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キャプテン森崎 雑談用スレ6
[864]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 00:28:17 ID:???
K・JOKERによる覚醒は弱体化させるより、敵側に採用してほしいですね。
個人的な意見ですが、選手の覚醒が楽しみでカードを引いてるという側面もありますので。
[865]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 00:48:51 ID:???
ケガの確率はもっとあってもいいと思うな。原作翼は常にケガしてたしw
あとマイナス補正がちょっとぬるく感じる。あんまり試合に影響ない。
[866]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 00:53:41 ID:???
森崎が怪我しても同じことを言えるかな
[867]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2008/10/25(土) 01:51:53 ID:???
#ガッツ→見た目的にMAX999/999がいいですね(敵のマスクデータはともかく)。
判定参加していない選手が、試合中、徐々に回復していくのが理想ですが、管理が大変なことに…
ゲームの区切り目で、士気や流れによって、敵も含めて全員一括、微量回復とか。
#ブロック→「○○くん吹っ飛んだー! だがボールの勢いは弱まった!」
が見たいですね。ブロック失敗の人数ぶんを、そのまま補正に加えるのがシンプルでしょうか。
省43
[868]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 01:59:20 ID:???
ブロックがあまり有能になりすぎて日本守備が鉄壁になってもつまらないし難しいですね
[869]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/10/25(土) 07:50:32 ID:???
僭越ながら、私見を少し。
ガッツ→あまり複雑な計算も面倒だと思いますので、ハーフで500くらい回復させるか
いっそマックス1500くらいにしてしまえばいいと思います。
ユース編も最初はパルメイラスや主力抜きの代表でしょうから、
それまでの様子で変更してもいいし。
ブロック→ブライトさんの案に同上です。通常ブロックの人数分補正がかかるなら
敵も固くなるしおあいこでしょうし。それじゃあ堅くなりすぎるってなら
相手とマークが一致した時のみ数値軽減でもいいし。
省28
[870]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 08:07:25 ID:???
人数で補正はいらないと思います
ただでさえ距離補正のかかるセンターラインシュートや
キックオフシュートが今以上に打つだけ無駄な存在になってしまう
必殺ブロックが発動した人数で補正なら賛成です
[871]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 09:35:06 ID:???
・K・JOKERによる覚醒の弱体化(今のままだと森崎のチームメイト達が強くなりすぎてしまう)
プレイに対応した能力が+1でいいと思います。
ブロックしたのに何の関係も無いシュート能力が上がるのも不自然でしたし。
[872]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 09:59:20 ID:???
・ガッツの最大値について
原作やテクモ版はどうだったんでしょう?
ガッツが足りなくてシュートが撃てない状況が頻繁に発生してたわけじゃないなら
現在のガッツ消費量が多すぎるんじゃないかと思います
・怪我の発生率の調整
個人的に強キャラを怪我で弱体化させる展開は食傷気味ですね
ドカベンの里中は酷かった…
[873]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 10:07:12 ID:???
テクモ版はガッツ最大値999だったから
日向・翼は砲台としてしか運用しなかったなあ
他の事させる余裕なかった。そしてポストに当り涙目
[874]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 10:33:50 ID:???
ポストに当たる
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破裂で敵ボールで涙目ですね
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0ch BBS 2007-01-24