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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[499]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 22:34:27 ID:??? マルスの作戦→ スペード10
[500]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 07:28:38 ID:??? マルス様すげえなあ。
[501]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 10:00:37 ID:??? ミネルバは凡将
[502]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/28(木) 16:21:09 ID:??? >>500-501 マルスは安定していますね。こういった作戦を決める大事な判定のときに 絶対にクラブを出さない。これがこの世界の名将の条件なのでしょうか?w ============================== マルスの作戦→ スペード10 ハート・スペード→二つの部隊の中から実力者を選りすぐって、一気に突破しよう マルス「人数が多くなればその分だけ移動に時間をかけてしまう。ここは二つの部隊を動かすよりも 実力者を募って、少数精鋭で一気にパレスまで攻めあがろう」 バヌトゥ「マルス殿…老いぼれであるワシに代わり、ショーゼンを…いや、メディウスに魂を売った 愚かな火竜を眠りにつかせてくだされ…!」 マルス「バヌトゥ。任せてくれ。僕たち人間は確かに一人一人の力では火竜には遠く及ばない。 けど、みんなの力と心を一つに合わせれば…きっとどんな困難も乗り越えてゆける」 マリク「その通りです、マルス様!我々人間の結束の力を見せてやりましょう!」 シーダ「シーダは何処までもお供します。たとえなにがあろうとも!」 ナバール「(相変わらず考えが甘い。だが、この男は理想を現実に変える力を持っているのも事実、か)」 ミネルバ「マルス王子。貴公の手腕…見させてもらうぞ」 マルス「よし…マルス隊、前に出るぞ!目指すはパレス城門!」 ザッザッザッ…バサバサバサ…! マルスは自分の部隊からシーダとナバールを、ミネルバ隊からミネルバとマリクを引き抜くと ショーゼンが待つ砦へと進撃を開始する。しばらくして、砦の上にまたがり、悠然と構えるショーゼンの姿が現れた。 先ほどバヌトゥとの戦闘で受けた傷は完全に回復しており、鼻息荒く、マルスたちを迎え入れる。
[503]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/28(木) 16:22:17 ID:??? ショーゼン「ふははっは…誰かと思えば先ほど尻尾を巻いて逃げ出した小娘か。またのこのこと現れおったのか?」 ミネルバ「……その減らず口もここまでだ。悪いが、通させてもらうぞ」 ショーゼン「愚かな…下等な人間ごときが。笑わせる!」 マルス「笑っていればいいさ。その油断が…突破口を開く隙を生むんだ!行くぞみんな!攻撃開始!」 一同「「「「おう!!!!」」」」 ショーゼン「ふん、かかってくるがいいわ。この砦の地形効果を存分に利用し 貴様ら全員地獄の業火で焼き払ってくれるわー!ふはははっは!」 マルスはまず、回避力に自慢のあるシーダとナバールを先行させる。 火竜に対して効果的な魔法を持つが、体力の少ないマリクにはトドメの役割に任命した。 マルス「シーダ!ナバール!まずは君たちから仕掛けてくれ!その後に僕も向かう!」 シーダ「了解!お任せください!行くわよエルカイト!」
[504]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/28(木) 16:23:36 ID:??? シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→!card+25+指揮(3)+支援(4)= 命中判定2→!card+25+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→!card+21+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→!card+39+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→!card+0+指揮(3)+支援(4)= ショーゼン 45/45 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+22= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+4+砦(5)= 守備判定→!card+15+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シーダの攻撃判定がダイヤで『彗星』でカードの数字を5倍します シーダの攻撃判定がハートで『貫通』で相手の守備を0にします(判定は除く) シーダの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切捨て)を相手にも与えます
[505]TSUBASA DUNK:2010/01/28(木) 16:37:07 ID:??? シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→ スペード5 +25+指揮(3)+支援(4)= 命中判定2→ ダイヤ6 +25+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→ ハート5 +21+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→ クラブK +39+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→ JOKER +0+指揮(3)+支援(4)=
[506]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/28(木) 16:43:39 ID:??? シーダ無双ですね。 原作じゃ使える事は使えるけど、HPと守備で劣る分ペガサス三姉妹が 入ってくれば二軍落ちしやすいのに…(笑)
[507]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 17:17:25 ID:??? スキル持ちは該当する判定も回数分やった方がいい気が…流石に貫通二回とかは。 まあ判定が複雑化しますが。
[508]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 17:23:44 ID:??? ショーゼン 45/45 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ダイヤ5 +22= 攻撃判定→ ハート5 +23= 回避判定→ クラブ3 +4+砦(5)= 守備判定→ クラブ2 +15+砦(2)= 一応…さらばショーゼン
[509]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/28(木) 17:39:11 ID:??? >>506 シーダ強いですね。ってまたJOKER!? 私は昔から最初のメンバーというものに愛着があったので、三姉妹より彼女を使っていましたね。 >>507 あ、攻撃判定スキルが該当するのは最初の命中判定のみです。 命中判定2は、あくまで追撃という役割になっています。 ですから『流星』も『月光』も2回連続で発動することはありません。 この辺りの説明があいまいでしたね。すみませんでした。 ================================= シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→ スペード5 +25+指揮(3)+支援(4)=37 命中判定2→ ダイヤ6 +25+指揮(3)+支援(4)=38(必殺) 攻撃判定→ ハート5 +21+指揮(3)+支援(4)=33(貫通) 回避判定→ クラブK +39+指揮(3)+支援(4)=59 守備判定→ JOKER +0+指揮(3)+支援(4)=22 ショーゼン 45/45 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ダイヤ5 +22=27 攻撃判定→ ハート5 +23=28 回避判定→ クラブ3 +4+砦(5)=12 守備判定→ クラブ2 +15→0(貫通)+砦(2)=19→4(貫通) シーダの貫通攻撃!ショーゼンに29のダメージを与えた! ショーゼンの反撃!シーダは素早く身をかわした! シーダの再攻撃!必殺の一撃!ショーゼンに42のダメージを与えた! ショーゼンは倒れた。シーダは80の経験値を得た シーダのレベルが15に上がった! ============================ シーダが守備判定でJOKERを出したので覚醒します。
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0ch BBS 2007-01-24