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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[640]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:08:37 ID:??? 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 だから霊夢のシュート47に足して52だな キスメが51だから距離補正とフリー補正が打ち消しあえばほぼ互角
[641]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:14:16 ID:??? 相互補正と勘もあるから多分有利
[642]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:15:14 ID:??? 数値が互角の勝負でさんざん負け続けた奴が決められるわけがない。 ここは安全策でいこう。さっきキックオフシュートを選んで失敗しただろ
[643]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 23:38:09 ID:??? 投票の最中ですが、今日はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 明日も宜しくお願い致します(レス返しも明日行わせて頂きます)。 一応これまでゲームオーバー(もしくはリセット)について説明していなかったので、 ここで簡単に説明しておきます。 基本的にゲームオーバーが発生する状況は以下となります。 @ 霊夢がファウル等により退場し、決勝戦等の重要な試合に出場出来なくなった A 試合中に大差をつけられて勝ち目がなくなった。 (最終戦等、試合によってはゲームオーバーではなくダイジェストになります) B その他、特殊な判定でクラブAが出た場合等 今回もしリセットする場合はAに当てはまる訳ですが、大会の形式が形式な上に1回目な為、 リセットによる弊害はかなり軽めです。しかし、ハンデ付きのこの大会において、 ノーリセットで優勝した場合につく筈だった優勝ボーナスも減少してしまいます。 (それでもリセット1回ならば、ハンデ無しの大会での優勝よりはボーナスは大きいです) 他に何かご質問等ございましたら、お気軽に聞いて下さい。 それでは皆様、本日もお疲れ様でした
[644]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:59:27 ID:rbAmuuGo b
[645]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 01:07:04 ID:??? あえて空に打たせるのも策だと思うが、最低でも後4点取らなければいけない以上、 ここで失敗したら相当厳しくなる。距離補正とフリー補正が打ち消しあえば9差ある。 ポストもないこれで止められるほど流れが悪いのなら、どの攻め方をしてもとめられる可能性が高い。 それにこのシュートが決まれば、キスメは必殺技3回で2回吹き飛ばされることになる。 必殺技の消費を150程度と想定すれば時間経過の回復を考えても、500程度消費になる。 大体ガッツが700〜800程度なので、少なくてもガッツペナ1歩前にはできる。 空が前半ほとんど行動できなくなるが、敵のキーパさえ弱体化できればブロックは40程度なので、 希にサイドから打たせれば最低でも47、十分狙える数値だと思う。
[646]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 02:09:55 ID:iq9vFQdw E 2点差ならまだ追いつけそうな気になる。
[647]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 11:48:28 ID:??? B 自分と早苗のワンツーで一気に突破を図る! E 空に撃たせる! F 焔に撃たせる! H リセット I 夢想封印を撃つ が1票ずつ。
[648]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 11:52:51 ID:EQ8y4Ztg B
[649]445:2011/12/26(月) 22:58:15 ID:??? >>446 いえ、指示を「投票」で一回ごとに決めてその更新を待ってを繰り返すよりは ここで「雑談」して指示をできるだけ出し合って最後にまとめてHで「投票」して 一気に更新という形の方がよかったかな?と思ったんです。 分かりにくい書き方ですみません。 >>454 あの松山に元気がないと思われるレベルの声での実況はどうかと思うのぜ せめて声だけはどこぞの山彦の妖怪くらい元気出していきましょー >>490 焔のスキル補足がおかしくなっているー ゾーンで引きだけでなく説明文までおかしくできるのかー(違) >>494>>496 フフフ、焔を抜くとダイスなのですよ って霊夢さんがさらにヘタレてどうすんの!? >>569-570 この引き…はっまさかBタクロースからのクリスマスプレゼントか!?
[650]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 02:36:40 ID:??? 申し訳ありません、今日は家に帰る事が出来なさそうです。 レスも含めて、明日こそは更新したいと思います。
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0ch BBS 2007-01-24