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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[585]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 16:29:26 ID:Z9wMRryI E
[586]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 16:33:55 ID:KRLhXfmA B
[587]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 16:42:03 ID:??? うわあああああああああああああああああ。 バケバケBは怪我してフィールドの外にいたんだったぁああああ。 すみません、馬鹿馬鹿し過ぎるミスですがもう取り返しがつかない状況なので、 後で何かお詫びのボーナスをつけるという事でご勘弁をお願いしますorz (バケバケBはこのプレイが終わってから治療に出します……)
[588]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 16:57:14 ID:Z9wMRryI >>585 E→Bに変更願います
[589]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 17:09:42 ID:sp/aQNLQ >>588さん 変更受け付けましたー! あ、先ほどの判定で1つ表記忘れがありました。 ※バケバケBがダブルJOKERという奇跡を起こした為、奇跡ポイントが+3されました!(現在29ポイント) B 「焔にグラウンダーで出して!」 霊夢「(空はもう一発撃ってるし、ここは)希!焔にグラウンダーで出して!」 希「分かった!焔ちゃん、お願い!」 バシィッ! 天狗A「サイドを切り裂いた希選手、ここでPA内にグラウンダーのセンタリング! これがPA内にいる焔選手に綺麗に渡った!地底フリーフォールズの守備はこのパスをカット出来ない! 焔選手、当然即座にシュート体勢に入る!ここで1点決める事が出来ればまだまだ勝負は分かりません!」 焔「よーし!ここは絶対に決めるぞ!」 ぐわぁあああああああああああ!!! ヤマメ「キスメ!何とか止めて!」 バケバケA「バケバケ!(ここは俺もいきますぜ、旦那!)」 バケバケC「(くっ!何とか防いで見せるぞ!)」 キスメ「(キスメ流奥義を見せてやるです!)」 焔「いっけぇー!ラピッド・フレイム!」
[590]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 17:11:10 ID:sp/aQNLQ ★焔→ラピッドフレイム 52+(逆境に強い+1)+!card(!dice !dice) = ★ ★バケバケA→ブロック 40+(人数補正+1)+!card = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+!card = ★ ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 地底フリーフォールズボールに!(クリア―の場合、地底フリーフォールズ有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!2点差だ! 1= 空がねじ込みに! 0= 空がねじ込みに! -1= バケバケFがフォロー -2≧ キスメがまたも止めたぁ! 焔のラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。 焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。 焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。 バケバケCのカードがJOKERの時……? キスメがセービングする度、相手のシュートの威力に応じて桶の耐久度が減少していきます。 桶の耐久度が0になると……。
[591]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 17:12:38 ID:??? ★バケバケA→ブロック 38+(人数補正+1)+!card = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+!card = ★ すいません、間に合えばこちらでお願いします。
[592]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 17:13:00 ID:??? ★焔→ラピッドフレイム 52+(逆境に強い+1)+ スペード8 ( 3 4 ) = ★
[593]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 17:13:47 ID:??? ★バケバケA→ブロック 38+(人数補正+1)+ スペード9 = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ クラブQ = ★
[594]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 17:14:31 ID:??? ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ クラブ8 = ★
[595]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 17:29:35 ID:??? >>587 お気になさらず〜。多分怪我をものともしない気合いが入ってたんですよ そして名前採用ありがとうございました 詳細な設定にスキルまで、嬉しい限りです
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0ch BBS 2007-01-24