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1- レス

【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】


[750]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/12/08(水) 23:36:48 ID:???

お燐→  クラブ3 +【ドリブル】 53 +( 4 + 6 )=
お燐のスピード→  5
松山→  クラブ10  【タックル】 58 +( 4 + 5 )=



猫を主張するもの、どう見ても容姿は人間なお燐の四足歩行のドリブルに、松山は面食らいつつタックルに向かう。
だが生まれた動揺は容易に拭えず、タックルも激しいより粗雑に近くなり……。

松山「(ま、まずい! このままだとあのお燐って子の顔にスパイクが掠める……!)」
省56

[751]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/12/08(水) 23:38:12 ID:???

どうしますか?


A 霊夢の足元にパスを送る
B ドリブルで攻め上がる!
C 射命丸とアイコンタクトを試みてみる
D パラレル世界の病気に感染! シュートだ!
E 雪崩攻撃だ!
F ハンドの件で審判に抗議だ!
G その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


[752]森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:45:59 ID:KgUePwwg
C
Aだとまたこいし来るよね?

[753]森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:46:16 ID:???
すいません、これAは「今度は競り合い勝負にならない」という意味でOKですか?

[754]森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:52:20 ID:dE8Rb1uQ
C

[755]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/12/09(木) 00:45:39 ID:???

>>753
基本的にパスの種類は、松山の現在位置で変わってきます。
遠めからでも、受け手がドリブルしやすい低い軌道〜など強く指定したい場合はその他でお願いします。


C 射命丸とアイコンタクトを試みてみる


松山「霊夢さんは相変わらずこいしちゃんに張り付かれてるな……ここは中盤を飛ばして攻めてみるか!」

一度失敗した攻撃手段は採らず、松山は前線で気まぐれにマークを剥がそうと動く射命丸の位置を視た。 省47

[756]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/12/09(木) 00:46:47 ID:???

先着2名様で


松山の意図→ ! sign
射命丸の読み→ ! sign


*両者合致の場合、パスが通りチャンスになります。
*+で一致の場合、射命丸は中央でボールを受けられます。-で一致の場合、左サイドに走り込みます。
*合致しなかった場合、松山はパルスィにパスを出します。


今日はここまで。
>>686-687を基準とした新要素を幾つか追加してますが、それについて質問あればどうぞ。
お疲れ様でした。


[757]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 01:02:26 ID:???
松山の意図→  +

[758]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 01:03:46 ID:???
射命丸の読み→  -


[759]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/12/09(木) 21:30:31 ID:???

松山の意図→  +
射命丸の読み→  -
合致しなかった場合、松山はパルスィにパスを出します。


射命丸のスピードを考慮したパスを、フリーのスペースに送ろうとした松山は、振り足を硬直させた。

松山「(ダメだ、このまま出したら遅れる! 射命丸さんの速さだと一瞬のズレも致命的になる……ここは!)」

水橋さん! と、射命丸よりも警戒が薄く、後ろに位置する為フリー状態のパルスィにターゲットを変える。

射命丸「(あらら……んもう、肩透かしもいいところね)」
省17


0ch BBS 2007-01-24