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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[521]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 18:42:06 ID:??? シーザから森崎へ→ スペードA
[522]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 20:39:14 ID:??? 走り出しでスペードAとは嫌な予感がするのお・・・
[523]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 21:56:30 ID:??? シーダ突っ込ませれば大抵の敵は倒せるんだ…
[524]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 22:20:49 ID:??? シーダが強すぎて少々無理をしてもどうとでもカバーが効くんだよな
[525]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 05:26:13 ID:??? マルスがいるだけで補正+5がでかいよな 技が少し低いけど命中に困る程でもないし 高めの力に彗星と貫通で破壊力は抜群で攻速は最速クラス 回避は余程のボスか必的持ち以外にはまず殺られない領域だし
[526]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 07:35:24 ID:??? 全部回避するからあまり意味が無いがHPと守備もトップクラスだね クラスチェンジすれば魔防以外能力カンストを狙える逸材 人参が食べられないとか意外な弱点があればうれしい
[527]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 07:49:46 ID:??? >>526 シーダ「人参はペガサスが食べてくれますから」
[528]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 07:58:43 ID:??? それでも森崎が当初の志(ペガサス食うぜ)を貫徹してくれると信じてる…!
[529]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/29(金) 21:02:04 ID:??? >>シーダについて こんなにも早く彼女の回避力がカンスト(速さ20+幸運20)してしまうとは…私の計算不足でしたね。 この先、敵の命中率が20後半〜30くらいになるとは言え、このままでは無双ゲーになってしまいますね。 今のところの計算式は、命中率が(技×2+武器の命中補正)に対して回避が(速さ+幸運)になっています。 しかし、あまりにも能力差が激しいといくらカードの引きが良くても命中率は0%になってしまい カードを引く意味がなくなってしまいます。(一応覚醒判定はありますが) 前にサッカーの判定でも数値差の激しさを緩和するために色々と計算式を変更しました。 今回は『命中と回避』だけ今までの計算式から数値を半分にしてみたいと思うのですが、いかがでしょうか? 命中率の計算(技×2+武器の命中補正)→(技+武器の命中補正) 回避率の計算(速さ+幸運)→(速さ1/2+幸運1/2) (例) >>504をその時のステータスで改変してみました。 ※命中判定2は追撃判定に名称を変更します。この方が紛らわしくなくていいかも。 シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→ クラブ10 +15+指揮(3)+支援(4)= 追撃判定→ ダイヤ9 +15+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→ ダイヤ9 +21+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→ スペードQ +19+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→ スペードA +0+指揮(3)+支援(4)= ショーゼン 45/45 火のブレス(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート9 +15= 攻撃判定→ ダイヤ10 +23= 回避判定→ ダイヤ6 +2+砦(5)= 守備判定→ クラブ9 +15+砦(2)=
[530]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/29(金) 21:03:44 ID:??? 指揮と支援のおかげでまだまだ楽に避けられるように見えますが、11差なので シーダがへたれ、ショーゼンが頑張れば当てられる可能性が少しは残っています。 また、これにより指揮と支援がさらに重要なステータスになってしまいましたが、むしろこの方がFEらしいかも? それと、シーダに『彗星』と『貫通』という強力な奥義スキルを二つも持たせてしまったのは、 先のバランスを把握できていなかった私の完全な設定ミスです。ごめんなさい。 『流星』や『月光』など1/4で相手をほぼ殲滅できる強力なスキルは『奥義』という分類に分けて 一人一つまでしか習得できないようにしたいと思いますが、いかがでしょうか? シーダの『彗星』か『貫通』のどちらかを削除するかどうかも含めて、皆様のご意見を聞きたいです。 他にも色々な質問や、ここの設定や計算がおかしいぞというものまで受け付けます。よろしくお願いいたします。
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0ch BBS 2007-01-24