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【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
[131]森崎名無しさん:2010/01/16(土) 20:46:06 ID:???
>>129
は有効なんですか?
(攻)仮面ライダー響鬼 HP89/91
近接:35+
スペード6
+(音撃棒・烈火+2)=
間接:28+
ハートJ
=
防御:29+
クラブQ
=
命中:
ハート10
=
回避:
ダイヤ9
=
技量:
クラブJ
=
[132]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/16(土) 21:03:30 ID:???
>>131
今回はこちらが【】で囲うのをしていなかったので
>>129
は有効にします
次からは【】で囲った範囲が抜けてたり順番が違っていたら不採用にするのでよろしくお願いしますね
それとちょっと用事ができたのですいませんが今日もここまでになります
どなたかヘスラーの分をお願いします
それでは
[133]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq.
:2010/01/16(土) 21:53:42 ID:???
乙でした。
(反)ヘスラー指揮官 HP113/120
近接:42+
スペード7
=
間接:0
防御:30+
クラブ7
=
命中:
ダイヤK
=
回避:
ダイヤJ
=
技量:
クラブ4
=
[134]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/21(木) 20:02:32 ID:???
ヘスラー……お前なんでこんなに引きが良いんだ……?
(攻)ボウケンレッド HP55/84
近接:30+(スペード8×2)+(レッドゾーンクラッシュ+5)=51○
間接:30+ダイヤQ=42×
防御:29+ハート8+(アクセルテクター+5)=42
命中:1+クラブ7=8
回避:スペードJ=11
技量:JOKER+(チーフ+2)=17&クリティカル
(攻)宇宙刑事シャリバン HP69/81
近接:33+ハート7+(シャリバンクラッシュ+10)=50○
間接:30+ダイヤ4=34×
防御:33+ダイヤ10=43&切り払い
省22
[135]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/21(木) 20:03:41 ID:???
→明石の攻撃、失敗。ヘスラーの反撃、命中。明石に7のダメージ
電の攻撃、失敗。ヘスラーの反撃、切り払い
ヒビキの攻撃、命中。ヘスラーに6のダメージ。ヘスラーの反撃、命中。ヒビキに8のダメージ
明石「今戦いの流れは奴の方にある。とにかくここは一撃でも攻撃を与えるべきだ」
電「ああ。ヒビキって言ったな。まず俺達が奴に攻撃を仕掛ける」
ヒビキ「その隙を突けってわけね。任された」
省40
[136]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/21(木) 20:04:54 ID:???
電「シュゥ!」
しかしシャリバンとてただで攻撃を受けるつもりはない。咄嗟に返す刀でレーザーブレードを振り上げ、ヘスラーの剣を弾く。
ヒビキ「すぁあっ!」
その瞬間、シャリバンの背後に隠れていた響鬼が両手に持った音撃棒・烈火と呼ばれる太鼓の撥の様な武器をヘスラーに叩き付けた。
完全に隙を突いたその一撃は、見事にヘスラーの腹部を捕らえる。
ヘスラー「ぐおっ!? おのれ!」
省21
[137]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/21(木) 20:06:15 ID:???
3ターン目【敵ターン】
【分岐】
先着一名様で、
ヘスラーの狙い→! dice
!、diceの間のスペースを消して書き込んで下さい。数値で分岐します
ヘスラーの狙いは、diceの数字で以下のように分岐します
1、2→明石
3、4→電
5、6→ヒビキ
[138]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI
:2010/01/21(木) 20:11:25 ID:???
ヘスラーの狙い→
3
[139]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/21(木) 20:15:36 ID:???
ヘスラーの狙い→3
→電
ヘスラー「シャリバン! シャイダーめを血祭りに上げる前に貴様を地獄へ送ってくれるわ!」
電「俺はマドーを倒さなきゃならないんだ! こんな所でくたばってたまるか!」
【分岐】
先着二名様で、
(攻)ヘスラー指揮官 HP107/120
近接:42+! card=
間接:0
防御:30+! card=
命中:! card=
回避:! card=
技量:! card=
(反)宇宙刑事シャリバン HP69/81
省11
[140]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:16:10 ID:???
(攻)ヘスラー指揮官 HP107/120
近接:42+
ダイヤ6
=
間接:0
防御:30+
クラブA
=
命中:
スペード7
=
回避:
スペード10
=
技量:
ハートK
=
[141]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/01/21(木) 20:16:36 ID:???
・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します
・直接と間接は、数字の高い方が採用されます
・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます
・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します
間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります
・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします
省15
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0ch BBS 2007-01-24