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【回せ回せ】D・O・G No.0【パス回せ】
[1]DOG:2014/02/25(火) 23:19:19 ID:19Of4NNg The Dream of Golden Age このスレは・・・(まだ秘密)の主人公が 日本の中学から世界各地までサッカーをして 活躍していくストーリーのスレです 前スレ:キャプテン森崎外伝スレ11 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1362066008/866-995
[2]DOG:2014/02/25(火) 23:25:20 ID:??? 前スレのあらすじ チュートリアル試合 イタリアリーグ ミランVSフェイエノールト ファンベルグさんがジャンピングボレーで1点獲得! このまま一気に攻めたいところだがフェイエノールトはリーグでの得失点差の減少を減らすために パス回しに出る、判定でうまくカットができずなんと18分も稼がれてしまった! しかしDFリーダーのロッシがこの作戦を半信半疑ながらもなんとか終わらすためゾフとともにカット に向かう、そして持ち前の俊足でゾフが見事にボールを奪い取る! そしてロッシが攻撃時になるとビビりになるゾフに素早くパスを要求しゾフからボールを受け取る ロッシがだれにパスを回そうかと思案しているとジュゼッペが相手PA内へと走りながらボールを要求! はたしてジュゼッペはミランFWの意地を見せられるのか?
[3]DOG:2014/02/25(火) 23:42:05 ID:??? このスレのルール(外伝スレといくつか変わったルールがあります、そして俺も忘れるかも) 判定方法 このスレでは(!card)( 3 +!dice)の方式で判定をします 覚醒は!diceの合計が11以上かつ勝利(こぼれだまの場合は無効)とします JOKERを!cardで引いた場合、結果はダイヤの15となり、敗北していても無条件で覚醒します 覚醒とは このスレでは能力値上昇や判定の有利化、技、スキルの習得を意味します 覚醒すると、判定で該当の能力値上昇、全能力値上昇などの恩恵が得られます ★○○の覚醒→!card★ ダイヤ・ハート→全能力値+1! スペード・クラブ→該当の能力値+1! クラブA→気のせいだったようだ、しかし技(フラグ)は修得 JOKER→大覚醒!全能力+2!さらにフラグもすべて習得! 反則について 反則は基本双方クラブでカードの数値が低い方が起こします ケガについて 基本的に本編スレと同じ方式で行います ケガペナは 無傷-0 なおりかけ-0-1 軽傷-1 軽傷治療済-1 重症-3 重症治療済-2 プレイ不能-255 となっています
[4]DOG:2014/02/25(火) 23:48:33 ID:??? ガッツについて ガッツは0〜999までの範囲です(スキル:ガッツ限界突破があると1000以上いきます) ガッツの回復は試合中、1分あたり10です 吹っ飛びについて 吹っ飛ばされるとガッツが50減少してしまいます ハーフタイムについて ハーフタイムになると最大ガッツの30%のガッツが回復します しかし上限を超えることはありません、計画的に疲れさせたり休ませたりしましょう ガッツペナについて ガッツが最大ガッツの30%を切ると発生します 30%以下で-1、20%以下でー2、10%以下でー3となります 試合中にガッツが0になってしまった選手は回復せず、次にプレイ中断時に強制交代になります ただし交代要員がいない場合、そのままプレイを続行させますが、動けないしケガの確率も1段階上がってしまいます
[5]DOG:2014/02/25(火) 23:55:50 ID:??? ハーフタイムについてそのA ハーフタイム中はフォーメーションの変更、全員のガッツの大まかな確認、ポジションの変更や交代を行えます 相手に合わせて適切な行動をとりましょう 相性について それぞれの名有、顔有クラスのキャラや必殺技には属性が付いている場合があります キャラの右についてるのが基本属性で、技が発動しない時、この属性になります 必殺技の右についてるのが必殺属性で、その技を発動させるとその属性になります 属性はそれぞれ3つあります T=テクニック S=スピード P=パワーの3つです それぞれじゃんけんのように相性が決まっています テクニックはパワーに強いがスピードに弱い スピードはテクニックに強いがパワーに弱い パワーはスピードに強いがテクニックに弱い といったかんじです 図にすると T>P>S>T>P>S>T・・・(ドリームチームの逆です) それぞれの技について 試合中に行うコマンドで、消費するガッツが変わったりします
[6]DOG:2014/02/26(水) 00:03:19 ID:??? ドリブルについて サッカーにおいてボール運びをすることです 消費ガッツは1回の判定につき30です 必殺技を発動するときは 30+必殺の補正×5のガッツを消費します 必殺技の例 強引なドリブルP(+2、吹2) 消費40 力強くドリブルをすることで、タックルに来た相手を逆に吹き飛ばします、パワー型の基本技です スピードドリブルS(+2) 消費40 スピードを生かしたドリブルで相手を抜き去ります、派生で高速ドリブルになったりします 華麗なドリブル(+3) 消費45 フェイントを用いて相手を抜きます、テクニック型が得やすい技の一つです
[7]DOG:2014/02/26(水) 00:09:29 ID:??? パスについて サッカーで基本的(重要)に味方にボールを回すことです 消費ガッツは1回の判定に付き20です 必殺発動時には 20+補正値×5のガッツを消費します 必殺技の例 力強いパスP(+1、吹4)消費25 受け手へと強烈なパスを送ります、力強いと書いてありますが多分受け手は平気です スライディングパスS(+3)消費35 スライディングでボールをけってパスを出します、また、浮き球はこのパスから発生しません ループパスT(+3) 相手に向けて直線的でなく弱くけってカット要員を避けてのパスです
[8]DOG:2014/02/26(水) 00:17:17 ID:??? ワンツーについて 2人の選手がパスを出し合い相手を突破していきます 判定は2人の内、高い方が有効となります 判定時には属性がすべて無属性となります 消費ガッツはお互いに40です 必殺発動時には40+補正×5です 必殺技の例 息の合ったワンツー(+1)消費50 息の合った2人がワンツーをします、親友とかと行ったりするので仲良くしてると割とすぐできます
[9]DOG:2014/02/26(水) 00:31:13 ID:??? シュートについて 相手のゴール(重要)に向けてボールに蹴りを入れて放ちます 相手のブロック、相手のセーブ力を上回りポスト判定に引っかからなければゴールです 消費ガッツは80です 必殺発動時には補正×○○といったようなものはなく、それぞれ違います ポストについて ポストはGKとシューターのカードの数値の合計が14のときに発生します さらにマークも一致した場合は枠外となります PKについて 相手PA内で相手が反則をするとPKとなります PKは、シューターとGKの一騎打ちです 基礎能力はすべて消えます GKとシューターのマークが一致して初めて数値による勝負ができます 必殺技の例 弾丸シュートP(+3、吹4)消費120 強力なシュートを撃ちます、ただ強烈なだけです 曲がるシュートT(+2)消費100 少しだけ曲がるようにスピンをかけたシュートを打ちます 速いシュートS(+2)消費100 自分の足の速さを生かした脚力でシュートします トップスピンシュートT(+2+!dice)消費160 トップスピン回転をかけたシュートを放ちます、!diceの部分はトップスピンによる加速です ロビングシュート近(+7)消費200 GKと1VS1の時にのみ発動可能、シュート判定時、マーク次第で撃つことができます そのほかにも特殊な条件下で撃てるシュートや特殊なシュートがたくさんあります
[10]DOG:2014/02/26(水) 00:36:10 ID:??? タックルについて 相手がドリブルをしてきたときにボールを奪う行動です スライディングではなくスタンディングタックルの場合もあります 消費ガッツは40です 必殺発動時には40+補正×5のガッツを消費します 必殺技の例 パワータックルP(+2、吹4)消費50 強力なスライディングタックルをぶちかまします スピードタックルS(+2)消費50 スピードに乗ってスライディングタックルをしてボールを奪います フェイントタックルT(+2)消費50 相手に向けてカモフラージュのタックルを行った後、手を地につけて回転しボールを奪います
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0ch BBS 2007-01-24