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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[751]森崎名無しさん:2010/02/09(火) 19:12:31 ID:??? 重騎士G 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ6 +10= 攻撃判定→ スペード4 +17= 回避判定→ ハート4 +3= 守備判定→ スペード3 +12=
[752]森崎名無しさん:2010/02/09(火) 19:15:07 ID:??? 重騎士G 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード7 +10= 攻撃判定→ クラブ9 +17= 回避判定→ スペードK +3= 守備判定→ ダイヤK +12=
[753]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/09(火) 19:23:15 ID:??? アベル 28/28 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤ ハートK〜10) 命中判定→ スペード2 +21+指揮(2)+支援(1)=26 追撃判定→ ハート7 +21+指揮(2)+支援(1)=31 攻撃判定→ ダイヤ7 +28+指揮(2)+支援(1)=38 回避判定→ スペード8 +13+指揮(2)+支援(1)=24 守備判定→ クラブ10 +9+指揮(2)+支援(1)=22 重騎士G 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード2 +10=12 攻撃判定→ ハート6 +17=23 回避判定→ クラブ2 +3=5 守備判定→ クラブ6 +12=18 アベルの攻撃!重騎士Gに20のダメージを与えた! 重騎士Gの反撃!アベルは素早く身をかわした! アベルの追撃!重騎士Gに20のダメージを与えた! 重騎士Gは倒れた。アベルは40の経験値を得た ========================== アベルの剣は強烈な破壊力で叩き伏せる森崎の攻撃とは対照的に素早く鋭いものだった。 致命傷となるぎりぎりの一撃で弱った相手の反撃を誘い、闘牛士のような華麗なトドメを繰りだす。 重騎士G「ば、ばかな…われわれドルーアの重騎士部隊がこうも簡単に…」 アベル「俺からしてみれば図体がでかいだけのただの的だな。 まだノルダのならず者たちの方が手ごたえを感じたぜ?」 重騎士G「ぐ、ぐそう…ぐふ」 バーツ「いよっし!あとは一人!俺が豪快に決めてやるぜ!」 久しぶりの実戦にいきり立ったバーツは一直線に最後の一人となってしまった重騎士Hに突っ込んだ。
[754]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/09(火) 19:24:34 ID:??? 久しぶりの実戦にいきり立ったバーツは一直線に最後の一人となってしまった重騎士Hに突っ込んだ。 重騎士H「ひ、ひぃぃぃいいいい!こ、こうなりゃ自棄だ!ぬりゃああああっ!」 重騎士Hは鋼の槍をぶんぶんと振り回し、バーツの突撃に備える。 ========================== バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 追撃判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+25+指揮(2)= 回避判定→!card+15+指揮(2)= 守備判定→!card+9+指揮(2)= 重騎士H 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+2= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 バーツの攻撃判定がダイヤで『鳴動』で1ターン相手の動きを封じ込めます 重騎士Hの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 重騎士Hの守備判定がダイヤで『防御』で+2します
[755]森崎名無しさん:2010/02/09(火) 19:28:03 ID:??? バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ハートJ +10+指揮(2)= 追撃判定→ クラブ6 +10+指揮(2)= 攻撃判定→ ダイヤA +25+指揮(2)= 回避判定→ クラブ10 +15+指揮(2)= 守備判定→ ダイヤA +9+指揮(2)=
[756]森崎名無しさん:2010/02/09(火) 19:40:20 ID:??? 重騎士H 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード9 +11= 攻撃判定→ クラブ10 +16= 回避判定→ ダイヤ3 +2= 守備判定→ スペード7 +11=
[757]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 16:56:50 ID:??? バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ハートJ +10+指揮(2)=23 追撃判定→ クラブ6 +10+指揮(2)=18 攻撃判定→ ダイヤA +25+指揮(2)=28(鳴動) 回避判定→ クラブ10 +15+指揮(2)=27 守備判定→ ダイヤA +9+指揮(2)=12 重騎士H 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード9 +11=20 攻撃判定→ クラブ10 +16=26 回避判定→ ダイヤ3 +2=5 守備判定→ スペード7 +11=18 バーツの鳴動攻撃!重騎士Hに10のダメージを与えた! 重騎士Hは身動きが取れない! バーツの追撃!重騎士Hに10のダメージを与えた! バーツは10の経験値を得た ========================== バーツ「でりゃあああっ!くらえいっ!」 ズドドドドドドッ…ガボン! 重騎士H「うぎやああっ!?」 バーツの咆哮と共に放たれた強烈な体当たりは重騎士Hの神経を麻痺させてしまうほどの衝撃だった。 反撃はおろか、槍を持つ手も盾を持つ手も満足に動かすことができない。 重騎士H「な…なにィ…!?ど、どういう、こ、とだ…?」 バーツ「どうだ!これが俺の奥義『鳴動』の威力だ!」
[758]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 16:58:46 ID:??? ナバールの『流星』やシーダの『彗星』のような攻撃能力を大幅に強化する奥義。 そしてバーツが繰り出した『鳴動』のような相手を状態異常にする奥義。 どちらも発動さえしてしまえば相手をほぼ無力化できる強力なスキルである。 森崎「(くっ、バーツの奴何時の間にあんな技を…俺も回避や防御だけでなく もっと攻撃的なスキルを覚えるべきか?)」 バーツの攻撃で麻痺してしまった重騎士Hに追撃を仕掛けるのはカシムである。 銀の弓を身動きが取れない重騎士Hに向け、狙いを定める。 バーツ「カシーム。そんなに真剣に狙わなくても大丈夫だぞ。 俺の攻撃で麻痺したあいつはとても回避なんてできないはずだ」 カシム「え?そうなんだー」 ============================ 【状態異常の補足】 ※『鳴動』で【麻痺】したキャラは1ターンの間攻撃できず、さらに回避が0になります。 ※ちなみに、ジョルジュの使う『狙撃』によって【睡眠】したキャラは守備が0になります。 ※この他にも敵味方無差別に攻撃する【混乱】やターン終わりに必ず5ダメージ受ける【毒】などがあります。 ※状態異常は重複せず、1ターン後に必ず治ります。 ※スキル『加護』を持つキャラは状態異常を無効化できます。 ============================= 重騎士H「あがが…か、体がうごかねぇ…こ、ここまでなのか…?」 カシム「よし、これで決めるぞ!」
[759]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 17:00:15 ID:??? カシム 26/26 銀の弓(攻速…4 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→!card+14+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→!card+14+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+27+指揮(2)+支援(1)= 重騎士H【麻痺】 2/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 カシムの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で必ず命中します 重騎士Hの守備判定がダイヤで『防御』で+2します
[760]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 17:06:34 ID:??? カシム 26/26 銀の弓(攻速…4 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ スペードQ +14+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→ スペード8 +14+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤJ +27+指揮(2)+支援(1)=
[761]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 17:07:24 ID:??? 重騎士H【麻痺】 2/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→ スペードQ +0= 守備判定→ クラブ3 +11=
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0ch BBS 2007-01-24