キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【暗雲に】キャプテン霊夢42【一条の光を!】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 19:55:54 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、大会が開催されるパリに移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1524406708/

【前スレの簡単なあらすじ】
ディアス「ヒャッホー!」
ガルバン「ガルバーン!」
バティン「くそ、3発撃って決まったのは1発だけか……」
パスカル「地味だが守備で頑張ってるぞ」
バビントン「あっさり抜かれた……」
レミリア「なんで私はいつもこういう役回りなのよ!?」
焔「枠外とポストってひどくない!?」
ガルトーニ「俺の魔力だ!」
空「私には関係ないけどねー」
心「頑張ってるんですけど体力が追い付きませんー!」
鼎「も、もしかしてこの場面で私の出番……?」
旗「肝心な場面でマモノは勘弁!」
響子「またJOKERですよー!」
霊夢「パスが出来ないから調子が出ないわ……」
リリーW「1回だけですけどディアスさんを止めましたよ〜!」
永琳「作戦が裏目に出ちゃったかしら……」
翼「霊夢は怪我をしている(確信)」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 19:57:40 ID:???
これまでのあらすじ

大会5日目、予選ブロック最終戦とアルゼンチンJrユースとの試合に臨んだマリオとヨッシーFC。
ディアスの7人抜きドリブルゴールに対して空のキックオフシュートというド派手な展開で試合は始まる。
そこから焔のシュートが2度に渡り枠を外してしまうものの、空がねじ込みでリードを奪う事に成功。
アルゼンチンもその圧倒的な攻撃力で反撃するが響子や心が良く防いでみせる。

サトルステギのダイナマイトヘッドを防いだカウンターからレミリアがシュートを放つものの、
これはガルバンがファインプレイで防ぎ、前半22分、またもディアスの7人抜きにより
試合は振り出しに戻されてしまう。マリオとヨッシーFCも追い風の間にリードを奪おうと
攻め続けるものの、前半終了間際に放った霊夢のシュートがまたもガルバンに防がれてしまい、
前半は2−2の同点で折り返す。ここで月の賢者が動き、ディアスを止める為だけに
ゾーンプレスを捨ててDFを5人にし、更にディアスをゴール前までは素通しにさせるという
大胆な作戦を提案。霊夢は熟考の末、この提案を採用する。

そして後半。霊夢がいきなりパスカルにボールを奪われ、そこからバティンが5人抜きから
追い風でのバティゴールを放つがこれは心がギリギリで弾く。追撃のサトルステギの
ダイナマイトヘッドもギリギリで防いだものの、それに反応したのはやはりディアス。
この場面でファンタジスタを引くというディアス補正も相まってついにリードを許してしまう。

何とか同点に追いつきたいマリオとヨッシーFCだったが、アルゼンチンのガルバンを中心とした
堅い守りの前に中々攻撃チャンスを作れず、更にここまで中盤を支配していた霊夢がディアスに
抑え込まれてしまい、逆にカウンターでバティンにゴールを決められ2点のビハインドとなる。

しかしマリオとヨッシーFCもここが勝負どころとばかりに賭けに出る。
前半途中から全くシュートが撃てていなかった空に今日2度目のキックオフシュートを敢行、
という博打に出る。これが実り、ガルバンの負傷という予想外な結果までもたらした上で
後半16分にすぐさま1点差に詰め寄る。残りは後半約半分、勝負の行方は果たして……?

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 19:59:07 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレではあまり活躍は出来ておらず、ドリブルはディアスやパスカルに止められ、
シュートはガルバンに防がれと正に散々な状況。原因は自分ではなく相手の引き。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレでは強風で得意のパスが封じられている為、目立った活躍は無し。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレでは特に出番無し。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味……だったが、リリカとの特訓で
大きな成果を上げる事に成功。FWとして十分な決定力を持つまでに成長した。
今後の成長方針がロングシュート特化に決まった。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
イングランド戦でついにスタメン落ち。能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。
しかしメルランとの特訓でようやく成果を上げる。ただそれでも咲夜さんの壁は厚い。
前スレでは怪我をしてしまうものの、交代枠の都合で出場し続ける事に。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:00:45 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでは2本のシュートを放つもののポストと枠外という悲劇に見舞われてしまい、無得点に終わる。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕……だったがJOKERを引きサイドの魔術師が復活。
アルゼンチン戦では特訓メンバーに選ばれたため、スタメンから外れる。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
ダイジェストでJOKER、猛特訓でもJOKERを引くという大奮起で一気に強化。
まだ基礎値に不安があるものの、ユニークスキルも獲得して使いどころが増えた。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に出番は無し。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレではほとんどダイスばかりかつマモノまで引くという焔病に陥ってしまい、活躍出来ず。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:02:17 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレではアルゼンチンJrユースの怒涛の猛攻を必死に防ぎ続けるものの、嵐のような猛攻に
4失点を喫してしまう。ただバティゴールを2発も防ぐ等決して不調ではない。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレでは特に出番無し。恐らくこのスレでは高確率で出番が回ってくるため、正念場。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
イングランドJrユースでドリブル2回で怪我人4人を出すという前代未聞の事をやってのけ、
の面々からクラッシャー妖夢の異名を賜る事となった。
あまりの破壊神振りに霊夢を差し置いてイタリアの雑誌に注目選手として記載されてしまう。
前スレでは景気よくアルゼンチンの選手を吹き飛ばしたものの、負傷者は出ていない。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの82〜83という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
最近シュートでの覚醒率が高く、シュート力だけならもはや手を付けられない状態に。
前スレでは予想通りのキックオフシュートを決めて見せ、更にねじ込み、再度のキックオフシュートと
こちらもディアスに負けず劣らずやりたい放題。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:04:02 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
後半からでも大開花を発動できるようになった為、スーパーサブとしての役割に期待。
前スレでは霊夢との練習で鍛えたタックルでディアスを一度止める活躍を見せるも、
それ以外は目立った活躍は出来ずに交代となってしまった。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。平均的な能力であり、やや器用貧乏の感も。
前スレでは特訓メンバーに選ばれたため、特に出番無し。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
霊夢との会話で今後の方向性をパスの強化とDFの統率に決めた。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
霊夢達が大会に出ている中、何やら動き回っている様子。
第四部でもどこかで登場する予定。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:05:17 ID:???
【レミリア・スカーレット】
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレでは決定的なチャンスをガルバンに防がれるという失態を演じてしまう。

【十六夜咲夜】
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレでは得意のタックルのタイミングで引きが悪く、中々活躍出来ていない。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレではフランス戦がダイジェストになってしまったため、特に出番無し。
総合力が非常に高く、アルゼンチン戦でも攻守でしっかりと活躍している。
しかしディアスシフトと言っても良い極端な対策を実行し1対1は確かに防げたが、
追い風によってシュートを連発されてしまうという事態になってしまっている。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
前スレでは特に出番無しだが、西ドイツのメッツァ対策を進言した。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。DF陣の柱。
前スレでは心とのダブルJOKERによりまたしても超強化。もはや隙無しと言える存在に。
あまりにも山彦が味方チームでは強すぎる為、次回の大会以降では修正予定。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:06:46 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:07:58 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:09:09 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは新しい仕事として試合終了後の解説コーナーを任される。彼女のお仕事熱は非常に高い。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!性格はややフランク。
天狗Aのアシストと喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。抽選会で霊夢とパス勝負を行い、見事に勝利。
しかし試合で勝利しないと本人としては完全には満足出来ない模様。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
ハンブルグ戦でもシュナイダーを止める活躍を見せ、レギュラーの座を不動の物に。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:10:54 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除
【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。
強敵西ドイツJrユースと対戦し1点を取るものの、カードを引く場面では
ことごとくダイスと相も変わらずの勝負弱さでチームの足を引っ張ってしまった。
しばらく守備陣に足を向けて眠れないだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
前スレでは西ドイツ相手に好守である程度活躍し、チームを踏みとどまらせた。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。割と負けず嫌い。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは西ドイツ相手に4失点を喫するも、必死の守りで霧雨恋色マジックのゴールを守った。

【キスメ】
JOKERの魔術師。もう何か色々良く分からない方向に向かっている地底・妖怪の山連合のGK。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:11:58 ID:???
【エル・シド・ピエール】
フランスJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
全ての能力に優れており、フランスどころか世界中を見渡してトップクラスの選手。
アルゼンチン戦ではディアスと互角に渡り合い、審判の助けもあったとは言え
見事に優勝候補のアルゼンチンJrユースを破ると言う大金星を挙げる。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では相手の攻撃力に翻弄され、守備では何度か
チャンスを作るものの心の前に得点を阻まれてしまい無得点のまま破れさる。
ウルグアイ戦は引き分けに終わり、マリオとヨッシーFCがアルゼンチンに勝てば
決勝トーナメント進出が決まる為、情けないと思いつつも応援中。

【ルイ・ナポレオン】
フランスJrユースのFW。大会直前に加入。
トップクラスというのはやや物足りないが高い決定力を持っており、
アルゼンチン戦ではハットトリックを上げてフランスの勝利に大きく貢献。
荒っぽいプレイが身上だが意外にもパスは下手ではなく、性格程には協調性がない訳ではない。
ピエールとのスライダーキャノンを放つが、心に防がれてしまう。

【ドミニク・アモロ】
フランスJrユースのGK。
GKとしての能力そのものは低くないのだが精神面が弱く、力を出し切れないタイプ。
時折神がかったセービングを見せる事があり、アルゼンチン戦も前半は4失点と炎上するものの
後半は人が変わったかのように好セービングを連発し無失点に抑え込む。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では神には見放されたのか前半だけで4失点。
相変わらず引きが悪く、結局一度もセービングに成功しないまま試合が終わってしまった。

【ボッシ】
フランスJrユースのFW。
FWとは言いつつもどちらかと言えばキープやねじ込み等が得意な選手であり、
シュートの決定力そのものは決して高くない……どころか低い。
ナポレオンが入ってからあまりパスを貰えていない。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:13:37 ID:???
【ファン・ディアス】
アルゼンチンJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
今大会に出場している全選手の中でも抜けた実力を持っている天才型の選手。
その突破力は、本気を出したら誰も止められる選手がいないのではないかというレベル。
マリオとヨッシーFC戦でもいきなりキックオフから7人抜きを披露し先制点をあげる。
おかわりとばかりにもう一度7人抜きゴールをあげ、後半にはねじ込みでファンタジスタを
引いて心から公式戦で初のハットトリックを達成。守備でも2度に渡り霊夢を止める等、
正にやりたい放題という状況。永琳が提案した作戦によりそれ以降1対1は仕掛けられていない。

【アラン・パスカル】
アルゼンチンJrユースのFW。
FWとしてはやや決定力にかけるものの、守備やパスに優れたサポート型のFW。
彼にボールが渡るとほぼ確実にディアスにリターンする為ある意味非常に厄介な存在。
前スレではどちらかと言えば守備でその存在感を見せつけ、後半開始直後に霊夢のドリブルを止めて
逆転のカウンターのきっかけを作る事に成功する。

【ガブリエ・バティン】
アルゼンチンJrユースのFW。元ネタは5の選手。
非常に高い決定力を持ち、そのシュート力は世界でもトップクラスだが性格に難が多く、
自分が得点を取れればいいというスタイルで守備にほとんど参加しようとしない。
前スレではバティゴール2発を心に防がれてしまうものの、後半にオーバーヘッドキックで
心を吹き飛ばして見せ、アルゼンチンに大きな1点をもたらす。

【エセキエル・バビントン】
アルゼンチンJrユースのMF。ディアスに劣等感を抱いている。
全体的に高い能力を誇るものの、アルゼンチンの中ではやや地味な存在。
しかし、自らの役割を潤滑油とはっきり決めている為、目立たないところで
フォローやドリブル、パス等かゆい所に手が届く活躍を得意とする。
前スレでは奮闘するものの永琳に抜かれ妖夢に止められと割と散々。
ただ守備で絵札を引いて妖夢を止めたりと全く活躍していない訳ではない。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:14:54 ID:???
【ロペス・サトルステギ】
アルゼンチンJrユースのFW。ヘディングが得意。
それなりの決定力に気分次第でポストプレイをするといういやらしいプレイヤー。
前スレでは3発のシュートを放つものの、1発目は響子と心のダブルJOKERにより撃墜、
2発目も響子に防がれカウンターと散々な状況。3発目のシュートでようやく……、
と思いきや安定感に防がれてしまう。しかし、それをディアスがねじ込んだ事により、
アルゼンチンの逆転ゴールを生み出した。

【ガブリエル・ガルバン】
アルゼンチンJrユースのDF。アルゼンチンの守備の要。
得意技はブロックとゴールポストへのラリアート。後者は使う機会があるかは分からない。
ブロック力は高いものの、ロブソンには遠く及ばないレベル……の筈だったのだが、
異常とも言える引きの良さでレミリアや霊夢のシュートを止めて見せ、失点を防ぐ。
空のドリブルもきっちりJOKERを引いて止めると言う完璧振り。
この試合、マリオとヨッシーFCが苦戦している大きな要因の一つ。
しかし、前スレ終了間際に空のシュートを受けて負傷してしまう。

【ファブリシオ・ガルトーニ】
アルゼンチンJrユースのGK。かなりのザルキーパー。
前スレでも全く活躍せず……と思いきや、焔のシュート2発をポストと枠外を駆使して
防ぐという魔術的なセービングを披露して見せる。ある意味神掛かった引き。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:16:57 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ さり気に登場回数はこれまでで一番じゃないかな?
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレでは目立ったタイミングではあまり出なかったものの何度も登場。
心の1対1で現れたり、ディアスのねじ込みでファンタジスタを適用させたり、
旗のブロックで出たりと全般的にマリオとヨッシーFCにとって嫌がらせのような
タイミングで出ている。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……10回(無効3回)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:18:07 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:19:39 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在65ポイント。35スレ目でようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:20:55 ID:???
現在の所持金:39950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:22:15 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:24:33 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

フランス国際Jrユース大会は7の後半〜Gが能力値の目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:25:55 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 この大会からてゐが対象となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:27:19 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:28:34 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:29:46 ID:???
○フランス国際Jrユースの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)←今ココ
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:30:51 ID:???
〇各ブロックの組み合わせ
(Aブロック)
フランスJrユース
アルゼンチンJrユース
ウルグアイJrユース
マリオとヨッシーFC

(Bブロック)
スペインJrユース
イングランドJrユース
ポルトガルJrユース
地底・妖怪の山連合

(Cブロック)
イタリアJrユース
マレーシアJrユース
ポーランドJrユース
全日本Jrユース

(Dブロック)
西ドイツJrユース
ベルギーJrユース
カナダJrユース
霧雨恋色マジック

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:32:55 ID:???
(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsフランスJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsポルトガルJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsイングランドJrユース

(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsポーランドJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsマレーシアJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsカナダJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsベルギーJrユース

(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsフランスJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsスペインJrユース
スタジアムA・午後:イングランドJrユースvsポルトガルJrユース

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:34:16 ID:???
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsイタリアJrユース
スタジアム@・午後:マレーシアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvs西ドイツJrユース
スタジアムA・午後:ベルギーJrユースvsカナダJrユース

(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:フランスJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:マリオとヨッシーFCvsアルゼンチンJrユース←今ココ
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsイングランドJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsポルトガルJrユース

(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsマレーシアJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsベルギーJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsカナダJrユース

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:36:06 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  53  57  52  52  52  52 3 2 810  371 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ)
55  55  56  54  53  53  54 1 3 830  380 FW 因幡 焔 フラグ(ド、パ、シ、タ、せ)
54  53  55  53  52  52  52 2 2 820  371 FW 魂魄妖夢 
フラグ(せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊))
55  54  58  53  53  52  53 3 3 830  378 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
60  62  58  58  58  58  59 3 2 840  413 MF 博麗霊夢  フラグ(タ、せ)
52  54  52  53  53  52  53 3 2 870  369 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
55  52  52  52  55  52  53 2 1 830  371 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、シ、せ)
59  54  55  54  54  53  53 2 1 810  382 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
52  53  53  55  53  52  52 3 1 800  370 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
52  53  52  53  52  52  53 3 3 800  367 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  56  51  51  50  51 3 2 910  364 MF レミリア・スカーレット(ド、タ、カ)
52  52  52  54  51  54  53 2 2 870  368 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  56  55  55  56 4 4 940  389 MF 八意 永琳(パ、カ、スキル)
50  50  50  51  50  49  50 1 1 780  349 MF 因幡 てゐ
50  51  51  55  51  52  51 2 2 815  361 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
52  52  51  52  52  55  52 2 2 770  366 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ、せ)
52  52  52  53  53  55  57 1 1 800  373 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
51  52  51  52  52  52  55 2 1 820  365 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
52  54  51  55  54  58  53 2 2 770  376 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
55  56  55  57  56  57  61 2 2 1090  398 DF 幽谷 響子 フラグ(カ、ブ)
--  --  --  --  --  --  63 3 3 870  126 GK セーブ63 因幡 心
--  --  --  --  --  --  58 3 2 830  116 GK セーブ58 因幡 鼎  フラグ(セ)

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:37:35 ID:???
テンプレはここまでとなります。
>>8>>9で同じのを投稿すると言うミスをいきなりやらかしました……。

遅くなってしまいましたが、たくさんのスレタイをご提案頂きありがとうございました。
今回もいつもの通り悩みましたが、後半に入り一時は2点のリードを許すというこれまでにない
試合展開、そして空の2本目のキックオフシュートという博打に勝利という流れになりましたので、
>>981さんのスレタイを採用させて頂きました。

不定期すぎて申し訳ありませんが、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いいたします。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:38:48 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ ハート5+プラネタリーレボリューション(+4) = 84★
★ゴメス→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード2 = 59 ※吹っ飛び!※
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード5 = 63 ※吹っ飛び!※
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ハートQ = 69
 ガルバン→ブロック 61+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ クラブ4 = 71★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ ハート5+プラネタリーレボリューション(+4) = 84★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ スペード7 = 72★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!再び1点差!

向かい風によるキックオフシュートという、常識で考えればどう考えても無謀な一発。
だが。霊烏路空。彼女はその常識と言う枠に収まる存在ではなかった。

空「いっけぇえええええええええええええええ!!!」

カッ!!!!

振り下ろされた右足から放たれた一条の閃光。
それは強い向かい風をものともせず、アルゼンチンゴールへと迫る。

ドガァッ!バギィッ!グシャアア!!!

ゴメス「ぐぎゃあ!?」

ガレヤ「うごふっ!?」

バサロ「は、はやい!?」

ガルバン「ガルバー……どぶほぉ!?」

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:40:25 ID:???
まるでレーザーのように迫る閃光に臆せずに体ごと止めに行くアルゼンチンDF陣だったが、
必死の抵抗も空しくまとめて吹き飛ばされてしまう。更に悪い事に、ここまで奮闘していた
ガルバンが当たり所が悪かったのか、着地を失敗して体を強く打ってしまう。

ガルトーニ「ぽ、ポスト……うぎゃあああ!?」

ガルトーニも恐怖に襲われながらも必死に手を差し出すものの、無情にもその手は彼の体ごと弾き飛ばされる。

ズバァアアア!!ギュルギュルギュル……ブチィッ!!!

ピィッピィーーーーーーー!!!

空「よーし!これでハットトリック達成!」

ガルトーニ「ぴく、ぴく……」

審判の笛を背に、右手をグーの形にして高々と突き上げる空。
後半16分、空のハットトリックとなる一発によりマリオとヨッシーFCが再び点差を1点に戻す。

マリオとヨッシーFC 3−4 アルゼンチンJrユース

※ガルバンの状態が『軽傷未治療』になりました!
※ガルバンのガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が発生します!
※空が4人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+4されました!(現在138ポイント)
 合計が180ポイントになった時、スキルを習得します!
※マリオとヨッシーFCが得点を決めた為、『巫女のカリスマ』が解除されました!

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:41:56 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「き、き、き……決まったー!空選手の本日2本目のキックオフシュートが突き刺さった!
   なんという恐るべきシュート力!この大会、空選手はここまで100%のシュート決定率です!
   この得点により空選手は今大会7点目となり、ディアス選手の9点に続き単独2位へと浮上!
   後半16分、あっという間にマリオとヨッシーFCが点差を1点差に戻しました!
   残り時間はまだまだあります!ここから一気の逆転劇があるのか!」

「え、えげつねえ……」「どうすりゃいいんだよあんなの……」「しかもまだ動けるみたいだし……」
「あんなの、ヘルナンデスでも止められるのか?」「いや、流石にヘルナンデスなら……」

山森「む、無茶苦茶だ……」

井沢「完全にアルゼンチンにいっていた流れを強引に押しとめたな……」

森崎「(あの程度なら問題はないが……やっぱまともには撃たせたくねえな)」

翼「(やはり霊夢は怪我をしているのか……)」

ヘルナンデス「……やはり彼女は驚異的だな。しっかりと対策を練る必要があるぞ」

ロッシ「キックオフシュートはどうしようもないが、それ以外は防ぎたいな。
    前半にも話したが、撃たせる前に止めるのがやはり最善だろうな」

ゾフ「はーっはっは!私が見事に抑え込んでみせようではないか!」

ヘルナンデス「(守備は俺とこの2人がいれば何とかなる……。問題は攻撃面だな。
        あのバティンのシュートを2本も防ぐキーパーにうちのFWで得点出来るのか?)」

1試合で2回のキックオフシュートを決めるというばかげた得点力に偵察している他チームの選手達も戦慄する。
フランス戦では出ていないから2試合しか出場していないにも関わらず既に7得点、しかも決定率100%なのだ。

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 20:43:23 ID:ROoH/fEg
空「皆、決めたよ!」

レミリア「何と言うか言葉も出ないわね……」

早苗「お見事です、空さん!」

永琳「(博打ではあったけど、成功したのは大きいわね)」

リリカ「これでまた1点差だね!」

2点差に引き離されてやや悲観的な雰囲気が漂っていたマリオとヨッシーFCだったが、
この賭けが成功した事により再び逆転への機運が高まって来ていた。
攻撃陣の体力もまだある程度は残っており、決して非現実的な事でもない。

霊夢「(かなりの賭けだったけど、成功して良かったわ。これで1点差。
    時間はまだあるし、十分逆転も狙えるわね。……相手の攻撃を防げればだけど。
    さっきの攻撃が一瞬で終わっちゃったから、心がほとんど休めてないのが問題ね。
    さて、今は後半16分で3−4だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半16分)

A 「空、ナイスシュート!良く決めてくれたわ!」 得点を決めた空を褒める!
B 「まだ1点差よ。切り替えて相手の攻撃に集中しましょう」 守備に意識を切り替える
C 「ここからはもう一度ゾーンプレスを仕掛けていくわよ!」 作戦を変更する
D メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

34 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 20:44:01 ID:OJcFd4gI
A

35 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 20:49:04 ID:6hSXZ856
A
やったー!更新きてたー!

36 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 20:54:22 ID:???
この野郎、生きていたのか!(歓喜)
新スレ立て乙です。もう読めないかと思った、鈴仙さんも岬さんも更新
ないし、ああよかった!

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 21:20:44 ID:???
>>35さん
遅くなりましてすみませんでした。今後は少しずつペースを上げていきたいと思います。

>>36さん
スレ立ての乙をありがとうございます。何とか生きておりました。

A 「空、ナイスシュート!良く決めてくれたわ!」 得点を決めた空を褒める!

霊夢「空、ナイスシュート!良く決めてくれたわ!」

空「えへへ、ありがとう!ちょっとヒヤヒヤしたけどね!」

パァン!

この一発が決まっていなければ、敗色濃厚になるだけでなくチームの雰囲気にも
悪影響を及ぼしていた可能性が高い。それを見事に決めてくれた空を褒める霊夢に対し、
空も嬉しそうに表情を緩めて霊夢とハイタッチをする。

霊夢「体力はどう?今のでもう3発目だけど」

空「んー、流石に余裕って感じはないけど後1発くらいなら撃てるよ!任せておいて!」

霊夢「頼もしいわね。同点か逆転ゴールになるかは分からないけど、期待してるわよ?」

空「うん!」

この一発でまだまだ勝負は分からなくなったが、依然ビハインドという状況には変わりがない。
後1発撃てるという空の一発を何処で切るべきか、と考える霊夢だった。

※空の感情度が少し上昇しました!

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 21:21:59 ID:???
早苗「問題はここからの守備ですね……向こうはどうくるつもりか」

妖夢(本)「向こうの攻撃陣も大分消耗しているとは思いますが、
     それでもこの状況です。全力で攻めてくるでしょうね。
     ディアスという男の単独突破か、先ほどのように誰かに撃たせてくるか」

咲夜「……あまり考えたくはありませんが、あのバティンという男が
   キックオフから撃ってくる可能性もありますわね」

永琳「早苗がマークについている以上、あの男にまともに撃たせる手段は限られる。
   決してないとは言えないわね」

霊夢「……心、体力はどんな感じ?」

心「は、はい。ちょっと休めば1回だけなら全力でいけそうですけど……。
  次のキックオフですぐに撃たれると厳しいです」

霊夢「(……残り時間を考えると、心が動けるのは次の1回が限界ね。
    さて、今の内に何か指示しておく事はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半16分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

39 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 21:24:32 ID:OJcFd4gI
A 心→鼎

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 21:27:36 ID:???
追記

※1点差になったので心の『接戦に強い』が再び発動しました!

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 21:55:55 ID:???
まだ決まっておりませんが期間が空いているのでちょっと情報を出します。
次のキックオフはバティが直接シュートを狙ってきます。

42 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 22:07:15 ID:OJcFd4gI
Bに変更します

43 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 22:10:19 ID:fY8zwUuM
B
届く前に止まってくれるのが一番だけど……まあまず無理だよなぁ

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:50:29 ID:???
>>42さん 変更受け付けました!
>>43さん 人数次第では旗か響子、霊夢辺りはそこそこ止められる可能性がありますね(例外枠で咲夜も)

B 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(特に指示はないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

一方、2点差をつけたと思ったらあっという間に戻されてしまったアルゼンチンJrユース。
しかも守備の要であるガルバンが倒れたまま中々起き上がらないという状況だった。

ガルバン「ぐぬぬ……」

パスカル「お、おい、ガルバン!大丈夫かよ!?」

ガルバン「……この程度、問題ない、ふんっ!」

ガバッ!

ガルバン「ぐうっ!?」

バビントン「無理しない無理しない!……吹っ飛ばされた時に体を強く打っちゃったみたいだね……。
      どうする、ディアス?」

ディアス「……悪い、ガルバン。この状況でお前に抜けられるのは余りに痛すぎる。
     後半残り半分、限界まで動いてもらうぞ」

ガルバン「おう、任せておけ!」

ここで治療に出すと言う手もあるが、残り時間と状況を考えるとガルバンがいない状況で
守備を続けるのは厳しい。ならばもう一働きさせてから交代させるのが良いだろうと判断する。

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:52:16 ID:???
パスカル「しかし、あれだけ頑張って決めたのにあっさり引っくり返されるのは辛いな……」

ディアス「まあ試合前からある程度覚悟はしていたことだ。ここからまた突き放せばいいだけだろ!」

ディアスとしても空のシュート力には多少辟易していたが、そんな様子を微塵も見せずにチームを鼓舞する。
そんな中、バティンが何処か穏やかならざる様子でディアスの方に近づく。

バティン「……おい、ディアス」

ディアス「ん?どうした、バティン」

バティン「……次のキックオフ、俺に撃たせろ」

ディアス「は?」

予想外のバティンの提案に目を丸くするディアスだったが、
バティンはそんなディアスに構わず怒りも露わに言葉を続ける。

バティン「あんなふざけた真似を二度もされて引き下がれん……!」

バビントン「(うわぁ、すっごい対抗心燃やしてる……)」

サトルステギ「(こいつも割と派手好きだからなぁ……)」

バティンは平静を装う事が出来ない程に苛立っていた。
先ほどようやく1ゴール決めたが、あっという間にその印象を空に持っていかれてしまったのだ。
バティゴールを二度に渡り防がれた事もあり、このまま終われないという思いが強かった。
それに対し、ディアスは少考するもののはぁ、とため息をついてそれを了承する。

46 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:54:34 ID:???
ディアス「……ったく、しょうがないな。ただそう言った以上は決めろよ?」

バティン「当然だ」

ディアス「あと、決まろうが決まるまいがお前はそこで交代になるぞ。
     正直、一発撃つのだけでも相当ギリギリだろ?」

バティン「……分かっている」

ぶすっとした表情でそう返し、ポジションに戻るバティン。
その様子を見たパスカルは小声でディアスに話し掛ける。

パスカル「(いいのか?PA付近からのバティゴールを止めたんだぞ、あの女の子は。
      追い風とは言えキックオフシュートで決まるとはとても思えないぞ?)」

ディアス「(本音を言えばもうちょっと後に良い位置で撃たせたかったんだけどな。
      ただ、向こうがそう来るならこっちも、って考え自体はこの状況ならそう間違ってない。
      それに、さっきバティンのシュートに吹っ飛ばされた時、足が少しふらついてた。
      この一発は決まらない可能性の方が高いだろうが、キーパーまで届けば恐らくは
      あのキーパーを引きずり降ろせる。そうすれば俺とパスカルとサトルステギで十分だ。
      後1点奪えば最悪でも引き分けに持ち込める可能性は高いからな)」

パスカル「(なるほどな……了解だ)」

元々ディアスはこの試合、最低でも5失点はするだろうと計算していた。
それを考えれば、後半16分まで3失点というのは最上に近い状況だ。
ここでバティンのシュートが決まれば勿論最高ではあるが、その確率は微妙だろう。
だがキーパーに届かせるだけなら追い風を考えれば十分に現実的だ。
そうすれば恐らく心は引きずり降ろせる。それで十分だとディアスは計算していた。

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:56:40 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイイ!!!

キックオフのホイッスルが鳴った直後、バティンがボールに向かって走り込み
そのまま右足を大きく振り上げる。

バティン「……いくぞ!」

グワァアアアアアアアアアアア!!!

実況「あ、あーっと!これはなんとアルゼンチンもバティン選手がキックオフ直後にシュート体勢!
   やられたらやり返すという事でしょうか!もはやどちらもなりふり構わず!
   予選Aブロック最終戦はとんでもない試合様相になってきました!」

「今度はアルゼンチンがやるのかよ!?」「もう滅茶苦茶だー!」「でもバティンなら分からないぞ……」

霊夢「くっ、どっかで来るとは思ってたけどついに来たわね」

永琳「ただ正直辛いわね。この風だと簡単には止まらないわよ」

早苗「ここでまた突き放されたらまずいですね……!」

旗「今度こそ私がJOKERで止める!」

響子「止めるー!」

咲夜「流石にここは私もブロックにいかざるをえないですわね」

心「(はぁ、はぁ……全力ではいけないけど、残った体力を全部振り絞って……!)」

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:58:10 ID:???
霊夢「(キックオフシュートとは言え風は追い風……。しかも心の体力もかなり危ない。
    ブロックで止められたら良いんだけど、あいつのシュート相手だと流石に厳しいわね……。
    でもせめて威力を弱める事が出来れば心の負担は減る。ここでブロックに入るのは……)」

バティゴールの威力:75+(追い風+2) ※距離補正はGK到達時点で(-4)。

霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半16分)

A リリカを除いたDFの4人にブロックに向かわせる。残りはフォロー
B A+自分もブロックに向かう
C B+妖夢もブロックに向かわせる
D C+永琳もブロックに向かわせる
E D+FWの2人もブロックに向かわせる
F その他(他に具体的なブロックメンバーの指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※人数補正は2人以上で(+1)、4人以上で(+2)、7人以上で(+3)となります。
 距離補正はレミリアと空が(+1)、旗と心が(+4)、それ以外は(+3)です。

※心は残り体力の関係上、トルネードセービングまでしか使用できません。
 ただしキックオフシュートなので止めさえすれば相手のねじ込みはありません
 (最悪の結果でもコーナーキック)

49 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:01:27 ID:fY8zwUuM
B

50 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:02:37 ID:OJcFd4gI
A

51 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:15:06 ID:OJcFd4gI
Bに変更します

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:29:46 ID:???
>>51さん
変更受け付けましたー。

B A+自分もブロックに向かう

霊夢「FWの2人はブロックに入らないでいいわ!
   妖夢、永琳、リリカ!フォローに回って!
   残り5人でブロックにいくわよ!」

レミリア「任せるわ!」

永琳「了解よ」

咲夜「承知しましたわ」

早苗「赤ヨッシーの奇跡の力、今こそお見せしましょう!」

響子「お見せしましょうー!Yahoo!」

旗「お願いだから私にKを!」

心「この1発だけは何としてでも止めて見せます!」

キックオフシュートの可能性を考慮していたマリオとヨッシーFCのメンバーは、
霊夢の指示に従いすぐさま下がってシュートブロックの体勢を整える。
勿論バティンはそんな事は一切気に掛ける事なくその右足を振り下ろす。

バティン「バティイイイイイイゴーーーーーーーーーール!!!」

53 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:31:46 ID:???
※次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ちください。

★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+! card = ★
★霊夢→ブロック 58+(補正合計+8)+! card =
  咲夜→ブロック 54+(補正合計+6)+! card =
  早苗→ブロック 52+(補正合計+8)+! card =
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(補正合計+5)+! card =
  旗→ブロック 58+(補正合計+6)+! card = ★
★心→トルネードセービング 70+(補正合計+5)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンのバティゴールがゴールに突き刺さる!またも2点差に!
1=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
0=  永琳がフォロー
-1= リリカがフォロー!
-2≧ 心がしっかりキャッチ!しかし体力が……。

54 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:33:13 ID:???
※ミスです。★と★に囲まれた間を、先着『三』名様で引いて下さい。

バティゴールには2の吹っ飛び係数が存在します。

霊夢のマークがダイヤで『????????(+10)』(消費ガッツ???)、
ハートで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。
霊夢のマークがダイヤかつ、相手の数値を2以上上回った時イベントが発生します。

早苗のマークがダイヤで『神風を喚ぶ星の儀式(+2)』(消費ガッツ80)が発動します。
発動した場合、早苗とシューターの間にもポスト・枠外判定が発生します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。

旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

響子のマークがダイヤで『ハイパワーレゾナンス(+6)』(消費ガッツ160)、
ハート・スペードで『パワーレゾナンス(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
『ハイパワーレゾナンス』が発動して相手のシュート値を2以上上回った場合、
ボールを前方に反射します
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(4/20)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

※心の補正詳細:相互補正(+1)、グローブ(+1)、接戦に強い(+1)、距離補正(+4)、疲労ペナ(-2)

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:36:05 ID:???
★心→トルネードセービング 71+(補正合計+5)+! card(! dice) = ★

間に合えばこちらでお願いします。落ち着け自分……。

56 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:36:23 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+ クラブ5 = ★

57 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:40:00 ID:???
★霊夢→ブロック 58+(補正合計+8)+ スペード6 =
  咲夜→ブロック 54+(補正合計+6)+ ハート4 =
  早苗→ブロック 52+(補正合計+8)+ ダイヤ2 =
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(補正合計+5)+ スペード8 =
  旗→ブロック 58+(補正合計+6)+ スペード5 = ★

58 :森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:41:40 ID:???
★心→トルネードセービング 71+(補正合計+5)+ スペード95 ) = ★

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 00:33:42 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+ クラブ5 = 82★
★霊夢→ブロック 58+(補正合計+8)+ スペード6 = 72 ※吹っ飛び!※
  咲夜→ブロック 54+(補正合計+6)+ ハート4+咲夜特製ストップウォッチ(+4) = 68
  早苗→ブロック 52+(補正合計+8)+ ダイヤ2+神風を喚ぶ星の儀式(+2) = 64
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(補正合計+5)+ スペード8(9)+パワーレゾナンス(+4) = 79 ※吹っ飛び!※
  旗→ブロック 58+(補正合計+6)+ スペード5+執念のブロック(+7) = 76 ※吹っ飛び!※★
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+ クラブ5+(減衰-1) = 81★
★心→トルネードセービング 71+(補正合計+5)+ スペード9 ( 5 ) = 85★
-2≧ 心がしっかりキャッチ!しかし体力が……。

バギャアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!

バティン「(……ちっ……あっ、ぐっ)」

撃った瞬間足元に伝わる感触でバティンは撃ち損ないである事を認識する。
だが、そこで彼の意識は飛んでしまう。

霊夢「きゃっ!?」

咲夜「(くっ、やはりブロックでは……!)」

早苗「くっ!」

響子「うきゃあー!?」

旗「焔ちゃんの馬鹿ーうべふっ!?」

焔「(今、何か言われのない非難を受けたような……)」

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 00:35:32 ID:???
蹴りそこないに近いとは言え、その威力は風に乗っている事もあり霊夢達を軽々と吹き飛ばす。
しかし、響子の身を挺したブロックにより僅かだがその威力を弱めていた。

ギュゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!

心「(このシュートは今日もう2本見てる……だから分かる。
   1発目や2発目よりも威力は落ちてる!なら、止められる!)」

グリュウウウン!!!ズギャアアアアアアアアン!!!

ガシィイイイイイイイ!!!

ディアス「(ちっ!覚悟はしてたが完璧にキャッチしやがるかよ!)」

霊夢「いつ……ナイスセーブよ、心!本当によく止めてくれたわ!」

リリカ「流石だね!」

心「はぁ、はぁ、うくっ、と、止めました、よ……」

こぼす事すらせず、バティンのシュートを完璧にキャッチした心。
しかし、彼女の体力はもはやバティンと同じく完全に限界を迎えていた。

※心のガッツが100を切りました!(残り15)以降、回復するまで疲労ペナ(-3)が掛かります!
※バティンのガッツが0になりました!強制的に交代になります!
※響子のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が発生します!

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 00:38:30 ID:???
ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

実況「止めたー!バティン選手のキックオフシュートはキーパー心選手ががっちりキャッチ!
   ほとんどのキーパーが止められないと恐れられていたバティン選手のバティゴールを
   なんとこの試合、3発全て防いでいます!4失点こそしていますが、恐るべきセーブ力!」

「嘘だろ、ついに完璧にキャッチしやがった……」「まともなシュートはほとんど止めてるぞ」
「うおー!心ちゃん、最高だー!」

心「永琳、様……」

ぶんっ!

永琳「良く頑張ったわ、後は私達に任せなさい」

心は最後の力を振り絞って近くにいる永琳へとスローインをする。
だが、立っている事もままならないのかそこでがっくり膝をついてしまう。

サトルステギ「お、おい、バティンのやつ倒れたまま動かないぞ?」

ディアス「構うな、どうせこいつがいようがいまいが守備にはほとんど影響はない。
     下手に喚かれないだけ気絶してた方が楽だ。
     それより向こうのキーパーも予想通り潰せた。ここで一気にいくぞ!」

パスカル「おう!(まあ確かにこいつ守備しないしな……)」

ダダダダダッ!

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 00:40:36 ID:OvQUs9YU
霊夢「いつつ……私で止められない威力じゃなかったのに、勿体なかったわね」

早苗「心さんが何とか防いでくれたから良かったですけど、その代わり心さんが……」

バティンのシュートに吹き飛ばされた霊夢達だったが、
アルゼンチンJrユースもキックオフからのシュートだったので、
ゴール前まで詰め寄る事は出来ておらず、体勢を立て直す余裕はある。

霊夢「(向こうも迫って来てるけど距離はあるし、私がボールを受ける事は出来る。
    もしくは今ボールを持ってる永琳や妖夢にサイドアタックを仕掛けてもらう手もある。
    でも、今この状況でボールを奪われて、例えばディアスとかにドライブシュートを
    撃たれたら……正直いって厳しい。クリアーすれば安全に交代はさせられるけど、
    1点リードされてるこの状況でせっかくのマイボールを放棄する事になっちゃうわね。
    ……どっちを選んでもリスクはある。なら、ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:385/840(現在後半17分)

A すぐに体勢を立て直してボールを貰い、攻撃に移る
B 一旦大きくボールを前方にクリアーして貰い、心を交代させる
C そのまま永琳に左サイドを上がってもらう
D 妖夢にパスを出してサイドアタックを仕掛けさせる
E パス回しで時間を稼ごうとする
E その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 00:42:18 ID:???
今日はここまでです。久しぶりにも関わらず遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

64 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 00:43:50 ID:rklMDPjw
B

65 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 00:51:57 ID:l1siBSf+
B
乙でした

66 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 19:27:59 ID:???
>>65さん 乙ありです!

B 一旦大きくボールを前方にクリアーして貰い、心を交代させる

霊夢「(マイボールを失いのは痛いけど、心にこれ以上のプレイは無理……。
    ここはリスクを避けた方が良いわね)永琳、一旦ボールを外に出して!」

霊夢の言葉に永琳は軽く頷くとボールを大きく前方へと蹴りだし、
ボールはアルゼンチン陣内の深いところでサイドラインを割る。

ディアス「(……交代はされるがボールはこっちにくる。まあ良しとするか)」

実況「あっと、これは永琳選手、ボールを大きく外に蹴り出した!
   良く見るとキーパーの心選手がスローインをしてからほとんど動いていません!
   これはキーパーが限界だったという事でしょうか。そしてアルゼンチンも
   バティン選手がフィールド中央で倒れたまま起き上がりません!
   アルゼンチンも選手交代という事になりそうです!」

霊夢「心、本当に良く頑張ってくれたわ。後は私達に任せておいて」

心「あ、キャプテン……えへへ、ありがとうございます」

自力で歩く事もままならない程疲労してる心に対して肩を貸す霊夢。
心は疲労困憊ながらも、何処か嬉しそうな表情を浮かべる。

心「すみません、結局4点も取られちゃう事になって……」

早苗「何言ってるんですか、あんなに何本も防いだんですから十分過ぎる活躍ですよ」

咲夜「素晴らしいセービングでしたわ。失点はむしろ私達の責任が大きいですわね」

旗「凄かったよ、心ちゃん!」

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 19:29:37 ID:???
「凄かったぞ、小さなキーパー!」「次の試合も期待してるからなー!」
「心ちゃーん!今日は本当にお疲れ様ー!」

パチパチパチパチ……

実況「あっと、これは心選手に対して観客席から大きな拍手が送られます!
   今日の試合、4失点こそしていますがアルゼンチンの嵐のような
   シュート攻勢をことごとく防いだ活躍は見事なものでした!」

心「あ、えと、その、ありがとうございます」

観客席からの拍手に対し、戸惑いながらも小さく一礼する心。
そして既に準備を整えている鼎と軽くハイタッチをする。

心「鼎ちゃん、後はお願いね」

鼎「任せといてよ!心ちゃんの頑張り、絶対無駄にはしないから!」

※選手を交代しました!(心⇔鼎)
※交代枠を使い切りました!この試合、以降は選手を交代出来ません!

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 5−3−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−F S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
ER−22A A リリカ・プリズムリバー R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 E 東風谷 早苗
−−N−− N 因幡 旗
−−K−− @ 因幡 鼎

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 19:31:53 ID:???
一方、アルゼンチンも倒れたバティンを半ば引きずるような形でディアスが運ぶ。

ディアス「(軽く目を逸らしながら)監督、交代は誰にしますか?」

バルバス「うちの控えにスタメン並の攻撃力を持った選手はいない。
     なら、リードしている今少しでも守りを固める方が良いだろう……ダニエル!」

ダニエル「は、はい!」

バルバス「ボランチのポジションにつけ。役割は中盤での守備とこぼれ球のフォロー、
     ボールを持ったらディアスかバビントンに渡せ、それが適わなければクリアーしろ」

ダニエル「了解です!」

バルバス「ガルバンがああなった今、1点でも多くとる必要がある。
     ディアス、後2点狙うつもりでいけ」

ディアス「分かりました(んー、どうするかな。残り時間的には……)」

※アルゼンチンが選手を交代しました!(バティン⇔ダニエル)
※アルゼンチンがフォーメーションを以下のように変更しました!

『アルゼンチンJrユース』フォーメーション 4−4−2
−−@−− @ ファブリシオ・ガルトーニ
−−A−− A ガブリエル・ガルバン
D−C−B D ガレヤ C ゴメス B バサロ
−−L−− L ダニエル
E−I−G E ルジェリ I ファン・ディアス G エセキエル・バビントン
−−−−− 
−F−H− F アラン・パスカル H ロペス・サトルステギ
−−−−−

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 19:33:23 ID:???
そしてアルゼンチンJrユースのスローインから試合が再開される。
半ばキックオフのやり直しのような形でディアスにボールが渡るものの、
マリオとヨッシーFCは相変わらずディアスを止めようとせずにPA内を固める。
それは5人のDFだけでなく、MFである霊夢もかなり下がり目に位置していた。

ディアス「(まだその作戦をやめないのかよ。本当に俺の1対1を警戒してるな。
      だがよ、それはゴール前までは素通しさせるって事でもあるんだぜ?
      俺達に追い風が吹いてる今、それでいいのか?)」

あっという間にPA付近まで到達するディアス。
流石にここから突っ込むと一気に囲まれる事になるが、
バティンが抜けても2人のFWがいる今、自分が無理をする必要はない。

ディアス「パスカル、頼んだぜ!」

バシィッ!

残り時間的にサトルステギの一発はギリギリまで温存すべき。
そう考え、まだまだ体力十分なパスカルへの放り込みを選択する。

しかし、ここでディアスにとって想定外な事が起きる。

霊夢「――甘いわよっ!」

バッ!

ディアス「はっ!?」

博麗の巫女である霊夢にとって、この程度の放り込みは十分カットにいける高さなのだ。

70 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 19:34:35 ID:???
★ディアス→高いパス 60+(強風-2)+(不意討ち-1)+! card = ★
★霊夢→カット 58+(相互補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パスカルが高いボールに動きを合わせる!
1=  バビントンがフォロー!しかし妖夢と早苗がタックルに!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 咲夜がフォロー
-2≧ 霊夢がボールカット成功!

ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。

霊夢のマークがダイヤ・ハートで『先読みパスカット(+3)』、スペードで『鋭いパスカット(+2)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。

※霊夢はスキル『空を飛ぶ不思議な巫女』により高いパスをカットに向かえます
※パスでディアスの『ニュータイプ』は発動しません

71 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 19:37:04 ID:???
★ディアス→高いパス 60+(強風-2)+(不意討ち-1)+ スペード6 = ★

72 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 19:45:22 ID:???
★霊夢→カット 58+(相互補正+2)+ ダイヤ2 = ★

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 19:57:53 ID:???
★ディアス→高いパス 60+(強風-2)+(不意討ち-1)+ スペード6 = 63★
★霊夢→カット 58+(相互補正+2)+ ダイヤ2+先読みパスカット(+3) = 65★
-2≧ 霊夢がボールカット成功!

霊夢「(風に流されて読みにくいわね、でもっ!)」

バシィッ!

ディアス「ちっ!出鱈目なジャンプ力しやがって!」

パスカル「(お前も人の事は言えないと思うぞ)」

実況「ディアス選手のラストパスは霊夢選手がジャンプ一番カット成功!
   マリオとヨッシーFC、すぐさまボールを奪い返しました!」

ディアス「へっ、ならこっちもすぐに奪い返せば済む事だ!」

霊夢「(残り時間はもう多くない。ここで同点に追いつきたいわね。
    でも私の体力も正直微妙なところだけど、ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:350/840(現在後半18分)

A このままドリブルで中央突破を狙う!
B 左サイドの永琳にパス!
C 右サイドの妖夢にパス!
D 前線のレミリアにロングパスだ!
E 前線の空にロングパスだ!
F 風なんて関係ない!早苗とのワンツーで上がっていく!
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

74 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 20:06:49 ID:rklMDPjw
A

75 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 20:36:40 ID:???
人がいない…

76 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 20:39:30 ID:P0bgvy5E
B

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 20:39:58 ID:???
久しぶり過ぎるせいで中々投票が進まないですね。
当分は一票制にするべきか考え中です。

78 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 20:55:38 ID:9fcS1NH+


79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 21:15:49 ID:???
A このままドリブルで中央突破を狙う!

目前にはディアスが迫ってきている。
パスでかわすというのも有力な選択だったが、霊夢はあえてそれを選ばなかった。

霊夢「(とにかくこいつをどうにかしない事には始まらない。
    それに、こいつだってあれだけ動いてるんだから体力に余裕はない筈よ)」

ダッ!

早苗「(いくんですね、ならフォローは私がします!)」

実況「霊夢選手、そのままドリブルを開始!しかしこれには先ほどパスを出した
   ディアス選手が迫っていく!またしてもキャプテン同士の1対1です!」

ディアス「へへ、そうこなくっちゃな!いくぜ、10番!」

霊夢「今度こそ抜いて見せるわ!勝負!」

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 21:20:50 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+2)+! card = ★
★ディアス→タックル 62+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 三度目の正直!霊夢が突破!
1=  早苗がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= バビントンがフォロー
-2≧ 天才、ファン・ディアス!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。

ディアスのマークがダイヤ・ハートで『フェイントタックル(+4)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。

81 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:21:21 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+2)+ ダイヤ5 = ★

82 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:22:50 ID:???
★ディアス→タックル 62+ スペード5 = ★


83 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:24:36 ID:???
とうとう抜いたか

84 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:28:05 ID:???
新しいスレになったからか流れが良くなってきている

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 21:44:19 ID:???
>>83さん
ようやくディアスを抜けましたね!

>>84さん
新スレに入ってから非常に良い流れですね。
この流れのまま同点ゴールが決まれば理想的です。

86 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:46:23 ID:???
こういう所で抜けなかったからかなり厳しかったんだよな
後それと更新再開嬉しいです

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 21:47:29 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+2)+ ダイヤ5+二重弾幕結界(+6) = 73★
★ディアス→タックル 62+ スペード5 = 67★
2≦ 三度目の正直!霊夢が突破!

バッ!バッ!バッ!

左右へのフェイントを掛けて抜きにいく霊夢だが、ディアスはそれにつられない。
彼自身の技術の高さもあるが、感覚で見切っているのだ。

霊夢「(まともにフェイントで抜くのは私でも厳しいわね。
    それなら、さっきは失敗したけどもう一度あれを……!)」

グンッ!ガッ!クルンッ!

一度スピードを上げて抜きに行くと見せかけつつ、逆方向への切り替えし。
しかし、ディアスはその動きを完全に読み切っていた。

ディアス「へへ、そのフェイントは俺も知ってるぜ!」

シュバアアアア!!!

切り返しで一瞬ボールが離れたタイミングを狙い澄ましてタックルを仕掛けるディアス。
しかし、今回は霊夢の作戦がディアスの直感を上回る。

バチィイイイイイイ!!!

ディアス「ぐっ!?な、なんだよこれ!?」

霊夢「ふふ、さっきは失敗しちゃったけどあんたも博麗の結界を存分に味わって頂戴!」

※ディアスがしばらくの間、行動不能になりました!

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 21:49:34 ID:???
ウォオオオオオオオオオ!!!

実況「抜いたー!この試合、ディアス選手に二度に渡って止められていた
   霊夢選手でしたが、ついにこの局面で突破に成功!
   さぁ、流れは完全にマリオとヨッシーFCか!
   ここで同点に追いつけば逆転も十分現実味を帯びてきます!」

「ディアスが抜かれた!?」「ここまでほぼ抑え込んでたのに……」
「巫女さんも流石だー!」

翼「(ここで本気を出してきたか!やはり今までは流していたんだな、霊夢!)」

霊夢「このまま一気に中央突破してやるわよ!」

早苗「(ディアスという人は霊夢さんの結界に閉じ込められていますね。
    なら、ここは私もフォローに上がっていきましょう)」

ダダダダダッ!

ダニエル「く、くそ!俺が止めてやる!」

バビントン「簡単に中央突破はさせないぞ!」

ダッ!

ただでは突破させまいと、バビントンに加えて先ほどボランチとして
入ったばかりのダニエルが中央を走る霊夢を止めに向かう。

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 21:51:35 ID:???
霊夢「(向こうもあまりDFが積極的に上がってくる感じじゃないわね。
    となればこの2人さえ突破すれば得点チャンスになる。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:315/840(現在後半19分)

A このままドリブルで抜く!
B 空にパス!
C レミリアにパス!
D 左サイドの永琳にパス!
E 右サイドの妖夢にパス!
F フォローに来ている早苗とワンツーで突破!
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※1時間経っても2票入らなければ最初に投票された選択肢で進めます。

90 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:53:12 ID:9fcS1NH+


91 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:55:43 ID:cOMwSVG6
A

92 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 21:55:56 ID:rklMDPjw
A

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/01(月) 22:02:21 ID:???
>>86さん ここで止められてたら怖かったですが、大事なところできっちり抜いてくれましたね!
     ペースはゆっくりになりそうですが少しずつ進めていきたいと思います。

A このままドリブルで抜く!

霊夢「この流れを止めないわ!一気にいくわよ!」

バビントン「そうはさせるか!」

ダニエル「止めるぞ!」

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+2)+! card = ★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
  ダニエル→タックル 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が更に突破!同点のチャンス!
1=  早苗がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ゴメスがフォロー
-2≧ バビントン達がピンチを防いだ!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。

バビントンのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。

94 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:03:18 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+2)+ ダイヤ6 = ★

95 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:03:18 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+2)+ JOKER = ★

96 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:05:53 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ スペード7 =
  ダニエル→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブA = ★


97 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:07:32 ID:???
ジョーカーおしいけどチャンスだ
レミリアにパスかそれとも自分でいくか

98 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:07:46 ID:???
同時刻を惜しかったと見るべきか危なかったと見るべきか……

99 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:14:40 ID:???
霊夢は体力やばいし、レミリアがいいんじゃないかな?
ガルパンをもうそこまで気にせんでいいし撃てる奴が撃つ方がいいと思う

100 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:18:04 ID:???
レミィに撃たせた方がローリスクだしな
一番やっちゃダメなのは霊夢を上げてカウンターもらう事だし

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