※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【松山】キャプテン霊夢7【ハード】
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:52:23 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、 次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:53:30 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>988さん、>>989さん、スレタイを考えて頂き、ありがとうございました。 どれを選ぼうか悩みましたが、前スレで印象的だったのは松山さんのダイス振り&クラブA だったので、>>988さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:55:53 ID:9Y/KXms6 ★メルランの活躍→ ハートA スペードA スペード5 ★ ★早苗の活躍→ ハートQ ダイヤA スペード5 ハート2 妖夢の活躍→ スペードQ クラブ5 ハート7 クラブ3 ルナサの活躍→ JOKER クラブ7 スペード5 ダイヤ4 リリーWの活躍→ クラブ2 ダイヤ9 ハート5 JOKER ★ ★リリカの活躍→ ハート9 スペード10 クラブ9 ダイヤ8 白蓮の活躍→ ダイヤQ スペード7 ダイヤ5 クラブ4 ナズーリンの活躍→ クラブ5 スペード3 ダイヤA スペードJ ウサギBの活躍→ ダイヤQ クラブ4 スペード2★ ★ウサギCの活躍→ ダイヤ8 スペード2 ダイヤ5 ★ ★心の活躍→ ダイヤA ハートK ★ ★希の活躍→ スペードQ JOKER ウサギAの活躍→ スペード10 スペードJ ウサギKの活躍→ ハート9 スペードA ★ ルナサ、リリーW、希が交代して大活躍! 白蓮、心が活躍して覚醒! 早苗、妖夢、ウサギBが活躍!
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:57:02 ID:9Y/KXms6 先に覚醒したキャラの必殺・スキル習得判定を行います。まずはJOKERを出したキャラから。 ★ルナサのJOKER覚醒→!card★ ★リリーWのJOKER覚醒→!card★ ★希のJOKER覚醒→!card★ 先着三名様で引いて下さい。カードの数値によって、分岐します。 (ルナサ) K→スキル『???』習得! 10〜Q→スキル『鬱の音色』習得! 6〜9→『華麗なドリブル』の発動率がアップ! A〜5→『グァルネリ・デル・ジェス』の発動率がアップ! JOKER→??? (リリーW) K→レインボーパスの特殊フラグを回収! 10〜Q→スキル『春の足音』習得! 5〜9→『スプリングカット』の発動率が上昇! A〜4→『スピンパス』の発動率が上昇! JOKER→??? (希) K→スキル『???』のフラグを回収! 10〜Q→スキル『サイドアタッカー』が進化! 5〜9→必殺タックル習得! A〜4→ドリブル+1 JOKER→???
[25]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:57:25 ID:??? ★ルナサのJOKER覚醒→ クラブ8 ★
[26]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:57:59 ID:??? ★リリーWのJOKER覚醒→ スペードK ★
[27]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:58:05 ID:??? ★希のJOKER覚醒→ ダイヤK ★
[28]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 19:00:55 ID:??? スレタイ採用ありがとうございます 松山「悔しいでも(ry」ビクンビクン それにしてもJOKER覚醒すごいw
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 19:04:30 ID:9Y/KXms6 なん……だと……?いや、この3人引き良すぎでしょマジで(汗) ★ルナサのJOKER覚醒→ クラブ8 ★ 6〜9→『華麗なドリブル』の発動率がアップ! ★リリーWのJOKER覚醒→ スペードK ★ K→レインボーパスの特殊フラグを回収! ★希のJOKER覚醒→ ダイヤK ★ K→スキル『???』のフラグを回収! 続いて、K覚醒扱いの白蓮・心の判定です。 ★白蓮の覚醒→!card★ ★心の覚醒→!card★ 先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 (白蓮) ダイヤ→せりあいフラグを回収! ハート→パスフラグを回収! スペード、クラブ→タックルフラグを習得! JOKER→??? (心) ダイヤ→セービングフラグを回収!もう許して下さい ハート、スペード、クラブ→せりあいフラグを習得! JOKER→??? ※ダイジェストなので、後半の天候判定はなしとします。
[30]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 19:05:21 ID:??? ★白蓮の覚醒→ スペード10 ★
[31]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 19:05:42 ID:??? >>28さん スレタイ提案ありがとうございましたー! 松山はどうしてもこういう運命になってしまうのでしょうか……。 このJOKER覚醒の引きには正直焦ってます(汗)
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24