※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【そんなタイトルで】アナザー カンピオーネ1【大丈夫か?】
[326]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:00:02 ID:??? ★ラムカーネ シャドーシールド/パンチ( スペード5 )77/71+( 4 + 3 )+(システム限界-7)=★
[327]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:02:29 ID:9ld//Apk ★ラムカーネ シャドーシールド/パンチ( スペード8 )77/71+( 2 + 6 )+(システム限界-7)=★
[328]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:04:32 ID:??? オゥ すまん下げ忘れてた しかしこれはやっちまったか
[329]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:05:49 ID:??? 中山さんがトドメさしたか
[330]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:11:05 ID:??? スペルマンが先に弾いてるはず。 そして謎のスペード無双。
[331]アナカン ◆w2ifIqEU72 :2010/11/25(木) 19:32:42 ID:??? 今日はここまでになります、ありがとうございました。 結果ですが、スペルマンが弾き、中山さんがボレーで飛び込んでボールをフォローした形になります。 本スレでもありましたが、ルールとしては空中判定は同時、地上判定は順番という感覚です。 飛び出し≒クリア>ブロック>セーブのような行動優先順位になるという理解をして頂けると思います。 ただし同じ行動内では数値的に有効なのは基本的にMAX値ですので、上記のような結果解釈となります。 これが例えば空中戦であり、スペルマンがクリアで同じ数値を出していた場合はスペルマンの行動が優先でした。 ミュラー、中山さんの行動はキャンセルされ、次のシュートに対応した事でしょう。 その他、順番について有効に関わってくるのは… ・例えば反則が有った場合 MAX値を出した選手より<順番が先:反則になる>、<順番が後:反則はキャンセル> こんな場合です。これが空中戦ならば、同時行動ですので反則優先ですね。 多分、これらは本編のルールと同じであると思います。
[332]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 19:38:47 ID:??? 花は散るから美しい乙でしたー
[333]アナカン ◆w2ifIqEU72 :2010/11/25(木) 20:39:33 ID:??? あげてすみません。 >>331のように説明をしたわけですが、今後は地上行動の順番について、 MAX値優先ではなく完全に順番優先にするのも面白いかと思ったりしました。 その場合だと、今回なんかは中山さんが止めれる筈だったローズバスターをスペルマンが弾き、 バティンのシュートが更にゴールを狙い、ピンチが続く展開になっていたわけです。 このルールだと、予想外・計算外となる勝負のあやが発生しやすくなると思います。 個人的にはそれはそれでサッカーらしいかなぁ…どうなのかなぁ、と思いました。 メリットもデメリットも表裏一体ですが、皆さん的にはどうですか? てなわけでアンケート! A 今まで通り、分かり易くいきたい B ルールを変更してみたい ※ID出し投票でなくておkです。
[334]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 20:42:32 ID:SUKuqyi+ A
[335]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 20:43:34 ID:9TORgFmY A
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24