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【アリティア】ファイアーモリブレム19【最大の危機】
[226]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 20:02:17 ID:???
アベル→
ダイヤ6
+ ワンツー42=
[227]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 20:07:00 ID:???
ロリマー→
ハートA
+ パスカット32+(人数補正+2)=
[228]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 20:14:49 ID:???
リッキー→
クラブ7
+ パスカット34+(人数補正+2)=
[229]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/08/26(木) 20:34:13 ID:???
マルス→ ハート2 + ワンツー40=42
>アベル→ ダイヤ6 + ワンツー42=48
ロリマー→ ハートA+(不利-2) + パスカット32+(人数補正+2)=33
リッキー→ クラブ7 + パスカット34+(人数補正+2)=43
【攻撃側】−【守備側】
≧2→マルス&アベルが突破!
※アベルに20の経験値が入ります
※アベルのレベルが5に上がりました
==============
先着『1名様』で
アベル
成長判定H→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
省4
[230]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 20:53:42 ID:???
アベル
成長判定H→
クラブ4
成長判定速→
ハート5
成長判定運→
ハート9
成長判定守→
ダイヤ10
成長判定魔→
クラブ4
[231]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/08/27(金) 19:03:20 ID:???
アベル
成長判定H→ クラブ4
成長判定速→ ハート5→1上がった
成長判定運→ ハート9→1上がった
成長判定守→ ダイヤ10→1上がった
成長判定魔→ クラブ4
アベル パラディン レベル5 EXP0 27戦22勝0敗
成長率
HP34/34 ◎
力 20 ○
技 20 ○
速 20 ○
運 14 ○
武 20 ◎
守 15 △
魔 9 ×
以上のようになりました。
省24
[232]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/08/27(金) 19:05:10 ID:???
マルス「ナイスパスだアベル!(時間は…もう23分!?だけど、ここからなら…)」
現在の位置はマンチェスター中盤の深い所。ここからならアベルのミドルシュートで
ゴールの枠を捉えることはそう難しいことではない。問題は、ロブソンを越えて
シューマッハまでシュートが届くかどうかということなのだが。
マルス「(残り時間を考えれば、ゴール前まで切り込んでパスを上げている時間は無い…
だけど、確実に点を取りに行くには…シュートを撃つことを躊躇っている今のアベルでは…
省35
[233]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 19:13:12 ID:???
マルスの判断→
ダイヤ10
それでも王子なら……!
[234]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/08/27(金) 19:57:40 ID:???
マルスの判断→ ダイヤ10
>ダイヤ・ハート→恐れるなアベル!そこからパンサーファングを撃つんだ!
マルスの下した判断はこうだ。残り7分とロスタイム。
アカネイアが勝利するためには3点取らなければならない。
ならば、例え入る確率が低くてもひたすらシュートを撃つしか無い。
なによりマルスとアベルのすぐ前にはカルツ、松山などの手強い選手が控えている。
自らが切り込みアベルのパスを待つ手段も考えたが、この二人にカットされてしまう可能性もある。
マルス「アベル!」
省47
[235]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/08/27(金) 20:01:41 ID:???
シューマッハ「ふん…無駄な足掻きを。ボア司祭、魔法での援護を」
ボア「うむ…だが、どうやらこれがこの試合最後の魔法になりそうじゃ。
しかし残り時間から考えれば特に問題は無いであろうて」
シューマッハ「(しかし、助かったな。もしも前半から今のようにミドルシュート攻勢で迫られていたら…)」
シューマッハは自多共に認めるほど飛び出しに特化したキーパーと言える。
もちろん通常のセービングが苦手というわけではない。しかし、やはり
省42
[236]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/08/27(金) 20:02:50 ID:???
先着順【お一人様一行ずつ】(順番通りじゃない書き込みは無効)で
アベル→ ! card+ パンサーファング51+(シュート苦手-2)=
松山→ ! card+ ブロック42+(人数補正+2)=
ロブソン→ ! card+ ブロック44+(人数補正+2)=
シューマッハ→ ! card+ ミラクルウォール48+(トロン+6)=
!と card diceの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します
【攻撃側】−【守備側】(ブロック)
≧5→そのままシュートはゴールに向かう
省31
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0ch BBS 2007-01-24