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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[54]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:24:01 ID:??? 「……よく言うよな、戦馬にまでゴッテゴテの重装させた挙句、従卒どもとパイク兵に囲まれて 丸っきり動けねえ、見せかけだけの騎兵のクセに……」 「前にいるあれ、ただの歩兵部隊だよね〜」 ぼそりと漏らした呟きに応えるようなジェトーリオの同意に、ネイが目を丸くする。 「……お前もたまにはマトモなこと言うんだな」 「わ〜い、ネイくんに褒められた! これってもうほとんど告白だよね!」 「なあ森崎、やっぱりまずコイツから血祭りに上げていいか」 「ああ、生還できたらな」 いつもの掛け合いを適当にいなしつつ思案に耽っていた森崎が、不意にぐるりと周囲を見渡すと、 声を張り上げる。 「……伝令!」 呼びかけに応じて現れた伝令兵に、森崎が指示を出す。 「先行するのは構わねえが、相手は多勢だ。盾を並べて隙を作るなと伝えろ! 宛は……第四大隊、第三部隊長だ、行け!」 その宛先に、周囲がどよめいた。 代表するように、ネイが口を出してくる。 「お、おいおい……モリサキよ、相手はあの自由騎士どもだぜ? まともに話を聞き届けるとはとても……」 「あの連中だから言うんだよ。少しでも戦力になってもらわにゃ困るからな。 それに……無駄死にするのは騎士どもじゃねえ、周りの従卒や徴募の歩兵どもだ」 渋面を作る森崎。
[55]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:25:29 ID:??? 「裕福な家系の騎士は運が悪くなけりゃ殺されねえ。捕らえれば人質として身代金が取れるからな。 槍で突かれるにしても腕や足、鎧の上からぶん殴られたってアバラ何本って勘定で済む。 俺たち傭兵相手と違って、いきなり喉首かっさばかれるってこたあねえんだ。だがよ……」 「周りの連中は下男や農民、お金にならないし、まあ容赦はしてくれないだろうね〜」 言葉を引きとったのはジェトーリオである。 「……すまねえ、モリサキ。余計な口を出しちまった」 「いや、いいさ。お前の言う通り、連中が聞く耳を持つかどうかまではわかんねえしな。 それでも打てる手は打っておきてえってだけよ」 ネイに言った森崎が、再び周囲を見回して大声を出す。 「話はここまでだ、俺たちも出るぞ! 昼までには森の東側まで辿り着く!」 「……やる気だねえ」 「ヤングのおっさんは本当なら真っ直ぐ森の中を進みたいだろうが、生憎とあの銀ピカどもが邪魔くせえ。 となりゃあ、東側の平原に張り出してくるはずだ。俺たちはそいつを援護できる位置に回るぞ。 ……進軍開始!」 と、馬上で抜刀しようとした森崎の身体がぐらりと揺れる。 「うわ、っと、と……!」 「……いいコト言った後にこれだよ。どうにも締まらねえなあ、ウチの隊長は……」 呆れたような周囲の視線が、手綱にしがみつく森崎に容赦なく突き刺さるのだった。 ******
[56]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:28:00 ID:??? ****** ・ターン1 移動処理 敵1……動きませんでした。 敵2……東、東に移動。 敵3……南西、南西に移動。 敵4……南東に移動。 敵5……南東に移動。 自軍1……北東、北東に移動。 自軍2……北東に移動。 味方1……動きませんでした。 味方2……北東に移動。 味方3……北東に移動。会敵! ***
[57]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:29:01 ID:??? *** 前方、森が揺れる。 「報告します! 第四大隊第三部隊、正面敵部隊に突撃開始!」 伝令の報告に森崎が嘆息する。 「やっぱりこうなったか。数が揃わねえ内だってのに……ヤングのおっさんを待てっつーの」 「ですが、第三部隊は防護を固めつつ慎重に前進しているようです!」 「一応、お前の声が通じたみたいだな、モリサキ」 「ああ……ま、伝令を聞いて周りが各々勝手にやっただけかも知れねえけどな。 何しろ騎士どもは大抵、指揮訓練も何も受けてねえド素人だ。 百人からの行動はとてもまとめられねえさ」 ネイが言うのへ、森崎が首肯を返した途端である。 慌てたような声が走った。 「ね、ねえモリサキ! 左翼も森から出ていくよ〜!」 ジェトーリオの指差す先、遥か丘の彼方にも土煙が見て取れる。 斥候の伝えてきたところによれば、確か左翼に至っては兵力差は倍に近かったはずだった。 「あっちもかよ! さすがに面倒見きれねえぞ! クソッタレ、これだからボンボンどもってのは……!」 *** ※戦闘に移行します。
[58]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:30:19 ID:??? ◎戦闘処理 味方3 vs 敵5 味方3 歩100/100、練度5、士気50 [兵種20+練度0]*[兵数比1]*[地形0.9]=18 兵数ダメージ18、士気ダメージ3 敵5 歩150/150、練度50、士気30 [兵種20+練度5]*[兵数比1.5]*[スキル『鉄壁』0.5]=18.75 兵数ダメージ18、士気ダメージ3 結果: 味方3 歩 82/100、練度5、士気47 敵5 歩132/150、練度50、士気27 *** 前衛の槍兵がびっしりと隙なく盾を並べながらじりじりと前進する第三部隊。 統制と兵力の差を亀のように固めた防護で耐え凌ぐ姿に、さしものヴァルファも攻め手を欠いた。 一進一退の攻防が続く。 *** ・ターン1 終了
[59]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:31:21 ID:??? ・ターン2(昼) ◎マップ提示 ttp://www39.atpages.jp/msaki/iriha2.png 自軍: 1 傭兵1 馬150/150、練度30、士気50(ヤング・マジョラム) 2 傭兵2 弓150/150、練度20、士気50(森崎有三) 味方: 1 第四1 馬100/100、練度5、士気50(カイル・コーツ) 2 第四2 歩100/100、練度5、士気50 3 第四3 歩 82/100、練度5、士気47 敵軍: 1 第三1 馬200/200、練度50、士気50(疾風のネクセラリア) 2 第三2 馬150/150、練度50、士気30 2 第三3 馬100/100、練度50、士気30 4 第三4 歩100/100、練度50、士気30 5 第三5 歩132/150、練度50、士気27
[60]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:32:21 ID:??? *** ・ターン2 行動指示フェイズ *** 「大隊長より伝令! 弓兵による援護射撃の後、突撃するとの由!」 一報に、我が意を得たりと口角を上げる森崎。 「よし! なら俺たちが第一分隊より先に動くぞ! 目標は……」 *** 自軍2の行動方向を選択して下さい。 現時点でユニットがいるマスも指定可能ですが、移動処理フェイズ時に進行方向にユニットがいる場合は 移動がキャンセルされますので注意して下さい。 またアクティブスキルを使用する場合にはこの時点で指定して下さい。 その際【行動理由】を必ず付記していただくようお願いいたします。 期限は『7/28 18:00』です。 ******
[61]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:38:38 ID:TIC1w2O+ ****** 『鉄壁』の使用による影響はこのターンの19ダメージだけに留まりません。 兵力差の拡大を防いだため、次ターンにもし戦闘が継続した場合は未使用時と使用時の差が推定12ダメージ。 勿論この後にも更に影響は及びますが、直近だけで31ものダメージ差が出るということになります。 防御スキルは早期に使えば使うほど効果が大きいという素晴らしい実例でした。 といったところで、本日の更新はこれまでとさせていただきます。 夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。 それではまた、次回更新にて。
[62]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/28(土) 07:11:39 ID:??? 左上に移動 敵5を射程にとるため近づく。敵2の接近も気になるので、こちらで
[63]ノータ ◆JvXQ17QPfo :2012/07/28(土) 08:44:23 ID:??? 左上に移動 【行動理由】敵5への攻撃と共に、次ターン敵2を崩すための接近をする 特に何も書かれていませんでしたが、マップの青い部分を水関係であるなら森崎隊は敵2の攻撃を受けないはず 間接攻撃の戦闘タイミングはどうなるのでしょうか。戦闘処理にある隣接攻撃と同じように行動順ですか?
[64]◆9OlIjdgJmY :2012/07/28(土) 11:06:57 ID:??? 左上に移動 敵5を倒して手早く部隊目標を達成したいので。
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0ch BBS 2007-01-24