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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[776]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 19:31:46 ID:??? ボア 22/22 (攻速…10 係数…) 回避判定→ クラブQ +7+指揮(1)= 守備判定→ スペード7 +6+指揮(1)=
[777]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 19:33:34 ID:??? 残念、7のフォーカ−ドならず
[778]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 19:49:27 ID:??? 魔導士 20/20 サンダー(攻速…3 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ7 +12=19 攻撃判定→ ハート7 +8=15 ボア 22/22 (攻速…10 係数…) 回避判定→ ハート7 +7+指揮(1)=15 守備判定→ クラブ4 +6+指揮(1)=11 魔導士の攻撃!ボアに4のダメージを与えた! ======================= ゴゴゴゴゴ…ピシャァーン! ボアの頭上に雷雲を発生させ、雷の魔法を放つ魔導士。 だが、司祭という職柄からかボアの解呪能力は非常に長けており、雷の魔法をほとんど寄せ付けない。 ボア「ほう。こいつは肩こりにきくのう〜」 魔導士「むっ…これでは少々時間がかかってしまいそうだな。どうしようか?」 いくら相手が武器を持っていないとはいえ、何時までも処刑にダラダラと時間を割くわけにもいかない。 他の仲間たちはアカネイア軍の攻撃に備えるために前線でがんばっているのだから。 ================================= 魔導士の判断→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→魔導士が考えている最中、ミネルバ隊が早期の到着! ハート→とりあえず、このままの位置で処刑を続行だ スペード→ようし、相手の陣形を崩すため牢の扉を開けてしまえ! クラブ→ようし、もっと攻撃人数を増やせ! JOKER→なぜかこいつらに愛着が湧いてきた…こっそり逃がしてやるか?
[779]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 19:50:48 ID:??? 魔導士の判断→ ハート7
[780]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 20:58:32 ID:??? ここで訂正。トムスの回避は4、ミシェランの回避は3です。計算式を間違えてました。すみません… ============================= 魔導士の判断→ ハート7 >ハート→とりあえず、このままの位置で処刑を続行だ 魔導士「なぁに、まだお楽しみの時間は始まったばかり。焦る必要なんてないか」 弓兵A「そうそう。ゆっくりまったりのんびりでいこうぜ!」 弓兵B「まったくだな。急いてはことを仕損じるってねー」 魔導士「お前ら…そういう台詞はせめて当ててから言わんかー!」 弓兵A・B「きゃー!魔導士さんの雷が落ちたー!キャッキャッ!」 ミシェラン「な、なんだこいつら…くそっ、こっちが手出しできないからって舐めやがって…!」 牢屋越しに茶番を見せられ、ミシェランはげんなりした顔で呟く。 トムス「ミシェラン、焦るな。次の攻撃も冷静に弾いて何とか時間を稼ぐんだ」 ミディア「そう。私たちにできることは…救援を信じて生き延びること。さァ、構えて!」
[781]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 21:00:31 ID:??? 弓兵A 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13= 攻撃判定→!card+15= トムス 21/21 (攻速…5 係数…) 回避判定→!card+4+指揮(1)+支援=(1) 守備判定→!card+13+指揮(1)+支援=(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 弓兵Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 弓兵Aの命中判定がダイヤで『集中』で+2します トムスの守備判定がダイヤで『鉄壁』で+4します
[782]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 21:02:20 ID:??? 弓兵A 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードA +13= 攻撃判定→ ハート6 +15=
[783]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 21:09:12 ID:??? トムス 21/21 (攻速…5 係数…) 回避判定→ ハート10 +4+指揮(1)+支援=(1) 守備判定→ スペードK +13+指揮(1)+支援=(1)=
[784]森崎名無しさん:2010/02/11(木) 21:09:20 ID:??? トムス 21/21 (攻速…5 係数…) 回避判定→ クラブ4 +4+指揮(1)+支援=(1) 守備判定→ ダイヤA +13+指揮(1)+支援=(1)=
[785]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 21:23:06 ID:??? 弓兵A 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードA +13=14 攻撃判定→ ハート6 +15=21 トムス 21/21 (攻速…5 係数…) 回避判定→ ハート10 +4+指揮(1)+支援(1)=16 守備判定→ スペードK +13+指揮(1)+支援(1)=28 弓兵Aの攻撃!トムスは素早く身をかわした! ======================== 弓兵A「それっ!今度こそ!」 ビュッ…ガキャベキィ! トムス「つあぁ!温いわ!」 先ほどの攻撃と同じように、トムスは弓兵Aの攻撃を冷静に捌く。 弓兵B「武器を持っていない奴が相手なら本気を出さざるをえない」 弓兵A「さっきも似たようなこと言わなかったかあんた」 弓兵B「うるさい!俺の本当の本気を今から見せてやるぜー!」 ミシェラン「(ああ…今すぐあのふざけた連中をぶっ飛ばしてやりてぇ…)」
[786]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/11(木) 21:24:06 ID:??? 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+12= 攻撃判定→!card+14= ミシェラン 20/20 (攻速…3 係数…) 回避判定→!card+3+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→!card+12+指揮(1)+支援(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 弓兵Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 弓兵Bの命中判定がダイヤで『集中』で+2します ミシェランの守備判定がダイヤで『防御』で+2します
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0ch BBS 2007-01-24