ力+2!
4〜10→セーブ力+1
A〜3→効果は無かったが、次回より判定が2減少!

910 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:39:52 ID:???
ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着五名様で引いて下さい。

★メルランのディフェンス練習→! card
  焔のディフェンス練習→! card
  妖夢のディフェンス練習→! card
  空のディフェンス練習→! card★
★霊夢のディフェンス練習→! card
  早苗のディフェンス練習→! card
  ルナサのディフェンス練習→! card
  希のディフェンス練習→! card
  リリーWのディフェンス練習→! card
  白蓮のディフェンス練習→! card + ! dice/3★
★レミリアのディフェンス練習→! card
  咲夜のディフェンス練習! card
  永琳のディフェンス練習→! card
  てゐのディフェンス練習→! card ★
★リリカのディフェンス練習→! card
  ナズーリンのディフェンス練習! card
  静のディフェンス練習→! card
  玲のディフェンス練習→! card 
  旗のディフェンス練習→! card
  響子のディフェンス練習→! card★
★心のセービング練習→! card
  鼎のセービング練習→! card★

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、13扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、成長無しとなります。

911 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:40:24 ID:???
★メルランのディフェンス練習→ クラブ3
  焔のディフェンス練習→ ハート6
  妖夢のディフェンス練習→ スペード2
  空のディフェンス練習→ ダイヤ5

912 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:40:43 ID:???
★霊夢のディフェンス練習→ ハート4
  早苗のディフェンス練習→ スペードA
  ルナサのディフェンス練習→ クラブA
  希のディフェンス練習→ ダイヤ7
  リリーWのディフェンス練習→ スペード3
  白蓮のディフェンス練習→ ハート8 + 4 /3★

913 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:40:59 ID:???
★レミリアのディフェンス練習→ スペード8
  咲夜のディフェンス練習 JOKER
  永琳のディフェンス練習→ ダイヤ9
  てゐのディフェンス練習→ クラブ4  ★

914 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:41:08 ID:???
★霊夢のディフェンス練習→ JOKER
  早苗のディフェンス練習→ ダイヤA
  ルナサのディフェンス練習→ ダイヤ3
  希のディフェンス練習→ スペード7
  リリーWのディフェンス練習→ ハートJ
  白蓮のディフェンス練習→ ハート4 + 4 /3★
いでよ、Joker!!

915 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:41:26 ID:???
★霊夢のディフェンス練習→ JOKER
  早苗のディフェンス練習→ ダイヤ4
  ルナサのディフェンス練習→ スペード2
  希のディフェンス練習→ ダイヤ9
  リリーWのディフェンス練習→ ダイヤ3
  白蓮のディフェンス練習→ クラブ10 + 6 /3★

916 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:43:03 ID:???
★リリカのディフェンス練習→ ダイヤ4
  ナズーリンのディフェンス練習 ハート7
  静のディフェンス練習→ ハート7
  玲のディフェンス練習→ ダイヤ8  
  旗のディフェンス練習→ クラブ7
  響子のディフェンス練習→ ハート6

917 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:43:37 ID:???
★心のセービング練習→ ハートJ
  鼎のセービング練習→ ダイヤ9

918 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:43:52 ID:???
★心のセービング練習→ スペード6
  鼎のセービング練習→ クラブQ

919 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:44:03 ID:???
★心のセービング練習→ スペードK
  鼎のセービング練習→ スペード9



920 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:44:29 ID:???
霊夢さんが惜しすぎる、奇跡的なレベルwww

921 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:45:27 ID:???
>>914>>915が凄いことにw

922 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:46:00 ID:???
予告は達成してるのがもったいなさすぎるwww

923 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:47:14 ID:???
咲夜さんがようやく覚醒か!

そしておぜう……
冗談抜きで>>904取得しないとヤバくね?

924 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:48:05 ID:???
レミリア「裏切ったな!!咲夜、私を裏切ったなぁぁぁぁ!!?」

925 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:49:30 ID:???
霊夢さんが連続JOKER出したから奇跡ポイントつくんだろうか

926 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:50:54 ID:???
霊夢の連続JOKERの印象にやられるけど、相変わらず全体ひどいなw

927 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 20:55:27 ID:???
しかしまあ、おぜうの守護神のご利益がろくでもないな

928 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:57:38 ID:???
>>904さん
あまりに酷いようでしたら焔のツインダイスみたいな特殊フラグをつけるかもしれませんw
既にリーチ掛かってる気もしますが……。

>>906さん
申し訳ありません。次スレ以降は投票ルールを明確にするようにします。

>>920さん、921さん、922さん、925さん
これは勿体なさすぎる……。
流石に有効には出来ないのですが、せめて奇跡ポイントを付与させて頂きます。

※霊夢が無効連続JOKERという奇跡を達成した為、奇跡ポイントが10ポイント付与されました!
 (42→52)

>>923さん、924さん
チキンレースから先に抜け出したのは咲夜さんでしたw

>>926さん、927さん
どうも全体的に引きが酷いですね……。Kどころか絵札すら0枚とは……。
ただキーパー2人がそれなりの結果を出したので、まだマシかもしれません。

929 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 20:59:59 ID:???
★メルランのディフェンス練習→ クラブ3 カット+1
  焔のディフェンス練習→ ハート6  タックル+1、ブロック+1
  妖夢のディフェンス練習→ スペード2  ブロック+1
  空のディフェンス練習→ ダイヤ5  カット+1、ブロック+1★
★霊夢のディフェンス練習→ ハート4  ブロック+1
  早苗のディフェンス練習→ スペードA  効果が無かった……
  ルナサのディフェンス練習→ クラブA  効果が無かった……
  希のディフェンス練習→ ダイヤ7  タックル+1、ブロック+1
  リリーWのディフェンス練習→ スペード3  ブロック+1
  白蓮のディフェンス練習→ ハート8 + 4 /3 DF能力+1!★
★レミリアのディフェンス練習→ スペード8  DF能力+1!
  咲夜のディフェンス練習 JOKER  全能力+1!更にブロック+1!更に必殺技orスキル取得!
  永琳のディフェンス練習→ ダイヤ9  タックル+1、ブロック+1
  てゐのディフェンス練習→ クラブ4  タックル+1、ブロック+1★
★リリカのディフェンス練習→ ダイヤ4  タックル+1、カット+1
  ナズーリンのディフェンス練習 ハート7  タックル+1、カット+1
  静のディフェンス練習→ ハート7  DF能力+1!
  玲のディフェンス練習→ ダイヤ8  DF能力+1! 
  旗のディフェンス練習→ クラブ7  タックル+1、カット+1
  響子のディフェンス練習→ ハート6  カット+1、ブロック+1★
★心のセービング練習→ ハートJ  セーブ力+2!
  鼎のセービング練習→ ダイヤ9  セーブ力+1!★

ご参考までに練習結果を投下しておいたところで一旦休憩させて下さい。
今日はまだ更新する予定です(多分11時くらいから再開すると思います)。

930 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 21:20:01 ID:???
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  49  49  48  48 2 2 780  343 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  52  51  51  50 1 3 770  362 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ)
54  50  50  50  50  50  49 1 2 790  352 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  52  52  50 3 3 820  368 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
58  60  54  55  55  55  56 3 2 820  393 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  52  51  51  50 3 2 850  358 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)
55  49  49  49  54  49  50 2 1 800  355 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  51  52  50  49 1 1 780  357 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  47  52  51  50  48 3 1 780  342 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  50  51  51  49 3 3 780  348 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  50  51  50  50  49 2 2 900  350 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
49  49  49  53  50  49  49 2 2 850  348 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  55  54  54  53 4 4 920  372 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  50  49  48  47 1 1 760  336 MF 因幡 てゐ
47  48  47  51  49  50  48 2 2 785  340 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  51  51  53  49 2 2 730  351 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  49  49  51  48 1 1 760  336 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  48  47  50  50  52  51 2 1 790  347 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  48  54  53  54  49 2 2 730  358 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  51  55  54  55  54 2 2 1060  370 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  115 GK セーブ59 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 800  110 GK セーブ55 因幡 鼎  フラグ(セ)

ミスなきゃこうかな
さすがに次はフィジカルかオフェンスかねー

931 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 23:13:18 ID:???
>>930さん
いつもありがとうございます。
咲夜さんのブロックは追加で+1されているので50、というくらいでしょうか。

ルナサ「くっ、またしてもこの流れか!このパターンが多すぎるぞ!」

早苗「れ、練習は流石に奇跡の力をもってしても……」

妖夢「効率が下がった途端にこれですか……」

メルラン「うーん、シュート撃ちたいわー」

リリーW「また駄目でした〜……」

てゐ「私も最低限でしかないねこれ……」

今回の練習も全体的に成果が出ておらず、特にルナサ・早苗の2人は全く成長出来ていない。
リリーWやてゐと言った伸び悩み気味の2人も最低限の結果しか出ておらず、苦しい状況となっている。

白蓮「何とか多少は成長出来ましたか……」

レミリア「悪くはないけど、良くもないわね……」

静「とりあえず今はこれで良しとすべき!」

玲「だねー」

心「やっとセーブ力が上がりました!」

一方で、レミリア、静、玲と言った不調だった面々はそれなりの成果を出せており、
特に心はセーブ力を大きく伸ばす事に成功した。スペインJrユース戦に向けて、
これはかなり大きい成果と言えるだろう。

932 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 23:15:01 ID:???
そして。長らく不調に喘いでいた紅魔館のメイド、咲夜がついに頭角を現す。

咲夜「タックルだけは……メイドとして譲る訳にはいかないわ!」

ズシャアアアア!!!

希「それくらいなら!」

ヒュンッ!ババッ!

咲夜「甘いわね――今のはフェイントよ!」

クルンッ!バシィッ!

希「わわっ!?」

咲夜「(ようやく、ようやく感じが掴めて来たわ。
    お嬢様の為にも、役立たずにはならないようにしなければ……!)」

※咲夜がJOKERを引いた為、全能力+1!更に……

★咲夜さんもこれで何とか?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→6〜9の結果+スキル『???』取得!
10〜Q→6〜9の結果+スキル『エース殺し』取得!
6〜9→A〜5の結果+更にタックル値+1
A〜5→新必殺タックル『フェイントタックル』取得!
JOKER→???

933 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:15:23 ID:???
★咲夜さんもこれで何とか?→ ダイヤ10


934 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:15:47 ID:???
★咲夜さんもこれで何とか?→ クラブJ

935 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:17:52 ID:???
良さげなスキル覚えた

936 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:17:55 ID:???
おぜう、従者に追いつかれる
なお、特化型なので実質咲夜のが使いやすい模様

937 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:19:45 ID:???
よっしゃこれで何とか咲夜は試合に出せる目処がついてきたか

938 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 23:29:23 ID:???
>>935さん
咲夜さん専用のかなりの強スキルですね。

>>936さん
おぜう様……万能だけど使いどころが少ない、というのは
本家東方サッカーに通じる感じになってきましたね……。

>>937さん
一芸特化としては十分な能力になりましたね。
ただキープ力がないので誰かのサポートがいるかもしれません。

★咲夜さんもこれで何とか?→ ダイヤ10 ★
10〜Q→6〜9の結果+スキル『エース殺し』取得!

咲夜「これでドリブル相手には大分マシになったわね」

レミリア「(じーっ……)」

咲夜「(な、何故かお嬢様の視線が痛いわ……)」

※咲夜が『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)を取得しました!
※咲夜のタックル値が更に+1されました!
※咲夜がスキル『エース殺し』を取得しました!
(相手のエース格の選手と守備時にマッチアップした際、判定に(+2)の補正を得る)

939 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 23:30:50 ID:???
(7月3週後半:日常フェイズ・午前)

レミリア「まずいわ……ついに咲夜に追いつかれた……」

咲夜「お、落ち着いて下さい、お嬢様も今回は悪くはありませんでしたし……」

焔「今日はどこいこっかなー!」

希「前に見た凄い建物見にいこーよ!」

早苗「ここは日本ではないですから、子供達だけでは出歩かないで下さいね」

白蓮「私も出来るだけ付き添うようにしますよ」

ナズーリン「この国には私のセンサーに引っ掛かるレア物はあるだろうか」

霊夢「さて、午前中は何をしようかしら?」

A 自主的に練習をする
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)
C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も)
D とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい)
E 御守りを作成する(信仰ポイント消費)
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする
G チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません)

現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

940 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:31:44 ID:+1Zmleis
F

941 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:32:00 ID:NUJbI7Jg
F

942 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:32:14 ID:fN8q2fkU
F

943 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:32:40 ID:DDK3zeaA


944 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 23:42:18 ID:???
F モウリーニョの所へ行って指導者の勉強をする

霊夢「今日もモウリーニョの所へ行こうかしら。
   もうちょっとで何か掴めそうな感じがしたし」

〜〜〜

霊夢「今日も教わりに来たわ。宜しくお願いね」

モウリーニョ「熱心ですね。では早速始めましょうか」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
その他→増減無し

となります。

ディフェンス指導レベル2まで必要なポイント:6

945 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:42:50 ID:???
★モウリーニョの指導→ 6 + 6 + (将来の名指導者+2)★

946 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:42:58 ID:???
★モウリーニョの指導→ 5 + 1 + (将来の名指導者+2)★

947 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:43:03 ID:???
★モウリーニョの指導→ 1 + 2 + (将来の名指導者+2)★

948 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:44:02 ID:???
★霊夢の頑張り→ ハート2

949 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:44:04 ID:???
モウリーニョ熱心だな。

950 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:45:23 ID:DDK3zeaA
モウリーニョさんマジ名指導者w

951 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:46:42 ID:???
余ったポイントは次の段階に繰り越されるのかな?

952 :森崎名無しさん:2017/07/23(日) 23:48:39 ID:???
モウリーニョが現実と違わぬ名将ぶりに惚れてしまいますわ
現実で残した実績は個人的にジョアン越えてるレベルだと思う

953 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/23(日) 23:58:21 ID:???
>>949さん 3回の合計が32とか凄まじいですね
>>950さん 現実の名指導者は引きも強かった……
>>951さん はい、繰り越されます
>>952さん プレミア、セリエA、プリメーラの優勝は凄まじいですよね……。

★モウリーニョの指導→ 6 + 6 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→ ハート2 ★
→14ポイントの経験値を獲得!(指導レベルアップ!)

モウリーニョ「ふむ、とりあえずこれで一区切りでしょうか。
      いやいや、君の呑み込みが良いので私もつい張り切ってしまいました」

霊夢「(……私、ひょっとして凄い人に教えて貰ってるんじゃないかしら?)」

※霊夢のディフェンス指導レベルが2に上がりました!効果は以下となります。

 @ディフェンス練習の際、ブロックを1つ選んでそのブロックの選手全ての結果に(+1)補正。
  これに伴い、今後白蓮がレミリア達のブロックに移動します。
 A日常フェイズでの自主練の際、誰かと一緒に練習した時その相手に(+2)補正(守備のみ)。
 B特訓の際、霊夢の相手が守備の特訓だった場合に(+1)補正

※指導レベル3までに必要なポイントが40ポイントとなります(残り32ポイント)。
※指導レベルがアップした為、違う指導を受ける事が出来ます

霊夢「(さて、そろそろお昼だけどどうしようかしら?)」

A このまま午後も続けて勉強を行う
B 午後は別の事をする(日常フェイズの選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

954 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:01:39 ID:???
★メルランのディフェンス練習→! card
  焔のディフェンス練習→! card
  妖夢のディフェンス練習→! card
  空のディフェンス練習→! card★
★霊夢のディフェンス練習→! card
  早苗のディフェンス練習→! card
  ルナサのディフェンス練習→! card
  希のディフェンス練習→! card
  永琳のディフェンス練習→! card★
★白蓮のディフェンス練習→! card
  レミリアのディフェンス練習→! card
  咲夜のディフェンス練習! card
  リリーWのディフェンス練習→! card
  てゐのディフェンス練習→! card ★
★リリカのディフェンス練習→! card
  ナズーリンのディフェンス練習! card
  静のディフェンス練習→! card
  玲のディフェンス練習→! card 
  旗のディフェンス練習→! card
  響子のディフェンス練習→! card★
★心のセービング練習→! card
  鼎のセービング練習→! card★

バランスを考えて、今後ディフェンス練習のブロック分けはこうします。
この中から、1ブロック選んで指導出来る、というイメージです。

955 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:01:47 ID:U+HYjtOg

いる間は伸ばし続けたほうが後々得かな

956 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:03:16 ID:8e07YdzU
B

957 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:03:59 ID:+z7YEVNs
A

958 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:06:24 ID:???
ここのモウリーニョってイメージと違って物腰柔らかい感じだね
まだ監督した事ないからそういう部分が強調されてるかもだが

959 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:07:43 ID:???
次の勉強どうする?
DFをこのまま上げるのもOF上げるのもありだと思うが

960 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:09:10 ID:???
>>958さん
まだ指導者ではなくボビー監督をサポートしている若手スタッフの一人なので、
そこまで厳しい人ではないんじゃないかなぁ、と思ってこういう風にしています。
違和感あったらすみません。

A このまま午後も続けて勉強を行う

霊夢「また午後もお願いして良いかしら?」

モウリーニョ「ええ、構いませんよ。やってみると中々自分の勉強にもなりますし。
       それで、ディフェンス指導については一区切りつきましたが、
       別の分野について学びますか?それともディフェンス指導を続けますか?」

霊夢「うーん、どうしようかしら……」

A オフェンスを鍛える為の指導を教わる
B ディフェンスを鍛える為の指導を続けてもらう
C フィジカルを鍛える為の指導を教わる
D 必殺技・スキルを鍛える為の指導を教わる

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※ここで選んだ選択肢について、ある程度身につくまで指導してもらう事になります。
 途中で変更は出来ないので、ご注意ください。

961 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:10:14 ID:???
中途半端に上がりきらなかったら多少効率落ちても独学で修得とか無理ですかね?

962 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:10:27 ID:+z7YEVNs
A

963 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:10:59 ID:yHnkzrVU
A

964 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:15:06 ID:???
>>961さん
はい、それは無理ですね。
ただ別の指導者に教わる際も経験値は引き継がれます。

A オフェンスを鍛える為の指導を教わる

霊夢「それじゃあ今度はオフェンス指導を教えてくれる?」

モウリーニョ「分かりました。では早速始めましょうか」

★モウリーニョの指導→! dice + ! dice + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→! card★

先着二名様で引いて下さい。
モウリーニョのダイスの数値がそのまま経験値として加算され、
霊夢のカードが、

JOKER→経験値+8&ボーナス
ハートK→経験値+4
K→経験値+2
J,Q→経験値+1
A→経験値−1
クラブA→経験値−3
その他→増減無し

となります。

オフェンス指導レベル2まで必要なポイント:30

965 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:16:14 ID:???
★モウリーニョの指導→ 2 + 5 + (将来の名指導者+2)★

966 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:16:14 ID:???
★モウリーニョの指導→ 5 + 4 + (将来の名指導者+2)★


967 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:16:57 ID:???
★霊夢の頑張り→ ダイヤQ

968 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:17:04 ID:???
★霊夢の頑張り→ ダイヤ2

969 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:17:20 ID:???
★霊夢の頑張り→ クラブ4

970 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:18:58 ID:???
★霊夢の頑張り→ スペードK

971 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:28:41 ID:???
★モウリーニョの指導→ 2 + 5 + (将来の名指導者+2)★
★霊夢の頑張り→ ダイヤQ +1★
→10ポイントの経験値を獲得!

モウリーニョ「今日はもう遅いですね。この辺りにしましょうか。
       この分ならオフェンス指導も遠くない内に身につきそうですね」

霊夢「(きょ、今日は私も少しは頑張ったわよね……?)」

※10ポイントの経験値を獲得しました(レベルアップまで残り20ポイント)
※7月3週後半日常フェイズが終了しました!

972 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:29:59 ID:+NBCEStM
(7月4週前半:練習フェイズ)

レミリア「次こそは私がJOKERを引く番よ……!」

白蓮「私もせめて1度は引いてみたいですが……」

メルラン「そろそろシュートも撃ちたいわー」

空「最近は守備も楽しくなってきたかも」

焔「結構成功率あるもんね、空ちゃんの守備……」

静「旗ちゃんのフラグへの執念、今日は私に頂戴!」

霊夢「さて、今日は何の練習をしようかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)
D ゾーンプレスの練習を行う。

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
 Dはゾーンプレスの習得経験値を上げる練習の為、能力値の上昇は低いです
※本を使用する場合は、「A(攻撃の本・上級編→○○)」と言った感じに投票をお願いします。
(残り回数:守備の書・入門編(2)、攻撃の書・上級編(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくはクリティカル強化練習(心のみ))

973 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:31:17 ID:???
A
攻撃の書 上級 メルラン
心・鼎 セービング


974 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:31:33 ID:U+HYjtOg

オフェンスはコーチング覚えてからのが良いだろうし

975 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:32:09 ID:SaRYKIIM
A
攻撃の書・上級編→妖夢
心・鼎 セーブ

976 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:32:25 ID:8e07YdzU
C

977 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:32:25 ID:RlxxuKR6
C

978 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:33:42 ID:D7qW+WyA
C そろそろスレタイ募集しないのですか?

979 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:45:06 ID:???
>>978さん
この練習判定だけ終わってから募集しようかなと考えていました。
ちょっと足りるかどうかが微妙になってきましたが……。

Cフィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)

霊夢「今日はフィジカル練習よ。私達に足りない部分だしね」

玲「ずつききたえるぞー」

白蓮「ここでしっかり結果を出さなければ……!いざ、南無三!」

旗「フラグの為には長い間判定に絡む体力が必要!」

ナズーリン「正しいが流石にメタ過ぎないか……?」

てゐ「今更だと思うよ」

空「せりあいは得意分野だったのに今じゃ弱点なんだよねー」

リリーW「あんまり練習してないですからね……」

リリカ「私も結構空中戦やる機会あるしなぁ」

霊夢「それじゃ、練習を始めるわよ!!」

980 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:46:17 ID:???
それぞれの結果が……

○せりあい
・55以上のキャラ(霊夢、心、鼎)
→5以上で+1、J以上で+2

・46以上55未満のキャラ(その他)
→2以上で+1、9以上で+2、K以上で+3

○ガッツ
・850以上のキャラ(早苗、レミリア、咲夜、永琳、心)
JOKER→最大ガッツ+40
J以上→最大ガッツ+20
5以上→最大ガッツ+10

・750以上850未満のキャラ(ナズーリン、旗以外)
JOKER→最大ガッツ+50
K→最大ガッツ+30
8以上→最大ガッツ+20
2以上→最大ガッツ+10

・750未満のキャラ(ナズーリン、旗)
JOKER→最大ガッツ+60
K→最大ガッツ+40
10以上→最大ガッツ+30
4以上→最大ガッツ+20
3以下→最大ガッツ+10

Kでフラグ習得、JOKERで必殺技習得+全能力+1

981 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:47:38 ID:???
ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着五名様で引いて下さい。

★メルランのフィジカル練習→! card
  焔のフィジカル練習→! card
  妖夢のフィジカル練習→! card
  空のフィジカル練習→! card★
★霊夢のフィジカル練習→! card
  早苗のフィジカル練習→! card
  ルナサのフィジカル練習→! card
  希のフィジカル練習→! card
  リリーWのフィジカル練習→! card
  白蓮のフィジカル練習→! card★
★レミリアのフィジカル練習→! card
  咲夜のフィジカル練習! card
  永琳のフィジカル練習→! card
  てゐのフィジカル練習→! card ★
★リリカのフィジカル練習→! card
  ナズーリンのフィジカル練習! card
  静のフィジカル練習→! card
  玲のフィジカル練習→! card 
  旗のフィジカル練習→! card
  響子のフィジカル練習→! card★
★心のフィジカル練習→! card
  鼎のフィジカル練習→! card★

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、13扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、成長無しとなります。

982 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:48:38 ID:???
★メルランのフィジカル練習→ ハート7
  焔のフィジカル練習→ ダイヤK
  妖夢のフィジカル練習→ ダイヤ7
  空のフィジカル練習→ ダイヤA

983 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:48:41 ID:???
★霊夢のフィジカル練習→ クラブ7
  早苗のフィジカル練習→ スペード10
  ルナサのフィジカル練習→ クラブ9
  希のフィジカル練習→ スペード2
  リリーWのフィジカル練習→ スペードA
  白蓮のフィジカル練習→ ハート4

984 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:48:42 ID:???
★霊夢のフィジカル練習→! card
  早苗のフィジカル練習→ ダイヤ4
  ルナサのフィジカル練習→ クラブ10
  希のフィジカル練習→ クラブ10
  リリーWのフィジカル練習→ スペードK
  白蓮のフィジカル練習→ クラブJ

985 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:49:16 ID:???
★レミリアのフィジカル練習→ スペード8
  咲夜のフィジカル練習 ダイヤ10
  永琳のフィジカル練習→ ハート10
  てゐのフィジカル練習→ スペード3  ★

986 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:50:22 ID:???
★リリカのフィジカル練習→ ハート2
  ナズーリンのフィジカル練習! card
  静のフィジカル練習→ スペードQ
  玲のフィジカル練習→ ダイヤ5  
  旗のフィジカル練習→ ダイヤ5
  響子のフィジカル練習→ ハートJ

987 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:50:22 ID:???
★リリカのフィジカル練習→ スペード8
  ナズーリンのフィジカル練習 ダイヤ7
  静のフィジカル練習→ ハートK
  玲のフィジカル練習→ ダイヤK  
  旗のフィジカル練習→ スペード6
  響子のフィジカル練習→ クラブ2


988 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:50:33 ID:???
★心のフィジカル練習→ スペード3
  鼎のフィジカル練習→ スペード4

989 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 00:52:08 ID:???
★心のフィジカル練習→ ハート8
  鼎のフィジカル練習→ スペード7

990 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 00:57:11 ID:???
★メルランのフィジカル練習→ ハート7 せりあい+1、最大ガッツ+10
  焔のフィジカル練習→ ダイヤK  せりあい+3、最大ガッツ+30、更にフラグ取得!
  妖夢のフィジカル練習→ ダイヤ7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  空のフィジカル練習→ ダイヤA  効果が無かった…… ★
★霊夢のフィジカル練習→ クラブ7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  早苗のフィジカル練習→ スペード10  せりあい+2、最大ガッツ+10
  ルナサのフィジカル練習→ クラブ9  せりあい+2、最大ガッツ+20
  希のフィジカル練習→ スペード2  せりあい+1、最大ガッツ+10
  リリーWのフィジカル練習→ スペードA  効果が無かった……
  白蓮のフィジカル練習→ ハート4  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★レミリアのフィジカル練習→ スペード8  せりあい+1、最大ガッツ+10
  咲夜のフィジカル練習 ダイヤ10  せりあい+2、最大ガッツ+10
  永琳のフィジカル練習→ ハート10  せりあい+2、最大ガッツ+10
  てゐのフィジカル練習→ スペード3  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★リリカのフィジカル練習→ スペード8  せりあい+1、最大ガッツ+10
  ナズーリンのフィジカル練習 ダイヤ7  せりあい+1、最大ガッツ+20
  静のフィジカル練習→ ハートK  せりあい+3、最大ガッツ+30、更にフラグ取得!
  玲のフィジカル練習→ ダイヤK  せりあい+3、最大ガッツ+30、更にフラグ取得!
  旗のフィジカル練習→ スペード6  せりあい+1、最大ガッツ+10
  響子のフィジカル練習→ クラブ2  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★心のフィジカル練習→ スペード3  効果が無かった……
  鼎のフィジカル練習→ スペード4  最大ガッツ+10★

焔、静、玲の3人がかなりの結果を出すも、キーパー2人は微妙な結果に……、
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
このスレも残りがほとんどなくなりましたので、次スレのスレタイを募集させて下さい。

【】キャプテン霊夢36【】

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

991 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 01:03:47 ID:???
乙でした
【地獄の太陽は】キャプテン霊夢36【沈まない】

992 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 01:04:00 ID:???
【ボビー監督】キャプテン霊夢36【ありがとう】
【貴公子】キャプテン霊夢36【見参】
【教えて】キャプテン霊夢36【モウリーニョ】

玲がめっちゃ伸びたから白蓮クリアも立場怪しくなってきたな

993 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 06:53:14 ID:???
【無敵艦隊を】キャプテン霊夢36【沈めろ】
【モウリーニョは】キャプテン霊夢36【名コーチ】

乙!
静がついに念願の覚醒!
そしてやっぱり覚醒しなかったおぜう
ついに特殊フラグ役満きたな

994 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 08:16:34 ID:???
【学習日和】キャプテン霊夢36【コーチング】
【覚醒しない】キャプテン霊夢36【おぜうさま】

オフェンスのコーチング上がるまで通って
それ以降はさすがに間に合わないだろうから味方とコミュかな?

995 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 13:40:33 ID:???
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  49  49  48  49 2 2 790  344 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  52  51  51  53 1 3 800  365 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ、せ)
54  50  50  50  50  50  50 1 2 800  353 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  52  52  50 3 3 820  368 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
58  60  54  55  55  55  57 3 2 830  394 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  52  51  51  52 3 2 860  360 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)
55  49  49  49  54  49  52 2 1 820  357 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  51  52  50  50 1 1 790  358 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  47  52  51  50  48 3 1 780  342 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  50  51  51  50 3 3 790  349 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  50  51  50  50  50 2 2 910  351 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
49  49  49  54  50  49  52 2 2 860  352 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  55  54  54  55 4 4 930  374 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  50  49  48  48 1 1 770  337 MF 因幡 てゐ
47  48  47  51  49  50  49 2 2 795  341 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  51  51  53  50 2 2 750  352 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  49  49  51  51 1 1 790  339 DF 因幡 静 フラグ(ブ、せ)
48  48  47  50  50  52  54 2 1 820  350 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ)
48  52  48  54  53  54  50 2 2 740  359 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
51  51  51  55  54  55  55 2 2 1070  371 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  115 GK セーブ59 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 810  110 GK セーブ55 因幡 鼎  フラグ(セ)

間違いなければこうかな
バランスはだいぶよくなってきたけど、次はオフェンスかな

996 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 13:45:16 ID:???
【VSスペイン】キャプテン霊夢36【REIMUはどうなる?】
【大会前】キャプテン霊夢36【最後の練習試合】

997 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 19:14:12 ID:???
【目指せ】キャプテン霊夢36【虹色ヨッシー】
【世紀末敗北伝説】キャプテン霊夢36【レミリア】

998 :森崎名無しさん:2017/07/24(月) 19:57:57 ID:???
そういや、次の練習だけどさ
4週目前半の日常フェイズ2回でオフェンスコーチングを覚えられたらオフェンス
無理だったら、ディフェンスって感じにして、その分8月にオフェンス練習をしないか?
コーチングと本の効果を合わせたほうが効果でかいし、そのほうが効率的だと思うんだ
スペイン戦前にオフェンスあげられないのはちと怖いが、あくまで練習試合だし

999 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/24(月) 20:47:15 ID:???
新スレを建てました。これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

【無敵艦隊を】キャプテン霊夢36【沈めろ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1500894633/

もうほとんどスレの残りがないので、特に埋めネタはありません。
33スレのハンブルグ戦も流石にそろそろ完成させます(汗)。
とりあえず今日少しだけ書いたものは投下します。

448KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail(省略可)

0ch BBS 2007-01-24