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【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 00:51:40 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、 次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 00:53:06 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>977さん、>>989さん、>>990さん、>>982さん、いずれも素敵なスレタイをありがとうございます。 今回もどれを採用するかすごく悩みましたが、イベント待ち状態のこの試合できっちりと 自分の仕事を果たしてくれているウサギDに敬意を表して、>>990さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。……埋めネタも今頑張って書いてますorz
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 00:54:43 ID:+0ZmwjfM 昨日は無断で更新を休んでしまい、申し訳ありませんでした。 A「そのまま進みなさい!あんたなら行けるわ!」 霊夢「ウサギD!そのまま進みなさい!あんたなら行けるわ!」 霊夢はここはウサギDのサイドアタックをそのまま続けさせることにした。 永琳との勝負を制して見せた、その勢いをここで止める必要はない、と判断してのことである。 ウサギD「う、うん!分かった!」 ウサギDは霊夢の指示に従いそのままサイドアタックを続けるが、 当然メディスンとウサギVがその前に立ちはだかる。 メディスン「今度こそ!いくよ、スーさん!」 ウサギV「え、永琳様が抜かれたのに私で止められるのかな……」
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 00:55:47 ID:+0ZmwjfM ★ウサギD→ドリブル 28+サイドアタッカー(+2)+!card = ★ ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+!card = ウサギV→タックル 23+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ ウサギDが突破!再びチャンスだ! 1= 霊夢がフォロー 0= こぼれ球 ランダム -1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン -2≧ メディスン達がボール奪取! ウサギDのマークがクラブ以外でで『高速フェイント(+3)』が発動します。 メディスンのマークがダイヤで『ポイズンブレス(+1)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 ポイズンブレスで吹っ飛んだ場合、ガッツが100減少します。 メディスン・ウサギVのマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。
[24]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 00:56:04 ID:??? ★ウサギD→ドリブル 28+サイドアタッカー(+2)+ スペードK = ★
[25]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 00:56:58 ID:??? ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+ クラブK = ウサギV→タックル 23+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = ★ ウサギDすげぇ
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 01:10:05 ID:+0ZmwjfM き、気合入ってますね。正に猛アピールしまくってます。 ★ウサギD→ドリブル 28+サイドアタッカー(+2)+ スペードK+高速フェイント(+3) = 46★ ※覚醒フラグ習得!※ ★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+ クラブK+(未経験ペナ-2) = 38 ウサギV→タックル 23+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = 32★ 2≦ ウサギDが突破!再びチャンスだ! ウサギD「今の私は誰にも止められないよー!」 サッ!クルクル!シュバッ! メディスン「へ?」 ウサギV「はい?」 ウサギDは永琳を突破したままのトップスピードを維持し、そのまま細かいフェイントを入れて メディスンとウサギVの二人をあっさりと突破してみせる。 文「すごい!ウサギD選手、またもサイドを切り裂いた!このスピードは素晴らしいものがあります! さあ、マリオとヨッシーFCのチャンス、再び!輝夜選手、今度も防げるか!?」 輝夜「(すごいわね……あの子一人に翻弄されちゃってるわ。何て言ってる場合じゃないか)」 ※ウサギDがKを出したので覚醒フラグ(ドリブル)を習得しました!次にKを出した際、回収されます!
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 01:11:20 ID:+0ZmwjfM そのままウサギDはゴールライン手前まで進み、センタリング先を模索する。 ウサギD「よーし、今度は……!」 妹紅「(くっ、慧音がいないから両方同時には対処できないか。ここは……)」 ★ウサギDの判断→!card★ ★妹紅の判断→!card★ 先着2名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ・ハート→「センタリングなら空ちゃんだ!」/「あの鴉の方をマークだ!」 スペード・クラブ→「メルランさん!お願いします!」/「今度はこっちの白い方をマークだ!」 JOKER→???/???
[28]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 01:12:13 ID:??? ★ウサギDの判断→ クラブ3 ★
[29]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 01:12:43 ID:??? ★妹紅の判断→ クラブ7 ★
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/30(土) 01:24:02 ID:+0ZmwjfM ★ウサギDの判断→ クラブ3 ★ スペード・クラブ→「メルランさん!お願いします!」 ★妹紅の判断→ クラブ7 ★ スペード・クラブ→今度はこっちの白い方をマークだ!」 ウサギD「さっき空ちゃんだったし、今度はメルランさん!お願いします!」 ウサギDはメルランに高いセンタリングを上げる。今回はルナサとリリカは上がってきていない為、 メルランはトラップして得意の地上シュートを撃とうとするのだが……。 妹紅「読み通り!もらった!」 メルランにセンタリングを出してくると読んだ妹紅が競り合いにくる。 これでは、トラップするのは簡単ではないだろう。 メルラン「あらー、これじゃトラップしてヒノ撃ってる暇はないかしらねー……。 まあ、シュート撃てれば何でもよいわー!」 妹紅「悪いが、クリアさせてもらうぞ!」 輝夜「(出来れば妹紅に止めて欲しい所ね……ちょっとペースが速すぎるわ)」
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0ch BBS 2007-01-24