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【海賊王女に】森崎の聖戦14【おらはなる】
[773]森崎名無しさん:2013/05/26(日) 20:14:42 ID:??? 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ ダイヤJ +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ スペード9 +44= 回避判定→ クラブ7 +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 守備判定→ クラブJ +9=
[774]森崎名無しさん:2013/05/26(日) 21:43:01 ID:??? 勝負がつかないね。
[775]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/05/26(日) 23:40:44 ID:??? ラケシス プリンセス レベル9 EXP70 HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ スペード7 +18+2(指揮)+3(声援)=30 攻撃判定→ ハートA +23+3(声援)=27 回避判定→ クラブ5 +15+2(指揮)+3(声援)=× 回避判定→ クラブ5 +15+2(指揮)+3(声援)=× 回避判定→ スペードJ +15+2(指揮)+3(声援)=31 守備判定→ ハート3 +16+3(声援)=25 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ ダイヤJ +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=× 攻撃判定→ スペード9 +44=× 回避判定→ クラブ7 +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=39 守備判定→ クラブJ +9=20 ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした! 来生の攻撃! ミス! ダメージを与えられない!
[776]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/05/26(日) 23:41:57 ID:??? スカッ! ヒュウウン……ドッカーン!! ラケシス「このっ…! どうしてっ…当たらなっ…!!」 鋼鉄ジーグ「ミッチー、マッハドリルだ! ドッキング完了! 死ねえっ! あれ?」 チャーリー「ラケシス選手、負傷によりやや冷静さを失っているか? そして 鋼鉄ジーグ選手、ドッキングに連続失敗! ドリルは壁に激突していますが どうやら本人は気がついていないようです! なんという泥試合!」 森崎「…これ終わるのか? ええと、ルールどうなってんだっけ…」
[777]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/05/26(日) 23:43:17 ID:??? 超バカが発動していましたが結果に関係ないのでこのまま進行します。 ================ 先着『2名』様で 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→!card+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+44+ !dice×3= 回避判定→!card+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+9= ラケシス プリンセス レベル9 EXP70 HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+18+2(指揮)+3(声援)= 攻撃判定→!card+23+3(声援)= 回避判定→!card+15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→!card+15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→!card+15+2(指揮)+3(声援)= 守備判定→!card+16+3(声援)= と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 来生の武器「マッハドリル」は槍属性です。 来生の武器「マッハドリル」は、攻撃判定がダイヤ以外だと攻撃失敗となりダメージを与えられません。 来生の武器「マッハドリル」により、先制攻撃時、初撃のみdice×3の補正がかかります。 来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。 来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。 来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘 ラケシスはスキル「槍回避」により、対槍のとき回避判定が3個に ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避 (回避判定が複数のときは採用カードで判定)
[778]森崎名無しさん:2013/05/26(日) 23:44:30 ID:??? 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ クラブQ +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ クラブ5 +44+ !dice×3= 回避判定→ クラブ6 +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 守備判定→ クラブK +9=
[779]森崎名無しさん:2013/05/26(日) 23:46:32 ID:??? 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ スペード3 +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ハートK +44+ 4 ×3= 回避判定→ ダイヤK +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 守備判定→ ハート7 +9=
[780]森崎名無しさん:2013/05/26(日) 23:47:12 ID:??? ラケシス プリンセス レベル9 EXP70 HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ クラブK +18+2(指揮)+3(声援)= 攻撃判定→ スペード8 +23+3(声援)= 回避判定→ スペード10 +15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→ ハート3 +15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→ クラブ4 +15+2(指揮)+3(声援)= 守備判定→ ダイヤA +16+3(声援)= さすがにもう飽きた(迫真)
[781]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/05/27(月) 00:10:00 ID:??? 泥仕合は覚醒のチャンスですよ!!! …アキテキタ ======================================= 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ スペード3 +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=× 攻撃判定→ ハートK +44+ 4 ×3=× 回避判定→ ダイヤK +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=45 守備判定→ ハート7 +9=16 ラケシス プリンセス レベル9 EXP70 HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ クラブK +18+2(指揮)+3(声援)=36 攻撃判定→ スペード8 +23+3(声援)=24 回避判定→ スペード10 +15+2(指揮)+3(声援)=30 回避判定→ ハート3 +15+2(指揮)+3(声援)=× 回避判定→ クラブ4 +15+2(指揮)+3(声援)=× 守備判定→ ダイヤA +16+3(声援)=20 来生の攻撃! ミス! ダメージを与えられない! ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
[782]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/05/27(月) 00:12:24 ID:??? 先着『2名』様で ラケシス プリンセス レベル9 EXP70 HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+18+2(指揮)+3(声援)= 攻撃判定→!card+23+3(声援)= 回避判定→!card+15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→!card+15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→!card+15+2(指揮)+3(声援)= 守備判定→!card+16+3(声援)= 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0 HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→!card+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+44= 回避判定→!card+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+9= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 来生の武器「マッハドリル」は、攻撃判定がダイヤ以外だと攻撃失敗となりダメージを与えられません。 来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。 来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。 ラケシスはスキル「槍回避」により、対槍のとき回避判定が3個に ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避 (回避判定が複数のときは採用カードで判定)
[783]森崎名無しさん:2013/05/27(月) 00:13:41 ID:??? ラケシス プリンセス レベル9 EXP70 HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ クラブQ +18+2(指揮)+3(声援)= 攻撃判定→ クラブJ +23+3(声援)= 回避判定→ クラブ6 +15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→ ダイヤ7 +15+2(指揮)+3(声援)= 回避判定→ クラブ10 +15+2(指揮)+3(声援)= 守備判定→ クラブ3 +16+3(声援)= どーろどろだのう
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0ch BBS 2007-01-24