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【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
[369]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 04:32:11 ID:rkFkkPEM
>>367
そうですね。それにしても平日ターンに2回も訓練しなくてはいけなくなったジュニアの運のなさ
は相変わらずすぎです…
G.シュガーを呼ぶ 自動成功
小(これで最後だな)
そう思ったジュニアは先週と同じように春菜姫を介してシュガーを呼び出す。
〜〜〜
シュガー「も〜!私はキラメキを探してるんだからあんまり呼びつけちゃ駄目なの!」
小「ごめんごめん。で、そのキラメキって見つかったのか?」
省9
[370]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 04:33:12 ID:rkFkkPEM
小「…いまさらそんなこと?」
シュガー「今更じゃないよぉ…ずっと考えていたんだけど長老とも連絡が取れないし、私、もしかして…
迷子?」
小「………」
シュガー「…なんてね。いいの。キラメキさえ見つければきっとぜ〜んぶうまくいくの!」
小「そうだな。…きっとそうだ」
シュガーはこの世界の中でもっとも望まれていない存在であり…だから世界はキラメキをシュガーに
与えないのだということ…そんな残酷な宣告をするわけにもいかず、ジュニアは曖昧に頷く。
省30
[371]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 04:34:27 ID:rkFkkPEM
世界が望まない少女と旋律と音色→シュガーの指導3+! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
合計値により以下の経験値を得ます。
13以上.経験+5
12.経験+4
10.11.経験+3
6〜9.経験+2
3〜5.経験+1
1.2.成長せず
[372]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 04:51:00 ID:???
世界が望まない少女と旋律と音色→シュガーの指導3+
ハートQ
[373]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 13:37:15 ID:rkFkkPEM
世界が望まない少女と旋律と音色→シュガーの指導3+ハートQ=15
13以上.経験+5
この数週間ずっと練習していた成果というものは突然あらわれる。『男子三日あわざれば刮目して見よ』
とでもいうべきなのだろうか。突然乗れるようになった自転車みたいなものなのかもしれない。
小(…なんだ、こういうことなんだ。)
ジュニアの口先から美しい音色が響く。真っ白な心に沁みるような美しいメロディーが口を伝って
省24
[374]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 13:38:31 ID:rkFkkPEM
7月4週 練習ターン
小(いつの間にか夏休みに入ってるんだよな。時がたつのは早いものだ…て、爺臭いな)
そんな事を思っているといつものように瀬名がやってくる。夏という事でジャージ姿ではなく
薄着のシャツにスパッツに短パンという非常に目の保養…否、目のやりどころに困る格好である。
瀬名「NIKEはけっしょう戦も清水小に勝ったみたいよ〜。」
そんな情報をもたらしながら…
夏休みの練習→! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
省11
[375]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 13:40:24 ID:???
夏休みの練習→
ハート6
[376]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 13:54:10 ID:rkFkkPEM
夏休みの練習→ハート6
ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス)
瀬名「それじゃものすごく久しぶりに攻撃の練習よ!」
対NIKE戦に触発されたのか珍しく熱血ぎみに指をビシッと決める。
どうしますか?
A.早速練習開始!
B.貢献度を使い命令。(命令内容もお書きください)
C.貢献度を3P使って特訓を受ける。(現在、訓練内容は自動的に内村のドリブルになります)
D.その前に貢献度4Pを使って友好値を1上げよう!
省12
[377]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 14:20:02 ID:xr3rmdmA
A
[378]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 14:43:45 ID:rkFkkPEM
考えてみればこの選択は纏めることが可能なので、今回はAで確定して次に纏めた選択を提示しますね。
A.早速練習開始!
小「それじゃ練習しようかな」
内村「俺は最近サボりまくっているドリブルかな?」
狩野「DFに必要なのはドリブルよりもパス能力!」
どの訓練をしますか?
A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5)
B.ドリブル 13 経験値6(NEXT8)
C.パス 10 経験値4(NEXT6)
省49
[379]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 14:44:46 ID:rkFkkPEM
(その他)
T.貢献度を使い命令。(命令内容もお書きください)
U.貢献度を3P使って特訓を受ける。(現在、自動的に内村のドリブルになります)
V.その前に貢献度4Pを使って友好値を1上げよう!
(友好値9なのは坪倉と松本)
E.ここはスキルコーチングの出番だ!(コーチングをした際は貢献度+1されます)
時間が早いので『1』票入ったものを選択します。
5年次ボーナスとして全ての行動に+1の修正が入ります。
省36
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