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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[64]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 12:23:03 ID:??? 傭兵Cの判断→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ま、まいった!降参だ!(大人しく降伏します) ハート→とても敵わん!逃げろー!(どこかへ姿を消します) スペード→俺は諦めないぞ!最後まで戦ってやる!(戦闘が持続します) クラブ→そうだ!南の集落にいる奴らのところに逃げよう!(南の集落に逃げ込みます) JOKER→ふっ…仕方が無い。そろそろ本気を出すとするか…(???)
[65]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 12:26:48 ID:??? 傭兵Cの判断→ スペード9
[66]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 12:34:10 ID:??? 傭兵Cの判断→ スペード9 >スペード→俺は諦めないぞ!最後まで戦ってやる!(戦闘が持続します) ============================= 傭兵C「俺は諦めないぞ!命を奪えない人間がこの世にいるわけないんだ!」 マルス「…そっちがその気なら仕方が無い。陣形を整えて迎え撃とう。傷を負っている羅で気は後方に!」 なるべくなら無駄な殺生は避けたかった…そんな残念そうなマルスの表情とは対照的に まるでどこかの物語の主人公になったかのごとく熱血的な咆哮をする傭兵C。そんな彼が狙った相手とは… ==================================== 傭兵Cの狙い→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します K〜J→マルス 10〜8→シーダ 7〜5→ナバール 4〜2→シーザ A→ラディ JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
[67]キャプテン井沢α ◆Uh398zNy5g :2009/12/23(水) 12:37:52 ID:??? 傭兵Cの狙い→ クラブ2
[68]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 13:11:50 ID:??? 早速お披露目ですね
[69]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 19:09:20 ID:??? >>68 『反抗』もさらに成長します。最終的にシーザさんは常に必殺を出す厨キャラになるかも? ================================ 傭兵Cの狙い→ クラブ2 >4〜2→シーザ 傭兵C「せめて、お前だけはこの俺がぶっ潰してやるぜ!」 シーザ「私も同じことを考えていたよ…さァ、決着をつけようか!」 =============================== 傭兵C 10/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→!card+15= 命中判定→!card+28= 守備判定→!card+8= 回避判定→!card+20= シーザ 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→!card+14+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→!card+28+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→!card+18+指揮(1)+支援(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シーザの攻撃判定がダイヤで『連続』で2回攻撃します シーザの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で必ず命中します 傭兵Cの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します
[70]キャプテン井沢α ◆Uh398zNy5g :2009/12/23(水) 19:13:45 ID:??? 傭兵C 10/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ハート7 +15= 命中判定→ ダイヤ6 +28= 守備判定→ スペードJ +8= 回避判定→ クラブJ +20=
[71]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 19:15:40 ID:??? シーザ 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ クラブK +14+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→ スペード2 +28+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→ ハートA +7+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→ スペードK +18+指揮(1)+支援(1)=
[72]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 20:21:36 ID:??? 傭兵C 10/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ハート7 +15=22 命中判定→ ダイヤ6 +28=34 守備判定→ スペードJ +8=19 回避判定→ クラブJ +20=31 シーザ 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ クラブK +14+指揮(1)+支援(1)=29 命中判定→ スペード2 +28+指揮(1)+支援(1)=32(激怒) 守備判定→ ハートA +7+指揮(1)+支援(1)=10 回避判定→ スペードK +18+指揮(1)+支援(1)=33 傭兵Cの攻撃!シーザに12のダメージを与えた! (シーザのHPが半分以下になったので『激怒』が発動します) シーザの反撃!必殺の一撃!傭兵Cに30のダメージを与えた! 傭兵Cは倒れた。シーザは40の経験値を得た シーザのレベルが6に上がった! ============================= シーザ 傭兵 レベル6 EXP0 4戦3勝0敗 成長率 HP20/20 ◎ 力 6 △ 技 12 ○ 速 12 △ 運 6 × 武 7 △ 守 7 × 魔 0 ×
[73]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 20:22:57 ID:??? シーザ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
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0ch BBS 2007-01-24