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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[20]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:10:53 ID:HP4G9dX+
友好値と相性
 シュナイダーとその他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、他人の行動により推測するしかありません。
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。


フライングサッカーについて
 このゲームのサッカーは所謂通常のサッカーとはところどころ異なります。
最大の変更点は0.15Gに重力制御されたドームの中で行われるため、基本的に全て浮き球…
つまり競り合いに高い低いの概念がなく、基本的にシュートは全てダイレクトシュート化可能、
そしてドームの中で行うため、スローインやCK、GKはなく、零れ球はバウンドランダムに
なりやすくなります。またそれを利用して、サイドを駆け上がる場合は、1人ワンツーなどの
特殊な行動も可能になります。
 他にも同様の理由からツイン系の必殺技やアクロバティックな必殺技も数多く存在しますが、
基本的なルールは変わらないのでその辺は割愛します。

因みにシュナイダーの場合は初期からシュート能力+3のスキルとドリブル+2のスキル
必殺技ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)を覚えています。


0ch BBS 2007-01-24