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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[882]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:50:26 ID:???
本編でも守備側はこぼれ球にしてれば覚醒有効だしありじゃないかな。
それに、今後味方が同じような状況になっても悔しい思いはしなくて済むと考えればいい。
[883]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:52:06 ID:???
選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。
テンプレから
[884]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:52:51 ID:???
しょせん読み手だからお預け状態の犬の分際で偉そうな事は言えないが
書き手を追い込むというか、それとジャッジミスはまた違うんじゃないかな、
まぁどう転んでも、更新してくれれば嬉しいけどね
[885]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:15:02 ID:???
>>863
乙でした
ミスが多発してるのは明らかにブランクのせいでしょうね…
もしリアルが忙しすぎるので無ければ雑音など気にせずガンガン更新して勘を取り戻してほしい
[886]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:08:53 ID:???
指摘されると、ジャッジが片方(相手側)に有利だった面は確かにあります。
ただ、技や相互支援補正まで含めると、こぼれ玉に修正して進めるより再判定のほうがよかれと思ったのです。
GMとして、キャラ問わずJOKERでの勝利を無効にしたくないと意思もあったことも……認めます。
現在の状況で、更新をガンガンできるかは微妙なところですが、ミスを減らせるよう頑張ります。
勇儀→ スペード6 【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +( 3 + 4 )= 75
省19
[887]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:10:48 ID:???
キックのインパクトの瞬間、爆発音に等しい轟音が生まれた。
勇儀「うおおおおおお、はあああああああああああッ!!!!!!!」
ドッ…ゴガガアアアアアアアアアアアアンンッッッ!!!!!!!
この試合を、萃香との勝負という意味で誰よりも楽しみにしていた勇儀。
だが蓋を開ければ、松山の守備力が効力を発揮してる間はシュートどころかボールに触れもせずにいた。
その焦れを、強引な力技でボールを奪い晴らした勇儀のシュートは、暴力的に松山チームの壁を食い荒らす。
省43
[888]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:13:54 ID:???
いつもの余裕の表情を崩すも、歯を食いしばりながらも、萃香が大きく大きくボールを宙に跳ね返す。
勇儀「何ィ!? ……やるねぇさすが萃香だ!
(それにやはり、同じ四天王の、萃香の決死結界の力までは繰り出せないか)」
自分に力で押し勝った萃香のセービングを前に、思わず棒立ちになり、惜しみなく賞賛する勇儀。
だが萃香はそれを耳にしながら、その後ろに松山に佇む向けて叫んだ。
萃香「ほぅら光! 洞窟や前の試合後で言った通りに私は止めたぞ!!
省59
[889]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:14:55 ID:???
さとり「(ずぅっと独りで苦労してきた松山さんも、やっと信頼できる味方の存在と、有難さを思い出したかしら?
だけど、ピンチを脱したと安心するのは尚早というもの。
今度は萃香さんの欠点を、チームの仲間である松山さん達が補えるか、というところですね……)」
先着で
萃香のハードパンチ → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 霊夢と射命丸がこいしとせりあいに!
省9
[890]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:20:55 ID:???
萃香のハードパンチ →
クラブA
[891]890:2011/01/08(土) 21:22:51 ID:???
うわっ自分の今年初の引きはマモノか…
個別分岐がないところでよかった…
[892]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:22:58 ID:???
あまりこういうこと言っちゃいけないと思いますが……
クラブA→ 地底上空の風に飛ばされ、飛ばされ……え、ゴールだとォ!?(松山チーム)
外しといてよかった……
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0ch BBS 2007-01-24