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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ6


[858]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 21:18:20 ID:???
あそこでファウル貰いに行ってたらマーガスどうなってたんだろう?
PKゲットと引き換えに有段者の蹴り喰らって退場だったとか・・・

[859]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:36:41 ID:???
>>829
> *GKとの一対一システムの改良(現状ではGKにとって不利過ぎる?)

現実のサッカーでも一対一は不利なのが当たり前ですから、
一対一システムは現状のままでよいかと思います。

その代わりに一対一ができにくいようにするというのはいかがでしょうか?
例えば自分を相手に抜かれるとGKと一対一になるのがわかっている場合、
ファールにしてでも止めるように、DFのファールする確率を高くするとか。

[860]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:44:49 ID:???
>ブロックステータスの活かし方
攻撃がパスのとき守備側はパスカットですが、
パスを受け取る相手に近い位置にいる、もしくは受け取る相手をマークしている選手は
ブロックで守備判定に参加するというのはどうでしょう?
森崎の指示で「マークにつけ!」と言う機会も多いですし。
あと反則になる確率がアップするのと引き換えにドリブルをブロックで止めるとか。

[861]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:50:03 ID:???
それパスカットが涙目だろw
ブロックゲーにしてどうする

[862]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 23:51:32 ID:???
ショルダータックルとかなら じとうも強そうだよね
あ、PKは今まで通りの設定になるのかな。やっぱり

[863]2 ◆vD5srW.8hU :2008/10/25(土) 00:25:06 ID:???
沢山の意見有難うございます。半日でここまで反響があったのが驚きです。今までの流れを見てみると…

・ガッツの最大値について
上げなくて良いと言う意見が多数の模様。ただ、私が懸念しているのはこの先ガッツ消費量が多い超必殺技が増え、
更に試合時間も60分から90分に伸びるのを考慮すると最大値は同じでも時間による回復なども考慮しないといけないかも?
ですので中々決めかねていると言うのが正直な所。う〜ん…

・必殺ブロックの強化について 省56

[864]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 00:28:17 ID:???
K・JOKERによる覚醒は弱体化させるより、敵側に採用してほしいですね。
個人的な意見ですが、選手の覚醒が楽しみでカードを引いてるという側面もありますので。

[865]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 00:48:51 ID:???
ケガの確率はもっとあってもいいと思うな。原作翼は常にケガしてたしw
あとマイナス補正がちょっとぬるく感じる。あんまり試合に影響ない。

[866]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 00:53:41 ID:???
森崎が怪我しても同じことを言えるかな

[867]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/25(土) 01:51:53 ID:???
#ガッツ→見た目的にMAX999/999がいいですね(敵のマスクデータはともかく)。
判定参加していない選手が、試合中、徐々に回復していくのが理想ですが、管理が大変なことに…
ゲームの区切り目で、士気や流れによって、敵も含めて全員一括、微量回復とか。

#ブロック→「○○くん吹っ飛んだー! だがボールの勢いは弱まった!」
が見たいですね。ブロック失敗の人数ぶんを、そのまま補正に加えるのがシンプルでしょうか。 省43

[868]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 01:59:20 ID:???
ブロックがあまり有能になりすぎて日本守備が鉄壁になってもつまらないし難しいですね


0ch BBS 2007-01-24