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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[697]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 17:30:00 ID:??? 重騎士A→ナバール 重騎士B→シーザ ラディ 重騎士C→マルス シーダ 重騎士D→森崎 アベル 重騎士E→バーツ 重騎士F→カシム リンダ 重騎士G→ 重騎士H→ 森崎「(うーむ、まずは先頭にいる重騎士にナバールに仕掛けて欲しいんだが、 前にあんなことがあったし、ちょっと声をかけづらいぞ…)」 オグマが戦死したいざこざで、結局ナバールとの仲がこじれっぱなしである森崎。 だが、そんな森崎の気持ちを知ってか知らずかナバールは勝手に切り込んでいった。 ナバール「……ゆくぞ」 バッ! 森崎「(………相手がナバールだからまだ良かったものの、他の奴があんな態度に なったらいろいろと厄介なことになりそうだな。気をつけなくては)」 シュタタタタタ… ナバール「邪魔だ」 重騎士A「ふんっ!貴様のような優男の剣など俺の鋼の鎧で弾き返してくれる!」
[698]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 17:34:09 ID:??? ナバール 30/30 キルソード(攻速…15 係数…ダイヤ ハート スペードK〜10) 命中判定→!card+23+指揮(2)= 追撃判定→!card+23+指揮(2)= 攻撃判定→!card+21+指揮(2)= 回避判定→!card+15+指揮(2)= 守備判定→!card+8+指揮(2)= 重騎士A 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+10= 攻撃判定→!card+17= 回避判定→!card+3= 守備判定→!card+12= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 ナバールの攻撃判定がダイヤで『流星』で5回攻撃します 重騎士Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 重騎士Aの守備判定がダイヤで『防御』で+2します
[699]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 17:46:41 ID:??? ナバール 30/30 キルソード(攻速…15 係数…ダイヤ ハート スペードK〜10) 命中判定→ ダイヤQ +23+指揮(2)= 追撃判定→ ハート3 +23+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード4 +21+指揮(2)= 回避判定→ JOKER +15+指揮(2)= 守備判定→ ハート8 +8+指揮(2)=
[700]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 17:47:35 ID:??? 重騎士A「ふんっ!貴様のような優男の剣など俺の鋼の鎧で弾き返してくれる!」 見事なフラグおつ 重騎士A 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード6 +10= 攻撃判定→ ダイヤ7 +17= 回避判定→ ダイヤ6 +3= 守備判定→ ダイヤA +12=
[701]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 18:24:25 ID:??? ナバール 30/30 キルソード(攻速…15 係数…ダイヤ ハート スペードK〜10) 命中判定→ ダイヤQ +23+指揮(2)=37(必殺) 追撃判定→ ハート3 +23+指揮(2)=28(必殺) 攻撃判定→ スペード4 +21+指揮(2)=27 回避判定→ JOKER +15+指揮(2)=32 守備判定→ ハート8 +8+指揮(2)=18 重騎士A 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード6 +10=16 攻撃判定→ ダイヤ7+2(豪力)+17=26 回避判定→ ダイヤ6 +3=9 守備判定→ ダイヤA+2(防御)+12=15 ナバールの攻撃!必殺の一撃!重騎士Aに36のダメージを与えた! 重騎士Aは倒れた。ナバールは40の経験値を得た ※ナバールが回避判定でJOKERを出したため覚醒します ============================ ナバール回避覚醒→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→速さの成長率が○から◎に ハート→速さ+1 スペード→スキル『俊敏』1/2で回避+2習得 クラブ→幸運+1 JOKER→上記全て
[702]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 18:24:55 ID:??? ナバール回避覚醒→ JOKER
[703]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 18:26:23 ID:??? 姫に続いてチートの門をくぐったな
[704]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/07(日) 18:33:53 ID:lidtIUeY オグマの穴を埋めんばかりの切り札に… 尚、一説に寄るとナバールは大戦後ユグドラルと言う大陸に渡り そこで12人の聖戦士と呼ばれる程の英雄になったらしい。 彼が使っていた剣は後に神剣バル… ないない、本家のFEにないですよそんな設定。
[705]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 18:46:57 ID:??? >>703 強い人に限って覚醒するのはどして? >>704 原作でもユグドラルでの聖戦の方が歴史的には過去の出来事らしいですからね。 でも、このスレでの独自の設定はあります。ナバールの『流星』は実は…? ====================== ナバール回避覚醒→ JOKER >JOKER→上記全て ※ナバールの速さの成長率が○から◎に上がり、速さが16→17、幸運が15→16になりました! さらにスキル『俊敏』(1/2で回避+2)を習得しました! ======================= ヒュ…ブンッ!ズバシャアッ! 重騎士A「ん…なあぁっ!?」 室内のはずなのに辺りに突風が巻き起こる。風と共に重騎士Aに届けられたのは ほんの一瞬による、ナバールによる命の略奪。 ぱたたっ… 血で染まった細面の美形な顔と紅く濡れたキルソードが恐ろしいまでに映える。 ナバールの圧倒的強さの前に、自身満々で道を塞いでいた従騎士たちがたじろぎだした。 シーザ「…恐ろしいまでの剣の冴えだ…ラディ、俺たちも続くぞ」 ラディ「ま、負けてられるか!俺だって大陸一の傭兵を目指すんだ!うおおおぉー!」 重騎士B「ぬぬぬ…よく見ればさっきの男は『紅の剣士』ナバールじゃねぇか! あのナバール相手じゃしょうがねぇ。だが…ほかの連中ならば!」
[706]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 18:48:02 ID:??? シーザ 21/21 鋼の剣(攻速…9 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→!card+17+指揮(2)+支援(2)= 追撃判定→!card+17+指揮(2)+支援(2)= 攻撃判定→!card+14+指揮(2)+支援(2)= 回避判定→!card+9+指揮(2)+支援(2)= 守備判定→!card+7+指揮(2)+支援(2)= 重騎士B 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+2= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 シーザの攻撃判定がダイヤで『連続』で2回攻撃します シーザの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で必ず命中します 重騎士Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 重騎士Bの守備判定がダイヤで『防御』で+2します
[707]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 18:49:28 ID:??? シーザ 21/21 鋼の剣(攻速…9 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→ クラブQ +17+指揮(2)+支援(2)= 追撃判定→ クラブK +17+指揮(2)+支援(2)= 攻撃判定→ スペード5 +14+指揮(2)+支援(2)= 回避判定→ クラブQ +9+指揮(2)+支援(2)= 守備判定→ スペード9 +7+指揮(2)+支援(2)=
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0ch BBS 2007-01-24