キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:18:30 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、大会が開催されるパリに移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【腐乱ス審判】キャプテン霊夢40【反則とれない】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1521379092/

【前スレの簡単なあらすじ】
ピエール「アモロが全く働かない件」
アモロ「あんなの取れないよー!」
ナポレオン「俺は割と頑張ってたんだがな……」
魔理沙「西ドイツと何とか引き分けたんだぜ!」
アリス「あんたはずっとへたれてたけどね」
魅魔「判定無しのところで1点取っただけだしねぇ」
大妖精「4失点したけど何発かは防げました……」
シュナイダー「……この借りは必ず返す!」
メッツァ「あれー?いきなりパスカットされちゃったよ」
ポブルセン「ちっ、判定で撃てたのは一発だけかよ」
カペロマン「2発目の引きが1発目で来てればなぁ……」
ディアス「まずは1点目ゲット!さぁどんどんいくぜ!」
サトルステギ「出番がない……」
パスカル「俺とかディアスの強化パーツ扱いなんだぜ……」
霊夢「いつからリード出来ると錯覚していた?」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:20:21 ID:???
これまでのあらすじ

初戦のウルグアイJrユースを10−0で圧倒したマリオとヨッシーFCは
続く2戦目、フランスJrユースも4−0と快勝。この時点で得失点差が+14となり、
最終戦を待たずして予選突破を確定させ、1位突破もほぼ決まりとなった。

そして大会4日目。Dブロックで霧雨恋色マジックが優勝候補である西ドイツJrユースと激突。
アリスとパチュリーの策により1戦目にポゼッションフットボールを使わなかなった霧雨恋色マジックは
キックオフ直後にいきなり絶好のシュートチャンスを掴むもののこれを魔理沙がまさかのファンブル。
返す刀のカウンターでポブルセンの一発を喰らい、いきなり失点してしまうという最悪のスタートとなる。

その後も霧雨恋色マジックは守勢に立たされ、シュナイダーのファイヤーショットが炸裂して
前半早くも2点差に引き離される。しかし、ここでようやくアリスのパスから魅魔と幽香の
ツインシュートが炸裂して1点差に迫ると、前半最後のカペロマンのサイドワインダーも
守備陣が奮起して何とか防ぐ事に成功する。
この勢いのまま霧雨恋色マジックは後半15分についに3−3の同点に追いつく事に成功。
その後の西ドイツの猛攻も守備陣の獅子奮迅の活躍によって凌ぎ、試合終了間際にカペロマンに
一発を喰らい万事休すかと思った矢先、フランドールの最凶スペルカード『フォーオブアカインド』が炸裂。
西ドイツ守備陣をたった一人で蹴散らして試合は4−4の同点で終わる事となった。

そして大会5日目はあいにくの強風。フランスとウルグアイの試合は引き分けに終わった為、
アルゼンチンは引き分け以上で決勝トーナメントへの進出が確定する状況。
そんな状況下でディアスという男が自重する筈もなく、キックオフからいきなり7人抜きで
ここまで無失点だったマリオとヨッシーFCの守備陣を一人で粉砕。
前半3分にアルゼンチンJrユースが1点を先制する……。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:21:51 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレでは夢想封印でゴールを決めたりファンタジスタでエッフェル攻撃をカットしたりと
その能力の高さを存分に発揮してフランスに止めを刺した。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレではピエール相手に見事パスを通し、4点目をアシストした。やや基礎値が頭打ちになってきている。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレではダイジェストで連続覚醒し、基礎値を伸ばす事に成功。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味……だったが、リリカとの特訓で
大きな成果を上げる事に成功。FWとして十分な決定力を持つまでに成長した。
前スレではスタミナ回復の為に休んでいる間に勝負が決まってしまった為、
残念ながら出番無し。今後の成長方針がロングシュート特化に決まった。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
イングランド戦でついにスタメン落ち。能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。
しかしメルランとの特訓でようやく成果を上げる。ただそれでも咲夜さんの壁は厚い。
前スレではスタメン出場するものの、ディアスにあっさり抜かれてしまう。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:23:51 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレではスタメンに選ばれたものの、試合開始直後の為今のところ出番無し。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕……だったがJOKERを引きサイドの魔術師が復活。
前スレではフランス戦がダイジェストになってしまった為、目立った活躍は無し。
アルゼンチン戦では特訓メンバーに選ばれたため、スタメンから外れる。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレではダイジェストでJOKER、猛特訓でもJOKERを引くという大奮起で一気に強化。
まだ基礎値に不安があるものの、ユニークスキルも獲得して使いどころが増えた。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に出番は無し。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでは地味に執念のフラグをブロックで回収し、メンバー中でも随一のブロック力に。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:25:25 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレでもスライダーキャノンを見事に止める活躍を見せるが、ディアスの1対1には流石に
適わず今大会初失点を喫する。だがせりあいフラグを回収し、ただでは転ばないところを見せ付けた。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレではダイジェストで覚醒した以外は出番無し。心との差が最近開き気味。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
イングランドJrユースでドリブル2回で怪我人4人を出すという前代未聞の事をやってのけ、
の面々からクラッシャー妖夢の異名を賜る事となった。
あまりの破壊神振りに霊夢を差し置いてイタリアの雑誌に注目選手として記載されてしまう。
前スレでは特に出番無し。クラッシャーの面目躍如の日はいつ来るのか。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの82〜83という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
最近シュートでの覚醒率が高く、シュート力だけならもはや手を付けられない状態に。
前スレではスタメン出場。今のところ出番はないが、これからマリオとヨッシーFCのキックオフ。
追い風+マリオとヨッシーFCのキックオフという事は……?

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:27:16 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
後半からでも大開花を発動できるようになった為、スーパーサブとしての役割に期待。
前スレでは霊夢と共にスポーツジムに行き、得意のタックルに磨きをかける。
ディアスをも止めれるタックル力を身に着けるものの、引きが悪く抜かれてしまった。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。平均的な能力であり、やや器用貧乏の感も。
前スレでは特訓メンバーに選ばれたため、特に出番無し。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレでは霊夢との会話で今後の方向性をパスの強化とDFの統率に決めた。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
霊夢達が大会に出ている中、何やら動き回っている様子。
第四部でもどこかで登場する予定。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:28:46 ID:???
【レミリア・スカーレット】
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレではダイジェストでタックル覚醒した以外は出番無し。最近空気気味。

【十六夜咲夜】
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレではスタメン出場したものの、ダイスを引いてディアスに抜かれてしまう。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレではフランス戦がダイジェストになってしまったため、特に出番無し。
総合力が非常に高く、アルゼンチン戦でもスタメン出場している。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
前スレでは特に出番無しだが、西ドイツのメッツァ対策を進言した。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。DF陣の柱。
前スレでは特に目立った活躍は無し。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:29:49 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:31:25 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは新しい仕事として試合終了後の解説コーナーを任される。彼女のお仕事熱は非常に高い。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!性格はややフランク。
天狗Aのアシストと喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。抽選会で霊夢とパス勝負を行い、見事に勝利。
しかし試合で勝利しないと本人としては完全には満足出来ない模様。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
ハンブルグ戦でもシュナイダーを止める活躍を見せ、レギュラーの座を不動の物に。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:32:25 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。
前スレでは強敵西ドイツJrユースと対戦し1点を取るものの、カードを引く場面では
ことごとくダイスと相も変わらずの勝負弱さでチームの足を引っ張ってしまった。
しばらく守備陣に足を向けて眠れないだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
前スレでは西ドイツ相手に好守である程度活躍し、チームを踏みとどまらせた。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。割と負けず嫌い。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは西ドイツ相手に4失点を喫するも、必死の守りで霧雨恋色マジックのゴールを守った。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:34:10 ID:???
【エル・シド・ピエール】
フランスJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
全ての能力に優れており、フランスどころか世界中を見渡してトップクラスの選手。
アルゼンチン戦ではディアスと互角に渡り合い、審判の助けもあったとは言え
見事に優勝候補のアルゼンチンJrユースを破ると言う大金星を挙げる。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では相手の攻撃力に翻弄され、守備では何度か
チャンスを作るものの心の前に得点を阻まれてしまい無得点のまま破れさる。
ウルグアイ戦は引き分けに終わり、マリオとヨッシーFCがアルゼンチンに勝てば
決勝トーナメント進出が決まる為、情けないと思いつつも応援中。

【ルイ・ナポレオン】
フランスJrユースのFW。大会直前に加入。
トップクラスというのはやや物足りないが高い決定力を持っており、
アルゼンチン戦ではハットトリックを上げてフランスの勝利に大きく貢献。
荒っぽいプレイが身上だが意外にもパスは下手ではなく、性格程には協調性がない訳ではない。
前スレではピエールとのスライダーキャノンを放つが、心に防がれてしまう。

【ドミニク・アモロ】
フランスJrユースのGK。
GKとしての能力そのものは低くないのだが精神面が弱く、力を出し切れないタイプ。
時折神がかったセービングを見せる事があり、アルゼンチン戦も前半は4失点と炎上するものの
後半は人が変わったかのように好セービングを連発し無失点に抑え込む。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では神には見放されたのか前半だけで4失点。
相変わらず引きが悪く、結局一度もセービングに成功しないまま試合が終わってしまった。

【ボッシ】
フランスJrユースのFW。
FWとは言いつつもどちらかと言えばキープやねじ込み等が得意な選手であり、
シュートの決定力そのものは決して高くない……どころか低い。
ナポレオンが入ってからあまりパスを貰えていない。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:36:23 ID:???
【ファン・ディアス】
アルゼンチンJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
今大会に出場している全選手の中でも抜けた実力を持っている天才型の選手。
その突破力は、本気を出したら誰も止められる選手がいないのではないかというレベル。
マリオとヨッシーFC戦でもいきなりキックオフから7人抜きを披露し先制点をあげる。
ここからが本当の地獄だ……。

【アラン・パスカル】
アルゼンチンJrユースのFW。
FWとしてはやや決定力にかけるものの、守備やパスに優れたサポート型のFW。
彼にボールが渡るとほぼ確実にディアスにリターンする為ある意味非常に厄介な存在。

【ガブリエ・バティン】
アルゼンチンJrユースのFW。元ネタは5の選手。
非常に高い決定力を持ち、

【エセキエル・バビントン】
アルゼンチンJrユースのMF。ディアスに劣等感を抱いている。
全体的に高い能力を誇るものの、アルゼンチンの中ではやや地味な存在。
しかし、自らの役割を潤滑油とはっきり決めている為、目立たないところで
フォローやドリブル、パス等かゆい所に手が届く活躍を得意とする。

【ロペス・サトルステギ】
アルゼンチンJrユースのFW。ヘディングが得意。
それなりの決定力に気分次第でポストプレイをするといういやらしいプレイヤー。

【ガブリエル・ガルバン】
アルゼンチンJrユースのDF。アルゼンチンの守備の要。
得意技はブロックとゴールポストへのラリアート。後者は使う機会があるかは分からない。

【ファブリシオ・ガルトーニ】
アルゼンチンJrユースのGK。かなりのザルキーパー。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:37:45 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ いつからゾーンプレスの成功率が上がったと錯覚していた?
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレではそれなりの回数登場したものの、専用判定では一度も登場せず。
しかし、焔発案のゾーンプレスを試そうとした一発目に出て来てしまい、
マリオとヨッシーFCの失点のきっかけを作ってしまった。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……5回(無効0回)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:39:11 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:40:17 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在65ポイント。35スレ目でようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:41:52 ID:???
現在の所持金:39950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:43:08 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:44:55 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

フランス国際Jrユース大会は7の後半〜Gが能力値の目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:46:12 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 この大会からてゐが対象となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:47:36 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:49:17 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:50:47 ID:???
○フランス国際Jrユースの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)←今ココ
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:52:08 ID:???
〇各ブロックの組み合わせ
(Aブロック)
フランスJrユース
アルゼンチンJrユース
ウルグアイJrユース
マリオとヨッシーFC

(Bブロック)
スペインJrユース
イングランドJrユース
ポルトガルJrユース
地底・妖怪の山連合

(Cブロック)
イタリアJrユース
マレーシアJrユース
ポーランドJrユース
全日本Jrユース

(Dブロック)
西ドイツJrユース
ベルギーJrユース
カナダJrユース
霧雨恋色マジック

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:53:53 ID:???
(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsウルグアイJrユース←今ココ
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsフランスJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsポルトガルJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsイングランドJrユース

(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsポーランドJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsマレーシアJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsカナダJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsベルギーJrユース

(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsフランスJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsスペインJrユース
スタジアムA・午後:イングランドJrユースvsポルトガルJrユース

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:55:07 ID:???
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsイタリアJrユース
スタジアム@・午後:マレーシアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvs西ドイツJrユース
スタジアムA・午後:ベルギーJrユースvsカナダJrユース

(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:フランスJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:マリオとヨッシーFCvsアルゼンチンJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsイングランドJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsポルトガルJrユース

(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsマレーシアJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsベルギーJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsカナダJrユース

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:56:36 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  53  57  52  52  52  52 3 2 810  371 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ)
55  55  56  54  53  53  54 1 3 830  380 FW 因幡 焔 フラグ(ド、パ、シ、タ、せ)
54  53  55  53  52  52  52 2 2 820  371 FW 魂魄妖夢 
フラグ(せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊))
55  54  58  53  53  52  53 3 3 830  378 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
60  62  58  58  58  58  59 3 2 840  413 MF 博麗霊夢  フラグ(タ、せ)
52  54  52  53  53  52  53 3 2 870  369 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
55  52  52  52  55  52  53 2 1 830  371 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、シ、せ)
59  54  55  54  54  53  53 2 1 810  382 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
52  53  53  55  53  52  52 3 1 800  370 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
52  53  52  53  52  52  53 3 3 800  367 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  56  51  51  50  51 3 2 910  364 MF レミリア・スカーレット(ド、タ、カ)
52  52  52  54  51  54  53 2 2 870  368 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  55  55  55  56 4 4 940  389 MF 八意 永琳(パ、タ、カ、スキル)
50  50  50  51  50  49  50 1 1 780  349 MF 因幡 てゐ
50  51  51  55  51  52  51 2 2 815  361 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
52  52  51  52  52  55  52 2 2 770  366 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ、せ)
52  52  52  53  53  55  57 1 1 800  373 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
51  52  51  52  52  52  55 2 1 820  365 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
52  54  51  55  54  58  53 2 2 770  376 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
54  55  54  56  55  56  58 2 2 1090  388 DF 幽谷 響子 フラグ(タ、カ、ブ、せ)
--  --  --  --  --  --  61 3 3 870  123 GK セーブ62 因幡 心  フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  58 3 2 830  116 GK セーブ58 因幡 鼎  フラグ(セ)

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:58:24 ID:???
テンプレはここまでとなります。

今回もたくさんのスレタイをご提案頂きありがとうございました。
このスレの見どころはやはり霊夢対ディアスのファンタジスタ対決だと思いますので、
どれにしようかと悩んだ結果>>947さんのスレタイ案を採用させて頂きました。

これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いいたします。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:01:51 ID:???
★ディアスの行動→ スペード2 ★
→ドリブル
★心の読み→ ダイヤ2 ★
→ドリブルに備える

★ディアス→ドリブル 66+(NTLv3+3)+ スペード9+ヒールリフト(+4) = 82★
★心→そなえる 61+(一対一+1)+(相互補正+1)+ クラブK+(読み当て+2) = 78★ ※せりあいフラグ回収!※
2≦ ディアスが7人抜きでゴール!先制点はアルゼンチンJrユース!

心「(1対1の基本はボールよりも相手の体全体の動きを見る事……!
   ボールの動きに惑わされちゃ駄目……!)」

心は一瞬たりともディアスから目を離さずに前に出る。
シュートを撃ってくる可能性は捨てて、完全にドリブルの一点読みだった。

カッ!カッ!

心「(今だっ!)」

バッ!

フェイントを仕掛けながら迫るディアスの動きにしっかりついていき、
ボールが足から離れた瞬間を狙って飛びつく心。その反応の速さは
特筆すべきものであり、並の相手ならば間違いなくボールを確保していただろう。

しかし、今回の相手は並という言葉とは最も遠い人種だった。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:03:55 ID:???
ひょいっ

心「――えっ?」

ディアス「おー、良く俺の動きについてきたな。でも最後までは読み切れなかったか」

心が飛びついた先にボールはなかった。いつの間にかディアスがボールを浮かせていたのだ。

とん、とん……

心の頭上を越えたボールはそのままゴールへと転がる。

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ディアス「見たかぁ!俺が天才、ファン・ディアスだ!」

心「(嘘、ボールが足元から離れた隙を狙った筈なのに……)」

霊夢「(今、一体あいつは何をしたの?最後の動きが見えなかった……)」

パスカル「(最初から最後までヒールリフトだけで抜いちまいやがった……。
      全部の技を見せる必要もないって事か)」

バビントン「(……凄い、としか言いようがないね)」

前半3分、ディアスの一人舞台によりアルゼンチンJrユースが1点を先制する。

マリオとヨッシーFC 0−1 アルゼンチンJrユース

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:05:11 ID:???
※心の1対1経験値が上がりました!(1/3→2/3)
※心がせりあいフラグを回収し、せりあい+1!更に……

★久しぶりのせりあい覚醒→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→↓の結果+スキル『一対一+1』のレベルが上昇!
ハート、スペード、クラブ→『反応速度』がLv2にアップ!
JOKER→スキル『ラストフォート』習得!?

31 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:05:31 ID:???
★久しぶりのせりあい覚醒→ ダイヤ6

32 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:09:33 ID:???
おっしゃこれで心も1対1でも超一流に足を突っ込んだかな?

33 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:18:16 ID:???
本当に成長カード分岐で強い娘だな

34 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:26:47 ID:???
ディアス的にも超余裕って感じにならなくて楽しんでそうだよなw

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:35:16 ID:???
>>32さん
相互補正込みで65の反応速度スキル付きですからね。
超一流に近いレベルまで上がってきました。

>>33さん
初期の頃、成長判定でほぼ全部ダイヤ出してましたよね……。
あのお陰で最初の大会ではほとんど無敵状態だったのを思い出しました。

>>34さん
かなり喰らいついてましたからね。ディアスとしても喜んでいます。

★久しぶりのせりあい覚醒→ ダイヤ6 ★
ダイヤ→↓の結果+スキル『一対一+1』のレベルが上昇!

心「(今は抜かれちゃったけど、1対1も少しずつ慣れてきたかも……。
   ちゃんとノートに書いておかないと。次は止めて見せる!)」

※心のスキル『反応速度』がLv2にアップしました!(読み違えペナが0になる)
※心のスキル『一対一+1』がスキル『一対一+2』にレベルアップしました!
 (経験値は引き継ぎ。現在2/8)

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:37:52 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「な、なんとディアス選手がキックオフからの7人抜きでそのままゴール!
   前半3分、あっという間の先制はアルゼンチンJrユース!
   そしてこれでマリオとヨッシーFCの無失点も途絶える事となりました!
   正に彼こそマラドーナ二世……いえ、新時代を担うファン・ディアス一世です!」

「ディ・ア・ス!ディ・ア・ス!」「ひゃっほー!流石だぜ」
「心ちゃーん!次は止められるぞー!」

ディアス「へへ、俺に掛かればこんなもんだぜ!」

パスカル「流石だな、ディアス!」

パァン!

ディアス「さぁ、皆!まだまだ試合は始まったばかりだ!どんどんゴール決めておこうぜ!」

ディアスは陽気にチームメイトを鼓舞すると待ちきれないとばかりにセンターサークルへと戻る。
その様子を見たチームメイトは、ディアスが早くもギアを一段上げた事を理解した。

パスカル「(これは完全に入ったか……)」

サトルステギ「(こうなると滅多な事じゃ止まらねぇだろうな……)」

バビントン「(頼もしいけど、ディアスだけで試合が出来る訳じゃない。
       僕は僕に出来る役割を果たさないと)」

※ディアスがドリブルゴールを決めた為、スキル『天才の証明』が発動しました!
(効果:10分の間、全能力+1。発動期間中にドリブルゴールを決めた場合は時間延長)

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:40:11 ID:Kp5Ub5g6
空「嘘……一瞬でゴールされちゃった……」

リリカ「な、なんなのあいつ!?何か動きがおかしいよ!?」

咲夜「こちらの動きがまるで読まれているようでしたわ……」

永琳「……あれは通常の人間とは違うと思った方が良いわ。
   頭で行動を読んでいるのではなく、感覚で掴んでいる」

リリーW「特訓したのに全然止められませんでした〜……」

未だかつて、マリオとヨッシーFCの守備陣がここまで完璧に抜かれた事は少ない。
文相手に似たような事をやられた事はあったが、衝撃度で言えばそれ以上だった。
その事が気落ちとまではいかないにしても、メンバーを少し動揺させていた。
(予めディアスの実力を目の当たりにしていた永琳や早苗を除く)

霊夢「(予想してたのにそれでも止められなかった……。信じられない突破力ね。
    心はそこまで気落ちしてなさそうだけど、皆はちょっと動揺してるみたい。
    まぁここまで無失点だったのに、あれだけ完璧にやられちゃったらね……。
    前半3分で先制点……ここはどうするべきかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:805/840(現在前半3分)

A 「取られたら取り返すよ。すぐに同点にしてやりましょう」 落ち着いてメンバーを鼓舞する
B 「予想以上ね……。守備の対策を根本的に見直すべきかしら」 守備の案を練り直す
C 「次はこっちのキックオフよ。しかも追い風。……空、いけるわね?」 空にキックオフシュートの指示を出す
D メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

38 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:43:55 ID:FS0zoTGc
C

39 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:45:10 ID:FS0zoTGc
追加でその後Eです

40 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:45:19 ID:WwXY/x66
C

41 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:49:21 ID:FS0zoTGc
2度手間ですけどまずはCをお願いします

42 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:54:32 ID:???
とりあえず守備案は問題無いと思う
ニュータイプも少人数でも発動する時は発動するから補正で発動分を相殺出来るし
他の対策としたら少人数で小分けで当たりまくってガッツ消耗だけどそれは指示で出来ると思えん

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:01:27 ID:???
>>42さん
そうですね、仕様的にその指示は出来ないです(当然、相手も条件は同じです)。

C 「次はこっちのキックオフよ。しかも追い風。……空、いけるわね?」 空にキックオフシュートの指示を出す

霊夢は動揺しているメンバーを尻目に空の方へと歩いていく。
そして、ゆっくりとした口調でその言葉を口にする。

霊夢「次はこっちのキックオフよ。しかも追い風。……空、いけるわね?」

ざわっ!

霊夢の言葉に対し、フィールダーの全員が驚いた表情を見せる。
しかし、霊夢はそれを気にもせずに言葉を続ける。

霊夢「取られたら取り返すよ。向こうの守備があまり強くないのは
   フランス戦で見てるし、ウルグアイ戦でも5失点してる事で分かってるわ。
   そして前半は私達にとって追い風、試合開始直後で空の体力も十分。
   この機を活かさない手はないわ」

永琳「……確かにそうかもしれないわね。この子の決定力と回復力を考えると、
   早めに一発撃たせておいた方が良いかも」

早苗「私は霊夢さんの案に賛成します」

咲夜「……まぁこの風なら決まる確率も高そうね」

リリカ「(風がなくても決まりそうなのが怖いけど……)」

44 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:03:28 ID:???
実は相手の負傷狙いも考えてるけど霊夢はそんな事考えないてないという

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:03:49 ID:???
焔「……空ちゃん、思いっきり撃って決めちゃってね!」

霊夢の落ち着いた説明にメンバーも納得したのか、次々に賛成の声が上がる。
空のライバルと言える焔も賛成するに辺り、空も覚悟を決めたように頷く。

空「うん、分かった!任せておいて!絶対決めてみせるよ!」

霊夢「頼んだわよ、空」

※次のキックオフは空のキックオフシュートになります

霊夢「(キックオフシュートは博打ではあるけど、この風と空の決定力、
    相手の守備力を考えれば決まる確率は低くない筈よ。 
    向こうが殴り合いをしようとしてるなら、受けて立つ意思を見せないと。
    さて、他に何か指示しておく事はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:805/840(現在前半3分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

46 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:04:20 ID:O+Rs5YAY
B

47 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:04:44 ID:???
B

48 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:04:56 ID:???
相手にいけると思わせてはいけないのがスポーツの鉄則
あひるの空で言ってたぜw

49 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:05:41 ID:Zzllkb/A
B

50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:19:23 ID:???
>>44さん
流石にそこは相手も考えて行動してきます。

>>48さん
アルゼンチンのリードは泡沫の夢であったのだ……。

B 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(もう特に指示はないわね。空、頼んだわよ)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイ!!!

この大会、初めてのマリオとヨッシーFCの失点から始まるキックオフ。
一体どうやって同点ゴールを狙うのか……そう考えていた観客の度肝を抜く。

空「うにゅおー!!!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

実況「あーっと!これはマリオとヨッシーFCのFW空選手、
   試合再開の笛と同時にシュート体勢!こ、これはまさかキックオフシュートか!
   普通なら無謀ですが、ウルグアイ戦で圧倒的なシュート力を見せつけた空選手、
   しかもこの強風の追い風ならば分からないぞ!」

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:21:09 ID:???
ディアス「(ちっ、風上の陣地を取った時点で予測はしてたがやっぱ来たか)
     皆、あいつのシュート相手に無理にブロックにいくな。
     DFとガルトーニに任せてフォローに回るぞ」

バティン「……」←元からブロックなんかする気がない

パスカル「ああ、分かってる」

バビントン「(あの子のシュートは正直うちの選手じゃガルバン以外止めようがないからね。
       だったらポストにでも期待してフォローに回った方がよっぽどいい)」

サトルステギ「数がいれば止められる威力じゃなさそうだしな……」

センベロ「す、凄い嫌な予感がするんだが!」

ガレヤ「あ、諦めるな!体に当たってコースが変われば儲けものだ!」

バサロ「俺、生きて帰れるかな……!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「く、来るなら来い!」

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:22:30 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+(追い風+2)+! card = ★
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+4)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!あっというまに同点!
1=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック
0=  バビントンがフォロー
-1= ディアスがフォロー
-2≧ ありえません

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

53 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:23:31 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+(追い風+2)+ ハート7 = ★

54 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:23:40 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+(追い風+2)+ ダイヤ8 = ★

55 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:25:23 ID:???
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブ4 =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブA =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード2 =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ ハート10 = ★

56 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:26:22 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ ダイヤ5 = ★

57 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:26:23 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ ダイヤ5 = ★


58 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:26:57 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ スペード8 = ★

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:27:12 ID:???
赤札引いた時点でほぼゴール確定ですよねー、という事で前半4分、あっという間に
マリオとヨッシーFCが同点に追いつく!となったところで今日の更新はここまでです。
追い風うにゅ砲+初弾の威力は半端じゃないですね……。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

60 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:29:17 ID:???
よっしゃ負傷とガルバン消耗で100点中90点ぐらいの展開だぜ

61 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 11:30:47 ID:???
前半だけで5−5とかになりそう

62 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 12:49:30 ID:???
点の取り合いならどっかでディアス途中交代してほぼ勝ち確だから点の取り合いなら望むところだなw

63 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 13:34:51 ID:???
まぁ、こっちもスタミナ調整せんとだから
キックオフうにゅ砲は次はやらんほうがいいだろうけどねw

64 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 19:01:26 ID:???
一応バティンもいるし悟もいるから点の取り合いはちょいこわいけどな
どっちも原作だとシュート最高峰の強キャラだからどんなものかわからないし

65 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 21:46:13 ID:???
10点取られたら11点取ればいいのよ

66 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 21:52:51 ID:???
>>65
マチルダ「わしのチームならできる、そう考えていた時があった…」

67 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 22:14:56 ID:???
ガチなことを言うとスタミナと交代要員的に11点取るのは厳しいと思う(マジレス)

68 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 22:22:11 ID:???
前半でガルバンをガッツ切れにして風の影響を極力少なくするのが理想だね
ガルバンいなくなれば撃てば高確率で入る状態だし

69 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 20:04:01 ID:???
バティンが暴走してキックオフシュートしてきたらウハウハだな
いかにバティゴールといえどトルネード改+逆風+距離補正があれば止められるだろう
一番いいのは、あのお方の新ブロック技披露の場になることだが

70 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 20:31:10 ID:???
キックオフバティゴールはさすがにクラブAが出ないとしないだろう
でも空のゴールで近いうちに撃たせないとヘソを曲げそうだしディアスとバビは扱いに苦労してそう

71 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 21:29:14 ID:???
だねー、バディンのこともあるだろうからディアスのドリブルばっかにならないと思うっから
それはこっちとしても逆に助かる

72 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 22:13:37 ID:???
もしアルゼンチン選択してたらバティンの事で苦労してたんだろうなってのは容易に想像がつくな
まあFW自体が問題児の集まりで優等生のアルゴスは超希少種だけどバティンはその中でも厄介そうな性格っぽいし

73 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 22:29:40 ID:???
ディアスのドリブル止めるよりパディンへのパスカットのが可能性高そうだしねー
ドリブル連打されるより助かるがどうなるか

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:33:03 ID:???
すみません、仕事が忙しいのと体調を崩しておりました。今日から復帰します。

>>60さん
ガルバンはルール的に吹飛びませんが、3人吹っ飛びましたし中々の結果ですね。

>>61さん
アルゼンチンJrユースにとって向かい風なので、前半はマリオとヨッシーFCが
有利かもしれないですね。後半はちょっと難しい局面になるかもしれませんが。

>>62さん
ディアスはドリブル主体なのでちょっとガッツ切れしにくいんですよね……。
とは言え一人でずっとプレイしてれば流石に限界はありますけど。

>>63さん
キックオフうにゅ砲は強いのですが使い過ぎると相手の攻撃の時間が長くなりそうですね。

>>64さん
攻撃力で言えば大会でも最強に近いチームですからね。果たしてどうなるか……。

>>65さん、66さん
ウルグアイが1点も取れないで終わったのは本気で計算外でした(汗

>>67さん
システム的に時間的な制約を考えても11点は厳しいでしょうね……。

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:35:16 ID:???
>>68さん
其の展開になれば理想的ですね。

>>69さん、70さん
問題児ですが流石にそこまでの暴走はしないと思います。

>>71さん
そうですね、ディアスのスタミナ的な意味でもバティンやサトルステギが
撃ってくる展開も十分にありえます。

>>72さん
アルゴスは本当に希少なFWの常識人枠ですね……。
バティンは色々問題のある性格なので抑えるのは大変だったと思います。

>>73さん
ただカットされるようなパスは強風のせいで相手が出そうとしないんですよね……。
ちょっとアルゼンチン相手だと面倒な攻め方が増えてしまうかもしれません。

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:37:22 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(補正合計+7)+ ハート7+プラネタリーレボリューション(+4) = 92★
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブ4 = 62 ※吹っ飛び!怪我発生!※
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブA = 59 ※吹っ飛び!※
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード2 = 60 ※吹っ飛び!※
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ ハート10+メガトンブロック(+7) = 83★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 74+(補正合計+7)+ ハート7+プラネタリーレボリューション(+4) = 92★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ ダイヤ5 = 70★
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!あっというまに同点!

空「うりゃあああああああああああ!!!」

カッ!!!

空の右足が振り下ろされた瞬間、強風吹き荒れるスタジアムが閃光に包まれる。
そのインパクトは空にとって完璧とは言えないものだったが、そんな事は何の関係もなかった。

シュウウウウウウウウウウウウウウン!!!

センベロ「ぐぼはぁっ!?」

ガレヤ「うがぁっ!?」

バサロ「いぎゃあ!?」

ガルバン「ガルバー……ン!?」

不幸にも射線上にいたセンベロ、ガレヤ、バサロの3人はまるでダンプカーに
轢かれたかのように蹴散らされてしまい、ガルバンは逆にブロックの反応が
間に合わなかった為、吹き飛ばれはしなかったものの防ぐ事も出来ない。

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:38:36 ID:???
ヴッ!!!ドゴォオオオオオン!

パラパラ……

ガルトーニ「……え?」

最後の砦、ガルトーニに至っては空の足が振り下ろされた瞬間までしか分からなかった。
その直後にはもうボールはゴールネットを貫き、コンクリートの壁にめり込んでいた。

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

空「よーし、まずは1点ゲット!」

ガルトーニ「な、なんだよ今の……何が起こったんだよ……」

センターサークルでビッ!と右手の人差し指を天に突きたてる空に対し、
何が起こったのか分からずに呆然とするガルトーニ。
前半4分、空のキックオフシュートによりマリオとヨッシーFCが
一瞬にして同点に戻す。

マリオとヨッシーFC 1−1 アルゼンチンJrユース

※空が3人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+3されました!(現在132ポイント)
 合計が180ポイントになった時、スキルを習得します!

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:41:59 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアア!?

実況「き、決まってしまったー!空選手のまるでレーザーのようなシュートが
   アルゼンチンJrユースのゴールをぶち抜いた!前半4分、あっという間に同点!
   両チームともにいきなり圧倒的な攻撃力を見せつける結果となりました!
   この試合は一体どうなってしまうのでしょうか!?」

「殴り合いどころじゃないぞこれ……」「マシンガンの撃ち合いだ……」

松山「……本当にとんでもない攻撃力だな」

早田「おいおい、ありゃもう反則だろ……」

森崎「(……あいつだけは流石に俺でも止められるか危ないな。
    石崎の顔面でも生贄に捧げたら……いや、あいつの顔面に当たると
    こっちのゴールに向かってくる可能性もあるんだよな……)」

観戦している全日本Jrユースもその圧倒的な攻撃力に危機感を抱いていた。
いくら森崎が優れたGKとは言っても、あの威力を防ぎ切れる保証はないのだ。
とは言え、今正にその脅威に晒されているアルゼンチン程ではないのだが。

ディアス「おい、センベロ、大丈夫か」

センベロ「あ、いつつ……」

パスカル「着地に失敗して腰を打っちまったみたいだな……。どうする?」

ディアス「……とりあえず怪我の具合を確認してからだな」

★センベロの怪我の具合→! dice + ! dice★

先着一名様で引いて下さい。ダイスの時間の合計がそのまま治療時間になります

79 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:42:09 ID:???
★センベロの怪我の具合→ 1 + 6

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:50:13 ID:???
★センベロの怪我の具合→ 1 + 6 ★
→治療時間は7分!

センベロ「あ、いつっ!」

ディアス「……良くも悪くもないってぐらいか。とりあえず治療に出すしかないな。
     ほら、捕まれよ」

センベロ「あ、ああ、すまない……出来るだけ早く戻る」

※センベロが治療に出ました!11分頃に復帰します!

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:51:50 ID:Y2LWcBTo
空「皆ー、決めたよー!」

焔「ナイスシュートだけど、相変わらずとんでもない威力だね……」

永琳「味方だから頼もしいけど、これを敵に回してたと考えると恐ろしいわ……」

早苗「前の大会でもチルノさんに1本止められた以外は全部決めてますしね……」

リリカ「むしろチルノが良くあれを止めたよね……」

戻ってきた空をチームメンバーは祝福しつつもやや呆れたような表情で見つめる。
もはや暴力としか言いようがないシュートを何度も見せつけられれば仕方がないだろう。
とは言え味方チームの選手である以上、頼もしい事には変わりないのだが。

霊夢「(決まる可能性は高いと思ってたけど、本当にあっさり決めてくれたわね。
    これで同点だけど、これだとこっちの攻撃はすぐに終わっちゃうから、
    また相手の攻撃から始まるのよね……。まあ仕方ないけど。
    さて、今は前半4分で1−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:810/840(現在前半4分)

A 「ナイスシュートよ空!これで向こうにもプレッシャーを掛けられたわ!」 得点を決めた空を褒める!
B 「焔、次はあんたの番よ。バシッと決めてやりなさい!」 焔に発破をかける
C 「問題はここからよ。次に同じパターンで得点されないようにしないと……」 気を引き締めて守備に当たる
D メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

82 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:52:45 ID:6Agq868Q
C

83 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:53:20 ID:l76IW1OM
C、褒めたいとこではあるがゾーン率を上げておかないとキツイ

84 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:54:19 ID:kB5DqHp+
C 普段ならAだけどあの突破見たら選ばざるおえないんだよな

85 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:58:56 ID:???
来いよ、ディアス!!
ドリブルなんて捨ててかかってこい!!

86 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:00:27 ID:???
後はリリーに奪った後に霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示して試合再開するか

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:16:36 ID:1KaN0tl6
>>83さん ゾーンの成功率というよりはディアスに対する警戒度を上げるようなイメージですね。
>>85さん 強風のせいでむしろますますドリブル偏重になっていますw

C 「問題はここからよ。次に同じパターンで得点されないようにしないと……」 気を引き締めて守備に当たる

霊夢「皆、問題はここからよ。次に同じパターンで得点されないようにしないと……」

霊夢のその言葉に、メンバーの表情が引き締まる。

早苗「確かにあの突破は驚異的でしたからね……。
   今度は上手く私も回り込めるように注意します」

リリーW「私も今度は頑張って止めますよ〜!」

永琳「彼以外が攻めてくるのならそれはそれで止めやすくなるし、
   多少注意を集中するくらいで丁度良いかもしれないわね」

先ほど完膚なきまでにやられた記憶を思い出し、全員が苦い顔になる。
二度もあんな風にやられる訳にはいかない、と全員が気を引き締める。

霊夢「(何はともあれまずあいつを止めないとどうしようもないわね……。
    さて、他に何か指示しておく事はあるかしら)」

霊夢の現在ガッツ:810/840(現在前半4分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

88 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:18:04 ID:+TgeS/Aw
B

89 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:18:36 ID:S/aPPphY
B

90 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:18:55 ID:K0J++VO+
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

91 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:19:05 ID:FZfSBflg
C,リリー、風が強いからパスはしずらいだろうし、もしディアスからタックルで奪えたら、
  私か永琳にボールを回してちょうだい、ドリブルで運ぶわ
と告げてからB

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:21:36 ID:???
B 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(とりあえずもう指示は必要ないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイイイイ!!!!

パスカル「それっ!」

ディアス「(さて、向かい風となるとどうするべきかだな……)」

実況「さぁ、再びアルゼンチンJrユースのキックオフで試合開始です!
   ボールは先ほどと同じくパスカル選手からディアス選手へ!
   2連続のドリブルゴールは果たしてあるのか!」

焔「こ、今度こそはちゃんと風の事をも考えて!」

霊夢「とにかくディアスを止めないと……!」

再びドリブルで中央を上がるディアスに対し、再びマリオとヨッシーFCは
ゾーンプレスで対抗する。先ほどは失敗してしまったが、二度はないとばかりに。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート7以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート6以下、スペード、クラブ7以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
クラブ6以下→上手くプレッシャーを掛けられていない
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

93 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:22:43 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ダイヤJ

94 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:22:56 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ハート4

95 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:23:18 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ダイヤ6

96 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:24:01 ID:???
おっ、初の+2判定だな

97 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:24:28 ID:???
これは素晴らしいゾーンプレス
プロから見ても相当なレベルじゃないか?

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:52:58 ID:???
>>96さん ようやく完璧なゾーンプレスが決まりましたね
>>97さん プロから見ても通用するかもしれません。ただそこまで濃密な描写が出来ないのが……(汗)

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ダイヤJ ★
ダイヤ、ハート7以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)

霊夢「中央は私達で固めるわよ!」

リリーW「了解です〜!」

焔「旗ちゃん、もうちょっと上がって!」

旗「りょ、了解ー!」

早苗「(右サイドをケアしつつ、中央にも注意して……)」

永琳「(……良い感じね)」

サトルステギ「(うわ、なんだこれ。さっきと全然プレッシャーが違う!)」

バティン「……ちっ!」

バビントン「(これだけプレッシャーを掛けられるとパスは出せない……!
       かと言って、ドリブルで抜こうにも何処の部分も数が多い……!
       女の子だけのチームがこれだけハイレベルなプレスを出来るなんて!)」

ディアス「ちっ、面倒だな……だが、俺がその程度で止まると思うなよ!」

霊夢「これだけプレッシャーかけても突っ込んでくるのね。
   でも、それなら今度こそ止めてやるだけよ!」

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:55:09 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+! card = ★
★空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+(ゾーンプレス+2)+! card =
  霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+4)+(ゾーンプレス+2)+! card =
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+8)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!しかしまだゾーンプレスは終わっていない!
1=  パスカルがフォロー!しかしすぐさま焔達がタックルに!
0=  永琳がフォロー!しかしパスカルがタックルに!
-1= 早苗がフォロー
-2≧ 空達がいきなり止めた!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(66/80)。
リリーWのマークがダイヤ・ハートで『強引なタックル・春(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は5です。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+2)されます。

※リリーWの補正詳細
人数補正(+1)、同時守備相互補正(+1)、鋭利なスパイク(+1)、大開花(+3)、ゾーンプレス(+2)

※ゾーンプレスが完璧に決まった事により、判定の結果が有利になっています

100 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:55:44 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ5 = ★

101 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:56:12 ID:???
★空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+(ゾーンプレス+2)+ クラブQ =
  霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+4)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤ2 =
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+8)+ ハート10 = ★


102 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:58:40 ID:???
ゾーンプレスと開花の効果が見事に嵌まり、リリーWがディアスからボール奪取成功!
となったところで短いですが今日の更新はここまでです。
明日も更新できると思います。

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 01:00:56 ID:???
あ、一応追記しておきますとニュータイプの一致補正はその一致した選手のみです

104 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:00:57 ID:???

止められて良かったが、ダイスだったから止まって訳であるからディアスはマジでバケモノだな


105 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:02:23 ID:???
ゾーンプレスがマラドーナ対策の為に生み出されたがそれをディアスが体感するとは皮肉だな

106 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:03:51 ID:???
勘とゾーン経験稼いでボール奪取は良い成果やな

107 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:03:59 ID:???
1差で負けてもさっきはリターンされたのに今度はタックルいけるのか
ゾーンプレスが完璧に成功するとかなり有利だな

108 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:04:14 ID:???
感も上がるし上々だな

109 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 18:26:48 ID:???
>>99で勘が(66/80)になってますが、
前スレ>>178で勘ポイント稼いでるんで、現在68。
今回の発動で70だと思われます

あと、一応報告ですが、前スレ>>397で心のせりあいが62になっているのでこれが正しいなら、ディアスとの1対1のKで63のはず
ただ、能力データの経過を見ると>>397が せりあい(60→61)の間違いだったと思われます
念のため確認をお願いします。

110 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:09:09 ID:???
ちょっと紛らわしい表現がありました。ニュータイプが発動すると、博麗の勘は発動自体が無効化されます。
つまり、ディアスのみと対峙する際には博麗の勘は実質的に発動しないという事になります。
今回については記載が分かりづらかった為、発動自体は無効ですが経験値は入ると言う形で処理し、
次回以降はディアスのみと対峙した場合は博麗の勘をスキル発動欄から外す事にさせて下さい。

>>104さん
乙ありです!
ディアスと言えば引きの強さで有名ですが、このスレでは今のところへたれてますねw

>>105さん
あ、確かに……。言われてみれば確かに皮肉な結果ですね……。

>>106さん
ここでボールを奪えたのは大きいですね。一度抜かれるとNT補正が入ってしまうので。

>>107さん
はい、ゾーンプレスの利点はそこにもあります。

>>108さん
大分霊夢さんの勘も仕上がって来ましたね。

>>109さん
ご指摘ありがとうございます。
勘のポイントについてはおっしゃる通りでしたので、修正します。
心のせりあいについてですが、さかのぼってみたところ>>397が60→61の間違いでした……。
(ウルグアイ戦前で58、ぷちMVPで59、試合終了後の成長で60、フランス戦終了後の成長で61)
ですので、心のせりあいについては覚醒後で62が正しい値となります。申し訳ありません。

111 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:11:13 ID:???
ニュータイプの表記ってカード一致になってますけど、誤りで勘と同じくマーク一致なんですか?

112 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:12:08 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ5+天才的なドリブル(+7) = 79★
★空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+(ゾーンプレス+2)+ クラブQ = 71
  霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+4)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤ2+フェイントタックル(+4) = 71 ※勘無効化※
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+8)+ ハート10+強引なタックル・春(+4) = 81★
-2≧ 空達がいきなり止めた!

空「うにゅおー!!!」

シュバアアアアアア!!!

ディアス「へぇ、さっきもだが良いタックルじゃないか。だけど突っ込んでくるだけじゃな!」

スッ タンッ!

空「うにゅ!?」

霊夢「まだよ!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

ディアス「へへ、甘いぜ!」

空の鋭いタックルをディアスはまるで意に介さずにかわしてみせる。
その隙を狙った霊夢の二の矢もかわすが、霊夢にとってこれは予想の内だった。

霊夢「(引っ掛かったわね、この感じなら次の動きはこっちにくる筈!)」

これまで数多くの選手を相手にし、霊夢は自らの武器である勘を持ってその動きを読んできた。
それは博麗の巫女特有の能力であり、その勘が働いた時はもはや予知とすら言える精度だった。

――しかし、今回の相手はこれまでとは全く異なる生物だった。

113 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:13:14 ID:???
ピンッ!

ディアス「(ん?何か今変な感じがしたな……)」

ディアスの頭によぎる「まずい」という直感。それに従い、咄嗟にボールと体の位置をずらす。

ヒュンッ!

霊夢「えっ!?(嘘、完全に捉えた筈なのに!?)」

ディアス「うおっ、あぶね!一発目のタックルはフェイントだったって事か。
     だが、その程度じゃ俺は止められないぜ!」

霊夢をかわして残るはリリーW一人という状況。ここでディアスは一瞬だが気を抜いてしまった。
それでも相手が普通ならば軽々と抜いていただろうが、今のリリーWは普通ではない。
しかも、ゾーンプレスにより流石のディアスも抜ける方向はある程度制限されていた為、
リリーWにとってディアスが一瞬止まった隙は潜在一隅の好機となった。

リリーW「実際の季節はもう春なんですってば〜!!!」

ズシャアアアアアアアアアアア!!!バチィイイイイン!!!

ディアス「うおおおお!?」

霊夢「や、やるじゃないリリー!」

リリーW「えへへ〜!霊夢さんとの練習のお陰ですよ〜!」

パスカル「(馬鹿な!ディアスの調子も良くはないがそれでも完全にボールを奪われるのか!?)」

※ゾーンプレスの完成度が1上昇しました!(77→78)
※霊夢の博麗の勘が発動した為経験値が入ります(70/80)!後10でレベルアップします!

114 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:14:46 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「ああーっと!ディアス選手、2人まではかわしましたがそこにリリーW選手の強烈なタックルが炸裂!
   この試合、始めてディアス選手が突破に失敗しました!しかし、そこにいくまでのマリオとヨッシーFCの
   守備の動きは正に見事なものでした!女性だけのチームとはとても思えない組織的な動きです!」

「ディアスが止められた!?」「なんなんだあの金髪の女の子は!」
「ちっちゃくて可愛いのにあの子もどっかおかしい選手なのか……」

サトルステギ「ちっ、だが簡単に安心できると思うなよ!」

パスカル「(落ち着け、ディアスだって奪われる事はある。
      そういう時にフォローする為に俺が、いや俺達がいるんだ)」

ルジェリ「アルゼンチンはディアスだけのチームじゃないぞ!」

ダダダダダッ!

リリーW「わわわわわ〜……!」

★リリーWの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→永琳「こっちよ!」 永琳が好判断でフォローに来ていた!
ハート→「永琳さん〜!」 永琳にパス!
スペード→「さ、早苗さん〜!」 早苗にパス!
クラブ→判断が遅れている内に詰め寄られてしまった!
クラブA→慌ててパスを出してしまい、ミスキックしてしまった!
JOKER→リリーW「レインボーパスは風が吹いていても関係ないんですよ〜!」

115 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:15:24 ID:???
★リリーWの判断→ ハート10

116 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:16:47 ID:???
>>111さん
ご指摘ありがとうございます。そもそもそこから間違ってましたね……。
はい、ニュータイプ補正はカード一致ではなくマーク一致の誤りです。

117 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:35:06 ID:???
★リリーWの判断→ ハート10 ★
ハート→「永琳さん〜!」 永琳にパス!

リリーW「え、永琳さん〜!」

ドリブルがあまり得意でない早苗にパスをするのはこの状況ではまずい、
そう考えたリリーWは左サイドの永琳へのパスを狙うものの、
アルゼンチンもそうはさせじとサトルステギとパスカルがカットに向かう。

サトルステギ「通さんぞ!」

パスカル「貰った!」

★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+! card = ★
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+! card =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳、パスキャッチ!
1=  旗がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ルジェリがフォロー
-2≧ アルゼンチンが即座に奪い返す!

リリーWのマークがダイヤ・ハートで『チェリーブロッサム(+3)』、スペードで『スピンパス(+2)』が発動します。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+2)されます。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『オーバーヘッドパスカット(+3)』が発動します。

118 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:36:37 ID:???
★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+ クラブ8 = ★

119 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:36:41 ID:???
★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+ スペード8 = ★

120 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:37:49 ID:???
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+ クラブ2 =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ハートK = ★

121 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:38:09 ID:???
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+ ハート2 =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ダイヤJ = ★

122 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:43:11 ID:???
どのみち無理だったとはいえ、マジで風が面倒だな
まぁ、相手もパスで楽にディアスに渡せないというメリットあるけど

123 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:44:35 ID:???
パスカルが相当守備上手くなってるのがキツイな
本編だとタックルだけそこそこ上手かったぐらいなのに

124 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:56:19 ID:???
>>122さん マリオとヨッシーFCがパスが得意な選手が多いので、ちょっと面倒ですね……。
>>123さん このスレでは攻撃のディアスと守備のパスカルのコンビというイメージです。
     5でオーバーヘッドとクリップタックルを持っていて、足を使った守備が得意
     というイメージがあったのでカット技が追加されています。

★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+ クラブ8 = 65★
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+ クラブ2 = 61
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ハートK+オーバーヘッドパスカット(+3) = 77★ ※覚醒フラグ習得!※
-2≧ アルゼンチンが即座に奪い返す!

リリーW「届け、レインボーパス!」

シュルルルルルル!

サトルステギ「うっ!」

綺麗な回転の掛かったパスがサトルステギの頭上を越える。
しかし、やはりこの強風の影響下ではパスが得意なリリーWでも
簡単にコントロールする事は出来なかった。

パスカル「その程度のパスを通してたまるか!」

ダンッ!バシィッ!

リリーW「はわ〜!?」

クルッ!スタッ

ジャンプしながらオーバヘッドキックの要領でボールをカットし、
そのまま1回転しつつ着地するというアクロバティックなプレイをするパスカル。
彼もディアスと比べれば目立たないとは言え、実力のある選手だった。

125 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:57:34 ID:???
パスカル「(ディアスの動きについていく事は俺では出来ない。
      だが、あいつがミスをした時にこうしてフォローをするくらいなら出来る!)」

ディアス「サンキューパスカル!助かったぜ!」

パスカル「ああ!お前もいつまでも油断してるなよ!」

※パスカルがカットフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグを回収します!

しかし、奪い返したとは言えアルゼンチンも安心できるような状況ではなかった。
左サイドでゾーンを形成していた焔、永琳、旗の3人がカットされると同時に
すぐさまパスカルにプレッシャーを掛けにいったからだ。

焔「またすぐに奪い返しちゃえばいいんだよね!」

永琳「パスを出させる暇なんて与えないわよ」

旗「前に上がればフラグの機会が増える!」

ダダダダダダッ!

パスカル「(くそっ、ボールを持ってからチェックを掛けるまでが非常に早い!
      こいつら、個人プレイだけじゃなく組織プレイまでレベルが高いのかよ!)」

126 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:00:00 ID:???
★パスカル→ドリブル 58+! card = ★
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+! card =
  永琳→カット 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+! card =
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パスカルが抜いた!
1=  ルジェリがフォロー
0=  リリーWがフォロー
-1= 咲夜がフォロー
-2≧ マリオとヨッシーFCが奪い返す!一進一退の攻防!

パスカルのマークがダイヤで『上手いドリブル(+2)』が発動します。

焔のマークがダイヤ・ハートで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
永琳のマークがダイヤで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、ハート・スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
旗のマークがダイヤ・ハートで『執念のタックル(+4)』、スペードで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。

127 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:00:32 ID:???
★パスカル→ドリブル 58+ スペードK = ★

128 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:00:34 ID:???
★パスカル→ドリブル 58+ クラブA = ★

129 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:01:19 ID:???
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+ スペードQ =
  永琳→カット 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤK =
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ スペード4 = ★


130 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:01:46 ID:???
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+ スペード5 =
  永琳→カット 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤJ =
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ハートJ = ★

131 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:03:44 ID:???
何だろう、旗の叫びが聞こえる
いや、上2つの目を引けてもえーりんが取ってるから無理だがw

132 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:05:15 ID:???
完璧なゾーンプレスだな

133 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:08:24 ID:???
分かってたけどドリブルはFWとしては微妙だな
この守備力ならコンバートさせても充分いけるがFWにこだわるのかなパスカルは

134 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:29:36 ID:???
>>131さん 
旗「どっちでも良いから私に引かせてええええええええ!!!」

>>132さん
焔の考えたフォーメーションがずばり嵌まっていますね

>>133さん
特にパスカルはFWにこだわりがあるという訳ではないですが、
攻撃特化というチームの性質上、原作やゲームと同じようにFWとしています。

★パスカル→ドリブル 58+ スペードK = 71★
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+ スペードQ = 69
  永琳→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤK+天網蜘網捕蝶の法(+5) = 76 ※タックルフラグ回収!※
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ スペード4 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ マリオとヨッシーFCが奪い返す!一進一退の攻防!

焔「てやぁああああああ!!!」

ズシャアアアアアアア!!!

パスカル「(鋭い!だがこれくらいなら俺でもかわせる!)」

ババッ!

焔「あっ!?」

永琳「……基礎的なレベルは非常に高い。けど残念ね。貴方のドリブルには
   ディアスのような得体の知れない恐ろしさがないわ」

パスカル「なっ……!」

135 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:33:09 ID:???
永琳「スペル『天網蜘網捕蝶の法』」

ヒュッ!シュバァアア!!!

パスカル「え……!?」

永琳が動いたと思ったら、一瞬の内にパスカルはボールを奪われていた。
タックルをされたというよりは、まるでボールを網で絡め取られたかのような錯覚にパスカルは陥る。

永琳「悪いわね、貰っていくわよ」

パスカル「(く、くそっ!この女も化け物かよ!)」

※永琳がタックルフラグを回収し、タックル+1!更に『天網蜘網捕蝶の法』の発動率が1/2に上昇!
 (天文密葬法はスペードのみの発動となります)

実況「パスカル選手が奪い返したボールはすぐさま永琳選手が奪い返す!
   正に一進一退の攻防です!どちらがこの中盤争いを制するのか!」

霊夢「(流石永琳ね。一旦こっちに渡して貰うってのも考えたけど……)」

ディアス「(パスカルのプレイは悪くなかったのにああもあっさり奪われるのかよ。
      こりゃ俺とバティン以外で突破を狙うのは苦しいかもな)」

永琳「(霊夢は体勢を立て直してるけどディアスがマークについている。
    それならここは私が運んだ方が確率が高いわね)
   焔、体勢を立て直したらすぐに上がっていきなさい」

焔「は、はい、永琳様!」

ダダダダダッ!

136 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:34:45 ID:???
パスカルからボールを奪い、そのまま左サイドをドリブルで上がる永琳。
アルゼンチンも簡単に攻撃はさせないとばかりに二人掛かりで止めに向かう。

ルジェリ「くそっ、抜かせるか!」

ガレヤ「俺も手伝うぞルジェリ!」

永琳「(2人……抜けなくはない)」

★永琳→ドリブル 56+! card = ★
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が突破!
1=  旗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= サトルステギがフォロー
-2≧ またしてもアルゼンチンが奪い返した!

永琳のマークがダイヤで『月の頭脳の極致(+9)』、ハートで『天才的なドリブル(+7)』、
スぺ―ドで『芸術的なドリブル改(+7)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

137 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:35:30 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ スペードA = ★

138 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:36:38 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤA =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★

139 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:37:06 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード5 =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート3 = ★

140 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:37:10 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハートJ =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード8 = ★

141 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:38:06 ID:???
さすがだな…焔

142 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:54:24 ID:???
>>141さん 相変わらず大会を支配している焔ゾーン

★永琳→ドリブル 56+ スペードA(15)+芸術的なドリブル改(+7)』 = 78★ ※月のファンタジスタ発動!※
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤA = 55
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ5 = 60★
2≦ 永琳が突破!

永琳「……」

スッ スッ スッ スッ

ルジェリ「えっ?」

ガレヤ「はっ?」

まるでボール等持っていないかのような永琳の軽やかなフェイント。
流れるようなと評するべきか、踊っているようなと評するべきか。
その動きにルジェリとガレヤは全く反応する事が出来ず、
棒立ちのまま一瞬で抜かれてしまう。

ウォオオオオオオオオオオオオ!!!

実況「永琳選手、ルジェリ選手とガレヤ選手を一瞬で抜き去った!
   どういうフェイントを掛けたのかここからでは良く見えませんでしたが、
   ウルグアイ戦と言いフランス戦と言いこの選手の突破力も驚異的です!」

ディアス「(今の動き……やっぱあいつも俺と同類なのか?
      いや、今はそんな事考えてる場合じゃないか」

143 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:56:01 ID:luYwAkQo
焔「さすが永琳様!よーし、今度は私の番だ!」

空「私だっているよー!」

永琳「(これで中盤は崩した。後はゴールをどう割るか)」

霊夢「(今一瞬永琳がこっちを見たわね。何か指示がないかって事だろうけど……。
    ここで出来ればリードしたいけど、どうフィニッシュを狙うべきかしら)」

素早く霊夢は状況を確認する。空は既にPA付近まで上がっているが、
焔は先ほどタックルにいった為若干上がるのが遅れている。
ただセンベロが抜けている為かDFのチェックが遅れており、
今なら渡せば多少距離はあるもののすぐに撃つ事が出来そうだ。
自分が上がって撃つという手もあるが、その場合はしつこくついてきている
ディアスをどうにかする必要が出てくる。

霊夢「(ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:780/840(現在前半8分)

A 指示はしない。永琳の判断に任せる
B 焔にグラウンダーのパスを出すよう指示
C 空にグラウンダーのパスを出すよう指示
D 空に高いセンタリングを上げるよう指示
E そのままPA内に入って1対1を狙うよう指示
F 自分に高いセンタリングを上げるよう指示(更に分岐)
G その他(何か他に作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

144 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:56:45 ID:l+vh+BGk
B

145 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:57:37 ID:aroCCMQ+
B.焔は撃たせられるときに撃たせる

146 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:58:03 ID:CPU0sF3g
焔が撃った場合距離ペナどれぐらいですかね?

147 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:59:43 ID:???
>>146さん
センターサークルとPA内の中間あたりなので−2です。強風と相殺ですね。

148 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:07:34 ID:???
B 焔にグラウンダーのパスを出すよう指示

霊夢「(空は撃ったばかりだし、焔にも追い風の内に撃たせたいから……)
   永琳、ここは焔に出して!」

永琳「了解よ(止められる可能性もあるけど、それが一番無難ね)
   頼んだわ、焔!」

バシィッ!

★永琳のパス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→『ピンポイントパス』発動!
ハート、スペード、クラブ→普通のパス
JOKER→???

149 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:08:25 ID:???
★永琳のパス→ クラブ9

150 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:10:32 ID:???
止められるとしたら、ガルパンだろうしね
止められたにしても体力削れれば悪くはない

151 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:13:29 ID:???
>>150さん
い、一応ガルトーニさんも止められる可能性はありますし……。

★永琳のパス→ クラブ9 ★
ハート、スペード、クラブ→普通のパス

焔「ナイスパス、永琳様!よーし、距離はあるけど決める!」

ぐわぁあああああああ!!!

実況「永琳選手、ここでボールを右に蹴り出した!
   ここにはFWの焔選手が走り込んでそのままシュート体勢!
   やや距離はありますが、この追い風ならばあまり関係がありません!
   アルゼンチン、またもピンチ!」

空「じゃあ私はねじ込み狙おうかなっと!」

バサロ「くそっ、とにかく止めるしかない!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「く、来るならこい!今度は止めてやる!」

焔「いっけぇー!ラピッド・ブレイズ!」

152 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:15:13 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+! card(! dice ! dice) = ★
★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+! card =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!逆転だ!
1=  空がねじ込みに!ででーん
0=  空がねじ込みに!ででーん
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ガルトーニの大ファインプレイ!

焔のラピッドブレイズには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
焔のカードがA〜8の時『コンセントレーション』が発動し、数値が変化します。
(A〜4の時(+2)、5〜8の時(+1))

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています。

153 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:15:42 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート106 4 ) = ★

154 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:16:20 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ クラブJ6 6 ) = ★

155 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:16:49 ID:???
★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+ クラブ6 =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+ ダイヤ8 = ★

156 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:17:43 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+ クラブ10 = ★

157 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:20:32 ID:???
ポスト「真の守護神を忘れていただろう?」

158 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:21:49 ID:???
>>157さん
久しぶりにスーパーグレートゴールポスト様が……!

焔ちゃんまさかの新田くん病発動!……という事で焔のシュートがポストに直撃した
ところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

159 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:22:14 ID:???
ポストだけどこれアルゼンチン怪我人は更に2人追加だし結構危ない状況だよね

160 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:22:24 ID:???
ポストに行く前にガルバンが止めて空のねじこみじゃないの?

161 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:24:03 ID:???
1差はー2で通るよ

162 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:25:30 ID:???
>>161
本当だ!

163 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:28:38 ID:???
ケガもだが、ガルパンの消耗もあとで響きそうだなー
決まらなかったのは残念だが悪くはない

164 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:30:01 ID:???
非接触プレイの吹き飛びだから怪我はしてなくないかな?

165 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:33:44 ID:???
そういえば距離補正があったから怪我はしてないか

166 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 11:31:06 ID:???
焔ちゃん、さも最初から狙っていたかのように
バーに当たって跳ね返ったボールをオーバーヘッドシュートするんだw
ちょうどアニメでやってたしw

167 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:08:24 ID:???
>>159さん
シュートは非接触プレイで吹飛んでも怪我率は小なので、怪我人は出ていないですね。

>>160さん〜162さん
このスレのシュート判定はレミリアスレさんの内容を使わせて頂いているので、
1差でも通るようになっています。

>>163さん
ガルバンが消耗したのは大きいですね。

>>164さん、165さん
距離補正はこの場合関係なく、非接触の吹飛びなので怪我率は小、
つまりクラブ4、9、Kの場合に負傷となります。
(空の一発で負傷したセンベロはクラブ4でした)
距離補正が関係するのはダイヤ・ハートで吹き飛ぶか吹飛ばないかだけですね。

>>166さん
JOKERの分岐をそれにしてみましたw

168 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:10:48 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート10 = 81★
★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+ クラブ6 = 61 ※吹っ飛び!※
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+ ダイヤ8+ガルバンブロック(+9) = 80 -2★
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!

★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート10+(減衰-2) = 79★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+ クラブ10 = 73★ ※吹っ飛び!※
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!逆転だ!……の筈がポスト!

ズボワァアアアアアアアアアアアア!!!

焔「(珍しく普通に当たった!こ、これは決まったよね!?)」

ギュゴオオオオオオオオ!!

バサロ「ぐあっ!?」

ガルバン「ガルバーーーーン!!!」

ガスッ!

しっかりと芯を捉えた焔のシュートはバサロを軽々と吹き飛ばし、
その巨体をぶつけて止めに来たガルバンのブロックもかろうじてだが突破する。
決まった……!焔がそう考えたのも無理はなかった。

169 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:12:46 ID:???
ガルトーニ「うおおおおお!」

バッ!バチィイイイン!

ガルトーニ「ぎゃあ!?」

必死にボールに手を伸ばすガルトーニの腕を容赦なく弾く焔のシュート。
しかしこれでコースが変わったのか、それとも元々のコースが良くなかったのか。奇跡は起きた。

カァアアアアアアアアアアアン!!!

焔「うっそぉ!?」

霊夢「焔ー!?」

実況「あーっと!焔選手のシュートはまさかのポスト直撃!
   アルゼンチンJrユース、九死に一生となりました!
   そしてポストにぶつかったボールは……」

★最強の敵・ゴールポスト→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→空がねじ込みに\(^o^)/
スペード、クラブ→バビントンがフォロー!
クラブA→跳ね返ったボールが一気に前線のバティンへ!?
JOKER→焔が跳ね返ったボールをオーバーヘッドにいった!?

※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています
※バビントンのスキル『巧みな位置取り』によりフォロー率が上がっています

170 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:13:08 ID:???
★最強の敵・ゴールポスト→ ハート2

171 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:23:31 ID:???
★最強の敵・ゴールポスト→ ハート2 ★
ダイヤ、ハート→空がねじ込みに\(^o^)/

九死に一生を得たかと思われたアルゼンチン。しかし、彼らは知らなかった。
マリオとヨッシーFCにはねじ込みに非常に強いこの選手がいる事を。

空「うにゅおー!貰ったー!」

バサササァッ!

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

実況「あーっと!しかしこのこぼれ球にいち早く反応したのは空選手!
   こ、これはアルゼンチンJrユース、流石にどうしようもありません!」

バビントン「まだだっ!」

バッ!

空のねじ込みに対してゴール前まで戻っていたバビントンがクリアーにいく。
しかし、彼とて自分が空のシュートを止められるとは考えていなかった。

バビントン「(この状況であの子のシュートを止めるなんて不可能だ。
       だから、いちかばちか接触プレイでファウルになる事にかけるしかない!)」

172 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:24:52 ID:???
★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+! card = ★
★バビントン→クリアー 58+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
4≧ ありえません

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!今度こそ逆転!
1≧ ありえません

空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

173 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:25:20 ID:???
★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = ★

174 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:26:45 ID:???
★バビントン→クリアー 58+ ダイヤ6 = ★

175 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:27:12 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+ ハートK = ★

176 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:27:49 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+ スペードQ = ★

177 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:42:24 ID:???
ガルトーニ……お前はよくやった……だが、相手が悪すぎたんだ……


しかし、これでお空がしばらく動かせなくなっちゃったな
霊夢か永琳どっちか上げないと攻められないんじゃ……

178 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:46:46 ID:???
多分、あとペナかかる前に1回撃てるけどね、お空の回復力なら
ただ、しばらく抑えたほうが良さそうではある

179 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:49:10 ID:???
こういう時に後半に希が欲しかったんだがしゃーないな
余程の事が無いと2位はあり得ないしえーりんと霊夢を使っていこう

180 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:49:33 ID:???
霊夢か永琳で一対一狙うのもありかな。

181 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:54:52 ID:???
後半になる前に焔を使いつぶして妖夢かレミリアと交代して撃たせるのも有りだね


182 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:21:26 ID:???
>>177さん ガルトーニさん基礎セーブ値が低すぎるんですよね……。
>>178さん 一応今の時点でギリギリですが疲労ペナ突入しています
>>179さん まぁこの試合がどうなろうが2位はないでしょうね
>>180さん 1対1でも十分決まる可能性はありますね
>>181さん こういう時、マリオとヨッシーFCの層の厚さは際立ってるなと感じます

★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = 84★
★バビントン→クリアー 58+ ダイヤ6 = 64★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = 84★
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+ ハートK = 71★ ※吹っ飛び!&覚醒フラグ取得!※
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!今度こそ逆転!

空「いっけぇえええええええええ!!!」

バビントン「うわああああああ!?」

グシャアアアアアアアアアア!!!

鈍器で何かを砕いたかのような鈍い音が響き、バビントンは為すすべなく吹き飛ばされる。
空のプレイもいささか強引ではあったものの、審判の笛はならない。

183 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:22:38 ID:???
ガルトーニ「でやぁあああああああああ!!!」

バッ!

体勢を崩しながらも必死に空から降る隕石のようなシュートに立ち向かうガルトーニ。
彼の勇敢さは称賛に価するものだったが、それだけでは空のシュートを止める事は適わなかった。

ドゴォッ!

ガルトーニ「うごふっ!?」

ズドォオオオオオオオン!!!

プスプス……

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

空「はぁ、はぁ、よーし、2点目!」

ガルトーニ「う、くそ……!」

やや息を切らしながらも右手を今度はピースの形にして掲げる空。
前半10分、マリオとヨッシーFCが空の2点目により逆転に成功する。

マリオとヨッシーFC 2−1 アルゼンチンJrユース

※空が2人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+2されました!(現在134ポイント)
 合計が180ポイントになった時、スキルを習得します!
※空のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

184 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:24:03 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「決まったー!またしても空選手の凄まじいシュートがアルゼンチンゴールに突き刺さった!
   なんと、ボールが地面にめり込んでおります!恐るべき威力!マリオとヨッシーFC、
   先制点は許しましたが前半10分にしてあっという間に逆転!流石の圧倒的な攻撃力です!
   そしてこれで空選手は6得点で得点王ランキングの首位に並びました!」

「どうすればあの子は止まるんだよ!?」「諦めるしかないのか……?」
「ラムカーネとかヘルナンデスなら止められるかもしれないけど……」

森崎「ふんっ、今程度のシュートなら俺なら止められるぜ」

早田「流石頼もしいな森崎」

山森「でも撃たせないに越した事はないですよね……。
   どうにかしてパスカットを狙いたいところです」

岬「(というかあれもう出場停止にするべきだよ絶対……)」

翼「(霊夢はここまで目立った動きを見せていないか……。
   1位突破はほぼ確定しているし、流しているのか?)」

ロッシ「ヘルナンデス。お前ならあれを止められるか?」

ヘルナンデス「……微妙なところだな。止められないと断言する程ではない。
       ただ、出来れば撃たせる前にどうにかして欲しいところだな」

ゾフ「はーっはっは!その仕事は私に任せておきたまえ、ヘルナンデスよ!」

185 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:25:32 ID:m/x9tBjY
空「はぁ、はぁ、決めたよー!」

焔「ナイスシュート……うー、決まったと思ったのに……」

リリーW「でもこれで逆転ですね〜!」

咲夜「ここでもう一度相手の攻撃を止めたいところですわね」

戻ってきた空をチームメンバーは祝福しつつもやや呆れたような表情で見つめる。
もはや暴力としか言いようがないシュートを何度も見せつけられれば仕方がないだろう。
とは言え味方チームの選手である以上、頼もしい事には変わりないのだが。

霊夢「(ふう、パスカルって奴に取り返された時はちょっと焦ったけど、
    永琳達が上手くカバーしてくれたわね。ただ決まったのは良かったけど、
    短時間で2発撃った空がちょっと息を切らしてるわね……。
    さて、今は前半10分で2−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:790/840(現在前半10分)

A 「空、ナイスシュート!後1点くらいは頼むわよ!」 得点を決めた空を褒める!
B 「焔、シュート自体は良かったわ。次は頼むわよ」 焔をフォローしておく
C 「リリー、良く止めたわ。練習の成果が出たわね」 ディアスを止めたリリーWを褒める
D 「永琳、フォローしてくれて助かったわ。ありがとう」 パスカルを止めて更に攻撃チャンスを作った永琳を褒める
E メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
F 特に指示はない。試合再開!
G その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

186 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:26:23 ID:7QrvbFtY


187 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:28:00 ID:eSEQm77I
A
二点取ってスルーってかわいそうと思う

188 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:30:49 ID:6843Nx6s
C

189 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:31:33 ID:esAEdUCI

Cにしたいが確かに2点スルーはちょい可哀想か

190 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:52:53 ID:???
>>187さん、189さん まぁ2本とも会心の当たりという程ではないですし、次に決めた時でも大丈夫ですね。

C 「リリー、良く止めたわ。練習の成果が出たわね」 ディアスを止めたリリーWを褒める

霊夢「リリー、良く止めたわ。練習の成果が出たわね」

リリーW「えへへ〜、ありがとうございます〜!
     霊夢さんが誘ってくれたお陰ですね〜」

霊夢の言葉に嬉しそうに頬を緩めるリリーW。
彼女としても、最近あまり試合で活躍が出来ていなかった為、
チームの役に立てた事を嬉しく思っているようである。

※リリーWの感情度が少し上昇しました!(イベント発生まで後僅か)

リリーW「でも、その後すぐにパス取られちゃったのは反省です……」

霊夢「まぁそこはこの風もあるしね……。ところで体力は大丈夫?」

リリーW「はい〜!まだまだ平気ですよ〜!」

霊夢「(とりあえずリリーの体力は平気みたいね。この子がいなくなると、
    一気にディアスを止めるのが難しくなりそうだし気を付けないと。
    さて、他に何か指示しておく事は……)」

霊夢の現在ガッツ:790/840(現在前半10分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

191 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:54:55 ID:42Qc37XI
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

192 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:56:01 ID:???
さっきは少し判断が危なかったから指示出しとかないとね

193 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:56:20 ID:pAto2g7Y
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

194 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:21:20 ID:???
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

霊夢「リリー、さっきみたいにボールを奪った後は私か永琳の近くにいる方に渡して頂戴。
   この風だし、出来るだけドリブルが出来るメンバーが持ってた方が良いからね」

リリーW「はい、分かりました〜。でもゾーンプレスをしてるから、
     ちょっと距離が離れちゃってる事もありますけど……」

霊夢「……確かにそうね。けど、とりあえずパスを出す相手としては私か永琳にして頂戴」

※リリーWはボール奪取後、霊夢か永琳の近い方に渡します。
(ただし2人が同時にタックルにいっている場合は必ず永琳になります)

センベロ「すまん、とりあえず治療は終わった」

ディアス「ああ、悪いが頑張ってもらうぞ。……しかし、予想以上に面倒なチームだな」

パスカル「そうだな。個々の実力もそうだが組織的な守備力が非常に高いぞ」

バビントン「ディアスの個人技でも止められるとなると、簡単には崩せそうにないね」

★アルゼンチンの攻撃→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→ディアス「……バティン、今度はお前が行ってくれるか?」
スペード、クラブ→ディアス「何、二度目はないさ。また俺が崩してそこから攻めよう」
クラブA→???
JOKER→???

※センベロの状態が『軽傷治療済み』になりました

195 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:22:09 ID:???
★アルゼンチンの攻撃→ クラブ2

196 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:27:45 ID:???
うーん、個人プレイのごり押しw
だが、こっちにはこれが一番面倒なんだよなぁ

197 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:35:48 ID:???
>>196さん
アルゼンチンの攻撃は8割がたディアス起点と言っても良いくらいですね。
普段ならバビントンのパスも活用するところですが、今日に限っては強風が……。

★アルゼンチンの攻撃→ クラブ2 ★
スペード、クラブ→ディアス「何、二度目はないさ。また俺が崩してそこから攻めよう」

ディアス「何、二度目はないさ。また俺が崩してそこから攻めよう」

パスカル「……お前らしいな。了解だ、俺達はいつも通りフォローに回ろう」

ディアス「悪いな、パスカル。お前とのコンビプレイで攻めたい気持ちもあるが、
     今日はこの強風だしな……」

バビントン「この風の中でワンツーで攻めるのはちょっと自殺行為だよね……」

アルゼンチンの攻撃の核はディアスだ。これはチームメイト全員が認める事実である。
フィニッシュについてはいくつか選択肢があるものの、そこまでの道筋はディアスが作る。
一度や二度止められたくらいで、その方針は揺るがなかった。

バティン「……おい、ディアス。そろそろ俺に撃たせろ。こんな風程度、何の関係ない」

パスカル「(あ、珍しくこいつがまともに喋った。相手のFWに対抗心燃やしてるのか?)」

ディアス「分かってるっつの。心配しなくても今度の攻撃のフィニッシュはお前に任せるよ。
     (ま、ここまで良く持った方だな。向かい風だがどちらにせよこいつのシュート無しで
      逆転するっつーのも難しいしな)」

バティン「……約束だぞ」

サトルステギ「(相手のキーパーの実力を考えればバティンのシュートでも決まらない可能性はあるな。
        弾いた際はねじ込めるようにしないとな)」

198 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:37:23 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイイイ!!!!

パスカル「それっ!」

ディアス「今度はさっきのようにはいかないぜ!」

実況「再びアルゼンチンJrユースのキックオフで試合開始です!
   ボールは三度パスカル選手からディアス選手へ!
   逆転を許したアルゼンチン、再び同点に追いつけるか!」

霊夢「またディアスが来るの?」

焔「とりあえず私達はいつも通りにいくだけだね!」

空「(ちょっと疲れてるけど、私も動かないとプレスが上手くいかないよね)」

先ほど止められたばかりにも関わらず、全く同じ形で上がってくるディアスに対し、
マリオとヨッシーFCはこちらも先ほどと同じくゾーンプレスで対抗する。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート7以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート6以下、スペード、クラブ7以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
クラブ6以下→上手くプレッシャーを掛けられていない
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

199 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:37:46 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ3

200 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:38:05 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ スペードQ

201 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:49:53 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ3 ★
クラブ6以下→上手くプレッシャーを掛けられていない

空「うにゅ、はぁ、はぁ……」

焔「(あ、まずい!空ちゃんが疲れちゃってるせいか動きが遅い!
   あれじゃ右サイドが……)」

ディアス「(お、こっち側はちょっと薄そうだな。10番もいるしこっちからいくか!)」

ダッ!

ゾーンプレスはフィールダー全員の動きを合わせて初めて成り立つ高度な組織プレイであり、
今回は疲労している空のプレスが遅れ、右サイドに隙が出来てしまった。
そこをディアスは逃さずに攻め上がってくる。

霊夢「(空が思ったよりも疲れちゃってたかしら……。気付かなかったのは失敗ね)
   早苗、プレスは上手くいかなかったけど私達二人なら止められる筈よ!」

早苗「お任せ下さい!私と霊夢さんのコンビディフェンスを見せてやりましょう!」

ディアス「へへ、さっきまでよりは楽そうだな!」

202 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:51:30 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+! card = ★
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+! card =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!
1=  バティンがフォロー
0=  バビントンがフォロー
-1= リリカがフォロー
-2≧ 霊夢達がボール奪取!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
早苗のマークがクラブ以外で『グレイソーマタージ(+3)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

203 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:53:14 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ2 = ★

204 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:54:16 ID:???
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+ クラブ2 =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+ ハート5 = ★

205 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:54:28 ID:???
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+ クラブ9 =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+ スペード3 = ★

206 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:56:00 ID:???
相変わらず油断しまくりなディアスですが焔ゾーンは等しく全体に及ぶ……、
という事でディアスがまずは二人を突破したところで今日の更新はここまでです。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

207 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:25:46 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ2+天才的なドリブル(+7) = 76★
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+ クラブ2 = 64
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+ ハート5+グレイソーマタージ(+3) = 67★
2≦ ディアスが突破!

ディアス「よっ、ほっ、とっ、はっ」

ヒョイッ ヒョイッ ヒョイッ ヒョイッ

霊夢「くっ、こいつ遊んでるつもり!?」

早苗「で、でも奪えません……!」

パスカル「(おいおい、抜いてるとは言えちょっと油断し過ぎだぞ……)」

実況「ディアス選手、まるで足でボールをお手玉するかのようにコントロール!
   一体どうすればこのような事が出来るのでしょうか!?
   これまでの試合で幾度も好守を見せてきた霊夢選手と早苗選手が
   まるで子ども扱いです!」

翼「(実況は分かっていない。霊夢は予選で手の内を見せる事を避けているだけだよ)」

松山「(……とか考えているんだろうなぁ。何だか最近翼の思考が読めるようになって来てしまった……)」

霊夢達を抜いたディアスはそのまま(アルゼンチンから見て)左サイドを駆け上がる。
マリオとヨッシーFCもゾーンプレスこそ出来ていないものの、リリカと響子が止めに向かう。

リリカ「くっそー!今度こそリリカはいらない子じゃないって所を見せてあげるよ!」

響子「あげるよー!」

ディアス「へへ、気合い入ってるな!いいぜ、勝負だ!」

208 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:28:25 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+! card = ★
★リリカ→ベーゼンドルファー神奏 59+(人数補正+1)+! card =
  響子→タックル 56+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが更に突破!そして……?
1=  バビントンがフォロー!
0=  バティンがフォロー!しかし咲夜がタックルに!
-1= 咲夜がフォロー
-2≧ リリカ達がボールを奪い返したが……

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

リリカのマークがクラブ以外で『ソウルノイズタックル(+2)』が発動し、更に相手の判定に(-1)します。
響子のマークがダイヤ・ハートで『チャージドヤッホー(+4)』、スペードで『チャージドクライ(+3)』が発動します。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

209 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:28:52 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+ ハート8 = ★

210 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:29:06 ID:???
★リリカ→ベーゼンドルファー神奏 59+(人数補正+1)+ クラブ3 =
  響子→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤQ = ★


211 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:29:08 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+ クラブA = ★

212 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:31:15 ID:???
ディアスが本当に重い…

213 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:49:45 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+ ハート8+クリップジャンプ(+5) = 81★
★リリカ→ベーゼンドルファー神奏 59+(人数補正+1)+ クラブ3 = 63
  響子→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤQ+チャージドヤッホー(+4)+(山彦反射+5) = 78★
2≦ ディアスが更に突破!そして……?

ディアス「じゃあお次はこいつだな!」

ガッ!パァアアアアアアアン!!!

霊夢「(あ、あれって私の気合避け!?あいつも同じ事が出来るの!?)」

リリカ「た、たっかぁ!?」

響子「山彦は元気よく!Yahoo!」

バッ!ギュウウウウウン!!!

ディアス「うお、あぶね!?」

響子「あれー!?」

両足でボールを挟んで大きくジャンプしリリカの頭上を越すディアスに対し、
響子は自らもジャンプして下から突き上げるようなタックルを仕掛ける。
しかし、ディアスは空中で体をずらしてそれすらかわしてみせる。

永琳「2度もドリブルゴールは許さないわよ」

リリーW「させません〜!」

咲夜「4人掛かりで囲めば……!」

旗「さっきから惜しいのが多いんだけどー!」

214 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:51:49 ID:???
マリオとヨッシーFCも二度もドリブルゴールはさせまいと、永琳やリリーWが
ここまで戻っての守備でディアスの突破を防ごうとする。
しかし、ここでディアスの取った行動はPA内への侵入ではなかった。

ディアス「へへ、それならこっちはこうするだけだな!」

バシィッ!

PA内へ突っ込むと見せかけて、ヒールパスで軽く後ろにボールを蹴り出す。
そこに走り込むのはアルゼンチンJrユースのストライカー、ガブリエ・バティン。

バティン「……いくぞ!」

グワァアアアアアアアアアアア!!!

実況「あーっと!ディアス選手、PA内へ入ると見せかけてバックパス!
   そして走り込んだバティン選手がそのままシュート体勢!
   そうです、ディアス選手に守備を集中させてもアルゼンチンにはこの人がいます!
   彼自身の情熱を込めて放つと言われているバティゴールがついに炸裂するのか!」

永琳「……私ではあれを防ぐのは無理よ。悪いけどフォローに回らせてもらうわ」

咲夜「私もあまり止められる気はしないのですが。まぁDFである以上仕方ありませんわね」

旗「私にとってブロックはフラグのチャンス!」

心「止めます!ゴールは許しません!」

バティン「バティイイイイイイゴーーーーーーーーーール!!!」

215 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:53:07 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+! card = ★
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+! card =
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンのバティゴールがゴールに突き刺さる!またも同点に!
1=  サトルステギがねじ込みに!
0=  パスカルがねじ込みに!
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりキャッチ!同点にはさせない!

バティゴールには2の吹っ飛び係数が存在します。

咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。
旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。
心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(2/20)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

216 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:53:44 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+ クラブJ = ★

217 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:54:28 ID:???
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+ ハートJ =
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ クラブ3 = ★

218 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:54:36 ID:???
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+ クラブ10 =
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ スペードJ = ★

219 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:54:48 ID:???
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ86 ) = ★

220 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:55:05 ID:???
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ81 ) = ★

221 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:57:08 ID:???
さす心

222 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:09:06 ID:???
>>221さん
しっかり止めますね……。大会前のへたれ癖は一体何だったのかという程の安定した引き。

★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+ クラブJ = 84★
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+ ハートJ+咲夜特製ストップウォッチ(+4) = 70 ※吹っ飛び!※
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ クラブ3 = 62 ※吹っ飛び!※★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+ クラブJ = 84★
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ8+クリティカルLv3(+3) = 85★
-1= 永琳がフォロー!

バギャアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!

咲夜「きゃああ!?」

旗「なんで私だけダイスー!?」

ギュゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!

バティンの放ったシュートは咲夜と旗の二人を天高く吹き飛ばし、
そのまま唸り声をあげて心の守るゴールへと迫る。
誰もがアルゼンチンJrユースの同点ゴールを予想した。
しかし、心はこの試合初失点を喫したとは言え、
一時のスランプは完全に脱していた。

223 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:10:40 ID:???
心「(凄いシュートだけど、風でちょっと勢いが弱まってる!これなら)
  えぇええええええい!!」

グリュウウウウウウウウン!!ズギャアアアアアアアアアアン!!

バシィイイイイイイ!!!

バティン「……?……!?」

パスカル「な……バティンのシュートを止めただと!?」

心「(うっ、もうちょっとでキャッチ出来たのに……!)」

霊夢「ナイスセーブよ、心!」

ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「と、と、と、止めたー!これまで決定率100%だったバティン選手のバティゴールを
   何とマリオとヨッシーFCのGK、心選手が弾いて見せました!あの小さな体に一体どこに
   こんなセービングが出来る瞬発力があるのでしょうか!」

「嘘だろ、バティゴールが!?」「うおおおお!心ちゃんサイコー!」

永琳「(戻っていたのは正解ね。ただ……)」

パスカル「ちっ、だが俺達の攻撃はまだ終わってないぞ!」

ダダダダダッ!

永琳「(当然すぐにチェックに来るわよね。ただここさえかわせれば……)」

224 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:12:19 ID:???
★永琳→ドリブル 56+! card = ★
★パスカル→タックル 60+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が突破!
1=  リリーWがフォロー
0=  サトルステギがフォロー
-1= ディアスがフォロー
-2≧ アルゼンチンが奪い返す!まだピンチは終わっていない!

永琳のマークがダイヤで『月の頭脳の極致(+9)』、ハートで『天才的なドリブル(+7)』、
スぺ―ドで『芸術的なドリブル改(+7)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。

225 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:12:53 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ スペード3 = ★

226 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:13:06 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ ダイヤ2 = ★

227 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:13:26 ID:???
★パスカル→タックル 60+ スペード9 = ★

228 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:32:54 ID:???
時間的にそろそろ天才の証明が切れそうかな
パスカル単体ならシュートはそこまで怖くないと思うがどう動くかな

229 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:35:54 ID:???
DFもう居ないのかな?

230 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:38:19 ID:???
2行動分時間たったし、リリカと響子体制立て直してるのでは?

231 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:40:24 ID:???
>>228さん
そうですね、もう前半14分なので天才の証明は切れています。

>>229さん、230さん
位置がPAに近い響子が戻ってますね。後リリーWもいます。

★永琳→ドリブル 56+ スペード3+芸術的なドリブル改(+7) = 66★
★パスカル→タックル 60+ スペード9 = 69★
-2≧ アルゼンチンが奪い返す!まだピンチは終わっていない!

パスカル「うおおおおおおお!!!」

永琳「(ちっ、凄い気迫……!テクニックじゃなくて強引に!)」

バシィイイイイイ!!!

永琳「くっ!?」

パスカル「よし、奪い返したぞ!」

テクニックでパスカルを振り切ろうとした永琳に対し、
パスカルは体をぶつけるように強引に永琳からボールを奪い取る。
ともすれば反則になりかねないプレイだが、このチャンスで途切れさせる訳にはいかない、
というアルゼンチンの必死のプレイだった。

ディアス「ナイス、パスカル!へへ、アルゼンチンは俺だけのチームじゃないぜ!」

霊夢「(ちっ!あのパスカルって奴、思ったよりも遥かに面倒ね!)」

232 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:42:04 ID:???
パスカル「(ディアスは……流石にノーマークな訳はないか。なら……)
     サトルステギ!頼んだ!」

バシィッ!

ディアスにはリリーWがついており、この風でパスが通せるかは怪しいと
判断したパスカルはゴール前のサトルステギにハイボールを送り込む。

実況「こぼれ球をフォローした永琳選手でしたが、パスカル選手が強引にボールカット!
   そしてすぐさまゴール前にハイボールを送り込んできた!
   アルゼンチンJrユース、何とか同点に追いつこうと必死の攻撃です!」

サトルステギ「よし、今度は俺の番だ!いくぞ!」

ダンッ!

響子「させませんよー!劈音『ピアッシングサークル』」

バッ!

心「(えっと、この人のシュートはパンチングで……!)」

サトルステギは躊躇わずこのボールを直接ヘディングシュートに向かう。
旗と咲夜は吹き飛ばされた為まだ体勢が整っていなかったが、
サトルステギとポジション的に近かった響子がクリアーに向かう。
心も永琳とパスカルがやり合っている間に体勢を立て直していた。

サトルステギ「喰らいやがれ!ダイナマイトヘッド!」

233 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:43:44 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+! card = ★
★響子→ピアッシングサークル 62+! card = ★
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ サトルステギのダイナマイトヘッドがゴールに突き刺さる!同点!
1=  ディアスがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= リリーWがフォロー!しかしディアスが迫る!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

ダイナマイトヘッドには2の吹っ飛び係数が存在します。

響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+2)』が発動します(9/10)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

234 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:44:20 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ハート3 = ★

235 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:44:51 ID:???
★響子→ピアッシングサークル 62+ JOKER = ★

236 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:46:27 ID:???
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ JOKER5 ) = ★

237 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:46:28 ID:???
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ66 ) = ★

238 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:47:16 ID:???
なにこれ

239 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:47:50 ID:???
???ッ!?!?

240 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:48:11 ID:???
( ゚д゚)

( ゚д゚)

(゚д゚)

241 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:49:19 ID:???
(同じ気持ちだから)こっち見んな

242 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:49:23 ID:???
これは心と響子との相互補正くるか?

243 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:53:42 ID:???
試合始まる前はメンタルの心配してたのに蓋を開けてみたら完全に心ちゃん劇場だった件について

244 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:54:37 ID:???
攻撃のアルゼンチンを前に成長が止まらない少女心である
ディアスが希と霊夢にばっか注目してるのが我慢ならないのかな?w

245 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:55:00 ID:???
これは覚醒もそうだけど描写が楽しみだな
この覚醒だけでアルゼンチン戦やった価値ありですよ

246 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:57:47 ID:???
ちょっと響子が先に防いでる関係上どう描写して良いか考えたいので、
今日の更新は申し訳ないのですがここまでとさせて下さい……。
いや、JOKER最優先とはルールに記載してますけどこのパターンは考えてなかった……。

247 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:00:58 ID:???
とりあえず心ちゃんの覚醒も有効って事でOKですよね?
どっちも最優先なら同時覚醒って読めますし

248 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/30(月) 00:04:51 ID:???
>>247さん
実際のところ、大友中戦で一条のJOKERを無効にした際にキーパーとDFは別ブロック、
としていたのでそのルールに従えば今回のケースは無効となるのですが……。
ただでさえ覚醒が無効になりやすいキーパーでこの奇跡のような引きをそのまま無効に、
というのは流石に味気ないと思い、どういう扱いにすべきか悩んでいます。

249 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:14:30 ID:???
流石にジョーカー引いて無効はかわいそうだしねぇ

250 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:19:10 ID:???
確率的に同じな特訓2連続jokerはキャプ森系スレじゃ1回しか見た事ないレベルだし無効はちょっとな

251 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:38:13 ID:???
しかし、心に注目が行きがちだが響子もかなりヤバくなってきたなw
そろそろ総合値400のラインが見えてきたぞw

252 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 20:59:20 ID:???
漫画的に展開するなら
・響子、ブロックするも押し込まれる
→心、響子にダイビングして押し止める
→響子、心のダイブを利用してシュートを跳ね返す
こんな感じになるのかなぁ

253 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:17:00 ID:???
響子は現状でもスキル加味するとA+クラスでもおかしくないからな
後は確定タックル技とブロック覚醒したらSクラス判定も夢じゃないよ

254 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:25:19 ID:???
正直、スカウト面子のなかで一番スカウトして正解だったのは響子だと思ってるぜw
この娘の成長がやばいw

255 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:32:31 ID:???
>>252
いいや、ここはフュージョンして響心になる王道展開だな
もしフュージョンしなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ

256 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:40:07 ID:???
>>255
合体するならサイクロン・ジョーカーのほうかもしれんぞ
ジョーカー2枚だしw

257 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 22:53:20 ID:???
映画にはジョーカー・ジョーカーというのもあるんやで・・・

258 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:17:13 ID:???
遅くなってしまいすみません。結論から言いまして、今回の心のJOKERは有効とします。
ただ、本来のルール的には無効となる為、バランス調整の為今回の試合に限り、
心の試合後の成長は無しとさせて頂きます。
JOKERによる成長は試合後の成長を大きく上回っている為、ご了承ください。

>>238さん、239さん
いや、本当に何が起こったのかと思いました……。

>>241さん
この顔文字しか出てきませんでした……。

>>242さん
流石にそれをやってしまうとただでさえ崩れる寸前のバランスが
ないも同然レベルになってしまうのでご勘弁下さい。

>>243さん、244さん
いやぁ、本当に引きが最初の大会の時に戻ってますね。
まさかここまで固くなるとは思っていませんでした。

>>245さん
ご期待に添えるかは分かりませんが精一杯描写してみました(多分添えてない)

>>249さん、250さん
そうですね、心のJOKERも久しぶりですので今回は有効としました。
確か松山スレでメイド二人が特訓で引いたんでしたっけ?

259 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:19:16 ID:???
>>251さん
成長速度が桜木花道並ですねこの子……。

>>252さん
そっちの方が正統派な描写でしたね……。
中々良い案が思いつかなかったので、ぶっとび表現になりました。

>>253さん
一応マリオとヨッシーFCの陽子評価も作っていますが、響子はA+ですね。
ただここからの成長性を加味するともうSでも良い気がしてきました……。

>>254さん
山彦が想定以上に強スキルだったせいもありますが、それ以前に自分でも
何枚もJOKER引いてますからねこの娘……。

>>255さん、256さん
ある意味合っているかもしれませんw

>>257さん
そんな名前の映画があったんですね……初めて知りました。

260 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:20:27 ID:???
※割ととんでも表現になっていますがダブルJOKERが原因なのでご勘弁下さい。

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ハート3 = 72★
★響子→ピアッシングサークル 62+ JOKER+マウンテンエコー(+3) = 80★ ※JOKER覚醒!※
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ JOKER+鋭いパンチング(+2) = 84★ ※JOKER覚醒!※
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

ピンッ!!!

その時、心と響子に不思議な事が起こった。

心「(なんだろう、この感じ……)」

響子「(今なら何でも山彦出来る気がしますー!)」

2人は何故か急に自信が湧いてくるのが分かった。
何の根拠もない、今ならなんでも出来るという仮初の全能感。
しかし、それは彼女達に一時のみとは言え大きな力を与えていた。

バッ!

気が付いたら、心はゴール前でシュートを待つ事なく飛び出していた。
しかし、彼女はパンチングをするという試合前の指示を破るつもりもなかった。

心「(別にシュートが来るまで待ってる必要はないよね!
   あそこにボールがあるんだからそこにパンチングしちゃえばいいんだから!技を借りるよ、鼎ちゃん!)」

鼎「(なんだろう、今心ちゃんを見て凄く嫌な予感がした)」

ちなみに心がパンチングしようとしてるボールの位置にはサトルステギの頭があるのだが、
テンションが上がっている今の心にとってそんな事は何の関係もなかった。
ボール越しである以上正当なプレイなのだ。

261 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:21:52 ID:???
そして一方の響子もまた不思議な感覚に包まれていた。
実力差を考えればこの勝負は本来自分が不利な筈である。
しかし、今の彼女は負ける気がしなかった。
一人ならばまだ分からなかったかもしれない。
しかし、今の彼女には心強い仲間がいる。

二人はジャンプしている最中、視線を合わせお互いに笑みを見せる。
いけるよね、はい、いけます。二人は目線だけで会話をする。
ジャンプしてからボールに辿り着くまでは一瞬の筈なのに、
心と響子にはやけにその時間が長く感じた。

そして二人がボールに到達するのはほぼ同時だった。
驚愕の表情を浮かべているサトルステギに対し、
二人は全力での攻撃を仕掛ける。



心・響子「「クロスチョーップ!!!」」



バキィイイイイイイン!!!



サトルステギ「げぶぐぎゃぁあああああああ!?」



パスカル「さ、サトルステギー!?」

ディアス「お、おい、あれファウルじゃねえのかよ!?」

262 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:23:31 ID:???
実況「あーっと!響子選手と心選手の二人によるクロスチョップがサトルステギ選手に炸裂!
   こうかは ばつぐんだ!サトルステギ選手、なすすべもなくコーナーまで吹っ飛んでいきました!
   しかしこれは反則ではありません!ボール越しならば何でもやって良いのがサッカーです!
   ボール越しに相手の腹を思いっきり蹴っても反則にならない以上、これが反則になる道理はありません!
   響子選手のハンドではないかって?響子選手の手はボールは触ってないのでセーフです!」

審判「我々審判はいつでも公平だ(キリッ」

「いや、前半と後半が矛盾してるぞ!?」「でもブンナークとか明らかにファウルだよなぁ……」
「そういえば小学生時代でも日向が翼の腹を思いっきり蹴ってたし……」
「東邦戦で若島津が石崎の首にジャンピングラリアートしてたのはどうなんだ?」
「あれ落ち方悪けりゃ石崎死んでてもおかしくないよな」「あれこそ正に今回みたいなプレイだろ」
「っていうかなんでここだけ会話がメメタァ!になってるんだ!?」

ガルバン「つまり俺も相手に得意のラリアートを披露して良いという事に……」

ガルトーニ「いや、やめようよ」

※観客の会話は全てキャプテン翼(漫画)本編で実際にあったシーンです

霊夢「……いや、防げたのは嬉しいんだけど、これ良いのかしら」

早苗「審判が反則を取ってない以上は良いのではないでしょうか。
   幻想郷と同じくこちらでも常識に囚われてはいけなかったのですね!」

永琳「(……あの子、もうカウンセリングする必要ないんじゃないかしら)」

旗「JOKER羨ましい……」

焔「旗ちゃんはぶれないね……」

鼎「(私の浴びせ蹴りもあれくらい綺麗に決まればなぁ)」

263 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:24:42 ID:???
※心の鋭いパンチングが発動した為、経験値が入ります!(9/10→10/10)
 経験値が10に達した為、レベルアップ!鋭いパンチングの補正が+3になりました!
※心のパンチングが限界まで成長しました!
※ダブルJOKERという奇跡が起こった為、奇跡ポイント+30!(現在95ポイント)
 更に二人のコンビプレイ技「クロスチョップ」を習得!
 (効果:2人のクリアー力+10 消費ガッツ200×2 1/2の確率で反則(=PK)を取られる)

※響子がJOKERを引いた為、全能力+1!更に……
※心がJOKERを引いた為全能力+1!更に……

★ついに永琳を超えた響子→! card★
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

(響子)
K→5〜9の結果+スキル『山彦反射』が強化!
10〜Q→5〜9の結果+高い浮き球+1!
5〜9→A〜5の結果+更にせりあい+1!
A〜5→『ピアッシングサークル』が強化!
JOKER→???

(心)
J〜K→必殺パンチング技習得!+高い浮き球+1!
5〜10→A〜5の結果+高い浮き球+1!
A〜5→必殺パンチング技のフラグ取得!
JOKER→???

264 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:26:14 ID:???
★ついに永琳を超えた響子→ クラブ6

265 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:26:27 ID:???
すみません、今日はこれだけです。最初は響子が弾いたのを誰かがねじ込んで、
それを心が止めるという展開を考えていたのですが何だか普通すぎて面白みがなかったので、
せっかくのダブルJOKERという事ですしはっちゃけてみました。

試合展開的にはクリアボールの行方からになります。
皆様、本日もお疲れ様でした。

266 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:29:47 ID:???
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→ スペード5

267 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:34:46 ID:???
乙でした
習得したのは良いけど……ぶっちゃけ使う機会は無さそうだなw

268 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:42:32 ID:???
心ちゃんの表が被ってるけど6から10が浮き玉アップですよね?
とりあえずクロスチョップの計算したけど諸々の補正無しで心が飛び出し76で響子が72だな
数値上は凄いけどPK2分の1は致命的だし使わないだろうな

269 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 09:19:25 ID:???
相互補正は付かないようだな

270 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 09:37:10 ID:???
まぁ、クロスチョップは半分以上ネタだろうしなw

271 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 17:34:49 ID:???
響子はもう少し感情度を上げればチーム残留は確実かな?
今回の心との友情の深まりでチーム残留しない理由がほとんど無くなってきてるし

272 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 20:07:36 ID:???
響子をチームに誘うのは反対
チームに元からいたDF達の出番が減るし、味方だけ強いのって好きじゃない
敵チームと対戦するときはスペイン戦みたいに張り合いがあるのがいい

273 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 20:33:38 ID:???
その辺りは好みだし、安価次第ってことでいいでしょ
そもそも今後幻想郷でやりあい続けるか分からんし

274 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 08:51:07 ID:???
響子活躍する度に褒めてるから割りと好感度あるんだよね
判定次第では自発的に残りそうな気もする

275 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 19:29:22 ID:???
心が成長しすぎて鼎の出番がダイジェスト以外で無くなってしまった
次のイタリア戦は相手の得点力はそんなになさそうだしスタメンで出してみようかな
万が一ストラットが出てくるようなら心をスタメンにするけど

276 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 20:41:35 ID:???
スト様は出てくるか分からんけどランピオンはまず出てくるだろうな
ロケットヘッドが71か72だろうし鼎じゃダブルアームでも不利な勝負になるぞ

277 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 20:43:38 ID:???
練習試合とかなら出してもいいけど、公式戦はこっからさきトーナメントで1回負けると終わりだし止めとくほうがいいと思う
それこそ、5点差までなら負けても平気なこの試合とかも手だから後半出してもいいんだけど
交代枠がなぁ

278 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 20:55:27 ID:???
後は鼎をスタメンで出してメンバーを納得させる理由を言えるのかってのもある
えーりんやナズ辺りは絶対そこを突いてくると思うぞ

279 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 22:12:44 ID:???
一発勝負のトーナメントでアクシデント無しに正キーパーは変えられないと思う。

280 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 22:18:25 ID:???
だよねー、変なこと言ってごめんね

281 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 22:56:44 ID:???
>>267さん
乙ありです!
まぁ元々が強いですし、正直なところ使う機会はあまりないでしょうねw

>>268さん
すみません、おっしゃる通り6〜10が浮き球アップです。

>>269さん
すみません、ここで相互補正をつけると二人でJOKER4枚分の成長になってしまいますので……。

>>270さん
はい、せっかくのダブルJOKERなのでおまけとしてのネタ技ですw

>>271さん〜274さん
響子は他の助っ人4人と比べて誘いやすい方ではありますね。
(紅魔館や永遠亭のような確立された強豪チームのメンバーではない事と、
 自チームに命蓮寺の住人である白蓮やナズーリンがいる事)
ただ何もアクションを起こさなければ流石に元のチームに戻ります。
元々霊夢が紹介したチームなので。

>>275さん
やはりスタメンで出続けている分成長幅が大きいですね。
鼎も十分以上に強力なゴールキーパーではあるのですが……。

>>276さん
さてイタリア戦はどうなるか……。

>>277さん〜280さん
決勝トーナメントで鼎をスタメンで出すとするなら確かに理由の説明が必要かもしれませんね。
とは言え、とある相手との試合だけは鼎も出たいと思っているのですが。

282 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 22:58:55 ID:???
日向だろうなー>鼎も出たい

283 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 22:59:12 ID:???
★ついに永琳を超えた響子→ クラブ6 ★
5〜9→A〜5の結果+更にせりあい+1!
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→ スペード5 ★
A〜5→必殺パンチング技のフラグ取得!

響子「クリアーで65を出せますよー!Yahoo!」

心「JOKER後の引きがいまいちだなぁ……」

※響子の『ピアッシングサークル』が強化されました!
 (基本補正が+3、消費ガッツが120に上昇)
※心が必殺パンチング技のフラグを習得しました!
 (次回のセーブ覚醒もしくはJOKERで習得)

心と響子のまさかのコンビ技によってサトルステギはコーナーまで吹き飛ばされ、
ボールは大きくクリアーされる。そのボールは……

★クリアボールの行方→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→空が良い位置でフォロー!しかし体力が……
9〜Q→霊夢がフォロー!
5〜8→焔がフォロー
2〜4→ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのスローイン
A→バビントンが素早くフォロー!
クラブA→ディアスが素早く反応しボールカット!
JOKER→あれ、ボールが風に乗って伸びていくぞ……。

284 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:00:46 ID:???
★クリアボールの行方→ ハート8

285 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:15:20 ID:???
★クリアボールの行方→ ハート8 ★
5〜8→焔がフォロー

焔「っとと、よーし、今度はこっちの攻撃だ!」

パスカル「くっ、まずい、戻らなくては!」

ディアス「(ちっ!今ので同点に追いつけなかったのは面倒だな)」

実況「クリアボールはフィールド中央付近で焔選手がフォローに成功!
   さぁ、マリオとヨッシーFCのカウンターです!」

霊夢「焔、一旦こっちに……」

バビントン「させないよ!」

霊夢「(くっ、こいつ目立たないけど厄介な位置にいる事が多いわね!)」

焔「(うー、キャプテンにバックパスしても私のパスじゃ取られちゃいそう……。
   永琳様は守備で後ろに戻ってまだ上がれてないし、ここは私が行くしかない!)」

ダッ!

空「(焔ちゃん、自分で上がる気なんだ。じゃあ私はフォローしよう!)」

ルジェリ「く、くそっ!せめて時間だけでも稼いで……!」

286 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:17:06 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+! card = ★
★ルジェリ→タックル 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔が突破!
1=  空がフォロー
0=  霊夢がフォロー
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ルジェリがカウンターのピンチを防ぐ!

焔のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

287 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:17:22 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ クラブ9 = ★

288 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:17:27 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ ハート10 = ★

289 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:18:31 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+ ハート10 = ★

290 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:42:01 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ クラブ9 = 65★
★ルジェリ→タックル 53+ ハート10 = 63★
2≦ 焔が突破!

焔「私だってドリブル出来るんだー!」

ババッ!

ルジェリ「うっ!?」

目立ったテクニックはないものの、基本に忠実なフェイントでルジェリをかわす焔。
ただそのドリブルは守備のあまり良くないアルゼンチンの選手だからこそ通じているのであり、
守備の上手い選手を相手にするには不安が大きいものだった。

ガレヤ「くそ、これ以上差を広げられてたまるか!」

バサロ「止めるぞ!」

ガルバン「うおおおおお!」

ダダダダダッ!

291 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:43:23 ID:???
永琳「(後ろに下がってた分、流石にカウンターに追いつけないわね)」

パスカル「(せめてパスの出しどころを封じておくしかない)」

霊夢「ったく鬱陶しいわね!」

ディアス「悪いな、本当は俺もお前と1対1でやりあいたいんだが」

バビントン「(後半は追い風とは言え、2点差に広げられるのはまずい!)」

アルゼンチンもこれ以上の得点は許さじとDFが上がって止めに来る。
味方も上がって来てはいるが前の方にいた自分や空とはまだ距離が離れているし、
そもそも相手の選手も一緒に上がってきている為パスも出しづらい。
それならば自分でDFを抜いてしまう事に賭けると言う手もある。

焔「(うー、どうしよう……)」

★焔の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→早苗「焔さん、こっちです!」 早苗がノーマークで上がっている!
スペード、クラブ→焔「ええい、私が抜いちゃえばいいんだ!」 突っ込んだ!
JOKER→焔がいきなりシュート体勢!?

292 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:44:00 ID:???
★焔の判断→ スペードA

293 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:44:07 ID:???
★焔の判断→ スペード3
いでよ、ジョーカー!!

294 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:46:02 ID:???
まぁ、十中八九取られるだろうけど、こっちのFWの消費を抑えたうえで時間稼げたと考えれば悪くない
うまくすりゃガルパンもちょい消費するし

295 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:00:16 ID:???
★焔の判断→ スペードA ★
スペード、クラブ→焔「ええい、私が抜いちゃえばいいんだ!」 突っ込んだ

焔「ええい、私が抜いちゃえばいいんだ!」

ダッ!

ガレヤ「3人相手に突っ込んでくる気か!」

バサロ「調子に乗るなよ!」

ガルバン「ガルバーン!」

★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+! card = ★
★ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
 バサロ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔が突破!そしてシュート体勢!
1=  空がフォロー
0=  こぼれ球を複数人がせりあいに!
-1= バビントンがフォロー
-2≧ アルゼンチンのDF陣が防いだ!(誰が防いだかによって展開が変わります)

焔のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

ガルバンのマークがダイヤ・ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。
パワータックルの吹っ飛び係数は3です。

296 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:01:32 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ ハートQ = ★

297 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:02:00 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ スペードJ = ★

298 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:02:59 ID:???
★ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート4 =
 バサロ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ6 =
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★

299 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:05:57 ID:???
3人に勝てるわけないだろ!!とか思ってたら勝っちゃった件について
というかガルバンのタックルがそこまでだしやはり1対1狙いが正解か

300 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:07:32 ID:???
まさか焔ゾーンを相手だけにするとはw
空が焔が体力切れたら妖夢入れて突っ込ませるか
霊夢やえーりんで切り込むのも手やな

301 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:25:02 ID:???
>>299さん 何故抜けたし。陽子評にある通り、ガルバンのメイン武器はブロックですからね。
>>300さん 本当にこの大会、焔ゾーンが相手を支配し過ぎなような……(汗)

★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ ハートQ = 68★
★ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート4 = 58
 バサロ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ6 = 60
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+ クラブ5 = 65★
2≦ 焔が突破!そしてシュート体勢!

普通に考えればこの勝負は焔にとって圧倒的に不利であった。
しかし、この試合まだ無得点の焔の気合いはまるで呪いのようにアルゼンチンを蝕む。

ビュウウウウウウウウウ!!!

ガレヤ「わっぷ!口に砂が……ぺっぺっ!」

バサロ「うおお!?急に風が強く!?」

ガルバン「うおおい、邪魔だぞお前ら!?」

焔「(何だか相手の動きが鈍い!チャーンス!)」

クンッ!ババッ!ギュウンッ!

ガレヤ・バサロ・ガルバン「「「げっ!?」」」

パスカル「おいおいお前ら何やってんだよ!?」

霊夢「(あの子、ドリブルも結構いけるのね……)」

急な突風で動きが鈍ったのを見逃さず、フェイントと加速で一気に突破する。
まさかの焔の4人抜きにより、アルゼンチンは一気に大ピンチに陥ってしまう。

302 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:27:04 ID:???
焔「よーし、この大チャンス、絶対に決める!」

ぐわぁあああああああ!!!

残りの体力を考えて少し加減して撃とうか……と一瞬考えた焔だったが、
どの道この一発で前半は打ち止めになる可能性が高い。
それならば、この一発を必ず決める意気込みで撃つべきだと判断した。

実況「焔選手、4人抜きから一気にシュート体勢!
   アルゼンチンの守備で残っているのはセンベロ選手とGKのみ!
   これはアルゼンチンJrユース、大ピンチです!」

バビントン「(せめてこぼれ球のフォローくらいは出来るようにしないと!)」

空「(またポストになるかもしれないし、ねじ込みの準備っと!)」

センベロ「お、おいおい!マジかよ!?」

ガルトーニ「く、くそ!きやがれ!」

焔「いっけぇー!ラピッド・ブレイズ!」

303 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:28:19 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+! card(! dice ! dice) = ★
★センベロ→ブロック 53+(軽傷治療済-1)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  空がねじ込みに!
0=  空がねじ込みに!
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ガルトーニが止めたぁ!

焔のラピッドブレイズには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
焔のカードがA〜8の時『コンセントレーション』が発動し、数値が変化します。
(A〜4の時(+2)、5〜8の時(+1))

※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています。

304 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:29:38 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ダイヤ85 1 ) = ★

305 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:30:24 ID:???
★センベロ→ブロック 53+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ4 = ★

306 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:31:05 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ ダイヤ8 = ★

307 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:31:16 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ クラブ2 = ★
ジョーカーでもいいから8以外来い

308 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:32:55 ID:???
余計なこと書き込まずに書き込めば……11秒差orz

309 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:33:13 ID:???
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工

310 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:35:06 ID:???
焔お祓いに行こうw

311 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:35:27 ID:???
ええ……枠外とか嘘やん……


焔×ガルトーニ=ポスト
みたいな化学反応してるじゃないのかこれは

312 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:37:27 ID:???
ドリブルで抜けたり、前のシュートで必殺技発動させたガルパンブチ抜いたりはしてるから
この試合の焔ちゃんは運が良いのか悪いのか分からないw

313 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:39:11 ID:???
一応コンセントレーションで数値変化するとは書いてあるしセーフの可能性が無くはないがどうなんだろ

314 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:41:19 ID:???
そういや、女神の祈りのときはQ扱いになってゴールしたな
同じ扱いならコンセントレーションでセーフ?

315 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:42:03 ID:???
まだ書き途中ですが、質問が出たので先にその回答だけ書いておきます。
コンセントレーションはカード自体を変化させる訳ではないので、枠外となります。
また、枠外の場合は相手は吹き飛ばないのでアルゼンチンのゴールキックからの再開になります。


316 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:49:56 ID:???
まだ緊迫してる状況じゃないから良いけどもし決勝トーナメントで出たら最悪だな

317 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:51:34 ID:???
焔そろそろペナになるはずやしなぁ
けどゾーンプレスの補正を考えるとまだ置いておきたいというジレンマ

318 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:53:49 ID:???
後半にブレイズ撃たせて交代でいいでしょ
ゾーンで守って失点防ぐのが最優先だし

319 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:56:37 ID:???
後半は向かい風になるぞ
ゾーンの成功率は下がるけど前半のうちに他のフォワードと交代したほうがいい

320 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:01:58 ID:???
でもここで変えたら焔がやばくない?
前半2本全部外して半分ちょっとすぎた辺りで交代とか焔な気持ち考えたら傷つくとおもうぞ

321 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:11:41 ID:???
結局は選択次第だけど焔はダイス地獄を耐え抜いた強い子だからそこら辺は大丈夫かなー、と考えたり
圧倒的火力の空に対して色々な方向性を模索しながら張り合える精神力は元名無し兎たちの中でも群を抜いてると思う

322 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:12:29 ID:???
2本外して体力やばくなったら外されても文句は言えんとも思うけどねー

323 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:27:23 ID:???
>>308さん
Oh……。

>>309さん
全く同じ感想を抱きましたw

>>310さん
2連続は流石にびっくりでした

>>311さん
焔の天敵はガルトーニだった……!

>>312さん
4人抜きした時は焔劇場開幕だと思ったのですが……。
何もそっちの意味の劇場にしなくても……。

>>316さん
ポストと枠外は本当に怖いですね。決勝トーナメントは相手の守備も堅くなりますし……。

>>317さん、318さん
ゾーンプレスの確率・補正を維持する為には焔も守備参加が必要になりますので、
その点についてはご注意ください。

>>319さん〜322さん
ショックは受けていますが最初の大会から同じような状況は何度も経験していますからね。
ウサギ達の中でも鼎と並び挫折を何度も経験しているので、打たれ強さはあると思います。

324 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:29:18 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ダイヤ8+(コンセントレーション+1) = 80★
★センベロ→ブロック 53+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ4 = 56★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ダイヤ8+(コンセントレーション+1) = 80★
★ガルトーニ→パンチング 61+ ダイヤ8 = 69★
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!2点差に!……の筈が枠外!

※焔とガルトーニのカードが一致した為、枠外となります。
※枠外はポストと違い、相手が吹飛びません。

バシュウウウウウウウウウウウウ!!!

焔「(悪くない感触!今度こそ……!)」

完全にとは言えないまでも芯を捉えた感触が焔の右足に伝わる。
今度こそ決まった……!焔がそう考えてしまったのも無理はない。
しかし、運命の女神はまたしても彼女を嘲笑う。

ギュウウウウウウウウウン……!!!

センベロ「……えっ?」

焔「はぁ、はぁ、う、嘘……なんで……!?」

ガルトーニ「た、助かった……」

強風の影響か、それともコースを狙い過ぎてしまったのか。
無情にも焔のシュートは枠を捉えておらず、ゴールポストの横を通り過ぎて
観客席の方まで飛んで行ってしまうのだった。

※焔のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が掛かります!

325 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:31:52 ID:???
ウワアァアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「あーっと!これは焔選手、狙い過ぎたのか枠を大きく外してしまいました!
   アルゼンチンJrユースのゴールキックとなります!
   アルゼンチンJrユース、正に九死に一生!前半も18分を過ぎましたが、
   スコアは2−1のまま!勝負を大きく左右するであろう次の1点を奪うのは
   果たしてどちらのチームか!」

「これは分からなくなってきたぞ」「後半はアルゼンチンにとって追い風だしな……」
「1点差、もしくは同点くらいで後半までいけば……」

ディアス「ひゅう、ツキはまだ残ってるみたいだな」

パスカル「ああ、ここで2点差にされなかったのは大きいな」

バビントン「これを活かして、何とか同点に追いつきたいところだね」

ガルトーニ「よ、良かった……」

サトルステギ「いてて……なんだよあのプレイは……」

バティン「……生きていたのか」

サトルステギ「勝手に殺すな!」

アルゼンチンにとって前半はある意味耐える時間だ。
ここを同点、悪くても1点差ぐらいで乗り切れば持ち前の得点力が
追い風によって更に上がった状態で後半に臨む事が出来る。
かといって、前半守備的に立ち回るかと言えばそんな事はないのだが。

326 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:34:35 ID:4VEwUgYY
焔「はぁ、はぁ、そ、そんな……」

空「焔ちゃん……」

汗だくになって息を切らしながら、呆然とした表情で立ち尽くす焔に
能天気な空も流石に何と声を掛ければ良いのか分からなかった。
同じFWとして、焔の気持ちは十分に分かるからだ。

永琳「……どうする?あの子、相当疲労しているみたいだけど」

早苗「攻撃に守備にほとんどフル回転で動いてましたからね……。
   前半だけで大きいのを2本撃っちゃいましたし……」

よく見ると焔の足元はガクガクと揺れており、立ち尽くしているのは
呆然としているだけではなく疲労のせいもあるのだろう。
二人の言葉を聞いた霊夢はどうするべきか悩む。

霊夢「(……あの様子だと前半はもうシュートを撃つのは難しそう。
    ゾーンプレスの事を考えたら焔にはいて貰いたいけど、
    そうするとあの状態の焔にも守備参加してもらう必要がある。
    後半に撃てるかどうかも怪しくなるわね……。
    向こうだって馬鹿じゃないし、焔が疲労しているって分かれば
    当然そっちから攻めてくる可能性が高い。どうするべきかしら……)」

霊夢の現在ガッツ:780/840(現在前半18分)

A 「……焔、交代よ」 焔を交代させる(更に分岐)
B 「……いえ、変えないわ」 交代させない
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

327 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:36:37 ID:???
後半はみょんのドリブル中心にする前提で焔は前半残して
ディフェンス専念させるかのー

328 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:37:06 ID:???
ちょっと中途半端なところですが今日の更新はここまでです。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

329 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:39:11 ID:???
守備前提で残すならえーりんを上がり目の指示出してアポロを撃たせよう
早苗はその分守備に回ってもらわんとダメだが

330 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:50:16 ID:4FNNRcqc
C 焔、私は前半は変えないつもりよ、でもそれはゾーン守備に全力で動いてもらうため。
だからシュートはまず撃てないと諦めてもらうけど、それでも焔は大丈夫?

多分シュートは厳しいからこっちの考えを明かして焔に選択肢を与える感じで考えた

331 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 04:20:44 ID:mShGxOk6
A

前半のうちにリードが出来ないと後半は風の影響で大幅に不利だ


332 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 10:40:38 ID:93vhmzuU
A

333 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 19:51:52 ID:???
−−−−−
−H−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S24−IE S 八意 永琳 24 リリー W I 博麗 霊夢 E 東風谷 早苗
−−−−− 
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡 心

とりあえず、焔をレミリアに交代しておきたい。追い風があるうちにレミリアにシュートを撃たせて点差を広げておきたい
ガルバンを消耗させることも狙っておきたい

−−−−−
−H−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−I−− I 博麗 霊夢 
S−−−F S 八意 永琳 F 魂魄 妖夢
−−E−− E 東風谷 早苗
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡 心

後半はリリー Wが使い物にならなくなるので、妖夢と交代して攻撃力を高めておきたい
OMF三人で一対一を狙っていく。空はフルパワーショットを撃たないようにしてもらう
最後の交代枠はGKの交代枠として取っておきたい

334 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:22:40 ID:???
後半の陣形にするならゾーン解除したほうがいいと思う
メンバーと陣形的に成功率結構低めになりそう
あと個人的にはグロウの判定増やす意味も込めて、先に交代で出すのは妖夢派かなー

335 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:36:55 ID:???
焔は、能力値はチームでも上位に入るくらい良いのになw

336 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:39:28 ID:???
運は表記されない項目だからね
運が良い奴は強い(ガチ)

337 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:48:17 ID:???
ファンタジスタでさえ運には勝てない 絶対にだ

338 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:57:08 ID:???
ゾーン解除はちょっとな
成功時の補正は後々効いてくる可能性が高いし続けた方がいいと思う


339 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 21:13:32 ID:???
ちょっと気になるけど妖夢で1対1狙うのは結構厳しくない?
ガルトーニのせりあいが59と考えるとそこまで分は良くないぞ
それならガルバンが技発動しない方に賭けて空シュート撃った方が良いんじゃね

340 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 21:23:30 ID:???
ガルトーニきついかもだけど、ガルバン吹っ飛ばせば体力そろそろヤバクなりそうだし
相手に消耗戦をさせるにゃいいかと思うんだ
ガルトーニも技考えれば互角くらいになるし

レミリアはガルトーニ重視の考え、妖夢はガルバン重視の考えだしどっちもありでしょ

341 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 21:31:45 ID:???
まあレミィはガルバン対策と咲夜の補正も兼ねてると考えると前半で入れた方が良いと思う
理想はレミィに一発を撃たせてもう一発を霊夢かえーりんが撃ってガルバン消耗させて後半かな

342 :森崎名無しさん:2018/05/14(月) 02:30:27 ID:???
霊夢さんの負担になると思い書き込まなかったがそろそろ心配になってくるな報告も無いと


343 :森崎名無しさん:2018/05/14(月) 03:03:03 ID:???
多分忙しいだろうから待ちましょう
時間が掛かっても霊夢さんは何回も帰って来たから大丈夫だよ

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