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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[899]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 23:11:02 ID:??? 兵士B 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+12= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+3= 守備判定→!card+7= バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+10+指揮(1)= 追撃判定→!card+10+指揮(1)= 攻撃判定→!card+25+指揮(1)= 回避判定→!card+15+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)= 【補足・補正】 兵士Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 兵士Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+2します バーツの攻撃判定がダイヤで『鳴動』で相手を【麻痺】させます ============================= 今日はとりあえずここまで。助けて〜!大陸一〜!
[900]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:13:00 ID:??? 兵士B 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ8 +12= 攻撃判定→ ハートK +23= 回避判定→ クラブ8 +3= 守備判定→ クラブQ +7=
[901]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:13:03 ID:??? 兵士B 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブ8 +12= 攻撃判定→ スペード9 +23= 回避判定→ ハートA +3= 守備判定→ クラブ8 +7= 大陸広し「いや〜緊迫の展開ですな」
[902]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:13:10 ID:??? 兵士B 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハートA +12= 攻撃判定→ ダイヤ6 +23= 回避判定→ スペードJ +3= 守備判定→ スペード2 +7=
[903]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:15:06 ID:??? バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ クラブQ +10+指揮(1)= 追撃判定→ スペードJ +10+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤJ +25+指揮(1)= 回避判定→ ハートQ +15+指揮(1)= 守備判定→ クラブ6 +9+指揮(1)=
[904]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:15:41 ID:??? バーツ強え! 乙でしたー!
[905]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:16:52 ID:??? 盗賊の命中判定の時にクラブがでますように。
[906]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 23:17:11 ID:??? バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペード8 +10+指揮(1)= 追撃判定→ クラブ4 +10+指揮(1)= 攻撃判定→ スペード10 +25+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤ6 +15+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ4 +9+指揮(1)= 死ぬなよ!
[907]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 18:36:24 ID:??? 兵士B 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ8+2(集中)+12=22 攻撃判定→ ハートK +23=36 回避判定→ クラブ8 +3=11 守備判定→ クラブQ +7=19 バーツ 30/30 鋼の斧(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ クラブQ +10+指揮(1)=23 追撃判定→ スペードJ +10+指揮(1)=22 攻撃判定→ ダイヤJ +25+指揮(1)=37(鳴動) 回避判定→ ハートQ +15+指揮(1)=28 守備判定→ クラブ6 +9+指揮(1)=16 兵士Bの攻撃!バーツは素早く身をかわした! バーツの反撃!兵士Bに18のダメージを与えた! バーツの追撃!兵士Bに18のダメージを与えた! 兵士Bは倒れた。バーツは40の経験値を得た バーツのレベルが15に上がった! ======================= バーツ 戦士 レベル15 EXP20 18戦11勝0敗 成長率 HP30/30 ○ 力 14 ○ 技 7 ○ 速 19 ○ 運 11 ◎ 武 7 △ 守 9 ○ 魔 0 ×
[908]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 18:37:38 ID:??? バーツ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
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0ch BBS 2007-01-24