※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[925]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:15:10 ID:??? 戦士Aの狙い→ ダイヤ10→森崎 戦士Bの狙い→ スペード8→森崎 オグマの狙い→ ハート4→ロディ ============ 戦士A「オグマ殿!我々が後列までの道を切り開きます!」 戦士B「オグマ殿にはぜひあの従騎士たちに戦いの厳しさを伝授していただきたい」 オグマ「(まぁ、最初は真面目に仕事をこなすか。傭兵ってのは信用を売っているようなものだからな)」 ババッ!! オグマではなく二人の戦士たちが森崎を素早く取り囲もうとする。 森崎「どけっ!俺が指名したい相手はオグマなんだよ!」 戦士B「…森崎殿。あなたは今第七小隊の教官の筈だ」 戦士A「自分の腕試しよりも、今はルークたちの成長を補佐するのがアンタの仕事なんじゃねぇの!?」 森崎「ぐっ……」 正論を叩きつけられ森崎は言葉につまる。だったらまずはこいつらから片付けよう。 そう結論を出すと、森崎は鉄の剣を構えて戦士二人の突撃に備える。
[926]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:17:04 ID:??? 先着『2名』様で 戦士A 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(1)= 攻撃判定→!card+21+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+7+指揮(1)+砦(2)= 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…14+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→!card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→!card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする 戦闘計算式は>>8を参照してください
[927]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:17:41 ID:??? 戦士A 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ8 +11+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤQ +21+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤ5 +5+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤJ +7+指揮(1)+砦(2)=
[928]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:22:49 ID:??? 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…14+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ ダイヤ8 +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→ ダイヤK +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→ スペードQ +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→ ハートQ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→ クラブ7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
[929]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:26:27 ID:??? 戦士A 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ8 +11+指揮(1)=20 攻撃判定→ ダイヤQ +21+指揮(1)+4『発勁』=38 回避判定→ ダイヤ5 +5+指揮(1)+砦(4)=15 守備判定→ ダイヤJ +7+指揮(1)+砦(2)=21 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…14+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ ダイヤ8 +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=34『必殺』 追撃判定→ ダイヤK +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=39『必殺』 攻撃判定→ スペードQ +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=36 回避判定→ ハートQ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=34 守備判定→ クラブ7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=28 戦士Aの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!必殺の一撃!戦士Aに45のダメージ! 戦士Aは倒れた。森崎は40の経験値を得た 森崎のレベルが7に上がった! ============ 森崎 キーパー レベル6 成長率 H 19 70+!numnum= 力 11 40+!numnum= 技 13 25+!numnum= 速 16 70+!numnum= 運 12 50+!numnum= 武 9 20+!numnum= 守 13 40+!numnum= 魔 3 3+!numnum= ※合計が100を超えれば1アップです。
[930]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:26:49 ID:??? 森崎 キーパー レベル6 成長率 H 19 70+ 20 = 力 11 40+ 50 = 技 13 25+ 16 = 速 16 70+ 38 = 運 12 50+ 45 = 武 9 20+ 30 = 守 13 40+ 18 = 魔 3 3+ 75 =
[931]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:27:05 ID:??? 森崎 キーパー レベル6 成長率 H 19 70+ 56 = 力 11 40+ 03 = 技 13 25+ 46 = 速 16 70+ 59 = 運 12 50+ 28 = 武 9 20+ 95 = 守 13 40+ 97 = 魔 3 3+ 94 =
[932]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:29:34 ID:??? 森崎 キーパー レベル6 成長率 H 19 70+ 20 =90 力 11 40+ 50 =90 技 13 25+ 16 =41 速 16 70+ 38 =108→1上がった 運 12 50+ 45 =95 武 9 20+ 30 =50 守 13 40+ 18 =58 魔 3 3+ 75 =78 森崎 キーパー レベル7 EXP0 0戦0勝0敗 2000G 成長率 HP19/19 70 力 11 40 技 13 25 速 17 70 運 12 50 武 9 20 守 13 40 魔 3 3 以上のようになりました
[933]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:30:51 ID:??? 先着『2名』様で 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(1)= 攻撃判定→!card+21+指揮(1)= 回避判定→!card+5+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+7+指揮(1)+砦(2)= 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→!card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→!card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする 戦闘計算式は>>8を参照してください
[934]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:31:45 ID:??? 戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハートK +11+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +21+指揮(1)= 回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ8 +7+指揮(1)+砦(2)=
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24