キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【伝説の】キャプテン霊夢38【プレリュード】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:04:41 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、大会が開催されるパリに移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【傷だらけの】キャプテン霊夢37【戦士達】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1507523487/

【前スレの簡単なあらすじ】
霊夢「完璧な場面でJOKER出したわよ!ついでに練習でもK!」
空「シュート力抜かれちゃったー」
早苗「紅白戦で絶好調ですよ!」
リリーW「久しぶりのJOKERですよ〜!」
響子「出番は少なかったですけど覚醒出来ました!Yahoo!」
てゐ「本気モードになればタックル必殺4/4だよ!」
希「活躍したのに覚醒は無し!」
咲夜「ドリブルを一度も止められないなんて……」
レミリア「2得点で紅白戦のMVPよ!」
心「うう、安定感が仕事をしてくれません……」
鼎「覚醒した時に限ってボールが来ない!」
旗「ひゃっはー!Q×2だー!」
メルラン「特訓成功してシュート力アップしたわよー!」
リリカ「タックルだけならまずまずになったかな」
妖夢・ナズーリン・白蓮「「「妖怪1足りないめ……!」」」

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:07:48 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレではカリューシャスとの1対1でJOKERを引いて勝ち越し点をゲットし、
更に続くオフェンス練習でもKを出す等更にその実力を伸ばす。
最強クラスの必殺シュートまでゲットしてしまい、もはや怖い物無しの状態に。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレでは紅白戦で白組のキャプテンを務め、その守備力で紅組の攻撃陣をことごとく防ぐ活躍。
霊夢がいなくても十分に活躍出来る実力を示して見せた。相変わらずの縁の下の力持ち。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレでは最後の攻撃でサイド突破に成功し、勝ち越し点の起点となる活躍を見せる。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味……だったが、前スレのリリカとの特訓で
大きな成果を上げる事に成功。FWとして十分な決定力を持つまでに成長した。
キープ力は高くない上に守備力も低い為、シュート以外使いづらいのが難点。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
イングランド戦でついにスタメン落ち。能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。
しかしメルランとの特訓でようやく成果を上げる。ただそれでも咲夜さんの壁は厚い。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:09:16 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでは紅白戦のみの出番。心相手に完封され無得点に終わるがこっそりカットフラグを回収。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕……だったがJOKERを引きサイドの魔術師が復活。
前スレでは紅白戦で咲夜を三度に渡り突破する活躍を見せ、守備でも三姉妹のコンビプレイを
二度に渡ってカットするなど大活躍だったが出目が中途半端なせいで覚醒は無し。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレでは特に目立った出番無し。練習でも成果が出ず、相当厳しい状況に。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に目立った出番は無し。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでは紅白戦で二度のQを出し執念の覚醒。ブロック値だけなら響子に並んだ。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:10:35 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレではニコラスに同点ゴールを決められてしまったり、そうかと思えば覚醒して安定感の回収をしたり、
レミリアのシュートをキャッチで防いだり、安定感が仕事せずにレミリアに2点決めれられたりと波乱万丈。
能力は非常に高いしスキルも強いのだが安定感があっても安定しない引きが最大の不安要素。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレでは紅白戦でKを出すもそういう時に限ってシュートが届かず無念の無効化。
そして飛び出しは相変わらずダイスを振ってしまい掛け声をどうしようか悩み中。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
イングランドJrユースでドリブル2回で怪我人4人を出すという前代未聞の事をやってのけ、
の面々からクラッシャー妖夢の異名を賜る事となった。
これが国際Jrユースにどう影響するかはスレ主にも分からない。
スペインJrユース戦は後半途中から出場し、いきなり怪我人を出させるクラッシャー振りを発揮。
あまりの破壊神振りに霊夢を差し置いてイタリアの雑誌に注目選手として記載されてしまった。
ナズーリンとの特訓ではそこそこの成果を上げるが、後1数値が高ければ全く違っただけに惜しい。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの82〜83という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
最近シュートでの覚醒率が高く、シュート力だけならもはや手を付けられない状態に。
前スレでは紅白戦ですら唯一出番無しという寂しい状況に。大会での鬱憤晴らしに期待したい。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:11:48 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
前スレでは紅白戦で久しぶりのJOKERを引き、大開花も合わせれば十分な戦力に。
後半からでも大開花を発動できるようになった為、スーパーサブとしての役割に期待。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。平均的な能力であり、やや器用貧乏の感も。
前スレでは特に目立った出番は無し。練習でも試合でも特訓でも成果が出ず、静と並び厳しい状況に。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレでは紅白戦でも練習でも結果が出ず、特訓は1足りないとかなり厳しい状況に。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
霊夢達が大会に出ている中、何やら動き回っている様子。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:13:23 ID:???
【レミリア・スカーレット】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレでは紅白戦で心相手に覚醒込みで2ゴールを挙げ、白組の勝利に貢献。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼にようやく未来が来た。大会で活躍出来るかは分からない。

【十六夜咲夜】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレでは最後のアルゴスの突破をきっちり止めて見せ、エース殺しの座を不動の物に。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレでは紅白戦に途中出場するも、特に目立った出番はなし。
ただ二度のオフェンス練習でどちらも成果を出し、霊夢に次ぐOF能力となった。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
前スレでは紅白戦でタックル覚醒をし、本気モードならば多少は戦える実力に。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。DF陣の柱。
前スレでは紅白戦で途中出場し、山彦スキルを活かしてしっかりフラグを取得。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:14:37 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:16:47 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
幻想郷選抜大会も終わってしまった為特に出番なし。
今はボーナスの使い道をうんうん唸りながら考えている最中。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。性格はややフランク。
天狗Aの喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。霊夢がプレイに関わると積極的に解説(暴走)するが、
霊夢が関わらないと比較的落ち着いた実況をするか仕事放棄をするかの二択となる。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。ようやく霊夢に会えると興奮中。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
ハンブルグ戦でもシュナイダーを止める活躍を見せ、レギュラーの座を不動の物に。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:18:09 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、
三度目の勝負となる幻想郷選抜大会決勝戦ではリリカのマークに苦しめられ、
フリーキックでの1点のみに留まってしまう。幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。前スレでは特に出番無し。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
太陽の輝石の調査結果を霊夢に報告し、じゃんけん勝負に勝利してそのまま保持する事に。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは特に出番無しだが、雑誌によるとポーランドのGKと回転対決をしたとの事。割と負けず嫌い。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:19:35 ID:???
【ロブソン】
イングランドJrユースのキャプテンを務めるDF。大柄な体格で、割と生真面目な性格。
世界でもトップクラスの守備力を持ち、特に相手のエースに対するブロックは世界一と言えるレベル。
またタックルやカット、せりあいも非常に高水準にまとまってり、ドリブルも下手ではない、と正に隙がない存在。
せりあいで2度霊夢にしてやられたものの、その後は霊夢の脅威を認めてPA内で待ち構えつつ、
焔のシュート、霊夢のシュート、霊夢のドリブルと止めて見せ世界トップクラスのDFの意地を見せつける。
しかし、流石のロブソンも空がダイヤKを出してしまってはどうしようもなかった。

【ロリマー】
イングランドJrユースのストライカーを務めるFW。小柄で陽気な性格。ナンパが趣味。
FWとしての特徴はグラウンダーのシュートの決定力の高さと、それを活かすキープ力。
守備も下手ではないが、攻撃と比べると脅威度は低い。得意のバウンドショットで
心から1点を奪うものの、その後は希や早苗にドリブルを止められ、響子にシュートを
2本ブロックされと完璧に封じ込まれてしまい、活躍出来なかった。

【ボビー】
イングランドJrユースの監督。怪我人が大量に出た事で頭を抱えている。
筋を通して謝罪した霊夢にホームタウンディシジョンの情報を伝え、モウリーニョを紹介する。

【モウリーニョ】
イングランドJrユースの若手スタッフの一人。ボビーをサポートしつつ指導者の勉強中。
ボビー監督の頼みで霊夢に指導者としての勉強を教えている。
将来の名指導者であり、霊夢との勉強でも456賽でも使ってるのかと言わんばかりの引きで
早くも指導者としての実力を見せつける結果となった。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:20:54 ID:???
【エンリケ・アルゴス】
スペインJrユースのキャプテンを務めるサイドハーフ。『スペインの貴公子』の異名を持つ。
世界トップクラスの選手の一人。攻守にバランスの取れた能力と、多くのミドルシュートが武器。
前スレでは霊夢に突破され最後の攻撃も咲夜に止められてしまいと割と散々。
能力値はかなり高い筈なのだが、思ったような活躍が出来なかった。

【カリューシャス】
スペインJrユースのGK。
安定したセービング力が武器で飛び出し、1対1も得意と隙がない。
しかし前スレではまさかの霊夢さんのJOKERによって撃沈。
こちらも能力は非常に高いのだがあまり良い結果を残せなかった。

【ニコラス】
スペインJrユースのFW。
ドリブル突破からのグラウンドシュートと低いボールからのダイレクトシュートが得意。
タックルもかなり強いがカットはあまり上手くない。個人プレイに走る傾向あり。
前スレではほぼ一人でマリオとヨッシーFCの守備陣を蹴散らし、心のセービングすら
破ってゴールを決める活躍。多分スペインJrユースで一番活躍したのはこの人。

【セラーノ】
スペインJrユースのFW。
ニコラス程の決定力はないが、体力にものを言わせてダイレクトシュートを撃ちまくる。
前スレでは特に出番無し。

【ライムンド】
スペインJrユースの10番を務めるMF。中盤の要。
ドリブル、パス、タックル、カットとゲームメイクに必要な能力を全て高水準で揃えており、
アルゴス、ニコラス、セラーノの強力3トップを活かすのが仕事。
前スレでは最後までゲームメイクに専念するがマリオとヨッシーFCの守備を破れずゲームセット。
それでも何本ものパスを通して10番としての役割はしっかりと果たして見せた。
多分この人もアルゴスよりも活躍してる。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:21:55 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 紅魔館は居心地が良さそうだね
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレではかなりの登場頻度を見せるものの、試合での登場が中心だったせいか
思ったほどの存在感は示せず。それでもレミリアと咲夜の2人にはきっちりと
出てる辺り、紅魔館が本格的に棲家になりつつある模様。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……7回(無効2回)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:22:57 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:24:08 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在52ポイント。35スレ目でようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:25:27 ID:???
現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:26:34 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:27:58 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

フランス国際Jrユース大会は7の後半〜Gが能力値の目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:29:26 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 この大会から静とてゐが対象となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:30:55 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:32:04 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:33:21 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。

(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース)
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合2戦目(vsスペインJrユース)
月末特訓フェイズ

(8月)
8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ)
大会前特訓フェイズ

8月2週:大会開始(開会式、抽選)←今ココ

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:34:29 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

※滞在先については一定ではありません。
 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:35:30 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  51  56  49  49  49  51 3 2 810  355 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、シ、カ、せ)
55  54  56  52  51  51  54 1 3 830  373 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ、せ)
54  52  54  50  51  50  52 1 2 820  361 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊))
55  54  57  53  52  52  52 3 3 830  375 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、せ)
60  62  58  57  57  57  58 3 2 840  408 MF 博麗霊夢  フラグ(タ、カ、ブ、せ)
52  54  52  52  51  51  53 3 2 870  365 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、カ、せ)
55  51  51  50  54  49  53 2 1 830  363 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、カ、せ)
58  52  52  51  52  50  52 1 1 810  367 MF 因幡 希  フラグ(ド、シ、カ、ブ)
50  50  49  52  51  50  50 3 1 800  352 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
51  51  51  51  51  50  51 3 3 800  356 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  55  51  50  50  50 2 2 910  356 MF レミリア・スカーレット(カ)
52  52  51  54  50  54  53 2 2 870  366 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  55  54  54  56 4 4 940  387 MF 八意 永琳(タ、カ、スキル)
49  49  48  51  49  48  49 1 1 780  342 MF 因幡 てゐ
49  49  50  55  49  52  50 2 2 815  350 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
50  51  50  51  51  55  52 2 2 770  358 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
47  48  47  49  49  51  53 1 1 800  344 DF 因幡 静 フラグ(ブ、せ)
50  51  50  50  50  52  54 2 1 820  358 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
50  53  49  54  53  54  52 2 2 770  365 DF 因幡 旗 フラグ(パ、ブ)
53  53  52  55  54  55  57 2 2 1090  379 DF 幽谷 響子 フラグ(タ、せ)
--  --  --  --  --  --  58 3 3 870  119 GK セーブ61 因幡 心  フラグ(セ、せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 2 830  113 GK セーブ57 因幡 鼎  フラグ(セ)

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:36:33 ID:???
■博麗 霊夢
○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(中)』(ドリブル時にダイヤA、2で相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(3/4でパス力+4)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4 消費ガッツ100)
『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80)
『衝霊撃』(1/4でせりあい力+3)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200
『夢想封印 散』(高シュート力+8)消費ガッツ300
『夢想天生』
(地上シュート力+15、空中シュート力+11。消費ガッツ400。
 クリアー無効。ブロック制限効果有。初披露時キーパーに初見ペナ有)
『アミュレットループ』(1対1シュート力+7、消費ガッツ150)
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv8』
(スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/2で無効。発展性有)
『空を飛ぶ不思議な巫女』
(スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる)
『空想お茶タイム』
(スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる)
『ファンタジスタ(中)』
(スキル:Aを出した時Jの扱いになる。発展性有)

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:37:37 ID:???
『巫女のカリスマ』
(スキル:試合中、任意のタイミングで1試合中に1度だけ使用可能。
     次に得点を決めるまでの間、霊夢以外の全選手の全判定にカリスマ(+1)補正を与える)

○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在はお祈りが出来る場所が見つかっていない為、使用不可。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

『大国主神(おおくにぬしのかみ)』
医療を司る神様。「因幡の白兎」などに出てくる。
前半中のみ、怪我をしても一度だけ自動で治療される。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:38:46 ID:???
■東風谷 早苗
○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(3/4でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。消費ガッツ80 発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv3』(クラブ以外の3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない))
『SD(スーパードラゴン)モードLv2』(現在赤色モード)
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、OF能力は更に(+1)。またシュート時に1/4でファイヤーブレス(+2)発動。
 更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:40:16 ID:???
※霊夢の夢想天生の威力に誤りがありました。正しくは下記となります。

『夢想天生』
(地上シュート力+14、空中シュート力+10。消費ガッツ400。
 クリアー無効。ブロック制限効果有。初披露時キーパーに初見ペナ有)

■ルナサ・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『アップキックボレー』(地上シュート力+5、消費ガッツ160)
『芸術的なドリブル』(1/2でドリブル力+5)
『華麗なドリブル』(1/4でドリブル力+3)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『サイレントカット』(1/2でカット力+2)
『上手いタックル』(1/4でタックル力+2)
『上手いせりあい』(1/4でせりあい力+2)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『Allegro』(スキル:コンチェルト・グロッソの際にダイヤで全体威力(+1))
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)
『チューニング』(スキル:前半終了時点でルナサがマッチアップした相手に対し、後半以降2/3の確率で
             補正(+2)が掛かるようになる)

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:41:20 ID:???
■メルラン・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム−Hard−』(地上シュート力+10、消費ガッツ280、3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2))
『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+8 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3))
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ぐるぐるパス』(1/4でパス力+2)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ぐるぐるタックル』(1/4でタックル力+2)
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります。
 発動した際、メルランのシュート力(+1))
所持めるぽいんと:17

■リリカ・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ベーゼンドルファー神奏』(タックル力+4)消費ガッツ140
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ60 2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:42:27 ID:???
○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+2))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:43:53 ID:???
■因幡 焔
○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280
『ラピッドブレイズ』(地上シュート力+12 吹っ飛び係数2)消費ガッツ320
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『ジャンピングカット』(1/4でカット力+2)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『コンセントレーション』(スキル。シュート時A〜4の時判定に(+2)、5〜8の時判定に(+1)する)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)
クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:45:29 ID:???
■因幡 希
○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『フラッシュエッジ』(1/4でタックル力+3)
『スピードタックル』(1/4でタックル力+2)
『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3)
『素早いパスカット』(1/4でカット力+2)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)
『囲み破り』
(スキル:トップギア状態は常時発動。通常時はダイスの値が5以上で発動。
 軽囲みペナを無効化、重囲みペナを(-1)に軽減する)
『不意討ちLv1』(スキル:パスカット時判定に(+1)。発展性有)
『トップギア』 
(スキル:行動時にカードとは別にダイスを引く。1回以上6が出た後のドリブル時に
 更に6が出た場合、状態が【トップギア】に移行する。
 効果:縮地の発動率上昇、クラブでのドリブル必殺発動、2差以上で勝利した場合の反則無効化)
『丈夫な体』
(スキル:試合中、一度だけ怪我判定を無効化する)
『疾風迅雷』
(低シュート力+9。消費ガッツ320。マークがダイヤ・ハートの時『神速(+1)』が発動し、相手のマークがダイヤ以外でブロック無効)

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:46:58 ID:???
■静
○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『クイックダッシュブロック』(1/2でブロック力+5 消費ガッツ130)
『俊敏なブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)

■玲
○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ100 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)
『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120)
『はいぱーじゃんぷ』(せりあい力+4 消費ガッツ140)
『しゅびびーんたっくる』(1/4でタックル力+3)
『無鉄砲』(スキル:守備の判定において、自分より能力の高い相手に(+1)の補正が掛かり、低い相手に(-1)の補正が掛かる)

■旗
○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3)
『執念のブロック』(3/4でブロック力+6 消費ガッツ160 Kの場合更に(+3))
『執念』(スキル。1試合中にQを2回出すと覚醒扱いになる)

※静、玲、旗はそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

『ラピッド・トライアングル』(要静、玲、旗。全員のブロック力+5。消費ガッツ150*3。発展性有。
 確率発動ブロック技とは重複しない。スキルとは重複する)

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:48:09 ID:???
■因幡 心
○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+8 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+10 キャッチ属性)消費ガッツ200
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『鋭いキャッチング』(キャッチ時、1/4で+3)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『柔軟な体』(スキル:怪我率が常に一段階減少。吹き飛ばされた時のガッツ消費半減)
『一対一+1』(発展性有)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
『クリティカル Lv2』(スキル:必殺セービング時、1/2でセーブ力+2 経験値9/10)
『安定感』(カードと共にダイスを引く。カードの数値がA〜5の時、ダイスの数値をプラスする)
パンチングLv 2(経験値 6/10)
キャッチングLv 1(経験値 4/8)
1対1Lv 1(経験値 1/3)

■因幡 鼎
○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100)
『旋風脚』(せりあい力+5、吹っ飛び係数4、消費ガッツ140)
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『鋭いキャッチング』(キャッチ時、1/4で+3)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)
パンチングLv 4(経験値 8/15)
キャッチングLv 1(経験値 0/8)

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:49:15 ID:???
■魂魄 妖夢
○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『空観剣「六根清浄斬」』(空中シュート力+7) 消費ガッツ260
(半霊を出している状態だと更に威力(+2)される)
『芸術的で強引なドリブル』(1/2の確率でドリブル力+5 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時に±0でこぼれ球にされた際に味方ボールになる)
『心眼迷想斬』(1/2でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/2でタックル力+4)
『天女返し』(1/2でカット力+4))
『成仏得脱斬』(1/4でせりあい力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.2倍。半霊も独自の覚醒判定を所持している。
 半霊との間に自己相互補正(+1)所持)
『半霊とのコンビプレイ(未完成)』
(要半霊実体化。一人でワンツー突破が可能。パス力+3。消費ガッツ90)

■リリーW
○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+4)消費ガッツ80
『チェリーブロッサム』(1/4でパス力+3)
『スピンパス』(1/2でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+2)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』(スキル:全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 前半中に発動させた場合、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)
 がつき、ガッツ回復が無くなる)

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:50:23 ID:???
■霊烏路 空
○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『八咫烏ダイブ』(1/2でタックル力+3)
『フライングカット』(1/2でカット力+2)
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+2)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/2でシュート力+4)
『フルパワーショット』(全ガッツを解放してシュートを放つ。必要ガッツを引いた残りガッツ40ごとにシュート力(+1))
『エースストライカー』(ここぞという場面でのシュートに補正が掛かる)
『地獄の人工太陽』(ハーフタイムのガッツ回復量が+100)
『シュート+1』(スキル。発展性有)

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:51:43 ID:???
所持核エネルギーポイント:108(あと12ポイントでスキル習得)

※常時発動スキル『アビスノヴァ』(全能力+3。プラネタリーレボリューションの発動率アップ)所持。
 上位スキルのフラグ有(2段階進行済)。回収も少し見えてきた。
※『フルパワーショット』の具体例
    ([残りガッツ] − [シュートの消費ガッツ]) ÷ 40  ※端数切捨て

    つまり、残りガッツ450でアルティメットバーストをフルパワーで撃った場合、

    (450[残りガッツ] −300[シュートの消費ガッツ]) ÷ 40 = 3.75

    で、シュートの威力に(+3)の補正が掛かる計算となる。
    1試合に1度のみ使用可能。使用した後は空は強制交代となる。

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:53:10 ID:???
■聖 白蓮
○必殺技・スキル
『マジックバタフライ』(1/2でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『パワータックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『超人「聖白蓮」』
(任意発動スキル:発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。
 また、接触プレイ時判定に(+1)の補正が掛かる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

■ナズーリン
○必殺技・スキル
『超高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+8 消費ガッツ200)
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7 消費ガッツ180)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5 消費ガッツ140)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ビジーロッド』(1/4でタックル力+2)
『ダウジング』(自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))
(自軍ゴール前でナズーリンが判定に参加していない(行動キャンセル含む)状態で
 判定0以下でこぼれ球になった場合、強制的にナズーリンがボールをフォローする)
『必殺シュート探知』(一度見た必殺シュートに対しては(+2)の補正を受けるようになる。その試合中のみ有効)

39 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:54:10 ID:???
■レミリア・スカーレット
○必殺技・スキル
『マスターオブレッドサン』(地上シュート力+9 吹っ飛び係数2 消費ガッツ280)
『スピア・ザ・グングニル』(地上シュート力+11 吹っ飛び係数2 ダイヤで判定に(+3) 消費ガッツ320)
『ドラキュラクレイドル』(低シュート力+7 吹っ飛び係数4 消費ガッツ280)
『全世界ナイトメア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数3 消費ガッツ240)
『シーリングフィア』(1/4でドリブル力+5)
『不夜城レッド』(1/2でドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『スカーレットデビル』(3/4でタックル力+3)
『レミリアストーカー』(1/4でカット力+4)
『フライングカット』(1/4でカット力+2)
『スカーレットコンビネーション』(要パチュリー カット力+4 消費ガッツ100)
『雨天に弱い』(スキル。雨時、全能力−1)
『紅き月の怒り』(レミリア本人、もしくはレミリアの感情度が高い選手が怪我をした際に発動。
 発動中、全能力が+1され新規技追加)※新規スキル

■十六夜 咲夜
『殺人ドール』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200 距離減衰無効)
『幻惑ミスディレクション』(タックル力+5 消費ガッツ150)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『反転タックル』(1/2でタックル力+2)
『ザ・ワールド』(1/4でカット力+6)
『ルナクロック』(1/4でカット力+4)
『咲夜特製ストップウォッチ』(1/2でブロック力+4)
『パーフェクトスクウェア』
(スキル。シュート以外の全判定においてダイヤA、2の時、相手JOKER以外で自動勝利)
『マンマーク』
(スキル。マークした相手に対し、確実にタックル勝負に持ち込める。更に自分の判定に(+1))
『エース殺し』
(スキル。相手のエース格の選手と守備時にマッチアップした際、判定に(+2)の補正を得る)
『咲夜の世界』(発動条件、効果不明) ※新規スキル

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:55:16 ID:???
■八意永琳
『爆宙アポロ13』(高シュート力+8 消費ガッツ300 吹っ飛び係数3) ※威力誤り修正
『前転シュート』(低シュート力+4 消費ガッツ160)
『月の頭脳の極致』(1/4でドリブル力+9)
『芸術的なドリブル改』(1/4でドリブル力+7)
『天才的なドリブル』(1/4でドリブル力+7)
『壷中の天地』(3/4でパス力+3)
『ピンポイントパス』(パス時、1/4で次の相手の判定に+2)
『天網蜘網捕蝶の法』(1/4でタックル力+5)
『天文密葬法』(1/2でタックル力+3)
『オモイカネディバイス』(1/4でカット力)
『月人師弟コンビ』(パス力+3 消費ガッツ80 要鈴仙)
『月のファンタジスタ』(スキル。カードがAの時15扱いに。ただしクラブAに限り強制敗北)
『蓬莱人』(スキル。絶対に怪我をしない)
『ドクター』(スキル。味方チームの選手が怪我をした際、ベンチにいると治療時間が短くなる) ※新規スキル

■因幡 てゐ
『ロビングシュート』(近シュート力+8。消費ガッツ150)
『う詐欺カット』(1/4でカット力+4)
『エンシェントデューパー』(パス力+10、消費ガッツ200。1試合に3回までしか使用出来ない)
『マリーシア』(スキル。接触プレイ時にクラブで負けた際に相手の反則にする。
        ただし5差以上で負けた場合にマリーシアがばれる。本気モード時は使用しない)
『本気モード』(スキル。てゐの気分次第で任意発動。発動中は全能力+3&必殺発動率変更)
『フラスターエスケープ』(1/2でドリブル力+4。本気モード時のみ使用)
『開運大紋』(1/2でタックル力+3。本気モード時のみ使用)
『う詐欺チャージ』(1/4でタックル力+3。相手のマークがクラブの時、相手の反則にする)
『クリムゾンタックル』(1/4でタックル力+3)
『詐欺師』(常時発動スキル。効果不明。本気モード時は使用しない) ※新規スキル

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:56:34 ID:???
■幽谷 響子
『チャージドヤッホー』(1/2でタックル力+4)
『チャージドクライ』(1/4でタックル力+2)
『念仏カット』(1/4でカット力+3)
『マウンテンエコースクランブル』(ブロック力+4 消費ガッツ140)
『ピアッシングサークル』(クリアー力+2、消費ガッツ90。発展性有)
『ハイパワーレゾナンス』(1/4でブロック力+6 消費ガッツ160 ボールを前方に反射)
『パワーレゾナンス』(1/2でブロック力+4 消費ガッツ100)
『マウンテンエコー』(1/4でせりあい力+3)
『元気一杯』(スキル:最大ガッツ+250)
『山彦』(スキル:判定時、色が一致した選手の最も良いカードを採用する)
『山彦反射』(スキル:判定時、ダイヤで相手の必殺技を反射する。シュート相手には適用されない)

42 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:58:03 ID:???
テンプレはここまでとなります。
今回から大会本番となるので、前スレで要望があった必殺技一覧を投下しました。

いつもスレタイ候補案を提供して頂きありがとうございます。
今回も悩みましたが、何か格好良いなと思いましたので
>>965さんのスレタイを採用させて頂きました。

皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 15:59:58 ID:???
(抽選会:パリのとある会場)

いよいよ抽選会の当日。霊夢と陽子の姿はパリのとある会場にあった。
幻想郷の大会とは違い、抽選会はスタジアムではなくパリの別の会場で行われる。
とは言っても今日は抽選のみなので選手全員が出席する訳ではない。
出席するのは各チームのキャプテンと監督、それに大会関係者やマスコミの面々である。
(1チームにつき最大3人まで参加可能なので、国によってはキャプテン以外に同席している選手もいる)

まず最初に壇上に上がるのは第一ポッド、開催国特権で第一ポッドとなっている
フランスJrユースを除き、実質的に実力上位と見られている4チームである。

フランスJrユースキャプテン、エル・シド・ピエール
西ドイツJrユースキャプテン、カール・ハインツ・シュナイダー
イタリアJrユースキャプテン、ジノ・ヘルナンデス
スペインJrユースキャプテン、エンリケ・アルゴス

正に欧州を代表する4人の選手(全員がSランク評価)による抽選は以下の結果となる。

(抽選の結果)
フランスJrユース→Aブロック
西ドイツJrユース→Dブロック
イタリアJrユース→Cブロック
スペインJrユース→Bブロック

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:01:10 ID:???
続いては第二ポッドの4チーム。

アルゼンチンJrユースキャプテン、ファン・ディアス
イングランドJrユースキャプテン、ロブソン
マレーシアJrユースキャプテン、クスタ
ベルギーJrユースキャプテン、ラムカーネ

こちらも全員がSランク評価を受けている選手であり、全体のチーム力はともかくとして、
キャプテンの実力ならば決して第一ポッドの面々に劣るものではない。

(抽選の結果)
アルゼンチンJrユース→Aブロック
イングランドJrユース→Bブロック
マレーシアJrユース→Cブロック
ベルギーJrユース→Dブロック

引いた順番通りに先のブロックという中々珍しい結果となった。

ディアス「(フランスと同じか。ま、別に何処が相手だって関係ないね)」

ロブソン「(スペインと同組か……。まあ、第一ポッドは何処も強敵か)」

クスタ「(イタリアが相手ですか。相性はまだマシな方ですね)」

ラムカーネ「(……)」

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:02:36 ID:???
次に第三ポッドの4チームのキャプテンが壇上に上がる。

ポーランドJrユースキャプテン、ジャイッチ
ウルグアイJrユースキャプテン、ラモン・ビクトリーノ
ポルトガルJrユースキャプテン、シャラーナ
カナダJrユースキャプテン、(ネームレス)

第二ポッドまでと比べると多少見劣りしてしまうが、それでもカナダJrユース以外は
それなりの評価を得ている選手達である。

(抽選の結果)
ポーランドJrユース→Cブロック
ウルグアイJrユース→Aブロック
ポルトガルJrユース→Bブロック
カナダJrユース→Dブロック

数少ない南米系の有力チームであるアルゼンチンとウルグアイが同組になった事で
マスコミ関係者からざわつきが起こる。両チームともに攻撃力に特化したチームであり、
正にノーガードの殴り合いが期待出来る試合になりそうである。

ジャイッチ「(何処に入っても辛いのぉ)」

ラモン・ビクトリーノ「(ちっ、アルゼンチンと同ブロックか。面倒な)」

シャラーナ「(スペイン戦は厳しそうだな。イングランドに勝てるかどうかが肝か)」

(ネームレス)「(第4ポッドのチームに勝って、何とか得失点差で2位に滑り込めば……)」

46 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:03:41 ID:???
最後に、第4ポッドの4チーム、全日本Jrユースと幻想郷の3チームがくじを引く。

全日本Jrユースキャプテン、森崎雄三
マリオとヨッシーFCキャプテン、博麗霊夢
霧雨恋色マジックキャプテン、霧雨魔理沙
地底・妖怪の山連合キャプテン、射命丸文

陽子「(ここまでの流れだと一番きつそうなのはAブロックかしら……。
    第一ポッドだとフランスが一番マシな相手な気はするけど、
    第二ポッドのアルゼンチンと第三ポッドのウルグアイが強敵だし……。
    Bブロックだとこれまで試合をして勝ってる2チームが固まってるから、
    ここを引ければある意味縁起が良いんだけど……)」

霊夢「……Aブロックよ」

陽子「!?」

現実は非常である。

(抽選の結果)
全日本Jrユース→Cブロック
マリオとヨッシーFC→Aブロック
霧雨恋色マジック→Dブロック
地底・妖怪の山連合→Bブロック

森崎「(シュナイダーとは別ブロックか……)」

霊夢「(……うん、何となく分かってた)」

魔理沙「(この組み合わせだと霊夢と当たるのは最速でも準決勝か?)」

文「(ふーむ、まあ、こんなものでしょう)」

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:05:10 ID:???
抽選会の結果、各ブロックの組み合わせは以下のようになった。

(Aブロック)
フランスJrユース
アルゼンチンJrユース
ウルグアイJrユース
マリオとヨッシーFC

(Bブロック)
スペインJrユース
イングランドJrユース
ポルトガルJrユース
地底・妖怪の山連合

(Cブロック)
イタリアJrユース
マレーシアJrユース
ポーランドJrユース
全日本Jrユース

(Dブロック)
西ドイツJrユース
ベルギーJrユース
カナダJrユース
霧雨恋色マジック

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:06:47 ID:???
(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsフランスJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsポルトガルJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsイングランドJrユース

(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsポーランドJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsマレーシアJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsカナダJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsベルギーJrユース

(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsフランスJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsスペインJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsポルトガルJrユース

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:08:12 ID:???
すみません、3日目がおかしかったので修正します。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsフランスJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsポルトガルJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsイングランドJrユース

(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsポーランドJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsマレーシアJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsカナダJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsベルギーJrユース

(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsフランスJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsスペインJrユース
スタジアムA・午後:イングランドJrユースvsポルトガルJrユース

50 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 16:09:09 ID:???
初戦ウルグアイかメルランとリリカは特訓突っ込んでおくのも手かな、フランスに備えて

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:09:15 ID:???
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsイタリアJrユース
スタジアム@・午後:マレーシアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvs西ドイツJrユース
スタジアムA・午後:ベルギーJrユースvsカナダJrユース

(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:フランスJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:マリオとヨッシーFCvsアルゼンチンJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsイングランドJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsポルトガルJrユース

(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsマレーシアJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsベルギーJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsカナダJrユース

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:10:35 ID:???
※決勝トーナメントは全てスタジアム@で実施される

(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合
午前:Aブロック1位vsCブロック2位
午後:Dブロック1位vsBブロック2位

(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合
午前:Cブロック1位vsAブロック2位
午後:Bブロック1位vsDブロック2位

(大会10日目)
休息日

(大会11日目)8日目の試合の勝者同士
午前:準決勝第一試合

(大会12日目)9日目の試合の勝者同士
午前:準決勝第二試合

(大会13日目)
休息日

(大会14日目)
午前:3位決定戦

(大会15日目)
午前:決勝戦

53 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 16:11:58 ID:???
……という事でグループの組み合わせが決定したところで一旦ここまで。
続きは夜に投下したいと思います。

54 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 16:14:08 ID:???
一旦乙

霊夢たちが初の黒星になるかそれとも常勝街道をひた走るか見ものだな

55 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 16:16:16 ID:???
一旦乙です

56 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 16:23:21 ID:???
初戦はウルグアイか。特訓メンバーどうするかなー

57 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 16:27:15 ID:???
遂に火野との再戦か
初戦の相手がこのスレにおける初の強敵とは上出来じゃないか(ムスカ並感)

58 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 19:34:26 ID:???
ウルグアイは火野のポストプレイ、ビクトリーノのマークの振り切りがあるみたいだから
ウサギ三人組を出してラピッド・トライアングルを使うのはやめた方がいいかな

59 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 19:52:02 ID:???
特訓メンバーは
メルラン 理由 フランスに備えておきたい
リリカ 理由 フランスに備えておきたい、ウルグアイ戦でタックラーがそんなに必要ないため(せいぜいビクトリーノ、ダ・シルバくらい)
永琳 理由 フランスに備えておきたい
咲夜 理由 フランスに備えておきたい ウルグアイ戦でタックラーがそんなに必要ないため(せいぜいビクトリーノ、ダ・シルバくらい)
静 理由 基礎値を上げておきたい
の五人にしようかな

60 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 21:19:49 ID:???
Aブロック1位になれば準決勝は高確率で西ドイツと戦う事になるのかな

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 22:17:07 ID:???
更新再開します。

>>54さん
一旦乙ありです!
チーム力がかなり上がっているので常勝街道もあり得ますが、
ウルグアイもアルゼンチンもかなり強いので負ける可能性もあると思います。

>>55さん
一旦乙ありです!

>>50さん、56さん、59さん
猛特訓メンバーは色々考える余地がありそうですね。

>>57さん
思い返せばあれからもう6年以上経ってるんですね……。
火野との再戦は何処かでやりたいと思っていました。

>>58さん
攻撃パターンが非常に多彩なチームですので守備陣に掛かる負担は増えそうです。

>>60さん
霧雨恋色マジックの頑張り次第では変わるかもしれませんが西ドイツ相手では果たして……。

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 22:19:51 ID:???
抽選のくじを引き終えた霊夢は壇上を降りて自分のチームの席へと戻る。

陽子「霊夢さん、お疲れ様でした。かなりの激戦区なブロックですね」

霊夢「……まあ何となく予想は出来てたからいいわ。全員倒せばいいだけだし」

陽子「流石、そうでなくっちゃですね。とりあえず私は初戦に当たる
   ウルグアイJrユースの情報を調べる事にします」

霊夢「ありがとう、お願いね」

霊夢と陽子がそんな会話をかわす中、壇上では大会の運営委員が
大会のルールについて説明を行ってる。

(大会ルールのおさらい)
・予選リーグの試合時間は前後半30分ハーフ
・予選リーグは延長は無し。前後半で勝負がつかない場合は引き分けとする
・予選リーグは勝利で勝ち点3、引き分けで1、敗北で0となる。
 3戦を終えた時点でグループ2位までのチームが決勝トーナメント進出
・交代枠は1試合に3人までとする
・イエローカードは累積2枚、レッドカードは1枚で次の試合に出場停止。
 累積は決勝トーナメントに入ってもリセットされないので注意
・決勝トーナメントも前後半30分ハーフだが、決勝戦のみ40分ハーフとする。
 前後半で勝負がつかない場合、15分ハーフの延長戦を行い、
 それでも決着がつかなければPKとなる

霊夢「(基本的には前の大会と同じね……っていうか逆か。
    多分、前の大会の方がこの大会に合わせてルールを設定したのね)」

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 22:21:12 ID:d1B0CYBo
その後は特に大した話がされる事もなく、開会式も兼ねた抽選会はお開きとなる。

霊夢「さて、とりあえず終わったけどどうしようかしら」

陽子「せっかくですから他のチームの選手と話してみたらどうですか?
   まだ皆さん会場に残ってらっしゃるみたいですし」

霊夢「うーん、そうね。でもこれだけたくさんいると誰と話せばいいのか……」

A 全日本Jrユース(見上(監督)、森崎、翼)
B イタリアJrユース(監督、ヘルナンデス)
C 西ドイツJrユース(監督、シュナイダー、カルツ)
D フランスJrユース(監督、ピエール)
E スペインJrユース(ミゲル(監督)、アルゴス、カリューシャス)
F アルゼンチンJrユース(ディアス、パスカル)
G イングランドJrユース(ボビー(監督)、ロブソン、ロリマー)
H マレーシアJrユース(監督、クスタ)
I ベルギーJrユース(監督、ラムカーネ)
J ポーランドJrユース(監督、ジャイッチ、マッハー)
K ウルグアイJrユース(マチルダ(監督)、ビクトリーノ、火野)
L ポルトガルJrユース(監督、シャラーナ)
M 霧雨恋色マジック(魔理沙、アリス)
N 地底・妖怪の山連合(文、はたて)
O 『充電式スカウター』を誰かに使用する(残り1回。翌日には回復します)
P 『強化型スカウター』を誰かに使用する(残り2回)
Q もう用はない(次のフェイズに移ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※行動回数は4回です。同じ選手と複数回話した場合はその分行動回数を消費します
※O、Pは行動回数を消費しません。また話しかけている最中は選択出来ません

64 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 22:23:14 ID:8jJt3hoI
O

65 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 22:24:33 ID:???
>>64さん
すみません、記載しておりませんでしたがO,Pの場合は誰に使うかも
記載して頂けますでしょうか?
(もう一度同じ選択肢を出して投票頂くのが手間となってしまうので)

66 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 22:26:29 ID:8jJt3hoI
O 翼

わかりました

67 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 22:31:45 ID:FQ/Eqtqk
O翼

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 22:45:56 ID:???
>>66さん
ありがとうございます。

O 翼

霊夢「(とりあえず大空にでもスカウターを使ってみようかしら)」

ピピピピピピ……

スカウターをセットして、翼に合わせてスイッチを押す霊夢。
それと同時に機械の中で数値が上昇を始めていき、示された数字は
やはり霊夢の想定通りかなり高いものだった。

ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
64  61  61  62  61  58  60 4 4 1000  427 FW 大空 翼

霊夢「(……流石に強いわね。けどアルゴスと比べてシュート力は低いし、
    何とかならないレベルという訳でもないかしら)」

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/25(土) 22:47:20 ID:???
※表記ミス。FWじゃなくてMFの間違いです。

霊夢「(あ、電池が切れたみたい。また充電しないと使え無さそうね。
    えーと、後はどうしようかしら?)」

A 全日本Jrユース(見上(監督)、森崎、翼)
B イタリアJrユース(監督、ヘルナンデス)
C 西ドイツJrユース(監督、シュナイダー、カルツ)
D フランスJrユース(監督、ピエール)
E スペインJrユース(ミゲル(監督)、アルゴス、カリューシャス)
F アルゼンチンJrユース(ディアス、パスカル)
G イングランドJrユース(ボビー(監督)、ロブソン、ロリマー)
H マレーシアJrユース(監督、クスタ)
I ベルギーJrユース(監督、ラムカーネ)
J ポーランドJrユース(監督、ジャイッチ、マッハー)
K ウルグアイJrユース(マチルダ(監督)、ビクトリーノ、火野)
L ポルトガルJrユース(監督、シャラーナ)
M 霧雨恋色マジック(魔理沙、アリス)
N 地底・妖怪の山連合(文、はたて)
× 『充電式スカウター』を誰かに使用する ※使用できません
P 『強化型スカウター』を誰かに使用する(残り2回)
Q もう用はない(次のフェイズに移ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※行動回数は4回です。同じ選手と複数回話した場合はその分行動回数を消費します
※O、Pは行動回数を消費しません。また話しかけている最中は選択出来ません

70 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 22:48:41 ID:Ky+8N4BY
K

71 :森崎名無しさん:2017/11/25(土) 22:58:22 ID:IqC3s9BQ
K

72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/26(日) 00:12:22 ID:???
K ウルグアイJrユース(マチルダ(監督)、ビクトリーノ、火野)

霊夢「じゃあ初戦で当たるウルグアイの人達とでも話してくるわね」

陽子「分かりました。霊夢さんなら大丈夫だと思いますが一応気を付けて下さいね」

〜〜〜

霊夢がウルグアイJrユースの方に歩いていくと、監督は別のところに行っているらしく、
ビクトリーノと火野が何やら話してみるのが見える。そこに霊夢が声を掛ける。

霊夢「ちょっと良いかしら?」

ビクトリーノ「ん?」

火野「……」

★火野の印象→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「確か霊夢だったか。久しぶりだな」 かなり印象に残っているようです
ハート、スペード→「ああ、何処かで見たことがあると思ったら……」 ある程度は覚えているようです
クラブ→「(……誰だっけか。何となく見覚えがあるんだが)」 若干忘れかけてる模様
クラブA→完全に忘れてる!?
JOKER→???

73 :森崎名無しさん:2017/11/26(日) 00:16:13 ID:???
★火野の印象→ クラブ10

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/11/26(日) 00:18:26 ID:???
大分時間が経っていたせいで火野さんちょっと忘れかけてる模様……、
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
(ここからの会話次第では思い出す事もあります)

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。



75 :森崎名無しさん:2017/11/27(月) 21:27:43 ID:???
夢想天生以上のシュート覚えられないってこの大会中って意味ですよね?
モデルが翼だからこのシュートのバリエーションはかなりあるはずだけど

76 :森崎名無しさん:2017/11/27(月) 21:39:43 ID:???
テンプレのナズーリンと空についてですが
ナズーリンは32スレ396で『ロビングパス』(1/4でパス力+3)を習得
空はスペイン戦で核エネルギーポイントが120ポイントになりました

77 :森崎名無しさん:2017/11/27(月) 22:52:55 ID:???
予選グループのコメントはこんな感じだと思うが終わったらどうなるかな

(Aブロック)
フランスJrユース「開催国なのに何故このグループにorz」
アルゼンチンJrユース「当然1位通過だぜ!」
ウルグアイJrユース「こりゃ2位狙いも視野に入れねえとな」
マリオとヨッシーFC「1位通過に向けて頑張りましょう」

(Bブロック)
スペインJrユース「1位通過に向けて頑張るぞ!」
イングランドJrユース「2位争いだが油断出来んな…」
ポルトガルJrユース「このグループでも2位争いしか希望が無いとは…」
地底・妖怪の山連合「とりあえず予選通過が目標ですかね」

(Cブロック)
イタリアJrユース「手負いだが1位は譲らない!」
マレーシアJrユース「ロースコアに持ち込めば1位通過も狙えますね」
ポーランドJrユース「2位狙いで行くか」
全日本Jrユース「肩慣らしぐらいにはなるかね」

(Dブロック)
西ドイツJrユース「全勝で決勝トーナメントに進むぞ!」
ベルギーJrユース「2位争いか…」
カナダJrユース「何とか2位争いに持ち込めれば…」
霧雨恋色マジック「とりあえずは予選通過だが、西ドイツにも勝つんだぜ!」

78 :森崎名無しさん:2017/12/03(日) 22:30:08 ID:???
今日はあるかな

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/03(日) 23:06:12 ID:???
また期間が空いてしまいすみませんでした。11月が終わって色々落ち着いたので、
今週からは平日でも少しずつ更新頻度を増やせるようになると思います。

>>75さん
そういえば本編の翼は色々サイクロンからの派生が残っていましたね……。
とりあえずこの大会中は覚えられないという事にして、大会後はまた考えます。
(今のところこの大会以降のプランはまだ未定だったりしますが)

>>76さん
ご指摘ありがとうございます!テンプレートを修正しておきました。

>>77さん
実はフランスJrユースは今の時点ではそこまで悲観的ではなかったりします。
アルゼンチンは強敵だと知っていますが、ウルグアイには(実際の戦力差はともかく)
勝てるんじゃないかと思っていますし、霊夢達の情報もそこまでは持ってないので。
(この時点で霊夢達を強敵と認識しているのは幻想郷のチームを除けば全日本、イングランド、スペインくらい)

>>78さん
1週間全く無しは流石にあれですので今日はすこしだけですが更新します!

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/03(日) 23:07:57 ID:???
★火野の印象→ クラブ10 ★
クラブ→「(……誰だっけか。何となく見覚えがあるんだが)」 若干忘れかけてる模様

火野は目の前に現れた霊夢に対して首を傾げる。

火野「(……誰だっけか。何となく見覚えがあるんだが)」

火野の中で霊夢……というよりマリオとヨッシーFCの存在は左程大きなものではなかった。
霊夢達にとっては初の試合という事で印象に残っている相手だったが、
火野にとってはある意味拉致された不本意な状況でやらされた試合であり、
ウルグアイに戻ってから充実した日々を送っていた事もあって記憶から薄れつつあった。
あの時はまだ霊夢も初心者であり、そこまで印象的なプレイがなかったという理由もある。

霊夢「(……反応が薄いわね。これは忘れられてる感じかしら)」

ビクトリーノ「……で?俺達に何か用か?というかそもそもあんたは誰だ?」

火野の反応をやや訝しがりながらも、ビクトリーノが尋ねる。

霊夢「ああ、自己紹介がまだだったわね。マリオとヨッシーFCキャプテンの霊夢よ」

霊夢がそう返すと得心がいったかのように頷くビクトリーノだったが、
その直後に表情が霊夢を見下すような笑みに変わる。

ビクトリーノ「ああ、初戦で当たる女だけのチームって奴の選手か。
       まあ俺達に当たったのは不運だったな。精々大差で負けても泣かないようにな」

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/03(日) 23:09:13 ID:P1H1IvI6
ビクトリーノのこの反応は特別彼が傲慢な性格だから、という訳ではなかった。
この世界で女性のサッカー選手というもの自体が珍しい上に男性相手に
対等な勝負が出来るとなると皆無と言っても差し支えはない。

そんな中、女性だけのチームがユースとは言え各国の代表選手が集まる国際大会に参加する、
となればビクトリーノならずともこの反応は仕方がない事だろう。
実際、霊夢や魔理沙達のチームへ向けられる視線は一部を除き決して好意的なものではない。

霊夢「(むう……完全に舐められてるわね、これは。さてどう返したものかしら)」

A 「ま、そこら辺は試合が始まれば分かるわ。お手柔らかに宜しくね」 とりあえず無難に済ませておく
B 「あら、奇遇ね。私も全く同じ心配をしていたのよ」 強気に挑発し返す
C 「久しぶりね、火野。あんたは元気そうね」 スルーして火野に話し掛ける
D 「へぇ、自信あるわね。ならせっかくだし、一勝負してみない?」 ビクトリーノに勝負を仕掛ける
E その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※Dについては一応サッカーボールは誰かが持っているという設定です

82 :森崎名無しさん:2017/12/03(日) 23:13:39 ID:vNCC6JsI
A

83 :森崎名無しさん:2017/12/03(日) 23:17:07 ID:yTgOnCq6
A

84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/03(日) 23:52:34 ID:???
A 「ま、そこら辺は試合が始まれば分かるわ。お手柔らかに宜しくね」 とりあえず無難に済ませておく

霊夢「ま、そこら辺は試合が始まれば分かるわ。お手柔らかに宜しくね」

霊夢は挑発に乗る事なくあっさりとそう返す。ここで挑発し返すという手もあったかもしれないが、
どうせ試合になれば分かる事なのだ。ここで盤外戦を無理にする必要はないと判断する。
一方のビクトリーノは霊夢の返しに毒気を抜かれたのか、やや拍子抜けと言った表情になる。
それと同時に、まだ自分の方が名前を言っていなかった事を今さらながらに思い出す。

ウルグアイ「……俺はウルグアイJrユースキャプテンのビクトリーノだ。
      悪いが、女だけだろうが手加減はしないぞ」

霊夢「ああ、あんたがキャプテンなのね。私もキャプテンなのよ。
   お互い大変だと思うけど、試合は楽しみにしてるわね」

ビクトリーノ「ちっ、何だかやりづらい女だな……」

突っかかったにも関わらずさらりと流されてしまった為か、
ビクトリーノとしてもそれ以上挑発するような事はしなかった。
一方、ただじっと黙ってその光景を見ていた火野は……、

火野「……」

★1回話すごとに判定→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→思い出した!
ハート→思い出しかけている!
スペード、クラブ→やっぱり思い出せない
JOKER→???

85 :森崎名無しさん:2017/12/03(日) 23:58:52 ID:???
★1回話すごとに判定→ クラブK

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 00:09:42 ID:Lpa1uWnQ
他チームの選手が絡む判定でやたらとクラブが出ますね……。

★1回話すごとに判定→ クラブK ★
スペード、クラブ→やっぱり思い出せない

火野「(駄目だ、思い出せねぇ……。どっかで会った事があると思うんだが……)」

ビクトリーノと話しているいる最中考え込んでいた火野だったが、
引っ掛かってはいるのだがどうしても思い出す事が出来なかった。
その内思い出すだろうしまあいいかとすら考え始めている。

霊夢「(さて、とりあえず挨拶は済ませたけどどうしようかしら?
    もうちょっとここで話してみるか、他のチームの所に行ってみるか……)」

A もう少しここで話をしていく(会話分岐に戻ります)
B 他のチームのところへ行く(更に分岐)
C その他(何かあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※残り行動回数は3回です

87 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 00:12:29 ID:16JgZeE2
B

88 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 00:15:18 ID:fR/qq8Yo
B

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 00:26:19 ID:???
B 他のチームのところへ行く(更に分岐)

霊夢「それじゃあ私はこれで。試合、楽しみにしてるわ」

ビクトリーノ「……へっ、その台詞、試合後でも言えるかどうかこっちも楽しみにしてるぜ」

〜〜〜

霊夢「(まだ他のチームの人達はいるみたいね。どうしようかしら)」

A 全日本Jrユース(見上(監督)、森崎、翼)
B イタリアJrユース(監督、ヘルナンデス)
C 西ドイツJrユース(監督、シュナイダー、カルツ)
D フランスJrユース(監督、ピエール)
E スペインJrユース(ミゲル(監督)、アルゴス、カリューシャス)
F アルゼンチンJrユース(ディアス、パスカル)
G イングランドJrユース(ボビー(監督)、ロブソン、ロリマー)
H マレーシアJrユース(監督、クスタ)
I ベルギーJrユース(監督、ラムカーネ)
J ポーランドJrユース(監督、ジャイッチ、マッハー)
K ウルグアイJrユース(マチルダ(監督)、ビクトリーノ、火野)
L ポルトガルJrユース(監督、シャラーナ)
M 霧雨恋色マジック(魔理沙、アリス)
N 地底・妖怪の山連合(文、はたて)
× 『充電式スカウター』を誰かに使用する ※使用できません
P 『強化型スカウター』を誰かに使用する(残り2回)
Q もう用はない(次のフェイズに移ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※残り行動回数は3回です。同じ選手と複数回話した場合はその分行動回数を消費します
※O、Pは行動回数を消費しません。また話しかけている最中は選択出来ません

90 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 00:26:50 ID:fR/qq8Yo
F

91 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 00:31:22 ID:36WegqU2
F

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 01:17:25 ID:???
F アルゼンチンJrユース(ディアス、パスカル)

霊夢「今度はアルゼンチンのところに行ってみようかしら。
   この間の雑誌を見た感じだとそこが一番強そうだし」

陽子「あ、それなら私も一緒に行きます。アルゼンチンの
   ディアスという選手には私も凄く興味がありますし」

〜〜〜

パスカル「フランスとウルグアイと良く分からないチームが相手か。
     ウルグアイの奴らは多少知ってるが、フランスはピエール以外は情報がないな。
     もう1チームは……そもそも試合になるのか?」

ディアス「へへ、ま何処が相手だろうが俺がいればアルゼンチンに負けはないさ。
     ま、精々フランスが相手の時は審判に気を付けるくらいだな」

パスカル「そうだな。お前はともかくバティンとサトルステギなんかは危なそうだ……、
     ん?女が二人こっちに来るな」

霊夢と陽子の接近に気付いたパスカルが視線を向けると釣られてディアスもそちらを見る。

霊夢「こんにちは。お邪魔しても良いかしら?
   私はマリオとヨッシーFCのキャプテンを務めてる博麗霊夢よ」

ディアス「へぇ、あんたがあの面白そうなチームのキャプテンか。
     俺はファン・ディアスだ。宜しくな」

霊夢「(……こいつ、多分相当やばいわね。私の勘が警報を鳴らしてるわ)」

軽く握手する二人だったが、霊夢はディアスに対して何か危険なものを感じる。
これまで出会ってきた一流の選手達とも何か違う、と霊夢の勘が告げていた。

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 01:19:43 ID:???
陽子「そういえば監督の姿が見えないですけど、何処にいるのですか?
   一言挨拶しておこうかと思ったのですが……」

その言葉に対し、二人の顔が一気に何かを諦めたかのような表情になる。

パスカル「……うちの監督は会場入りしていない。追い出された」

霊夢「え?追い出されたって……何で?」

ディアス「……服装が会場にふさわしくないんだとよ」

何処か疲れたように言うディアスに対し、陽子が疑問を提示する。

陽子「え、服装って……。別にこの抽選会ってドレスコードなんて指定されてないわよね?
   私達だって平服だし、そりゃ監督の人達はきちんとスーツ着てる人も多いけど、
   よっぽど変な服装でもない限りは追い出されなんて……」

パスカル「……悪い、それ以上は聞かないでくれ。多分試合前になれば分かる。
     (試合中もあの格好なんだよな……大丈夫なんだろうか)」

霊夢「え、ええ……分かったわ」

同じく疲れたように言うパスカルに霊夢もこれ以上追及する事は出来ず、
アルゼンチンの監督の事は謎に包まれたままとなった。

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 01:21:27 ID:???
(会場の外)

バルバス「何故だ!何故この私が会場入り出来ないのだ!
     私はアルゼンチンから正式に任命されたチームの監督だぞ!」

警備員「うるさい!私の職務としてお前のような変質者を会場に入れる訳にはいかん!」

バルバス「変質者だと!?この鍛え上げられた肉体美の何処が変質者だと言うのだ!」

警備員「お前が変質者でなかったら世の中に変質者はいないわ!」

バルバス「くっ、この分からず屋め……!」

警備員とやりあっているバルバスの格好は黒のブーメランパンツとネクタイだけ、
と言ういろんな意味で潔すぎる格好であった。

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 01:22:51 ID:???
ディアス「……で、そのキャプテンさんが俺達に何の用だ?
     対戦相手の選手と必要以上に慣れ合う趣味はないぞ」

気を取り直して、という感じに表情を戻して言うディアス。
ビクトリーノと違い特に霊夢を見下しているような感じはしないが、
彼とはまた違った意味で好意的とは言えない対応であった。

霊夢「(気難しいタイプじゃなさそうだけど、プライドが高い感じかしら?
    さて、どう返したものかしらね?)」

A 「別に対戦相手を一目見ておきたかっただけよ」 無難に返しておく
B 「あんたとマッチアップするのは私よ。楽しみにしてなさい」 宣戦布告をしておく
C 「あんた達のとこも強いらしいけど、うちはもっと強いわよ?覚悟しておく事ね」 挑発する
D 「誰かこの大会で注目している選手はいるのかしら?」 他のチームの事を振ってみる
E 「せっかくだし、ここで一勝負してみない?」 ディアスに勝負を挑む
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※Eについては一応サッカーボールは誰かが持っているという設定です

96 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/04(月) 01:25:24 ID:???
と言ったところで短いですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。
今週は平日は火曜日と木曜日辺りに更新出来る予定です。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

97 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 01:25:38 ID:gTQhjVJM
B

98 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 01:29:22 ID:fR/qq8Yo
A

99 :森崎名無しさん:2017/12/04(月) 01:35:28 ID:16JgZeE2
A

100 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/05(火) 23:03:33 ID:zAIH/8Ps
A 「別に対戦相手を一目見ておきたかっただけよ」 無難に返しておく

霊夢「別に対戦相手を一目見ておきたかっただけよ。
   私達はちょっと事情があって他のチームの事をほとんど知らないし」

ディアス「ふーん。まあ俺達はこんなところで足踏みしてる暇はないからな。
     女相手だからって悪いが手加減はしてやれないぜ」

霊夢「(自信満々ね……だけど私を見下してる訳でもないし、
    過剰な自信って感じでもなさそう)」

パスカル「(女の子だけのチームか……。大会に出るからには最低限の実力はあるだろうが、
      ディアスのプレイを見て自信を無くさなきゃいいがな……)」

無難に返した霊夢に対し、ディアスの反応もまた素っ気ないものだった。
今のところ、彼にとってAブロックで興味がある選手はピエールや火野、
ビクトリーノと言った辺りであり、霊夢はその対象に入っていない。
スペイン戦を見ていたならば話は違ったかもしれないが。

霊夢「(とりあえずこいつ相手に興味を持たせるならサッカーの実力を見せないと駄目っぽいわね。
    さて、どうしようかしら?もうちょっと会話を続けるか、他の所に行くか……)」

A もう少しここで話をしていく(会話分岐に戻ります)
B 他のチームのところへ行く(更に分岐)
C その他(何かあれば明記して下さい)

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※残り行動回数は2回です

101 :森崎名無しさん:2017/12/05(火) 23:06:24 ID:7xNdAY/Q
B

102 :森崎名無しさん:2017/12/05(火) 23:08:25 ID:6JfgcSK2
B

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/05(火) 23:17:26 ID:???
B 他のチームのところへ行く(更に分岐)

霊夢「じゃあ私は戻るわね。試合、楽しみにしてるわ」

ディアス「ああ。まあその時はこっちはもう予選突破を決めてると思うけどな」

〜〜〜

霊夢「(まだ時間はありそうね。どうしようかしら)」

A 全日本Jrユース(見上(監督)、森崎、翼)
B イタリアJrユース(監督、ヘルナンデス)
C 西ドイツJrユース(監督、シュナイダー、カルツ)
D フランスJrユース(監督、ピエール)
E スペインJrユース(ミゲル(監督)、アルゴス、カリューシャス)
F アルゼンチンJrユース(ディアス、パスカル)
G イングランドJrユース(ボビー(監督)、ロブソン、ロリマー)
H マレーシアJrユース(監督、クスタ)
I ベルギーJrユース(監督、ラムカーネ)
J ポーランドJrユース(監督、ジャイッチ、マッハー)
K ウルグアイJrユース(マチルダ(監督)、ビクトリーノ、火野)
L ポルトガルJrユース(監督、シャラーナ)
M 霧雨恋色マジック(魔理沙、アリス)
N 地底・妖怪の山連合(文、はたて)
× 『充電式スカウター』を誰かに使用する ※使用できません
P 『強化型スカウター』を誰かに使用する(残り2回)
Q もう用はない(次のフェイズに移ります)

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※残り行動回数は2回です。同じ選手と複数回話した場合はその分行動回数を消費します
※O、Pは行動回数を消費しません。また話しかけている最中は選択出来ません

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