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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[155]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:32:54 ID:??? ふと思ったのですが、判定順的に 命中判定 攻撃判定 回避判定 守備判定 とした方が見やすいのでは?
[156]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:37:44 ID:??? 騎兵C 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→ クラブQ +18=30 命中判定→ スペード10 +27=37 守備判定→ JOKER +9=24 回避判定→ ダイヤA +14=15 ミネルバ 22/22 オートクレール(攻速…5 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ダイヤQ +27+(紅撃)+3指揮(2)+支援(1)=45 命中判定→ クラブ2 +18+指揮(2)+支援(1)=23 守備判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)+支援(1)=25(カウンター) 回避判定→ ハート3 +21+指揮(2)+支援(1)=27 騎兵Cの攻撃!ミネルバに5のダメージを与えた! ミネルバのカウンター!騎兵Cに2のダメージを与えた! ミネルバの攻撃!騎兵Cに21のダメージを与えた! 騎兵Cは倒れた。ミネルバは40の経験値を得た ミネルバのレベルが3に上がった! ============================= ミネルバ ドラゴンナイト レベル3 EXP20 1戦1勝0敗 成長率 HP17/22 ○ 力 9 △ 技 7 ○ 速 14 ○ 運 7 ○ 武 11 ◎ 守 13 △ 魔 0 ×
[157]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:40:03 ID:??? >>154 ちょっと敵の引きの良さが目立ちますね。もしもJOKERが命中判定に行ってたら…gkbr >>155 なるほど、わかりました。次の判定で早速試してみますね〜 ================================= ミネルバ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[158]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:41:33 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ ダイヤ9 成長判定力→ ダイヤQ 成長判定技→ ハート8 成長判定速→ ハートA 成長判定運→ スペード10 成長判定武→ クラブQ 成長判定守→ ハート9 成長判定魔→ ダイヤ8
[159]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:58:06 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ ダイヤ9→1上がった! 成長判定力→ ダイヤQ→1上がった! 成長判定技→ ハート8→1上がった! 成長判定速→ ハートA→1上がった! 成長判定運→ スペード10 成長判定武→ クラブQ 成長判定守→ ハート9 成長判定魔→ ダイヤ8 ミネルバ ドラゴンナイト レベル3 EXP20 1戦1勝0敗 成長率 HP17/23 ○ 力 10 △ 技 8 ○ 速 15 ○ 運 7 ○ 武 11 ◎ 守 13 △ 魔 0 × 以上のようになりました。 =========================== 騎兵C「りゃあああ!」 ブオンッ!ダゴンッ! ミネルバ「…っ」 騎兵C「よし!手ごたえ十分!あとは、すぐに距離を離してダメージを最小限に抑えるんだ!」
[160]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:59:57 ID:??? 一撃離脱の戦法をとる騎兵C。その作戦は有効で、普通の兵士が相手ならまるでダメージを受けることも無かっただろう。 だが、ミネルバの飛竜のスピードは騎兵Cの予想をはるかに上回っていた。簡単に追いつかれてしまう。 ミネルバ「この私から逃げられると思っていたのか?」 ヒュンヒュンヒュン…ガズバグルッ! 騎兵C「ぎえええええっ!?ば、バカなぁ!俺の防御法は完璧だったはず…」 ミネルバ「ふっ…世の中上には上がいるということを知っておくべきだったな」 騎兵C「ぐぐぐ…だ、だが、まだ俺は負けたわけじゃない!次に槍を合わせた時がお前の最期だ!」 ミネルバ「ああ、言い忘れていたが…」 ピシッ! ミネルバ「お前に次の機会は無い」 ベゴッ! 騎兵C「ギエピッ!?」 ミネルバ「…お前が攻撃を当ててきた瞬間、私の飛竜がおいたをしたらしくてな。すまんな…」 先ほどの激突の際、ミネルバの飛竜の尾が騎兵Cの首を鋭利な鱗で傷つけていたのだ。 ミネルバ自身の強烈な攻撃を相まって、騎兵Cの体力はその事実に気付いた瞬間底をつく。 騎兵C「ぐ…ふぅ」 どずずん…
[161]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 23:01:18 ID:??? ミネルバ「下手に手を出さなければ生き長らえたものの…愚かだな」 マリア「きゃああああっ!さすがミネルバねえさまぁ!つっよい〜!」 ジュリアン「(ちっ…おもしろくねぇ…)」 マリク「(あの騎兵の防御は誰の目から見ても完璧だったはず…それを飛竜との合わせ技でいとも簡単に… やっぱりマケドニアの大軍を率いてきただけはあるな…)」 ※マリクのミネルバに対する(不信)が解消されました! 騎兵D「く…さ、さすがはミネルバ将軍…その実力は折り紙つきか!こうなれば…!」 騎兵Dはミネルバへの攻撃を止め、バヌトゥへと目標を変える。 騎兵D「奴の命中精度はたいしたことが無い。俺でも十分に戦える!」 バヌトゥ「ふふふ…若造め。油断していると火傷をするぞい?」
[162]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 23:02:38 ID:??? 騎兵D 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+27= 攻撃判定→!card+19= 回避判定→!card+13= 守備判定→!card+0= バヌトゥ 28/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+22+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 守備判定→!card+14+指揮(2)= 変身判定→!card+1= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 バヌトゥの変身判定が5以下でこの戦闘が終わると変身が解けます (変身判定は戦闘するごとに1ずつ増加していきます) 火のブレスで騎兵Aの守備が0になっています 騎兵Dの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます
[163]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 23:04:34 ID:??? 騎兵D 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK) 命中判定→ クラブA +27= 攻撃判定→ ハート8 +19= 回避判定→ クラブ3 +13= 守備判定→ ハート6 +0=
[164]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 23:05:56 ID:??? バヌトゥ 28/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート6 +10+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード9 +22+指揮(2)= 回避判定→ クラブQ +3+指揮(2)= 守備判定→ クラブ5 +14+指揮(2)= 変身判定→ クラブ8 +1=
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0ch BBS 2007-01-24