※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[39]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/12/23(水) 09:45:55 ID:???
ラディ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定守→! card
成長判定魔→! card
先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
成長判定について
☆…各マークのA以外で1上がる
◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる
○…ダイヤ、ハートで1上がる
△…ダイヤで1上がる
×…各マークのKのみで1上がる
省5
[40]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 09:48:28 ID:???
ラディ
成長判定H→
スペード9
成長判定力→
ダイヤ3
成長判定技→
クラブ8
成長判定速→
クラブ8
成長判定運→
スペード2
成長判定武→
ダイヤ9
成長判定守→
クラブ3
成長判定魔→
クラブ10
[41]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/12/23(水) 10:26:38 ID:???
ラディ
成長判定H→ スペード9→1上がった!
成長判定力→ ダイヤ3→1上がった!
成長判定技→ クラブ8
成長判定速→ クラブ8
成長判定運→ スペード2
成長判定武→ ダイヤ9→1上がった!
成長判定守→ クラブ3
成長判定魔→ クラブ10
ラディ 傭兵 レベル4 EXP10 4戦1勝0敗
成長率
HP11/20 ☆
力 6 ○
技 9 ○
速 14 ◎
運 3 ○
武 9 ○
省23
[42]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/12/23(水) 10:27:40 ID:???
そんな侮辱にまみれた攻撃に傭兵Aのはらわたは煮え繰り返る。
溢れる流血を気にせず、空高く跳躍するとラディの首目掛けて鋼の剣を素早く振りかざした。
ラディ「え!?」
シーザ「あの馬鹿!なんてことを!」
ラディ「う、うわあああぁぁ!!」
ザグンッ!どぐしゃあ…
傭兵A「う、うう…ち、ちくしょう…なんてこったぁ…」
着地と同時に叩き込まれるはずだった必殺の一撃はラディに当たることは無かった。
省35
[43]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/12/23(水) 10:29:35 ID:???
シーダ「ふふ、世話のかかる弟に手を焼く兄弟みたいね二人とも」
マルス「仲が良くなることに悪いことは無いからね。このまま信頼関係が結ばれればいいと思うよ。
シーダ、次は君があの傭兵に攻撃を仕掛けてくれ。できれば、倒さずに削るだけにとどめてほしいんだけど…」
シーダ「…善処します。私はマルス様のように器用ではありませんから…」
バサッ!バササー!
傭兵B「ちいっ、たった一人片付けたくらいでいい気になるなよ!勝負はこれからだ!」
省43
[44]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 10:31:18 ID:???
シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤK〜3)
攻撃判定→
スペードQ
+21+指揮(1)+支援(4)=
命中判定→
クラブK
+25+指揮(1)+支援(4)=
命中判定2→
スペードA
+25+指揮(1)+支援(4)=
守備判定→
クラブA
+11+指揮(1)+支援(4)=
回避判定→
ダイヤ9
+39+指揮(1)+支援(4)=
[45]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 10:37:06 ID:???
傭兵B 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…)
攻撃判定→
クラブJ
+14=
命中判定→
クラブ8
+30=
守備判定→
クラブA
+8=
回避判定→
クラブ4
+19=
[46]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 10:37:42 ID:???
傭兵B 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…)
攻撃判定→
クラブJ
+14=
命中判定→
ハート6
+30=
守備判定→
クラブ2
+8=
回避判定→
ダイヤ6
+19=
[47]キャプテン岩見:2009/12/23(水) 10:44:05 ID:???
新スレおめでとうございます
前スレではゴードンが戦死、森崎も2度死ぬという強敵が…
いつ味方がやられるかわからない。
そんな状況にワクワクドキドキしながらこのスレも楽しませていただきます〜
[48]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/12/23(水) 10:57:19 ID:???
シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤK〜3)
攻撃判定→ スペードQ +21+指揮(1)+支援(4)=38
命中判定→ クラブK +25+指揮(1)+支援(4)=43
命中判定2→ スペードA +25+指揮(1)+支援(4)=31
守備判定→ クラブA +11+指揮(1)+支援(4)=17
回避判定→ ダイヤ9 +39+指揮(1)+支援(4)=53
傭兵B 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…)
攻撃判定→ クラブJ +14=25
命中判定→ クラブ8 +30=38
守備判定→ クラブA +8=9
回避判定→ クラブ4 +19=23
省42
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24