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【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】
[155]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:15:23 ID:??? 神のワンツー→ ダイヤ9 +(パス)50
[156]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:17:40 ID:??? 味方SGのワンツー→ スペード7 +(パス)45
[157]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:20:00 ID:??? ドルジのパスカット→ ダイヤK +(パスカット)44
[158]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:21:05 ID:??? 相手SGのパスカット→ ハート5 +(パスカット)44
[159]TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 13:57:13 ID:UvOnwIPY >神のワンツー→ ダイヤ9 +(パス)50=59 >味方SGのワンツー→ スペード7 +(パス)45=52 >ドルジのパスカット→ ダイヤK +(パスカット)44=57 >相手SGのパスカット→ ハート5 +(パスカット)44=49 >MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≧2→攻撃側がボールをキープ! ドルジがチェックにつくまえに神は味方SGにパスを出す。ドルジはパスを返させまいと神に 近づき、しっかりマークする。一方、パスを受けた味方SGは、ドリブルをしながら神の方へと 向かう。 味方SG(神、いくぞ!) 神(頼む) 目だけで意思を確認する。相手SGを引き連れながら神との距離を詰めると、背中にドルジが ついたままの神にボールを渡す。神はボールを受け取ると、首を右に振る。ドルジも一瞬だけ そちらに意識を向けるが、すぐに罠だと気付き神の体の動きに集中する。ドルジの読み通り、 神の体は右ではなく左へと回転し、ドリブルを始めた。 ドルジ(そんなフェイントに引っ掛かってたまるかよ!) 追いかけようとターンしながら足を出したが、ドルジは味方SGにぶつかってしまう。 ドルジ「す、スクリーンだと!」 神(そうさ、俺がさっき右を見たのはスクリーンをかけてもらう時間を稼ぐためだよ。そして、 俺が動くためのフェイントと思ったお前は、俺の動きばかりに気を取られ、味方SGが自分の 横に潜んでいたことに気付かなかったろう?) 首振りにはもう1つの効果があった。味方SGについてきていた相手SGはスクリーンに気付き マークを味方SGから神へと変える判断をしていたが、首振りにつられてそのまま右へと進んで しまっていたのだった。
[160]TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 13:58:00 ID:UvOnwIPY 相手SGは逆方向に進み、ドルジはスクリーンに引っ掛かっていたため、悠々と相手ゴールまで 神は進むことが出来た。だが、シュートを打つギリギリで相手PFが追いついた。 相手PF「やらせはしない!」 先着2名で (攻撃側) 神のシュート→ !card+(シュート)53 (守備側) 相手PFのブロック→ !card+(ブロック)45 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になり競り合いに ≦−2→守備側がブロックに成功。 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります *** ドルジがKを出したのでパスカットに+1されます。
[161]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 14:04:11 ID:??? 神のシュート→ スペード10 +(シュート)53
[162]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 14:21:00 ID:NtOrYT7c 相手PFのブロック→ ハートA +(ブロック)45
[163]TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 14:38:02 ID:UvOnwIPY >神のシュート→ スペード10 +(シュート)53=63 >相手PFのブロック→ ハートA +(ブロック)45=46 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) 相手PFは神がシュートを打つ前になんとか追いついた。しかし、なんとか追いつくだけで精一杯で 有効なブロックは出来なかった。 相手PF「ちくしょー!」 そして、ほとんどフリーと変わらない状態で神はレイアップシュートを放った。 先着1名で 神のレイアップシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧3 ゴール!得点に! ≦2 リングに弾かれ、こぼれ球を競り合いに! ※相手に5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。
[164]森崎名無しさん:2008/12/30(火) 14:45:07 ID:??? 神のレイアップシュートは入るかな!?→ ダイヤ4
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0ch BBS 2007-01-24