※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[532]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 21:13:09 ID:??? 森崎もゲームオーバーさえなければ今頃同じランクだったと思うしね シーダには覚醒多くても能力下降イベントがほとんどなかったほうがでかいと思われ
[533]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 21:16:45 ID:??? 避けゲーだとテンポも悪くなるし、新しい計算式のほうが良さそう
[534]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 21:27:46 ID:??? シーダ一人が特別強いだけなのでは?
[535]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 21:40:33 ID:??? 俺も全部このままがいいです
[536]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 22:32:12 ID:??? せっかく覚えたスキルが無くなるのはもったいない気がするので ダイヤの奇数で彗星、偶数で貫通とかどうでしょうか。 計算式は今のままでもいい気がします。 ゲームでもオグマやナバールはこのレベルまで育てれば無双できますし。
[537]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 22:35:04 ID:VD4vuQVg スキルはそのまま 計算式は変更 がいいです
[538]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 22:40:04 ID:??? うーん、式を丸ごと変えると回復機会の少ない連戦になった場合に、ただでさえ回避率の低いキャラが 敵のゴリ押しでバタバタ死にそうで怖いですね。 回避率を(速さ+幸運)→(速さ+幸運1/2)くらいにして、スキルは>>536氏の方式くらいが丁度いいかな、と 詳細に計算してもいないくせに言ってみます。
[539]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 22:40:19 ID:??? シーダ以外では、どんな感じになるんだろうね。
[540]森崎名無しさん:2010/01/30(土) 09:25:11 ID:??? 強いのに合わせて計算式を変えると普通以下にとってまずくなると思う 計算式はそのままでいいかと いじるにしても、ストーリーの仕切りなおし(1部と2部の間とか)の時期にしてほしい
[541]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/01(月) 13:34:00 ID:??? 皆さんこんにちは、モリブレムです。 様々な意見、本当にありがとうございました。感謝です! >>シーダのスキルについて シーダのスキルに関しては、このままで行きたいと思います。 頑張ってJOKER覚醒した彼女の頑張りをやっぱり無駄にはさせたくありませんからね。 >>計算式について 確かにシーダに合わせると、他のキャラにとっては難易度がさらに跳ね上がることになりますね。 今回出撃しているキャラでシミュレートしてみたところ、 【回避力】()内の能力は支援などの補正です 森崎…15+(指揮1)+(支援3)+(スキル2〜4) アベル…12+(支援1)+(スキル2) カシム…6+(支援1) ジョルジュ…8 リンダ…6 マルス…15+(指揮1)+(支援6) シーダ…20+(支援4) ナバール…15+(支援1) シーザ…9+(支援2) ラディ…8+(支援2) ミネルバ…10+(指揮2)+(支援2) ジュリアン…12+(スキル2) マリク…7+(支援1) バヌトゥ【火竜時】…2 マリア…6+(支援2) となります。
[542]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/01(月) 13:36:53 ID:??? ちなみにこのエリア周辺の敵の技は兵士や弓兵が7〜8、ショーゼンが9、 傭兵やスナイパーは12〜14でした。これに武器補正を足すと大体敵の命中率は12〜19辺りとなります。 軍の中で特に回避力の高いシーダ、森崎、マルス、ナバールなどは大抵避けることができますが、 マリクやリンダ、カシムなどはかなりカードの引きが良くないと当たってしまいます。 これは敵のステータスが攻撃を当てるために技の数値が高めに設定されてしまっているからです。 これとはまた別な話のですが、敵の命中率を上げるためには技の数値を上げなくてはいけません。 技の数値を上げるということは、それだけ必殺率を上げなければいけません。 幸運の低いラディやバヌトゥなどの被必殺率はこの先どんどん上がってしまいます。 敵のステータスを見直してみたところ、技の数値をデフォの数値から大体-5させれば、 味方の被必殺率は下がり、命中率もいい具合に下がってくれることに気がつきました。 その場合の敵の命中率は大体7〜14となり、被必殺係数もダイヤK〜9より多くなることは滅多にありません。 今回、計算式はそのままのほうがいいと言う意見を頂きました。 また、それとは逆に計算式を変えた方がいいという意見も頂いています。 これまで慣れてきた計算式をいきなり変えてしまうのは、皆さんに大きな負担を与えてしまうことになるかもしれません。 しかし敵の必殺率などを考えれば、敵のステータスを改善して計算式を変えた方がゲームバランスは良くなると思います。 今回の章(パレス城門前を制圧するまで)は今までの式で続けていきたいと思います。 次回の章(パレスの城内戦)から、新しい式に変えてみたいと思っているのですが、いかがでしょうか? ころころと設定を変えてしまう稚拙なGMですが、どうかご理解宜しくお願いいたします。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24