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1- レス

【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】


[357]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 00:40:33 ID:3X9xKumI
>>350
亀ですが…効率求めるなら確かに一番ですがドラミは試合にでれないですからね。
友好値が高くなると同時行動に+修正が入る(清水のまるたまコンビ等)ので一概にはいえないかも…

A.もちろん参加!

瀬名「それじゃ、参加者のみんなにはしおりをわたすからあつまってね…てぜんいんさんかなんだ」

志村「当たり前です!瀬名監督と一つ屋根の下…ぐふふ!」

萩本(ぎぎぎ…なんでこんな奴に瀬名ファンクラブ会長の座を奪われなきゃいけないんだ!)
省24

[358]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 00:41:33 ID:???
いまがわせな17さい→ クラブ4

[359]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 00:57:20 ID:3X9xKumI
いまがわせな17さい→クラブ4
クラブ  特殊スキル系(必殺技練習)
瀬名(先週もしたような気もするけど…実はこのスレ、ドリブルとタックル以外はじょうじはつどう
だからひっさつわざのつかいがってがいいのよね)
瀬名「ということできょうも必殺技よ。必ずころしてね♪」
一同「は〜い!」小(…いいのか?そんなんで…)

何の訓練をしよう?
A.ガッツ 550 経験値0(NEXT5)
B.ドリブル 11(軽いすね当て+2)=13 経験値0(NEXT6) 省57

[360]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 01:23:26 ID:Ut4yCgr2


[361]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 06:44:42 ID:???
妖精のロンドとパスカットは交互に成長させた方がお得って考えで大丈夫ですか?

[362]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 08:56:48 ID:3X9xKumI
>>361
ほぼその通りですが、まれに必殺無効化パスを持っているキャラがいたり、不意打ちパスやガッツ切れ、
それに距離ペナがかかるパスには必殺技が発動しないのと、純粋な力比べ(レギュラー選抜時)では
使えないので、やや基本値上げが有利です。
ただ、スキルレベルが上がった際は能力でなく特殊能力がついたり、消費ガッツの減少がおきたりと
一概にどちらが有利とはいえませんが…一番安定するのはやはり交互に育てることでしょうか。
省23

[363]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 08:59:27 ID:???
小田急ロマンスカー→ スペードK +1(コーチ効果)−2(瀕死ペナ)

[364]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 15:56:38 ID:???
たいした奴だ…

[365]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 17:26:15 ID:3X9xKumI
>>364
たいした男です。


小田急ロマンスカー→スペードK+1(コーチ効果)−2(瀕死ペナ)=12

12.経験+4

瀬「それじゃドリブルの特訓はみんなで競争!わたしよりはやくゴールできた人にはジュースをおごるよ!」

瀬名はそういいながら白線を一本ひくと同じようにドリブルの練習をしようとする数人と
横一線に並ぶ。

小(…ライバルはやっぱり監督か?)
省24

[366]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 17:27:36 ID:3X9xKumI
8月2週 合宿1日目!

瀬名「てんこはじめ!」

一同「いち!に!……じゅうご!……さんじゅきゅー!よんじゅ!」

瀬名「はいよくできました!」

八月某日早朝、引率の今川瀬名、そして何故かついてくる石崎了に率いられ南葛SC一同は
観光用の大きなバスに乗る。

瀬名「それじゃきょりは数十分の短いたびじだけどきもちがわるくなったら遠慮なくいうのよ」

一同「は〜い!」

小(それにしても行き先は何処だっけ?しおりにはたしか…)
省10


0ch BBS 2007-01-24