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【大空翼VS】TSUBASA DUNK 10【桜木花道】
[601]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/06/29(月) 18:28:06 ID:??? 長谷川のパスカット→ クラブ8 +(パスカット)49
[602]TSUBASA DUNK:2009/06/30(火) 18:07:46 ID:VQ/Htrjs 間違いがありました。守備側は長谷川ではなく塔矢でした。引きはそのままで続行します。 *** >仙道のパス→ ダイヤ5 +(パス)56 >塔矢のパスカット→ クラブ8 +(パスカット)49 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る! 仙道の「ドリブル」を止めることに気をやりすぎた塔矢は、突然のパスに反応が遅れる。 塔矢「しまった!」 今でこそパスを多用するオールラウンダーとして活躍する仙道であるが、昨年はスコアラー として陵南の得点の大半を上げていたことを思えば塔矢の反応も当然である。 田岡「そう、昨年までの仙道はまだまだ未完成だった……だが、今ではパスの楽しみを覚えて ぐっとバスケットボールプレーヤーとして完成に近づいたのだ!」 コート上ではパスを受けた越野がそのままゴール下に突っ込んでいく。 魚住「花形は俺が止める!」 花形「くっ!」 魚住のプレッシャーに越野を止めにいけない花形。結局、魚住をフリーにすることも出来ないと 花形は越野を止めにいくのを高野に任せる。 花形「高野!」 高野「おうよ!」 レイアップシュートに向かう越野を高野が止めにいく!
[603]TSUBASA DUNK:2009/06/30(火) 18:08:59 ID:VQ/Htrjs 先着2名で (攻撃側) 越野のレイアップシュート→ !card+(シュート)48 (守備側) 高野のブロック→ !card+(ブロック)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[604]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 18:14:57 ID:??? 越野のレイアップシュート→ ダイヤ10 +(シュート)48
[605]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 18:16:59 ID:??? 高野のブロック→ クラブ4 +(ブロック)49
[606]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 18:22:45 ID:??? 煌めく瞬間に 捕われ 夢中でいたい 後悔する 素敵じゃない 一人じゃないし Wow あふれだす 涙が 美しければ 人はまた 終わらぬ旅に 時を費やせるから TSUBASA DUNKにはこの曲が一番合う気がするのは自分だけ?
[607]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 18:36:13 ID:??? >>606 今の雰囲気にピッタリ!何、この名曲? *** >越野のレイアップシュート→ ダイヤ10 +(シュート)48=58 >高野のブロック→ クラブ4 +(ブロック)49=53 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に さらに、攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブの時、守備側の反則になります。 ドリブルでゴール下に切り込むとそのままレイアップシュートを放つ越野。 塔矢(さすがに突っ込みすぎだ……あれじゃあ、高野さんのブロックのえじきになる) 普通であれば身長差が20cm近くある相手にブロックにこられては委縮してしまい、いつもの プレーが出来なくなってしまうものである。しかし…… 越野(相手がデカイからってなんだ……俺はそういうのが燃えるんだよ!) 越野は委縮するどころか、いつも以上に伸び伸びとシュートを放つ。物怖じひとつせずに自分に 真っ直ぐ向かってくるたった174cmの選手に逆に呑まれた高野は目測を誤り、越野の手を 叩いてしまう。すぐにピーッという笛の音が聞こえる。審判がファールを取ったのだ。 相田「よっしゃ、越野さんの負けん気の強さが出とるでえ!走ってたのが越野さんでよかった」 田岡「違う。こういう場面に強い性格まで読んだ上で、仙道が越野を走らせていたんだ」 相田「な、なんやてえ!さすが、仙道さんや!!」 ブロックを免れたレイアップシュートはそのまま翔陽のゴールに向かっていた。 越野「入れ!」
[608]TSUBASA DUNK:2009/06/30(火) 18:37:15 ID:VQ/Htrjs 上のは私です。すみません…… *** 先着1名で 越野のレイアップシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧3 ゴール!得点に! ≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックに5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。
[609]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 18:37:44 ID:??? >>608それも名無しだ 越野のレイアップシュートは入るかな!?→ スペード10
[610]TSUBASA DUNK:2009/06/30(火) 18:45:49 ID:VQ/Htrjs 判定でシュートが失敗してもフリースロー2本でした。またミスです。すみません。 *** >越野のレイアップシュートは入るかな!?→ スペード10 >数値が≧3 ゴール!得点に! スパッ! 越野のサバサバした性格を表すかのように、気持ち良い音を立ててボールがネットを通り抜ける。 審判「バスケットカウント・ワンスロー!」 高野「ぐっ……」 腕を振り、越野に1本のスリースローがついたことを告げる。そして、高野にさっそく1つ目の ファールがつく。 仙道「ナイッシュー」 越野「これくらい決めて当然だぜ。見てろ、フリースローも決めてやるさ」 越野がフリースローラインに立つ。
[611]TSUBASA DUNK:2009/06/30(火) 18:47:21 ID:VQ/Htrjs 名前出てますよね? *** 先着1名で 越野のフリースローは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧4 ゴール!得点に! ≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! *** 今日はこれだけです。
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0ch BBS 2007-01-24