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【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】
[603]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:08:10 ID:??? ジュニアガメオヴェラ!→ クラブ10
[604]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:48:03 ID:??? 相変わらず残念な男よ
[605]小田ジュニアの野望:2010/08/17(火) 14:46:42 ID:Fj0RypYw >>604 通常の特訓の倍以上の効果のある練習だったのでこれでも十分といえば十分ですが…もう少しでした。 ドラコ久しぶりの鬼コーチ→スペードJ ジュニアガメオヴェラ!→ハート2 合計値13 13〜16 コツを掴む!攻防速全て+1 攻撃の際、カードがダイヤで小田急アタック+3となり、旋風脚、旋風クリアフラグ取得! ドラコ「ハッッ!!!」 ガキン! 小「おべらーーー!」 猛烈な勢いで吹き飛ばされるジュニア。 ドラコ「どうした!腕が鈍ったんじゃないか?」 小「というかドラコが本気出しすぎだよ!」 死にそうになるジュニアだったのだが、そのどらこのスパルタのお陰で普段ならば大成功といえる 結果を手にするのだった。 ぴこーん! 基礎能力の攻防速全て+1されました。 攻撃の際、カードがダイヤで小田急アタック+3となり、旋風脚、旋風クリアフラグ取得しました。
[606]小田ジュニアの野望:2010/08/17(火) 14:48:50 ID:Fj0RypYw 〜〜〜 時間は多少前後する… ???「3ヶ月に1度しか表立って行動していないから忘れたれてたけど、そろそろ動きますか…」 3回に1回のNIKEのターン!→!num !cardのスペースを抜いてコピペってください。 8.9 南葛小の感情値がNIKEよりになる。 6.7 修哲小の感情値がNIKEよりになる。 4.5 水越小の感情値がNIKEよりになる。 2.3 西が丘小の感情値がNIKEよりになる。 0.1 山吹小の感情値がNIKEよりになる。 となります。
[607]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 15:10:14 ID:??? 3回に1回のNIKEのターン!→ 2
[608]小田ジュニアの野望:2010/08/17(火) 16:01:35 ID:Fj0RypYw 3回に1回のNIKEのターン!→2 2.3 西が丘小の感情値がNIKEよりになる。 ???「という事でややNIKEよりだった西が丘を完全にNIKEよりにしてみました。 あとは個人的に数人の人たちを…ふふふふふ…」 ???「あの?ものすごく悪人顔なんですけど…」 ぴこーん! 西が丘小がNIKEよりになりました。 〜〜〜
[609]小田ジュニアの野望:2010/08/17(火) 16:02:43 ID:Fj0RypYw 12月1週 練習ターン 瀬名「……という事で、南葛SCは1月から生まれ変わります。今回の冬季大会の結果によって 勢力図が大きく変わるから来年のためにも今回は絶対に優勝する事です!」 ほとんどのSC生は学校のサッカー友達からその話を聞いていたので今更驚くほどでもないのだが 一部の少年少女には驚きだった。 小「げ!マジ…かよ…」 学校にサッカー友人のいないジュニアは初耳で驚きを隠せない。 瀬名「今まで黙っててごめんね。みんなに変な動揺をかけたくないと思ってたんだけど だからといっていつまでも隠し通せないし、みんなにとっても悪い事ではないとおもうの」 正美「とにかく勝てばいいのよ。別に瀬名監督が辞任するわけでもないし、今よりも 大所帯になるだけ。みんなにとっても悪い話じゃないはずよ」
[610]小田ジュニアの野望:2010/08/17(火) 16:04:14 ID:Fj0RypYw 既に聞き及んでいたSC生が多い事、それに中心人物である6年にとってはあまり関係ないことで 騒ぎが少なかったことが良い方向に影響し、正美が押さえつけるまでも無く意外なほどに 冷静に受け止められる。 瀬名「という事で明日からの3連戦…必ず優勝する事。負けたら敵さんに人材が流出する可能性もあるから 強敵になっちゃうわよ」 一同(大丈夫大丈夫、所詮はエリートの俺達には勝てないよ) なんて緊張感のない一同だった。 〜〜〜
[611]小田ジュニアの野望:2010/08/17(火) 16:05:16 ID:Fj0RypYw 小「今週は正美コーチが来てるから選択肢無しで通常練習だ!」 どの訓練をしますか? A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30、竜の首飾り+50)=590 経験値1(NEXT5) B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT9) C.パス 12(木精のエンゲージリング+2)=14 経験値3(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値1(NEXT10) F.パスカット14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値4(NEXT10) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT9) H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT10) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 P.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート (フラグ) Q.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) R.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) S.頭脳的なタックル 経験値0(NEXT5) T.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正 U.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 B+7、C+8、D+6、E+4、F+5、G+2、H+1の修正を得ます。
[612]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 16:18:04 ID:HwT2GhgE B 競り合い修正低いなあ。やはりコーチがぺたん(撲殺
[613]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 16:24:21 ID:kcPdVo5o B
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0ch BBS 2007-01-24