※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[131]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:14:54 ID:??? ※マリクのジュリアンに対する評価が下がりました ※マリク→(役立たず)→ジュリアンになりました ※マリクとバヌトゥのお互いの評価が少し上がりました ※マリク→(仲間意識)←バヌトゥになりました ※ミネルバのジュリアンに対する評価が下がりました ミネルバ「ぬぅ…私とバヌトゥ殿が前に出る!後のものは敵の攻撃を受けぬよう後方に下がれ!」 マリア「ミネルバねえさま!がんばってぇ!」 マリク「バヌトゥさん…お願いします」 バヌトゥ「任せよ。大抵の攻撃はわしには通用せぬからのう」 慌てて陣形を整えるミネルバ隊の前にグルニアの騎馬隊が向かってくる。 どれも鋼の槍を装備した腕自慢の屈強な兵士ばかりだ。 騎兵A「む、お前はまさか…マケドニアのミネルバ将軍!ドルーア帝国を裏切ったと聞いてはいたが… まさかこんなところで出くわすとは思いもしませんでしたぞ」 ミネルバ「ふん…悪いが貴様たちの相手をしている時間は無い。速攻で片付けさせてもらうぞ」 騎兵B「裏切りものの分際で何を言うか!いくら恐れられていたとはいえ所詮は女! 我々の力を思い知らせてやる!行くぞみんなぁ!」 騎兵C・D「「おう!!」」
[132]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:16:25 ID:??? 先着4名さまで 騎兵Aの狙い→ !card 騎兵Bの狙い→ !card 騎兵Cの狙い→ !card 騎兵Dの狙い→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します K〜10→バヌトゥ 9〜6→ミネルバ 5〜4→ジュリアン 3〜2→マリク A→マリア JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
[133]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:17:49 ID:??? 騎兵Aの狙い→ スペードK
[134]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:22:44 ID:??? 騎兵Bの狙い→ ハート2
[135]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:24:11 ID:??? 正直なところ今回はミネルバよりジュリアンの肩を持ちたい
[136]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:24:35 ID:??? 騎兵Cの狙い→ スペード7
[137]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:26:32 ID:??? 騎兵Dの狙い→ スペードK
[138]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:28:54 ID:??? 後のことを考えるととりあえずお爺ちゃんだけは生存させときたい
[139]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:43:38 ID:??? >>135 ジュリアンもミネルバも部隊のために頑張ろうとしているのは一緒なんですけどね… 部隊の雰囲気が悪いと意思の疎通も難しい。この状況を良い引きで打破してください! >>138 一応あの子を仲間にする他の条件もこちらで用意していますが… やはり彼で話し掛けるのが一番安全で確実ですからねw 騎兵Aの狙い→ スペードK K〜10→バヌトゥ 騎兵Bの狙い→ ハート2 3〜2→マリク 騎兵Cの狙い→ スペード7 9〜6→ミネルバ 騎兵Dの狙い→ スペードK K〜10→バヌトゥ ================================== 騎兵A「よし、まずは俺から攻める!」 ズドドドドドドッ! 騎兵Aの思い切りのいい攻撃の前に立ちふさがるのはもちろんバヌトゥである。 自慢の体力を振るい、壁役となり反撃で返り討ちにしようというのだ。 バヌトゥ「ここは通さん!」 騎兵A「ちいっ!化け物め!人間様の邪魔をするな!」
[140]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:44:52 ID:??? 騎兵A 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→!card+18= 命中判定→!card+27= 守備判定→!card+0= 回避判定→!card+14= バヌトゥ 28/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+22+指揮(2)= 命中判定→!card+10+指揮(2)= 守備判定→!card+14+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 変身判定→!card+1= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 バヌトゥの変身判定が4以下でこの戦闘が終わると変身が解けます (変身判定は戦闘するごとに1ずつ増加していきます) 火のブレスで騎兵Aの守備が0になっています 騎兵Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24