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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[149]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:01:57 ID:??? マリク 18/24 エクスカリバー(攻速…5 係数…ダイヤ) 攻撃判定→ ハート7 +13+指揮(2)= 命中判定→ クラブ7 +16+指揮(2)= 命中判定2→ ハートQ +16+指揮(2)= 守備判定→ クラブ7 +6+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ2 +13+指揮(2)=
[150]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:23:21 ID:??? 騎兵B 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ スペード8 +19=27 命中判定→ スペードK +27=40 守備判定→ スペード5 +0=5 回避判定→ ハートK +13=26 マリク 18/24 エクスカリバー(攻速…5 係数…ダイヤ) 攻撃判定→ ハート7 +13+指揮(2)=22 命中判定→ クラブ7 +16+指揮(2)=25 命中判定2→ ハートQ +16+指揮(2)=30 守備判定→ クラブ7 +6+指揮(2)=15 回避判定→ ダイヤ2 +13+指揮(2)=17 騎兵Bの攻撃!マリクに12のダメージを与えた! マリクの反撃!騎兵Bは素早く身をかわした! マリクの再攻撃!騎兵Bに17のダメージを与えた! マリクは10の経験値を得た ============================ 騎兵B「くらええええっ!」 ブオン!ドガシャアッ! マリク「うわああああああっ!?」 防行に作り出した魔法壁が簡単に貫かれる。シューターの矢とは威力が段違いだ。 マリク「こ…のぉ!これはお返しだ!風の聖剣を受けろォ!」 キュキュキュイン…どがしゅびぃー! 騎兵B「むおおおおおおっ!?ま、まだまだぁっ!」
[151]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:26:19 ID:??? マリク「(耐えた!?魔力の練りが甘かったか?)」 騎兵C「ほう…ボーゼン司祭まではいかないが、なかなかの魔法使いだな。よし、今度は俺の番だ!」 マリクのエクスカリバーの威力に感心しながら、騎兵Cはミネルバに向けて攻撃を仕掛ける。 騎兵C「裏切りものの赤い竜騎士!お前はこの俺が討ち取ってみせる!」 ミネルバ「雑兵が…格の違いを知るがいい!」 =================================== 騎兵C 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→!card+18= 命中判定→!card+27= 守備判定→!card+9= 回避判定→!card+14= ミネルバ 22/22 オートクレール(攻速…5 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→!card+27+指揮(2)+支援(1)= 命中判定→!card+18+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→!card+13+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→!card+21+指揮(2)+支援(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミネルバの攻撃・命中判定がダイヤ・ハートで『紅撃』で+3されます ミネルバの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手に与えます 騎兵Cの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます
[152]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:26:55 ID:??? 騎兵C 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→ クラブQ +18= 命中判定→ スペード10 +27= 守備判定→ JOKER +9= 回避判定→ ダイヤA +14=
[153]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:27:55 ID:??? ミネルバ 22/22 オートクレール(攻速…5 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ダイヤQ +27+指揮(2)+支援(1)= 命中判定→ クラブ2 +18+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ ハート3 +21+指揮(2)+支援(1)=
[154]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/12/27(日) 22:28:14 ID:??? ミネルバ 22/22 オートクレール(攻速…5 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ クラブ7 +27+指揮(2)+支援(1)= 命中判定→ ダイヤ4 +18+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ スペード3 +13+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ スペード4 +21+指揮(2)+支援(1)= なんか下手すると全滅しそうな気がしてきた
[155]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:32:54 ID:??? ふと思ったのですが、判定順的に 命中判定 攻撃判定 回避判定 守備判定 とした方が見やすいのでは?
[156]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:37:44 ID:??? 騎兵C 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→ クラブQ +18=30 命中判定→ スペード10 +27=37 守備判定→ JOKER +9=24 回避判定→ ダイヤA +14=15 ミネルバ 22/22 オートクレール(攻速…5 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ダイヤQ +27+(紅撃)+3指揮(2)+支援(1)=45 命中判定→ クラブ2 +18+指揮(2)+支援(1)=23 守備判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)+支援(1)=25(カウンター) 回避判定→ ハート3 +21+指揮(2)+支援(1)=27 騎兵Cの攻撃!ミネルバに5のダメージを与えた! ミネルバのカウンター!騎兵Cに2のダメージを与えた! ミネルバの攻撃!騎兵Cに21のダメージを与えた! 騎兵Cは倒れた。ミネルバは40の経験値を得た ミネルバのレベルが3に上がった! ============================= ミネルバ ドラゴンナイト レベル3 EXP20 1戦1勝0敗 成長率 HP17/22 ○ 力 9 △ 技 7 ○ 速 14 ○ 運 7 ○ 武 11 ◎ 守 13 △ 魔 0 ×
[157]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:40:03 ID:??? >>154 ちょっと敵の引きの良さが目立ちますね。もしもJOKERが命中判定に行ってたら…gkbr >>155 なるほど、わかりました。次の判定で早速試してみますね〜 ================================= ミネルバ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[158]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:41:33 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ ダイヤ9 成長判定力→ ダイヤQ 成長判定技→ ハート8 成長判定速→ ハートA 成長判定運→ スペード10 成長判定武→ クラブQ 成長判定守→ ハート9 成長判定魔→ ダイヤ8
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0ch BBS 2007-01-24